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Blockbench QuickStart

声明:文本转载自Blockbench 未经官网授权,根据著作权法

第二十二条 在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:(六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;

以进行翻译,本译著的著作权放弃,归Blockbench官网所有,如需转载,请联系Blockbench官网。

平台

创建模型使用的游戏版本

  • Minecraft: Java Edition

    • 模型类型

      你想要修改哪些资源?

      • 方块模型/物品模型

        在Minecraft Java Edition中,你可以使用常规的资源包以修改方块和物品模型。

      • 实体/盔甲模型

        在Minecraft Java Edition中,你可以使用模组以修改实体的模型,请问你想要使用哪种方式?

        • 我可以使用OptiFine,我也想以此修改实体模型

          OptiFine实体(CEM)

          实体模型在原版的情况下不会被修改,但当安装上OptiFine以后,可以显示出来。

          • 概览
            • Discord Help Channel: #help-optifine
            • 模型文件应以.jem的后缀名保存
            • 仅修改模型的独立部件可以使用"OptiFine Part"格式(.jpm),但是推荐还是使用JEM
            • 快速上手:使用Blockbench插件""CEM Template Loader"提供的模版
          • 说明
            • 没有安装OptiFine的玩家将不会看到修改的模型
            • 模型将被限制在实体原有的骨架节点上
            • 模型骨架的枢纽点是固定的,所以最好不要去修改骨架的枢纽点
            • 模型的动画智能通过文本编辑器手动地去修改,而且动画的实现只能依靠数学表达式
          • 教程
        • 我正在开发模组

          模组实体

          在Minecraft Java Edition中,你可以使用模组以修改实体和盔甲的模型

          • 概览
            • Discord Help Channel: #help-modded-java
            • 模型文件应以.java的后缀名保存
            • 模型是以Java代码的形式书写的,而不是像通常Blockbench导出的专用的数据结构格式。
            • 安装 GeckoLib的情况下,Blockbench的动画模式可以被加载
          • 说明
            • 具象化模型需要一定的编程知识
            • 模型的大小的限制于整数
            • 只有骨架可以进行旋转,而单个元素不可以
          • 教程

        如果这些方式都不适合于你,很抱歉目前没有其他的方式去实现你的想法了。原版的Minecraft不支持自定义实体和盔甲模型。

      • Minecraft皮肤或者生物皮肤

        在Blockbench中,你可以以为模版创建纹理的方式创建皮肤或者生物皮肤

  • Minecraft: Bedrock Edition

  • Hytale

  • 渲染引擎/游戏引擎

    • 自由模型

      本格式创建的模型可以被用于Blender、游戏、游戏引擎或者Sketchfab上的展示案例。本格式解锁了Minecraft专用格式的绝大多数限制。

  • 好玩有趣!

    • 自由模型