HashMap底层原理总结,几个Hash集合之间的对比。
JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash
判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。
JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:
JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。
static final int hash(Object key) {
int h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^ :按位异或
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。
所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。
相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
类的属性:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
// 序列号
private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默认的初始容量是16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认的填充因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient Node<k,v>[] table;
// 存放具体元素的集
transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
transient int size;
// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient int modCount;
// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int threshold;
// 加载因子
final float loadFactor;
}
-
loadFactor加载因子
loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor越小,也就是趋近于0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。
loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。
给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。
-
threshold
threshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准。
Node节点类源码:
// 继承自 Map.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
final K key;//键
V value;//值
// 指向下一个节点
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
// 重写hashCode()方法
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
// 重写 equals() 方法
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
树节点类源码:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // 父
TreeNode<K,V> left; // 左
TreeNode<K,V> right; // 右
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red; // 判断颜色
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
// 返回根节点
final TreeNode<K,V> root() {
for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
if ((p = r.parent) == null)
return r;
r = p;
}
调用hashMap.put("str", 1)
,将会在HashMap的table数组中插入一个Key为“str”的元素,这时候需要我们用一个hash()
函数来确定Entry的插入位置,而每种数据类型有自己的hashCode()
函数,比如String类型的hashCode()
函数如下所示:
public static int hashCode(byte[] value) {
int h = 0;
for (byte v : value) {
h = 31 * h + (v & 0xff);
}
return h;}
所以,put()
函数的执行路径是这样的:
- 首先
put("str", 1)
会调用HashMap的hash("str")
方法。 - 在
hash()
内部,会调用String(Latin1)内部的hashcode()
获取字符串”str”的hashcode。 - “str”的hashcode被返回给
put()
,put()
通过一定计算得到最终的插入位置index。 - 最后将这个Entry插入到table的index位置。
这里就出现了两个问题,
- 问题1: 在
put()
里怎样得到插入位置index? - 问题2: 为什么会调用HashMap的
hash()
函数,直接调用String的hashcode()
不好吗?
对于不同的hash码我们希望它被插入到不同的位置,所以我们首先会想到对数组长度的取模运算,但是由于取模运算的效率很低,所以HashMap的发明者用位运算替代了取模运算。
在put()
里是通过如下的语句得到插入位置的:
index = hash(key) & (Length - 1)
其中Length是table数组的长度。为了实现和取模运算相同的功能,这里要求(Length - 1)这部分的二进制表示全为1,我们用HashMap的默认初始长度16举例说明:
假设"str"的hash吗为: 1001 0110 1011 1110 1101 0010 1001 0101
Length - 1 = 15 : 1111
hash("str") & (Length - 1) = 0101
如果(Length - 1)这部分不全为1,假如Length是10,那么Length - 1 = 9 :1001
那么无论再和任何hash码做与操作,中间两位数都会是0,这样就会出现大量不同的hash码被映射到相同位置的情况。
所以,在HashMap中table数组的默认长度是16,并且要求每次自动扩容或者手动扩容时,长度都必须是2的幂。
HashMap中的hash()
函数如下所示:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
HashMap中的hash()
函数是将得到hashcode做进一步处理,它将hashcode的高16位和低16位进行异或操作,这样做的目的是:在table的长度比较小的情况下,也能保证hashcode的高位参与到地址映射的计算当中,同时不会有太大的开销。
综上所述:从hashcode计算得到table索引的计算过程如下所示:
put()
方法的执行过程如下所示:
源码:
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {
// signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 原索引放到bucket里
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
在HashMap中有一下两个属性和扩容相关:
int threshold;
final float loadFactor;
其中threshold = Length * loadFactor,Length表示table数组的长度(默认值是16),loadFactor为负载因子(默认值是0.75),阀值threshold表示当table数组中存储的元素超过这个阀值的时候,就需要扩容了。以默认长度16,和默认负载因子0.75为例,threshold = 16 * 0.75 = 12,即当table数组中存储的元素个数超过12个的时候,table数组就该扩容了。
当然Java中的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,然后将旧数组中的元素经过重新计算放到新数组中,那么怎样对旧元素进行重新映射呢?
其实很简单,由于我们在扩容时,是使用2的幂扩展,即数组的长度扩大到原来的2倍, 4倍, 8倍…,因此在resize时(Length - 1)这部分相当于在高位新增一个或多个1bit,我们以扩大到原来的两倍为例说明:
(a)中n为16,(b)中n扩大到两倍为32,相当于(n - 1)这部分的高位多了一个1, 然后和原hash码作与操作,这样元素在数组中映射的位置要么不变,要不向后移动16个位置:
因此,我们在扩充HashMap的时候,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:
这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。有一点注意区别,JDK1.7中resize的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。
HashMap非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有线程安全的能力,或者使用线程安全的ConcurrentHashMap。
要理解HashMap死锁形成的原理,我们要对HashMap的resize里的transfer过程有所了解,transfer过程是将旧数组中的元素复制到新数组中,在Java 8之前,复制过程会导致链表倒置,这也是形成死锁的重要原因(Java 8中已经不会倒置),transfer的基本过程如下:
1. 新建节点e指向当前节点,新建节点next指向e.next
2. 将e.next指向新数组中指定位置newTable[i]
3. newTable[i] = e
4. e = next
举个例子:
现在有链表1->2->3,要将它复制到新数组的newTable[i]位置
Node e = 1, next = e.next;
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next, next = e.next;
执行完后会得到这样的结果:
newTable[i]=3->2->1
死锁会在这种情况产生:两个线程同时往HashMap里放Entry,同时HashMap正好需要扩容,如果一个线程已经完成了transfer过程,而另一个线程不知道,并且又要进行transfer的时候,死锁就会形成。
现在Thread1已将完成了transfer,newTable[i]=3->2->1
在Thread2中:
Node e = 1, next = e.next;
e.next = newTable[i] : 1 -> newTable[i]=3
newTable[i] = e : newTable[i] = 1->3->2->1 //这时候链表换已经形成了
在形成链表换以后再对HashMap进行Get操作时,就会形成死循环。
在Java 8中对这里进行了优化,链表复制到新数组时并不会倒置,不会因为多个线程put导致死循环,但是还有很多弊端,比如数据丢失等,因此多线程情况下还是建议使用ConcurrentHashMap。
Java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map,此接口主要有四个常用的实现类,分别是HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap,类继承关系如下图所示:
Hashtable:Hashtable是遗留类,很多映射的常用功能与HashMap类似,不同的是它承自Dictionary类,并且是线程安全的,任一时间只有一个线程能写Hashtable,并发性不如ConcurrentHashMap,因为ConcurrentHashMap引入了分段锁。Hashtable不建议在新代码中使用,不需要线程安全的场合可以用HashMap替换,需要线程安全的场合可以用ConcurrentHashMap替换。
- 扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程序员在使用HashMap的时候,估算map的大小,初始化的时候给一个大致的数值,避免map进行频繁的扩容。
- 负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。
- HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。
- JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。