在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。
计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。
示例 1:
输入: [3,2,3,null,3,null,1]
3
/ \
2 3
\ \
3 1
输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
示例 2:
输入: [3,4,5,1,3,null,1]
3
/ \
4 5
/ \ \
1 3 1
输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.
- 若偷当前节点,那么总钱数为 以四个孙子几点为根能偷到的最大钱数之和。
- 若不偷当前节点,那么总钱数为以两个儿子节点为根能偷到的最大钱数之和。
class Solution {
public int rob(TreeNode root) {
return helper(root);
}
public int helper(TreeNode node ){
if(node == null) return 0;
int money1=0,money2=0;
//只偷子节点
money1=helper(node.left)+helper(node.right);
if(node.left != null){
//偷子节点的子节点和父节点
money2+=helper(node.left.left)+helper(node.left.right);
}
if(node.right != null){
//偷子节点的子节点和父节点
money2+=helper(node.right.left)+helper(node.right.right);
}
//获取最大值
return Math.max(node.val+money2,money1);
}
}
- 创建HelpNode,保存了每次搜索的结果,保证了子问题只被计算一次。
- 算法步骤
- 构造一个由HelpNode为节点的和原始树结构相同的树。
- 在新树中进行递归计算如果以当前节点为根则可以偷多少钱,并保存结果防止重复计算。
class Solution {
public int rob(TreeNode root) {
if(root == null) return 0;
HelpeNode newRoot = new HelpeNode(root);
copyTree(root,newRoot);
return helper(newRoot);
}
public int helper(HelpeNode node ){
if(node == null) return 0;
//判断该节点是否计算过
if(node.flag) return node.robCount;
if(node.left == null || node.right == null){
node.robCount = node.innerNode.val;
node.flag = true;
}
int money1=0,money2=0;
money1=helper(node.left)+helper(node.right);
if(node.left != null){
money2+=helper(node.left.left)+helper(node.left.right);
}
if(node.right != null){
money2+=helper(node.right.left)+helper(node.right.right);
}
node.robCount = Math.max(node.innerNode.val+money2,money1);
node.flag = true;
return node.robCount;
}
/**
* 复制数据操作
*/
public void copyTree(TreeNode root1,HelpeNode root2){
if (root1.left != null) {
HelpeNode newNode = new HelpeNode(root1.left);
root2.left = newNode;
copyTree(root1.left,root2.left);
}
if (root1.right != null){
HelpeNode newNode = new HelpeNode(root1.right);
root2.right = newNode;
copyTree(root1.right,root2.right);
}
}
public static class HelpeNode{
public TreeNode innerNode;
public HelpeNode left;
public HelpeNode right;
public boolean flag = false;
public int robCount=0;
public HelpeNode(TreeNode node){
this.innerNode=node;
}
}
}
对于每个节点,用一个数组,int[0]表是不偷当前节点,int[1]表示偷当前节点。
每个节点可选择偷或者不偷两种状态,根据题目意思,相连节点不能一起偷
- 当前节点选择偷时,那么两个孩子节点就不能选择偷了
- 当前节点选择不偷时,两个孩子节点只需要拿最多的钱出来就行(两个孩子节点偷不偷没关系)
总结:这样做的好处是,一个节点只与和它相邻的节点的信息有关,就不会造成解法一那样的同一子问题求解两遍的问题了。
public int rob(TreeNode root) {
int[] rob = robHelper(root);
return Math.max(rob[0],rob[1]);
}
public int[] robHelper(TreeNode root){
//0 存储不偷,1 存储偷
int[] rop = new int[2];
if(root == null) return rop;
int[] left = robHelper(root.left);
int[] right = robHelper(root.right);
//不偷当前节点,则直接获取子节点的最大值
rop[0] = Math.max(left[0],left[1])+Math.max(right[0],right[1]);
//偷当先节点,则不偷子节点
rop[1] = root.val+left[0]+right[0] ;
return rop;
}