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;--------------------------------------------------------------------------
; File name : assist.asm
; 该文件中定义了Nsnake.asm所需要的宏定义,子程序定义,特别是对于辅助功能的子程序的定义
; date : 2015.10.01
; author : NewPrO
;--------------------------------------------------------------------------
;辅助模块数据段,考虑是否与主模块的数据段合并?(2015-10-1 18:44:09)
;data SEGMENT
;data ENDS
;ASSUME cs:code
code SEGMENT
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:WinStart
;功能:显示最初的游戏进入界面,获取用户按键以进入主游戏界面
;入口参数:无
;出口参数:无
;说明: 制作后期,可以自由添加一些可以使得界面更加漂亮的元素
; 2015-10-31 22:24:00更新:更换snake的显示方式,使用从文件中读取数据画字符的方式!
;--------------------------------------------------------------------------
WinStart PROC NEAR
jmp WinStartBegin
WinStartFile: DB "snake3.txt",0
WinStartFileLen EQU 1108
WinStartBuffer: DB 1200 DUP(0)
WinStartMsg0: DB "Press any key to start the game!"
WinStartMsg0Len EQU $-WinStartMsg0
WinStartBegin:
push ax
push bx
push cx
push dx
push ds
push es
push bp
pushf
;--------------------------------------------------------------------------
mov ah, 00H
mov al, 03H
int 10H ;设置视频模式,相当于清屏
push cs
pop ds
mov ah, 3DH
mov dx, OFFSET WinStartFile
mov al, 00H
int 21H ;读方式打开数据文件
mov bx, ax
mov ah, 3FH
mov dx, OFFSET WinStartBuffer
mov cx, WinStartFileLen
int 21H ;写文件
mov ah, 3EH
int 21H ;关闭文件
mov ah, 02H
mov bx, OFFSET WinStartBuffer
mov cx, WinStartFileLen
WinStartShow:
mov dl, [bx]
int 21H
inc bx
loop WinStartShow ;将文件内容打印在屏幕上
;输出游戏名:SNAKE
;--------------------------------------------------------------------------
mov ah, 13H
mov al, 1
mov bh, 0
mov bl, 10001010B
mov cx, WinStartMsg0Len
mov dh, 20
mov dl, 23
push cs
pop es
mov bp, OFFSET WinStartMsg0
int 10H
;输出“Press any key to continue!”字符串
;--------------------------------------------------------------------------
mov ah, 00H
int 16H
;等待用户按键
;--------------------------------------------------------------------------
popf
pop bp
pop es
pop ds
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
ret
WinStart ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:WinMain
;功能:画主游戏界面,根据文件信息初始化右边小窗口 最高分 项目;当前分数;
; 获取当前时间,显示在右小窗口;
; 右小窗口显示游戏提示信息:p to pause & q to quit
;入口参数:ds:dx指示存放最高分信息的文件的名称;snake的位置信息初始化操作(该功能需要调用
; 初始化snake的函数)
;出口参数:无
;说明:只负责,最高分、分数(0)以及时间信息的初始化操作,不负责,它们的实时修改
; 调用了PrintLine子程序
;--------------------------------------------------------------------------
WinMain PROC NEAR
jmp WinMainBegin
Highest: DB "Highest"
HighestLen EQU $-Highest
NowScore: DB "Now Score"
NowScoreLen EQU $-NowScore
WinMainFileName DB "high.dat", 0
WinMainByte DB 0, 0
WinMainBegin:
push dx
push cx
push si
pushf
;--------------------------------------------------------------------------
;以下部分,勾勒游戏主界面框架
mov al, 1010B ;线条颜色
;上横线 (0,0) (5,320) 每个括号中,前者为竖坐标,后者为横坐标;
mov dx, 0
mov cx, 0
mov si, 320
WinMainReturn0:
call PrintLine
inc dx
cmp dx, 4
jnz WinMainReturn0
;左竖线 (0,0) (200,5)
mov dx, 0
mov cx, 0
mov si, 4
WinMainReturn1:
call PrintLine
inc dx
cmp dx, 200
jnz WinMainReturn1
;下横线 (195,5) (200,320)
mov dx, 195
mov cx, 0
mov si, 320
WinMainReturn2:
call PrintLine
inc dx
cmp dx, 200
jnz WinMainReturn2
;中竖线 (0,230) (200,238)
mov dx, 0
mov cx, 225
mov si, 8
WinMainReturn3:
call PrintLine
inc dx
cmp dx, 200
jnz WinMainReturn3
;右竖线 (0,315) (200,320)
mov dx, 0
mov cx, 315
mov si, 5
WinMainReturn4:
call PrintLine
inc dx
cmp dx, 200
jnz WinMainReturn4
;勾勒完成主游戏界面的基本框架
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;根据以上:snake活动区域:(5,5) (194,229),因为每一个section都有一定的区域
; 所以每个节的坐标范围为:(5,5)(185,215)
;以下代码为测试,snake活动区域代码,经测试,正确
; mov ah, 0CH
; mov al, 1100B
; mov bh, 0
; mov dx, 194
; mov cx, 229
; int 10H
;--------------------------------------------------------------------------
mov ax, cs
mov es, ax
mov bp, OFFSET Highest
mov ah, 13H
mov al, 0
mov bh, 0
mov bl, 1001B
mov dh, 2
mov dl, 31 ;最高分显示坐标:(2,31)
mov cx, HighestLen
int 10H
;显示"Highest"字符串
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
; mov ah, 3DH
; mov bx, cs
; mov ds, bx
; mov dx, OFFSET WinMainFileName
; mov al, 02H
; int 21H
; mov bx, ax
; mov ah, 3FH
; mov cx, 2
; mov dx, OFFSET WinMainByte
; int 21H;
; mov
;从文件中读取一个最高分信息,并显示在界面上
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
mov bp, OFFSET NowScore
mov ah, 13H
mov al, 0
mov bh, 0
mov bl, 1001B
mov dh, 10
mov dl, 30
mov cx, NowScoreLen
int 10H
;显示"Now Score"字符串
;--------------------------------------------------------------------------
popf
pop si
pop cx
pop dx
ret
WinMain ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;name: PrintLine
;function: Print a line from (dx)/(cx) of (si)
;entry: dx, cx, si, line color al
;export: none
;illustration: 被WinMain子程序调用
; 被Section子程序调用
;--------------------------------------------------------------------------
PrintLine PROC NEAR
push ax
push bx
push cx
push si
pushf
mov ah, 0CH
; mov al, 1010B
mov bh, 0
PrintLineReturn:
int 10H
inc cx
dec si
cmp si, 0
jnz PrintLineReturn
popf
pop si
pop cx
pop bx
pop ax
ret
PrintLine ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名: SetDirec
;功能: 根据获得的按键,改变指示方向的变量的值
;入口参数: ds:[dx]指示方向变量所在的内存空间
;出口参数: 无
;说明: 若没有有效地可以改变方向变量的按键出现,则什么都不做
;--------------------------------------------------------------------------
void PROC NEAR
push ax
pushf
popf
pop ax
ret
void ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:WinPause
;功能:当用户在游戏过程中按下p键时,暂停游戏在主界面上方,显示的暂停信息
;入口参数:无
;出口参数:无
;说明:通过在主界面以上覆盖显示一个小窗口,提示游戏暂停;
; 暂停按键读取成功后,需要保存当前最高分信息至文件;
; snake的位置信息至变量;
; 以及食物的位置信息至变量;暂停结束后,需要重新勾画主界面
;--------------------------------------------------------------------------
WinPause PROC NEAR
push ax
pushf
popf
pop ax
ret
WinPause ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:RandNum
;功能:产生随机数
;入口参数:需要指定随机数生成的范围(待定)
;出口参数:返回一个随机数(待定)
;说明:(待定)
;--------------------------------------------------------------------------
RandNum PROC NEAR
push ax
pushf
popf
pop ax
ret
RandNum ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:FoodSet
;功能:在地图上随机生成一个像素点,表示食物,返回食物的坐标位置,利用node节点定义,
;入口参数:需要获得一个随机产生的坐标。
;出口参数:返回食物的坐标
;说明:不能将食物产生在snake存在的位置上
;--------------------------------------------------------------------------
FoodSet PROC NEAR
push ax
pushf
popf
pop ax
ret
FoodSet ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:PaintSnake 这是一个需要多次调用的函数,尽量提高效率!
;功能:根据缓冲区中的snake队列的信息画出一个snake,这是一个结构变量组成的队列
;入口参数:ds:[dx]指示存储snake的内存位置
;出口参数:无
;说明: 被NewSnake函数调用
; 只负责通过指示内存中的信息,向屏幕上画snake
;--------------------------------------------------------------------------
PaintSnake PROC NEAR
push ax
push bx
push cx
push dx
pushf
mov bx, dx
xor dh, dh
xor ch, ch
PaintSnakeReturn:
mov dl, [bx]
mov cl, [bx+1]
call Section
inc bx
inc bx
cmp BYTE PTR [bx], 0
jnz PaintSnakeReturn
popf
pop dx
pop cx
pop bx
pop ax
ret
PaintSnake ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:Section
;功能:根据入口参数:行列信息,在0DH视频模式下,显示一个方块作为snake的一节
;入口参数: dx/cx指示了每一节(正方形)左上角的像素坐标
; 每一节长度固定
;出口参数: 无
;说明: 仅被PaintSnake函数调用
;--------------------------------------------------------------------------
Section PROC NEAR
push ax
push bx
push si
push dx
pushf
;--------------------------------------------------------------------------
; mov ah, 00H
; mov al, 0DH
; int 10H
;设置视频模式
;--------------------------------------------------------------------------
mov bx, dx ;bx中保存了初始行信息
add bx, 9
mov al, 1100B ;snake之颜色
;--------------------------------------------------------------------------
;显示一节,调用PrintLine子程序
mov si, 9
SectionReturn:
call PrintLine
inc dx
cmp dx, bx
jne SectionReturn
popf
pop dx
pop si
pop bx
pop ax
ret
Section ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:NewSnake
;功能:通过调用随机数函数,在缓存中初始化一个snake队列信息,长度为3,并通过调用PaintSnake函数画在屏幕上
;入口参数:ds:[dx]指示存储snake信息的内存单元
;出口参数:无
;说明:注意,snake的运动范围要确定,不能设置到墙的坐标中
; 开始运动方向面对的墙的距离要规定一个最小值,以防,开始就撞墙。
; snake活动区域:(5,5) (185,215)
; (1~43)
; 通过调用随机数函数,初始化缓冲区
;--------------------------------------------------------------------------
NewSnake PROC NEAR
push ax
pushf
mov bl, 37
call Rand
inc bl
mov al, 5
mul bl
mov bx, dx
mov [bx], al
mov dh, al
mov bh, 44
call Rand
inc bl
mov al, 5
mul bl
mov [bx+1], al
mov dl, al
popf
pop ax
ret
NewSnake ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;name: Rand
;function: return a random number
;entry: bh中保存着产生随机数的最大值
;export: bl中保存着产生的随机数
;illustration: NONE
;--------------------------------------------------------------------------
Rand PROC
push ax
push cx
push dx
sti
mov ah, 0 ;读时钟计数器值
int 1AH
mov ax, dx ;清高6位
and ah, 3
div bh
mov bl, ah ;余数存BX,作随机数
pop dx
pop cx
pop ax
ret
Rand ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;以下PrintStr和StrLen子程序暂时未被使用,有可能不被使用
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:PrintStr
;功能:在指定行列打印一个字符串作为提示信息
;入口参数:dh, dl指定行列(dh不大于40, dl不大于25),es:[bp]指示要打印的字符串,以数字0结尾
;出口参数:无
;说明:调用10H中断的13H号功能
;--------------------------------------------------------------------------
PrintStr PROC NEAR
push ax
push cx
push bx
push di
pushf
mov di, bp
call StrLen
mov ah, 13H
mov bh, 0
mov al, 01H
mov bl, 01001111B
int 10H
popf
pop di
pop bx
pop bx
pop cx
pop ax
ret
PrintStr ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:StrLen
;功能:测量一个字符串的长度
;入口参数:es:[di]指向字符串的位置
;出口参数:cx中保存着字符串的长度
;说明:字符串的长度不会包含结尾0
; 字符串必须以0作为结尾
;--------------------------------------------------------------------------
StrLen PROC NEAR
push ax
push di
pushf
xor al, al
mov cx, 0FFFFH
cld
repnz scasb
not cx
dec cx
popf
pop di
pop ax
ret
StrLen ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;以下delay子程序暂时未被使用,随后有可能被使用
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:Delay
;功能:延时
;入口参数:无
;出口参数:无
;说明:无
;--------------------------------------------------------------------------
Delay PROC FAR
push ax
push dx
push bx
mov dx, 0H
mov ax, 0DH
DelayReturn:
sub ax, 1
sbb dx, 0
cmp ax, 0
jne DelayReturn
cmp dx, 0
jne DelayReturn
pop bx
pop dx
pop ax
ret
Delay ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
;--------------------------------------------------------------------------
;子程序名:
;功能:
;入口参数:
;出口参数:
;说明:
;--------------------------------------------------------------------------
void0 PROC NEAR
push ax
pushf
popf
pop ax
ret
void0 ENDP
;--------------------------------------------------------------------------
code ENDS
; END