diff --git a/Xplat/src/main/resources/assets/botania/lang/de_de.json b/Xplat/src/main/resources/assets/botania/lang/de_de.json index 6371956e1e..da18779264 100644 --- a/Xplat/src/main/resources/assets/botania/lang/de_de.json +++ b/Xplat/src/main/resources/assets/botania/lang/de_de.json @@ -5,59 +5,637 @@ "_comment3": "Copying English entries will cause them to become outdated when the main English lang file changes", "_comment4": "Untranslated entries will automatically be inherited from en_US", "_comment5": "Once again, don't copy from English, and THANK YOU for your hard work!", + "itemGroup.botania": "Botania", + "botania.landing": "Magie, Technik. Natürlich.$(br)Botania ist eine thematisch an Naturmagie ausgerichtete Tech-Mod. Die Grundidee ist, magische Blumen und Vorrichtungen herzustellen, welche die Macht der Erde, in Form von $(thing)Mana$(), nutzen.", + "botania.desc": "Magie, Technik. Natürlich", + "attribute.name.botania.pixieSpawnChance": "Chance auf Hervorbringen einer Fee", + + "stat.botania.corporea_items_requested": "Gegenstände mit Corporea-Index angefordert", + "stat.botania.tiny_potatoes_petted": "Winzige Kartoffeln gestreichelt", + "stat.botania.luminizer_one_cm": "Strecke per Beleuchter geschwebt", - "itemGroup.botania": "Botania", "botaniamisc.color": "%s gefärbt", "botaniamisc.manaUsage": "Manaverbrauch", "botaniamisc.flareColor": "Ladungen %s", - "botaniamisc.outputtingPower": "Gibt Energie an Items ab", - "botaniamisc.inputtingPower": "Nimmt Energie von Items auf", + "botaniamisc.outputtingPower": "Gibt Mana an Gegenstände ab", + "botaniamisc.inputtingPower": "Nimmt Mana von Gegenständen auf", "botaniamisc.creative": "Kreativ", "botaniamisc.invFull": "Dein Inventar ist voll.", - "botaniamisc.composite_lens": "Gemisch mit %s", - "botaniamisc.filter0": "Nur Items in Rahmen aufsammeln", - "botaniamisc.filter1": "Nur Items außerhalb von Rahmen aufsammeln", - "botaniamisc.filter2": "Alle Items aufsammeln", + "botaniamisc.composite_lens": "Zusammengesetzt mit %s", + "botaniamisc.filter0": "Nur Gegenstände in Rahmen aufsammeln", + "botaniamisc.filter1": "Nur Gegenstände außerhalb von Rahmen aufsammeln", + "botaniamisc.filter2": "Alle Gegenstände aufsammeln", + "botaniamisc.retainer.retain_all": "Halte ursprünglich angeforderte Anzahl von Gegenständen", + "botaniamisc.retainer.retain_missing": "Halte Anzahl fehlender Gegenstände", + "botaniamisc.optifine_warning": "§4[WARNUNG]§r : Optifine erkannt. Bitte sei dir bewusst, dass Optifine eine Menge Probleme mit Botania verursacht, z.B. könnte Mana sich nicht zwischen Blumen und Verbreitern bewegen, oder es werden keine Informationen angezeigt, wenn du den Stab des Waldes hältst. Wir empfehlen Sodium als eine Alternative für die Leistungsverbesserungen von Optifine.", + "botaniamisc.creativePool0": "Kreatives Manabecken, hat unendlich Mana", "botaniamisc.creativePool1": "Eines Egoisten würdig", - "botaniamisc.toolRank": "%s&7-Rang", - "botaniamisc.sextantMode.circle": "Kreismodus", - "botaniamisc.sextantMode.sphere": "Kugelmodus", + "botaniamisc.creativeSpark": "Dupliziert Gegenstände in zugehörigem Block bei Anfragen", + "botaniamisc.toolRank": "%s§7-Rang", + "botaniamisc.lexiconcover0": "Offizielles Handbuch für", + "botaniamisc.lexiconcover1": "alle Botania-Bedürfnisse!", + "botaniamisc.lexiconcover2": "Ein Buch von Vazkii", + "botaniamisc.shiftinfo": "Halte %s für mehr Informationen", + "botaniamisc.ratio": "%sx Zoom (Zeigen zoomt heraus)", "botaniamisc.conversionRatio": "Etwa %s von %s", "botaniamisc.conversionChanceBiome": "%s in %s-Biom", + "botaniamisc.bottleTooltip": "Es hat einen gewöhnungsbedürftigen Geschmack", + "botaniamisc.shardLevel": "Scherbenstärke %s", + "botaniamisc.shardRange": "Radius: %s", + "botaniamisc.lexiconIndex": "Lexikon-Index", + "botaniamisc.drop": "Fallen lassen", + "botaniamisc.dropTip2": "Tipp: Drücke %s um Gegenstände", + "botaniamisc.dropTip3": "aus deinem Inventar fallenzulassen", + "botaniamisc.dropTip1": "Strg+%s lässt einen ganzen Stapel fallen", + "botaniamisc.wandMode.bind": "Bindemodus", + "botaniamisc.wandMode.function": "Funktionsmodus", + "botaniamisc.sextantMode.circle": "Kreismodus", + "botaniamisc.sextantMode.sphere": "Kugelmodus", + "botaniamisc.brewOf": "Bräu: %s", + "botaniamisc.needsCatalysts": "Egal wie sehr du versuchst, den Barren in das Leuchtfeuer zu drücken, es scheint nichts zu passieren. Eventuell stimmt deine Konfiguration der Katalysator-Pylonen nicht.", + "botaniamisc.peacefulNoob": "Du versuchst, den Barren dem Leuchtfeuer zu offerieren, aber die friedliche Stimmung deiner Welt hält dich davon ab. Eventuell solltest du etwas dagegen unternehmen.", + "botaniamisc.notInfused": "Nicht getränkt", + "botaniamisc.getALife": "Hast du nichts Besseres zu tun?", + "botaniamisc.floatingPrefix": "Schwebende %s", + "botaniamisc.pottedPrefix": "Eingetopfte %s", + "botaniamisc.unsetRecipe": "[Kein Rezept] Rechtsklick zum Setzen:", + "botaniamisc.cantCraft": "Nicht genug Material!", + "botaniamisc.lotusDesc": "Er strahlt starke Magie aus", + "botaniamisc.hasClip": "§6Hat Linsenklemme", + "botaniamisc.clipEmpty": "(leer)", + "botaniamisc.armorset": "§bRüstungssatz§r:", + "botaniamisc.craftToAddWill": "Terrasteelhelm-Verbesserung:", + "botaniamisc.requestMsg": "%d mal %s von %d angefordert. %d genommen.", + "botaniamisc.nearIndex0": "Nahe Corporea-Index!", + "botaniamisc.nearIndex1": "Alles was du sagst wird", + "botaniamisc.nearIndex2": "als Anfrage abgefangen", + "botaniamisc.cosmeticBauble": "Kosmetisch", + "botaniamisc.cosmeticThinking": "Gibt wirklich zu denken", + "botaniamisc.hasCosmetic": "Kosmetik: %s", + "botaniamisc.hasPhantomInk": "Mit Phantomtinte gefärbt", + "botaniamisc.pinkinatorDesc": "Unmittelbar auf Wither anwenden", + "botaniamisc.relicUnbound": "§6Relikt§7, Ungebunden", + "botaniamisc.relicSoulbound": "§6Relikt§7, Gebunden an die Seele von §f%s", + "botaniamisc.notYourSagittarius": "§4Dieses Relikt gehört dir nicht", + "botaniamisc.diceRoll": "Der Würfel landet auf einer %s und verwandeln sich in etwas Anderes!", + "botaniamisc.dudDiceRoll": "Der Würfel landet auf einer %s und löst sich in Luft auf.", + "botaniamisc.flugelBound": "Gebunden an %s in %s", + "botaniamisc.flugelUnbound": "Ungebunden in %s", + "botaniamisc.blockAway": "1 Block entfernt", + "botaniamisc.blocksAway": "%s Blöcke entfernt", + "botaniamisc.clickToTeleport": "Rechtsklick für teleport", + "botaniamisc.clickToRemoveWarp": "Schleich-Angreifen zum Entfernen", + "botaniamisc.unboundWarp": "Unbound Warp Point", + "botaniamisc.clickToAddWarp": "Rechtsklick zum Binden an diese Position", + "botaniamisc.hasKeepIvy": "Hat Entschlossenen Efeu", + "botaniamisc.active": "§aAktiv", + "botaniamisc.inactive": "§cInaktiv", + "botaniamisc.advancements": "Botania-Fortschritte", + "botaniamisc.dropIkea": "§bWenn du diesen Gegenstand fallen lässt, zerbricht er in seine Bestandteile", + "botaniamisc.hourglassLock": "Diese Sanduhr ist gesperrt. Zum Entsperren mit einem Stab des Waldes Rechtsklicken.", + "botaniamisc.crystalCubeLocked": "Dieser Kristallwürfel ist gesperrt. Um den angezeigten Gegenstand zu wechseln, entsperre ihn mit einem Stab des Waldes.", + "botaniamisc.locked": "Gesperrt", + "botaniamisc.stopped": "Gestoppt", + "botaniamisc.lockedStopped": "Gesperrt, Gestoppt", + "botaniamisc.challenges": "Herausforderungen", + "botaniamisc.challengeInfo": "Lerne die Herausforderungen kennen", + "botaniamisc.command.skyblock.island.success": "Insel für Spieler %s erfolgreich erzeugt", + "botaniamisc.command.skyblock.island.teleported": "Spieler %s teleportiert, da insel bereits existiert", + "botaniamisc.command.skyblock.regenisland.success": "Insel für Spieler %s erfolgreich neu erzeugt", + "botaniamisc.command.skyblock.teleport.success": "Spieler %s zu Insel %s teleportiert", + "botaniamisc.command.skyblock.spawn.success": "Spieler %s zur Spawn-Insel teleportiert", + "botaniamisc.command.skyblock.world": "Der Befehl kann nicht in einer Nicht-Skyblock-Dimension benutzt werden", + "botaniamisc.command.skyblock.noisland": "Es existiert keine Insel für diesen Spieler", + "botaniamisc.command.skyblock.help.0": "/gardenofglass help - Zeigt diese Meldung", + "botaniamisc.command.skyblock.help.1": "/gardenofglass island - Erzeugt eine neue Insel oder teleportiert den Spieler zu seiner Insel", + "botaniamisc.command.skyblock.help.2": "/gardenofglass spawn - Teleportiert den Benutzer zur Spawn-Insel", + "botaniamisc.command.skyblock.help.3": "/gardenofglass visit - Teleportiert den Benutzer zur Insel des angegebenen Spielers", + "botaniamisc.command.skyblock.help.4": "/gardenofglass regen-island - Erzeugt die Insel des angegebenen Spielers neu", + "botaniamisc.command.full_book_function": "Alle fehlenden Lexikon-Fortschritte gewährt.", + "botaniamisc.pay2win": "Rüste dein Manabecken auf, um diesen Gegenstand zu infundieren", + "botaniamisc.justDoIt": "TU ES", + "botaniamisc.changes0": "§aBotania§7 hat sich geändert, seit du es das letzte Mal in dieser Instanz verwendet hast!", + "botaniamisc.changes1": "Deine zuletzt verwendete §aBotania§7-Version war §b%s§7.", + "botaniamisc.changes2": "Dinge ändern sich, kein Grund zur Panik. Falls sich irgendwas falsch anfühlt, lies seinen Eintrag noch einmal.", + "botaniamisc.changes3": "§oJeder fürchtet sich vor Veränderungen, doch Veränderungen sind die Kraft, die uns vorwärts treibt.", + "botaniamisc.changes4": "§fUmschalt-Linksklick§7 zum Lesen der Änderungen", + "botaniamisc.changes5": "§fLinksklick§7 um das hier zu schließen", + "botaniamisc.badArena": "So sehr du es auch versuchst, das Leuchtfeuer akzeptiert dein Opfer nicht. Du glaubst, dass die Ritualanlage unvollständig sein könnte. Es wäre wohl ein gute Idee, auf Hindernisse in der näheren Umgebung oder größere Lücken im Boden zu prüfen.", + "botaniamisc.shiftToStopSpin": "(UMSCHALT stoppt Animation)", + "botaniamisc.altarRefill0": "Rechtsklick mit leerer Hand um das", + "botaniamisc.altarRefill1": "letzte Rezept erneut einzufüllen", + "botaniamisc.santaweaveInfo": "Managewebe, umgerüstet für die §cF§fe§cs§ft§cz§fe§ci§ft", + "botaniamisc.scaleChange": "Skalierung ändern", + "botaniamisc.invalidDodge": "Ungültiges Täuschungsmaneuver-Paket", + "botaniamisc.rannuncarpus.state_sensitive": "Exakten Blockzustand vergleichen", + "botaniamisc.rannuncarpus.state_insensitive": "Nur Block vergleichen", + "botaniamisc.lokiRingLimitReached": "Auswahlbegrenzung erreicht", + "botaniamisc.loonium.not_attuned": "Nicht abgestimmt", + "botaniamisc.loonium.attuned": "Abgestimmt", + "botaniamisc.loonium.attuned_one": "Abgestimmt auf Bauwerk: %s", + "botaniamisc.loonium.attuned_many": "Abgestimmt auf mehrere Bauwerke", + "botaniamisc.pollidisiac.feed_adults": "Füttere erwachsene Tiere", + "botaniamisc.pollidisiac.feed_babies": "Füttere Tierkinder", + "botaniamisc.pollidisiac.feed_all": "Füttere alle Tiere", + + "botania.tater_birthday.0": "Wow, ist das für mich?", + "botania.tater_birthday.1": "Heute ist mein Geburtstag, ich bin jetzt %d Jahre alt!", + "botania.tater_birthday.2": "Vielen Dank! Ich hoffe das war auch für dich ein gutes Jahr.", + "botania.tater_birthday.3": "Denk immer daran: Ich glaube an dich, und du kannst es schaffen! \u2764", + "botania.tater_birthday.4": "Juhu!!!", + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + "botania.nei.brewery": "Botanische Brauerei", + "botania.nei.elvenTrade": "Elfenhandel", + "botania.nei.floatingFlowers": "Schwebende Blumen", + "botania.nei.manaPool": "Mana-Infusion", + "botania.nei.petalApothecary": "Blütenapotheke", + "botania.nei.runicAltar": "Runenaltar", + "botania.nei.pureDaisy": "Reines Gänseblümchen", + "botania.nei.lexica": "Lexica Botania", + "botania.nei.orechid": "Erchidee", + "botania.nei.orechidIgnem": "Flammende Erchidee", + "botania.nei.marimorphosis": "Tagemorphes", + "botania.nei.terraPlate": "Terrestrische Agglomeration", + + "emi.category.botania.petal_apothecary": "Blütenapotheke", + "emi.category.botania.mana_infusion": "Mana-Infusion", + "emi.category.botania.runic_altar": "Runenaltar", + "emi.category.botania.terrestrial_agglomeration": "Terrestrische Agglomeration", + "emi.category.botania.elven_trade": "Elfenhandel", + "emi.category.botania.botanical_brewery": "Botanische Brauerei", + "emi.category.botania.pure_daisy": "Reines Gänseblümchen", + "emi.category.botania.orechid": "Erchidee", + "emi.category.botania.orechid_ignem": "Flammende Erchidee", + "emi.category.botania.marimorphosis": "Tagemorphes", + + "tag.botania.petals.white": "Weiße Blütenblätter", + "tag.botania.petals.orange": "Orange Blütenblätter", + "tag.botania.petals.magenta": "Magentafarbene Blütenblätter", + "tag.botania.petals.light_blue": "Hellblaue Blütenblätter", + "tag.botania.petals.yellow": "Gelbe Blütenblätter", + "tag.botania.petals.lime": "Hellgrüne Blütenblätter", + "tag.botania.petals.pink": "Rosa Blütenblätter", + "tag.botania.petals.gray": "Graue Blütenblätter", + "tag.botania.petals.light_gray": "Hellgraue Blütenblätter", + "tag.botania.petals.cyan": "Türkise Blütenblätter", + "tag.botania.petals.purple": "Violette Blütenblätter", + "tag.botania.petals.blue": "Blaue Blütenblätter", + "tag.botania.petals.brown": "Braune Blütenblätter", + "tag.botania.petals.green": "Grüne Blütenblätter", + "tag.botania.petals.red": "Rote Blütenblätter", + "tag.botania.petals.black": "Schwarze Blütenblätter", + "tag.botania.petals": "Blütenblätter", + "tag.botania.mystical_flowers": "Mystische Blumen", + "tag.botania.double_mystical_flowers": "Große Mystische Blumen", + "tag.botania.floating_flowers": "Schwebende Blumen", + "tag.botania.special_flowers": "Spezielle Blumen", + "tag.botania.mundane_floating_flowers": "Gewöhnliche schwebende Blumen", + "tag.botania.special_floating_flowers": "Spezielle schwebende Blumen", + "tag.botania.generating_special_flowers": "Generierende schwebende Blumen", + "tag.botania.functional_special_flowers": "Funktionale schwebende Blumen", + "tag.botania.misc_special_flowers": "Sonstige spezielle Blumen", + "tag.botania.dreamwood_logs": "Traumholzstämme", + "tag.botania.livingwood_logs": "Lebeholzstämme", + "tag.botania.glimmering_dreamwood_logs": "Schimmernde Traumholzstämme", + "tag.botania.glimmering_livingwood_logs": "Schimmernde Lebeholzstämme", + "tag.botania.mini_flowers": "Zierliche Blumen", + "tag.botania.mana_using_items": "Mananutzende Gegenstände", + "tag.botania.lens": "Manalinsen", + "tag.botania.lens_glue": "Linsenkleber", + "tag.botania.runes": "Runen", + "tag.botania.rods": "Stäbe", + "tag.botania.manasteel_ingots": "Manastahlbarren", + "tag.botania.manasteel_nuggets": "Manastahlklumpen", + "tag.botania.manasteel_blocks": "Manastahlblöcke", + "tag.botania.terrasteel_ingots": "Terrastahlbarren", + "tag.botania.terrasteel_nuggets": "Terastahlklumpen", + "tag.botania.terrasteel_blocks": "Terrastahlblöcke", + "tag.botania.elementium_ingots": "Elementium-Barren", + "tag.botania.elementium_nuggets": "Elementium-Klumpen", + "tag.botania.elementium_blocks": "Elementium-Blöcke", + "tag.botania.mana_diamond_gems": "Manadiamant-Edelsteine", + "tag.botania.dragonstone_gems": "Drachenstein-Edelsteine", + "tag.botania.mana_dusts": "Manastäube", + "tag.botania.burst_viewers": "Burst Viewers", + "tag.botania.seed_apothecary_reagent": "Samenreagenzen", + "tag.botania.loonium_offhand_equipment": "Loonium-Zweithand-Ausrüstung", + + "structure.minecraft.ancient_city": "Antike Stätte", + "structure.minecraft.bastion_remnant": "Bastionsruine", + "structure.minecraft.buried_treasure": "Vergrabener Schatz", + "structure.minecraft.desert_pyramid": "Wüstentempel", + "structure.minecraft.end_city": "Endsiedlung", + "structure.minecraft.fortress": "Netherfestung", + "structure.minecraft.jungle_pyramid": "Dschungeltempel", + "structure.minecraft.mansion": "Waldanwesen", + "structure.minecraft.mineshaft_mesa": "Tafelberge-Mine", + "structure.minecraft.mineshaft": "Mine", + "structure.minecraft.monument": "Ozeanmonument", + "structure.minecraft.ocean_ruin_cold": "Kalte Ozeanruine", + "structure.minecraft.ocean_ruin_warm": "Warme Ozeanruine", + "structure.minecraft.pillager_outpost": "Plünderer-Außenposten", + "structure.minecraft.ruined_portal_desert": "Portalruine (Wüste)", + "structure.minecraft.ruined_portal_jungle": "Portalruine (Dschungel)", + "structure.minecraft.ruined_portal_mountain": "Portalruine (Gebirge)", + "structure.minecraft.ruined_portal_nether": "Portalruine (Nether)", + "structure.minecraft.ruined_portal_ocean": "Portalruine (Ozean)", + "structure.minecraft.ruined_portal_swamp": "Portalruine (Sumpf)", + "structure.minecraft.ruined_portal": "Portalruine", + "structure.minecraft.shipwreck_beached": "Gestrandetes Schiffswrack", + "structure.minecraft.shipwreck": "Schiffswrack", + "structure.minecraft.stronghold": "Festung", + "structure.minecraft.trail_ruins": "Pfadruine", + "structure.minecraft.village_desert": "Wüstendorf", + "structure.minecraft.village_plains": "Ebenendorf", + "structure.minecraft.village_savanna": "Savannendorf", + "structure.minecraft.village_snowy": "Verschneites Dorf", + "structure.minecraft.village_taiga": "Taigadorf", + + "key.botania_corporea_request": "Corporea-Anfrage", + + "botania.triggers.manaDetector": "Mana Burst", + "botania.triggers.manaEmpty": "Mana leer", + "botania.triggers.manaSpace": "Platz für Mana", + "botania.triggers.manaContains": "Enthält Mana", + "botania.triggers.manaFull": "Mana voll", + "botania.triggers.runeAltarCanCraft": "Altar kann herstellen", "botania.color.rainbow": "Regenbogenfarben", - "botania.baubletype.amulet": "Ausrüstbar im &aAmulett&7-Slot", - "botania.baubletype.ring": "Ausrüstbar im &aRing&7-Slot", - "botania.baubletype.belt": "Ausrüstbar im &aGürtel&7-Slot", - "botania.baubletooltip": "Drücke &b%s&7, um das Baubles-Menü zu öffnen", - "botania.baubleinfo": "Halte &bSHIFT&7 für mehr Info", - - "block.botania.apothecary_default": "Blütenapotheker", - "block.botania.apothecary_forest": "Wald Blütenapotheker", - "block.botania.apothecary_plains": "Ebenen Blütenapotheker", - "block.botania.apothecary_mountain": "Berge Blütenapotheker", - "block.botania.apothecary_fungal": "Pilzartiger Blütenapotheker", - "block.botania.apothecary_swamp": "Sumpf Blütenapotheker", - "block.botania.apothecary_desert": "Wüste Blütenapotheker", - "block.botania.apothecary_taiga": "Taiga Blütenapotheker", - "block.botania.apothecary_mesa": "Mesa Blütenapotheker", - "block.botania.apothecary_mossy": "Moosiger Blütenapotheker", - "block.botania.elven_spreader": "Elfen-Manaverteiler", - "block.botania.gaia_spreader": "Gaia-Manaverteiler", - "block.botania.crafty_crate": "Crafty Crate", - "block.botania.elementium_block": "Block of Elementium", - "block.botania.mana_diamond_block": "Block of Mana Diamond", - "block.botania.dragonstone_block": "Block of Dragonstone", + + + + + + + + "botania.sign0": "Widder", + "botania.sign1": "Stier", + "botania.sign2": "Zwillinge", + "botania.sign3": "Krebs", + "botania.sign4": "Löwe", + "botania.sign5": "Jungfrau", + "botania.sign6": "Waage", + "botania.sign7": "Skorpion", + "botania.sign8": "Schütze", + "botania.sign9": "Steinbock", + "botania.sign10": "Wassermann", + "botania.sign11": "Fische", + + "botania.wings0": "Keine Flügel", + "botania.wings1": "Flügel: Flügel", + "botania.wings2": "Flügel: Einflügliger Engel", + "botania.wings3": "Flügel: Eisfee", + "botania.wings4": "Flügel: Phönix", + "botania.wings5": "Flügel: Schwarze Schneeprinzessin", + "botania.wings6": "Flügel: Fürst der Unterwelt", + "botania.wings7": "Flügel: Sylphe", + "botania.wings8": "Flügel: Mega Ultra Chicken", + "botania.wings9": "Flügel: Der Auserwählte", + + "botania.animatedTorch.toggle": "Umschalten", + "botania.animatedTorch.rotate": "Drehen", + "botania.animatedTorch.random": "Zufall", + + "botania.armorset.manasteel.name": "Mana-Affinität", + "botania.armorset.manasteel.desc": "10%% geringere Manakosten für Mana-Werkzeuge and Stäbe", + "botania.armorset.elementium.name": "Segen der Großen Fee", + "botania.armorset.elementium.desc": "Chance für Feen, Trankeffekte anzuwenden", + "botania.armorset.terrasteel.name": "Wille der Vorfahren", + "botania.armorset.terrasteel.desc0": "20%% geringere Manakosten für Mana-Werkzeuge and Stäbe", + "botania.armorset.terrasteel.desc1": "Regeneration selbst wenn Hunger nicht voll ist", + "botania.armorset.terrasteel.desc2": "Passive Manageneration auf Manatafeln", + "botania.armorset.manaweave.name": "Manastrom-Talent", + "botania.armorset.manaweave.desc0": "40%% geringere Manakosten für Mana-Werkzeuge and Stäbe", + "botania.armorset.manaweave.desc1": "Erhöht Leistung von magischen Stäben", + + "botania.armorset.will_ahrim.desc": "Ahrim: Kritische Treffer erzeugen einen starten Schwächeeffekt", + "botania.armorset.will_dharok.desc": "Dharok: Schaden kritischer Treffer erhöht sich bei niedriger Gesundheit", + "botania.armorset.will_guthan.desc": "Guthan: Kritische Treffer heilen für einen Teil des Schadens", + "botania.armorset.will_torag.desc": "Torag: Kritische Treffer erzeugen einen starken Verlangsamungseffekt", + "botania.armorset.will_verac.desc": "Verac: Kritische Treffer schlagen durch Rüstung", + "botania.armorset.will_karil.desc": "Karil: Kritische Treffer erzeugen einen Wither-Effekt", + + "botania.armorset.will_ahrim.shortDesc": "Kritische Treffer bewirken Schwäche", + "botania.armorset.will_dharok.shortDesc": "Stärkere kritische Treffer bei niedriger Gesundheit", + "botania.armorset.will_guthan.shortDesc": "Kritische Treffer heilen teilweise", + "botania.armorset.will_torag.shortDesc": "Kritische Treffer bewirken Verlangsamung", + "botania.armorset.will_verac.shortDesc": "Kritische Treffer schlagen durch Rüstung", + "botania.armorset.will_karil.shortDesc": "Kritische Treffer bewirken Wither", + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + "botania.flowerType.generating": "Generierende Blume", + "botania.flowerType.functional": "Funktionale Blume", + "botania.flowerType.misc": "Sonstige Blume", + + "blockBreakingParticles.enabled": "Blockabbaupartikel", + "blockBreakingParticlesTool.enabled": "Werkzeug-Blockabbaupartikel", + "boundBlock.wireframe.enabled": "Drahtmodell für gebundenen Block", + "darkQuartz.enabled": "Rauchquarz aktivieren", + "fallenKanade.enabled": "Engelsblüte aktivieren", + "manaEnchanter.enabled": "Mana-Verzauberer aktivieren", + "manaFluxfield.enabled": "Mana-Flussfeld aktivieren", + "relics.enabled": "Relikte aktivieren", + "18stones.enabled": "1.8 Steinarten aktivieren", + "ringOfOdin.fireResist": "Feuerresistenz für Ring des Odin aktivieren", + "flower.forceCheck": "Erzwinge Prüfung von Blumen", + "enderPickpocket.enabled": "Ender-Taschendiebstahl aktivieren", + "thermalily.obsidian": "Thermalilie benötigt Obsidian", + "passiveWither.time": "Passiver-Wither-Zeit", + "flowerParticles.frequency": "Blumenpartikelfrequenz", + "lexicon.enable.rotatingItems": "Rotierende Gegenstände in Lexikon", + "lexicon.enable.justifiedText": "Ausgerichteter Text in Lexikon", + "lexicon.render.3D": "3D-Rendern in Lexicon", + "manaBar.height": "Manabalkenhöhe", + "powerSystem.subtle": "Benutze subtiles Power-System", + "pylonModel.old": "Benutze altes Pylon-Modell", + "elfPortal.particles.enabled": "Portalpartikel aktivieren", + "chargeAnimation.enabled": "Ladungsanimation aktivieren", + "vanillaParticleConfig.enabled": "Benutze Minecraft-Partikelkonfiguration", + "manaSpreaders.silent": "Stumme Manaverbreiter", + "flowerTextures.alt": "Alternative Blumentexturen", + "matrixMode.enabled": "Matrixmodus aktivieren", + "references.enabled": "Kurzinfo-Referenzen aktivieren", + "shaders.enabled": "Shader-Benutzung aktivieren", + "baubleRender.enabled": "Enable Trinket Rendering", + "spreader.posShift": "Verbreiterpositionsverschiebung", + "spreader.traceTime": "Verbreiterspurzeit", + "staticFloaters.enabled": "Statische schwebende Blumen aktivieren", + "debugInfo.enabled": "Botanias F3-Debuginformationen aktivieren", + "versionChecking.enabled": "Versionsprüfung aktivieren", + "wandBeam.static": "Statischen Stab-Strahl aktivieren", + "worldgen.flower.density": "Blumendichte (Weltgenerierung)", + "worldgen.flower.quantity": "Blumenqualität (Weltgenerierung)", + "worldgen.flower.patchChance": "Blumenfleckchance (Weltgenerierung)", + "worldgen.flower.patchSize": "Blumenfleckgröße (Weltgenerierung)", + "worldgen.flower.tallChance": "Chance auf große Blumen (Weltgeneriering)", + "worldgen.mushroom.quantity": "Pilzqualität (Weltgenerierung)", + "armorModels.enable": "Angepasste Rüstungsmodelle", + "fancySkybox.enable": "Hübsche Skybox", + "fancySkybox.normalWorlds": "Hübsche Skybox in Nicht-GoG-Welten", + "flightBar.height": "Flügel-Tiara Flugleistenhöhe", + "flightBarBreath.height": "Flügel-Tiara Flugleistenhöhe mit Atemanzeige", + "harvestLevel.boreLens": "Bohrlinsen-Abbaustufe", + "harvestLevel.weightLens": "Gewichtlinsen-Abbaustufe", + "magnetRing.invert": "Magnetringkontrolle invertieren", + "seasonalFeatures.enabled": "Saisonale Features", + + "botania.baubletooltip": "Drücke §b%s§7, um das Schmuck-Menü zu öffnen", + + "item.botania.dice.poem0": "Er teilt die Karten aus zum Finden der Antwort,", + "item.botania.dice.poem1": "Die ehrwürdige Geometrie der Chance,", + "item.botania.dice.poem2": "Das verborgene Gesetz möglicher Ergebnisse,", + "item.botania.dice.poem3": "Die Zahlen eröffnen einen Tanz.", + + "death.attack.botania-relic": "%s wurde für die Benutzung eines Relikts von jemand Anderem bestraft", + "death.attack.botania.key_explosion": "%2$s überhäufte %1$s mit Schätzen", + + "effect.botania.allure.description": "Verdoppelt Angeltempo.", + "effect.botania.bloodthirst.description": "Erlaubt es Monstern, innerhalb eines Radius von 64 Metern unabhängig von den üblichen Bedingungen zu spawnen. (Funktioniert nicht zusammen mit Bedeutungslosigkeit.)", + "effect.botania.clear.description": "Entfernt alle Statuseffekte, sowohl nützliche als auch schädliche.", + "effect.botania.emptiness.description": "Verhindert natürliches Spawnen von Kreaturen in einem Radius von 128 Metern.", + "effect.botania.feather_feet.description": "Gewährt Immunität gegenüber Fallschaden.", + "effect.botania.soul_cross.description": "Restores health upon killing mobs.", + + "entity.botania.mana_burst": "Mana Burst", + "entity.botania.pixie": "Fee", + "entity.botania.flame_ring": "Flammenring", + "entity.botania.vine_ball": "Rankenknäuel", + "entity.botania.doppleganger": "Wächter von Gaia", + "entity.botania.magic_landmine": "Gaia-Falle", + "entity.botania.spark": "Funke", + "entity.botania.thrown_item": "Geworfener Gegenstand", + "entity.botania.magic_missile": "Magisches Geschoss", + "entity.botania.thorn_chakram": "Dornenchakram", + "entity.botania.corporea_spark": "Corporea-Funke", + "entity.botania.ender_air_bottle": "Enderluft-Flasche", + "entity.botania.ender_air": "Enderluft-Wolke", + "entity.botania.pool_minecart": "Manabeckenlore", + "entity.botania.pink_wither": "Rosa Wither", + "entity.botania.player_mover": "Beleuchterstrahl", + "entity.botania.mana_storm": "Manasturm-Epizentrum", + "entity.botania.babylon_weapon": "Schatzwaffe", + "entity.botania.falling_star": "Fallender Stern", + + "advancement.botania_challenge": "Botania-Herausforderungen", + "advancement.botania_challenge.desc": "Herausforderungen für fortgeschrittene Botaniker", + + "advancement.botania:flowerPickup.desc": "Pflücke eine mystische Blume", + + "advancement.botania:lexiconUse.desc": "Öffne die Lexica Botania und schau dir den Inhalt an", + + "advancement.botania:generatingFlower.desc": "Stelle eine generierende Blume in der Blütenapotheke her", + + "advancement.botania:manaPoolPickup.desc": "Stelle ein Manabecken her, um Mana zu speichern", + + "advancement.botania:functionalFlower.desc": "Stelle eine funktionale Blume in der Blütenapotheke her", + + "advancement.botania:tinyPotatoPet.desc": "Stelle eine winzige Kartoffel her und streichele sie", + + "advancement.botania:sparkCraft.desc": "Stelle einen Funken her, um beim Manatransport zu helfen", + + "advancement.botania:baubleWear.desc": "Stelle irgendein Accessoire her und trage es", + + "advancement.botania:manaCookieEat.desc": "Infundiere und iß einen leckeren Keks der Totalität", + + "advancement.botania:runePickup.desc": "Benutze einen Runenaltar um eine Rune herzustellen", + + "advancement.botania:manaBlasterShoot.desc": "Stelle einen Mana-Blaster her und schieß damit", + + "advancement.botania:tiaraWings.desc": "Stelle eine Flügel-Tiara her und schmücke sie mit Flügeln", + + "advancement.botania:terrasteelPickup.desc": "Beschwöre einen Terrastahlbarren mit Hilfe einer Terrestrischen Agglomerationsplatte", + + "advancement.botania:elfPortalOpen.desc": "Öffne ein Portal zum Reich von Alfheim", + + "advancement.botania:gaiaGuardianKill.desc": "Rufe einen Gaia-Wächter herbei und bezwinge ihn für ein Ritual von Gaia", + + "advancement.botania:terrasteelWeaponCraft.desc": "Bewaffne dich mit einer Waffe aus Terrastahl", + + "advancement.botania:kekimurusPickup.desc": "Stelle eine Kekimurus her, um große Mengen an Mana zu produzieren", + + "advancement.botania:heiseiDreamPickup.desc": "Stelle einen Friedenstraum her, um Chaos unter Kreaturen zu stiften", + + "advancement.botania:dirtRodCraft.desc": "Stelle einen Drecksto- äh... eine Rute des Landes her", + + "advancement.botania:spawnerMoverUse.desc": "Benutze einen Lebensaggregator zum Transport eines Monsterspawners", + + "advancement.botania:enderAirMake.desc": "Befülle eine Flasche mit Enderluft", + + "advancement.botania:corporeaCraft.desc": "Stelle einen Block her, der das Corporea-Netzwerk benutzt", + + "advancement.botania:cacophoniumCraft.desc": "Stelle ein Kakofon her, um deine Widersacher ein bisschen zu verärgern", + + "advancement.botania:manaCartCraft.desc": "Stelle eine Manabeckenlore für Langsteckentransport von Mana her", + + "advancement.botania:craftingHaloCraft.desc": "Stelle einen Montage-Halo her, um die Herstellung zu erleichtern", + + "advancement.botania:manaweaveArmorCraft.desc": "Stelle Managewebe-Roben her, um deine Stäbe zu verstärken", + + "advancement.botania:enchanterMake.desc": "Stelle einen Mana-Verzauberer her, um bessere Kontrolle über Verzauberungen zu haben", + + "advancement.botania:pollidisiacPickup.desc": "Stelle eine Pollidisiac her, bringe Liebe in die Luft", + + "advancement.botania:brewPickup.desc": "Stelle eine Botanische Brauerei her und erzeuge damit ein Gebräu jeglicher Art", + + "advancement.botania:terraformRodCraft.desc": "Stelle eine Terrafirmarute her und verändere die Welt", + + "advancement.botania:bubbellPickup.desc": "Stelle ein Blasenglöckchen her, um die Konstruktion einer Unterwasserbasis zu ermöglichen", + + "advancement.botania:luminizerRide.desc": "Stelle einige Beleuchter her und benutze sie zum Transport", + + "advancement.botania:manaBombIgnite.desc": "Stelle einen Manasturm-Sprengsatz her, zünde ihn an einem fernen Ort", + + "advancement.botania:dandelifeonPickup.desc": "Stelle einen Lebenzahn her und fordere damit deinen Geist heraus", + + + "advancement.botania:l20ShardUse.desc": "Hebe den Boden in den Himmel mit einer Stärke XX Scherbe von Laputa", + + "advancement.botania:gaiaGuardianNoArmor.desc": "Bezwinge einen Gaia-Wächter, ohne zu irgend einem Zeitpunkt während des Kampfes eine Rüstung zu tragen", + + "advancement.botania:rankSSPick.desc": "Grabe mit einem SS-Rang Terra-Trümmerer durch die Welt", + + "advancement.botania:superCorporeaRequest.desc": "Mache eine erfolgreiche Anfrage für 65536 Stück eines einzigen Gegenstands mit einem Corporea-Index", + + "advancement.botania:pinkinator.desc": "Verwende den Pinkinator", + + + "advancement.botania:gaiaGuardianHardmode.desc": "Rufe einen mächtigeren Gaia-Wächter herbei und bezwinge ihn für ein Ritual von Gaia II", + + "advancement.botania:infiniteFruit.desc": "Werde mit der Frucht von Grisaia für eine Heldentat belohnt", + + "advancement.botania:kingKey.desc": "Werde mit dem Schlüssel für des Königs Gesetz für eine Heldentat belohnt", + + "advancement.botania:flugelEye.desc": "Werde mit dem Auge der Flügel für eine Heldentat belohnt", + + "advancement.botania:thorRing.desc": "Werde mit dem Ring des Thor für eine Heldentat belohnt", + + "advancement.botania:odinRing.desc": "Werde mit dem Ring des Odin für eine Heldentat belohnt", + + "advancement.botania:lokiRing.desc": "Werde mit dem Ring des Loki für eine Heldentat belohnt", + + "advancement.botania:lokiRingMany.desc": "Platziere mehr als 255 zusätzliche Blöcke gleichzeitig mit dem Ring des Loki", + + "advancement.botania:alfPortalBread.desc": "Sende den Elfen Brot", + + "advancement.botania:old_flower_pickup.desc": "Entdecke das Tagesblüten- oder Nachtschatten-Motiv", + + + "advancement.botania:tinyPotatoBirthday.desc": "Feiere den Geburtstag der Winzigen Kartoffel am 19. Juli", + + "advancement.botania:allLooniumMobs.desc": "Erlege jedes von der Loonium erzeugte Monster mindestens ein Mal", + + "botania.challengelevel.easy": "Leicht", + "botania.challengelevel.normal": "Mittel", + "botania.challengelevel.hard": "Schwer", + "botania.challengelevel.lunatic": "Wahnsinnig", + + "botania.challenge.flowerFarm": "Blumenfarm", + "botania.challenge.flowerFarm.desc": "Baue eine automatische Farm für alle 16 Farben der Botaniablumen. Bonuspunkte für das Sortieren der Blumen.", + "botania.challenge.recordFarm": "Schallplattenfarm", + "botania.challenge.recordFarm.desc": "Baue ein System, das Schallplatten durch den Tod von Creepern durch die Hand von Skeletten produziert. Bonuspunkte, wenn es keine Spielerpräsenz benötigt.", + "botania.challenge.reedFarm": "Zuckerrohrfarm", + "botania.challenge.reedFarm.desc": "Baue eine automatische Zuckerrohrfarm. Bonuspunkte für die Vermeidung von Kolben.", + "botania.challenge.cobbleGen": "Bruchsteingenerator", + "botania.challenge.cobbleGen.desc": "Baue einen automatischen Bruchsteingenerator. Bonuspunkte falls er auch ohne einen Ofen normalen Stein generieren kann.", + "botania.challenge.pureDaisy": "Automatisches Reines Gänseblümchen", + "botania.challenge.pureDaisy.desc": "Automatisiere das $(l:basics/pure_daisy)Reine Gänseblümchen$(/l) komplett. Bonuspunkte für die Verwendung nur eines Manaverbreiters und/oder die Automatisierung der Holz- oder Steinzufuhr.", + "botania.challenge.battery": "Manabatterie", + "botania.challenge.battery.desc": "Baue eine Manabatterie, ein System, bei dem Mana in ein Becken gefüllt wird und aus einem anderen entnommen werden kann, mit einigen Becken dazwischen als Puffer. Bonuspunkte, falls Ein- oder Ausgabe änderbar sind.", + + "botania.challenge.apothecaryRefill": "Apothekennachfüller", + "botania.challenge.apothecaryRefill.desc": "Baue ein System, welches die $(l:basics/apothecary)Blütenapotheke$(/l) automatisch nachfüllt, wenn sie leer ist. Bonuspunkte, falls das System auch automatisch Blumen produzieren kann wenn die notwendigen Komponenten bereitgestellt werden.", + "botania.challenge.treeFarm": "Baumfarm", + "botania.challenge.treeFarm.desc": "Baue eine automatische Baumfarm. Bonuspunkte, falls sie mit mehreren Baumarten umgehen kann.", + "botania.challenge.fullCropFarm": "Vollständige Feldfruchtfarm", + "botania.challenge.fullCropFarm.desc": "Baue eine Farm für alle Feldfrüchte (Weizen, Karotten, Kartoffeln, Rote Bete, Melone, Kürbis, Kakao und Nether-Warze) die mit voller Effizienz läuft. Bonuspunkte für das Sortieren der Ernte.", + "botania.challenge.animalFarm": "Viehfarm", + "botania.challenge.animalFarm.desc": "Baue eine automatische Viehfarm für alle farmbaren Tierarten. Bonuspunkte, falls das Futter nicht von Hand gebracht werden muss.", + "botania.challenge.boneMealFarm": "Farm mit Knochenmehl", + "botania.challenge.boneMealFarm.desc": "Baue eine automatisierte Farm, die Knochenmehl benutzt, um Feldfrüchte schnell bei Bedarf wachsen zu lassen. Bonuspunkte, falls die $(l:devices/forest_drum)Trommel der Wildnis$(/l) nicht benutzt wird.", + "botania.challenge.orechid": "Automatisierte Erchidee", + "botania.challenge.orechid.desc": "Baue ein System, welches die $(l:functional_flowers/orechid)Erchidee$(/l) vollständig automatisiert. Bonuspunkte für automatisches Erhitzen und Sortieren der Produkte.", + + "botania.challenge.mobTower": "Spawn-Turm", + "botania.challenge.mobTower.desc": "Baue eine turmartige Kreaturen-Farm. Kreaturen müssen sortiert und in verschiedene Kammern gebracht werden. Spawners können benutzt werden. Bonuspunkte, falls die Farm ohne Spielerinteraktion mit 100%% Effizienz läuft.", + "botania.challenge.entropinnyumSetup": "Entropinnyum-Aufbau", + "botania.challenge.entropinnyumSetup.desc": "Baue ein System, welches automatisch TNT herstellt und auf sichere Weise einer $(l:generating_flowers/entropinnyum)Entropinnyum$(/l)-Blume zuführt, um Mana zu produzieren. Bonuspunkte, falls der Sand und das Schwarzpulver nicht manuell bereitgestellt werden müssen.", + "botania.challenge.spectrolusSetup": "Spektrole-Aufbau", + "botania.challenge.spectrolusSetup.desc": "Baue ein System, welches eine $(l:generating_flowers/spectrolus)Spektrole$(/l) füttert, um Mana zu generieren. Abgesehen von reinem Mana dürfen dem System keine Gegenstände von außen zugeführt werden. Bonuspunkte wenn es 100%% effizient arbeitet und keine Wolle verschwendet.", + "botania.challenge.shulkMeNotSetup": "Shulk-Mich-Nicht-Aufbau", + "botania.challenge.shulkMeNotSetup.desc": "Baue ein System für eine $(l:generating_flowers/shulk_me_not)Shulk Mich Nicht$(/l), um automatisch Mana zu produzieren, ohne Mana, Gegenstände oder Objekte von außerhalb zu benötigen. Bonuspunkte für das Vermeiden unnötiger Kämpfe zwischen den Kreaturen.", + "botania.challenge.potionBrewer": "Automatisches Brauen", + "botania.challenge.potionBrewer.desc": "Baue ein System, welches alle Arten von Gebräuen automatisch auf Anfrage herstellen kann. Bonuspunkte, falls es eine Menge von Räucherstäbchen in der Basis des Spielers ständig angesteckt halten kann.", + + "botania.challenge.kekimurusSetup": "Kekimurus-Aufbau", + "botania.challenge.kekimurusSetup.desc": "Automatisiere eine $(l:generating_flowers/kekimurus)Kekimurus$(/l) vollständig, d.h. jeder Teil des Systems muss automatisiert und selbstversorgend sein. Bonuspunkte für die Verwendung von nur einer Schlauen Kiste.", + "botania.challenge.autoQuarry": "Automatischer Steinbruch", + "botania.challenge.autoQuarry.desc": "Baue einen Bergbaumaschine, die unterirdisch nach Erzen und Stein gräbt. Sie sollte ein Stück Land ausgraben und alle abgebauten Ressourcen ausgeben und sortieren. Bonuspunkte, falls sie automatisch verlegt werden kann, sobald sie mit einem Abschnitt fertig ist.", + "botania.challenge.runeCrafter": "Runenhersteller", + "botania.challenge.runeCrafter.desc": "Baue ein System, welches alle Runen herstellen und vorrätig halten kann. Jeder Teil des Systems muss atuomatisiert und selbstversorgend sein, inklusive der Zufuhr von Gegenständen. Bonuspunkte für die Verwendung nur eines Runenaltars. (Du musst ziemlich verrückt sein, das hier zu versuchen.)", + "block.botania.white_mystical_flower": "Mystische Weiße Blume", "block.botania.orange_mystical_flower": "Mystische Orange Blume", "block.botania.magenta_mystical_flower": "Mystische Magentafarbene Blume", "block.botania.light_blue_mystical_flower": "Mystische Hellblaue Blume", "block.botania.yellow_mystical_flower": "Mystische Gelbe Blume", "block.botania.lime_mystical_flower": "Mystische Hellgrüne Blume", - "block.botania.pink_mystical_flower": "Mystische Pinke Blume", + "block.botania.pink_mystical_flower": "Mystische Rosa Blume", "block.botania.gray_mystical_flower": "Mystische Graue Blume", "block.botania.light_gray_mystical_flower": "Mystische Hellgraue Blume", "block.botania.cyan_mystical_flower": "Mystische Türkise Blume", @@ -67,50 +645,94 @@ "block.botania.green_mystical_flower": "Mystische Grüne Blume", "block.botania.red_mystical_flower": "Mystische Rote Blume", "block.botania.black_mystical_flower": "Mystische Schwarze Blume", - "block.botania.altar": "Blütenblatttiegel", + "block.botania.potted_white_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Weiße Blume", + "block.botania.potted_orange_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Orange Blume", + "block.botania.potted_magenta_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Magentafarbene Blume", + "block.botania.potted_light_blue_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Hellblaue Blume", + "block.botania.potted_yellow_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Gelbe Blume", + "block.botania.potted_lime_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Hellgrüne Blume", + "block.botania.potted_pink_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Rosa Blume", + "block.botania.potted_gray_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Graue Blume", + "block.botania.potted_light_gray_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Hellgraue Blume", + "block.botania.potted_cyan_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Türkise Blume", + "block.botania.potted_purple_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Violette Blume", + "block.botania.potted_blue_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Blaue Blume", + "block.botania.potted_brown_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Braune Blume", + "block.botania.potted_green_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Grüne Blume", + "block.botania.potted_red_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Rote Blume", + "block.botania.potted_black_mystical_flower": "Eingetopfte Mystische Schwarze Blume", + "block.botania.apothecary_default": "Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_forest": "Fuchsit-Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_plains": "Talk-Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_mountain": "Gneiss-Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_fungal": "Myzelit-Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_swamp": "Kataklasit-Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_desert": "Solit-Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_taiga": "Lunit-Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_mesa": "Rosentalk-Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_mossy": "Moosige Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_livingrock": "Lebestein-Blütenapotheke", + "block.botania.apothecary_deepslate": "Tiefenschiefer-Blütenapotheke", "block.botania.livingrock": "Lebestein", + "block.botania.polished_livingrock": "Polierter Lebestein", + "block.botania.livingrock_slate": "Lebesteinplatte", + "block.botania.polished_livingrock_slab": "Polierte Lebesteinstufe", + "block.botania.polished_livingrock_stairs": "Polierte Lebesteintreppe", + "block.botania.polished_livingrock_wall": "Polierte Lebesteinmauer", "block.botania.livingrock_bricks": "Lebesteinziegel", "block.botania.mossy_livingrock_bricks": "Bemooste Lebesteinziegel", - "block.botania.cracked_livingrock_bricks": "Brüchige Lebesteinziegel", - "block.botania.chiseled_livingrock_bricks": "Gerahmte Lebesteinziegel", + "block.botania.cracked_livingrock_bricks": "Rissige Lebesteinziegel", + "block.botania.chiseled_livingrock_bricks": "Gemeißelte Lebesteinziegel", "block.botania.livingwood": "Lebeholz", "block.botania.livingwood_planks": "Lebeholzbretter", "block.botania.mossy_livingwood_planks": "Bemooste Lebeholzbretter", "block.botania.framed_livingwood": "Gerahmtes Lebeholz", - "block.botania.pattern_framed_livingwood": "Schnittgerahmtes Lebeholz", + "block.botania.pattern_framed_livingwood": "Mustergerahmtes Lebeholz", "block.botania.glimmering_livingwood": "Schimmerndes Lebeholz", + "block.botania.livingwood_log": "Lebeholzstamm", + "block.botania.stripped_livingwood_log": "Entrindeter Lebeholzstamm", + "block.botania.glimmering_livingwood_log": "Schimmernder Lebeholzstamm", + "block.botania.glimmering_stripped_livingwood_log": "Schimmernder entrindeter Lebeholzstamm", + "block.botania.stripped_livingwood": "Entrindetes Lebeholz", + "block.botania.glimmering_stripped_livingwood": "Schimmerndes entrindetes Lebeholz", "block.botania.mana_spreader": "Manaverbreiter", - "block.botania.redstone_spreader": "Redstone-Manaverbreiter", + "block.botania.redstone_spreader": "Impuls-Manaverbreiter", + "block.botania.elven_spreader": "Elfen-Manaverbreiter", + "block.botania.gaia_spreader": "Gaia-Manaverbreiter", "block.botania.mana_pool": "Manabecken", "block.botania.creative_pool": "Das immerwährende Becken der Schuld", "block.botania.diluted_pool": "Verdünntes Manabecken", "block.botania.fabulous_pool": "Fabelhaftes Manabecken", "block.botania.runic_altar": "Runenaltar", "block.botania.piston_relay": "Kraftrelais", - "block.botania.mana_distributor": "Manaverteiler", + "block.botania.mana_distributor": "Manaaufteiler", "block.botania.mana_pylon": "Manapylon", "block.botania.natura_pylon": "Naturapylon", "block.botania.gaia_pylon": "Gaiapylon", "block.botania.mana_void": "Manaleere", - "block.botania.mana_detector": "Mandetektor", + "block.botania.mana_detector": "Manasensor", "block.botania.enchanter": "Manaverzauberer", "block.botania.turntable": "Verbreiter-Drehscheibe", "block.botania.tiny_planet_block": "Winziger Planet", "block.botania.alchemy_catalyst": "Alchemiekatalysator", "block.botania.open_crate": "Offene Kiste", + "block.botania.crafty_crate": "Schlaue Kiste", "block.botania.forest_eye": "Auge der Ältesten", "block.botania.manasteel_block": "Manastahlblock", "block.botania.terrasteel_block": "Terrastahlblock", + "block.botania.elementium_block": "Elementiumblock", + "block.botania.mana_diamond_block": "Manadiamantblock", + "block.botania.dragonstone_block": "Drachensteinblock", "block.botania.drum_wild": "Trommel der Wildnis", "block.botania.drum_gathering": "Trommel des Sammelns", - "block.botania.drum_canopy": "Trommel der Überdachung", + "block.botania.drum_canopy": "Trommel der Baumkronen", "block.botania.white_shiny_flower": "Schimmernde Weiße Blume", "block.botania.orange_shiny_flower": "Schimmernde Orange Blume", "block.botania.magenta_shiny_flower": "Schimmernde Magentafarbene Blume", "block.botania.light_blue_shiny_flower": "Schimmernde Hellblaue Blume", "block.botania.yellow_shiny_flower": "Schimmernde Gelbe Blume", "block.botania.lime_shiny_flower": "Schimmernde Hellgrüne Blume", - "block.botania.pink_shiny_flower": "Schimmernde Pinke Blume", + "block.botania.pink_shiny_flower": "Schimmernde Rosa Blume", "block.botania.gray_shiny_flower": "Schimmernde Graue Blume", "block.botania.light_gray_shiny_flower": "Schimmernde Hellgraue Blume", "block.botania.cyan_shiny_flower": "Schimmernde Türkise Blume", @@ -120,69 +742,101 @@ "block.botania.green_shiny_flower": "Schimmernde Grüne Blume", "block.botania.red_shiny_flower": "Schimmernde Rote Blume", "block.botania.black_shiny_flower": "Schimmernde Schwarze Blume", - "block.botania.platform": "Schimmerplattform", - "block.botania.alfheim_portal": "Weltenbaumextrakt", - "block.botania.dark_quartz": "Rauchiger Quartzblock", - "block.botania.chiseled_dark_quartz": "Gerahmter Rauchiger Quartzblock", - "block.botania.dark_quartz_pillar": "Rauchige Quartzsäule", - "block.botania.dark_quartz_slab": "Rauchige Quartzstufe", - "block.botania.dark_quartz_stairs": "Rauchige Quartztreppe", - "block.botania.mana_quartz": "Manaquartzblock", - "block.botania.chiseled_mana_quartz": "Gerahmter Manaquartzblock", - "block.botania.mana_quartz_pillar": "Manaquartzsäule", - "block.botania.mana_quartz_slab": "Manaquartzstufe", - "block.botania.mana_quartz_stairs": "Manaquartzstufe", - "block.botania.blaze_quartz": "Lodernder Quartzblock", - "block.botania.chiseled_blaze_quartz": "Gerahmter Lodernder Quartzblock", - "block.botania.blaze_quartz_pillar": "Lodernde Quartzsäule", - "block.botania.blaze_quartz_slab": "Lodernde Quartzstufe", - "block.botania.blaze_quartz_stairs": "Lodernde Quartztreppe", - "block.botania.lavender_quartz": "Lavendelquartzblock", - "block.botania.chiseled_lavender_quartz": "Gerahmter Lavendelquartzblock", - "block.botania.lavender_quartz_pillar": "Lavendelquartzsäule", - "block.botania.lavender_quartz_slab": "Lavendelquartzstufe", - "block.botania.lavender_quartz_stairs": "Lavendelquartzstufe", - "block.botania.red_quartz": "Rotquartzblock", - "block.botania.chiseled_red_quartz": "Gerahmter Rotquartzblock", - "block.botania.red_quartz_pillar": "Rotquartzsäule", - "block.botania.red_quartz_slab": "Rotquartzstufe", - "block.botania.red_quartz_stairs": "Rotquartzstufe", - "block.botania.elf_quartz": "Elfenquartzblock", - "block.botania.chiseled_elf_quartz": "Gerahmter Elfenquartzblock", - "block.botania.elf_quartz_pillar": "Elfenquartzsäule", - "block.botania.elf_quartz_slab": "Elfenquartzstufe", - "block.botania.elf_quartz_stairs": "Elfenquartzstufe", - "block.botania.sunny_quartz": "Sonniger Quartzblock", - "block.botania.chiseled_sunny_quartz": "Gerahmter Sonniger Quartzblock", - "block.botania.sunny_quartz_pillar": "Sonnige Quartzsäule", - "block.botania.sunny_quartz_slab": "Sonnige Quartzstufe", - "block.botania.sunny_quartz_stairs": "Sonnige Quartztreppe", + "block.botania.potted_white_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Weiße Blume", + "block.botania.potted_orange_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Orange Blume", + "block.botania.potted_magenta_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Magentafarbene Blume", + "block.botania.potted_light_blue_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Hellblaue Blume", + "block.botania.potted_yellow_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Gelbe Blume", + "block.botania.potted_lime_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Hellgrüne Blume", + "block.botania.potted_pink_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Rosa Blume", + "block.botania.potted_gray_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Graue Blume", + "block.botania.potted_light_gray_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Hellgraue Blume", + "block.botania.potted_cyan_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Türkise Blume", + "block.botania.potted_purple_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Violette Blume", + "block.botania.potted_blue_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Blaue Blume", + "block.botania.potted_brown_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Braune Blume", + "block.botania.potted_green_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Grüne Blume", + "block.botania.potted_red_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Rote Blume", + "block.botania.potted_black_shiny_flower": "Eingetopfte Schimmernde Schwarze Blume", + "block.botania.abstruse_platform": "Abstruse Plattform", + "block.botania.spectral_platform": "Geisterhafte Plattform", + "block.botania.infrangible_platform": "Unzerbrechliche Plattform", + "block.botania.alfheim_portal": "Elfenportal-Herzstück", + "block.botania.dark_quartz": "Rauchquarzblock", + "block.botania.chiseled_dark_quartz": "Gemeißelter Rauchquarzblock", + "block.botania.dark_quartz_pillar": "Rauchquarzsäule", + "block.botania.dark_quartz_slab": "Rauchquarzstufe", + "block.botania.dark_quartz_stairs": "Rauchquarztreppe", + "block.botania.mana_quartz": "Manaquarzblock", + "block.botania.chiseled_mana_quartz": "Gemeißelter Manaquarzblock", + "block.botania.mana_quartz_pillar": "Manaquarzsäule", + "block.botania.mana_quartz_slab": "Manaquarzstufe", + "block.botania.mana_quartz_stairs": "Manaquarzstufe", + "block.botania.blaze_quartz": "Lohenquarzblock", + "block.botania.chiseled_blaze_quartz": "Gemeißelter Lohenquarzblock", + "block.botania.blaze_quartz_pillar": "Lohenquarzsäule", + "block.botania.blaze_quartz_slab": "Lohenquarzstufe", + "block.botania.blaze_quartz_stairs": "Lohenuartztreppe", + "block.botania.lavender_quartz": "Lavendelquarzblock", + "block.botania.chiseled_lavender_quartz": "Gemeißelter Lavendelquarzblock", + "block.botania.lavender_quartz_pillar": "Lavendelquarzsäule", + "block.botania.lavender_quartz_slab": "Lavendelquarzstufe", + "block.botania.lavender_quartz_stairs": "Lavendelquarzstufe", + "block.botania.red_quartz": "Rotquarzblock", + "block.botania.chiseled_red_quartz": "Gemeißelter Rotquarzblock", + "block.botania.red_quartz_pillar": "Rotquarzsäule", + "block.botania.red_quartz_slab": "Rotquarzstufe", + "block.botania.red_quartz_stairs": "Rotquarzstufe", + "block.botania.elf_quartz": "Elfenquarzblock", + "block.botania.chiseled_elf_quartz": "Gemeißelter Elfenquarzblock", + "block.botania.elf_quartz_pillar": "Elfenquarzsäule", + "block.botania.elf_quartz_slab": "Elfenquarzstufe", + "block.botania.elf_quartz_stairs": "Elfenquarzstufe", + "block.botania.sunny_quartz": "Sonnenquarzblock", + "block.botania.chiseled_sunny_quartz": "Gemeißelter Sonnenquarzblock", + "block.botania.sunny_quartz_pillar": "Sonnenquarzsäule", + "block.botania.sunny_quartz_slab": "Sonnenquarzstufe", + "block.botania.sunny_quartz_stairs": "Sonnenquarztreppe", "block.botania.dreamwood": "Traumholz", "block.botania.dreamwood_planks": "Traumholzbretter", "block.botania.mossy_dreamwood_planks": "Bemooste Traumholzbretter", "block.botania.framed_dreamwood": "Gerahmtes Traumholz", - "block.botania.pattern_framed_dreamwood": "Schnittgerahmtes Traumholz", - "block.botania.glimmering_dreamwood": "Glitzerndes Traumholz", + "block.botania.pattern_framed_dreamwood": "Mustergerahmtes Traumholz", + "block.botania.glimmering_dreamwood": "Schimmerndes Traumholz", + "block.botania.dreamwood_log": "Traumholzstamm", + "block.botania.glimmering_dreamwood_log": "Schimmernder Traumholzstamm", + "block.botania.stripped_dreamwood_log": "Entrindeter Traumholzstamm", + "block.botania.glimmering_stripped_dreamwood_log": "Schimmernder entrindeter Traumholzstamm", + "block.botania.stripped_dreamwood": "Entrindetes Traumholz", + "block.botania.glimmering_stripped_dreamwood": "Schimmerndes entrindetes Traumholz", "block.botania.livingwood_stairs": "Lebeholztreppe", "block.botania.livingwood_slab": "Lebeholzstufe", "block.botania.livingwood_planks_stairs": "Lebeholzbrettertrppe", "block.botania.livingwood_planks_slab": "Lebeholzbretterstufe", + "block.botania.stripped_livingwood_stairs": "Entrindete Lebeholztreppe", + "block.botania.stripped_livingwood_slab": "Entrindete Lebeholzstufe", + "block.botania.stripped_livingwood_wall": "Entrindete Lebeholzmauer", "block.botania.livingrock_stairs": "Lebesteintreppe", "block.botania.livingrock_slab": "Lebesteinstufe", "block.botania.livingrock_bricks_stairs": "Lebesteinziegeltreppe", "block.botania.livingrock_bricks_slab": "Lebesteinziegelstufe", + "block.botania.mossy_livingrock_bricks_stairs": "Bemooste Lebesteinziegeltreppe", + "block.botania.mossy_livingrock_bricks_slab": "Bemooste Lebesteinziegelstufe", "block.botania.dreamwood_stairs": "Traumholztreppe", "block.botania.dreamwood_slab": "Traumholzstufe", "block.botania.dreamwood_planks_stairs": "Traumholzbrettertreppe", "block.botania.dreamwood_planks_slab": "Traumholzbretterstufe", - "block.botania.conjuration_catalyst": "Beschwörungskatalysator", + "block.botania.stripped_dreamwood_stairs": "Entrindete Traumholztreppe", + "block.botania.stripped_dreamwood_slab": "Entrindete Traumholzstufe", + "block.botania.stripped_dreamwood_wall": "Entrindete Traumholzmauer", + "block.botania.conjuration_catalyst": "Zauberkatalysator", "block.botania.white_floating_flower": "Schwebende Weiße Blume", "block.botania.orange_floating_flower": "Schwebende Orange Blume", "block.botania.magenta_floating_flower": "Schwebende Magentafarbene Blume", "block.botania.light_blue_floating_flower": "Schwebende Hellblaue Blume", "block.botania.yellow_floating_flower": "Schwebende Gelbe Blume", "block.botania.lime_floating_flower": "Schwebende Hellgrüne Blume", - "block.botania.pink_floating_flower": "Schwebende Pinke Blume", + "block.botania.pink_floating_flower": "Schwebende Rosa Blume", "block.botania.gray_floating_flower": "Schwebende Graue Blume", "block.botania.light_gray_floating_flower": "Schwebende Hellgraue Blume", "block.botania.cyan_floating_flower": "Schwebende Türkise Blume", @@ -192,119 +846,151 @@ "block.botania.green_floating_flower": "Schwebende Grüne Blume", "block.botania.red_floating_flower": "Schwebende Rote Blume", "block.botania.black_floating_flower": "Schwebende Schwarze Blume", - "block.botania.tiny_potato": "Kleine Kartoffel", - "block.botania.spawner_claw": "Lebensfreude", - "block.botania.ender_eye_block": "Ender Aufseher", - "block.botania.starfield": "Sternenfeld Ersteller", - "block.botania.mana_fluxfield": "Mana Fluxfeld", + "block.botania.tiny_potato": "Winzige Kartoffel", + "block.botania.spawner_claw": "Lebensfüller", + + + + + + + + + + + + + + + + + "block.botania.ender_eye_block": "Ender-Aufseher", + "block.botania.starfield": "Sternenfeld-Erschaffer", + "block.botania.mana_fluxfield": "Mana-Flussfeld", "block.botania.elf_glass": "Elfenglass", "block.botania.brewery": "Botanische Brauerei", "block.botania.mana_glass": "Managlas", "block.botania.terra_plate": "Terrestrische Agglomerationsplatte", - "block.botania.red_string_container": "Roter Fadenbehälter", - "block.botania.red_string_dispenser": "Roter Fadenspender", - "block.botania.red_string_fertilizer": "Roter Fadennährstoff", - "block.botania.red_string_comparator": "Roter Fadenvergleicher", - "block.botania.red_string_relay": "Roter Fadenspoofer", - "block.botania.red_string_interceptor": "Roter Fadenanfangjäger", + "block.botania.red_string_container": "Rotfadenbehälter", + "block.botania.red_string_dispenser": "Rotfadenwerfer", + "block.botania.red_string_fertilizer": "Rotfadennährer", + "block.botania.red_string_comparator": "Rotfadenkomparator", + "block.botania.red_string_relay": "Rotfadentäuscher", + "block.botania.red_string_interceptor": "Rotfadenabfänger", "block.botania.mana_flame": "Mana-Flamme", - "block.botania.prism": "Mana-Prisma", + "block.botania.prism": "Manaprisma", "block.botania.enchanted_soil": "Verzauberter Boden", - "block.botania.metamorphic_forest_stone": "Metamorphotischer Waldstein", - "block.botania.metamorphic_plains_stone": "Metamorphotischer Flachstein", - "block.botania.metamorphic_mountain_stone": "Metamorphotischer Bergstein", - "block.botania.metamorphic_fungal_stone": "Metamorphotischer Pilz-Stein", - "block.botania.metamorphic_swamp_stone": "Metamorphotischer Sumpf-Stein", - "block.botania.metamorphic_desert_stone": "Metamorphotischer Wüstenstein", - "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "Metamorphotischer Taigastein", - "block.botania.metamorphic_mesa_stone": "Metamorphotischer Mesa-Stein", - "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone": "Metamorphotischer Waldbruchstein", - "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone": "Metamorphotischer Flachbruchstein", - "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone": "Metamorphotischer Bergbruchstein", - "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone": "Metamorphotischer Pilz-Bruchstein", - "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone": "Metamorphotischer Sumpf-Bruchstein", - "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone": "Metamorphotischer Wüstenbruchstein", - "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "Metamorphotischer Taigabruchstein", - "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone": "Metamorphotischer Mesa-Bruchstein", - "block.botania.metamorphic_forest_bricks": "Metamorphotischer Waldsteinziegel", - "block.botania.metamorphic_plains_bricks": "Metamorphotischer Flachsteinziegel", - "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "Metamorphotischer Bergsteinziegel", - "block.botania.metamorphic_fungal_bricks": "Metamorphotischer Pilz-Steinziegel", - "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "Metamorphotischer Sumpf-Steinziegel", - "block.botania.metamorphic_desert_bricks": "Metamorphotischer Wüstensteinziegel", - "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "Metamorphotischer Taigasteinziegel", - "block.botania.metamorphic_mesa_bricks": "Metamorphotischer Mesa-Steinziegel", - "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "Gerahmter Metamorphotischer Waldsteinziegel", - "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "Gerahmter Metamorphotischer Flachsteinziegel", - "block.botania.chiseled_metamorphic_mountain_bricks": "Gerahmter Metamorphotischer Bergsteinziegel", - "block.botania.chiseled_metamorphic_fungal_bricks": "Gerahmter Metamorphotischer Pilz-Steinziegel", - "block.botania.chiseled_metamorphic_swamp_bricks": "Gerahmter Metamorphotischer Sumpf-Steinziegel", - "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "Gerahmter Metamorphotischer Wüstensteinziegel", - "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "Gerahmter Metamorphotischer Taigasteinziegel", - "block.botania.chiseled_metamorphic_mesa_bricks": "Gerahmter Metamorphotischer Mesa-Steinziegel", - "block.botania.metamorphic_forest_stone_stairs": "Metamorphotische Waldsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_plains_stone_stairs": "Metamorphotische Flachsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_mountain_stone_stairs": "Metamorphotische Bergsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_fungal_stone_stairs": "Metamorphotische Pilz-Steintreppe", - "block.botania.metamorphic_swamp_stone_stairs": "Metamorphotische Sumpf-Steintreppe", - "block.botania.metamorphic_desert_stone_stairs": "Metamorphotische Wüstensteintreppe", - "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "Metamorphotische Taigasteintreppe", - "block.botania.metamorphic_mesa_stone_stairs": "Metamorphotische Mesa-Steintreppe", - "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_stairs": "Metamorphotische Waldbruchsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_stairs": "Metamorphotische Flachbruchsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_stairs": "Metamorphotische Bergbruchsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_stairs": "Metamorphotische Pilz-Bruchsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_stairs": "Metamorphotische Sumpf-Bruchsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_stairs": "Metamorphotische Wüstenbruchsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "Metamorphotische Taigabruchsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_stairs": "Metamorphotische Mesa-Bruchsteintreppe", - "block.botania.metamorphic_forest_bricks_stairs": "Metamorphotische Waldsteinziegeltreppe", - "block.botania.metamorphic_plains_bricks_stairs": "Metamorphotische Flachsteinziegeltreppe", - "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_stairs": "Metamorphotische Bergsteinziegeltreppe", - "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_stairs": "Metamorphotische Pilz-Steinziegeltreppe", - "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_stairs": "Metamorphotische Sumpf-Steinziegeltreppe", - "block.botania.metamorphic_desert_bricks_stairs": "Metamorphotische Wüstensteinziegeltreppe", - "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_stairs": "Metamorphotische Taigasteinziegeltreppe", - "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_stairs": "Metamorphotische Mesa-Steinziegeltreppe", - "block.botania.metamorphic_forest_stone_slab": "Metamorphotische Waldsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_plains_stone_slab": "Metamorphotische Flachsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_mountain_stone_slab": "Metamorphotische Bergsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_fungal_stone_slab": "Metamorphotische Pilz-Steinstufe", - "block.botania.metamorphic_swamp_stone_slab": "Metamorphotische Sumpf-Steinstufe", - "block.botania.metamorphic_desert_stone_slab": "Metamorphotische Wüstensteinstufe", - "block.botania.metamorphic_taiga_stone_slab": "Metamorphotische Taigasteinstufe", - "block.botania.metamorphic_mesa_stone_slab": "Metamorphotische Mesa-Steinstufe", - "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_slab": "Metamorphotische Waldbruchsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_slab": "Metamorphotische Flachbruchsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_slab": "Metamorphotische Bergbruchsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_slab": "Metamorphotische Pilz-Bruchsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_slab": "Metamorphotische Sumpf-Bruchsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_slab": "Metamorphotische Wüstenbruchsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_slab": "Metamorphotische Taigabruchsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_slab": "Metamorphotische Mesa-Bruchsteinstufe", - "block.botania.metamorphic_forest_bricks_slab": "Metamorphotische Waldsteinziegelstufe", - "block.botania.metamorphic_plains_bricks_slab": "Metamorphotische Flachsteinziegelstufe", - "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_slab": "Metamorphotische Bergsteinziegelstufe", - "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_slab": "Metamorphotische Pilz-Steinziegelstufe", - "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_slab": "Metamorphotische Sumpf-Steinziegelstufe", - "block.botania.metamorphic_desert_bricks_slab": "Metamorphotische Wüstensteinziegelstufe", - "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_slab": "Metamorphotische Taigasteinziegelstufe", - "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_slab": "Metamorphotische Mesa-Steinziegelstufe", - "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_wall": "Metamorphotische Waldbruchsteinmauer", - "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_wall": "Metamorphotische Flachbruchsteinmauer", - "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_wall": "Metamorphotische Bergbruchsteinmauer", - "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_wall": "Metamorphotische Pilz-Bruchsteinmauer", - "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_wall": "Metamorphotische Sumpf-Bruchsteinmauer", - "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_wall": "Metamorphotische Wüstenbruchsteinmauer", - "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_wall": "Metamorphotische Taigabruchsteinmauer", - "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_wall": "Metamorphotische Mesa-Bruchsteinmauer", + "block.botania.metamorphic_forest_stone": "Fuchsit", + "block.botania.metamorphic_plains_stone": "Talk", + "block.botania.metamorphic_mountain_stone": "Gneiss", + "block.botania.metamorphic_fungal_stone": "Myzelit", + "block.botania.metamorphic_swamp_stone": "Kataklasit", + "block.botania.metamorphic_desert_stone": "Solit", + "block.botania.metamorphic_taiga_stone": "Lunit", + "block.botania.metamorphic_mesa_stone": "Rosentalk", + "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone": "Bruchfuchsit", + "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone": "Bruchtalk", + "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone": "Bruchgneiss", + "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone": "Bruchmycelit", + "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone": "Bruchkataklasit", + "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone": "Bruchsolit", + "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone": "Bruchlunit", + "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone": "Bruchrosentalk", + "block.botania.metamorphic_forest_bricks": "Fuchsitziegel", + "block.botania.metamorphic_plains_bricks": "Talkziegel", + "block.botania.metamorphic_mountain_bricks": "Gneissziegel", + "block.botania.metamorphic_fungal_bricks": "Myzelitziegel", + "block.botania.metamorphic_swamp_bricks": "Kataklasitziegel", + "block.botania.metamorphic_desert_bricks": "Solitziegel", + "block.botania.metamorphic_taiga_bricks": "Lunitziegel", + "block.botania.metamorphic_mesa_bricks": "Rosentalkziegel", + "block.botania.chiseled_metamorphic_forest_bricks": "Gemeißelter Fuchsitziegel", + "block.botania.chiseled_metamorphic_plains_bricks": "Gemeißelter Talkziegel", + "block.botania.chiseled_metamorphic_mountain_bricks": "Gemeißelter Gneissziegel", + "block.botania.chiseled_metamorphic_fungal_bricks": "Gemeißelter Myzelitziegel", + "block.botania.chiseled_metamorphic_swamp_bricks": "Gemeißelter Kataklasitziegel", + "block.botania.chiseled_metamorphic_desert_bricks": "Gemeißelter Solitziegel", + "block.botania.chiseled_metamorphic_taiga_bricks": "Gemeißelter Lunitziegel", + "block.botania.chiseled_metamorphic_mesa_bricks": "Gemeißelter Rosentalkziegel", + "block.botania.metamorphic_forest_stone_stairs": "Fuchsittreppe", + "block.botania.metamorphic_plains_stone_stairs": "Talktreppe", + "block.botania.metamorphic_mountain_stone_stairs": "Gneisstreppe", + "block.botania.metamorphic_fungal_stone_stairs": "Myzelittreppe", + "block.botania.metamorphic_swamp_stone_stairs": "Kataklasittreppe", + "block.botania.metamorphic_desert_stone_stairs": "Solittreppe", + "block.botania.metamorphic_taiga_stone_stairs": "Lunittreppe", + "block.botania.metamorphic_mesa_stone_stairs": "Rosentalktreppe", + "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_stairs": "Bruchfuchsittreppe", + "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_stairs": "Bruchtalktreppe", + "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_stairs": "Bruchgneisstreppe", + "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_stairs": "Bruchmycelittreppe", + "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_stairs": "Bruchkataklasittreppe", + "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_stairs": "Bruchsolittreppe", + "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_stairs": "Bruchlunittreppe", + "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_stairs": "Bruchrosentalktreppe", + "block.botania.metamorphic_forest_bricks_stairs": "Fuchsitziegeltreppe", + "block.botania.metamorphic_plains_bricks_stairs": "Talkziegeltreppe", + "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_stairs": "Gneissziegeltreppe", + "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_stairs": "Myzelitziegeltreppe", + "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_stairs": "Kataklasitziegeltreppe", + "block.botania.metamorphic_desert_bricks_stairs": "Solitziegeltreppe", + "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_stairs": "Lunitziegeltreppe", + "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_stairs": "Rosentalkziegeltreppe", + "block.botania.metamorphic_forest_stone_slab": "Fuchsitstufe", + "block.botania.metamorphic_plains_stone_slab": "Talkstufe", + "block.botania.metamorphic_mountain_stone_slab": "Gneissstufe", + "block.botania.metamorphic_fungal_stone_slab": "Myzelitstufe", + "block.botania.metamorphic_swamp_stone_slab": "Kataklasitstufe", + "block.botania.metamorphic_desert_stone_slab": "Solitstufe", + "block.botania.metamorphic_taiga_stone_slab": "Lunitstufe", + "block.botania.metamorphic_mesa_stone_slab": "Rosentalkstufe", + "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_slab": "Bruchfuchsitstufe", + "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_slab": "Bruchtalkstufe", + "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_slab": "Bruchgneissstufe", + "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_slab": "Bruchmycelitstufe", + "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_slab": "Bruchkataklasitstufe", + "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_slab": "Bruchsolitstufe", + "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_slab": "Bruchlunitstufe", + "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_slab": "Bruchrosentalkstufe", + "block.botania.metamorphic_forest_bricks_slab": "Fuchsitziegelstufe", + "block.botania.metamorphic_plains_bricks_slab": "Talkziegelstufe", + "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_slab": "Gneissziegelstufe", + "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_slab": "Myzelitziegelstufe", + "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_slab": "Kataklasitziegelstufe", + "block.botania.metamorphic_desert_bricks_slab": "Solitziegelstufe", + "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_slab": "Lunitziegelstufe", + "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_slab": "Rosentalkziegelstufe", + "block.botania.metamorphic_forest_stone_wall": "Fuchsitmauer", + "block.botania.metamorphic_plains_stone_wall": "Talkmauer", + "block.botania.metamorphic_mountain_stone_wall": "Gneissmauer", + "block.botania.metamorphic_fungal_stone_wall": "Myzelitmauer", + "block.botania.metamorphic_swamp_stone_wall": "Kataklasitmauer", + "block.botania.metamorphic_desert_stone_wall": "Solitwandl", + "block.botania.metamorphic_taiga_stone_wall": "Lunitmauer", + "block.botania.metamorphic_mesa_stone_wall": "Rosentalkmauer", + "block.botania.metamorphic_forest_cobblestone_wall": "Bruchfuchsitmauer", + "block.botania.metamorphic_plains_cobblestone_wall": "Bruchtalkmauer", + "block.botania.metamorphic_mountain_cobblestone_wall": "Bruchgneissmauer", + "block.botania.metamorphic_fungal_cobblestone_wall": "Bruchmycelitmauer", + "block.botania.metamorphic_swamp_cobblestone_wall": "Bruchkataklasitmauer", + "block.botania.metamorphic_desert_cobblestone_wall": "Bruchsolitmauer", + "block.botania.metamorphic_taiga_cobblestone_wall": "Bruchlunitmauer", + "block.botania.metamorphic_mesa_cobblestone_wall": "Bruchrosentalkmauer", + "block.botania.metamorphic_forest_bricks_wall": "Fuchsitziegelmauer", + "block.botania.metamorphic_plains_bricks_wall": "Talkziegelmauer", + "block.botania.metamorphic_mountain_bricks_wall": "Gneissziegelmauer", + "block.botania.metamorphic_fungal_bricks_wall": "Myzelitziegelmauer", + "block.botania.metamorphic_swamp_bricks_wall": "Kataklasitziegelmauer", + "block.botania.metamorphic_desert_bricks_wall": "Solitziegelmauer", + "block.botania.metamorphic_taiga_bricks_wall": "Lunitziegelmauer", + "block.botania.metamorphic_mesa_bricks_wall": "Rosentalkziegelmauer", "block.botania.white_petal_block": "Weißer Blütenblock", "block.botania.orange_petal_block": "Oranger Blütenblock", "block.botania.magenta_petal_block": "Magentafarbener Blütenblock", "block.botania.light_blue_petal_block": "Hellblauer Blütenblock", "block.botania.yellow_petal_block": "Gelber Blütenblock", "block.botania.lime_petal_block": "Hellgrüner Blütenblock", - "block.botania.pink_petal_block": "Pinker Blütenblock", + "block.botania.pink_petal_block": "Rosa Blütenblock", "block.botania.gray_petal_block": "Grauer Blütenblock", "block.botania.light_gray_petal_block": "Hellgrauer Blütenblock", "block.botania.cyan_petal_block": "Türkiser Blütenblock", @@ -315,31 +1001,47 @@ "block.botania.red_petal_block": "Roter Blütenblock", "block.botania.black_petal_block": "Schwarzer Blütenblock", "block.botania.corporea_index": "Corporea-Index", - "block.botania.corporea_funnel": "Corporea Trichter", - "block.botania.white_mushroom": "Weißer Schimmernder Pilz", - "block.botania.orange_mushroom": "Orange Schimmernder Pilz", - "block.botania.magenta_mushroom": "Magentafarben Schimmernder Pilz", - "block.botania.light_blue_mushroom": "Hellblau Schimmernder Pilz", - "block.botania.yellow_mushroom": "Gelb Schimmernder Pilz", - "block.botania.lime_mushroom": "Hellgrün Schimmernder Pilz", - "block.botania.pink_mushroom": "Pink Schimmernder Pilz", - "block.botania.gray_mushroom": "Grau Schimmernder Pilz", - "block.botania.light_gray_mushroom": "Hellgrau Schimmernder Pilz", - "block.botania.cyan_mushroom": "Türkis Schimmernder Pilz", - "block.botania.purple_mushroom": "Violett Schimmernder Pilz", - "block.botania.blue_mushroom": "Blau Schimmernder Pilz", - "block.botania.brown_mushroom": "Braun Schimmernder Pilz", - "block.botania.green_mushroom": "Grün Schimmernder Pilz", - "block.botania.red_mushroom": "Rot Schimmernder Pilz", - "block.botania.black_mushroom": "Schwarz Schimmernder Pilz", - "block.botania.pump": "Mana-Pumpe", + "block.botania.corporea_funnel": "Corporea-Trichter", + "block.botania.white_mushroom": "Weißer Schillernder Pilz", + "block.botania.orange_mushroom": "Oranger Schillernder Pilz", + "block.botania.magenta_mushroom": "Magentafarbener Schillernder Pilz", + "block.botania.light_blue_mushroom": "Hellblauer Schillernder Pilz", + "block.botania.yellow_mushroom": "Gelber Schillernder Pilz", + "block.botania.lime_mushroom": "Hellgrüner Schillernder Pilz", + "block.botania.pink_mushroom": "Rosa Schillernder Pilz", + "block.botania.gray_mushroom": "Grauer Schillernder Pilz", + "block.botania.light_gray_mushroom": "Hellgrauer Schillernder Pilz", + "block.botania.cyan_mushroom": "Türkiser Schillernder Pilz", + "block.botania.purple_mushroom": "Violetter Schillernder Pilz", + "block.botania.blue_mushroom": "Blauer Schillernder Pilz", + "block.botania.brown_mushroom": "Brauner Schillernder Pilz", + "block.botania.green_mushroom": "Grüner Schillernder Pilz", + "block.botania.red_mushroom": "Roter Schillernder Pilz", + "block.botania.black_mushroom": "Schwarzer Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_white_mushroom": "Eingetopfter Weißer Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_orange_mushroom": "Eingetopfter Oranger Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_magenta_mushroom": "Eingetopfter Magentafarbener Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_light_blue_mushroom": "Eingetopfter Hellblauer Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_yellow_mushroom": "Eingetopfter Gelber Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_lime_mushroom": "Eingetopfter Hellgrüner Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_pink_mushroom": "Eingetopfter Rosa Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_gray_mushroom": "Eingetopfter Grauer Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_light_gray_mushroom": "Eingetopfter Hellgrauer Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_cyan_mushroom": "Eingetopfter Türkiser Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_purple_mushroom": "Eingetopfter Violetter Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_blue_mushroom": "Eingetopfter Blauer Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_brown_mushroom": "Eingetopfter Brauner Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_green_mushroom": "Eingetopfter Grüner Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_red_mushroom": "Eingetopfter Roter Schillernder Pilz", + "block.botania.potted_black_mushroom": "Eingetopfter Schwarzer Schillernder Pilz", + "block.botania.pump": "Manapumpe", "block.botania.white_double_flower": "Große Mystische Weiße Blume", "block.botania.orange_double_flower": "Große Mystische Orange Blume", "block.botania.magenta_double_flower": "Große Mystische Magentafarbene Blume", "block.botania.light_blue_double_flower": "Große Mystische Hellblaue Blume", "block.botania.yellow_double_flower": "Große Mystische Gelbe Blume", "block.botania.lime_double_flower": "Große Mystische Hellgrüne Blume", - "block.botania.pink_double_flower": "Große Mystische Pinke Blume", + "block.botania.pink_double_flower": "Große Mystische Rosa Blume", "block.botania.gray_double_flower": "Große Mystische Graue Blume", "block.botania.light_gray_double_flower": "Große Mystische Hellgraue Blume", "block.botania.cyan_double_flower": "Große Mystische Türkise Blume", @@ -349,36 +1051,38 @@ "block.botania.green_double_flower": "Große Mystische Grüne Blume", "block.botania.red_double_flower": "Große Mystische Rote Blume", "block.botania.black_double_flower": "Große Mystische Schwarze Blume", - "block.botania.blaze_block": "Lohenstaub Netz", - "block.botania.corporea_interceptor": "Corporea-Abfangjäger", + "block.botania.blaze_block": "Lohengeflecht", + "block.botania.corporea_interceptor": "Corporea-Abfänger", "block.botania.corporea_crystal_cube": "Corporea-Kristallwürfel", "block.botania.incense_plate": "Räucherplatte", "block.botania.hourglass": "Schwebende Sanduhr", - "block.botania.ghost_rail": "Spektralschiene", - "block.botania.spark_changer": "Spark Bastler", + "block.botania.ghost_rail": "Geisterschiene", + "block.botania.spark_changer": "Funken-Bastler", "block.botania.root": "Lebewurzel", - "block.botania.fel_pumpkin": "Filzkürbis", + "block.botania.fel_pumpkin": "Gallkürbis", "block.botania.cocoon": "Kokon der Willkür", - "block.botania.light_relay": "Beleuchtung", - "block.botania.detector_light_relay": "Detektor-Beleuchtung", - "block.botania.fork_light_relay": "Gabelbeleuchtung", - "block.botania.toggle_light_relay": "Umgeschaltene Beleuchtung", - "block.botania.light_launcher": "Beleuchtungsstarter", + "block.botania.light_relay": "Beleuchter", + "block.botania.detector_light_relay": "Sensorbeleuchter", + "block.botania.fork_light_relay": "Beleuchtergabelung", + "block.botania.toggle_light_relay": "Geschalteter Beleuchter", + "block.botania.light_launcher": "Beleuchterstarter", "block.botania.livingrock_wall": "Lebesteinmauer", + "block.botania.livingrock_bricks_wall": "Lebesteinziegelmauer", + "block.botania.mossy_livingrock_bricks_wall": "Bemooste Lebesteinziegelmauer", "block.botania.livingwood_wall": "Lebeholzmauer", "block.botania.dreamwood_wall": "Traumholzmauer", "block.botania.livingwood_fence": "Lebeholzzaun", "block.botania.dreamwood_fence": "Traumholzzaun", "block.botania.livingwood_fence_gate": "Lebeholzzauntor", "block.botania.dreamwood_fence_gate": "Traumholzzauntor", - "block.botania.mana_bomb": "Manastorm-Ladung", + "block.botania.mana_bomb": "Manasturm-Sprengsatz", "block.botania.white_buried_petals": "Vergrabenes Weißes Blütenblatt", "block.botania.orange_buried_petals": "Vergrabenes Oranges Blütenblatt", "block.botania.magenta_buried_petals": "Vergrabenes Magentafarbenes Blütenblatt", "block.botania.light_blue_buried_petals": "Vergrabenes Hellblaues Blütenblatt", "block.botania.yellow_buried_petals": "Vergrabenes Gelbes Blütenblatt", "block.botania.lime_buried_petals": "Vergrabenes Hellgrünes Blütenblatt", - "block.botania.pink_buried_petals": "Vergrabenes Pinkes Blütenblatt", + "block.botania.pink_buried_petals": "Vergrabenes Rosa Blütenblatt", "block.botania.gray_buried_petals": "Vergrabenes Graues Blütenblatt", "block.botania.light_gray_buried_petals": "Vergrabenes Hellgraues Blütenblatt", "block.botania.cyan_buried_petals": "Vergrabenes Türkises Blütenblatt", @@ -388,16 +1092,16 @@ "block.botania.green_buried_petals": "Vergrabenes Grünes Blütenblatt", "block.botania.red_buried_petals": "Vergrabenes Rotes Blütenblatt", "block.botania.black_buried_petals": "Vergrabenes Schwarzes Blütenblatt", - "block.botania.cacophonium_block": "Cacophoniumblock", - "block.botania.bellows": "Manatide Blasebalg", + "block.botania.cacophonium_block": "Kakofonblock", + "block.botania.bellows": "Manastrom-Blasebalg", "block.botania.bifrost": "Temporärer Bifrostblock", "block.botania.bifrost_perm": "Bifrostblock", - "block.botania.white_pavement": "Weißer Portugiesischer Bürgersteig", - "block.botania.black_pavement": "Schwarzer Portugiesischer Bürgersteig", - "block.botania.blue_pavement": "Blauer Portugiesischer Bürgersteig", - "block.botania.red_pavement": "Roter Portugiesischer Bürgersteig", - "block.botania.yellow_pavement": "Gelber Portugiesischer Bürgersteig", - "block.botania.green_pavement": "Grüner Portugiesischer Bürgersteig", + "block.botania.white_pavement": "Weißes Portugiesisches Pflaster", + "block.botania.black_pavement": "Schwarzes Portugiesisches Pflaster", + "block.botania.blue_pavement": "Blaues Portugiesisches Pflaster", + "block.botania.red_pavement": "Rotes Portugiesisches Pflaster", + "block.botania.yellow_pavement": "Gelbes Portugiesisches Pflaster", + "block.botania.green_pavement": "Grünes Portugiesisches Pflaster", "block.botania.white_pavement_stairs": "Weiße Portugiesische Pflastertreppe", "block.botania.black_pavement_stairs": "Schwarze Portugiesische Pflastertreppe", "block.botania.blue_pavement_stairs": "Blaue Portugiesische Pflastertreppe", @@ -410,186 +1114,264 @@ "block.botania.red_pavement_slab": "Rote Portugiesische Pflasterstufe", "block.botania.yellow_pavement_slab": "Gelbe Portugiesische Pflasterstufe", "block.botania.green_pavement_slab": "Grüne Portugiesische Pflasterstufe", - "block.botania.cell_block": "Zellularblock", - "block.botania.gaia_head": "Kopf des Gaia Guardians", + "block.botania.cell_block": "Zellblock", + "block.botania.gaia_head": "Kopf des Gaia-Wächters", + "block.botania.corporea_block": "Corporea-Block", + "block.botania.corporea_slab": "Corporea-Stufe", + "block.botania.corporea_stairs": "Corporea-Treppe", + "block.botania.corporea_brick": "Corporea-Ziegel", + "block.botania.corporea_brick_slab": "Corporea-Ziegelstufe", + "block.botania.corporea_brick_stairs": "Corporea-Ziegeltreppe", + "block.botania.corporea_brick_wall": "Corporea-Ziegelmauer", "block.botania.corporea_retainer": "Corporea-Halter", "block.botania.mana_glass_pane": "Managlasscheibe", "block.botania.elf_glass_pane": "Elfenglasscheibe", "block.botania.bifrost_pane": "Bifrostscheibe", - "block.botania.shimmerrock": "Glitzerstein", - "block.botania.shimmerrock_slab": "Glitzersteinstufe", - "block.botania.shimmerrock_stairs": "Glitzersteintreppe", - "block.botania.shimmerwood": "Glitzerholz", - "block.botania.shimmerwood_planks": "Glitzerholzbretter", - "block.botania.shimmerwood_planks_slab": "Glitzerholzbretterstufe", - "block.botania.shimmerwood_planks_stairs": "Glitzerholzbrettertreppe", - "block.botania.avatar": "Lebeholz Avatar", + + "block.botania.shimmerrock": "Schillerstein", + "block.botania.shimmerrock_slab": "Schillersteinstufe", + "block.botania.shimmerrock_stairs": "Schillersteintreppe", + "block.botania.shimmerwood_planks": "Schillerholzbretter", + "block.botania.shimmerwood_planks_slab": "Schillerholzbretterstufe", + "block.botania.shimmerwood_planks_stairs": "Schillerholzbrettertreppe", + "block.botania.avatar": "Lebeholz-Avatar", "block.botania.dry_grass": "Trockenes Gras", "block.botania.golden_grass": "Goldenes Gras", "block.botania.vivid_grass": "Lebendiges Gras", "block.botania.scorched_grass": "Verbranntes Gras", "block.botania.infused_grass": "Infundiertes Gras", "block.botania.mutated_grass": "Mutiertes Gras", - "block.botania.animated_torch": "Animaierte Fackel", - "block.botania.abstruse_platform": "Abstruse Plattform", - "block.botania.spectral_platform": "Spektralplattform", - "block.botania.infrangible_platform": "Infrangierbare Plattform", + "block.botania.animated_torch": "Animierte Fackel", "block.botania.pure_daisy": "Reines Gänseblümchen", "block.botania.pure_daisy.reference": "Welche Farbe möchtest du haben?", + "block.botania.potted_pure_daisy": "Eingetopftes Reines Gänseblümchen", "block.botania.floating_pure_daisy": "Schwebendes Reines Gänseblümchen", "block.botania.manastar": "Manastern", "block.botania.manastar.reference": "Wünsch dir was", + "block.botania.potted_manastar": "Eingetopfter Manastern", "block.botania.floating_manastar": "Schwebender Manastern", - "block.botania.daybloom": "Tagesblüte", - "block.botania.daybloom.reference": "Stechendes Licht", "block.botania.endoflame": "Endoflamme", "block.botania.endoflame.reference": "Eine endotherme Reaktion", + "block.botania.potted_endoflame": "Eingetopfte Endoflamme", "block.botania.floating_endoflame": "Schwebende Endoflamme", "block.botania.hydroangeas": "Hydroangea", "block.botania.hydroangeas.reference": "Vorsicht: Nass", + "block.botania.potted_hydroangeas": "Eingetopfte Hydroangea", "block.botania.floating_hydroangeas": "Schwebende Hydroangea", "block.botania.thermalily": "Thermalilie", "block.botania.thermalily.reference": "Scharlachrot", + "block.botania.potted_thermalily": "Eingetopfte Thermalilie", "block.botania.floating_thermalily": "Schwebende Thermalilie", - "block.botania.nightshade": "Nachtschatten", - "block.botania.nightshade.reference": "Geisterhaft", "block.botania.rosa_arcana": "Rosa Arcana", "block.botania.rosa_arcana.reference": "Erfahrung ist wichtig", + "block.botania.potted_rosa_arcana": "Eingetopfte Rosa Arcana", "block.botania.floating_rosa_arcana": "Schwebende Rosa Arcana", "block.botania.munchdew": "Mampftau", - "block.botania.munchdew.reference": "Mhm. Lecker.", + "block.botania.munchdew.reference": "Zählt das als Kannibalismus?", + "block.botania.potted_munchdew": "Eingetopfter Mampftau", "block.botania.floating_munchdew": "Schwebender Mampftau", "block.botania.entropinnyum": "Entropinnyum", - "block.botania.entropinnyum.reference": "ZERSTÖRUNG!...Doch nicht", + "block.botania.entropinnyum.reference": "Mit Vorsicht zu handhaben", + "block.botania.potted_entropinnyum": "Eingetopfte Entropinnyum", "block.botania.floating_entropinnyum": "Schwebende Entropinnyum", "block.botania.kekimurus": "Kekimurus", "block.botania.kekimurus.reference": "Zu finden in jeder Konditorei", + "block.botania.potted_kekimurus": "Eingetopfte Kekimurus", "block.botania.floating_kekimurus": "Schwebende Kekimurus", - "block.botania.gourmaryllis": "Feinschmecker", + "block.botania.gourmaryllis": "Gourmaryllis", "block.botania.gourmaryllis.reference": "Wie unangenehm", - "block.botania.floating_gourmaryllis": "Schwebender Feinschmecker", - "block.botania.narslimmus": "Narzisst", + "block.botania.potted_gourmaryllis": "Eingetopfte Gourmaryllis", + "block.botania.floating_gourmaryllis": "Schwebende Gourmaryllis", + "block.botania.narslimmus": "Narglibbe", "block.botania.narslimmus.reference": "Was ist das? Alles ist schleimig", - "block.botania.floating_narslimmus": "Schwebender Narzisst", - "block.botania.spectrolus": "Spektrolus", + "block.botania.potted_narslimmus": "Eingetopfte Narglibbe", + "block.botania.floating_narslimmus": "Schwebende Narglibbe", + "block.botania.spectrolus": "Spektrole", "block.botania.spectrolus.reference": "Vom Hass profitieren", - "block.botania.floating_spectrolus": "Schwebende Spektrolus", + "block.botania.potted_spectrolus": "Eingetopfte Spektrole", + "block.botania.floating_spectrolus": "Schwebende Spektrole", + "block.botania.dandelifeon": "Lebenzahn", "block.botania.dandelifeon.reference": "So ist das Leben", - "block.botania.floating_dandelifeon": "Schwebende Dandelifeon", + "block.botania.potted_dandelifeon": "Eingetopfter Lebenzahn", + "block.botania.floating_dandelifeon": "Schwebender Lebenzahn", + "block.botania.rafflowsia": "Rafflorsie", "block.botania.rafflowsia.reference": "Falle, Loch, Albtraum", - "block.botania.floating_rafflowsia": "Schwebende Rafflowsia", - "block.botania.shulk_me_not": "Shulk Mich Nicht", + "block.botania.potted_rafflowsia": "Eingetopfte Rafflorsie", + "block.botania.floating_rafflowsia": "Schwebende Rafflorsie", + "block.botania.shulk_me_not": "Shulk Mein Nicht", "block.botania.shulk_me_not.reference": "Wirklich spüren", - "block.botania.floating_shulk_me_not": "Schwebende Shulk Mich Nicht", + "block.botania.potted_shulk_me_not": "Eingetopftes Shulk Mein Nicht", + "block.botania.floating_shulk_me_not": "Schwebendes Shulk Mein Nicht", - "block.botania.bellethorn": "Belldorn", + "block.botania.bellethorn": "Tolldorn", "block.botania.bellethorn.reference": "Schneide dich nicht", - "block.botania.floating_bellethorn": "Schwebende Belldorn", - "block.botania.bellethorn_chibi": "Zierliche Belldorn", + "block.botania.potted_bellethorn": "Eingetopfter Tolldorn", + "block.botania.floating_bellethorn": "Schwebender Tolldorn", + "block.botania.bellethorn_chibi": "Zierlicher Tolldorn", "block.botania.bellethorn_chibi.reference": "Schneide dich nicht", - "block.botania.floating_bellethorn_chibi": "Schwebende Zierliche Belldorn", + "block.botania.potted_bellethorn_chibi": "Eingetopfter Zierlicher Tolldorn", + "block.botania.floating_bellethorn_chibi": "Schwebender Zierlicher Tolldorn", "block.botania.dreadthorn": "Schreckdorn", "block.botania.dreadthorn.reference": "Plan C", + "block.botania.potted_dreadthorn": "Eingetopfter Schreckdorn", "block.botania.floating_dreadthorn": "Schwebende Schreckdorn", - "block.botania.heisei_dream": "Kehrnelke", + "block.botania.heisei_dream": "Friedenstraum", "block.botania.heisei_dream.reference": "Ich hasse dich", - "block.botania.floating_heisei_dream": "Schwebende Kehrnelke", + "block.botania.potted_heisei_dream": "Eingetopfter Friedenstraum", + "block.botania.floating_heisei_dream": "Schwebender Friedenstraum", "block.botania.tigerseye": "Tigerauge", "block.botania.tigerseye.reference": "Fürchte dich!", + "block.botania.potted_tigerseye": "Eingetopftes Tigerauge", "block.botania.floating_tigerseye": "Schwebendes Tigerauge", "block.botania.jaded_amaranthus": "Jaded-Amarant", "block.botania.jaded_amaranthus.reference": "Blumen! Überall Blumen!", - "block.botania.floating_jaded_amaranthus": "Schwebende Jaded-Amarant", - "block.botania.orechid": "Erzblüte", + "block.botania.potted_jaded_amaranthus": "Eingetopfter Jaded-Amarant", + "block.botania.floating_jaded_amaranthus": "Schwebender Jaded-Amarant", + "block.botania.orechid": "Erchidee", "block.botania.orechid.reference": "Bergbau ist langweilig", - "block.botania.floating_orechid": "Schwebende Erzblüte", - "block.botania.orechid_ignem": "Ignorante Erzblüte", + "block.botania.potted_orechid": "Eingetopfte Erchidee", + "block.botania.floating_orechid": "Schwebende Erchidee", + "block.botania.orechid_ignem": "Flammende Erchidee", "block.botania.orechid_ignem.reference": "Rot wie Rosen", - "block.botania.floating_orechid_ignem": "Schwebende Ignorante Erzblüte", + "block.botania.potted_orechid_ignem": "Eingetopfte Flammende Erchidee", + "block.botania.floating_orechid_ignem": "Schwebende Flammende Erchidee", "block.botania.fallen_kanade": "Engelsblüte", "block.botania.fallen_kanade.reference": "Himmlisch", + "block.botania.potted_fallen_kanade": "Eingetopfte Engelsblüte", "block.botania.floating_fallen_kanade": "Schwebende Engelsblüte", "block.botania.exoflame": "Exoflamme", "block.botania.exoflame.reference": "Eine exotherme Reaktion", + "block.botania.potted_exoflame": "Eingetopfte Exoflamme", "block.botania.floating_exoflame": "Schwebende Exoflamme", - "block.botania.agricarnation": "Agraryophylle", + "block.botania.agricarnation": "Agrarnelke", "block.botania.agricarnation.reference": "Jetzt wird geackert", - "block.botania.floating_agricarnation": "Schwebende Agraryophylle", - "block.botania.agricarnation_chibi": "Zierliche Agraryophylle", + "block.botania.potted_agricarnation": "Eingetopfte Agrarnelke", + "block.botania.floating_agricarnation": "Schwebende Agrarnelke", + "block.botania.agricarnation_chibi": "Zierliche Agrarnelke", "block.botania.agricarnation_chibi.reference": "Jetzt wird geackert", - "block.botania.floating_agricarnation_chibi": "Schwebende Zierliche Agraryophylle", - "block.botania.hopperhock": "Trichterkraut", + "block.botania.potted_agricarnation_chibi": "Eingetopfte Zierliche Agrarnelke", + "block.botania.floating_agricarnation_chibi": "Schwebende Zierliche Agrarnelke", + "block.botania.hopperhock": "Trichtermalve", "block.botania.hopperhock.reference": "Es wurde mir eingetrichtert", - "block.botania.floating_hopperhock": "Schwebendes Trichterkraut", - "block.botania.hopperhock_chibi": "Zierliches Trichterkraut", + "block.botania.potted_hopperhock": "Eingetopfte Trichtermalve", + "block.botania.floating_hopperhock": "Schwebende Trichtermalve", + "block.botania.hopperhock_chibi": "Zierliche Trichtermalve", "block.botania.hopperhock_chibi.reference": "Es wurde mir eingetrichtert", - "block.botania.floating_hopperhock_chibi": "Schwebendes Zierliches Trichterkraut", + "block.botania.potted_hopperhock_chibi": "Eingetopfte Zierliche Trichtermalve", + "block.botania.floating_hopperhock_chibi": "Schwebende Zierliche Trichtermalve", "block.botania.tangleberrie": "Wirrbeere", + "block.botania.tangleberrie_chibi": "Zierliche Wirrbeere", "block.botania.tangleberrie.reference": "Hübsches Gefängnis", + "block.botania.tangleberrie_chibi.reference": "Hübsches Gefängnis", + "block.botania.potted_tangleberrie": "Eingetopfte Wirrbeere", "block.botania.floating_tangleberrie": "Schwebende Wirrbeere", - "block.botania.jiyuulia": "Bannbeere", + "block.botania.potted_tangleberrie_chibi": "Eingetopfte Zierliche Wirrbeere", + "block.botania.floating_tangleberrie_chibi": "Schwebende Zierliche Wirrbeere", + "block.botania.jiyuulia": "Freihut", + "block.botania.jiyuulia_chibi": "Zierlicher Freihut", "block.botania.jiyuulia.reference": "Kraftfeldartig", - "block.botania.floating_jiyuulia": "Schwebende Bannbeere", + "block.botania.jiyuulia_chibi.reference": "Kraftfeldartig", + "block.botania.potted_jiyuulia": "Eingetopfter Freihut", + "block.botania.floating_jiyuulia": "Schwebender Freihut", + "block.botania.potted_jiyuulia_chibi": "Eingetopfter Zierlicher Freihut", + "block.botania.floating_jiyuulia_chibi": "Schwebender Zierlicher Freihut", "block.botania.rannuncarpus": "Rannawurzel", "block.botania.rannuncarpus.reference": "Wie praktisch.", + "block.botania.potted_rannuncarpus": "Eingetopfte Rannawurzel", "block.botania.floating_rannuncarpus": "Schwebende Rannawurzel", "block.botania.rannuncarpus_chibi": "Zierliche Rannawurzel", "block.botania.rannuncarpus_chibi.reference": "Wie praktisch", + "block.botania.potted_rannuncarpus_chibi": "Eingetopfte Zierliche Rannawurzel", "block.botania.floating_rannuncarpus_chibi": "Schwebende Zierliche Rannawurzel", "block.botania.hyacidus": "Cyazinthe", "block.botania.hyacidus.reference": "Nur nicht bewegen", + "block.botania.potted_hyacidus": "Eingetopfte Cyazinthe", "block.botania.floating_hyacidus": "Schwebende Cyazinthe", "block.botania.pollidisiac": "Pollidisie", "block.botania.pollidisiac.reference": "Immer nur das Eine", + "block.botania.potted_pollidisiac": "Eingetopfte Pollidisie", "block.botania.floating_pollidisiac": "Schwebende Pollidisie", - "block.botania.clayconia": "Helehmie", + "block.botania.clayconia": "Helitonie", "block.botania.clayconia.reference": "Welch eine Wonne", - "block.botania.floating_clayconia": "Schwebende Helehmie", - "block.botania.clayconia_chibi": "Zierliche Helehmie", + "block.botania.potted_clayconia": "Eingetopfte Helitonie", + "block.botania.floating_clayconia": "Schwebende Helitonie", + "block.botania.clayconia_chibi": "Zierliche Helitonie", "block.botania.clayconia_chibi.reference": "Welch eine Wonne", - "block.botania.floating_clayconia_chibi": "Schwebende Zierliche Helehmie", - "block.botania.loonium": "Beutner", + "block.botania.potted_clayconia_chibi": "EingetopfteZierliche Helitonie", + "block.botania.floating_clayconia_chibi": "Schwebende Zierliche Helitonie", + "block.botania.loonium": "Beutanie", "block.botania.loonium.reference": "Ich bin reich!", - "block.botania.floating_loonium": "Schwebender Beutner", - "block.botania.daffomill": "Osterglocke", + "block.botania.potted_loonium": "Eingetopfte Beutanie", + "block.botania.floating_loonium": "Schwebende Beutanie", + "block.botania.daffomill": "Ostermühle", "block.botania.daffomill.reference": "Assistent des Kochs", - "block.botania.floating_daffomill": "Osterglocke", - "block.botania.vinculotus": "Venusblüte", + "block.botania.potted_daffomill": "Eingetopfte Ostermühle", + "block.botania.floating_daffomill": "Schwebende Ostermühle", + "block.botania.vinculotus": "Vinculotos", "block.botania.vinculotus.reference": "Auf jeden Fall ein Extra Utils Rip-Off", - "block.botania.floating_vinculotus": "Schwebende Venusblüte", - "block.botania.spectranthemum": "Spektranthemum", + "block.botania.potted_vinculotus": "Eingetopfter Vinculotos", + "block.botania.floating_vinculotus": "Schwebender Vinculotos", + "block.botania.spectranthemum": "Spektrantheme", "block.botania.spectranthemum.reference": "In der Schale", - "block.botania.floating_spectranthemum": "Schwebende Spektranthemum", - "block.botania.medumone.reference": "Hart wie ein Stein", + "block.botania.potted_spectranthemum": "Eingetopfte Spektrantheme", + "block.botania.floating_spectranthemum": "Schwebende Spektrantheme", + "block.botania.medumone": "Medumone", + "block.botania.medumone.reference": "Starr wie eine Salzsäule", + "block.botania.potted_medumone": "Eingetopfte Medumone", "block.botania.floating_medumone": "Schwebende Medumone", - "block.botania.floating_marimorphosis": "Schwebende Marimorphosis", - "block.botania.marimorphosis_chibi": "Zierliche Marimorphosis", - "block.botania.floating_marimorphosis_chibi": "Schwebende Zierliche Marimorphosis", - "block.botania.bubbell": "Glockenblume", + "block.botania.marimorphosis": "Tagemorphes", + "block.botania.marimorphosis.reference": "Guten Morgen, Welt!", + "block.botania.potted_marimorphosis": "Eingetopfte Tagemorphes", + "block.botania.floating_marimorphosis": "Schwebende Tagemorphes", + "block.botania.marimorphosis_chibi": "Zierliche Tagemorphes", + "block.botania.marimorphosis_chibi.reference": "Guten Morgen, Welt!", + "block.botania.potted_marimorphosis_chibi": "Eingetopfte Zierliche Tagemorphes", + "block.botania.floating_marimorphosis_chibi": "Schwebende Zierliche Tagemorphes", + "block.botania.bubbell": "Blasenglöckchen", "block.botania.bubbell.reference": "Unterwasserleben, ich komme", - "block.botania.floating_bubbell": "Schwebende Glockenblume", - "block.botania.bubbell_chibi": "Zierliche Glockenblume", + "block.botania.potted_bubbell": "Eingetopftes Blasenglöckchen", + "block.botania.floating_bubbell": "Schwebendes Blasenglöckchen", + "block.botania.bubbell_chibi": "Zierliches Blasenglöckchen", "block.botania.bubbell_chibi.reference": "Unterwasserleben, ich komme", - "block.botania.floating_bubbell_chibi": "Schwebende Zierliche Glockenblume", + "block.botania.potted_bubbell_chibi": "Eingetopftes Zierliches Blasenglöckchen", + "block.botania.floating_bubbell_chibi": "Schwebendes Zierliches Blasenglöckchen", + "block.botania.solegnolia": "Spulegnolie", "block.botania.solegnolia.reference": "Alle deine Magnete gehören uns", - "block.botania.floating_solegnolia": "Schwebende Solegnolia", - "block.botania.solegnolia_chibi": "Zierliche Solegnolia", + "block.botania.potted_solegnolia": "Eingetopfte Spulegnolie", + "block.botania.floating_solegnolia": "Schwebende Spulegnolie", + "block.botania.solegnolia_chibi": "Zierliche Spulegnolie", "block.botania.solegnolia_chibi.reference": "Alle deine Magnete gehören uns", - "block.botania.floating_solegnolia_chibi": "Schwebende Zierliche Solegnolia", + "block.botania.potted_solegnolia_chibi": "Eingetopfte Zierliche Spulegnolie", + "block.botania.floating_solegnolia_chibi": "Schwebende Zierliche Spulegnolie", "block.botania.bergamute": "Bergamute", "block.botania.bergamute.reference": "Meine Lippen sind verschlossen", + "block.botania.potted_bergamute": "Eingetopfte Bergamute", "block.botania.floating_bergamute": "Schwebende Bergamute", + "block.botania.labellia": "Kennertreu", + "block.botania.labellia.reference": "Des Ingenieurs zweitschwerstes Problem", + "block.botania.potted_labellia": "Eingetopftes Kennertreu", + "block.botania.floating_labellia": "Schwebendes Kennertreu", + "block.botania.daybloom_motif": "Tagesblütenmotiv", + "block.botania.potted_daybloom_motif": "Eingetopftes Tagesblütenmotiv", + "block.botania.nightshade_motif": "Nachtschattenmotiv", + "block.botania.potted_nightshade_motif": "Eingetopftes Nachtschattenmotiv", + "block.botania.hydroangeas_motif": "Hydroangea-Motiv", + "block.botania.potted_hydroangeas_motif": "Eingetopftes Hydroangea-Motiv", + "block.botania.daybloom_motif.description": "Dekorative Blume einer vergangenen Ära", + "block.botania.hydroangeas_motif.description": "Dekorativ, verwelkt nicht", "item.botania.lexicon": "Lexica Botania", + + "item.botania.white_petal": "Mystisches Weißes Blütenblatt", "item.botania.orange_petal": "Mystisches Oranges Blütenblatt", "item.botania.magenta_petal": "Mystisches Magentafarbenes Blütenblatt", "item.botania.light_blue_petal": "Mystisches Hellblaues Blütenblatt", "item.botania.yellow_petal": "Mystisches Gelbes Blütenblatt", "item.botania.lime_petal": "Mystisches Hellgrünes Blütenblatt", - "item.botania.pink_petal": "Mystisches Pinkes Blütenblatt", + "item.botania.pink_petal": "Mystisches Rosa Blütenblatt", "item.botania.gray_petal": "Mystisches Graues Blütenblatt", "item.botania.light_gray_petal": "Mystisches Hellgraues Blütenblatt", "item.botania.cyan_petal": "Mystisches Türkises Blütenblatt", @@ -600,32 +1382,59 @@ "item.botania.red_petal": "Mystisches Red Blütenblatt", "item.botania.black_petal": "Mystisches Black Blütenblatt", "item.botania.twig_wand": "Stab des Waldes", + "item.botania.dreamwood_wand": "Stab des Elfenwaldes", "item.botania.manasteel_ingot": "Manastahlbarren", "item.botania.mana_pearl": "Manaperle", "item.botania.mana_diamond": "Manadiamant", "item.botania.lens_normal": "Manalinse", - "item.botania.lens_speed": "Manalinse: Geschwindigkeit", + "item.botania.lens_speed": "Geschwindigkeitslinse", "item.botania.lens_speed.short": "Geschwindigkeit", - "item.botania.lens_power": "Manalinse: Macht", - "item.botania.lens_power.short": "Macht", - "item.botania.lens_time": "Manalinse: Resistenz", + "item.botania.lens_power": "Stärkelinse", + "item.botania.lens_power.short": "Stärke", + "item.botania.lens_time": "Resistenzlinse", "item.botania.lens_time.short": "Resistenz", - "item.botania.lens_efficiency": "Manalinse: Effizienz", + "item.botania.lens_efficiency": "Effizienzlinse", "item.botania.lens_efficiency.short": "Effizienz", - "item.botania.lens_bounce": "Manalinse: Abprall", + "item.botania.lens_bounce": "Abpralllinse", "item.botania.lens_bounce.short": "Abprall", - "item.botania.lens_gravity": "Manalinse: Schwerkraft", + "item.botania.lens_gravity": "Schwerkraftlinse", "item.botania.lens_gravity.short": "Schwerkraft", - "item.botania.lens_mine": "Manalinse: Bohren", + "item.botania.lens_mine": "Bohrlinse", "item.botania.lens_mine.short": "Bohren", - "item.botania.lens_damage": "Manalinse: Schädigung", - "item.botania.lens_damage.short": "Schädigung", - "item.botania.lens_phantom": "Manalinse: Phantom", + "item.botania.lens_damage": "Schadenslinse", + "item.botania.lens_damage.short": "Schaden", + "item.botania.lens_phantom": "Phantomlinse", "item.botania.lens_phantom.short": "Phantom", - "item.botania.lens_magnet": "Manalinse: Magnetisierung", - "item.botania.lens_magnet.short": "MMagnetisierung", - "item.botania.lens_explosive": "Manalinse: Chaos", - "item.botania.lens_explosive.short": "Chaos", + "item.botania.lens_magnet": "Magnetisierungslinse", + "item.botania.lens_magnet.short": "Magnetisierung", + "item.botania.lens_explosive": "Entropische Linse", + "item.botania.lens_explosive.short": "Entropisch", + "item.botania.lens_influence": "Einflusslinse", + "item.botania.lens_influence.short": "Einfluss", + "item.botania.lens_weight": "Gewichtslinse", + "item.botania.lens_weight.short": "Gewicht", + "item.botania.lens_paint": "Farbschleuderlinse", + "item.botania.lens_paint.short": "Farbschleuder", + "item.botania.lens_fire": "Zündellinse", + "item.botania.lens_fire.short": "Zündeln", + "item.botania.lens_piston": "Kraftlinse", + "item.botania.lens_piston.short": "Kraft", + "item.botania.lens_light": "Leuchtlinse", + "item.botania.lens_light.short": "Leuchten", + "item.botania.lens_warp": "Verzerrungslinse", + "item.botania.lens_warp.short": "Verzerren", + "item.botania.lens_redirect": "Umleitungslinse", + "item.botania.lens_redirect.short": "Umleiten", + "item.botania.lens_firework": "Feierlinse", + "item.botania.lens_firework.short": "Feierlich", + "item.botania.lens_flare": "Leuchtsignallinse", + "item.botania.lens_flare.short": "Leuchtsignal", + "item.botania.lens_messenger": "Kurierlinse", + "item.botania.lens_messenger.short": "Kurier", + "item.botania.lens_tripwire": "Auslöserlinse", + "item.botania.lens_tripwire.short": "Auslöser", + "item.botania.lens_storm": "Sturmlinse", + "item.botania.lens_storm.short": "Sturm", "item.botania.rune_water": "Rune des Wassers", "item.botania.rune_fire": "Rune des Feuers", "item.botania.rune_earth": "Rune der Erde", @@ -642,156 +1451,132 @@ "item.botania.rune_wrath": "Rune des Zorns", "item.botania.rune_envy": "Rune des Neides", "item.botania.rune_pride": "Rune des Hochmutes", - "item.botania.mana_tablet": "Manatablett", + "item.botania.mana_tablet": "Manatafel", "item.botania.mana_gun": "Mana-Blaster", - "item.botania.composite_lens": "Verbundmanalinse: %s %s", - "item.botania.mana_cookie": "Manakeks", + "item.botania.composite_lens": "Verbundlinse: %s %s", + "item.botania.mana_cookie": "Keks der Totalität", "item.botania.fertilizer": "Blumendünger", "item.botania.grass_seeds": "Weidesamen", "item.botania.podzol_seeds": "Boreale Samen", - "item.botania.mycelium_seeds": "Seuchensamen", + "item.botania.mycelium_seeds": "Seuchenspore", + "item.botania.dry_seeds": "Trockene Weidesamen", + "item.botania.golden_seeds": "Goldene Weidesamen", + "item.botania.vivid_seeds": "Lebendige Weidesamen", + "item.botania.scorched_seeds": "Verbrannte Weidesamen", + "item.botania.infused_seeds": "Infundierte Weidesamen", + "item.botania.mutated_seeds": "Mutierte Weidesamen", "item.botania.livingwood_twig": "Lebeholzzweig", - "item.botania.dirt_rod": "Stab der Böden", - "item.botania.terraform_rod": "Terrafirmastab", + "item.botania.dirt_rod": "Rute des Landes", + "item.botania.terraform_rod": "Terrafirmarute", "item.botania.mana_mirror": "Manaspiegel", "item.botania.manasteel_helmet": "Manastahlhelm", - "item.botania.manasteel_chestplate": "Manastahlbrustpanzer", + "item.botania.manasteel_chestplate": "Manastahlharnisch", "item.botania.manasteel_leggings": "Manastahlbeinschutz", "item.botania.manasteel_boots": "Manastahlstiefel", "item.botania.manasteel_pick": "Manastahlspitzhacke", "item.botania.manasteel_shovel": "Manastahlschaufel", "item.botania.manasteel_axe": "Manastahlaxt", + "item.botania.manasteel_hoe": "Manastahlhacke", "item.botania.manasteel_sword": "Manastahlschwert", "item.botania.manasteel_shears": "Manastahlschere", - "item.botania.grasshorn": "Horn der Wildnis", + "item.botania.horn_grass": "Horn der Wildnis", + "item.botania.horn_leaves": "Horn der Baumkronen", + "item.botania.horn_snow": "Horn der Abdeckung", "item.botania.terrasteel_ingot": "Terrastahlbarren", "item.botania.terrasteel_helmet": "Terrastahlhelm", - "item.botania.terrasteel_chestplate": "Terrastahlbrustpanzer", + "item.botania.terrasteel_chestplate": "Terrastahlharnisch", "item.botania.terrasteel_leggings": "Terrastahlbeinschutz", "item.botania.terrasteel_boots": "Terrastahlstiefel", "item.botania.terra_sword": "Terraklinge", "item.botania.tiny_planet": "Winziger Planet", "item.botania.mana_ring": "Manaband", "item.botania.aura_ring": "Auraband", - "item.botania.mana_ring_greater": "Besseres Manaband", - "item.botania.aura_ring_greater": "Besseres Auraband", + "item.botania.mana_ring_greater": "Größeres Manaband", + "item.botania.aura_ring_greater": "Größeres Auraband", "item.botania.travel_belt": "Schärpe des Reisenden", "item.botania.knockback_belt": "Tektonikgürtel", "item.botania.ice_pendant": "Schneeflockanhänger", "item.botania.lava_pendant": "Pyroklastanhänger", - "item.botania.life_essence": "Essenz des Ewigen Lebens", + "item.botania.life_essence": "Gaia-Seele", "item.botania.redstone_root": "Redstone-Wurzel", - "item.botania.magnet_ring": "Ring des Magnetismus", + "item.botania.magnet_ring": "Ring der Magnetisierung", "item.botania.water_ring": "Ring der Ozeane", "item.botania.mining_ring": "Ring des Erdmantels", - "item.botania.terra_pick": "Terra-Brecher", - "item.botania.diva_charm": "Talisman der Diva", + "item.botania.reach_ring": "Ring der großen Reichweite", + "item.botania.terra_pick": "Terra-Trümmerer", + "item.botania.diva_charm": "Zauber der Diva", "item.botania.flight_tiara": "Flügel-Tiara", - "item.botania.lens_influence": "Manalinse: Einfluss", - "item.botania.lens_influence.short": "Einfluss", - "item.botania.lens_weight": "Manalinse: Gewichtung", - "item.botania.lens_weight.short": "Gewichtung", - "item.botania.lens_paint": "Manalinse: Malerin", - "item.botania.lens_paint.short": "Malerin", - "item.botania.lens_fire": "Manalinse: Entfachen", - "item.botania.lens_fire.short": "Entfachen", - "item.botania.lens_piston": "Manalinse: Gewalt", - "item.botania.lens_piston.short": "Gewalt", - "item.botania.lens_light": "Manalinse: Blinken", - "item.botania.lens_light.short": "Blinken", - "item.botania.lens_warp": "Manalinse: Verzerren", - "item.botania.lens_warp.short": "Verzerren", - "item.botania.lens_redirect": "Manalinse: Umleiten", - "item.botania.lens_redirect.short": "Umleiten", - "item.botania.lens_firework": "Manalinse: Feierlich", - "item.botania.lens_firework.short": "Feierlich", - "item.botania.lens_flare": "Manalinse: Aufflammen", - "item.botania.lens_flare.short": "Aufflammen", - "item.botania.lens_messenger": "Manalinse: Bote", - "item.botania.lens_messenger.short": "Bote", - "item.botania.lens_tripwire": "Manalinse: Auslöser", - "item.botania.lens_tripwire.short": "Auslöser", - "item.botania.lens_storm": "Manalinse: Sturm", - "item.botania.lens_storm.short": "Sturm", - "item.botania.dry_seeds": "Trockene Weidesamen", - "item.botania.golden_seeds": "Goldene Weidesamen", - "item.botania.vivid_seeds": "Lebendige Weidesamen", - "item.botania.scorched_seeds": "Verbrannte Weidesamen", - "item.botania.infused_seeds": "Infundierte Weidesamen", - "item.botania.mutated_seeds": "Mutierte Weidesamen", - "item.botania.horn_grass": "Horn der Wildnis", - "item.botania.horn_leaves": "Horn der Überdachung", - "item.botania.horn_snow": "Horn der Abdeckung", - "item.botania.reach_ring": "Ring mit großer Reichweite", "item.botania.ender_dagger": "Seelendolch", - "item.botania.quartz_dark": "Rauchiges Quartz", - "item.botania.quartz_mana": "Manaquartz", - "item.botania.quartz_blaze": "Lohendes Quartz", - "item.botania.quartz_lavender": "Lavendelquartz", - "item.botania.quartz_red": "Rotquartz", - "item.botania.quartz_elven": "Elfenquartz", - "item.botania.quartz_sunny": "Sonniges Quartz", + "item.botania.quartz_dark": "Rauchquarz", + "item.botania.quartz_mana": "Manaquarz", + "item.botania.quartz_blaze": "Lohenquarz", + "item.botania.quartz_lavender": "Lavendelquarz", + "item.botania.quartz_red": "Rotquarz", + "item.botania.quartz_elven": "Elfenquarz", + "item.botania.quartz_sunny": "Sonnenquarz", "item.botania.elementium_ingot": "Elementiumbarren", "item.botania.pixie_dust": "Feenstaub", "item.botania.dragonstone": "Drachenstein", - "item.botania.water_rod": "Stab der Seen", + "item.botania.water_rod": "Rute der Meere", "item.botania.elementium_helmet": "Elementiumhelm", - "item.botania.elementium_chestplate": "Elementiumbrustplatte", + "item.botania.elementium_chestplate": "Elementiumharnisch", "item.botania.elementium_leggings": "Elementiumbeinschutz", "item.botania.elementium_boots": "Elementiumstiefel", "item.botania.elementium_pickaxe": "Elementiumspitzhacke", "item.botania.elementium_shovel": "Elementiumschaufel", "item.botania.elementium_axe": "Elementiumaxt", + "item.botania.elementium_hoe": "Elementiumhacke", "item.botania.elementium_sword": "Elementiumschwer", "item.botania.elementium_shears": "Elementiumschere", "item.botania.open_bucket": "Extrapolierter Eimer", "item.botania.spawner_mover": "Lebensaggregator", "item.botania.pixie_ring": "Großer Feenring", - "item.botania.super_travel_belt": "Schärpe des Reisenden", - "item.botania.rainbow_rod": "Stab des Bifrosts", - "item.botania.tornado_rod": "Stab der Lüfte", - "item.botania.fire_rod": "Stab der Hölle", - "item.botania.vine_ball": "Rebkugel", + "item.botania.super_travel_belt": "Schärpe des Weltreisenden", + "item.botania.rainbow_rod": "Rute des Bifrosts", + "item.botania.tornado_rod": "Rute der Lüfte", + "item.botania.fire_rod": "Rute der Höllen", + "item.botania.vine_ball": "Rankenknäuel", "item.botania.slingshot": "Lebeholzschleuder", "item.botania.mana_bottle": "Mana in einer Flasche", "item.botania.laputa_shard": "Scherbe von Laputa", "item.botania.virus_necrodermal": "Nekrodermaler Virus", "item.botania.virus_nullodermal": "Nullodermaler Virus", - "item.botania.skydirt_rod": "Stab der hohen Länder", + "item.botania.skydirt_rod": "Rute des Hochlandes", "item.botania.placeholder": "Herstellungsplatzhalter", - "item.botania.itemfinder": "Der Zuschauer", - "item.botania.super_lava_pendant": "Purpurroter Anhänger", + "item.botania.itemfinder": "Der Betrachter", + "item.botania.super_lava_pendant": "Karmesin-Anhänger", "item.botania.ender_hand": "Enderhand", - "item.botania.glass_pickaxe": "Glasige Spitzhacke", - "item.botania.spark_upgrade_dispersive": "Spark Erweiterung: Dispersiv", - "item.botania.spark_upgrade_dominant": "Spark Erweiterung: Dominant", - "item.botania.spark_upgrade_recessive": "Spark Erweiterung: Rezessiv", - "item.botania.spark_upgrade_isolated": "Spark Erweiterung: Isoliert", - "item.botania.divining_rod": "Stab des üppigen Mantels", - "item.botania.gravity_rod": "Stab der schattigen Mesa", + "item.botania.glass_pickaxe": "Gläserne Spitzhacke", + "item.botania.spark": "Funke", + "item.botania.spark_upgrade_dispersive": "Funkenanpassung: Dispersiv", + "item.botania.spark_upgrade_dominant": "Funkenanpassung: Dominant", + "item.botania.spark_upgrade_recessive": "Funkenanpassung: Rezessiv", + "item.botania.spark_upgrade_isolated": "Funkenanpassung: Isoliert", + "item.botania.divining_rod": "Rute des üppigen Mantels", + "item.botania.gravity_rod": "Rute der Schattigen Mesa", "item.botania.vial": "Managlasampulle", "item.botania.flask": "Elfenglasflasche", - "item.botania.brew_vial": "Ampulle der %s (%s)", - "item.botania.brew_flask": "Flasche der %s (%s)", - "item.botania.blood_pendant": "Anhänger mit verdorbenem Blut", - "item.botania.red_string": "Roter Faden", - "item.botania.missile_rod": "Stab des instabilen Speichers", + "item.botania.brew_vial": "%s-Ampulle (%s)", + "item.botania.brew_flask": "%s-Flasche (%s)", + "item.botania.blood_pendant": "Verdorbenes-Blut-Anhänger", + "item.botania.red_string": "Rotfaden", + "item.botania.missile_rod": "Rute des instabilen Reservoirs", "item.botania.holy_cloak": "Umhang der Tugend", "item.botania.unholy_cloak": "Umhang der Sünde", "item.botania.balance_cloak": "Umhang der Balance", - "item.botania.crafting_halo": "Montage Halo", - "item.botania.auto_crafting_halo": "Manufaktur Halo", - "item.botania.black_lotus": "Schwarzer Lotus", - "item.botania.blacker_lotus": "Schwärzerer Lotus", - "item.botania.dreamwood_twig": "Traumholz Zweig", - "item.botania.monocle": "Manaseer Monokel", - "item.botania.clip": "Objektiv-Klemme", - "item.botania.cobble_rod": "Stab der Tiefen", - "item.botania.smelt_rod": "Stab des geschmolzenen Kernes", + "item.botania.crafting_halo": "Montage-Halo", + "item.botania.auto_crafting_halo": "Manufaktur-Halo", + "item.botania.black_lotus": "Schwarzer Lotos", + "item.botania.blacker_lotus": "Schwärzerer Lotos", + "item.botania.dreamwood_twig": "Traumholzzweig", + "item.botania.monocle": "Manaseher-Monokel", + "item.botania.clip": "Linsenklemme", + "item.botania.cobble_rod": "Rute der Tiefen", + "item.botania.smelt_rod": "Rute des geschmolzenen Kerns", "item.botania.world_seed": "Weltsamen", - "item.botania.spell_cloth": "Zauberhaftes Tuch", - "item.botania.thorn_chakram": "Dornchakram", - "item.botania.flare_chakram": "Leuchtkugelchakram", + "item.botania.spell_cloth": "Zauberbindendes Tuch", + "item.botania.thorn_chakram": "Dornenchakram", + "item.botania.flare_chakram": "Loderchakram", "item.botania.overgrowth_seed": "Überwachsender Samen", "item.botania.pattern_1_1": "Herstellungsmuster #1: 1x1", "item.botania.pattern_2_2": "Herstellungsmuster #2: 2x2", @@ -802,102 +1587,138 @@ "item.botania.pattern_2_3": "Herstellungsmuster #7: 2x3", "item.botania.pattern_3_2": "Herstellungsmuster #8: 3x2", "item.botania.pattern_donut": "Herstellungsmuster #9: Donut", - "item.botania.gaia_ingot": "Gaia Seelenbarren", + "item.botania.gaia_ingot": "Gaia-Seelenbarren", "item.botania.ancient_will_ahrim": "Der Wille Ahrims", "item.botania.ancient_will_dharok": "Der Wille Dharoks", "item.botania.ancient_will_guthan": "Der Wille Guthans", "item.botania.ancient_will_torag": "Der Wille Torags", "item.botania.ancient_will_verac": "Der Wille Veracs", "item.botania.ancient_will_karil": "Der Wille Karils", - "item.botania.corporea_spark_master": "Meister Corporea Spark", + "item.botania.corporea_spark": "Corporea-Funke", + "item.botania.corporea_spark_master": "Corporea-Hauptfunke", + "item.botania.corporea_spark_creative": "Kreativer Corporea-Funke", "item.botania.ender_air_bottle": "Enderluft-Flasche", "item.botania.livingwood_bow": "Lebeholzbogen", "item.botania.crystal_bow": "Kristallbogen", "item.botania.cosmetic_black_bowtie": "Schwarze Fliege", "item.botania.cosmetic_black_tie": "Schwarze Krawatte", "item.botania.cosmetic_red_glasses": "Rote Brille", - "item.botania.cosmetic_puffy_scarf": "Geschwollener Schal", + "item.botania.cosmetic_puffy_scarf": "Bauschiger Schal", "item.botania.cosmetic_engineer_goggles": "Techniker Schutzbrille", "item.botania.cosmetic_eyepatch": "Augenklappe", "item.botania.cosmetic_wicked_eyepatch": "Böse Augenklappe", "item.botania.cosmetic_red_ribbons": "Rote Bänder", - "item.botania.cosmetic_pink_flower_bud": "Pinker Blumenknopf", - "item.botania.cosmetic_polka_dotted_bows": "Polka-Punktschleifen", + "item.botania.cosmetic_pink_flower_bud": "Rosa Blütenknospe", + "item.botania.cosmetic_polka_dotted_bows": "Getupfte Schleifen", "item.botania.cosmetic_blue_butterfly": "Blauer Schmetterling", "item.botania.cosmetic_cat_ears": "Katzenohren", - "item.botania.cosmetic_witch_pin": "Hexenstift", + "item.botania.cosmetic_witch_pin": "Hexenanstecker", "item.botania.cosmetic_devil_tail": "Teufelsschwanz", - "item.botania.cosmetic_kamui_eye": "Kamui Auge", + "item.botania.cosmetic_kamui_eye": "Kamui-Auge", "item.botania.cosmetic_googly_eyes": "Kulleraugen", "item.botania.cosmetic_four_leaf_clover": "Vierblättriges Kleeblatt", - "item.botania.cosmetic_clock_eye": "Uhrenblatt", - "item.botania.cosmetic_unicorn_horn": "Einhorn Horn", + "item.botania.cosmetic_clock_eye": "Uhrenauge", + "item.botania.cosmetic_unicorn_horn": "Einhorn", "item.botania.cosmetic_devil_horns": "Teufelshörner", + "item.botania.cosmetic_hyper_plus": "Hyper-Plus", "item.botania.cosmetic_botanist_emblem": "Botaniker-Emblem", "item.botania.cosmetic_ancient_mask": "Antike Maske", "item.botania.cosmetic_eerie_mask": "Unheimliche Maske", - "item.botania.cosmetic_alien_antenna": "Alien Antenne", - "item.botania.cosmetic_anaglyph_glasses": "3D Brille", - "item.botania.cosmetic_orange_shades": "Orange Schatten", - "item.botania.cosmetic_groucho_glasses": "Miesepeter-Brille", - "item.botania.cosmetic_thick_eyebrows": "Dünne Augenbrauen", + "item.botania.cosmetic_alien_antenna": "Alien-Antenne", + "item.botania.cosmetic_anaglyph_glasses": "3D-Brille", + "item.botania.cosmetic_orange_shades": "Orange Sonnebrille", + "item.botania.cosmetic_groucho_glasses": "Groucho-Brille", + "item.botania.cosmetic_thick_eyebrows": "Dicke Augenbrauen", "item.botania.cosmetic_lusitanic_shield": "Lusitanischer Schild", - "item.botania.cosmetic_tiny_potato_mask": "Winzige-Kartoffel Maske", + "item.botania.cosmetic_tiny_potato_mask": "Winzige-Kartoffel-Maske", "item.botania.cosmetic_questgiver_mark": "Questgeber-Marke", - "item.botania.cosmetic_thinking_hand": "Nachdenkliche Hand", - "item.botania.mana_string": "Mana infundierter Faden", + "item.botania.cosmetic_thinking_hand": "Nachdenk-Hand", + "item.botania.mana_string": "Manainfundierter Faden", "item.botania.swap_ring": "Ring der Korrektur", - "item.botania.flower_bag": "Blumensack", - "item.botania.phantom_ink": "Geheimtinte", + "item.botania.flower_bag": "Blumenbeutel", + "item.botania.phantom_ink": "Phantomtinte", "item.botania.pool_minecart": "Manabeckenlore", "item.botania.pinkinator": "Der Pinkinator", "item.botania.infinite_fruit": "Die Frucht von Grisaia", "item.botania.king_key": "Schlüssel für des Königs Gesetz", - "item.botania.flugel_eye": "Auge des Flügels", + "item.botania.flugel_eye": "Auge der Flügel", "item.botania.thor_ring": "Ring des Thor", "item.botania.odin_ring": "Ring des Odin", "item.botania.loki_ring": "Ring des Loki", "item.botania.dice": "Schicksalswürfel", "item.botania.keep_ivy": "Entschlossener Efeu", - "item.botania.black_hole_talisman": "Talisman des Schwarzen Loches", - "item.botania.record_gaia_1": "Zerstörte Schallplatte", - "item.botania.record_gaia_2": "Zerstörte Schallplatte", + "item.botania.black_hole_talisman": "Schwarzloch-Talisman", + "item.botania.record_gaia_1": "Beschädigte Schallplatte", + "item.botania.record_gaia_2": "Beschädigte Schallplatte", "item.botania.temperance_stone": "Stein der Mäßigung", "item.botania.incense_stick": "Räucherstäbchen", - "item.botania.terra_axe": "Terra Abschneider", + "item.botania.terra_axe": "Terra-Stutzer", "item.botania.manasteel_nugget": "Manastahlklumpen", "item.botania.terrasteel_nugget": "Terrastahlklumpen", "item.botania.elementium_nugget": "Elementiumklumpen", "item.botania.living_root": "Lebewurzel", "item.botania.pebble": "Kieselstein", "item.botania.water_bowl": "Wasserschüssel", - "item.botania.obedience_stick": "Blumiger Gehorsamkeitsstab", + "item.botania.obedience_stick": "Blumengehorsamkeitsstock", + "item.botania.cacophonium": "Kakofon", "item.botania.slime_bottle": "Schleim in einer Flasche", - "item.botania.star_sword": "Sternenbeschwörer", - "item.botania.exchange_rod": "Stab der Verschiebekruste", - "item.botania.magnet_ring_greater": "Größerer Magnetring", - "item.botania.thunder_sword": "Donnerruf", - "item.botania.manaweave_cloth": "Managewobener Stoff", - "item.botania.manaweave_helmet": "Managewobene Kapuze", - "item.botania.manaweave_chestplate": "Managewobene Robe Oben", - "item.botania.manaweave_leggings": "Managewobene Robe Unten", - "item.botania.manaweave_boots": "Managewobene Stiefel", - "item.botania.santaweave_helmet": "Santagewobene Kapuze", - "item.botania.santaweave_chestplate": "Santagewobene Robe Oben", - "item.botania.santaweave_leggings": "Santagewobene Robe Unten", - "item.botania.santaweave_boots": "Santagewobene Stiefel", - "item.botania.gaiahead": "Kopf des Gaia Guardians", - "item.botania.sextant": "Sextant des Weltenformers", - "item.botania.speed_up_belt": "Schärpe des Planreiters", - "item.botania.bauble_box": "Bauble Etui", + "item.botania.star_sword": "Sternrufer", + "item.botania.exchange_rod": "Rute der Veränderlichen Kruste", + "item.botania.magnet_ring_greater": "Größerer Ring der Magnetisierung", + "item.botania.thunder_sword": "Donnerrufer", + "item.botania.manaweave_cloth": "Managewebestoff", + "item.botania.manaweave_helmet": "Managewebekapuze", + "item.botania.manaweave_chestplate": "Managewebe-Robenoberteil", + "item.botania.manaweave_leggings": "Managewebe-Robenunterteil", + "item.botania.manaweave_boots": "Managewebestiefel", + "item.botania.santaweave_helmet": "Santagewebekapuze", + "item.botania.santaweave_chestplate": "Santagewebe-Robenoberteil", + "item.botania.santaweave_leggings": "Santagewebe-Robenunterteil", + "item.botania.santaweave_boots": "Santagewebestiefel", + "item.botania.gaiahead": "Kopf des Gaia-Wächters", + "item.botania.sextant": "Weltgestalter-Sextant", + "item.botania.speed_up_belt": "Schärpe des Ebenenläufers", + "item.botania.bauble_box": "Schmuck-Etui", "item.botania.mana_powder": "Manapuder", - "item.botania.dodge_ring": "Ring der Geschicklichkeitsbewegung", + "item.botania.dodge_ring": "Ring der Geschickten Bewegung", "item.botania.invisibility_cloak": "Unsichtbarkeitsmantel", - "item.botania.cloud_pendant": "Zirkus-Amulett", + "item.botania.cloud_pendant": "Zirrus-Amulett", "item.botania.super_cloud_pendant": "Nimbus-Amulett", "item.botania.third_eye": "Drittes Auge", - "item.botania.astrolabe": "Astrolabium des Weltformers", - "item.botania.goddess_charm": "Wohltätiger Charme der Göttin", + "item.botania.astrolabe": "Weltgestalter-Astrolab", + "item.botania.goddess_charm": "Zauber der Gütigen Göttin", + + "botania.brew.fallback": "Rückfall", + "botania.brew.speed": "Leichtfuß", + "botania.brew.strength": "Kraft", + "botania.brew.haste": "Adrenalin", + "botania.brew.healing": "Heilung", + "botania.brew.jump_boost": "Aufstieg", + "botania.brew.regen": "Auffrischung", + "botania.brew.regen_weak": "Wiederherstellung", + "botania.brew.resistance": "Standhaftigkeit", + "botania.brew.fire_resistance": "Magmahaut", + "botania.brew.water_breathing": "Kiemen", + "botania.brew.invisibility": "Verhüllung", + "botania.brew.night_vision": "Eulensicht", + "botania.brew.absorption": "Abschirmung", + "botania.brew.soul_cross": "Gekreuzte Seelen", + "botania.brew.feather_feet": "Federfuß", + "botania.brew.emptiness": "Leere der Eitelkeit", + "botania.brew.bloodthirst": "Karmesinschatten", + "botania.brew.overload": "Überladung", + "botania.brew.allure": "Meerescharme", + "botania.brew.clear": "Absolution", + + "effect.botania.soul_cross": "Seelenkreuzung", + "effect.botania.feather_feet": "Federfuß", + "effect.botania.emptiness": "Bedeutungslosigkeit", + "effect.botania.bloodthirst": "Blutdurst", + "effect.botania.allure": "Meerescharme", + "effect.botania.clear": "Absolution", + + + "block.minecraft.banner.botania.flower.black": "Schwarze Mystische Blume", "block.minecraft.banner.botania.flower.red": "Rote Mystische Blume", @@ -908,7 +1729,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.flower.cyan": "Türkise Mystische Blume", "block.minecraft.banner.botania.flower.light_gray": "Hellgraue Mystische Blume", "block.minecraft.banner.botania.flower.gray": "Graue Mystische Blume", - "block.minecraft.banner.botania.flower.pink": "Pinke Mystische Blume", + "block.minecraft.banner.botania.flower.pink": "Rosa Mystische Blume", "block.minecraft.banner.botania.flower.lime": "Hellgrüne Mystische Blume", "block.minecraft.banner.botania.flower.yellow": "Gelbe Mystische Blume", "block.minecraft.banner.botania.flower.light_blue": "Hellblaue Mystische Blume", @@ -925,7 +1746,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.lexicon.cyan": "Türkises Lexicon", "block.minecraft.banner.botania.lexicon.light_gray": "Hellgraues Lexicon", "block.minecraft.banner.botania.lexicon.gray": "Graues Lexicon", - "block.minecraft.banner.botania.lexicon.pink": "Pinkes Lexicon", + "block.minecraft.banner.botania.lexicon.pink": "Rosa Lexicon", "block.minecraft.banner.botania.lexicon.lime": "Hellgrünes Lexicon", "block.minecraft.banner.botania.lexicon.yellow": "Gelbes Lexicon", "block.minecraft.banner.botania.lexicon.light_blue": "Hellblaues Lexicon", @@ -942,7 +1763,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.logo.cyan": "Türkises Botania", "block.minecraft.banner.botania.logo.light_gray": "Hellgraues Botania", "block.minecraft.banner.botania.logo.gray": "Graues Botania", - "block.minecraft.banner.botania.logo.pink": "Pinkes Botania", + "block.minecraft.banner.botania.logo.pink": "Rosa Botania", "block.minecraft.banner.botania.logo.lime": "Hellgrünes Botania", "block.minecraft.banner.botania.logo.yellow": "Gelbes Botania", "block.minecraft.banner.botania.logo.light_blue": "Hellblaues Botania", @@ -959,7 +1780,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.sapling.cyan": "Türkiser Baum", "block.minecraft.banner.botania.sapling.light_gray": "Hellgrauer Baum", "block.minecraft.banner.botania.sapling.gray": "Grauer Baum", - "block.minecraft.banner.botania.sapling.pink": "Pinker Baum", + "block.minecraft.banner.botania.sapling.pink": "Rosa Baum", "block.minecraft.banner.botania.sapling.lime": "Hellgrüner Baum", "block.minecraft.banner.botania.sapling.yellow": "Gelber Baum", "block.minecraft.banner.botania.sapling.light_blue": "Hellblauer Baum", @@ -976,7 +1797,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.cyan": "Türkises Kartoffelgesicht", "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.light_gray": "Hellgraues Kartoffelgesicht", "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.gray": "Graues Kartoffelgesicht", - "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.pink": "Pinkes Kartoffelgesicht", + "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.pink": "Rosa Kartoffelgesicht", "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.lime": "Hellgrünes Kartoffelgesicht", "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.yellow": "Gelbes Kartoffelgesicht", "block.minecraft.banner.botania.tiny_potato.light_blue": "Hellblaues Kartoffelgesicht", @@ -993,7 +1814,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.cyan": "Türkises Dispersives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.light_gray": "Hellgraues Dispersives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.gray": "Graues Dispersives Symbol", - "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.pink": "Pinkes Dispersives Symbol", + "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.pink": "Rosa Dispersives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.lime": "Hellgrünes Dispersives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.yellow": "Gelbes Dispersives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dispersive.light_blue": "Hellblaues Dispersives Symbol", @@ -1010,7 +1831,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.cyan": "Türkises Dominantes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.light_gray": "Hellgraues Dominantes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.gray": "Graues Dominantes Symbol", - "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.pink": "Pinkes Dominantes Symbol", + "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.pink": "Rosa Dominantes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.lime": "Hellgrünes Dominantes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.yellow": "Gelbes Dominantes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_dominant.light_blue": "Hellblaues Dominantes Symbol", @@ -1027,7 +1848,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.cyan": "Türkises Isoliertes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.light_gray": "Hellgraues Isoliertes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.gray": "Graues Isoliertes Symbol", - "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.pink": "Pinkes Isoliertes Symbol", + "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.pink": "Rosa Isoliertes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.lime": "Hellgrünes Isoliertes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.yellow": "Gelbes Isoliertes Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_isolated.light_blue": "Hellblaues Isoliertes Symbol", @@ -1044,7 +1865,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.cyan": "Türkises Rezessives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.light_gray": "Hellgraues Rezessives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.gray": "Graues Rezessives Symbol", - "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.pink": "Pinkes Rezessives Symbol", + "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.pink": "Rosa Rezessives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.lime": "Hellgrünes Rezessives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.yellow": "Gelbes Rezessives Symbol", "block.minecraft.banner.botania.spark_recessive.light_blue": "Hellblaues Rezessives Symbol", @@ -1061,7 +1882,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.fish.cyan": "Türkiser Fisch", "block.minecraft.banner.botania.fish.light_gray": "Hellgrauer Fisch", "block.minecraft.banner.botania.fish.gray": "Grauer Fisch", - "block.minecraft.banner.botania.fish.pink": "Pinker Fisch", + "block.minecraft.banner.botania.fish.pink": "Rosa Fisch", "block.minecraft.banner.botania.fish.lime": "Hellgrüner Fisch", "block.minecraft.banner.botania.fish.yellow": "Gelber Fisch", "block.minecraft.banner.botania.fish.light_blue": "Hellblauer Fisch", @@ -1078,7 +1899,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.axe.cyan": "Türkise Axt", "block.minecraft.banner.botania.axe.light_gray": "Hellgraue Axt", "block.minecraft.banner.botania.axe.gray": "Graue Axt", - "block.minecraft.banner.botania.axe.pink": "Pinke Axt", + "block.minecraft.banner.botania.axe.pink": "Rosa Axt", "block.minecraft.banner.botania.axe.lime": "Hellgrüne Axt", "block.minecraft.banner.botania.axe.yellow": "Gelbe Axt", "block.minecraft.banner.botania.axe.light_blue": "Hellblaue Axt", @@ -1095,7 +1916,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.hoe.cyan": "Türkise Hacke", "block.minecraft.banner.botania.hoe.light_gray": "Hellgraue Hacke", "block.minecraft.banner.botania.hoe.gray": "Graue Hacke", - "block.minecraft.banner.botania.hoe.pink": "Pinke Hacke", + "block.minecraft.banner.botania.hoe.pink": "Rosa Hacke", "block.minecraft.banner.botania.hoe.lime": "Hellgrüne Hacke", "block.minecraft.banner.botania.hoe.yellow": "Gelbe Hacke", "block.minecraft.banner.botania.hoe.light_blue": "Hellblaue Hacke", @@ -1112,7 +1933,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.cyan": "Türkise Spitzhacke", "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.light_gray": "Hellgraue Spitzhacke", "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.gray": "Graue Spitzhacke", - "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.pink": "Pinke Spitzhacke", + "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.pink": "Rosa Spitzhacke", "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.lime": "Hellgrüne Spitzhacke", "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.yellow": "Gelbe Spitzhacke", "block.minecraft.banner.botania.pickaxe.light_blue": "Hellblaue Spitzhacke", @@ -1129,7 +1950,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.shovel.cyan": "Türkise Schaufel", "block.minecraft.banner.botania.shovel.light_gray": "Hellgraue Schaufel", "block.minecraft.banner.botania.shovel.gray": "Graue Schaufel", - "block.minecraft.banner.botania.shovel.pink": "Pinke Schaufel", + "block.minecraft.banner.botania.shovel.pink": "Rosa Schaufel", "block.minecraft.banner.botania.shovel.lime": "Hellgrüne Schaufel", "block.minecraft.banner.botania.shovel.yellow": "Gelbe Schaufel", "block.minecraft.banner.botania.shovel.light_blue": "Hellblaue Schaufel", @@ -1146,7 +1967,7 @@ "block.minecraft.banner.botania.sword.cyan": "Türkises Schwert", "block.minecraft.banner.botania.sword.light_gray": "Hellgraues Schwert", "block.minecraft.banner.botania.sword.gray": "Graues Schwert", - "block.minecraft.banner.botania.sword.pink": "Pinkes Schwert", + "block.minecraft.banner.botania.sword.pink": "Rosa Schwert", "block.minecraft.banner.botania.sword.lime": "Hellgrünes Schwert", "block.minecraft.banner.botania.sword.yellow": "Gelbes Schwert", "block.minecraft.banner.botania.sword.light_blue": "Hellblaues Schwert", @@ -1154,32 +1975,103 @@ "block.minecraft.banner.botania.sword.orange": "Oranges Schwert", "block.minecraft.banner.botania.sword.white": "Weißes Schwert", - "botania.category.basics": "Basis", + "botania.category.basics": "Grundlagen und Funktionsweise", "botania.category.mana": "Manamanipulation", "botania.category.functionalFlowers": "Funktionelle Flora", "botania.category.generationFlowers": "Generierende Flora", - "botania.category.devices": "Natürlicher Apparat", - "botania.category.tools": "Mystische Instumente", + "botania.category.devices": "Natürliche Apparate", + "botania.category.tools": "Mystische Instrumente", "botania.category.baubles": "Krimskrams und Accessoires", + "botania.category.ender": "Ender-Artefakte", "botania.category.alfhomancy": "Alfhomantie", "botania.category.misc": "Verschiedenes", + + "botania.entry.welcome": "Willkommen zu Botania", + "botania.tagline.welcome": "Willkommen im Hotel Botania", + "botania.page.welcome0": "$(o)Willkommen zu Botania! Ich gratuliere dir zur großartigen Entscheidung, einen Setzling und ein Buch zusammenzubinden. Oder dazu, diesen Wälzer in einer Truhe gefunden zu haben. Was auch immer zutreffen mag.$(p)$(o)Du kannst in diesem Buch mit den Pfeilen am unteren Rand der Seite navigieren, oder mit dem Mausrad durch die Seiten blättern.", + "botania.page.welcome1": "$(o)Trotz seines Aussehens ist Botania im Wesentlichen eine \"Tech-Mod\": Es erfordert Einfallsreichtum, Nachdenken und Redstone, um zu erschaffen und voranzukommen. Behalte as im Hinterkopf.$(p)$(o)Natürlich wirst du auf dem Weg mit coolen Spielzeugen, Blöcken und Ausrüstungsgegenständen belohnt.", + "botania.page.welcome2": "$(o)Botania ist eine Mod für alle die gern Minecraft spielen, weil sie gern coole Dinge bauen. Es ist entworfen, um vollständig einzeln spielbar zu sein, aber kann auch mit anderen Mods kombiniert werden.$(p)$(o)Mit wenigen Ausnahmen kann alles in dieser Mod vollständig mit den Mitteln von Minecraft und Botania selbst automatisiert werden.", + "botania.page.welcome3": "$(o)Falls du dich etwas verloren fühlst, wirf doch mal einen Blick auf die Fortschritte or Herausforderungen dieser Mod, welche beide auf der links auf der Übersichtsseite dieses Buchs findest.$(p)$(o)Das Buch ist benutzerfreundlich strukturiert und enthält eine Reihe nützlicher Funktionen, also nimm dir ruhig etwas Zeit, dich damit vertraut zu machen, bevor du direkt mit dem Spielen loslegst.", + "botania.page.welcome5": "$(o)Die \"Verzeichnis\"-Kategorie hilft bei der Suche nach bestimmten Einträgen, da sie alle Einträge dieses Buchs an einem Platz enthält.", + "botania.page.welcome6": "$(o)Und das war's mit dieser Einführung! Ich hoffe du genießt das Spielen mit Botania genauso sehr wie ich es genossen habe, es herzustellen!$(p)$(o)~Vazkii, Mod-Autor$(p)$(p)$(o)Fahre fort, indem du den \"Zurück\"-Knopf unten klickst. Ein Rechtsklick hat den gleichen Effekt.", + + "botania.entry.gardenOfGlass": "Garten aus Glas", + "botania.tagline.gardenOfGlass": "Deine neue Herausforderung", + "botania.page.gardenOfGlass0": "Im $(2)Garten aus Glas$(0) kann dich niemand schreien hören.$(p)Du bist allein im Weltraum.$(p)Wie aufregend.", + "botania.page.gardenOfGlass1": "Der $(2)Garten aus Glas$(0) ist ein Skyblock-Modus für $(thing)Botania$(0). Er richtet sich an Spieler, die einige Erfahrung mit der Mod haben, aber falls du neu bist, darfst du es selbstverständlich trotzdem gern ausprobieren.$(p)Der Großteil von $(thing)Botania$(0) funktioniert genau wie auf dem Boden, aber einige Anpassungen wurden gemacht, um den Skyblock-Spielablauf zu ermöglichen. Diese sind auf den folgenden Seiten aufgelistet.", + "botania.page.gardenOfGlass2": "Nachdem du den $(item)Garten aus Glas$(0) betrittst, findest du $(item)Lebewurzeln$(0) vor. Daraus kannst du $(item)Setzlinge$(0) und $(l:basics/flowers)$(item)Blumendünger$(0)$(/l) herstellen, oder sie wie $(item)Knochenmehl$(0) verwenden. Schleich-Rechtsklicken mit leerer Hand auf $(item)Erd$(0)- or $(item)Gras$(0)blöcke durchwühlt den Boden nach $(item)Kieselsteinen$(0), aus denen $(item)Bruchstein$(0) hergestellt werden kann. Um eine $(l:basics/apothecary)$(item)Blütenapotheke$(0)$(/l) mit Wasser zu füllen kann dieses mit durch Rechtsklick mit einer $(item)Schüssel$(0) aus einem Wasserblock gesammelt werden.", + "botania.page.gardenOfGlass3": "Herstellen von $(item)Setzlingen$(0)", + "botania.page.gardenOfGlass4": "Herstellen von $(l:basics/flowers)$(item)Blumendünger$(0)$(/l)", + "botania.page.gardenOfGlass5": "Herstellen von $(item)Bruchstein$(0)", + "botania.page.gardenOfGlass6": "Einiges in $(thing)Botania$(0) wurde an den Skyblock-Spielablauf angepasst: Die $(l:functional_flowers/orechid_gog)$(item)Erchidee$(0)$(/l) ist einfacher herstellbar, schneller, und $(thing)Mana$(0)-effizienter. $(l:devices/cocoon_gog)$(item)Kokon der Willkür$(0)$(/l) und $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiter$(0)$(/l) haben einfachere Rezepte. $(l:misc/blaze_block)$(item)Lohengeflecht$(0)$(/l), das zu $(item)Obsidian$(0) gereinigt werden kann, wird aus Staub statt Stäben hergestellt. Melonen- und Kürbissamen können in Gras gefunden werden. Das Herstellen von Blumendünger ist ergiebiger, und es gibt einige zusätzliche Rezepte.", + "botania.page.gardenOfGlass7": "Herstellung von $(item)Zuckerrohr$(0)", + "botania.page.gardenOfGlass8": "Herstellung von $(item)Schleimbällen$(0)", + "botania.page.gardenOfGlass13": "Infundieren von $(item)Prismarin$(0)", + "botania.page.gardenOfGlass9": "Den $(thing)Nether$(0) zu betreten mag unter diesen Umständen schwierig erscheinen — aber keine Angst, $(l:misc/blaze_block)$(item)Lohengeflecht$(0)$(/l) (wie zuvor erwähnt) kann in $(item)Obsidian$(0) umgewandelt werden. Um an diese Lampen zu gelangen, spawne $(thing)Lohen$(0) mit $(l:devices/fel_pumpkin)$(item)Gallkürbisen$(0)$(/l).$(p)Da es auf einer Insel im Weltall keinen einfachen Zugang zu $(item)Feuerstein$(0) gibt, wird eine $(item)Feuerkugel$(0) für das Öffnen des Portals herhalten müssen.", + "botania.page.gardenOfGlass11": "Der $(item)Manablitz$(0) im Startareal erlaubt Spielern ohne eine $(l:basics/lexicon)$(item)Lexica Botania$(0)$(/l) einen $(item)Setzling$(0) dafür einzutauschen, indem mit dem $(item)Setzling$(0) ein Rechtsklick auf den $(item)Manablitz$(0) ausgeführt wird.", + "botania.page.gardenOfGlass12": "Zu guter Letzt, ein Weg das Ende zu erreichen", + "botania.page.gardenOfGlass14": "Herstellung des $(item)Herz des Meeres$(0)", + "botania.entry.lexicon": "Lexica Botania", + "botania.tagline.lexicon": "Was du gerade liest, Dummerchen", + "botania.page.lexicon0": "Die $(item)Lexica Botania$(0) ist das Archiv allen Wissens zu botanischen Angelegenheiten. (Aber vermutlich wusstest du das schon.)$(p)Das bekannte botanische Wissen ist auf diesen Seiten niedergeschrieben. Falls ein Block einen Eintrag hier haben sollte, kann dieser über Schleich-Rechtsklick mit der $(item)Lexica Botania$(0) auf den Block geöffnet werden.", + "botania.page.lexicon3": "Einträge in $(o)kursiv$() sind $(thing)Grundlagen$(0)einträge, die Kernwissen zum Spielen von $(thing)Botania$(0) enthalten — du solltest diese Einträge zuerst lesen. Die meisten Abschnitte enthalten einen oder mehrere dieser Einträge, und es wäre eine gute Idee, einen genaueren Blick auf sie zu werfen.", + "botania.page.lexicon1": "Herstellen der $(item)Lexica Botania$(0).", + "botania.page.lexicon2": "Der Titel der $(item)Lexica Botania$(0) kann auch angepasst werden, indem die auf einem $(item)Amboss$(0) umbenannt wird. Dies ändert sowohl ihr Deckblatt als auch den Titel.$(p)Die angezeigte Ausgabe der Lexica entspricht der $(thing)Botania$(0)-Version, die du benutzt (und die vierte Wand ist mir $(o)egal$()).", "botania.entry.flowers": "Mystische Blumen", - - "botania.entry.apothecary": "Blütenblatttiegel", + "botania.tagline.flowers": "Die Wurzel deiner Studien", + "botania.page.flowers0": "Überall auf der Welt kannst du auf vielfältige $(item)Mystische Blumen$(0) stoßen. Es ist nicht schwer sie zu erkennen, da sie schwach leuchten und funkeln.$(p)Es gibt sie in insgesamt $(thing)16$(0) verschiedenen Farben.$(p)Diese Blumen können auch mit $(item)Blumendünger$(0) aufgezogen werden.", + "botania.page.flowers1": "Blumen so weit das Auge reicht...", + "botania.page.flowers2": "Von diesen Blumen kann man $(item)Mystische Blütenblätter$(0) zupfen, welche zur Herstellung von magischen Instrumenten und Pflanzen benutzt werden.$(p)Ein Rechtsklick mit einem Blütenblatt auf den Boden $(thing)vergräbt es$(0), wodurch es Partikel emittiert.", + "botania.page.flowers17": "Diese Blütenblätter können auch zu entsprechenden $(item)Farbstoffen$(0) verarbeitet werden.", + "botania.page.flowers14": "Mystische Blütenblätter", + "botania.page.flowers3": "Blütenblätter von den Blumen zupfen.", + "botania.page.flowers15": "Farbstoff", + "botania.page.flowers5": "Blütenblätter zu Fabstoff verarbeiten.", + "botania.page.flowers6": "Durch das Vermischen von $(item)Farbstoff$(0) mit etwas some $(item)Knochenmehl$(0) kannst du eine andere Art von Dünger herstellen. Dieser $(item)Blumendünger$(0) lässt $(item)Mystische Blumen$(0) in der Nähe wachsen, falls sie knapp werden sollten.", + "botania.page.flowers8": "Jede Kombination typischer Blumensubstanzen funktioniert", + "botania.page.flowers18": "Es gibt auch höhere Varianten der typischen $(item)Mystischen Blumen$(0) in der Welt. Von diesen kann man die doppelte Menge Blütenblätter zupfen, die normale Blumen liefern würden.$(p)Hohe Blumenvarianten können manuell durch Düngen einer $(item)Mystischen Blume$(0) oder eines $(item)Vergrabenen Blütenblatts$(0) mit $(item)Knochenmehl$(0) erzeugt werden.$(p)Falls eine Farbe knapp wird, vergrabe einfach ein Blütenblatt dieser Farbe und wende $(item)Knochenmehl$(0) darauf an.", + "botania.page.flowers11": "Jetzt gibt's Ärger", + "botania.page.flowers16": "Blütenblock", + "botania.page.flowers9": "Blütenblätter können auch zu Blöcken verarbeitet werden", + "botania.page.flowers13": "Und anders herum", + + "botania.entry.apothecary": "Blütenapotheke", + "botania.tagline.apothecary": "Damit stellst du Blumen her", + "botania.page.apothecary0": "Um pflanzliches Leben zu erzeugen, das seinen Anordnungen folgt, benötigt ein Botaniker ein besonderes Hilfsmittel zur Infusion von Pflanzen mit mystischer Energie.$(p)Glücklicherweise kann die $(item)Blütenapotheke$(0) genau das tun.", + "botania.page.apothecary1": "Die $(item)Blütenapotheke$(0).", + "botania.page.apothecary2": "Wenn er in der Welt platziert und mit Wasser versorgt wird (durch Rechtsklicken mit oder Hineinwerfen eines $(item)Wassereimers$(0)), akzeptiert dieser Block jegliche $(l:basics/flowers)$(item)Mystischen Blütenblätter$(0)$(/l), die hineingeworfen werden, und absorbiert ihre Energie.$(p)Sobald die richtigen Blütenblätter zur Verfügung gestellt wurden, vervollständigt das Hineinwerfen jeglicher $(thing)Samen$(0) den Herstellungsprozess.", + "botania.page.apothecary3": "Alle $(thing)Funktionale$(0) und $(thing)Generierende Flora$(0) wird hier hergestellt. (Lies die entsprechenden Abschnitte in diesem Lexikon für weitere Informationen.)$(p)Ein Rechtsklick mit leerer Hand auf die $(item)Blütenapotheke$(0) entfernt den zuletzt hineingeworfenen Gegenstand.", + "botania.page.apothecary4": "Wenn sie mit $(item)Lava$(0) statt $(item)Water$(0) gefüllt wird, fungiert die $(item)Blütenapotheke$(0) als Feuerschale und Verbrennungsanlage für alle Gegenstände, die mit ihr in Berührung kommen.", + "botania.page.apothecary7": "$(item)Komparatoren$(0) können den Füllstand einer $(item)Blütenapotheke$(0) feststellen.$(p)Da die $(item)Blütenapotheke$(0) mit einem fallen gelassenen $(item)Wassereimer$(0) gefüllt werden kann, und $(item)Werfer$(0) Eimer füllen können, sollte der Bau eines Systems zum automatischen Nachfüllen des Wassers nicht all zu schwer sein.", + "botania.page.apothecary6": "Einfacher Tipp für Effizienzorientierte: Bis zu zwanzig Sekunden nach der Herstellung einer Blume, und sofern das Wasser nachgefüllt wurde, holt ein Rechtsklick der Apotheke mit leerer Hand einen weiteren Satz Zutaten aus deinem Inventar, um schnelles Herstellen in größeren Mengen zu ermöglichen.", "botania.entry.pureDaisy": "Reines Gänseblümchen", - "botania.page.pureDaisy1": "Gib ihr einfach $(thing)eine Munute$(0) oder so...", + "botania.tagline.pureDaisy": "Erzeuger von Lebeholz und Lebestein, neben Anderem", + "botania.page.pureDaisy0": "Bei weitem nicht nur grundlegend, ist das $(item)Reine Gänseblümchen$(0) die wichtigste Blume, die ein Botaniker haben kann.$(p)Diese Blume veredelt benachbarte $(item)Holz$(0)- und $(item)Stein$(0)blöcke zu ihren reinen Gegenstücken, $(item)Lebeholz$(0) und $(item)Lebestein$(0). Diese sind über die gesamte Laufbahn eines Botanikers hinweg wichtige Zutaten.", + "botania.page.pureDaisy1": "Gib ihr einfach $(thing)eine Minute$(0) oder so...", "botania.page.pureDaisy2": "$(item)Lebeholz$(0) kann zu Zweigen gemacht werden", - "botania.page.pureDaisy3": "Weiß ist hell und rein", + "botania.page.pureDaisy4": "Einige weitere Blöcke können ebenfalls veredelt werden, indem sie um die Blume herum platziert werden. Auch wenn sie nicht so besonders und essenziell wie die Lebeblöcke sind, können diese Rezepte trotzdem praktisch sein.$(p)$(item)Netherrack$(0) wird zu $(item)Bruchstein$(0) veredelt, $(item)Seelensand$(0) zu $(item)Sand$(0), $(l:misc/blaze_block)Lohengeflecht$(/l) zu $(item)Obsidian$(0), $(item)Water$(0) zu $(item)Schnee$(0), $(item)Eis$(0) zu $(item)Packeis$(0), $(item)Packeis$(0) zu $(item)Blaueis$(0) und $(item)Endstein$(0) zu $(item)Bruchtiefenschiefer$(0) (wobei Endluft entweicht).", + "botania.page.pureDaisy3": "Eine leere Leinwand, um dein Abenteuer zu beginnen", "botania.entry.wand": "Stab des Waldes", + "botania.tagline.wand": "Dein essenzielles Multifunktionswerkzeug", + "botania.page.wand0": "Das wichtigste Werkzeug eines Botanikers bei der Arbeit mit Blumen ist der $(item)Stab des Waldes$(0).$(p)Dieser Stab, hergestellt aus einem Paar $(l:basics/flowers)$(item)Mystischer Blütenblätter$(0)$(/l), die an einigen $(item)Lebeholzzweigen$(0) befestigt werden, ist unverzichtbar für eine große Menge botanischer Aufgaben.", + "botania.page.wand1": "Der Stab hat zwei Modi, $(thing)Bindemodus$(0) und $(thing)Funktionsmodus$(0). Im $(thing)Bindemodus$(0) wählt Schleich-Rechtsklick einen kompatiblen Block aus und ein zweiter Schleich-Rechtsklick auf das Ziel verbindet die beiden Blöcke. Im $(thing)Funktionsmodus$(0) führt er diese Operation nicht aus, so dass Schleich-Rechtsklick für andere Aufgaben zur Verfügung steht.$(p)Zwischen den beiden Modi kann mit Schleich-Rechtsklick in die Luft umgeschaltet werden.", + "botania.page.wand2": "Schleich-Rechtsklicken im $(thing)Funktionsmodus$(0) dreht einen Block um die Achse der angeklickten Seite. Zum Beispiel, wird der Stab auf die Oberseite einer $(item)Truhe$(0) angewendet, ändert sich die Richtung ihrer Vorderseite. Die meisten Blöcke mit einer Ausrichtung können so angepasst werden.$(p)Ein $(item)Werfer$(0), der einen Stab enthält, wendet diesen auf den anvisierten Block an, wenn er ausgelöst wird.", + "botania.page.wand3": "Die verwendeten Blütenblätter bestimmen die Farben des Stabs", "botania.entry.runeAltar": "Runenaltar", + "botania.tagline.runeAltar": "Stellt Runen für mächtigere Blumen und Gegenstände her", + "botania.page.runeAltar21": "Runenherstellung ist ein komplexes Thema, aber ein sehr wichtiges für den Fortschritt jeder Botanikerkarriere. Für diese Herstellungsart wird allerdings sattelfestes Wissen zur $(thing)Manamanipulation$(0) benötigt. Bevor du fortfährst, könnte die Lektüre der wichtigen Einträge (in $(o)kursiv$()) in dem Abschnitt der $(l:basics/lexicon)$(item)Lexica Botania$(0)$(/l) hilfreich sein.", + "botania.page.runeAltar0": "$(item)Runen$(0) sind unverzichtbare Komponenten komplexer magischer Geräte oder Blumen, die auf dem $(item)Runenaltar$(0) hergestellt werden.$(p)Um den $(item)Runenaltar$(0) zu benutzen, platziere (durch Rechtsklick oder Werfen) als Erstes die Komponenten der Rune die du herstellen möchtest auf dem Altar.", + "botania.page.runeAltar1": "Richte einen $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiter$(0)$(/l) mit einem Vorrat an $(thing)Mana$(0) auf den Altar und lasse das $(thing)Mana$(0) fließen.$(p)Dein $(l:basics/wand)Stab des Waldes$(/l) zeigt dir den Fortschritt des Transfers, und es sollte offensichtlich sein, wenn der Altar genug $(thing)Mana$(0) empfangen hat. Danach wirf oder rechtsklicke ein Stück $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebestein$(0)$(/l) auf den Altar und benutze den Stab, um die Rune zu erhalten.", "botania.page.runeAltar2": "Herstellung des $(item)Runenaltars$(0).", - "botania.page.runeAltar3": "Es gibt insgesamt 16 $(item)Runen$(0).$(p)Die grundlegenden und elementaren Runen sind nach den $(thing)Vier Elementen$(0) benannt. Die mittleren Runen sind nach den $(thing)Vier Jahreszeiten$(0) benannt und die am forgeschrittendsten Runen nach den $(thing)Sieben Todsünden$(0). Auch gibt es eine seperate $(item)Manarune$(0).", + "botania.page.runeAltar3": "Es gibt insgesamt 16 $(item)Runen$(0).$(p)Die einfachsten Runen sind nach den $(thing)Vier Elementen$(0) benannt, die mittleren Runen nach den $(thing)Vier Jahreszeiten$(0) und die fortgeschrittensten Runen nach den $(thing)Sieben Todsünden$(0). Es gibt auch eine separate $(item)Manarune$(0) außerhalb dieser Kategorien.", + "botania.page.runeAltar20": "Ein Rechtsklick mit leerer Hand auf den $(item)Runenaltar$(0), während er kein Mana akzeptiert, entfernt den zuletzt hinzugefügten Gegenstand.$(p)Zusätzlich gibt ein $(item)Komparator$(0) Signalstärke $(thing)1$(0) aus wenn der Altar $(thing)Mana$(0) akzeptiert, und Signalstärke $(thing)2$(0) wenn er zur Herstellung der Rune bereit ist.", + "botania.page.runeAltar22": "Jegliche Runen in Rezepten für den $(item)Runenaltar$(0) fungieren als Katalysator und werden nach Abschluss der Herstellung zurückgegeben.$(p)Ähnlich wie bei der $(l:basics/apothecary)$(item)Blütenapotheke$(0)$(/l), wird per Rechtsklick mit leerer Hand auf den Block ein Satz von Gegenständen für das zuletzt benutze Rezept aus deinem Inventar geholt, um schneller größere Mengen herzustellen.", "botania.page.runeAltar4": "Die $(item)Rune des Wassers$(0).", "botania.page.runeAltar5": "Die $(item)Rune der Erde$(0).", "botania.page.runeAltar6": "Die $(item)Rune der Luft$(0).", @@ -1198,223 +2090,1665 @@ "botania.page.runeAltar19": "Die $(item)Rune des Hochmuts$(0).", "botania.entry.terrasteel": "Terrastahl", + "botania.tagline.terrasteel": "Mächtiges Metall aus Mana und Natur", + "botania.page.terrasteel0": "$(item)Terrastahl$(0) ist eine komplexe magische Legierung, durchsetzt mit einer unglaublichen Menge $(thing)Mana$(0). Die Synthese ist keine leichte Aufgabe und erfolgt mit einer $(item)Terrestrischen Agglomerationsplatte$(0) auf einem Schachbrettmuster aus $(item)Lapislazuliblöcken$(0) und $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebe-$(0)$(/l) oder $(l:tools/rainbow_rod)$(item)Schillerstein$(0)$(/l). Der Platte muss dann $(thing)Mana$(0) zugeführt werden, wobei $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) den effizienteste Transfermodus darstellen.", + "botania.page.terrasteel1": "Herstellung der Platte", + "botania.page.terrasteel2": "Wenn die Platte aufgebaut ist und $(thing)Mana$(0) empfangen kann, beginnt die Infusion sobald je ein $(l:mana/pool)$(item)Manastahlbarren, Manadiamant und Manaperle$(0)$(/l) darauf liegen.$(br)Falls einer der Gegenstände aufgehoben wird, stoppt die Infusion und verursacht massiven $(thing)Manaverlust$(0) (alles transferierte Mana geht verloren). Die Infusion verbraucht etwa ein halbes $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) an Mana pro $(thing)Terrastahlbarren$(0). Mehrere $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) für den $(thing)Mana$(0)-Transfer beschleunigen den Prozess.", + "botania.page.terrasteel3": "Herstellung von $(item)Terrastahl$(0) (Unter der Platte muss $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebestein$(0)$(/l) sein)", + "botania.page.terrasteel4": "T.A. Platte", + + "botania.entry.blackLotus": "Schwarzer Lotos", + "botania.tagline.blackLotus": "Seltene Beute, die Mana produzieren kann", + "botania.page.blackLotus0": "Es gibt eine seltene Blume mit dem Namen $(item)Schwarzer Lotos$(0), jedoch ist nicht bekannt, dass sie wächst oder sich vermehrt. Gegenwärtig sind keine Quellen des Lotos bekannt.$(p)Es ist allerdings bekannt, dass jede Blüte eine schöne Menge konzentriertes $(thing)Mana$(0) enthält, die durch Auflösen in einem nicht-leeren $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) freigesetzt wird. Einfaches Hineinwerfen genügt.", + + "botania.entry.flowerBag": "Blumenbeutel", + "botania.tagline.flowerBag": "Ein zuverlässiger Beutel zum Aufbewaren von Blumen", + "botania.page.flowerBag0": "Die Naturgesetze von $(thing)Inventaren$(0) sind in unserer Welt leicht verzerrt. Dadurch kann sich das Tragen einer Reihe verschiedenfarbiger Blumen als echtes Problem herausstellen. Zum Glück kann ein $(item)Blumenbeutel$(0) dieses Problem beheben. Er kann bis zu einem Stapel jeder Farbe $(l:basics/flowers)$(item)Mystischer Blumen$(0)$(/l) und $(item)Hoher Mystischer Blumen$(0) aufbewahren, und passiv weitere aufsammeln.", + "botania.page.flowerBag2": "Blumen werden nicht eingesammelt, wenn der Beutel in der Haupthand gehalten wird.$(p)Außerdem kann der Inhalt des Beutels per Schleich-Rechtsklick auf eine $(item)Truhe$(0) oder anderes Inventar in dieses entladen werden.", + "botania.page.flowerBag1": "Er ist innen etwa genauso groß (alle Farben funktionieren)", "botania.entry.mIntro": "Eine Einführung in Mana", + "botania.tagline.mIntro": "Beginne mit Mana", + "botania.page.mIntro0": "$(thing)Mana$(0) ist eine flüchtige Substanz — im Wesentlichen, eine mystische Form von $(thing)Energie$(0). Ihr Dasein ist widersprüchlich für die Sinne, und ihre Farbe hängt von der Umgebung ab.$(p)Die Manipulation von $(thing)Mana$(0) ist wohl die wichtigste Fähigkeit, die ein Botaniker meistern muss.", + "botania.page.mIntro1": "$(thing)Generierende Flora$(0) wird benutzt um $(thing)Mana$(0) zu erzeugen (siehe den entsprechenden Abschnitt für Details). So generiertes $(thing)Mana$(0) kann mit $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreitern$(0)$(/l) extrahiert und transferiert, und in $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) gelagert werden. $(thing)Mana$(0) kann für unzählige Dinge benutzt werden: Für den Anfang kann es $(thing)Funktionale Flora$(0) versorgen (lies auch den Abschnitt).", + "botania.page.mIntro2": "Um mit der Beherrschung von $(thing)Mana$(0) zu beginnen, lerne die Verwendung von $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Endoflammen$(0)$(/l) oder $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)Hydroangeas$(0)$(/l), $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreitern$(0)$(/l) und $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l).$(p)Diese bilden die anfängliche Basisinfrastruktur für Managenerierung. Lies dir die Abschnitte $(thing)Funktionale Flora$(0) und $(thing)Natürliche Apparate$(0) dieses Lexikons für weitere Details durch.", "botania.entry.spreader": "Manaverbreiter", + "botania.tagline.spreader": "Dein essenzieller Manatransporter", + "botania.page.spreader0": "Der $(item)Manaverbreiter$(0) ist das wichtigste Werkzeug eines Botanikers zur Manipulation von $(thing)Mana$(0).$(br)Dieser Block schießt $(thing)Mana$(0) von Punkt A nach Punkt B. Er zeigt zunächst in die Hauptrichtung in die er platziert wurde, kann aber per Schleich-Rechtsklick mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) in eine andere Richtung gedreht werden. Im $(thing)Bindemodus$(0) richtet der Stab ihn auf andere Blöcke.", + "botania.page.spreader1": "Der $(item)Manaverbreiter$(0), wie er mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) in der Hand zu sehen ist", + "botania.page.spreader2": "Der $(item)Manaverbreiter$(0) hat einen kleinen internen Zwischen-speicher für $(thing)Mana$(0), welcher von $(thing)Generierender Flora$(0) befüllt wird, die an den Verbreiter gebunden ist. (Blumen binden sich automatisch an den nächsten Verbreiter, wenn sie platziert werden.)$(br)Dieser Zwischenspeicher ist sichtbar, wenn man den $(item)Verbreiter$(0) mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) in der Hand betrachtet.", + "botania.page.spreader3": "Das Halten eines $(l:basics/wand)$(item)Stabs des Waldes$(0)$(/l) die Richtstrahlen von Verbreitern in der Nähe sichtbar. Auf einen Verbreiter zu zeigen markiert sein Ziel. Das Funkeln zeigt, wo der $(thing)Manaverlust$(0) anfängt.$(p)So lange das Ziel des Verbreiters $(thing)Mana$(0) akzeptiert (d.h. $(thing)Mana$(0) enthalten kann und nicht voll ist), schießt der Verbreiter wiederholt $(thing)Manasalven$(0), welche sich zu ihrem Ziel bewegen und ihr $(thing)Mana$(0) zu ihm transferieren.", + "botania.page.spreader4": "Der Verbreiter schießt erst eine weitere Salve, nachdem die letzte ihr Ziel erreicht hat.$(p)Außerdem beginnt eine $(thing)Manasalve$(0) nach kurzer Zeit $(thing)Manaverlust$(0) zu erleiden. Dies ist am Aussehen der Salve sichtbar, da sie zu diesem Zeitpunkt dünner wird.", + "botania.page.spreader11": "Wenn ein $(thing)Redstone-Signal$(0) an den Verbreiter gelegt wird, pausiert er das Verschießen seiner Salven. Für genauere Kontrolle wird ein $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Impuls-Manaverbreiter$(0)$(/l) empfohlen, da dieser einmalig beim Anlegen eines Redstone-Signals und unabhängig vom Ziel schießt.", + "botania.page.spreader5": "Herstellen des $(item)Manaverbreiters$(0)", + "botania.page.spreader10": "Ein Rechtsklick auf einen Verbreiter mit einem Stück $(item)Wolle$(0) hüllt diesen ein. Das lässt ihn nicht nur netter aussehen, sondern dämpft auch das Geräusch wenn eine Salve geschossen wird, wodurch der potenzielle Lärm einer größeren Menge Verbreiter an einem Ort reduziert wird.$(p)Die Hülle kann per Rechtsklick wieder entfernt werden.", + "botania.page.spreader12": "Auf ähnliche Weise umgibt der Rechtsklick mit einem $(item)Gerüst$(0) ihn mit einem stabilen Rahmen. Dies erlaubt ihm, anfällige Redstone-Komponenten wie Knöpfe und Hebel an alles Seiten anzubringen. Redstone-Leitungen, -Verstärker und Ähnliches kann auch auf dem Rahmen platziert werden. Das erlaubt dem Verbreiter auch Wasser zurückzuhalten, das in ihm platziert wurde.$(p)Schleich-Rechtsklick entfernt den Rahmen wieder.", "botania.entry.pool": "Manabecken", - - "botania.entry.distributor": "Manaverteiler", + "botania.tagline.pool": "Manaspeicher für die Massen", + "botania.page.pool0": "Das $(item)Manabecken$(0) ist, einfach gesagt, ein Speicher für $(thing)Mana$(0).$(p)Es akzeptiert Mana von $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreitern$(0)$(/l) und befüllt automatisch benachbarte Verbreiter.$(p)Alle $(thing)Funktionale Flora$(0) benötigt ein $(item)Manabecken$(0) in der Nähe, um Energie zu beziehen.", + "botania.page.pool9": "$(item)Manabecken$(0) kommen in zwei Arten: eine schwächere, $(item)Verdünnte$(0) Variante, die nur einen sehr kleine Menge $(thing)Mana$(0) speichert, und eine $(item)Normale$(0) Variante, die hundertmal mehr Mana als die verdünnte speichert.$(p)Immer wenn anderswo \"Manabecken\" steht, ist die normale Variante gemeint.", + "botania.page.pool1": "Herstellen eines $(item)Manabeckens$(0).", + "botania.page.pool10": "Herstellen eines $(item)Verdünnten Manabeckens$(0)", + "botania.page.pool14": "Das $(item)Verdünnte Manabecken$(0) kann als kleiner Zwischenspeicher für Blumen oder Systeme mit geringem $(thing)Mana$(0)verbrauch sein, da ein normales Becken $(o)viel$() davon enthält. Darum sind $(thing)Mana$(0)anzeigen für ein normales Becken auch nicht besonders präzise: Aufgrund seiner Größe bewegt sich der angezeigte Balken bei einem normalen Becken nur sehr langsam.", + "botania.page.pool2": "Wirft man bestimmte Ressourcen in ein $(item)Manabecken$(0), werden diese mit $(thing)Mana$(0) aus dem Becken infundiert, was sie in magisch nützliche Formen verwandelt, wie z.B. $(item)Manastahlbarren$(0) oder $(item)Manaperlen$(0).$(p)Ein $(l:basics/wand)Stab des Waldes$(/l) kann die Menge an $(thing)Mana$(0) in einem Becken lesen, ähnlich wie bei $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreitern$(0)$(/l). Ein $(item)Redstone-Komparator$(0) gibt auch ein Signal entsprechend des Füllstands aus.", + "botania.page.pool8": "$(item)Manastahlbarren$(0) können mit den üblichen Rezepten zu Blöcken oder Klumpen verarbeitet werden.$(p)Ein Rechtsklick mit einem $(item)Mystischen Blütenblatt$(0) jeglicher Farbe gibt dem Becken diese Farbe, zur Dekoration oder einfacheren Auszeichnung. Die Farbe kann mit einem $(item)Tonklumpen$(0) wieder abgewaschen werden.", + "botania.page.pool16": "Manastahl", + "botania.page.pool3": "Infundieren von $(item)Manastahl$(0)", + "botania.page.pool4": "Infundieren von $(item)Manaperlen$(0)", + "botania.page.pool5": "Infundieren von $(item)Manadiamanten$(0)", + "botania.page.pool6": "Infundieren von $(item)Manapuder$(0)", + "botania.page.pool11": "Infundieren von $(item)Managlas$(0): klares, fugenfreies Glas", + "botania.page.pool12": "Infundieren von $(item)Fäden$(0)", + "botania.page.pool13": "Verwendung von $(item)Manainfundiertem Faden$(0) um $(item)Spinnennetze$(0) herzustellen", + "botania.page.pool7": "Ein totaler Weltraumkeks", + "botania.page.pool15": "Herstellung von $(item)Prismarinscherben$(0)", + + "botania.entry.sparks": "Funken", + "botania.tagline.sparks": "Einfache und schnelle Kurzstrecken-Manatransporter", + "botania.page.sparks0": "$(item)Funken$(0) sind interessant. Hergestellt aus einer Kombination von reiner Energie und $(thing)Mana$(0), können sie nur auf wenigen spezifischen Blöcken platziert werden, die $(thing)Mana$(0) speichern oder akzeptieren (insbesondere $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l)).$(p)Manche Blöcke haben die Fähigkeit, $(thing)Mana$(0) aus $(item)Funken$(0) zu beziehen, aber bis jetzt gibt es nur wenige Anwendungen für sie.", + "botania.page.sparks1": "Wenn ein $(item)Funke$(0) auf einem $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) und einem anderen Block, der ihn akzeptiert, platziert wird, gibt er letzterem Zugriff auf den Vorrat des ersteren.$(p)Um einen $(item)Funken$(0) zu entfernen, genügt ein einfacher Schleich-Rechtsklick mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l). Reguläres Rechts-klicken zeigt an, zu welchen anderen $(item)Funken$(0) dieser übertragen kann.", + "botania.page.sparks3": "Funken können mit $(item)Farbstoff$(0) gefärbt werden, und Funken mit unterschiedlichen Farben interagieren niemals. Sie können auch mit etwas $(l:misc/phantom_ink)$(item)Phantomtinte$(0)$(/l) bespritzt werden, um sie stark durchsichtig zu machen (falls sie dir zu aufdringlich aussehen).", + "botania.page.sparks2": "Funky!", + + "botania.entry.sparkUpgrades": "Funkenanpassungen", + "botania.tagline.sparkUpgrades": "Rüste deine Funken für bessere Funktionalität auf", + "botania.page.sparkUpgrades0": "$(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) scheinen vielseitiger zu sein als bisher angenommen: verschiedene $(item)Anpassungen$(0) können auf sie angewandt werden, und verbessern ihre Fähigkeiten. Anpassungen können nur auf $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) angewandt werden, die auf einem $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) liegen, und ein $(l:mana/sparks)$(item)Funke$(0)$(/l) kann zu jedem Zeitpunkt nur eine $(item)Anpassung$(0) haben.", + "botania.page.sparkUpgrades1": "Die $(item)Dispersive Anpassung$(0) erlaubt es einem $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) das $(thing)Mana$(0) seines Beckens zum Aufladen der $(thing)Mana$(0)-enthaltenden Gegenstände von Spielern in der Nähe zu nutzen.", + "botania.page.sparkUpgrades2": "Die $(item)Dominante Anpassung$(0) lässt einen $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) $(thing)Mana$(0) aus Becken mit nicht angepassten $(item)Funken$(0) in sein eigenes ziehen, bis dieses voll ist.", + "botania.page.sparkUpgrades3": "Die $(item)Rezessive Anpassung$(0) lässt einen $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) das $(thing)Mana$(0) an andere Becken mit nicht angepassten oder Dispersiven $(item)Funken$(0) verteilen, bis es komplett leer ist.", + "botania.page.sparkUpgrades4": "Und zu guter Letzt: Die $(item)Isolierte Anpassung$(0) hindert einen $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) an der Interaktion mit Dominanten or Rezessiven $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l), aber erlaubt ihm noch mit Blöcken zu interagieren, die $(thing)Mana$(0) aus dem $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l)-Netzwerk beziehen können.", + "botania.page.sparkUpgrades5": "Herstellung der Anpassungen", + + "botania.entry.distributor": "Manaaufteiler", + "botania.tagline.distributor": "Gleichmäßige Aufteilung von Mana zwischen mehreren Becken", + "botania.page.distributor0": "Jeder Botaniker, der sein Gewicht in Blumen wert ist, kommt irgendwann an den Punkt, dass ein einziges $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) nicht alles $(thing)Mana$(0) speichern kann.$(p)Der $(item)Manaaufteiler$(0) kann dieses Problem beheben. Jegliches $(thing)Mana$(0), dass er aus $(thing)Manasalven$(0) empfängt, wird gleichmäßig auf die angrenzenden $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) aufgeteilt.", + "botania.page.distributor1": "Herstellen des Aufteilers", "botania.entry.manaVoid": "Manaleere", - - "botania.entry.lensVelocity": "Manalinse: Geschwindigkeit", - - "botania.entry.lensPotency": "Manalinse: Macht", - - "botania.entry.lensResistance": "Manalinse: Resistenz", - - "botania.entry.lensEfficiency": "Manalinse: Effizienz", - - "botania.entry.lensBounce": "Manalinse: Abprall", - - "botania.entry.lensGravity": "Manalinse: Schwerkraft", - - "botania.entry.lensBore": "Manalinse: Bohren", - - "botania.entry.lensDamaging": "Manalinse: Schädigung", - - "botania.entry.lensPhantom": "Manalinse: Phantom", - - "botania.entry.lensMagnet": "Manalinse: Magnetisierung", - - "botania.entry.lensExplosive": "Manalinse: Chaos", - - "botania.entry.manaTransport": "Tragbares Transportieren von Mana", - "botania.page.manaTransport4": "Spieglein, Spieglein an der Wand...", - - "botania.entry.manaDetector": "Manadetektor", - - "botania.entry.composite_lens": "Verbundmanalinse", - - "botania.entry.redstoneSpreader": "Redstone-Manaverbreiter", + "botania.tagline.manaVoid": "Zerstört jegliches Mana bei Kontakt", + "botania.page.manaVoid0": "Die $(item)Manaleere$(0) ist, in einfachen Worten, ein Grab für $(thing)Mana$(0). Jegliches $(thing)Mana$(0) das in diesen Block fließt verschwindet auf Nimmerwiedersehen.$(p)Unter einem $(l:mana/pool)$(item)Manabeckenl$(0)$(/l) platziert, erlaubt sie dem Becken jederzeit $(thing)Mana$(0) aufzunehmen, wobei jeglicher Überschuss verloren geht.", + "botania.page.manaVoid1": "Sogar Chad aus der Verwaltung?", + + "botania.entry.rfGenerator": "Mana-Flussfeld", + "botania.tagline.rfGenerator": "Konvertiert Mana in Energie", + "botania.page.rfGenerator0": "Wird $(thing)Mana$(0) durch ein Feld aus Redstone-Ladung geleitet, wandelt es sich von natürlicher Energie in $(thing)Forge-Energie$(0) oder $(thing)Tech Reborn Energie$(0) um, je nachdem welche präsent ist.$(p)Jegliche $(thing)Manasalven$(0), die vom Flussfeld empfangen wurden, werden in entsprechende $(thing)Energie$(0) umgewandelt und an angrenzende Empfänger weitergegeben.", + "botania.page.rfGenerator1": "Fordert das Gefüge der Magie-Mod-Realität heraus", + + "botania.entry.lens": "Manalinsen", + "botania.tagline.lens": "Verschiedene Verbesserungen für deine Verbreiter", + "botania.page.lens0": "$(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiter$(0)$(/l) können mit $(item)Manalinsen$(0) aufgerüstet werden. Die grundlegendste $(item)Manalinse$(0) macht absolut nichts.$(p)Eine Linse kann $(thing)gefärbt$(0) werden, indem sie mit einem Farbstoff kombiniert wird, um ihr dessen Farbe zu geben, oder mit einer $(l:mana/pool)$(item)Manaperle$(0)$(/l), um eine $(item)Regenbogenlinse$(0) zu kreieren. Dies ändert die Farbe der Salven.", + "botania.page.lens1": "Die Basislinse, sie hat keinen Effekt.", + "botania.page.lens2": "$(thing)Färben$(0) von Linsen!", + "botania.page.lens3": "$(item)Regenbogenlinse$(0) — beste Linse", + "botania.page.lens4": "Linsen existieren nicht nur für schicke Farben — sie können auch mit verschiedenen Materialien aufgerüstet werden, um allerlei Effekte mit ihren $(thing)Manasalven$(0) zu erzeugen.$(p)Bedenke, dass ein normaler $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiter$(0)$(/l) zum Schießen auf einen $(thing)Mana$(0)-akzeptierenden Block gerichtet sein muss. Ein $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Impuls-Manaverbreiter$(0)$(/l) wird für einige Linsen empfohlen.$(p)Blöcke wie $(item)Trichter$(0) können Linsen anbringen oder entfernen.", + "botania.page.lens5": "Manchmal ist eine einzelne $(item)Manalinse$(0) an einem Verbreiter nicht genug. Zwei Linsen können mit einem $(item)Schleimball$(0) oder einer $(item)Honigflasche$(0) auf einer Werkbank vereint werden.$(p)Die erste verwendete Linse bestimmt das Aussehen und die Farbe der resultierenden Linse. Einige Kombinationen funktionieren nicht, und man kann nicht zwei Linsen vom gleichen Typ verbinden.", + "botania.page.lens6": "Die $(item)Geschwindigkeitslinse$(0) erhöht drastisch die Geschwindigkeit mit der sich eine $(thing)Manasalve$(0) bewegt, allerdings auf Kosten der anfänglichen Kapazität und verbunden mit schnellerem $(thing)Manaverlust$(0).", + "botania.page.lens7": "Geschwindigkeitslinse", + "botania.page.lens8": "Die $(item)Stärkelinse$(0) verdoppelt die anfängliche Menge an $(thing)Mana$(0), die eine $(thing)Manasalve$(0) übertragen kann. Die Salve bewegt sich allerdings langsamer, und sobald sie beginnt Mana zu verlieren passiert dies deutlich schneller.", + "botania.page.lens9": "Stärkelinse", + "botania.page.lens10": "Die $(item)Resistenzlinse$(0) verlängert erheblich die Zeit bis eine $(thing)Manasalve$(0) anfängt, ihr $(thing)Mana$(0) zu verlieren, macht sie aber auch langsamer.", + "botania.page.lens11": "Resistenzlinse", + "botania.page.lens12": "Die $(item)Effizienzlinse$(0) verlängert geringfügig die Zeit, bis eine $(thing)Manasalve$(0) anfängt, $(thing)Mana$(0) zu verlieren, aber verringert auch stark das Tempo des Verlusts.", + "botania.page.lens13": "Effizienzlinse", + "botania.page.lens14": "Die $(item)Abpralllinse$(0) erlaubt $(thing)Manasalven$(0) von Wänden abzuprallen, statt sich bei Kollision aufzulösen.", + "botania.page.lens15": "Abpralllinse", + "botania.page.lens38": "Die $(item)Kurierlinse$(0) verringert massiv die Menge an $(thing)Mana$(0), die eine $(thing)Manasalve$(0) tragen kann, und erhöht deren Geschwindigkeit und Reichweite dramatisch.$(p)Dies kann für die Interaktion mit Blöcken wie dem $(l:mana/mana_detector)$(item)Manasensor$(0)$(/l), der $(l:devices/forest_drum)$(item)Trommel der Wildness$(0)$(/l) oder der $(l:devices/animated_torch)$(item)Animierten Fackel$(0)$(/l) hilfreich sein.", + "botania.page.lens39": "Kurierlinse", + "botania.page.lens16": "Die $(item)Schwerkraftlinse$(0) verändert $(thing)Manasalven$(0), so dass sie durch die Schwerkraft beeinflusst werden und einen Bogen in der Luft beschreiben. Zum Ausgleich erhöht sie auch ein wenig die Zeit bevor $(thing)Manaverlust$(0) eintritt.", + "botania.page.lens17": "Schwerkraftlinse", + "botania.page.lens18": "Die $(item)Bohrlinse$(0) gibt einer $(thing)Manasalve$(0) die Fähigkeit, ihr eigenes $(thing)Mana$(0) zum Abbauen von getroffenen Blöcken zu nutzen.", + "botania.page.lens19": "Bohrlinse", + "botania.page.lens20": "Die $(item)Schadenslinse$(0) erlaubt einer $(thing)Manasalve$(0), ihr eigenes $(thing)Mana$(0) zum Verletzen von getroffenen Lebewesen zu benutzen.", + "botania.page.lens21": "Schadenslinse", + "botania.page.lens22": "Die $(item)Phantomlinse$(0) ist interessant. Indem sie sich die Eigenschaften der $(l:devices/platform)$(item)Abstrusen Plattform$(0)$(/l) zunutze macht, kann die Linse $(thing)Manasalven$(0) durch Blöcke passieren lassen. Wenn das passiert, verringert sich allerdings auch jedes Mal die Zeit bis zum Einsetzen von $(thing)Manaverlust$(0).", + "botania.page.lens23": "Phantomlinse", + "botania.page.lens24": "Die $(item)Magnetisierungslinse$(0) lässt (dem Namen entsprechend) eine $(thing)Manasalve$(0) jegliche Blöcke in der Umgebung, die $(thing)Mana$(0) empfangen können, anpeilen (sie \"magnetisieren\"). Dies erhöht leicht die Geschwindigkeit der Salve.", + "botania.page.lens25": "Magnetisierungslinse", + "botania.page.lens26": "Die $(item)Entropische Linse$(0) erfüllt eine $(thing)Manasalve$(0) mit entropischen Kräften, so dass diese ihre Energie in Form einer Explosion freisetzt wenn sie mit etwas zusammenstößt das kein $(thing)Mana$(0) empfangen kann.", + "botania.page.lens27": "Entropische Linse", + "botania.page.lens28": "Die $(item)Einflusslinse$(0) lässt eine $(thing)Manasalve$(0) jegliche $(thing)Gegenstände$(0), $(thing)Erfahrungskugeln$(0) und sogar $(thing)fallende Blöcke$(0) in der Nähe beeinflussen, so dass diese sich in die gleiche Richtung wie die Salve bewegen.", + "botania.page.lens29": "Einflusslinse", + "botania.page.lens30": "Die $(item)Gewichtslinse$(0) schließt eine starke Abwärtskraft in einer $(thing)Manasalve$(0) ein, so dass getroffene Blöcke wie $(item)Sand$(0) oder $(item)Kies$(0) zu fallen beginnen, sofern unter dem Block Platz ist.", + "botania.page.lens31": "Gewichtslinse", + "botania.page.lens32": "Die $(item)Zündellinse$(0) ist mit einem brennenden Funken erfüllt. Wenn eine $(thing)Manasalve$(0) durch diese geschossen wird und einen Block trifft, fängt dieser Feuer. Lebewesen scheinen auf diese Weise aber nicht entzündet zu werden.$(p)Sie hat die Fähigkeit, $(item)Netherportale$(0) zu öffnen und zu schließen, allerdings muss die Salve zum Schließen auf den Rahmen gerichtet sein, damit sie nicht das Portal durchquert.", + "botania.page.lens33": "Zündellinse", + "botania.page.lens34": "Die $(item)Kraftlinse$(0) fungiert als $(item)Kolben$(0). Wenn eine $(thing)Manasalve$(0) durch sie geschossen wird und einen Block trifft, der durch einen Kolben bewegt werden könnte, tut sie genau das.", + "botania.page.lens35": "Kraftlinse", + "botania.page.lens36": "Die $(item)Leuchtlinse$(0) erzeugt eine Flamme auf einem Block, welche die gleiche Farbe wie die erzeugende Linse hat. Die Flamme produziert Licht und ist rein dekorativ.$(p)Falls eine Salve solch eine Flamme trifft, löscht sie diese.", + "botania.page.lens37": "Leuchtlinse", + + "botania.entry.manaTablet": "Manatafel", + "botania.tagline.manaTablet": "Tragbare Manabehälter", + "botania.page.manaTablet0": "$(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiter$(0)$(/l) zum Transport von $(thing)Mana$(0) ist ja schön und gut, aber es gibt auch andere Wege, diesen Stoff zu bewegen.$(p)Die $(item)Manatafel$(0) ist ein tragbarer Gegenstand, der $(thing)Mana$(0) in sich transportieren kann.$(p)Andere Gegenstände im Inventar können von ihr $(thing)Mana$(0) für den eigenen Bedarf beziehen, was sie zu einem essenziellen Werkzeug macht.", + "botania.page.manaTablet1": "Wenn die Tafel in ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) geworfen wird, kann $(thing)Mana$(0) zwischen ihnen fließen.$(p)Durch Schleich-Rechtsklick (oder Benutzen eines $(item)Werfers$(0)) mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) auf ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) ändert sich die Richtung in die das $(thing)Mana$(0) fliesst.$(p)Im Gegensatz zu normalen Gegenstände despawnen fallengelassene Tafeln nicht.", + "botania.page.manaTablet2": "Leider ohne WLAN", + + "botania.entry.manaMirror": "Manaspiegel", + "botania.tagline.manaMirror": "Tragbarer Zugang zu entferntem Mana", + "botania.page.manaMirror0": "Ein $(item)Manaspiegel$(0) ist eine Alternative zu $(thing)Mana$(0)-enthaltenden Gegenständen, wie den $(l:mana/mana_tablet)$(item)Tafeln$(0)$(/l). Nachdem er an ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) gebunden wurde, können Gegenstände im Inventar $(thing)Mana$(0) von ihm beziehen.$(p)Um einen Spiegel an ein Becken zu binden, $(thing)Schleich-Rechtsklicke$(0) das Becken einfach mit dem Spiegel. Dieser kann Mana auf keine andere Art mit Becken austauschen.", + "botania.page.manaMirror1": "Spieglein, Spieglein an der Wand...", + + "botania.entry.manaDetector": "Manasensor", + "botania.tagline.manaDetector": "Erkennt Manasalven und emittiert Redstone-Signale", + "botania.page.manaDetector0": "Der $(item)Manasensor$(0) erkennt wenn sich eine $(thing)Manasalve$(0) durch ihn hindurch bewegt (Salven passieren diesen Block als ob er Luft wäre) und liefert ein Redstone-Signal für das Ereignis.", + "botania.page.manaDetector1": "Herstellen des Sensors", + + "botania.entry.redstoneSpreader": "Impuls-Manaverbreiter", + "botania.tagline.redstoneSpreader": "Ein Verbreiter, der bei Redstone-Signal schießt", + "botania.page.redstoneSpreader0": "Durch Kombination eines $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiters$(0)$(/l) mit etwas $(item)Redstone$(0)-Staub erhält man einen $(item)Impuls-Manaverbreiter$(0), welcher (wie der Name andeutet) schießt, wenn er einen $(thing)Redstone-Impuls$(0) erhält, unabhängig vom Ziel.$(p)Bedenke, dass er trotzdem keine Salve schießen wird, bevor die vorhergehende sich aufgelöst hat oder absorbiert wurde.", + "botania.page.redstoneSpreader1": "Ein Hauch von Redstone", "botania.entry.manastar": "Manastern", - - "botania.entry.fIntro": "Eine Einführung in Funktion", + "botania.tagline.manastar": "Eine Blume zum Prüfen von Manafluss", + "botania.page.manastar0": "Die ungenauen Messungen des $(l:basics/wand)$(item)Stabs des Waldes$(0)$(/l) reichen manchmal nicht aus, um zwischen Gewinn oder Verlust in einem $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) zu unterscheiden.$(p)Wenn man einen $(item)Manastern$(0) herstellt und neben ein Becken platziert, scheint die Blume rot bei Verlust und blau bei Gewinn. Die Messung wird alle paar Sekunden aktualisiert.", + + + "botania.entry.dreamwoodSpreader": "Elfen-Manaverbreiter", + + "botania.page.dreamwoodSpreader0": "Letzten Endes leitet $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Traumholz$(0)$(/l) $(thing)Mana$(0) einfach besser als $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebeholz$(0)$(/l). Ein paar Anpassungen des Rezepts (z.B. $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0)$(/l) als Ersatz für $(item)Kupfer$(0)) ergeben einen $(item)Elfen-Manaverbreiter$(0), der mehr $(thing)Mana$(0) schneller, und für längere Zeit ohne $(thing)Manaverlust$(0) überträgt.$(p)Leider kann dieser nicht zu einem $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Impuls-Manaverbreiter$(0)$(/l) gemacht werden.", + "botania.page.dreamwoodSpreader1": "Bessere Verbreiter, das war's", + "botania.page.dreamwoodSpreader2": "Wenn man diesen bereits leistungsstarken Verbreiter mit einer $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia-Seele$(0)$(/l) und einem $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Drachenstein$(0)$(/l) kombiniert, erhält man eine noch mächtigere Variante. Der $(item)Gaia-Verbreiter$(0) ist der Goldstandard der $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiter$(0)$(/l), mit Verbesserungen in allen Aspekten.$(p)Beachte, dass diese Verbreiter größere Salven verschießen und daher möglicherweise seltener schießen.", + "botania.page.dreamwoodSpreader3": "Der ultimative Manaverbreiter", + + "botania.entry.elvenLenses": "Elfen-Manalinsen", + "botania.tagline.elvenLenses": "Fortschrittliche Manalinsen mit neuen Fähigkeiten", + "botania.page.elvenLenses0": "Das Alfheim-Wissen über Methoden zum Umgang mit Mana enthält natürlich auch eine Reihe neuer und nützlicher $(l:mana/lens)$(item)Manalinsen$(0)$(/l).$(p)Anders als die Oberweltigen Linsen sind diese etwas markanter in ihren Verwendungsmöglichkeiten...", + "botania.page.elvenLenses1": "Als erstes die $(item)Farbschleuderlinse$(0). Diese Linse muss mit einer der 16 Farben des Spektrums gefärbt werden. Wenn eine Salve, die sie passiert hat, einen färbbaren Block (z.B. $(item)Wolle$(0), $(item)Terracotta$(0) oder $(item)Glas$(0)) trifft, färbt sie diesen Block (und alle verbundenen Blöcke des gleichen Typs) zur Farbe der $(thing)Manasalve$(0) um. Das scheint auch mit $(thing)Schafen$(0) zu funktionieren.", + "botania.page.elvenLenses2": "Farbschleuderlinse", + "botania.page.elvenLenses3": "Die $(item)Verzerrungslinse$(0) ist interessant. Eine Salve mit ihrem Effekt, die auf ein $(l:ender/piston_relay)$(item)Kraftrelais$(0)$(/l) trifft, teleportiert zu dessen Ziel unter Beibehaltung ihrer Bewegung, wonach ihr $(thing)Mana$(0) nicht mehr auffangbar ist.$(p)Wenn man sie mit einer $(item)Bohrlinse$(0) verbindet (die $(item)Bohrlinse$(0) muss zuerst kommen), verhindert sie den Abbau von $(l:ender/piston_relay)$(item)Kraftrelais$(0)$(/l) oder $(item)Kolben$(0), und teleportiert alle von der $(item)Bohrlinse$(0) abgebauten Blöcke zum Ursprung der Salve.", + "botania.page.elvenLenses4": "Verzerrungslinse", + "botania.page.elvenLenses5": "Eine Salve mit dem Effekt der $(item)Umleitungslinse$(0) dreht getroffene $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiter$(0)$(/l) oder Objekte in Richtung des Blocks oder Objekts, von dem die Salve verschossen wurde.", + "botania.page.elvenLenses6": "Umleitungslinse", + "botania.page.elvenLenses7": "Die $(item)Feierlinse$(0) funktioniert ähnlich wie die $(item)Entropische Linse$(0), erzeugt jedoch statt einer Explosion ein festliches Feuerwerk in der Farbe der Salve.", + "botania.page.elvenLenses8": "Feierlinse", + "botania.page.elvenLenses9": "Die $(item)Leuchtsignallinse$(0) übernimmt die Funktionalität des $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiters$(0)$(/l), wodurch dieser keine Salven schießen kann. Diese Art von Linse wird $(thing)Kontrolllinse$(0) genannt.$(p)Der Effekt dieser $(thing)Kontrolllinse$(0) bewirkt, dass der Verbreiter eine kontinuierliche Partikelsalve in der Farbe der Linse abgibt. Es wird kein Mana verbraucht, wofür sich sicherlich eine Menge dekorative Anwendungen finden lassen.", + "botania.page.elvenLenses10": "Leuchtsignallinse", + "botania.page.elvenLenses11": "Die $(item)Auslöserlinse$(0) ist eine weitere $(thing)Kontrolllinse$(0).$(p)Ein Verbreiter mit ihr darf nur schießen, wenn die Salve eine Kreatur oder einen Spieler treffen würde.", + "botania.page.elvenLenses12": "Auslöserlinse", + + "botania.entry.prism": "Manaprisma", + "botania.tagline.prism": "Ersetzt die effektive Linse einer Manasalve", + "botania.page.prism0": "$(l:mana/lens)$(item)Manalinsen$(0)$(/l) manipulieren $(thing)Manasalven$(0) durch bestimmte Fähigkeiten. Das $(item)Manaprisma$(0) erweitert diese Funktionalität, um den Linseneffekt einer Salve spontan auszuwechseln.$(p)Mit einer $(l:devices/spectral_platform)$(item)Geisterhaften Plattform$(0)$(/l) als Komponente hat dieser Block keine physische Präsenz — Objekte und Salven können ihn passieren, als ob er nicht da wäre.", + "botania.page.prism1": "Ein Rechtsklick mit einer $(item)Manalinse$(0) auf ein Prisma platziert diese im Prisma. Immer wenn eine $(thing)Manasalve$(0) ein Prisma passiert, werden seine Farbe und Effekte auf die der Linse im Prisma gesetzt (wenn die Linse nicht gefärbt ist, wird die Salve weiß).$(p)Die Benutzung einer der vier Basislinsen im Prisma erhöht auch die Zeit bevor die Salve beginnt, $(thing)Mana$(0) zu verlieren, wodurch sich ihre Reichweite erhöht.", + "botania.page.prism2": "Es kann durch ein Redstone-Signal deaktiviert werden.", + "botania.page.prism3": "Ein weiterer Pixel in der Wand", + + "botania.entry.poolCart": "Mana auf Schienen", + "botania.tagline.poolCart": "Not a web framework", + "botania.page.poolCart0": "Welchen besseren Weg, $(thing)Mana$(0) über längere Strecken zu transportieren, könnte es geben, als ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) an einer $(item)Lore$(0) zu befestigen? Ganz einfach! Analog zu anderen Arten von Loren, kann eine $(item)Lore mit Manabecken$(0), nun ja, $(thing)Mana$(0) speichern und transportieren. Auf Schienen.$(br)Wenn eine Lore mit enthaltenem $(thing)Mana$(0) abgebaut wird, so verliert sie dieses, also sei vorsichtig.", + "botania.page.poolCart1": "Der Transfer von $(thing)Mana$(0) zwischen einer Loren und einem Becken passiert mit der $(item)Manapumpe$(0). Sie kann in jede der vier Himmelsrichtungen zeigen und transferiert $(thing)Mana$(0) zwischen einem angrenzenden Becken und einer Beckenlore auf der anderen Seite.$(p)Die Transferrate ist sehr hoch. So hoch, dass ein Überlaufen möglich ist, welches bis zur Kapazität eines verdünnten Manabeckens an $(thing)Manaverlust$(0) führen kann.", + "botania.page.poolCart2": "$(thing)Mana$(0) fließt von der blauen Seite der Pumpe in Richtung des Pfeils.$(p)Die Pumpe kann mit einem Redstone-Signal ausgeschaltet werden. Ein angeschlossener $(item)Komparator$(0) misst die Menge an $(thing)Mana$(0) in der Lore.$(p)Das Becken in der Lore dient ausschließlich dem Transport, es kann kein $(thing)Mana$(0) empfangen, senden oder übertragen, noch kann es Gegenstände infundieren.", + "botania.page.poolCart3": "Ich mag Züge", + "botania.page.poolCart4": "Dies ist keine Pfeife", + + "botania.entry.sparkChanger": "Funken-Bastler", + "botania.tagline.sparkChanger": "Kontrolliere Verbesserungen an Funken mit Hilfe von Redstone", + "botania.page.sparkChanger0": "Der $(item)Funken-Bastler$(0) ist ein Block der $(l:mana/spark_upgrades)$(item)Verbesserungen$(0)$(/l) an $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) austauschen kann. Neben ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) (oder anderen Block mit einem $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l)) platziert, verbindet er sich mit dem Block.$(br)Ein Rechtsklick auf den $(item)Funken-Bastler$(0) mit einer $(l:mana/spark_upgrades)$(item)Funken-Verbesserung$(0)$(/l) hinterlegt diese im Block. Sie kann durch einen weiteren Rechtsklick wieder entfernt werden.", + "botania.page.sparkChanger1": "Wenn der $(item)Funken-Bastler$(0) ein Redstone-Signbal erhält, wählt er zufällig einen der angrenzenden verbundenen $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) mit einer anderen Verbesserung und tauscht die des $(l:mana/sparks)$(item)Funkens$(0)$(/l) mit der im Bastler hinterlegten aus.$(p)Die hinterlegte Verbesserung kann mit $(item)Trichtern$(0) und anderen Automatisierungsmethoden entfernt oder hinterlegt werden. $(item)Komparatoren$(0) können die Art der abgelegten Verbesserung auslesen.", + "botania.page.sparkChanger2": "Modde deine Funken", + + "botania.entry.bellows": "Manastrom-Blasebalg", + "botania.tagline.bellows": "Beschleunigt Öfen und die Übertragung aus Manabecken", + "botania.page.bellows0": "Der $(item)Manastrom-Blasebalg$(0) beschleunigt den Transfer aus $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l).$(p)Durch angrenzendes Platzieren neben (und in Richtung) eines $(l:mana/pool)$(item)Manabeckens$(0)$(/l) erhöht sich die Rate, mit der sein $(thing)Mana$(0) in $(l:mana/mana_tablet)$(item)Manatafeln$(0)$(/l) oder andere Gegenstände abgegeben wird. Mehrere Blasebälge erhöhen die Rate zusätzlich.", + "botania.page.bellows1": "Eine etwas profanere Nutzung des $(item)Manastrom-Blasebalg$(0) ist das Anfachen des Feuers eines $(item)Ofens$(0).$(p)Ein $(item)Manastrom-Blasebalg$(0) kann manuell per Rechtsklick verwendet werden. Wenn er auf einen $(item)Ofen$(0) gerichtet und benutzt wird, erhöht er das Tempo und die Effizienz mit der Gegenstände im $(item)Ofen$(0) erhitzt werden.", + "botania.page.bellows2": "Schürt auch die Begeisterung", + + "botania.entry.fIntro": "Funktionale Flora", + "botania.tagline.fIntro": "Blumen, die Mana für nützliche Effekte verwenden", + "botania.page.fIntro0": "Es gibt eine Vielzahl von Verwendungsmöglichkeiten für das $(thing)Mana$(0) , das ein Botaniker generiert, insbesondere zum Betreiben von $(thing)Funktionaler Flora$(0).$(p)Diese Blumen ziehen $(thing)Mana$(0) aus nahen $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) um ihre jeweilige Funktion auszuführen.", + "botania.page.fIntro1": "Beachte, dass diese Blumen ihre Energie nicht direkt von $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreitern$(0)$(/l) beziehen können.$(p)Jegliche $(thing)Funktionale Flora$(0) hat, ähnlich wie $(thing)Generierende Flora$(0), einen kleinen Puffer für $(thing)Mana$(0).", + "botania.page.fIntro2": "Blumen binden sich nur an jeweils ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l). Wenn sie platziert werden, binden sie sich a das nächste Becken (oder das nächste danach platzierte, wenn vorher keines in Reichweite war), und können mit dem Stab im $(thing)Bindemodus$(0) neu angebunden werden.", + "botania.page.fIntro3": "Manche funktionalen Blumen benötigen $(item)Redstone-Wurzel$(0) für ihre Herstellung. Der Effekt dieser Blumen kann mit Redstone-Signalen gesteuert werden.", + "botania.page.fIntro4": "$(item)Redstone-Wurzel$(0) für Redstone-Steuerung", + + "botania.entry.flowerShrinking": "Schrumpfen von Blumen", + "botania.tagline.flowerShrinking": "Kleinere Blumen mit kleinerer Reichweite", + "botania.page.flowerShrinking0": "Einige funktionale Blumen können eine etwas zu hohe Reichweite für manche Anwendungen haben. Wenn diese in ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) mit einem $(l:devices/mana_alchemy)$(item)Alchemiekatalysator$(0)$(/l) geworfen werden, schrumpfen sie (auf Kosten von etwas $(thing)Mana$(0)), wodurch ihr Einflussbereich verkleinert wird. Ansonsten funktionieren sie noch genau wie vorher.", + "botania.page.flowerShrinking1": "Wie ein Nendoroid", + "botania.page.flowerShrinking2": "Zierliche Blumen", + + "botania.entry.flowerSpeed": "Verzögerungen steuern", + "botania.tagline.flowerSpeed": "Ändern der Wartezeit von Blumen", + "botania.page.flowerSpeed0": "$(thing)Funktionale Flora$(0) interagiert oft mit fallen gelassenen Gegenständen. Bestimmte Böden stellen sicher, dass dies in der richtigen Reihenfolge passiert.$(br)Eine auf $(item)Podsol$(0) gepflanzte Blume verzögert die Interaktion mit Gegenständen ein wenig, wodurch eine Art \"Prioritätssystem\" entsteht. Eine auf $(item)Myzel$(0) gepflanzte Blume erzeugt eine längere Verzögerung.", + "botania.page.flowerSpeed1": "Die Nutzung dieses Systems kann auch auf $(l:misc/shiny_flowers)$(item)schwebende Blumen$(0)$(/l) erweitert werden, indem $(item)Boreale Samen$(0) und $(item)Seuchensporen$(0) benutzt werden.$(p)Bei zwei Blumen mit der gleichen (oder keiner) Verzögerung, nimmt eine $(thing)Generierende Blume$(0) (z.B. die $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Endoflamme$(0)$(/l)) Gegenstände vor $(thing)Funktionalen Blumen$(0) (z.B. der $(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)Trichtermalve$(0)$(/l)) auf. Bei zwei Blumen vom gleichen Typ kann man es nicht wissen.", "botania.entry.jadedAmaranthus": "Jaded-Amarant", + "botania.tagline.jadedAmaranthus": "Erzeugt mehr mystische Blumen", + "botania.page.jadedAmaranthus0": "Du magst Blumen, oder? Dann ist der $(item)Jaded-Amarant$(0) genau das Richtige für dich.$(p)Wenn er mit $(thing)Mana$(0) aus einem $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) gefüttert wird, lässt er schnell neue $(l:basics/flowers)$(item)Mystische Blumen$(0)$(/l) auf Erdreich in der Nähe wachsen.", + "botania.page.jadedAmaranthus1": "$(o)Es war das oder Clematis.$()", + "botania.page.jadedAmaranthus2": "$(o)Moment, hast du gerade mehrere Blumen im gleichen Zug beschworen?$(p)Ja, und?$(p)Das ist doch gegen die Regeln, oder?$(p)Scheiß auf die Regeln, ich habe Mana!", - "botania.entry.bellethorne": "Belldorn", + "botania.entry.bellethorne": "Tolldorn", + "botania.tagline.bellethorne": "Schaded Kreaturen", + "botania.page.bellethorne0": "Der $(item)Tolldorn$(0) ist eine heimtückische Blume. Es verdreht zur Verfügung gestelltes $(thing)Mana$(0) um jeglichen Lebewesen in der Nähe (außer $(thing)Spielern$(0)) langsam Schaden zuzufügen.", + "botania.page.bellethorne1": "$(o)Jede Rose hat ihre Dornen$().", "botania.entry.dreadthorne": "Schreckdorn", - "botania.page.dreadthorne1": "$(o)Nein, Mr. Bond - ich erwarte von Ihnen, dass Sie sterben$(0).", + "botania.tagline.dreadthorne": "Schadet erwachsenen Tieren", + "botania.page.dreadthorne0": "Der $(item)Schreckdorn$(0) ist eine etwas spezialisiertere Variante des $(l:functional_flowers/bellethorne)$(item)Tolldorns$(0)$(/l): statt $(o)allen$() Kreaturen in der Nähe, schadet er nur $(thing)erwachsenen Tieren$(0).", + "botania.page.dreadthorne1": "$(o)Es ist ein Modus Operandi$().", - "botania.entry.heiseiDream": "Kehrnelke", + "botania.entry.heiseiDream": "Friedenstraum", + "botania.tagline.heiseiDream": "Hetzt Kreaturen aufeinander", + "botania.page.heiseiDream0": "Der $(item)Friedenstraum$(0) benutzt $(thing)Mana$(0) um künstliche Wut und Rachegelüste in nahen $(thing)Kreaturen$(0) zu befeuern, so dass diese gegeneinander aufgebracht werden.", + "botania.page.heiseiDream1": "$(o)Eine angenehme Ära tötet Leute$().", "botania.entry.tigerseye": "Tigerauge", + "botania.tagline.tigerseye": "Schreckt Creeper ab", + "botania.page.tigerseye0": "Es ist bekannt, dass $(thing)Creeper$(0) Angst vor $(thing)Katzen$(0) haben.$(p)Das $(item)Tigerauge$(0) nutzt diese Tatsache aus und emittiert eine katzenartige Aura, um $(thing)Creeper$(0) in der Nähe vor Angst erstarren zu lasen und sie am Explodieren zu hindern. Als Nebeneffekt, fliehen diese vor $(thing)Spielern$(0).", + "botania.page.tigerseye1": "$(o)Stelle dich der Herausforderung unserer Rivalen$().", - "botania.entry.orechid": "Erzblüte", + "botania.entry.orechid": "Erchidee", + "botania.tagline.orechid": "Erzeugt Erz aus Stein", + "botania.page.orechid0": "Bergbau ist ja schön und gut, aber eine erneuerbare und ortsgebundene Möglichkeit zur Erzbeschaffung hat auch etwas. Die $(item)Erchidee$(0) benutzt $(thing)Mana$(0) um $(thing)Erze$(0) aus nahen $(item)Stein$(0)blöcken zu synthetisieren.$(p)Die generierten Erze sind zufällig, aber seltene Erze scheinen auch seltener erzeugt zu werden.", + "botania.page.orechid1": "$(o)Weniger Magische würden es ein Sieb nennen$().", + + "botania.entry.orechidIgnem": "Flammende Erchidee", + "botania.tagline.orechidIgnem": "Erzeugt Nether-Erze aus Netherrack", + "botania.page.orechidIgnem0": "Die $(l:functional_flowers/orechid)$(item)Erchidee$(0)$(/l) ist eine tolle Blume. Roherze aus $(thing)Mana$(0) und $(thing)Stein$(0) zu erschaffen kann ein Segen für sesshafte Botaniker sein. Sie kann allerdings keine Erze der $(thing)Nether$(0)-Art erzeugen. Das ist aber einfach zu lösen: Durch Austausch einiger Blütenblätter erhält man eine $(item)Flammende Erchidee$(0), welche $(thing)Nether$(0)-Erze aus $(item)Netherrack$(0) erzeugt. Die Blume muss im $(thing)Nether$(0) betrieben werden.", + "botania.page.orechidIgnem1": "$(o)Hier drin wird's warm$().", "botania.entry.fallenKanade": "Engelsblüte", + "botania.tagline.fallenKanade": "Kräftige Regeneration mit kleiner Reichweite", + "botania.page.fallenKanade0": "Die $(item)Engelsblüte$(0) ist eine Blume mit engelsgleichen Fähigkeiten: Sie erschafft eine heilende Aura aus $(thing)Mana$(0) um einen Regenerationseffekt für $(thing)Spieler$(0) und $(thing)gezähmte Tiere$(0) in der Umgebung zu erzeugen.", + "botania.page.fallenKanade0a": "Die $(item)Engelsblüte$(0) ist eine Blume mit engelsgleichen Fähigkeiten: Sie erschafft eine heilende Aura aus $(thing)Mana$(0) um einen Regenerationseffekt für $(thing)Spieler$(0) und $(thing)gezähmte Tiere$(0) in der Umgebung zu erzeugen.$(p)$(thing)Blutmagier$(0) sind dafür bekannt, ihre Altare mit seltsamen Zaubern zu belegen, die diese Blume stören.", + "botania.page.fallenKanade1": "$(o)Hand-Sonic, Version vier$().", "botania.entry.exoflame": "Exoflamme", + "botania.tagline.exoflame": "Entzündet und beschleunigt Öfen", + "botania.page.exoflame0": "Anders als ihr $(thing)generierendes$(0) Gegenstück, benutzt die $(item)Exoflamme$(0) $(thing)Mana$(0) zum Erzeugen von Hitze.$(p)Alle $(item)Öfen$(0) in der Nähe einer aktiven $(item)Exoflamme$(0) werden befeuert und beschleunigt.", + "botania.page.exoflame1": "$(o)Aber wir gehen schnell nirgendwohin$().", - "botania.entry.agricarnation": "Agraryophylle", + "botania.entry.agricarnation": "Agrarnelke", + "botania.tagline.agricarnation": "Lässt Pflanzen schneller wachsen", + "botania.page.agricarnation0": "Das langsame Wachstum von Pflanzen ist ein ständiges Problem für die Ernährung der Massen. Die $(item)Agrarnelke$(0) wandelt $(thing)Mana$(0) in eine Art natürlichen Dünger um, so dass Pflanzen in der Nähe schneller wachsen.", + "botania.page.agricarnation1": "$(o)Grândola, Vila Morena$()...", - "botania.entry.hopperhock": "Trichterkraut", + "botania.entry.hopperhock": "Trichtermalve", + "botania.tagline.hopperhock": "Sammelt Gegenstände ein", + "botania.page.hopperhock0": "Die $(item)Trichtermalve$(0) sammelt einfach Gegenstände um sich herum ein und deponiert sie in angrenzenden Inventaren (z.B. $(item)Truhen$(0)). $(thing)Mana$(0) ist optional, aber erhöht die Reichweite.$(p)$(item)Rahmen$(0) an angrenzenden Inventaren geben an, welche Gegenstände darin deponiert oder nicht deponiert werden dürfen.", + "botania.page.hopperhock1": "Inventare ohne angrenzenden $(item)Rahmen$(0) akzeptieren alle Gegenstände, aber beschriftete Inventare haben Vorrang.$(p)Die benutzte Regel zum Sortieren von Gegenständen kann durch Schleich-Rechtsklick (oder Benutzung eines $(item)Werfers$(0)) auf die Blume mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) im $(thing)Funktionsmodus$(0) geändert werden.", + "botania.page.hopperhock2": "$(o)Hungrige, hungrige Blumen$().", "botania.entry.tangleberrie": "Wirrbeere", + "botania.tagline.tangleberrie": "Hält Kreaturen drinnen", + "botania.page.tangleberrie0": "Die $(item)Wirrbeere$(0) ist eine Blume die, für eine kleine Menge $(thing)Mana$(0), nahe Tiere und Monster innerhalb eines kreisförmigen Bereich hält, aus dem sie nicht ausbrechen können.", + "botania.page.tangleberrie1": "$(o)Verheddert, mutig und gefroren().", + + "botania.entry.jiyuulia": "Freihut", + "botania.tagline.jiyuulia": "Hält Kreaturen draußen", + "botania.page.jiyuulia0": "Der $(item)Freihut$(0) ist eine Blume die, für eine kleine Menge $(thing)Mana$(0), nahe Tiere oder Monster fernhält, indem sie diese am Zugang zu einem kreisförmigen Bereich hindert.", + "botania.page.jiyuulia1": "$(o)Du darfst überall hingehen, nur nicht hier$().", - "botania.entry.jiyuulia": "Bannbeere", + "botania.entry.labellia": "Kennertreu", + "botania.tagline.labellia": "Benennt Dinge um", + "botania.page.labellia0": "Für eine moderate Summe an $(thing)Mana$(0) hebt das $(item)Kennertreu$(0) ein $(thing)Namensschild$(0) auf und wendet es auf Gegenstände und Kreaturen in der Nähe an.", + "botania.page.labellia1": "$(o)Was ist ein Name?$().", "botania.entry.rannuncarpus": "Rannawurzel", + "botania.tagline.rannuncarpus": "Platziert Blöcke", + "botania.page.rannuncarpus0": "Eine sehr praktische Pflanze. Die $(item)Rannawurzel$(0) hebt platzierbare Gegenstände in unmittelbarer Nähe auf und platziert diese in der Umgebung, vorzugsweise so auf sich selbst gerichtet. Sie platziert Blöcke aber ausschließlich auf einer Art von Blöcken. Um den Blocktyp anzugeben, wird dieser direkt unter dem Block platziert, auf dem die Blume gepflanzt wurde.", + "botania.page.rannuncarpus1": "Gegenstände wie $(item)Zuckerrohr$(0) können ebenfalls platziert werden, aber nur auf den gleichen Blöcken, auf denen ein Spieler sie platzieren kann.$(p)$(thing)Mana$(0) ist für die Blume optional, aber erhöht die Reichtweite.$(p)Es kann auch ein $(item)Rahmen$(0) an dem Block under dem Boden angebracht werden, um die aufzuhebenden Gegenstände einzuschränken, ähnlich wie bei der $(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)Trichtermalve$(0)$(/l).", + "botania.page.rannuncarpus2": "$(o)Finde es im Sandkasten$()?", "botania.entry.hyacidus": "Cyazinthe", + "botania.tagline.hyacidus": "Vergiftet Kreaturen", + "botania.page.hyacidus0": "Aus unerfindlichen Gründen tötet Gift nicht. Die $(item)Cyazinthe$(0) erzeugt es in den Körpern naher Kreaturen, und zwingt diese so (nach kurzer Wartezeit) in die Knie für ihren Gnadenstoß.", "botania.page.hyacidus1": "$(o)Stahl ist immun$(0).", "botania.entry.pollidisiac": "Pollidisie", - - "botania.entry.clayconia": "Helehmie", - - "botania.entry.loonium": "Beutner", - - "botania.entry.gIntro": "Eine Einführung in Generierung", - - "botania.entry.daybloom": "Tagesblüte", - - "botania.entry.nightshade": "Nachtschatten", + "botania.tagline.pollidisiac": "Vermehrt Tiere", + "botania.page.pollidisiac0": "Tiere lieben es zu essen. Das ist so ziemlich alles was sie tun. Komischerweise essen sie jedoch nur womit man sie füttert.$(p)Die $(item)Pollidisie$(0) macht genau das: Sie nutzt $(thing)Mana$(0) um Futtergegenstände in der Nähe ($(item)Weizen$(0), $(item)Karotten$(0), usw.) an Tiere zu verfüttern, die diese in $(o)bessere Stimmung$() versetzen.", + "botania.page.pollidisiac1": "$(o)Teufels Küche$().", + "botania.page.pollidisiac2": "Per Schleich-Rechtsklick (oder mittels eines $(item)Werfers$(0)) auf die Blume mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) im $(thing)Funktionsmodus$(0) kann der Fütterungsmodus gewechselt werden. Entweder werden nur erwachsene Tieren gefüttert oder nur Tierkinder oder alle Tiere.", + + "botania.entry.clayconia": "Helitonie", + "botania.tagline.clayconia": "Erzeugt Ton aus Sand", + "botania.page.clayconia0": "Die $(item)Helitonie$(0) ist eine einfache Blume. Sie befeuchtet nur $(item)Sand$(0) in der Nähe, so dass daraus $(item)Tonklumpen$(0) werden. Dieser Prozess nutzt eine faire Menge $(thing)Mana$(0), wird aber nicht die Bank (bzw. das Becken) sprengen.", + "botania.page.clayconia1": "$(o)Was für ein Schenkelklopfer$().", + + "botania.entry.loonium": "Beutanie", + "botania.tagline.loonium": "Beschwört Verliesbeute", + "botania.page.loonium0": "Jeder Abenteurer weiß, dass $(thing)Verliese$(0) Wertvolles enthalten können. Die $(item)Beutanie$(0) beschwört, wenn sie mit einer ziemlichen Menge an $(thing)Mana$(0) gefüttert wird, diese Gegenstände zum Einsammeln.$(p)Der Haken: Jeder Gegenstand wird von einer Kreatur gehalten. Diese Kreaturen sind besonders stark, aber lassen ihre wertvolle $(thing)Verliesbeute$(0) nach ihrem Ableben fallen.", + "botania.page.looniumStructures": "Üblicherweise beschwört die Beutania die Art Schätze, die in einem $(thing)Verließ$(0) zu finden wären. Die Beutania reagiert jedoch auch auf größere Bauwerke: Wird sie in einem solchen Bauwerk gepflanzt, beschwört sie stattdessen für ihre Umgebung angemessene Beute.$(p)Es scheint jedoch, dass die Beutanie etwas wählerisch ist — es kann gewisse Gegenstände geben, die niemals von den so beschwörten Kreaturen fallen gelassen werden.", + + + "botania.entry.daffomill": "Ostermühle", + "botania.tagline.daffomill": "Bewegt Gegenstände durch Wind", + "botania.page.daffomill0": "Die $(item)Ostermühle$(0) ist eine Art Ventilator: sie nutzt $(thing)Mana$(0) um Gegenstände vor sich wegzuschieben.$(p)Schleich-Rechtsklick mit dem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) ändert ihre Ausrichtung. Die aktuelle Richtung kann aus den Windpartikeln abgeleitet werden, die sie emittiert.", + "botania.page.daffomill1": "$(o)Windturbinen? Bin ein großer Fan$().", + + "botania.entry.vinculotus": "Vinculotos", + "botania.tagline.vinculotus": "Fängt Enderman-Teleportationen ab", + "botania.page.vinculotus0": "Der $(item)Vinculotos$(0) benutzt $(thing)Mana$(0) um die Kräfte jegliche $(thing)Endermans$(0) innerhalb eines großen Radius zu kapern. Wann auch immer ein $(thing)Enderman$(0) innerhalb des besagten Radius zu teleportieren versucht, wird er stattdessen zur Position des $(item)Vinculotos$(0) gezwungen.", + "botania.page.vinculotus1": "$(o)Berühre diesen schwarzen Lotos mit deinen Fingern$().", + + "botania.entry.spectranthemum": "Spektrantheme", + "botania.tagline.spectranthemum": "Teleportiert Gegenstände", + "botania.page.spectranthemum0": "Der Gegenstand-Transport über größere Distanzen kann mühsam sein. Irgendwann reichen Wasserkanäle und $(l:functional_flowers/daffomill)$(item)Ostermühlen$(0)$(/l) nicht mehr aus. Die $(item)Spectrantheme$(0) benutzt $(thing)Mana$(0) um das Gewebe der Realität um Gegenstände in der Nähe zu verzerren und diese zu teleportieren. Beachte, dass $(thing)Mana$(0)-enthaltende Gegenstände die Verzerrung stören und nicht teleportiert werden können.", + "botania.page.spectranthemum1": "Außerdem skaliert der Preis mit der Distanz der Teleportation — einzelne Gegenstände können über 2000 Blöcke bewegt werden, aber deine Manabecken werden es nicht mögen!$(br)Zum Festlegen des Ziels für die Gegenstände benutzt man einen $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) im $(thing)Bindemodus$(0), ähnlich wie beim Binden an ein Becken. Zum Prüfen, an welchen Block die Blume (statt des Beckens für $(thing)Mana$(0)) gebunden ist, schleiche während du sie mit dem Stab ansiehst.", + "botania.page.spectranthemum2": "Diese Blume ist an das $(thing)Axiom des Chunk-Ladens$(0) gebunden, das heißt sie kann keine Gegenstände in nicht geladene Chunks senden. Dieses Thema würde jedoch den Rahmen dieses Lexikons sprengen.", + "botania.page.spectranthemum3": "$(o)(n)spooky(n+2)me$().", + + "botania.entry.medumone": "Medumone", + "botania.tagline.medumone": "Lässt Kreaturen erstarren", + "botania.page.medumone0": "Die $(item)Medumone$(0) ist eine Blume mit der Fähigkeit, die Bewegung von Kreaturen komplett zu stoppen.$(p)Sie konvertiert $(thing)Mana$(0) in ein starkes Verlangsamungsfeld, das jegliche Kreaturen in der Nähe anhält.", + "botania.page.medumone1": "$(o)Bleib sofort stehen, krimineller Abschaum", + + "botania.entry.marimorphosis": "Tagemorphes", + "botania.tagline.marimorphosis": "Erzeugt neue Steinarten", + "botania.page.marimorphosis0": "Die $(item)Tagemorphes$(0) ist eine Blume, die metamorphische Transformation in nahen $(item)Stein$(0)blöcken auslöst. Diese Blöcke werden in eine von acht Arten von $(item)Metamorphischem Stein$(0) umgewandelt. Alle acht Arten können überall entstehen, aber je nach Biom entstehen bestimmte Typen öfter. Alle Varianten können zu Ziegeln, gemeißelten Ziegeln, Stufen, Treppen und $(l:basics/apothecary)$(item)Blütenapotheken$(0)$(/l) verarbeitet werden.", + "botania.page.marimorphosis05": "$(item)Solit$(0) wird in Wüsten und Savannen erzeugt. $(item)Fuchsit$(0) erscheint in Wäldern (inklusive Taiga). $(item)Myzelit$(0) wird im Pilzland und in unterirdischen Biomen erzeugt. $(item)Rosentalk$(0) kann in Tafelbergen und Savannen gefunden werden.$(p)$(item)Gneis$(0) erscheint in Gebirgsbiomen. $(item)Talk$(0) wird in Ebenen und an Stränden erzeugt. $(item)Kataklasit$(0) erscheint in Sümpfen und Dschungel. $(item)Lunit$(0) wird in kalten Biomen und Taiga generiert.", + "botania.page.marimorphosis1": "Die verschiedenen Varianten von $(item)Metamorphischem Stein$(0)", + "botania.page.marimorphosis2": "$(o)Genau so Solit sein$().", + "botania.page.marimorphosis3": "Eine Farbe für jeden", + + "botania.entry.bubbell": "Blasenglöckchen", + "botania.tagline.bubbell": "Macht Unterwasserblasen", + "botania.page.bubbell0": "Unterwasser zu bauen ist schon ein kleines Kunststück, da es relativ viel Ärger macht und Zeit kostet, dort Luft zu erzeugen. Indem man eine $(item)Blasenglöckchen$(0) unterwasser platziert und (vorzugsweise $(o)sofort$()) mit $(thing)Mana$(0) versorgt, erhält man eine luftgefüllte Kuppel (mit etwa 12 Blöcken Radius), die das Wasser fern hält. Eine konstante $(thing)Mana$(0)zufuhr ist notwendig, um die Kuppel aufrecht zu erhalten.", + "botania.page.bubbell1": "$(o)Für Gelegenheitsspieler$().", + + "botania.entry.solegnolia": "Spulegnolie", + "botania.tagline.solegnolia": "Erzeugt Räume, in denen der Ring der Magnetisierung nicht funktioniert", + "botania.page.solegnolia0": "Der $(l:baubles/magnet_ring)$(item)Ring der Magnetisierung$(0)$(/l) ist schon ziemlich praktisch für Gräber und Sammler. Allerdings kann er auch unerwünschte Gegenstände aufheben, wodurch er automatisierte Prozesse stört. Die $(item)Spulegnolie$(0) unterbricht das Feld des Rings und verhindert, dass Gegenstände in ihrer Nähe zu einem Ringträger gezogen werden. Sie verhindert auch, dass Ringträger in ihrer Nähe Gegenstände anziehen. Sie verbraucht kein $(thing)Mana$(0).", + "botania.page.solegnolia1": "An/Aus", + + "botania.entry.bergamute": "Bergamute", + "botania.tagline.bergamute": "Absorbiert Geräusche", + "botania.page.bergamute0": "Wer sich bereits an Viehzucht versucht hat, kennt den kakofonen Lärm, der von Tierherden abgegeben wird. Glücklicherweise kann die $(item)Bergamute$(0) diesen Krach dämpfen.", + "botania.page.bergamute1": "Die $(item)Bergamute$(0) absorbiert Geräuschenergie in ihrer Umgebung und wandelt diese in Spurenmengen von Mana um, die sich harmlos auflösen. Sie halbiert die Lautstärke von Geräuschen in der Umgebung, und zusätzliche $(item)Bergamuten$(0) überlagern ihre Effekte entsprechend$(p)Zusätzlich verhindert sie, dass $(l:tools/grass_horn)$(item)Hörner$(0)$(/l) oder $(l:devices/forest_drum)$(item)Trommeln$(0)$(/l) Blöcke in ihrer Umgebung abbauen, und dämpft Vibrationen, die sich durch ihren Einzugsbereich bewegen.", + "botania.page.bergamute2": "Deaf to All but the Song", + + "botania.entry.gIntro": "Generierende Flora", + "botania.tagline.gIntro": "Blumen, die Ressourcen konsumieren, um Mana zu erzeugen", + "botania.page.gIntro0": "Das Erzeugen von $(thing)Mana$(0) sollte oberste Priorität eines Botanikers sein. Zum Glück gibt es eine große Auswahl an $(thing)Generierender Flora$(0), die bereit für diese Aufgabe ist.$(p)Wie der Name andeutet, generieren diese Blumen $(thing)Mana$(0), und verbrauchen dazu üblicherweise Ressourcen.", + "botania.page.gIntro1": "$(thing)Generierende Flora$(0) kann, wie ihre $(thing)Funktionalen$(0) Geschwister, einen kleinen internen Puffer für $(thing)Mana$(0) halten.$(p)$(thing)Generierende Flora$(0) leert diesen automatisch in den nächstgelegenen $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiter$(0)$(/l) aus.", + "botania.page.gIntro2": "Diese Blumen binden sich an maximal einen $(l:mana/spreader)$(item)Manaveteiler$(0)$(/l) für die $(thing)Mana$(0)ausgabe. Sie binden sich an den nächsten Verbreiter beim Platzieren (oder den nächsten danach platzierten, falls vorher keiner in Reichweite war), und müssen mit einem Stab im $(thing)Bindemodus$(0) an einen anderen Verbreiter gebunden werden, falls gewünscht.", + "botania.page.gIntro3": "Sich für die erste $(thing)Generierende Blume$(0) zu entscheiden ist recht einfach. Die einfachsten Optionen für den werdenden Botaniker sind die $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Endoflamme$(0)$(/l) und die $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)Hydroangea$(0)$(/l).$(p)Erstere benutzt $(item)Kohle$(0) oder anderes Brennmaterial zum Erzeugen von $(thing)Mana$(0). Letztere benutzt $(item)Wasser$(0) für die gleiche Aufgabe, aber verwelkt nach etwa drei Tagen.", + "botania.page.gIntro4": "Später sollte man seine $(thing)Generierende Flora$(0) diversifizieren. Blumen, die eine komplexere Infrastruktur zur Automatisierung benötigen, produzieren typischerweise mehr $(thing)Mana$(0).", + "botania.page.gIntroPotted": "Blumen in Blumentöpfen sind rein dekorativ", "botania.entry.endoflame": "Endoflamme", - "botania.page.endoflame2": "$(o)Nicht Nitor$(0).", + "botania.tagline.endoflame": "Mana aus Brennstoff", + "botania.page.endoflame0": "Die $(item)Endoflamme$(0) ist eine rudimentäre $(thing)generierende Blume$(0). Sie nimmt einzelne brennbare Gegenstände auf, die in der Nähe fallen gelassen wurden, und verbrennt sie, um einen Rinnsal aus $(thing)Mana$(0) zu generieren.$(p)Die Brenndauer der Gegenstände entspricht der halben Zeit, die dieser Gegenstand in einem $(item)Ofen$(0) brennen würde.", + "botania.page.endoflame1": "Es gibt jedoch Beschränkungen: Die $(item)Endoflamme$(0) kann keine Brennstoffe verwenden, die im $(item)Ofen$(0) einen Gegenstand zurücklassen (z.B. $(item)Lavaeimer$(0), die einen leeren $(item)Eimer$(0) hinterlassen).$(p)Weiterhin kann die Blume nur eine Brennzeit entsprechend zwei $(item)Kohleblöcken$(0) erreichen. Falls ein einzelner Gegenstand mit längerer Brennzeit benutzt werden sollte, wird dessen volles Potenzial nicht ausgenutzt.", + "botania.page.endoflame3": "Da die $(item)Endoflamme$(0) oft der erste Ausflug eines Botanikers in automatisierbare $(thing)Generierende Flora$(0) ist, sollte sie nicht lange manuell betrieben werden. Da die Blume fallengelassene Gegenstände benötigt, wäre eine $(l:devices/open_crate)$(item)Offene Kiste$(0)$(/l) (zu finden im Abschnitt $(thing)Natürliche Apparate$(0) in diesem Buch) und eine Form von Ausgabebegrenzung (ein Zeitgeber oder eine Druckplatte) ideal.", + "botania.page.endoflame2": "$(o)Wenn Brandstiftung nützlich wird$().", - "botania.page.hydroangeas1": "$(o)Aquane Macht$(0).", + "botania.entry.hydroangeas": "Hydroangea", + "botania.tagline.hydroangeas": "Mana aus Wasser", + "botania.page.hydroangeas0": "$(item)Hydroangea$(0)-Blumen agieren als flüssigkeitsbasierte passive Generatoren. Sie saugen $(item)stehendes Wasser$(0) in eine 3x3-Bereich (auf gleicher Höhe) um sie herum auf und konvertieren es in $(thing)Mana$(0). Sie arbeiten zwar im $(thing)Regen$(0) etwas schneller, aber ihr $(thing)Mana$(0)-Umsatz ist trotzdem ziemlich langsam. Zusätzlich verwelken sie nach etwa drei Tagen, was sie für Langzeitproduktion von $(thing)Mana$(0) unpraktisch macht.", + "botania.page.hydroangeas1": "$(o)Unter dem Meeeeeeeeeeeer~", "botania.entry.thermalily": "Thermalilie", - + "botania.tagline.thermalily": "Mana aus Lava", + "botania.page.thermalily0": "Die $(item)Thermalilie$(0) ist das $(item)Lava$(0)-Gegenstück zur $(l:generating_flowers/hydroangeas)$(item)Hydroangea$(0)$(/l). Die Blume absorbiert $(item)Lava$(0) um sie herum (auf der gleichen Höhe), um $(thing)Mana$(0) zu generieren.$(p)Nachdem ein Block an $(item)Lava$(0) absorbiert wurde, produziert die Blume kontinuierlich $(thing)Mana$(0) für etwa 30 Sekunden. Danach benötigt sie aber etwas Zeit zum Abkühlen, bevor sie mehr produzieren kann.", + "botania.page.thermalily1": "Trotz ihrer temperamentvollen Getränkewahl tendiert sie zu starken Variationen ihrer Abkühlungszeit, welche sich im Bereich von 20 Sekunden bis zu vollen 5 Minuten bewegen kann!$(p)Mit Hilfe eines $(item)Redstone-Komparators$(0) kann die ursprüngliche Länge der aktuellen Abkühlungsphase ermittelt werden: 20 Sekunden pro Stufe der Signalstärke.", + "botania.page.thermalily2": "Der $(thing)Mana$(0)-Umsatz der $(item)Thermalilie$(0) während ihrer aktiven Phase ist recht high. Sie ist eine ideale Blume für einen schnellen Schub für den Vorrat.$(p)Allerdings führt jeder $(thing)Lava$(0)-Block, der während ihrer Abkühlphase absorbiert wird, zu einem Rücksetzen der Abkühlzeit, ohne $(thing)Mana$(0) zu generieren.", + "botania.page.thermalily3": "Während das Platzieren von $(item)Lava$(0) in der Welt definitiv mit einem $(item)Werfer$(0) möglich ist, trifft das nicht notwendigerweise auf das Sammeln im $(thing)Nether$(0) oder tief unter der Oberfläche zu.$(p)Die $(item)Thermalilie$(0) wird daher als \"halb-automatisierbare\" Blume klassifiziert.", + "botania.page.thermalily4": "$(o)Die schwerste Blume im Spiel$().", + + "botania.entry.arcanerose": "Rosa Arcana", + "botania.tagline.arcanerose": "Mana aus Erfahrung", + "botania.page.arcanerose0": "$(thing)Erfahrungspunkte$(0) enthalten ihre eigene Magie. Die $(item)Rosa Arcana$(0) kann diese Magie nutzbar machen, indem sie die Erfahrung von Spielern in der Nähe absorbiert und in $(thing)Mana$(0) umwandelt.$(p)Sie kann auch Mana aus Erfahrungskugeln und verzauberten Gegenständen synthetisieren.", + "botania.page.arcanerose1": "$(o)Wirf eine Münze wenn diese Blume gepflanzt wird$().", "botania.entry.munchdew": "Mampftau", + "botania.tagline.munchdew": "Mana aus Blättern", + "botania.page.munchdew0": "Die Form der natürlichen Energie, die $(thing)Mana$(0) ist, kann am besten aus lebendem Material generiert werden. Der $(item)Mampftau$(0) isst jegliche $(item)Blätter$(0) in der Nähe und konvertiert sie zu $(thing)Mana$(0).$(p)Diese Blätter werfen dabei jedoch keine Sätzlinge (oder andere Gegenstände) ab.", + "botania.page.munchdew1": "Diese Blume erzeugt eine ordentliche Menge an Mana aus den Blättern eines Baumes.$(p)Wenn er aber alle Blätter in Reichweite aufgegessen hat, legt der $(item)Mampftau$(0) eine Verdauungspause ein und fängt erst nach etwas über einer Minute wieder mit dem Essen an.", + "botania.page.munchdew2": "$(o)Guten Appetit$()", "botania.entry.entropinnyum": "Entropinnyum", + "botania.tagline.entropinnyum": "Mana aus TNT", + "botania.page.entropinnyum0": "Um eine Stoßwelle aus $(thing)Mana$(0) zu erzeugen braucht es wohl tatsächlich eine Stoßwelle. Wenn ein $(item)TNT$(0)-Block auf trockenem Land in der Nähe einer $(item)Entropinnyum$(0) gezündet wird, absorbiert diese die Druckwelle und konvertiert sie zu $(thing)Mana$(0), wobei jeglicher Schaden verhindert wird. Um die Explosion zu absorbieren darf die Blume aber keinerlei $(thing)Mana$(0) enthalten, sonst gibt es eine Explosion wie üblich.", + "botania.page.entropinnyum1": "$(o)Coole Leute schauen nicht auf die Explosion$().", + "botania.page.entropinnyum2": "Beachte, dass die Entropinnyum Gefallen an $(o)ethisch beschafftem$() TNT gefunden hat, das auf natürliche Weise produziert wurde. Wenn die Blume mit unethisch erzeugtem (beispielsweise dupliziertem) TNT gefüttert wird, führt das zu massivem Effizienzverlust.", "botania.entry.kekimurus": "Kekimurus", - - "botania.entry.pistonRelay": "Kraftrelais", + "botania.tagline.kekimurus": "Mana aus Kuchen", + "botania.page.kekimurus0": "$(item)Kuchen$(0) ist lecker. Jeder mag ihn, Blumen eingeschlossen.$(p)Die $(item)Kekimurus$(0) ist einer dieser $(item)Kuchen$(0)-Liebhaber und isst jeglichen in der Nähe platzierten Kuchen, um aus den angereicherten Nährstoffen süßes, süßes $(thing)Mana$(0) zu synthetisieren.", + + + "botania.entry.gourmaryllis": "Gourmaryllis", + "botania.tagline.gourmaryllis": "Mana aus Essen", + "botania.page.gourmaryllis0": "Die $(item)Gourmaryllis$(0) ist eine hungrige Blume. Sie isst jedes Essen, das sie als Gegenstand in der Nähe findet, und macht daraus $(thing)Mana$(0).$(p)Es gibt einen Haken: Sie kann nur einen Essensgegenstand auf einmal verdauen und gibt $(thing)Mana$(0) aus, wenn sie damit fertig ist. Sie wird auch anderes Essen verschlingen während sie verdaut, nur ergeben sich daraus keine Erträge.", + "botania.page.gourmaryllis1": "Die Zeit zum Verdauen einer Delikatesse hängt von deren Nährwert ab, also der Anzahl der Nahrungspunkte, die sie wiederherstellt.$(p)So benötigt ein $(item)Steak$(0) vier Sekunden zum Verdauen, ein $(item)Apfel$(0) braucht zwei, ein $(item)Brot$(0) braucht zweieinhalb, und so weiter.$(p)Die Rate der $(thing)Mana$(0)produktion hängt auch vom Nährwert ab: Die $(item)Gourmaryllis$(0) bevorzugt größere Lebensmittel.", + "botania.page.gourmaryllis2": "Zum Beispiel produziert ein $(item)Steak$(0) mehr $(thing)Mana$(0) als zwei $(item)Äpfel$(0), sowohl insgesamt als auch pro Sekunde.$(p)Natürlich mag die $(item)Gourmaryllis$(0), wie jeder Feinschmecker, Abwechselung in ihrer Kost. Es kann sich lohnen, sie mit vielen verschiedenen Speisen zu füttern. (Einseitige Ernährung kommt dagegen nicht so gut an.)$(p)Ein erfahrender Botaniker kann die Stimmung der $(item)Gourmaryllis$(0) aus ihren Geräuschen ableiten.", + "botania.page.gourmaryllis3": "$(o)Ein Feuertopf für unsere neuen Anwohner$().", + + "botania.entry.narslimmus": "Narglibbe", + "botania.tagline.narslimmus": "Mana aus Schleim", + "botania.page.narslimmus0": "Es gibt eine unbekannte Kraft im Universum, die $(thing)Schleime$(0) an bestimmten Orten, $(thing)Schleim-Chunks$(0) genannt, scheinbar zufällig erzeugt. Die $(item)Narglibbe$(0) ist eine Blume, die diese Energie anzapfen kann. Sie absorbiert $(thing)Schleime$(0), die so erzeugt wurden, und sammelt das durch deren Auflösung erzeugte $(thing)Mana$(0). Je größer ein $(thing)Schleim$(0) ist, desto mehr $(thing)Mana$(0) wird erzeugt. (Es macht auch eine glibberige Sauerei.)", + + + "botania.entry.spectrolus": "Spektrole", + "botania.tagline.spectrolus": "Mana aus Wolle", + "botania.page.spectrolus0": "Die $(item)Spektrole$(0) ist ein Blume, der besonders die vielen Farben von $(item)Wolle$(0) zusagen. Sie verzehrt jegliche $(item)Woll$(0)blöcke, die in ihrer Nähe fallengelassen werden, und konvertiert sie zu $(thing)Mana$(0).$(p)Sie ist jedoch wählerisch in Bezug auf die Farben. Beginnend mit $(item)weiß$(0) rotiert sie jeweils zur nächsten Farbe des Spektrums nachdem sie ein Stück $(item)Wolle$(0) gegessen hat.", + "botania.page.spectrolus1": "Auch wenn sie alle $(item)Wolle$(0) um sich herum verschlingt, erzeugt sie nur dann Mana, wenn die die Farbe bekommt, die siew haben möchte. Ihr willkürlich $(item)Wolle$(0) zuzuwerfen ist bestenfalls verschwenderisch.$(p)Die Farbe, nach der sie sich zu einem Zeitpunkt sehnt, kann man sehen wenn man mit dem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) auf sie zeigt.", + "botania.page.spectrolus1.5": "Die Blume ist bekannt dafür, Wolle zu verzehren, aber du fragst dich, was wohl passiert, wenn sie Wolle direkt \"von der Quelle\" bekommt?...", + + + "botania.entry.rafflowsia": "Rafflorsie", + "botania.tagline.rafflowsia": "Mana aus Blumen", + "botania.page.rafflowsia0": "Die $(item)Rafflorsie$(0) funktioniert ähnlich der $(l:generating_flowers/kekimurus)$(item)Kekimurus$(0)$(/l), isst aber $(item)hergestellte Blumen$(0) aus der $(l:basics/apothecary)$(item)Blütenapotheke$(0)$(/l). Sie konsumiert jegliche in der Nähe gepflanzte Blumen und synthetisiert $(thing)Mana$(0) aus ihnen.$(p)Die gleiche Blume mehrfach in Folge zu verfüttern liefert abnehmende Erträge, während eine große Vielfalt unerhörte Mengen an $(thing)Mana$(0) produzieren kann.", + + + "botania.entry.dandelifeon": "Lebenzahn", + "botania.tagline.dandelifeon": "Mana aus Leben", + "botania.page.dandelifeon0": "Der $(item)Lebenzahn$(0) ist nicht empfehlenswert für schwache Nerven.$(p)Obwohl er vermutlich die effizienteste verfügbare generierende Blume im Werkzeugkasten des Botanikers ist, ist er auch diejenige mit der am wenigsten überschaubaren Handhabung.", + "botania.page.dandelifeon1": "Die Funktionsweise dieser Blume basiert auf einem zellulären Automaten namens $(thing)Conways Spiel des Lebens$(0). Das Spielfeld ist ein 25x25 Blöcke großes Quadrat mit dem $(item)Lebenzahn$(0) in der Mitte.$(p)So lange an der Blume ein Redstone-Signal anliegt, vollzieht der Automat zwei Schritte pro Sekunde.", + "botania.page.dandelifeon2": "Jede Position innerhalb des 25x25 Bereichs zählt als eine $(thing)Zelle$(0). Zellen können lebendig oder tot sein. Eine Zelle zählt als lebendig, wenn ihr Block einen $(item)Zellblock$(0) (mehr dazu später) enthält, alles andere zählt als tot. Die $(thing)Nachbarn$(0) einer Zelle sind die acht Zellen um diese herum.", + "botania.page.dandelifeon3": "In jedem Schritt des Spiels finden die folgenden Übergänge für jede Zelle gleichzeitig statt:$(p)$(thing)1.$(0) Jede lebende Zelle mit genau 2 oder 3 Nachbarn überlebt den Schritt.$(p)$(thing)2.$(0) Alle lebenden Zellen, die Bedingung 1 nicht erfüllen werden zu toten Zellen.$(p)$(thing)3.$(0) Jede tote Zelle mit genau 3 Nachbarn wird zu einer lebenden Zelle.", + "botania.page.dandelifeon4": "Neben diesen Regeln gibt es auch noch einige weitere im $(item)Lebenzahn$(0)-Ablauf, die in typischen Simulationen von $(thing)Conways Spiel des Lebens$(0) nicht vorhanden sind. Diese sind auf den folgenden Seiten beschrieben.", + "botania.page.dandelifeon5": "Alle Zellen haben ein $(thing)Alter$(0). Zellen die nicht vom $(item)Lebenzahn$(0) erzeugt wurden, beginnen bei null. Wenn eine Zelle einen Schritt überlebt, erhöht sich ihr Alter um eins. Wenn eine tote Zelle zu einer lebenden Zelle wird, übernimmt sie das Alter des ältesten Nachbarns. Das Zellalter ist auf 100 gedeckelt.", + "botania.page.dandelifeon6": "Die 3x3-Zone um den $(item)Lebenzahn$(0) herum absorbiert alle Zellen, die dort generiert werden würden, und konvertiert diese in (offen gesagt unerhörte Mengen an) $(thing)Mana$(0). Je älter so eine Zelle wäre, desto mehr $(thing)Mana$(0) ergibt sich daraus. Zellen mit Alter null produzieren kein $(thing)Mana$(0).", + "botania.page.dandelifeon10": "Sobald lebende Zellen im zentralen 3x3-Bereich absorbiert werden, sterben alle anderen Zellen auf dem Feld.$(p)Außerdem sterben alle Zellen, die im Einflussbereich mehrere $(item)Lebenzahn$(0)-Blumen liegen. In präzisem Abstand platzierte $(item)Lebenzähne$(0) $(l)können$() aber Zellen miteinander austauschen (jedoch mit einigem Manaverlust an der Grenze).", + "botania.page.dandelifeon7": "$(item)Zellblöcke$(0) werden aus $(item)Kaktus$(0), $(item)Karotten$(0), $(item)Kartoffeln$(0) und $(item)Roter Beete$(0) gefertigt und sind sehr zerbrechlich. Weder ergeben sie etwas, wenn sie abgebaut werden, noch können sie durch $(item)Kolben$(0) bewegt werden. Sie werden vom $(item)Lebenzahn$(0) nicht in Zellen generiert, die keine Luft enthalten.$(p)Außerhalb des Einflussbereichs eines $(item)Lebenzahns$(0) haben sie keine speziellen Eigenschaften.", + "botania.page.dandelifeon8": "$(o)CellCraft²$().", + "botania.page.dandelifeon9": "Herstellen von $(item)Zellblöcken$(0)", + + "botania.entry.shulk_me_not": "Shulk Mein Nicht", + "botania.tagline.shulk_me_not": "Mana aus Shulkern", + "botania.page.shulk_me_not0": "Die $(item)Shulk Mein Nicht$(0) ist eine generierende Blume, die $(thing)Mana$(0) aus der $(thing)Schwebekraft$(0) eines Shulkers erzeugt.$(p)Wenn ein Monster in der Umgebung von einem Shulker anvisiert und getroffen wird, und der interne Puffer der $(item)Shulk Mein Nicht$(0) leer ist, werden sowohl das Monster als auch der Shulker absorbiert, wobei unglaubliche Mengen an $(thing)Mana$(0) erzeugt werden.", + "botania.page.shulk_me_not1": "Auf einige Dinge sollte dabei hingewiesen werden:$(p)Erfahrung und Drops der beiden Kreaturen gehen verloren, und beide Kreaturen müssen in Reichweite der Blume sein.", + "botania.page.shulk_me_not2": "$(o)Blütenzupfen nicht empfohlen$().", "botania.entry.pylon": "Manapylon", + "botania.tagline.pylon": "Verzauberungskatalysator", + "botania.page.pylon0": "Ein $(item)Manapylon$(0) ist eine Struktur, die natürliche Energie aus der Erde zieht und damit den Verzauberungsvorgang für Gegenstände antreibt.$(p)Neben einem $(item)Zaubertisch$(0) positioniert, als ob er ein $(item)Bücherregal$(0) ist, erhöht er die Kraft des Tisches dramatisch: Zwei Pylonen sind ausreichend, damit der Tisch $(thing)Level 30$(0) erreicht.", + "botania.page.pylon1": "$(o)Wir müssen zusätzliche Pylonen bauen!$()", "botania.entry.manaEnchanting": "Verzaubern mit Mana", + "botania.tagline.manaEnchanting": "Mana zum Verzaubern von Werkzeugen benutzen", + "botania.page.manaEnchanting0": "Mit der magischen Kraft, die von $(l:devices/pylon)$(item)Manapylonen$(0)$(/l) ausgeht, kann man eine Struktur konstruieren, die Verzauberungen mit Büchern ausführen kann, ohne diese zu verbrauchen. Der Aufbau eines $(item)Mana-Verzauberers$(0) ist allerdings nicht billig, weder beim Platz noch bei den Materialien.", + "botania.page.manaEnchanting1": "Ein $(item)Mana-Verzauberer$(0) benötigt etwa 11x7 Blöcke Platz und wird aus 17 $(item)Obsidian$(0)-Blöcken, 10 $(l:basics/flowers)$(item)Mystischen Blumen$(0)$(/l) beliebiger Farbe oder oder ihrer $(l:misc/shiny_flowers#shiny)$(item)Schimmernden$(0)$(/l) oder $(l:misc/shiny_flowers#floating)$(item)Schwebenden$(0)$(/l) Varianten, 6 $(l:devices/pylon)$(item)Manapylonen$(0)$(/l) und einen $(item)Lapislazuliblock$(0) konstruiert.$(p)Die Anleitung zum Zusammenbau dieses Apparates folgt.", + "botania.page.manaEnchanting2": "Mana-Verzauberer", + "botania.page.manaEnchanting5": "Nach dem Aufbau aktiviert ein Rechtsklick auf den zentralen Lapislazuliblock mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) den Verzauberer.$(p)Um den Verzauberer zu benutzen, platziere den zu verzaubernden Gegenstand per Rechtsklick im Verzauberer und werfe $(item)Verzauberte Bücher$(0) mit den gewünschten Eigenschaften in den Obsidiankreis. Bereits verzauberte Gegenstände können nicht im Verzauberer platziert werden.", + "botania.page.manaEnchanting6": "Ein Rechtsklick mit dem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) auf den Verzauberer beginnt das Verzaubern. Sobald die Suche nach Büchern abgeschlossen ist, erscheint ein Zauberkreis um den Kern, um anzuzeigen, dass die Bücker sicher wieder aufgehoben werden können. Die Suche erfasst von jedem Buch immer nur die erste Verzauberung, zusätzliche Verzauberungen von einem Buch werden nicht angewendet.", + "botania.page.manaEnchanting7": "Der Verzauberer benötigt $(thing)Mana$(0) während des Prozesses der Verzauberung.$(p)$(thing)Mana$(0) kann mit $(thing)Manasalven$(0) oder mit einem $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) über dem Kern des Verzauberers zugeführt werden (letztere Variante ist $(o)wesentlich$() schneller).", + "botania.page.manaEnchanting8": "Wenn der Verzauberer genug $(thing)Mana$(0) erhalten hat, wird der Verzauberungsprozess abgeschlossen und die Verzauberungen auf den Gegenstand angewendet.$(p)Die benötigte Menge an $(thing)Mana$(0) hängt von der Anzahl der Verzauberungen ab, sowie von den jeweiligen Seltenheiten und Leveln ab.", + "botania.page.manaEnchanting9": "Während die Verzauberung läuft kann der zu verzaubernde Gegenstand nicht entfernt werden.$(p)Weiterhin, falls irgend eine Komponente während des Prozesses entfernt wird, kehrt der Kern zu seiner originalen Form als $(item)Lapislazuliblock$(0) zurück und alles investierte Mana ist verloren.", "botania.entry.turntable": "Verbreiter-Drehscheibe", + "botania.tagline.turntable": "Dreht Verbreiter herum", + "botania.page.turntable0": "Die $(item)Verbreiter-Drehscheibe$(0), wie der Name schon sagt, rotiert den auf ihr platzierten $(l:mana/spreader)$(item)Mana-Verbreiter$(0)$(/l) kontinuierlich. Sobald ein Verbreiter auf der Drehscheibe platziert wird, beginnt er zu rotieren. Ein Redstone-Signal unterbricht die Drehung.", + "botania.page.turntable2": "Ein Rechtsklick auf die Drehscheibe mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) ändert die Rotationsgeschwindigkeit, Schleich-Rechtsklick wechselt die Richtung.$(p)Auf ähnliche Weise kann ein $(item)Werfer$(0) mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) von der Seite aus die Geschwindigkeit ändern, und von unten aus die Drehrichtung wechseln.", + "botania.entry.manaAlchemy": "Alchemie mit Mana", - "botania.page.manaAlchemy1": "Kreieren eines $(item)Katalysators$(0)", + "botania.tagline.manaAlchemy": "Mache A zu B. Äquivalenz des Austauschs nicht garantiert", + "botania.page.manaAlchemy0": "$(thing)Mana$(0) ist eine extrem launenhafte Substanz. Selbst jetzt sind nicht all seine Eigenschaften und Fähigkeiten bekannt.$(p)Was jedoch bekannt $(o)ist$(), ist dass ein $(item)Alchemiekatalysator$(0), der mit verschiedenen außerweltlichen Materialien hergestellt wird, an der Unterseite eines $(l:mana/pool)$(item)Manabeckens$(0)$(/l) angebracht werden kann, um damit $(thing)Alchemie$(0) zu betreiben.", + "botania.page.manaAlchemy1": "Herstellen des $(item)Katalysators$(0)", "botania.page.manaAlchemy2": "$(item)Verrottetes Fleisch$(0) zu $(item)Leder$(0)", - "botania.page.manaAlchemy3": "Verschiedene Arten von $(item)Holz$(0)", - "botania.page.manaAlchemy4": "Verschiedene Arten von $(item)Setzlingen$(0)", - "botania.page.manaAlchemy5": "Zersetzung von $(item)Glowstone-Blöcken$(0)", - "botania.page.manaAlchemy6": "Zersetzung von $(item)Quarzblöcken$(0)", - "botania.page.manaAlchemy7": "Kreation von $(item)Gemeißelten Steinziegeln$(0)", + "botania.page.manaAlchemy29": "Holzstamm", + "botania.page.manaAlchemy3": "Umwandlung von $(item)Holzstämmen$(0)", + "botania.page.manaAlchemy30": "Setzlinge", + "botania.page.manaAlchemy4": "Umwandlung von $(item)Setzlingen$(0)", + "botania.page.manaAlchemyFroglightCycle.title": "Froschlicht", + "botania.page.manaAlchemyFroglightCycle": "Umwandlung von $(item)Froschlichtern$(0)", + "botania.page.manaAlchemy5": "Zerlegen von $(item)Leuchtstein$(0)-Blöcken", + "botania.page.manaAlchemy31": "Quarz", + "botania.page.manaAlchemy6": "Zerlegen von $(item)Quarzblöcken$(0)", + "botania.page.manaAlchemy7": "Herstellen von $(item)Gemeißelten Steinziegeln$(0)", "botania.page.manaAlchemy8": "Frieren von $(item)Schnee$(0) zu $(item)Eis$(0)", - "botania.page.manaAlchemy9": "Verwandlung zwischen $(item)Ranken$(0) und $(item)Seerosenblättern$(0)", - "botania.page.manaAlchemy10": "Verschiedene Arten von $(item)Fisch$(0)", - "botania.page.manaAlchemy11": "Transmutation von $(item)Samen$(0) und $(item)Getreide$(0)", + "botania.page.manaAlchemy32": "Ranken & Seerosenblatt", + "botania.page.manaAlchemy9": "Umwandlung zwischen $(item)Ranken$(0) und $(item)Seerosenblättern$(0)", + "botania.page.manaAlchemy33": "Fische", + "botania.page.manaAlchemy10": "Umwandlung von $(item)Fisch$(0)", + "botania.page.manaAlchemy34": "Samen & Feldfrüchte", + "botania.page.manaAlchemy11": "Umwandlung von $(item)Samen$(0) und $(item)Feldfrüchten$(0)", "botania.page.manaAlchemy12": "Reinigung von $(item)Giftigen Kartoffeln$(0)", "botania.page.manaAlchemy13": "Beschwörung von $(item)Netherwarzen$(0)", - "botania.page.manaAlchemy14": "Verwandlung zwischen $(item)Schwarzpulver$(0) und $(item)Feuerstein$(0)", + "botania.page.manaAlchemy14": "Umwandlung zwischen $(item)Schwarzpulver$(0) und $(item)Feuerstein$(0)", "botania.page.manaAlchemy15": "Herstellung von $(item)Namensschildern$(0)", - "botania.page.manaAlchemy16": "Teilung von $(item)Wolle$(0) in $(item)Fäden$(0)", - "botania.page.manaAlchemy17": "Erschaffen von $(item)Schleimbällen$(0)", - "botania.page.manaAlchemy18": "Verwandlung zwischen $(item)Glowstone$(0) und $(item)Redstone$(0)", - "botania.page.manaAlchemy19": "Zersetzung von $(item)Pflasterstein$(0) zu $(item)Sand$(0)", + "botania.page.manaAlchemy16": "Zerlegen von $(item)Wolle$(0) in $(item)Fäden$(0)", + "botania.page.manaAlchemy35": "Schleimball & Kaktus", + "botania.page.manaAlchemy17": "Umwandlung zwischen $(item)Schleimbällen$(0) und $(item)Kaktus$(0)", + "botania.page.manaAlchemy18": "Herstellung von $(item)Enderperlen$(0)", + "botania.page.manaAlchemy36": "Leuchtstein & Redstone", + "botania.page.manaAlchemy19": "Umwandlung zwischen $(item)Leuchtstein$(0) und $(item)Redstone$(0)", + "botania.page.manaAlchemy20": "Zersetzung von $(item)Bruchstein$(0) zu $(item)Sand$(0)", + "botania.page.manaAlchemy21": "Zersetzung von $(item)Terracotta$(0) zu $(item)Rotem Sand$(0)", + "botania.page.manaAlchemy38": "Ziegel & Tonklumpen", + "botania.page.manaAlchemy22": "Zerlegen von $(item)Ton$(0) und $(item)Ziegeln$(0)", + "botania.page.manaAlchemy23": "Herstellen von $(item)Grober Erde$(0)", + "botania.page.manaAlchemy44": "Herstellen von $(item)Seelenerde$(0)", + "botania.page.manaAlchemy39": "Gras", + "botania.page.manaAlchemy24": "Umwandlung $(item)Kurzer Gräser$(0)", + "botania.page.manaAlchemy40": "Blume", + "botania.page.manaAlchemy25": "Umwandlung mundäner Blumen", + "botania.page.manaAlchemyDripleafShrinking": "Schrumpfen $(item)Großer Tropfblätter$(0)", + "botania.page.manaAlchemy37": "Stein", + "botania.page.manaAlchemy26": "Umwandlung von Steinarten", + "botania.page.manaAlchemy27": "Umwandlung von $(item)Chorusfrucht$(0) zu $(item)Chorusblüte$(0)", + "botania.page.manaAlchemy41": "Apfel & Beeren", + "botania.page.manaAlchemy28": "Umwandlung zwischen $(item)Äpfeln$(0) und $(item)Beeren$(0)", + "botania.page.manaAlchemy42": "Tiefengestein", + "botania.page.manaAlchemy43": "Umwandlung von Tiefengesteinen", + + "botania.entry.brewery": "Botanische Brauerei", + "botania.tagline.brewery": "Herstellen von Gebräuen: Bessere Tränke", + "botania.page.brewery0": "Angesichts der Vielseitigkeit von $(thing)Mana$(0) sollte sein Nutzen beim Herstellen von $(thing)Tränken$(0) nicht überraschen. $(thing)Gebräue$(0) sind Varianten von $(thing)Tränken$(0). Sie werden mit $(thing)Mana$(0) als Basis hergestellt, und mit weiteren Zutaten gebraut.$(p)Anders als $(thing)Tränke$(0), haben $(thing)Gebräue$(0) Rezepte mit mehreren festen Reagenzen und jede gebraute Ampulle enthält mehrere Dosen des Produkts.", + "botania.page.brewery1": "Zum Herstellen eines $(thing)Gebräus$(0) braucht man eine $(item)Botanische Brauerei$(0), $(item)Ampullen$(0), $(thing)Mana$(0), und die eigentlichen Reagenzen.$(p)Das $(thing)Mana$(0) fungiert als Lösungsmittel und Energiequelle für ein $(thing)Gebräu$(0) und wird aus $(thing)Manasalven$(0) bezogen. Es genügt, einen $(l:mana/spreader)$(item)Manaverbreiter$(0)$(/l) auf die $(item)Brauerei$(0) zu richten.$(p)Man kann angefangene $(item)Ampullen$(0) mit anderen kombinieren, die das gleiche $(thing)Gebräu$(0) enthalten, um sie nachzufüllen.", + "botania.page.brewery2": "Herstellen der $(item)Botanischen Brauerei$(0)", + "botania.page.brewery3": "Herstellen von $(item)Ampullen$(0)", + "botania.page.brewery4": "Das Arbeiten mit einer $(item)Botanischen Brauerei$(0) ist relativ einfach.$(p)Zuerst wird eine $(item)Ampulle$(0) (per Rechtsklick oder Werfen) in die Brauerei gelegt. Dann werden die Zutaten auf gleiche Weise hinzugefügt. Sobald ein $(thing)Gebräu$(0) alle notwendigen Reagenzen hat, dauert es einen Moment, bis das notwendige $(thing)Mana$(0) angenommen wurde, und schließlich sollte das Ergebnis automatisch ausgeworfen werden.", + "botania.page.brewery5a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Schnelligkeit$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den Effekt $(thing)Schnelligkeit II$(0).", + "botania.page.brewery5b": "Muss schnell sein", + "botania.page.brewery6a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Stärke$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den Effekt $(thing)Stärke II$(0).", + + "botania.page.brewery7a": "Ein einfaches Gebräu, das einen möglichen Effekt eines $(item)Leuchtfeuers$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den Effekt $(thing)Eile II$(0).", + "botania.page.brewery7b": "Voller C9H13NO3", + "botania.page.brewery8a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Heilung$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den Effekt $(thing)Direktheilung II$(0).", + + "botania.page.brewery9a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Sprungkraft$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den Effekt $(thing)Sprungkraft II$(0).", + "botania.page.brewery9b": "Ich habe Sprünge, ist das wie es die Jugend sagt?", + "botania.page.brewery10a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Regeneration$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den Effekt $(thing)Regeneration II$(0).", + "botania.page.brewery10b": "Gute Reaktion auf simochi", + "botania.page.brewery17a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Regeneration$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den Effekt $(thing)Regeneration I$(0), jedoch länger als beim Auffrischungsgebräu.", + "botania.page.brewery17b": "Ich schätze sie war einfach widerstandsfähiger", + "botania.page.brewery11a": "Ein einfaches Gebräu, das einen möglichen Effekt eines $(item)Leuchtfeuers$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den Effekt $(thing)Resistenz II$(0).", + + "botania.page.brewery12a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Feuerresistenz$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den $(thing)Feuerresistenz$(0)-Effekt.", + "botania.page.brewery12b": "Er ist kein echter Drache, Feuer kann Drachen nicht töten", + "botania.page.brewery13a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Unterwasseratmung$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den $(thing)Unterwasseratmung$(0)-Effekt.", + "botania.page.brewery13b": "Unter dem Meer, unter dem Meer", + "botania.page.brewery14a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Unsichtbarkeit$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den $(thing)Unsichtbarkeit$(0)-Effekt.", + "botania.page.brewery14b": "Tu so als hättest du Incursio", + "botania.page.brewery15a": "Ein einfaches Gebräu, das einen $(item)Trank der Nachtsicht$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den $(thing)Nachtsicht$(0)-Effekt.", + + "botania.page.brewery16a": "Ein einfaches Gebräu, das den primären Effekt eines $(item)Goldenen Apfels$(0) nachahmt. Wenn es getrunken wird, gibt es den Effekt $(thing)Absorption IV$(0).", + "botania.page.brewery16b": "Du wirst dich erkälten", + + "botania.entry.flasks": "Brauflaschen", + "botania.tagline.flasks": "Größere Gebräugefäße", + "botania.page.flasks0": "$(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elfenglas$(0)$(/l) scheint ein besser formbares Material zu sein als das $(l:mana/pool)$(item)Managlas$(0)$(/l) aus dem $(item)Ampullen$(0) gemacht werden. Eine aus $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elfenglass$(0)$(/l) geformte $(item)Flasche$(0) scheint das typische Elfengefäß für $(thing)Gebräue$(0) zu sein und kann sechs Dosen enthalten statt der vier, die eine $(item)Ampulle$(0) fasst.", + "botania.page.flasks1": "Während die Zutatenmenge zum Brauen einer $(item)Flasche$(0) eines bestimmten Gebräus die gleiche ist, sind die $(thing)Mana$(0)kosten im Vergleich zu einer $(item)Ampulle$(0) verdoppelt.$(p)Außerdem, da der Hals einer $(item)Flasche$(0) größer als der einer $(item)Ampulle$(0) ist, kann man den Inhalt schneller trinken.", + "botania.page.flasks2": "Besorge eine unter der Brücke", + + "botania.entry.complexBrews": "Komplexe Gebräue", + "botania.tagline.complexBrews": "Stärkere Gebräue mit neuen Effekten", + "botania.page.complexBrews0": "Manchmal reichen die Allerwelts$(item)gebräue$(0), die nur Standard$(item)tränke$(0) nachahmen, einfach nicht aus. Deshalb gibt es auch komplexe Gebräue. Diese kombinieren entweder mehrere Effekte oder haben komplett neue, nützliche Effekte.", + "botania.page.complexBrews1a": "Ein Gebräu, das sowohl positive als auch negative Effekte verursacht. Es zu sich zu nehmen stärkt ein Individuum, aber hinterlässt es auch verwundbar.", + "botania.page.complexBrews1b": "96 Pflanzenkunde", + "botania.page.complexBrews2a": "Wer unter dem Einfluss dieses Gebräus steht, erhält beim Erschlagen anderer Kreaturen Lebenspunkte zurück.", + "botania.page.complexBrews2b": "Kreuzt niemals die Seelen", + "botania.page.complexBrews3a": "Wer unter dem Einfluss dieses Gebräus steht, ist komplett immun gegen Fallschaden.", + "botania.page.complexBrews3b": "Und ich nenne es Magie", + "botania.page.complexBrews4a": "Dieses Gebräu formt eine Aura der Bedeutungslosigkeit um seinen Trinker. In einem Radius von 128 Blöcken spawnen keine feindseligen Kreaturen mehr auf natürliche Weise.", + "botania.page.complexBrews4b": "Schließt die Schleusen", + "botania.page.complexBrews5a": "Dieses Gebräu formt eine Aura der Blutgier um den Trinker. Bis zu 64 Blöcke entfernt spawnen Monster unabhängig von Licht oder anderen Bedingungen, sofern der Trinker nicht unter $(item)Bedeutungslosigkeit$(0) leidet.", + "botania.page.complexBrews5b": "Sollen wir für ein Wunder beten?", + "botania.page.complexBrews6a": "Ein Spieler unter dem Einfluss dieses Gebräus kann wesentlich besser mit der Angel umgehen und fängt Fische und andere Beute doppelt so schnell.", + "botania.page.complexBrews6b": "Vielleicht fängst du einen Chris", + "botania.page.complexBrews7a": "Dieses Gebräu entfernt beim Trinken alle anderen Effekte des Spielers, sowohl negative als auch positive.", + + + "botania.entry.incense": "Räucherstäbchen brauen", + "botania.tagline.incense": "Gebräue mit Flächenwirkung", + "botania.page.incense0": "$(thing)Gebräue$(0) können eine Menge Effekte in flüssiger Form anbieten. Allerdings dauern die Effekte nicht lange an und $(item)Ampullen$(0) brauchen Platz im Inventar. Die Nutzung von $(item)Räucherstäbchen$(0) statt Gefäßen kann diese Probleme umgehen. Stäbchen können auf die gleiche Weise mit $(thing)Gebräu$(0)effekten infundiert werden wie Gefäße, benötigen dafür aber etwa das Zehnfache an $(thing)Mana$(0).", + "botania.page.incense1": "Ein $(item)Räucherstäbchen$(0) kann auf einer $(item)Räucherplatte$(0) platziert werden, indem man mit ersterem rechts auf letztere klickt, und mit einem $(item)Feuerzeug$(0) angezündet werden. Sobald es angezündet wurde, kann das Stäbchen nicht mehr entfernt werden.$(p)Ein einziges Räucherstäbchen brennt sechzigmal so lange wie sein flüssiges Gegenstück, bevor es ersetzt werden muss.", + "botania.page.incense2": "$(item)Räucherplatten$(0), die ein $(item)Räucherstäbchen$(0) abbrennen, bewirken den Effekt des $(thing)Gebräus$(0) des Stäbchens für alle Spieler in einem Radius von 30 Blöcken.$(p)Nicht alle $(thing)Gebräue$(0) können in ein $(item)Räucherstäbchen$(0) infundiert werden. Beispielsweise kann man $(thing)Sofortheilung$(0)- oder $(thing)Absorption$(0)-Stäbchen nicht brauen, und auch keine Gebräue mit mehr als einem Effekt.", + "botania.page.incense5": "Für Liebhaber des Räucherns, die auch süchtig nach Automatisierung sind, kann die $(item)Räucherplatte$(0) Gegenstände von $(item)Trichtern$(0) oder ähnlichem erhalten. Sie gibt ein $(item)Komparator$(0)signal der Stärke 1 aus wenn sie ein Stäbchen enthält, und Stärke 2 wenn es brennt. Wenn eine $(thing)Manasalve$(0) mit einer $(l:mana/lens)$(item)Zündellinse$(0)$(/l) eine Platte mit nicht entzündetem Stäbchen trifft, wird es angezündet.", + "botania.page.incense3": "Räuchern ist gewäuchern", + "botania.page.incense4": "Ich kann es räuchen", "botania.entry.forestEye": "Auge der Ältesten", + "botania.tagline.forestEye": "Tiersensor", + "botania.page.forestEye0": "Die Ältesten, die einmal über die Welt wachten, hatten immer auf die Lebewesen darin aufgepasst. Das $(item)Auge der Ältesten$(0), das kein echtes Auge ist, kommt der Sache am nächsten.$(p)Ein $(item)Komparator$(0) gibt ein Redstone-Signal proportional zur Anzahl der gefundenen Tiere aus, die es finden kann.", + "botania.page.forestEye1": "Seine Zählung startet bei 2. Mit 2 Tieren gibt es Signalstärke 1 aus, mit 3 Tieren Signalstärke 2, und so weiter.$(p)Leider hat die Sehstärke der Ältesten mit der Zeit abgenommen, so dass dieser Block Tiere nur bis zu etwa 6 Blöcken Entfernung sehen kann.", + "botania.page.forestEye2": "Jetzt siehst du mich...", "botania.entry.openCrate": "Offene Kiste", + "botania.tagline.openCrate": "Eine einfache Vorrichtung, um Dinge fallen zu lassen", + "botania.page.openCrate0": "Manchmal bieten komplexe Apparate wie $(item)Spender$(0) oder $(item)Werfer$(0) nicht genügend Präzision oder Tempo. Simple Lösung: Bau eine Kiste und bohre ein Loch in ihren Boden.$(br)Ja, so einfach kann es sein.$(p)Die $(item)Offene Kiste$(0) akzeptiert jeden Gegenstand von $(item)Trichtern$(0) oder anderen Ausgabevarianten für Gegenstände, und lässt den Gegenstand genau unter sich fallen.", + "botania.page.openCrate1": "Ein interessanter Nebeneffekt der Konstruktion der $(item)Offenen Kiste$(0) ist, dass beim Anlegen eines Redstone-Signals die Gegenstände für etwa zehn Sekunden länger nicht von Blumen wie der $(l:functional_flowers/hopperhock)$(item)Trichtermalve$(0)$(/l), $(l:functional_flowers/rannuncarpus)$(item)Rannawurzel$(0)$(/l) oder $(l:functional_flowers/pollidisiac)$(item)Pollidisie$(0)$(/l) aufgehoben werden.", + "botania.page.openCrate2": "Eine super-kistige Schachtel", "botania.entry.forestDrum": "Trommel der Wildnis", - - "botania.entry.platform": "Schimmerplattform", + "botania.tagline.forestDrum": "Erntet Feldfrüchte und entwurzelt Gräser mit Manasalven", + "botania.page.forestDrum0": "Die $(item)Trommel der Wildnis$(0) ist, einfach gesagt, das perkussive Gegenstück zum $(l:tools/grass_horn)$(item)Horn der Wildnis$(0)$(/l). Sie hat den gleichen Zweck wie das tragbare Horn, aber als Block.$(p)Wenn eine $(thing)Manasalve$(0) auf sie trifft, erzeugt sie einen Trommelschlag, der Vegetation in der Umgebung zerstört.", + "botania.page.forestDrum1": "Beachte, dass die Trommel kein Mana speichert. Daher muss man zum Auslösen einen $(l:mana/redstone_spreader)$(item)Impuls-Manaverbreiter$(0)$(/l) oder $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana-Blaster$(0)$(/l) benutzen.", + "botania.page.forestDrum2": "Aber wenn du deine Augen schließt...", + + "botania.entry.platform": "Abstruse Plattform", + "botania.tagline.platform": "Tarnbare Plattform, durch die man fallen kann", + "botania.page.platform0": "Durch Formen extrem spezifischer Muster, kann $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebeholz$(0)$(/l) zu einem selektiv durchlässigen Block verarbeitet werden. Die $(item)Abstruse Plattform$(0) hat nur für nicht-schleichende Wesen einen physischen Körper. Schleichende Wesen, oder solche, die von unterhalb kommen, können sie einfach passieren. $(thing)Manasalven$(0) bewegen sich ebenfalls ohne Probleme durch die Plattform.", + "botania.page.platform2": "Dieser Block kann als jeder andere getarnt werden, indem man ihn mit dem gewünschten Block rechtsklickt. Ein Rechtsklick auf eine getarnte Plattform mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) dehnt die Tarnung auf alle umgebenden ungetarnten Plattformen aus. Schleich-Rechtsklick entfernt die Tarnung.$(p)Durch Anwendung von $(l:misc/phantom_ink)$(item)Phantomtinte$(0)$(/l) auf eine Plattform wird diese komplett unsichtbar gemacht.", + "botania.page.platform1": "Es wäre Ätherisch gewesen, aber der Name war schon belegt", + + "botania.entry.manaConjuration": "Herbeizaubern mit Mana", + "botania.tagline.manaConjuration": "Dupliziere deine Ressourcen mit Mana", + "botania.page.manaConjuration0": "Es existiert neben dem $(thing)Alchemiekatalysator$(0) auch ein Katalysator für das $(thing)Herbeizaubern$(0), der Magie zum Klonen einfacher Ressourcen aus purem $(thing)Mana$(0). Herbeizaubern wird ähnlich ausgeführt wie $(l:devices/mana_alchemy)$(thing)Alchemie$(0)$(/l), indem ein entsprechender Gegenstand in ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) mit darunter befestigtem Katalysator geworfen wird.", + "botania.page.manaConjuration1": "Herstellen des Katalysators", + "botania.page.manaConjuration2": "Herbeizaubern von $(item)Redstone$(0)", + "botania.page.manaConjuration3": "Herbeizaubern von $(item)Leuchtstein$(0)", + "botania.page.manaConjuration4": "Herbeizaubern von $(item)Quarz$(0)", + "botania.page.manaConjuration5": "Herbeizaubern von $(item)Kohle$(0)", + "botania.page.manaConjuration6": "Herbeizaubern von $(item)Schnee$(0)", + "botania.page.manaConjuration7": "Herbeizaubern von $(item)Netherrack$(0)", + "botania.page.manaConjuration8": "Herbeizaubern von $(item)Seelensand$(0)", + "botania.page.manaConjuration9": "Herbeizaubern von $(item)Kies$(0)", + "botania.page.manaConjuration12": "Laub", + "botania.page.manaConjuration10": "Herbeizaubern von $(item)Laub$(0)", + "botania.page.manaConjuration11": "Herbeizaubern von $(item)Gras$(0)", + + "botania.entry.spectralPlatform": "Geisterhafte Plattform", + "botania.tagline.spectralPlatform": "Tarnbare Plattform ohne festen Körper", + "botania.page.spectralPlatform0": "Die $(item)Geisterhafte Plattform$(0) ist eine $(l:devices/platform)$(item)Abstruse Plaftform$(0)$(/l) mit noch weniger Präsenz — genau genommen, komplett ohne physischen Körper. Die $(l:devices/platform)$(item)Abstruse Plattform$(0)$(/l) ist in bestimmten Fällen materiell, die $(item)Geisterhafte Plattform$(0) ist dagegen für alles durchlässig, unabhängig von seiner Position.", + "botania.page.spectralPlatform1": "Erinnert mich an ein Puzzle", + + "botania.entry.gatherDrum": "Trommel des Sammelns", + "botania.tagline.gatherDrum": "Schert Schafe und melkt Kühe mit Manasalven", + "botania.page.gatherDrum0": "Die $(item)Trommel des Sammelns$(0) ist effektiv des Viehzüchters $(l:devices/forest_drum)$(item)Trommel der Wildness$(0)$(/l).$(p)Wenn eine $(thing)Manasalve$(0) mit ihr kollidiert, wird jedes $(thing)Schaf$(0) mit Wolle in der Umgebung geschoren und jede $(thing)Kuh$(0) mit $(item)Leeren Eimern$(0) unter sich gießt Milch in die Eimer.", + "botania.page.gatherDrum1": "Tappe deine Länder", + + "botania.entry.craftCrate": "Schlaue Kiste", + "botania.tagline.craftCrate": "Ein Weg zum automatischen Herstellen", + "botania.page.craftCrate0": "Wie ihr Name andeutet, ist die $(item)Schlaue Kiste$(0) ein Gegenstück zur $(l:devices/open_crate)$(item)Offenen Kiste$(0)$(/l), aber mit der Fähigkeit, Gegnestände zu anderen Gegenständen zusammenzusetzen, wie es eine $(item)Werkbank$(0) machen würde.$(p)Wie eine $(item)Werkbank$(0), hat sie 9 Inventarfelder, die mit Gegenständen in der Form eines Rezepts zur Herstellung gefüllt werden können.", + "botania.page.craftCrate1": "Die Felder werden von links nach rechts und von oben nach unten befüllt. (Siehe auch die Illustration weiter hinten in diesem Eintrag.)$(br)Ein $(item)Herstellungsplatzhalter$(0) entspricht einem leeren Feld, wenn er in die Kiste eingefügt wird. Dies erlaubt es, Rezepte mit Lücken (z.B. Ofen, Truhe, Spitzhacke) herzustellen.", + "botania.page.craftCrate2": "Herstellen des Platzhalters", + "botania.page.craftCrate3": "Ein Rezept kann auf zwei Arten abgeschlossen werden:$(p)Sobald alle 9 Felder mit Herstellungskomponenten oder Platzhaltern gefüllt sind, wird sofort versucht, das Ergebnis herzustellen und auszugeben, inklusive aller Platzhalter und übrig gebliebenen Reste (z.B. Eimer beim Herstellen von Kuchen).$(p)Beachte, dass die Kiste $(o)nicht$() ihren Inhalt auswirft, wenn damit nichts hergestellt werden konnte.", + "botania.page.craftCrate4": "Ein Rechtsklick mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) (bedenke: $(item)Werfer$(0) können das ebenfalls übernehmen) versucht eine Herstellung und wirft danach den Inhalt der Kiste aus.$(p)Falls die Herstellung auf diese Weise fehlschlägt, werden einfach alle enthaltenen Gegenstände ausgeworfen.", + "botania.page.craftCrate7": "Wenn ein $(item)Komparator$(0) an der Kiste angebracht wird, gibt dieser ein Signal entsprechend der Anzahl der Gegenstände in der Kiste aus.", + "botania.page.craftCrate5": "Ein Beispiel zum Herstellen einer $(item)Diamant-Spitzhacke$(0)", + "botania.page.craftCrate6": "Fließband in einer Kiste", + "botania.page.craftCrate8": "Die $(item)Schlaue Kiste$(0) kann auch mit Mustern erweitert werden. Ein Muster sperrt bestimmte Felder im Rezept, so dass in diesen keine Ggenstände abgelegt werden können.$(p)Es gibt mehrere Muster, die jeweils per Rechtsklick auf die Kiste angewendet werden können. (Das Muster wird dabei nicht verbraucht.)", + "botania.page.craftCrate10": "Herstellungsmuster", + "botania.page.craftCrate9": "9 verschiedene Muster", + + "botania.entry.hourglass": "Schwebende Sanduhr", + "botania.tagline.hourglass": "Einfacher Zeitgeber, der den Sand der Zeit nutzt ", + "botania.page.hourglass0": "Die Fähigkeit im Takt zu bleiben ist essenziell beim Bau jeglicher Redstone-Apparate. Ein klassischer Zeitgeber kann leider recht viel Platz benötigen, von seiner Effizienz mal ganz abgesehen. Die $(item)Schwebende Sanduhr$(0) ist ein einfacher, präziser und sandbasierter Zeitgeber. Wie der Name bereits andeutet, handelt es sich um eine Sanduhr, die schwebt und sich selbst umdreht.", + "botania.page.hourglass1": "Die Sanduhr kann bis zu einem Stapel $(item)Sand$(0), $(item)Roten Sand$(0) oder $(item)Seelensand$(0) enthalten, der per Rechtsklick eingefüllt wird. Ein Rechtsklick auf eine gefüllte Sanduhr entfernt den Sand. Sobald Sand eingefüllt wurde, beginnt dieser, von einer Kammer in die andere zu rieseln. Sobald der obere Teil leer geworden ist, emittiert die Sanduhr einen Redstone-Impuls und dreht sich um, wodurch der Vorgang von vorne beginnt.", + "botania.page.hourglass2": "Die Zeitspanne zwischen den Impulsen hängt von Art und Menge des eingefüllten Sandes ab. Ein einzelner Block $(item)Sand$(0) benötigt eine Sekunde zum herabrieseln, $(item)Roter Sand$(0) benötigt zehn Sekunden und $(item)Seelensand$(0) eine Minute. Sandarten können nicht gemischt werden. die aktuelle Zeit zwischen Impulsen kann abgelesen werden, indem man einen $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) über die Sanduhr hält.", + "botania.page.hourglass3": "Beachte, dass Sand nicht schrittweise von Hand hinzugefügt werden kann, so dass die Stapelgröße bereits im Inventar vorbereitet werden muss.$(p)Der Sand in der Uhr kann jedoch durch $(item)Trichter$(0) oder ähnliche Vorrichtungen angepasst werden.", + "botania.page.hourglass4": "Ein Rechtsklick mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) sperrt (oder entsperrt) die Uhr. Wenn sie gesperrt ist, kann kein Sand hinzugefügt oder entfernt werden (für den Fall das jemand die Sanduhr aus Versehen rechtsklickt).$(p)Wenn eine $(thing)Manasalve$(0) auf die Sanduhr trifft, hemmt sie den Sandfluss und pausiert den Zeitgeber; eine weitere Salve setzt ihn fort.", + "botania.page.hourglass6": "$(l:mana/pool)$(item)Manapuder$(0)$(/l) kann statt Sand benutzt werden, wodurch die Sanduhr von einem $(thing)Zeitgeber$(0) zu einem $(thing)Zähler$(0) wird.$(p)Statt dass Sand im Laufe der Zeit rieselt, lässt die Sanduhr jedes Mal eine Einheit Puder fallen wenn eine $(thing)Manasalve$(0) mit ihr kollidiert. So benötigen beispielsweise zehn Einheiten Puder in der Sanduhr 10 $(thing)Manasalven$(0) für einen Redstone-Impuls.", + "botania.page.hourglass5": "Der Sand der Zeit", + + "botania.entry.ghostRail": "Geisterschiene", + "botania.tagline.ghostRail": "Schickt Loren in die Luft", + "botania.page.ghostRail0": "Wenn eine $(l:devices/spectral_platform)$(item)Geisterhafte Plattform$(0)$(/l) als Komponente für eine $(item)Schiene$(0) benutzt wird, erhält man eine $(item)Geisterschiene$(0), die interessante Dinge macht: Wenn eine $(item)Lore$(0) eine $(item)Geisterschiene$(0) passiert, schwebt sie für kurze Zeit und kann sich durch Wände bewegen.$(br)Sie verliert diese Fähigkeit sobald sie auf einer Schiene landet oder mit $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Traumholz$(0)$(/l) kollidiert.", + "botania.page.ghostRail1": "Spirit Tracks, könnte man sagen", + + "botania.entry.canopyDrum": "Trommel der Baumkronen", + "botania.tagline.canopyDrum": "Zerstört Laub en masse mit Manasalven", + "botania.page.canopyDrum0": "Die $(item)Trommel der Baumkronen$(0) ist wie die $(l:devices/forest_drum)$(item)Trommel der Wildnis$(0)$(/l) das perkussive Gegenstück eines vegetationszerstörenden Horns. Sie hat den gleichen Zweck wie das tragbare $(l:tools/grass_horn)$(item)Horn der Baumkronen$(0)$(/l), nur als Block. Sie wird genau wie die $(l:devices/forest_drum)$(item)Trommel der Wildnis$(0)$(/l) benutzt.", + "botania.page.canopyDrum1": "Die Auszäcktrommel", + + "botania.entry.cocoon": "Kokon der Willkür", + "botania.tagline.cocoon": "Brüte deine eigenen Tiere aus", + "botania.page.cocoon0": "Ein Kokon ist ein Symbol von Wandel, von Evolution.$(p)Ein $(item)Kokon der Wilkür$(0) entwickelt, wenn er platziert wurde, die enthaltenen Stücke von Leben zu einem $(thing)Tierkind$(0). Meistens schlüpft aus dem Kokon ein Nutztier, aber manchmal werden auch andere Tiere, wie beispielsweise $(thing)Wölfe$(0) oder $(thing)Pferde$(0) erzeugt.", + "botania.page.cocoon1": "Ein Kokon in Wassernähe scheint stattdessen Wassertiere hervorzubringen.$(p)Es gibt Gerüchte, dass die Gabe von $(item)Smaragden$(0), $(item)Chorusfrüchten$(0) oder bestimmter $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)außerweltlicher Essenzen$(0)$(/l) das Ergebnis zugunsten von etwas... anderem beeinflusst. Was solche Experimente ergeben würden, sei mal dahingestellt.$(p)(Man kann dem Kokon Gegenstände durch Rechtsklich oder einfaches Werfen geben.)", + "botania.page.cocoon2": "Neue Welt, Perfekte Welt", + + "botania.entry.manaBomb": "Manasturm-Sprengsatz", + "botania.tagline.manaBomb": "Manasturm-Sprengsatz macht BUMM. BUMM. BUMM. BUMMBUMMBUMMBUMMBUMM", + "botania.page.manaBomb0": "Wenn eine $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia-Seele$(0)$(/l) mit etwas $(item)TNT$(0) versetzt wird, entsteht ein $(item)Manasturm-Sprengsatz$(0), quasi eine Art Sprengstoff. Er wird per $(item)Manasalve$(0) gezündet und erzeugt ein instabiles $(item)Manasturm-Epizentrum$(0). Dieses erzeugt hochaufgeladene explosive $(item)Manasalven$(0).$(br)Natürlich würde nur ein Irrer so eine zerstörerische Kraft in der Nähe von irgend etwas Wertvollem oder Wichtigem entfesseln.", + "botania.page.manaBomb1": "Sei bereit, dem Mächtigen zu begegnen...", + + "botania.entry.teruTeruBozu": "Teru Teru Bozu", + "botania.tagline.teruTeruBozu": "Wetterkontrolle und Niedlichkeitsüberlauf", + "botania.page.teruTeruBozu0": "$(item)Teru Teru Bozu$(0) sind Amulette, die schlechtes Wetter abwehren. Einfach einen von dieser Herstellen und in der Welt platzieren reduziert die Dauer von $(thing)Regen$(0) und $(thing)Schneefall$(0). Bei schlechtem Wetter kann eine $(item)Sonnenblume$(0) (per Rechtsklick oder durch Werfen) offeriert werden, um die Sonne zurückkehren zu lassen. Mit einem $(item)Redstone-Komparator$(0) kann man schlechtes Wetter erkennen.", + "botania.page.teruTeruBozu1": "Was ist eigentlich so besonders an einer Sonnenblume?", + "botania.page.teruTeruBozu2": "Während $(item)Teru Teru Bozu$(0) $(item)Sonnenblumen$(0) lieben, kann das Offerieren von $(item)Blauen Orchideen$(0) ihrer Stimmung (und dem Wetter) einen Dämpfer verpassen.", + + "botania.entry.avatar": "Lebeholz-Avatar", + "botania.tagline.avatar": "Ruteneffekte in einem Block", + "botania.page.avatar0": "Wenn $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebeholz$(0)$(/l) in humanoide Form geschnitzt wird und man ihm einen $(l:mana/pool)$(item)Manadiamanten$(0)$(/l) als Herz gibt, erhält man einen $(item)Lebeholz-Avatar$(0). Ansich ist der Block nur ein nettes Gesicht, aber wenn man ihm eine $(thing)Rute$(0) gibt, kann er Zauber wirken. Natürlich kostet das $(thing)Mana$(0), von einem Verbreiter.", + "botania.page.avatar1": "Nicht alle $(thing)Ruten$(0) können von einem Avatar benutzt werden. Die nutzbaren werden jedoch in diesem Buch beschrieben.$(p)Teste doch erst einmal die $(l:tools/tornado_rod)$(item)Rute der Lüfte$(0)$(/l), $(l:tools/fire_rod)$(item)Rute der Höllen$(0)$(/l) und $(l:tools/divining_rod)$(item)Rute des üppigen Mantels$(0)$(/l).$(p)Ein angelegtes Redstone-Signal hindern den Avatar am Zaubern.", + "botania.page.avatar2": "Aber ist es ein Anime?", + + "botania.entry.felPumpkin": "Gallkürbis", + "botania.tagline.felPumpkin": "Ein Kürbis, der Lohen spawnen kann", + "botania.page.felPumpkin0": "Ein $(item)Gallkürbis$(0) ist eine verrückte Infusion eines $(item)Kürbis$(0) mit den Geistern erschlagener Monster. Dieser abscheuliche Kürbis kann auf zwei $(item)Eisengittern$(0) platziert werden, wie man es für einen $(thing)Schneegolem$(0) tun würde, um eine $(thing)Lohe$(0) zu beschwören.$(p)So beschworene $(thing)Lohen$(0) sind etwas zerbrechlich und liefern eine Handvoll $(item)Lohenstaub$(0) statt einer $(item)Lohenrute$(0).", + "botania.page.felPumpkin1": "Schaurig gruseliger Kürbis", + + "botania.entry.animatedTorch": "Animierte Fackel", + "botania.tagline.animatedTorch": "Kompaktiere Systeme mit einer schwebenden Redstone-Fackel", + "botania.page.animatedTorch0": "Die $(item)Animierte Fackel$(0) ist einfach eine $(item)Redstone-Fackel$(0) mit einem Funken magischer Autonomie. Und der Fähigkeit zu Schweben.$(p)Die Fackel ist horizontal ausgerichtet, wenn sie platziert wird, und gibt ihr Signal nur in diese Richtung ab. Schleich-Rechtsklick auf die Fackel dreht sie um 90 Grad, so dass das Signal in die neue Richtung weist.", + "botania.page.animatedTorch1": "Standardmäßig ist die Fackel im $(thing)Umschalt$(0)modus: Wenn die Fackel angesteuert wird (durch eine $(thing)Manasalve$(0) oder eine angrenzende $(l:devices/hourglass)$(item)Schwebende Sanduhr$(0)$(/l)), dreht sie sich um 180 Grad und fungiert als ein T-Flipflop.", + "botania.page.animatedTorch2": "Durch Nutzen eines $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) kann der Modus der Fackel geändert werden. Der Standardmodus ist $(thing)Umschalten$(0), wie bereits erwähnt. Die anderen beiden Modi sind $(thing)Drehen$(0), in welchem die Fackel sich bei jedem Ansteuern um 90 grad dreht, und $(thing)Zufall$(0), in welchem sie nach jeder Ansteuerung in eine zufällige Richtung zeigt.", + "botania.page.animatedTorch3": "Sie ist umgefallen und kommt nicht mehr hoch", "botania.entry.manaBlaster": "Mana-Blaster", + "botania.tagline.manaBlaster": "Portable Mana-Verbreiter, mit Linsen!", + "botania.page.manaBlaster0": "Der $(item)Mana-Blaster$(0) feuert einfach $(thing)Manasalven$(0). auch wenn er zur einfachen Handhabung wie eine Pistole geformt ist, ist er weniger eine Waffe, sondern ein tragbarer $(l:mana/spreader)$(item)Mana-Verbreiter$(0)$(/l).$(p)Indem er $(thing)Mana$(0) aus $(thing)Mana-enthaltenden Gegenständen$(0) im Inventar des Trägers zieht, schießt er Manasalven entsprechend der Position und Ausrichtung seines Nutzers.", + "botania.page.manaBlaster1": "Diese Salven unterscheiden sich ein wenig von denen, die ein Verbreiter schießt: Sie bewegen sich schneller, aber tragen nur dreiviertel des $(thing)Manas$(0) einer Verbreitersalve. Der Blaster hat auch eine kurze Abkühlungsphase nach jedem Schuss bevor er wieder schießen kann.", + "botania.page.manaBlaster2": "$(l:mana/lens)$(item)Mana-Linsen$(0)$(/l) funktionieren zusammen mit dem Blaster. Um eine am Blaster zu befestigen, müssen sie in einer Werkbank kombiniert werden. Um die Linse zu entfernen, wird der $(item)Mana-Blaster$(0) einfach zurück ins Handwerks-Quadrat gelegt.$(p)Ein $(thing)Eile$(0)-Effekt des Trägers verringert die Abkühlungszeit des Blasters.", + "botania.page.manaBlaster3": "Wir brauchen mehr Dakka", "botania.entry.grassSeeds": "Weidesamen", - "botania.page.grassSeeds1": "$(item)Weidesamen$(0) für Gras", - "botania.page.grassSeeds2": "$(item)Boreale Samen$(0) für Podsol", - "botania.page.grassSeeds3": "$(item)Seuchensamen$(0) für Myzel", - - "botania.entry.dirtRod": "Stab der Böden", - "botania.page.dirtRod1": "Ziemlich dreckig", - - "botania.entry.terraformRod": "Terrafirmastab", - - "botania.entry.manaGear": "Manastahl-Equipment", + "botania.tagline.grassSeeds": "Samen zum erzeugen von Gras, Podsol", + "botania.page.grassSeeds0": "Dem $(item)Gras$(0) beim langsamen Wachstum zuzusehen ist selten eine spaßige Aktivität. $(item)Kurzes Gras$(0), infundiert mit $(thing)Mana$(0), wird zu $(item)Weidesamen$(0), welche Gras in der Umgebung wachsen lassen, wenn sie auf einen $(item)Erd$(0)block angewendet werden, entweder von Hand oder in einem $(item)Werfer$(0).$(p)Andere erdartige Blöcke kann man ebenfalls wachsen lassen, z.B. $(item)Podsol$(0) oder $(item)Myzel$(0), aus alternativen Samen.", + "botania.page.grassSeeds1": "$(item)Weidesamen$(0) für $(thing)Gras$(0)", + "botania.page.grassSeeds2": "$(item)Boreale Samen$(0) für $(thing)Podsol$(0)", + "botania.page.grassSeeds3": "$(item)Seuchenspore$(0) für $(thing)Myzel$(0)", + "botania.page.grassSeeds4": "Weitere sechs Arten von $(item)Weidesamen$(0) können für alternative grasartige Blöcke mit verschiedenen Texturen hergestellt werden.$(p)Diese breiten sich wie normales Gras auf Erde aus und können, wie ein Grasblock, alle üblichen Pflanzen erhalten. Zum Abbauen muss man ebenfalls $(thing)Behutsamkeit$(0) nutzen. Diese Blöcke werden allerdings nicht wieder zu Erde, wenn sie bedeckt werden.", + "botania.page.grassSeeds5": "Die alternativen $(item)Weidesamen$(0)", + + "botania.entry.dirtRod": "Rute des Landes", + "botania.tagline.dirtRod": "Eine Rute zum Erzeugen von Erde", + "botania.page.dirtRod0": "Die $(item)Rute des Landes$(0) ist ein einfaches Werkzeug: Indem sie $(thing)Mana$(0) aus dem Inventar des Nutzers bezieht (z.B. von einer $(l:mana/mana_tablet)$(item)Manatafel$(0)$(/l) oder ähnlichem), kann sie einen $(item)Erd$(0)block herzaubern und in der Welt platzieren.$(p)Für die gleichen $(thing)Mana$(0)kosten kann dieser Gegenstand $(item)Erde$(0) für die $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rute der veränderlichen Kruste$(0)$(/l) bereitstellen.", + "botania.page.dirtRod2": "Diese Rute kann einem $(l:devices/avatar)$(item)Lebeholz-Avatar$(0)$(/l) gegeben werden. Ein Avatar, der diese Rute hält, nutzt regelmäßig sein $(thing)Mana$(0), um einen Block $(item)Erde$(0) vor sich zu platzieren.", + "botania.page.dirtRod1": "Der Dreckige Stock", + + "botania.entry.terraformRod": "Terrafirmarute", + "botania.tagline.terraformRod": "Eine Rute für Terraforming", + "botania.page.terraformRod0": "Auch wenn Schaufeln von Erde definitiv eine funktionierende Herangehensweise zur Landschaftsgestaltung ist, kann das Einebnen größerer Flächen recht mühsam sein.$(p)Die $(item)Terrafirmarute$(0) kann im Gegensatz dazu schneller und umweltfreundlicher terraformen.", + "botania.page.terraformRod1": "Diese Rute ebnet, gegen nicht-triviale $(thing)Mana$(0)kosten aus dem Inventar des Nutzers, das umgebende Land auf dessen Höhe. Damit das passiert, muss sie durch $(thing)Halten von Rechtsklick$(0) geladen werden, und langsam aber sicher wird das Terrain in der Nähe auf eine Höhe gebracht, entweder durch Platzieren von $(item)Erde$(0) oder durch Entfernen von Blöcken.", + "botania.page.terraformRod2": "$(l)Durch diese Rute entfernte Blöcke sind nicht wiederherstellbar.$()$(p)Das Terrain wird an die Änderungen so gut es geht angepasst (bis zu einem Entfernungslimit), um eigenartig geformte Hügel und ähnliches zu vermeiden. Das Einebnen folgt daher der natürlichen Terrainform.$(br)Beachte, dass die Rute unterhalb des Meeresspiegels ihre Funktion komplett einstellt.", + "botania.page.terraformRod3": "Ein ziemlicher Justikar", + + "botania.entry.manaGear": "Manastahl-Ausrüstung", + "botania.tagline.manaGear": "Ausrüstung auf Eisenstufe, die sich mit Mana repariert", + "botania.page.manaGear0": "$(item)Manastahl$(0) kann wie andere Metalle zu Werkzeugen und Rüstungen geformt werden.$(p)Diese teilen sich viele Eigenschaften mit solchen aus $(item)Eisen$(0), wenngleich leichter zu verzaubern und haltbarer. Außerdem können alle $(item)Manastahl$(0)gegenstände mit $(thing)Mana$(0) aus dem Inventar ihres Nutzers (z.B. in einer $(l:mana/mana_tablet)$(item)Manatafel$(0)$(/l)) ihre Haltbarkeit erneuern.", + "botania.page.manaGear10": "Einige $(item)Manastahl$(0)werkzeuge haben Sonderfunktionen beim Rechtsklick: Die $(item)Spitzhacke$(0) platziert Fackeln aus dem Inventar des Benutzersund die $(item)Axt$(0) macht das Gleiche mit Setzlingen.$(p)Beachte, dass $(item)Scheren$(0) aus manabasierten Materialien, im Gegensatz zu solchen aus Eisen, Stolperdraht auslösen.", "botania.page.manaGear1": "Die $(item)Manastahlspitzhacke$(0)", "botania.page.manaGear2": "Die $(item)Manastahlschaufel$(0)", "botania.page.manaGear3": "Die $(item)Manastahlaxt$(0)", + "botania.page.manaGear3a": "Die $(item)Manastahlhacke$(0)", "botania.page.manaGear4": "Die $(item)Manastahlschere$(0)", "botania.page.manaGear5": "Das $(item)Manastahlschwert$(0)", "botania.page.manaGear6": "Der $(item)Manastahlhelm$(0)", - "botania.page.manaGear7": "Der $(item)Manastahlbrustpanzer$(0)", + "botania.page.manaGear7": "Der $(item)Manastahlharnisch$(0)", "botania.page.manaGear8": "Der $(item)Manastahlbeinschutz$(0)", "botania.page.manaGear9": "Die $(item)Manastahlstiefel$(0)", "botania.entry.grassHorn": "Horn der Wildnis", + "botania.tagline.grassHorn": "Entferne Gras und Feldfrüchte um dich", + "botania.page.grassHorn0": "Größere Flächen manuell von $(item)Kurzem Gras$(0) zu befreien ist ein Ärgernis, ähnliches gilt für die Ernte größerer Felder.$(p)Einfaches Blasen in das $(item)Horn der Wildnis$(0) entwurzelt recht schnell Vegetation in der Nähe und hinterläst Drops, als ob von Hand geerntet wurde.$(p)Das Horn kann auch gestimmt werden, um $(item)Laub$(0) oder $(item)Schnee$(0) zu zerstören.", + "botania.page.grassHorn1": "Herstellen des Horns", + "botania.page.grassHorn2": "Anpassung für $(item)Laub$(0)", + "botania.page.grassHorn3": "Anpassung für $(item)Schnee$(0)", "botania.entry.terrasteelArmor": "Terrastahlrüstung", - "botania.page.terrasteelArmor1": "Der $(item)Terrastahlhelmt$(0)", - "botania.page.terrasteelArmor2": "Der $(item)Terrastahlbrustpanzer$(0)", + "botania.tagline.terrasteelArmor": "Rüstung auf Netherit-Stufe mit Manastahleigenschafter", + "botania.page.terrasteelArmor0": "Rüstungen aus $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahl$(0)$(/l) können, wie ihre $(item)Manastahl$(0)-basierten Gegenstücke, $(thing)Mana$(0) aus dem Inventar benutzen, um sich zu reparieren.$(p)Allerdings sind ihre Eigenschaften eher vergleichbar mit $(item)Netherit$(0)-Rüstungen, als solchen aus $(item)Eisen$(0).", + "botania.page.terrasteelArmor1": "Der $(item)Terrastahlhelm$(0)", + "botania.page.terrasteelArmor2": "Der $(item)Terrastahlharnisch$(0)", "botania.page.terrasteelArmor3": "Der $(item)Terrastahlbeinschutz$(0)", "botania.page.terrasteelArmor4": "Die $(item)Terrastahlstiefel$(0)", "botania.entry.terraSword": "Terraklinge", + "botania.tagline.terraSword": "Ein Schwert das einen Strahl feuert, der Kreaturen schadet", + "botania.page.terraSword0": "Die $(item)Terraklinge$(0), hergestellt aus $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahlbarren$(0)$(/l), ist ein Schwert mit der Stärke der Natur. Ihre Kraft ist der eines $(item)Netheritschwerts$(0) ebenbürtig, und wenn es geschwungen wird, feuert es einen Strahl, der so viel austeilt, wie ein Treffer mit der Klinge. Außerdem kann sie $(thing)Mana$(0) für die Haltbarkeit nutzen, wie $(l:tools/mana_gear)$(item)Manastahlwerkzeuge$(0)$(/l).", + "botania.page.terraSword1": "Kein zerbrochenes Heldenschwert", + + "botania.entry.terraPick": "Terra-Trümmerer", + "botania.tagline.terraPick": "Aufrüstbare Spitzhacke mit großem Wirkbereich", + "botania.page.terraPick0": "Der $(item)Terra-Trümmerer$(0) ist ein Werkzeug, das dank der Menge von $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahl$(0)$(/l) in seinem Rezept absolut groteske $(thing)Mana$(0)beträge absorbieren kann.$(p)Er funktioniert wie eine $(l:mana/mana_tablet)$(item)Manatafel$(0)$(/l) wenn er in ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) geworfen wird. Das absorbierte $(thing)Mana$(0) kann jedoch nicht wieder freigesetzt werden, so dass er nicht als Speichermedium brauchbar ist.", + "botania.page.terraPick1": "Aus der gespeicherten $(thing)Mana$(0)menge leitet sich sein $(thing)Rang$(0) ab. Der Rang-Fortschritt ist wie folgt: $(thing)D$(0), $(thing)C$(0), $(thing)B$(0), $(thing)A$(0), $(thing)S$(0) und $(thing)SS$(0), wobei $(thing)D$(0) der niedrigste Rang ist und $(thing)SS$(0) der höchste.$(p)Der benötigte $(thing)Mana$(0)betrag, um von einem Rang zum nächsten aufzusteigen erhöht sich exponenziell mit dem Rang. Um am Anfang von $(thing)D$(0) nach $(thing)C$(0) zu kommen, braucht der Trümmerer den Inhalt eines $(l:mana/pool)$(item)Verdünnten Manabeckens$(0)$(/l).", + "botania.page.terraPick2": "Um von Rang $(thing)C$(0) nach Rang $(thing)B$(0) aufzusteigen wird bereits ein volles $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) benötigt, danach erhöhen sich die Mengen jeweils auf das Zehnfache pro Rang bis hin zu $(thing)SS$(0).$(p)Der Rang des Werkzeugs ändert nicht seine Geschwindigkeit. Stattdessen erhöht sich die Reichweite seiner $(thing)Aktivierten Fähigkeit$(0).$(p)Ein Schleich-Rechtsklick in der Luft schaltet die Fähigkeit des Trümmerers an oder aus.", + "botania.page.terraPick3": "Wenn die Fähigkeit des Trümmerers aktiviert ist, kann dieser viele Blöcke auf einer breiten Fläche abbauen. Auf Rang $(thing)C$(0) baut er eine schmale Säule von Blöcken ab. Auf Rang $(thing)B$(0) erweitert sich die Form zu einem Quadrat, dessen Fläche sich bei höheren Rängen vergrößert. Ein Rang-$(thing)D$(0)-Werkzeug hat die Fähigkeit nicht. Wenn der Trümmerer aktiv ist, konsumiert er sein internes $(thing)Mana$(0) wenn $(l)nicht$() gegraben wird.", + "botania.page.terraPick4": "Das Werkzeug nimmt für jeden einzelnen Block Schaden, so dass ein guter $(thing)Mana$(0)vorrat im Inventar des Nutzers ein Muss ist: Der Trümmerer braucht $(thing)Mana$(0) für die Haltbarkeit, wie $(l:tools/mana_gear)$(item)Manastahlwerkzeuge$(0)$(/l).$(p)Wenn der Trümmerer auf dem Boden liegt, wird er nicht despawnen.", + "botania.page.terraPick5": "WIR GRABEN IN DER DATENBANK WOW WOW", + + "botania.entry.waterRod": "Rute der Meere", + "botania.tagline.waterRod": "Eine Rute, die Wasser erzeugt", + "botania.page.waterRod0": "Ähnlich wie ihr Land-bezogenes Gegenstück, platziert die $(item)Rute der Meere$(0) (auf Kosten von etwas $(thing)Mana$(0)) einen $(item)Wasser$(0)block, wo auch immer sie benutzt wird. Weiterhin kann sie eine $(l:basics/apothecary)$(item)Blütenapotheke$(0)$(/l) und leere $(item)Eimer$(0) im Inventar befüllen.", + "botania.page.waterRod1": "Halte die Erde sauber, sie ist nicht Uranus", + + "botania.entry.elfGear": "Elementium-Ausrüstung", + "botania.tagline.elfGear": "Manastahl-äquivalente Ausrüstung mit speziellen Eigenschaften", + "botania.page.elfGear0": "Ähnlich wie andere Metalle kann $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0)$(/l) zu Werkzeugen und Rüstungen geformt werden.$(p)Die Rüstungsteile haben gute Schadensresistenzen (vergleichbar mit der von Eisenrüstungen), sowie die Fähigkeit, $(thing)Mana$(0) zur Reparatur zu nutzen.", + "botania.page.elfGear1": "Jedes Rüstungsteil hat eine Chance, bei einem Treffer eine $(thing)Fee$(0) herbeizurufen, die dem Angreifer hinterher fliegt und eine respektable Menge an Schaden verursacht.$(p)Je mehr $(item)Elementium-Rüstungs$(0)teile angelegt sind, desto höher wird die Chance. Weiterhin hat jedes Werkzeug des Sets eine eigene einzigartige Fähigkeit.", + "botania.page.elfGear2": "Die $(item)Elementiumspitzhacke$(0) entfernt $(item)Bruchstein$(0), $(item)Erde$(0), $(item)Netherrack$(0) und andere häufige Meterialien, so dass nur Erze und andere Ressourcen zurückbleiben. Bestimmte Blöcke werden als $(o)bedingt entsorgbar$() betrachtet, d.h. sie werden nicht entfernt wenn sie beim Schleichen abgebaut werden. $(br)Wenn eine $(item)Elementiumspitzhacke$(0) mit einem $(l:tools/terra_pick)$(item)Terra-Trümmerer$(0)$(/l) in einem Handwerks-Quadrat kombiniert wird, übernimmt letzterer diese Eigenschaft. Diese Änderung ist unumkehrbar.", + "botania.page.elfGear3": "Die $(item)Elementiumspitzhacke$(0)", + "botania.page.elfGear4": "Die $(item)Elementiumschaufel$(0) baut, wenn sie einen von Gravitation beeinflussbaren Block ($(item)Kies$(0), $(item)Sand$(0), usw.) abbaut, auch alle darüber befindlichen Blöcke des gleichen Materials ab. Kein fallender Kies mehr im Bergbau!", + "botania.page.elfGear5": "Die $(item)Elementiumschaufel$(0)", + "botania.page.elfGear6": "Die $(item)Elementiumaxt$(0) dient auch als Waffe. Wenn sie für den Todesstoß für eine $(thing)Zombie$(0)- oder $(thing)Skelett$(0)variante, einen $(thing)Creeper$(0), ein $(thing)Piglin$(0) oder einen anderen $(thing)Spieler$(0) benutzt wird, kann sie das Opfer enthaupten und den abgetrennten Kopf hinterlassen.$(p)Im Gegensatz zu anderen Äxten kann die $(item)Elementiumaxt$(0) die $(thing)Plünderung$()-Verzauberung erhalten, wodurch sich die Wahrscheinlichkeit einer Enthauptung erhöht.", + "botania.page.elfGear7": "Die $(item)Elementiumaxt$(0)", + "botania.page.elfGear7a": "Die $(item)Elementiumhacke$(0) befeuchtet sofort den Ackerboden, den sie herstellt, unabhängig von der Nähe zu Wasser, oder ob Wasser dort überhaupt existieren kann. Ideal für ungeduldige Landwirte!", + "botania.page.elfGear7b": "Die $(item)Elementiumhacke$(0)", + "botania.page.elfGear8": "Die $(item)Elementiumschere$(0) kann, wenn man sie wie einen Bogen benutzt, sehr schnell alle Schafe in einem großen Gebiet um den Nutzer herum scheren.", + "botania.page.elfGear9": "Die $(item)Elementiumschere$(0)", + "botania.page.elfGear10": "Zu guter Letzt, das $(item)Elementiumschwert$(0). Wenn es gehalten wird, erhöht es die Chance, eine $(thing)Fee$(0) herbeizurufen, wenn man getroffen wird (selbst ohne eine $(item)Elementiumrüstung$(0) zu tragen), und erhöht die Stärke der herbeigerufenen $(thing)Fee$(0).", + "botania.page.elfGear11": "Das $(item)Elementiumschwert$(0)", + "botania.page.elfGear12": "Der $(item)Elementiumhelm$(0)", + "botania.page.elfGear13": "Der $(item)Elementiumharnisch$(0)", + "botania.page.elfGear14": "Der $(item)Elementiumbeinschutz$(0)", + "botania.page.elfGear15": "Die $(item)Elementiumstifel$(0)", + + "botania.entry.openBucket": "Extrapolierter Eimer", + "botania.tagline.openBucket": "Ein Eimer der alles zerstört, was in him landet", + "botania.page.openBucket0": "Ein aus $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0)$(/l) hergestellter Eimer scheint sich seltsam zu verhalten: Flüssigkeiten, sie mit ihm aufgenommen wurden, scheinen einfach auf Nimmerwiedersehen im Äther zu verschwinden. Das macht ihn zu einem nützlichen Werkzeug beim Entfernen von Flüssigkeiten.", + "botania.page.openBucket1": "Ein Souvenir von Lewis", + + "botania.entry.rainbowRod": "Rute des Bifrosts", + "botania.tagline.rainbowRod": "Eine Rute zum Erzeugen von Regenbogenbrücken (und schicker Baublöcke)", + "botania.page.rainbowRod0": "Der $(thing)Bifrost$(0) ist die legendäre Regenbogenbrücke, die unsere Welt und das Reich der Götter verbindet.$(p)Auch wenn die $(item)Rute des Bifrosts$(0) $(o)das$() nicht schafft, ermöglicht sie ihrem Nutzer, eine Regenbogenbrücke aus $(thing)Mana$(0) in Blickrichtung zu kreieren.", + "botania.page.rainbowRod1": "Diese Brücke kann bis zu hundert Blöcke weit reichen und verschwindet nach etwa 30 Sekunden wieder.$(p)Jede $(item)Rute des Bifrosts$(0) kann nur eine Brücke gleichzeitig aufrecht erhalten. Sobald die vorherige verschwunden ist, kann eine neue erzeugt werden.", + "botania.page.rainbowRod6": "Diese Rute kann einem $(l:devices/avatar)$(item)Lebeholz-Avatar$(0)$(/l) gegeben werden. Ein Avatar mit dieser Rute nutzt sein $(thing)Mana$(0), um eine Brücke entlang seiner Ausrichtung zu erzeugen, sobald sich ein Spieler nähert.", + "botania.page.rainbowRod2": "Going my way!! Cut open a path and go!", + "botania.page.rainbowRod4": "Regenbogen-$(item)Schillerstein$(0)", + "botania.page.rainbowRod5": "Regenbogen-$(item)Schillerholzbretter$(0)", + "botania.page.rainbowRod7": "Speichert so viel wie ein normales.", + + "botania.entry.tornadoRod": "Rute der Lüfte", + "botania.tagline.tornadoRod": "Eine Rute, um hoch in die Luft zu springen", + "botania.page.tornadoRod0": "Die $(item)Rute der Lüfte$(0) benutzt $(thing)Mana$(0), um ihren Nutzer hoch in die Luft zu schleudern.$(p)Um sie zu benutzen, braucht es nur einen Rechtsklick und man kann sich beim Aufsteigen zusehen.$(p)Die Rute schaltet danach kurzzeitig in einen Modus in dem sie Fallschaden vom Nutzer abwendet.", + "botania.page.tornadoRod2": "Diese Rute kann einem $(l:devices/avatar)$(item)Lebeholz-Avatar$(0)$(/l) gegeben werden. Der Avatar nutzt dann sein $(thing)Mana$(0), um springende Spieler zu unterstützen, als ob diese die Rute selbst genutzt haben.$(p)Während man mit $(item)Elytren$(0) gleitet, gibt das Nutzen diese Rute einen kleinen Schub, ähnlich einer $(item)Feuerwerksrakete$(0). Ein Avatar mit der Rute gibt einen größeren Schub.", + "botania.page.tornadoRod1": "Ein Schatz von Lorule", + + "botania.entry.fireRod": "Rute der Höllen", + "botania.tagline.fireRod": "Eine Rute zum Heraufbeschwören von Flammenkreisen", + "botania.page.fireRod0": "Die $(item)Rute der Höllen$(0) enthält die Essenz des Feuers. Wenn sie auf den Boden angewendet wird, erzeugt sie für einen moderaten $(thing)Mana$(0)betrag einen Feuerkreis, der alles im Inneren verbrennt.$(br)Dieser hat einen Radius von fünf Blöcken und braucht etwas Zeit, um seine volle Stärke zu erreichen. Sobald das Feuer entzündet wurde, wirkt es auf alle Lebewesen im Bereich, einschließlich des Nutzers.", + "botania.page.fireRod2": "Diese Rute kann einem $(l:devices/avatar)$(item)Lebeholz-Avatar$(0)$(/l) gegeben werden. Ein Avatar mit dieser Rute benutzt fortlaufend sein eigenes $(thing)Mana$(0), um einen Feuerring um sich herum aufrecht zu erhalten.", + "botania.page.fireRod1": "Durch das Feuer und die Flammen", + + "botania.entry.vineBall": "Rankenknäuel", + "botania.tagline.vineBall": "Ranken zum Werfen, die man wie eine Leiter nutzen kann", + "botania.page.vineBall0": "$(item)Leitern$(0) können ihr eigenes Gewicht nicht tragen, sie benötigen Auflageblöcke. $(item)Ranken$(0) brauchen das nicht, sind aber nur bedingt erkletterbar. Man läuft meist durch sie hindurch.$(p)Andererseits, wenn man einige $(item)Ranken$(0) zusammenknüllt, kann man sie werfen und sie erzeugen beim Aufprall eine starke Verkettung von $(item)Ranken$(0), die man erklettern kann.", + "botania.page.vineBall1": "Wenn einige $(item)Lebeholzzweige$(0) mit einer $(item)Rune der Luft$(0) kombiniert werden, erhält man eine Schleuder, mit der diese (item)Rankenknäuel$(0) die Gravitation komplett ignorieren.", + "botania.page.vineBall2": "Das wäre in Vineacraft...", + "botania.page.vineBall3": "...wenn es das gäbe.", + + "botania.entry.laputaShard": "Scherbe von Laputa", + "botania.tagline.laputaShard": "Erhebe Teile deiner Welt als schwebende Inseln", + "botania.page.laputaShard0": "Um die komplexe magische Sequenz in ihrer Erschaffung abzukürzen: Durch Kombination verschiedener Ressourcen, inklusive $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia-Seelen$(0)$(/l), kann eine mächtige Scherbe erschaffen werden, welche, wenn sie auf dem Boden zerbrochen wird, einen sphäroiden Bereich um die Stelle herum hoch in die Luft hebt.", + "botania.page.laputaShard2": "Eine frisch hergestellte Scherbe hebt einen Bereich von etwa 14 Blöcken Radius, aber dieser Radius kann durch zusätzliche $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia-Seelen$(0)$(/l) erweitert werden. Jede Seele fügt einen weiteren Block zum Radius hinzu, bis hin zu einem Radius von 33 Blöcken. Beachte, dass es zehn Minuten und länger dauern kann, bis eine größere Scherbe mit der Hebung fertig ist.", + "botania.page.laputaShard1": "Schau, Shiro, Laputa existiert!", + "botania.page.laputaShard3": "Es kommt auf die Größe an", + + "botania.entry.virus": "Pferdevirus", + "botania.tagline.virus": "Übermächtige Pferde", + "botania.page.virus0": "Durch Kombination bestimmter Zutaten kann eine Art von Virus erschaffen werden, das die genetische Zusammensetzung von Pferden modifiziert.$(p)Auf ein $(thing)Pferd$(0) angewendet wird dessen genetischer Code so modifiziert, dass es sich in ein $(thing)Zombie-$(0) oder $(thing)Skelettpferd$(0) verwandelt und die Fähigkeiten des $(thing)Pferds$(0) stark verbessert werden.", + "botania.page.virus1": "Keine Ponies hier", + "botania.page.virus2": "Hier auch nicht", + + "botania.entry.skyDirtRod": "Rute des Hochlandes", + "botania.tagline.skyDirtRod": "Eine Rute zum Erzeugen von Himmelserde", + "botania.page.skyDirtRod0": "Die $(l:tools/dirt_rod)$(item)Rute des Landes$(0)$(/l) ist ein praktisches Werkzeug, aber $(item)Erde$(0) auf $(o)nichts$() platzieren zu können wäre noch besser.$(p)Die $(item)Rute des Hochlandes$(0) macht genau das: Sie behält die ursprüngliche Kraft der $(l:tools/dirt_rod)$(item)Rute des Landes$(0)$(/l), aber kann auch $(item)Erde$(0) mitten in der Luft platzieren (mit erhöhten $(thing)Mana$(0)kosten).", + "botania.page.skyDirtRod1": "Dreckiger Stock, Modell II", + + "botania.entry.glassPick": "Gläserne Spitzhacke", + "botania.tagline.glassPick": "Eine Spitzhacke mit eingebauter Behutsamkeit für Glas", + "botania.page.glassPick0": "$(item)Glas$(0) falsch zu platzieren und es zerbrechen zu müssen, kann eine herzzerreißende Erfahrung sein. Zum Glück ergibt das Abbauen von $(item)Glas$(0)blöcken mit einer $(item)Gläsernen Spitzhacke$(0) diese in Gegenstandsform — wie günstige $(thing)Behutsamkeit$(0) für Glas!", + "botania.page.glassPick1": "Arme-Leute-Behutsamkeit", + + "botania.entry.diviningRod": "Rute des üppigen Mantels", + "botania.tagline.diviningRod": "Eine Rute zum Finden von Erzen", + "botania.page.diviningRod0": "Die $(item)Rute des üppigen Mantels$(0) hat die Fähigkeit (gegen einen moderaten $(thing)Mana$(0)preis) in einem gewissen Radius um ihren Nutzer Erze aufzuspüren. Diese schimmern für kurze Zeit gut sichtbar durch Wände hinweg.$(p)Gleiche Erze leuchten in gleichen Farben, wobei diese Farben jedoch nicht über mehrere Anwendungen hinweg gleich bleiben.", + "botania.page.diviningRod2": "Diese Rute kann einem $(l:devices/avatar)$(item)Lebeholz-Avatar$(0)$(/l) gegeben werden. Der Avatar nutzt sein $(thing)Mana$(0), um fortlaufend alle Erze in der Nähe zu zeigen, als ob die Rute von einem Spieler benutzt wird. In diesem Fall bleiben die Farben gleich, so lange der Avatar nicht bewegt wird.", + "botania.page.diviningRod1": "Eines Tages wird Pahimar sein Versprechen halten", + + "botania.entry.gravityRod": "Rute der Schattigen Mesa", + "botania.tagline.gravityRod": "Eine Rute zum Anheben und Werfen von Kreaturen", + "botania.page.gravityRod0": "Die $(item)Rute der Schattigen Mesa$(0) ist ein mächtiges Artefakt. Es wird erzählt, das erste dieser Geräte wurde auf dem Gipfel eines geografischen Objekts neben einem Brecheisen liegend gefunden.$(br)Um das Gerät zu nutzen, wird es auf eine Kreatur gerichtet und Rechtsklick gehalten. Das Loslassen von Rechtsklick lässt das Wesen fallen, während ein Linksklick es wegstößt.", + "botania.page.gravityRod1": "Diese Macht ist selbstverständlich nicht umsonst. Ihre Anwendung verursacht einen konstanten $(thing)Mana$(0)verbrauch aus dem Inventar des Nutzers.", + "botania.page.gravityRod2": "bun pls", + + "botania.entry.missileRod": "Rute des instabilen Reservoirs", + "botania.tagline.missileRod": "Eine Rute für Pengpeng", + "botania.page.missileRod0": "Die $(item)Rute des instabilen Reservoirs$(0) ist ein Waffe, die am besten gegen eine größere Menge von Gegnern wirkt. Wenn sie benutzt wird, materialisiert sie zahllose arkane Geschosse aus $(thing)Mana$(0) die ein zufälliges Ziel anpeilen.", + "botania.page.missileRod2": "Diese Rute kann einem $(l:devices/avatar)$(item)Lebeholz-Avatar$(0)$(/l) gegeben werden. Der Avatar greift damit Kreaturen in der Umgebung unter Nutzung seines eigenen $(thing)Manas$(0) an.", + + + "botania.entry.craftingHalo": "Montage-Halo", + "botania.tagline.craftingHalo": "Tragbare Herstellung vom Schnellsten", + "botania.page.craftingHalo0": "Eine $(item)Werkbank$(0) herumschleppen zu müssen ist meist lästig. Der $(item)Montage-Halo$(0) ist deshalb eine tragbare $(item)Werkbank$(0), sowie eine schnelle Herstellungsoption. Wenn der Gegenstand gehalten wird, zeigt er einen \"Halo\" von Rezepten um den Nutzer herum, und man kann per Rechtsklick auf die dargestellte $(item)Werkbank$(0) ein Herstellungsquadrat öffnen.", + "botania.page.craftingHalo1": "So lange der Halo im Inventar bleibt, merkt er sich sein letztes Rezept.$(p)Ein Rechtsklick auf ein leeres Feld speichert das zuletzt benutzte Rezept dort ab, ein Rechtsklick auf ein Feld mit gespeichertem Rezept versucht, dieses mit den verfügbaren Gegenständen herzustellen. Schleich-Linksklick auf ein gespeichertes Rezept löscht dieses.", + "botania.page.craftingHalo2": "Es schmeckt nicht, wenn man nach Anleitung kocht", + + "botania.entry.clip": "Linsenklemme", + "botania.tagline.clip": "Eine Erweiterung des Mana-Blasters für mehrere Linsen", + "botania.page.clip0": "So eindrucksvoll und vielseitig er sein mag, ein Nachteil des $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana-Blasters$(0)$(/l) ist, dass man $(l:mana/lens)$(item)Linsen$(0)$(/l) nicht schnell austauschen kann. Aber das war einmal. Die $(item)Linsenklemme$(0) wird in einem Handwerksquadrat am $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana-Blaster$(0)$(/l) angebracht, und kann bis zu 6 Linsen aufnehmen, statt nur einer.$(p)Russisches Roulette ist einfach nicht das Gleiche ohne eine Waffe...", + "botania.page.clip1": "Das Hinzufügen oder Entfernen von $(l:mana/lens)$(item)Linsen$(0)$(/l) funktioniert noch genau wie vorher. Die Linse wird auf dem Platz hinzugefügt oder entfernt, auf dem die Klemme gerade ist.$(p)Um das Feld (und damit die ausgewählte Linse) zu wechseln, kann ein Schleich-Rechtsklick mit dem $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana-Blaster$(0)$(/l) ausgeführt werden.", + "botania.page.clip2": "Eine Erweiterung des Blastens", + + "botania.entry.cobbleRod": "Rute der Tiefen", + "botania.tagline.cobbleRod": "Eine Rute zum Erzeugen von Bruchstein", + "botania.page.cobbleRod0": "Die $(item)Rute der Tiefen$(0) ist eine geologischere Variante der $(l:tools/dirt_rod)$(item)Rute des Landes$(0)$(/l). Sie macht genau das Gleiche, nur mit $(item)Bruchstein$(0) und zu einem etwas höheren Preis.$(p)Zu den gleichen $(thing)Mana$(0)kosten kann sie auch $(item)Bruchstein$(0) für die $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rute der veränderlichen Kruste$(0)$(/l) bereitstellen.", + "botania.page.cobbleRod1": "Jetzt wird gepflastert", + + "botania.entry.smeltRod": "Rute des geschmolzenen Kerns", + "botania.tagline.smeltRod": "Eine Rute zum Erhitzen von Blöcken", + "botania.page.smeltRod0": "Die $(item)Rute des geschmolzenen Kerns$(0) hat die Fähigkeit, Hitze aus dem Kern der Welt zu fokussieren. Wenn sie auf einen Block in der Welt (per Rechtsklick) fokussiert wird, der erhitzt werden kann, wandelt sich dieser in den neuen Block um.$(p)Beispielsweise wird $(item)Bruchstein$(0) zu $(item)Stein$(0) erhitzt und dann zu $(item)Glattem Stein$(0), $(item)Sand$(0) schmilzt zu $(item)Glas$(0) und so weiter.", + "botania.page.smeltRod1": "Kein Angriffstrupp notwendig", + + "botania.entry.worldSeed": "Weltsamen", + "botania.tagline.worldSeed": "Einweg-Sprung zum Weltspawn", + "botania.page.worldSeed0": "$(item)Weltsamen$(0) sind energetisierte Stücke elementarer Materie mit der Fähigkeit, ihren Nutzer zum ursprünglichen Spawnpunkt der Welt zurückkehren zu lassen.$(p)Wenn der Nutzer 24 oder mehr Blöcke vom Weltspawn entfernt ist, teleportiert ihn ein Rechtsklick mit einem $(item)Weltsamen$(0) zu diesem Ort und verbraucht den Samen dabei.", + "botania.page.worldSeed1": "Wo das Herz ist", + + "botania.entry.spellCloth": "Zauberbindendes Tuch", + "botania.tagline.spellCloth": "Entfernt Verzauberungen und Flüche von Gegenständen", + "botania.page.spellCloth0": "$(l:tools/manaweave)$(item)Managewebestoff$(0)$(/l) kombiniert mit den verdrängenden Eigenschaften der $(l:mana/pool)$(item)Manaperle$(0)$(/l) ergibt einem Stoff, der $(thing)Verzauberungen$(0) oder $(thing)Flüche$(0) auflöst, die er berührt.$(br)Wenn das $(item)Zauberbindende Tuch$(0) mit einem verzauberten Gegenstand auf einer Werkbank kombiniert wird, entfernt es alle Verzauberungen, inklusive der Flüche, vom Gegenstand (auf Kosten der Haltbarkeit des Tuchs).", + "botania.page.spellCloth1": "Ältester Gegenstand im Buch", + + "botania.entry.thornChakram": "Dornenchakram", + "botania.tagline.thornChakram": "Abprallende, giftige Wurfwaffe aus Ranken", + "botania.page.thornChakram0": "Das $(item)Dornenchakram$(0) ist eine Wurfwaffe aus $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahl$(0)$(/l) und Pflanzenmaterial. Wenn es geworfen wird, durchsticht ein Chakram Gegner, wobei es Schaden mit einer Chance auf Vergiftung austeilt. Es prallt von Blöcken ab und kehrt nach etwa drei Sekunden zum Werfer zurück.$(br)Bis zu 6 $(item)Dornenchakrams$(0) können zusammen gestapelt werden, so dass sie auf engem Raum tötlich sein können.", + "botania.page.thornChakram1": "Sporen und Stacheln", + + "botania.entry.fireChakram": "Loderchakram", + "botania.tagline.fireChakram": "ein brennendes Dornenchakram", + "botania.page.fireChakram0": "Werden $(item)Lohenstaub$(0) und $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Feenstaub$(0)$(/l) auf ein $(l:tools/thorn_chakram)$(item)Dornenchakram$(0)$(/l) angewendet, verwandeln sie die bereits potente Waffe in ein $(item)Loderchakram$(0).$(p)Das $(item)Loderchakram$(0) funktioniert fast genau wie das ursprüngliche $(l:tools/thorn_chakram)$(item)Dornenchakram$(0)$(/l), nur dass es Gegner anzündet. Man kann nunmal keinen Speck nur aus Gemüse herstellen, oder?", + "botania.page.fireChakram1": "Ziemlich heiß", + + "botania.entry.overgrowthSeed": "Überwachsender Samen", + "botania.tagline.overgrowthSeed": "Ein seltenes Objekt, das Blumen verstärkt", + "botania.page.overgrowthSeed0": "Ein $(item)Überwachsender Samen$(0) ist ein seltenes Objekt, welches $(item)Gras$(0) zu $(item)Verzaubertem Boden$(0) umwandelt, wenn es darauf gepflanzt wird. Viele Blumen, die auf diesem $(item)Verzauberten Boden$(0) gepflanzt werden, arbeiten mit doppelter Geschwindigkeit.", + "botania.page.overgrowthSeed1": "Leider ist keine Methode zum tatsächlichen Herstellen dieses seltenen Samens bekannt. Sie wurden jedoch angeblich von Historikern in uralten Bauten und Tempeln gesichtet. Vielleicht...?", + + "botania.entry.livingwoodBow": "Lebeholzbogen", + "botania.tagline.livingwoodBow": "Ein stärkerer Bogen, der mit Mana regeneriert", + "botania.page.livingwoodBow0": "Der $(item)Lebeholzbogen$(0) ist (wie der Name schon sagt) ein Bogen aus $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebeholz$(0)$(/l), der mit $(l:mana/pool)$(item)Mana-infundiertem Faden$(0)$(/l) bespannt ist. Aufgrund seiner stabileren Konstruktion, hält er länger als normale $(item)Bögen$(0). Er repariert sich auch mit $(thing)Mana$(0) auf die gleiche Weise, wie $(l:tools/mana_gear)$(item)Manastahl-Ausrüstung$(0)$(/l).", + "botania.page.livingwoodBow1": "Kann er Flugzeuge schießen?", + + "botania.entry.crystalBow": "Kristallbogen", + "botania.tagline.crystalBow": "Ein schnellerer Bogen, der Pfeile aus Mana erzeugt", + "botania.page.crystalBow0": "Hergestellt mit einem $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Drachenstein$(0)$(/l), ist der $(item)Kristallbogen$(0) eine Fernwaffe, die Pfeile aus $(thing)Mana$(0) herbeizuzaubern kann, als ob der Bogen mit $(thing)Unendlichkeit$(0) verzaubert wäre. Ähnlich einem $(l:tools/livingwood_bow)$(item)Lebeholzbogen$(0)$(/l) repariert er sich selbst mit $(thing)Mana$(0).$(br)Dank leichter, flexibler Komponenten, beschleunigt der Bogen Pfeile wesentlich stärker als es einer aus Holz würde.", + "botania.page.crystalBow1": "Verbessertes Modell, Rückfall zum Samen behoben", + + "botania.entry.temperanceStone": "Stein der Mäßigung", + "botania.tagline.temperanceStone": "Begrenzer für die Kraft von Terrastahl-Werkzeugen", + "botania.page.temperanceStone0": "Der $(l:tools/terra_pick)$(item)Terra-Trümmerer$(0)$(/l) kann blitzschnell durch große Landstücke graben, wenn er auf sein maximales Potenzial geladen wurde. Das ist jedoch nicht immer die Intention des Nutzers. Ein kleiner 3x3-Bereich dürfte oft angemessener sein. Entsprechend verhindert ein aktiver $(item)Stein der Mäßigung$(0) im Inventar, dass ein $(l:tools/terra_pick)$(item)Terra-Trümmerer$(0)$(/l) einen größeren Bereich abbaut. Das betrifft auch den $(l:tools/terra_axe)$(item)Terra-Stutzer$(0)$(/l) und die $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rute der veränderlichen Kruste$(0)$(/l).", + "botania.page.temperanceStone1": "Verlier ihn nicht$(br)$(p)Der Stein kann per Rechtsklick im Inventar oder der Hand an- oder ausgeschaltet werden.", + + "botania.entry.terraAxe": "Terra-Stutzer", + "botania.tagline.terraAxe": "Eine Axt zum Fällen ganzer Bäume. Wie genial", + "botania.page.terraAxe0": "Der $(item)Terra-Stutzer$(0) ist eine Großaxt bester Qualität, die nur mit $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahl$(0)$(/l) erreichbar ist. Er kann einen ganzen Baum auf einmal fällen und nutzt $(thing)Mana$(0), um alle Stämme und Blätter auf einen Schlag .$(p)Das passiert aber nur, wenn der Nutzer nicht schleicht und keinen $(l:tools/temperance_stone)$(item)Stein der Mäßigung$(0)$(/l) hat.", + "botania.page.terraAxe1": "BAUM FÄÄÄÄLLT", + + "botania.entry.obedienceStick": "Blumengehorsamkeitsstock", + "botania.tagline.obedienceStick": "Bindet Blumen an eine Position en masse", + "botania.page.obedienceStick0": "Aus unerfindlichen Gründen ist $(item)Manastahl$(0) an $(item)Lebeholzzweigen$(0) etwas, auf das Blumen $(o)achten$().$(p)Angewendet auf $(l:mana/spreader)$(item)Mana-Verbreiter$(0)$(/l) oder -$(l:mana/pool)$(item)becken$(0)$(/l), bindet dieses Werkzeug (bezeichnet als $(item)Blumengehorsamkeitsstock$(0)) alle $(thing)Generierenden$(0) bzw. $(thing)Funktionalen$(0) Blumen an diesen Block.$(p)Ein $(item)Werfer$(0) kann den Stock ebenfalls nutzen.", + "botania.page.obedienceStick_unbind": "In seltenen Fällen kann es unerwünscht sein, dass eine Blume Mana aus einem Becken bezieht oder in einen Verbreiter ausgibt.$(p)Wenn beim Pflanzen einer Blume ein $(item)Blumengehorsamkeitsstock$(0) gehalten wird, hindert man diese am automatischen Binden an einen Verteiler oder ein Becken. Wenn die Blume bereits platziert ist, kann die Verbindung durch Anwenden des $(item)Blumengehorsamkeitsstocks$(0) auf sie gelöst werden, entweder manuell oder mit einem $(item)Werfer$(0).", + "botania.page.obedienceStick1": "Generiert, oder sonst!", + + "botania.entry.slimeBottle": "Schleim in einer Flasche", + "botania.tagline.slimeBottle": "Slime-Chunk-Sensor", + "botania.page.slimeBottle0": "Ein $(item)Schleimball$(0) in einem Behälter aus $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0)$(/l) scheint interessante Effekte auf den Schleimball zu haben: Wenn er sich in einer Gegend befindet, in der $(thing)Schleime$(0) natürlich unterirdisch spawnen, wird der Schleimklecks aktiv und springt im Behälter herum.$(p)Ein sehr wertvolles Hilfsmittel zum Sammeln von $(item)Schleimbällen$(0) oder zum Einrichten einer $(l:generating_flowers/narslimmus)$(item)Narslimmus$(0)$(/l).", + "botania.page.slimeBottle1": "SPRINGPUPPE", + + "botania.entry.exchangeRod": "Rute der veränderlichen Kruste", + "botania.tagline.exchangeRod": "Eine Rute zum Austauschen von Blöcken", + "botania.page.exchangeRod0": "Die $(item)Rute der veränderlichen Kruste$(0) ist ein magisches Gerät, das Blöcke in der Welt austauschen kann. Zum Starten muss nur ein Block per Schleich-Rechtsklick ausgewählt werden.$(br)Danach können andere Blöcke per Linksklick und unter Nutzung von $(thing)Mana$(0) durch die gewählte Blockart ersetzt werden (sofern diese im Inventar des Nutzers verfügbar ist).", + "botania.page.exchangeRod1": "Rechtklick führt eine größere Ersetzung aus, die alle markierten BLöcke durch den gewählten austauscht. Die Blöcke kommen (logischerweise) aus dem Inventar des Nutzers und verbrauchen $(thing)Mana$(0) beim Platzieren. Nur volle Blöcke können für den Austausch genutzt werden, keine Blumen, Fackeln oder andere Spielereien dieser Art, wobei Stufen erlaubt sind.$(p)Sehr harte Blöcke können mehr $(thing)Mana$(0) beim Ersetzen verbrauchen.", + "botania.page.exchangeRod2": "Andere Ruten und Geräte können der $(item)Rute der veränderlichen Kruste$(0) Blöcke bereitstellen.$(p)Eine $(l:tools/dirt_rod)$(item)Rute des Landes$(0)$(/l) im Inventar des Nutzers liefert der $(item)Rute der veränderlichen Kruste$(0) zum Beispiel unbegrenzt $(item)Erde$(0) (sofern es genug $(thing)Mana$(0) zum Herbeizaubern gibt).$(p)Falls ein würfelförmiger Bereich unerwünscht ist, kann ein $(l:tools/temperance_stone)$(item)Stein der Mäßigung$(0)$(/l) diesen auf eine Blockebene reduzieren.", + "botania.page.exchangeRod3": "Raubkopierter äquivalenter Tausch", + + "botania.entry.manaweave": "Managewebestoff", + "botania.tagline.manaweave": "Stoffrüstung, die sich mit Mana regeneriert und Stäben einen Schub gibt", + "botania.page.manaweave0": "$(item)Managewebestoff$(0) ist eine an die natürlichen Energien von $(thing)Mana$(0) angepasste Faser.$(p)Aus diesem Stoff hergestellte $(item)Managewebe-Roben$(0) haben Defizite beim Abwehren von Schaden, gleichen das aber mit einem mächtigen Set-Bonus mehr als aus. Wenn alle vier Teile getragen werden, reduzieren sie stark die $(thing)Mana$(0)kosten zur Nutzung von Werkzeugen und Stäben.", + "botania.page.manaweave1": "Das Tragen des gesamten Sets der $(item)Managewebe-Roben$(0) gibt dem Träger auch verbesserte Fähigkeiten im Umgang mit magischen Stäben, die deren Kraft oder Reichweite erhöhen.$(p)$(item)Managewebe-Roben$(0) können sich mit $(thing)Mana$(0) aus dem Inventar selbst reparieren, ähnlich wie $(item)Manastahl-Rüstung$(0), aber zu geringeren $(thing)Mana$(0)kosten.", + "botania.page.manaweave2": "Weben der Fäden des $(thing)Mana$(0)s", + "botania.page.manaweave3": "Herstellen der Kaputze", + "botania.page.manaweave4": "Herstellen des Robenoberteils", + "botania.page.manaweave5": "Herstellen des Robenunterteils", + "botania.page.manaweave6": "Herstellen der Stiefel", + + "botania.entry.autocraftingHalo": "Manufaktur-Halo", + "botania.tagline.autocraftingHalo": "Ein Montage-Halo, der für dich herstellt", + "botania.page.autocraftingHalo0": "Der $(item)Manufaktur-Halo$(0) ist eine Verbesserung des $(l:tools/crafting_halo)$(item)Montage-Halos$(0)$(/l): Zusätzlich zu Allem, was der $(l:tools/crafting_halo)$(item)Montage-Halo$(0)$(/l) tun kann, stellt der $(item)Manufaktur-Halo$(0) (wenn er $(o)nicht$() gehalten wird) automatisch alle möglichen gespeicherten Rezepte her.$(p)Automatisches Komprimieren abgebauter Erze ist nur eine der vielen Anwendungen dieser Verbesserung.", + "botania.page.autocraftingHalo1": "'Halo Now'-Starter$(p)Die automatische Herstellung kann per Rechtsklick auf den $(item)Manufaktur-Halo$(0) im Inventar oder durch Schleich-Rechtsklick auf das $(item)Werkbank$(0)-Segment ein- oder ausgeschaltet werden.", + + "botania.entry.sextant": "Weltgestalter-Sextant", + "botania.tagline.sextant": "Ein Werkzeug zum Herstellen von Kreisen", + "botania.page.sextant0": "In einer Welt aus Würfeln ist das Geheimnis der Erzeugung von Kreisen und Kugeln eine verlorene Kunst, auf die viele so begierig sind, dass sie sich dem unheiligen Akt des \"Heraustabbens\" zuwenden, um die korrekte Prozedur zu lernen.$(p)Der $(item)Weltgestalter-Sextant$(0) bietet eine Alternative zu solchen Taten.", + "botania.page.sextant1": "Vor der Verwendung des Sextanten kann per Schleich-Rechtsklick ein Modus gewählt werden. Durch Rechtsklick auf einen Block und Halten der Taste wird der Mittelpunk festgelegt und durch Umherschauen der Radius gewählt. Blaue Kreise deuten die gewählte Form in der Welt an. Beim Loslassen wird eine Illusion aus $(item)Bruchstein$(0) als Bauhilfe erzeugt.$(p)Schleich-Rechtsklick entfernt diese Hilfe wieder.", + "botania.page.sextant2": "Du zeichnest einen Kreis, es erfüllt dich mit Entschlossenheit", + "botania.page.sextant_modes": "Es gibt oft mehrere Wege, mit einem blockigen Kreis ein gegebenes Quadrat zu füllen. Für ein gewähltes Zentrum kann man durch diagonales Ziehen versuchen, einen nicht-ganzzahligen Radius zu definieren.$(p)Und falls zwei Dimensionen nicht ausreichen, kann man per Schleich-Rechtsklick ohne angezeigte Form in den Kugelmodus wechseln.", + + "botania.entry.astrolabe": "Weltgestalter-Astrolab", + "botania.tagline.astrolabe": "Ein Werkzeug zum Erstellen von Ebenen", + "botania.page.astrolabe0": "Das $(item)Weltgestalter-Astrolab$(0) ist ein Werkzeug zum Platzieren von Blöcken. Vielen Blöcken. Sehr schnell.$(p)Schleich-Rechtsklicke auf einen Block, um dieser zur Platzierung auszuwählen, dann Schleich-Rechtsklicke in der Luft, um die Anzahl der zu platzierenden Blöcke zu bestimmen.", + "botania.page.astrolabe1": "Sobald ein Block ausgewählt ist, zeigt das Astrolab eine Vorschau, was es an der gegebenen Stelle konstruieren würde.$(p)Um die gezeigten Blöcke (unter Verwendung von $(thing)Mana$(0) und Blöcken aus dem Inventar) zu konstruieren, genügt ein Rechtsklick mit dem Astrolab. Blöcke können auch von Gegenständen wie einer $(l:tools/dirt_rod)$(item)Rute des Landes$(0)$(/l), einer $(l:tools/cobble_rod)$(item)Rute der Tiefen$(0)$(/l) oder einer $(l:ender/ender_hand)$(item)Enderhand$(0)$(/l) bereitgestellt werden.", + "botania.page.astrolabe2": "Baut Wände, erschafft Welten", + + "botania.entry.enderAir": "Extraktion von Enderluft", + "botania.tagline.enderAir": "Werfbare Flaschen, die Endstein erzeugen", + "botania.page.enderAir0": "Die Luft in der Leere des $(thing)Endes$(0) scheint Veränderungen hervorrufen zu können. Wird eine leere $(item)Glasflasche$(0) im $(thing)Ende$(0) benutzt, fängt sie etwas dieser Luft ein, die dann wie ein Wurftrank benutzt werden kann, um $(item)Stein$(0) am Aufschlagsort zu $(item)Endstein$(0) umzuwandeln. $(br)$(item)Werfer$(0) können ebenfalls benutzt werden, um die Luft einzufangen, sofern der Bereich über der Sammelstelle frei ist.", + "botania.page.enderAir1": "Es wurde \"experimentell\" ermittelt, dass die Gase der $(thing)End$(0)leere, gemischt mit normaler $(thing)Oberworld$(0)-Luft, recht toxisch auf $(thing)Nether$(0)-Kreaturen wie z.B. dem $(thing)Ghast$(0) wirken.$(p)Auch wenn die Menge in einer $(item)Enderluftflasche$(0) viel zu gering ist, um echten Schaden zu verursachen, ist sie trotzdem ein effektiver Reizstoff.$(p)Insbesondere wenn sie in die Augen gelangt.", + + "botania.entry.enderEyeBlock": "Ender-Aufseher", + "botania.tagline.enderEyeBlock": "Sicht-aktivierter Redstone-Sensor", + "botania.page.enderEyeBlock0": "Die Augen der $(thing)Ender$(0)-Kreaturen haben eine merkwürdige Sensitivität für die Blicke mancher Wesen. Ein Block, der aus diesen Augen hergestellt wurde, gibt ein Redstone-Signal aus, wenn ein Spieler in einem Radius von 64 Blöcken direkt auf ihn schaut.$(p)Wenn besagter Spieler einen $(item)Kürbis$(0) aufsetzt, verhindert dieser ein Auslösen.", + "botania.page.enderEyeBlock1": "MEINE MARKE", - "botania.entry.terraPick": "Terra-Brecher", + "botania.entry.pistonRelay": "Kraftrelais", + "botania.tagline.pistonRelay": "Entfernte Kolbenwirkung", + "botania.page.pistonRelay0": "$(item)Kolben$(0) und $(thing)Mana$(0) scheinen auf seltsame Weise zu interagieren. Durch Infundierung entsteht ein $(item)Kraftrelais$(0), ein Block, der die Faser des Raumes zerreist. Wenn es durch einen $(item)Kolben$(0) bewegt wird, bewegt sich der an es gebundene Block auf die gleiche Weise.$(br)Durch Rechtsklick mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) auf ein Relais und dann auf einen anderen Block wird es an den Block gebunden.", + "botania.page.pistonRelay1": "Da das Relais höchst instabil ist und verblüffende Effekte verursachen kann, sollte man vorsichtig im Umgang mit ihm sein. Es kann nicht durch $(item)Klebrige Kolben$(0) gezogen werden, und bewegt den angebundenen Block nicht, wenn es durch einen solchen geschoben wird. Damit kann man einen \"Rahmen\" aus einer Kombination von klebrigen und nicht-klebrigen Kolben bauen.", + "botania.page.pistonRelay2": "Infundieren eines $(item)Kolbens$(0) mit $(thing)Mana$(0).", + + "botania.entry.enderHand": "Enderhand", + "botania.tagline.enderHand": "Endertruhen-Zugriff von überall", + "botania.page.enderHand0": "Die $(item)Enderhand$(0) gibt ihrem Nutzer Zugang zu dessen interdimensionaler Ender-Subraumtasche (den Inhalt der $(item)Endertruhe$(0)). Sie kann mit etwas $(thing)Mana$(0) durch Rechtsklick mit der Hand von überall aus geöffnet werden.$(p)Die Hand kann auch mit deutlich mehr $(thing)Mana$(0) auf einen anderen Spieler angewendet werden, um $(o)dessen$() Inventar zu öffnen.", + "botania.page.enderHand0a": "Die $(item)Enderhand$(0) gibt ihrem Nutzer Zugang zu dessen interdimensionaler Ender-Subraumtasche (den Inhalt der $(item)Endertruhe$(0)). Sie kann mit etwas $(thing)Mana$(0) durch Rechtsklick mit der Hand von überall aus geöffnet werden.", + "botania.page.enderHand2": "Außerdem gibt die $(item)Enderhand$(0) automatisch Gegenständen wie der $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rute der veränderlichen Kruste$(0)$(/l) Zugang zu Gegenständen aus dem Inhalt der $(item)Endertruhe$(0) ihres Nutzers, gegen eine geringe $(thing)Mana$(0)gebühr pro Block.", + "botania.page.enderHand1": "Wie 5G für Endertruhen", + + "botania.entry.enderDagger": "Seelendolch", + "botania.tagline.enderDagger": "Ein Dolch, der durch Endermen wie Butter schneidet", + "botania.page.enderDagger0": "Diese $(thing)Endermen$(0). Sie sind das Lästigste seit $(thing)Creepern$(0). (Ich schwöre, wer auch immer die Idee für diese Dinger hatte, muss mal einen Gang herunterschalten.)$(p)Allerdings geht ein Dolch, der aus Material mit ihren Energien gefertigt wurde, durch sie hindurch wie ein Tausend-Grad-Messer durch Butter.", + "botania.page.enderDagger1": "Durch die Energiekonzentration ist der Dolch leider nur für ein paar Anwendungen brauchbar, und seine Kompaktheit hindert den $(item)Manastahl$(0) im Rezept an der Reparatur mit $(thing)Mana$(0), wie es sonst für Werkzeuge üblich wäre. Trotzdem ist das Töten dieser länglichen Diebe den Ärger wert.", + "botania.page.enderDagger2": "Triff meine Seele", + + "botania.entry.spawnerClaw": "Lebensfüller", + "botania.tagline.spawnerClaw": "Betreibt Spawner mit Mana, ohne jemanden in der Nähe", + "botania.page.spawnerClaw0": "$(item)Monsterspawner$(0) sind seltsame Geräte. Sie vermögen Leben aus dem Nichts zu schaffen, aber nut wen jemand in der Nähe ist, um dies zu erleben.$(p)Daher bindet man sich aus Notwendigkeit an ihre Umgebung wenn man eine dieser Kuriositäten ausnutzen möchte.", + "botania.page.spawnerClaw1": "Ein $(item)Lebensfüller$(0) stellt eine Alternative dar: Wenn er auf einem $(item)Monsterspawner$(0) platziert wird, benutzt er $(thing)Mana$(0) (per $(l:mana/spreader)$(item)Verbreiter$(0)$(/l) zur Verfügung gestellt) um Spawns in Abwesenheit eines Spielers herbeizuführen.", + "botania.page.spawnerClaw2": "Nur eine kleiner Schubs", + + "botania.entry.redString": "Rotfaden", + "botania.tagline.redString": "Fern-Inventare und andere entfernte Dinge", + "botania.page.redString0": "Alte Überlieferungen besagen, dass die Götter Personen mit rotem Faden am Knöchel verbinden, die einander im Leben beeinflussen werden.$(p)Blöcke sind keine Personen und brauchen keine Götter, um verbunden zu sein. Stattdessen können sie mit einem Material verbunden werden, das ($(o)natürlich$()) $(item)Rotfaden$(0) heißt.", + "botania.page.redString15": "Blöcke aus diesem exquisiten Material können in alle 6 Richtungen zeigen und binden sich an den nächsten kompatiblen Block entsprechend ihrer Ausrichtung.", + "botania.page.redString1": "Jeder $(thing)Rotfaden$(0)block hat eigene Kriterien nach denen er sich verbindet, aber alle haben eine Reichweite von etwa acht Blöcken. Wenn ein Block verbunden ist, wird sein Faden durch Halten eines $(l:basics/wand)$(item)Stabs des Waldes$(0)$(/l) sichtbar.$(p)Der $(thing)Rotfaden$(0) wird nicht von dazwischenliegenden Blöcken beeinflusst, $(item)Rotfaden$(0)blöcke können jedoch nicht verkettet werden.", + "botania.page.redString2": "Hast du es wirklich nötig?", + "botania.page.redString3": "Der $(item)Rotfadenbehälter$(0) bindet sich an Inventare (z.B. $(item)Truhen$(0), $(item)Öfen$(0), $(item)Trichter$(0)). Gegenstände, die in einen solchen $(item)Behälter$(0) eingefügt werden (durch $(item)Trichter$(0), o.Ä.) landen im verbundenen Inventar. Seitenspezifische Zugriffe bleiben erhalten: Zum Beispiel von oben in den $(item)Rotfaden-Behälter$(0) eingefügte Gegenstände werden in den gebundenen Block von oben eingefüllt.", + "botania.page.redString4": "Der $(item)Rotfadenbehälter$(0).", + "botania.page.redString5": "Der $(item)Rotfadenwerfer$(0) bindet sich an $(item)Werfer$(0) oder $(item)Spender$(0) und sendet Gegenstände auf die gleiche Weise wie der $(item)Rotfadenbehälter$(0). Zusätzlich aktiviert er den verbundenen $(item)Werfer$(0) oder $(item)Spender$(0), wenn er ein Redstone-Signal erhält.", + "botania.page.redString6": "Der $(item)Rotfadenwerfer$(0).", + "botania.page.redString7": "Der $(item)Rotfadennährer$(0) kann an jeden Block gebunden werden, der $(item)Knochenmehl$(0) akzeptiert. Wird $(item)Knochenmehl$(0) auf den Nährer angewendet, düngt es stattdessen den verbundenen Block.", + "botania.page.redString8": "Der $(item)Rotfadennährer$(0).", + "botania.page.redString9": "Der $(item)Rotfadenkomparator$(0) kann mit jedem Block verbunden werden, der mit einem $(item)Komparator$(0) gelesen werden kann (z.B. $(item)Truhen$(0), $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l), $(l:basics/rune_altar)$(item)Runenaltar$(0)$(/l)). Ein an diesem Block anliegender $(item)Komparator$(0) liefert die Signalstärke, die er von dem verbundenen Block lesen würde.", + "botania.page.redString10": "Der $(item)Rotfadenkomparator$(0).", + "botania.page.redString11": "Der $(item)Rotfadentäuscher$(0) bindet sich an Blumen oder Pilze. Auf ihm wird eine $(item)Generierende$(0) oder $(item)Funktionale Blume$(0) platziert. Diese wird dadurch inaktiv und die verbundene Pflanze übernimmt alle Eigenschaften der Blume, als ob sie die Blume selbst wäre.$(br)Beachte, dass $(item)Funktionale Blumen$(0), die Gegenstände aufnehmen, dies oft weiterhin an ihrer echten Position tun.", + "botania.page.redString12": "Der $(item)Rotfadentäuscher$(0).", + "botania.page.redString13": "Der $(item)Rotfadenabfänger$(0) bindet sich an hinreichend $(o)komplexe$() Blöcke (Daumenregel: Jeder Block, der Gegenstände bewegt oder akzeptiert/manipuliert sollte komplex genug sein). Immer wenn der verbundene Block von einem Spieler (per Rechtsklick) benutzt wird, emittiert der Abfänger einen Redstone-Impuls.", + "botania.page.redString14": "Der $(item)Rotfadenabfänger$(0).", - "botania.entry.bIntro": "Eine Einführung in Accessoires", + "botania.entry.flightTiara": "Flügel-Tiara", + "botania.tagline.flightTiara": "Dreidimensionaler Flug... bis zu einem gewissen Grad", + "botania.page.flightTiara0": "Die $(thing)Flügel$(0) waren eine Rasse Götter-totender Wesen, die einst diese Lande dominierten und den dreidimensionalen Flug beherrschten.$(p)Neben anderen Dingen.$(p)Während die $(thing)Flügel$(0) heutzutage $(o)ziemlich$() ausgestorben sind, kann die $(item)Flügel-Tiara$(0), hergestellt aus $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia-Seelen$(0)$(/l), $(thing)Mana$(0) zum Replizieren dieser Flugfähigkeit nutzen.", + "botania.page.flightTiara4": "Diese Reproduktion antiker Handwerkskunst ist jedoch nicht perfekt: Die Tiara kann die Flugfähigkeit nicht unbegrenzt bieten. Nach etwa 30 Sekunden durchgängiger Nutzen \"überlädt\" sie und kann die Flugfähigkeit nicht mehr aufrechterhalten.$(p)Ein \"Flugbalken\" wird im HUD angezeigt, um dies zu überwachen.", + "botania.page.flightTiara5": "Zusätzlich zum einfachen Flug gewährt die Tiara ihrem Träger die Fähigkeit zu $(thing)spurten$(0) und zu $(thing)gleiten$(0). Spurten, durch Drücken von [$(k:sprint)] ohne bereits zu Sprinten, treibt den Träger vorwärts. Sehr schnell.$(p)Spurts können nur alle 2 Sekunden ausgeführt werden.", + "botania.page.flightTiara6": "Gleiten erlaubt einen sanfteren Abstieg zum Boden, der auch horizontal gut Distanz überbrückt, wobei Fallschaden vermieden wird.$(p)Gleiten kann auch bei leerem Flugbalken genutzt werden, verlangsamt aber dessen Regeneration.", + "botania.page.flightTiara1": "Vierzigtausend Bücher aus einer anderen Welt", + "botania.page.flightTiara2": "Indem die $(item)Flügel-Tiara$(0) mit verschiedenen Arten von $(item)Quarz$(0) kombiniert wird, ändert sich das Aussehen ihrer Flügel, wobei es pro Quarztyp einen Stil gibt.$(p)Die Rezepte der verschiedenen Quarztypen sind unter $(l:misc/decorative_blocks)$(thing)Dekorative Blöcke$(0)$(/l) zu finden, und die $(thing)Elfen$(0) tauschen $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elfen-Quarz$(0)$(/l) gegen $(item)Nether-Quarz$(0).", + "botania.page.flightTiara3": "Flügel hinzufügen (sie können jederzeit gewechselt werden)", + + "botania.entry.corporea": "Corporea-Grundlagen", + "botania.tagline.corporea": "Ein System zum Verwalten von Inventaren", + "botania.page.corporea0": "Das $(thing)Corporea$(0)-System benutzt die Energie des $(thing)Endes$(0) und der Leere zwischen den Welten, um Gegenstände direkt von Punkt A nach Punkt B zu transportieren.$(p)Im Wesentlichen benutzt das System eine Variante von $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l) (genannt $(item)Corporea-Funken$(0)), die Gegenstände statt $(thing)Mana$(0) transportieren.", + "botania.page.corporea1": "Wissenswertes: $(item)Corporea-Funken$(0) werden auf $(thing)Inventaren$(0) (beispielsweise eine $(item)Truhe$(0) oder ein $(item)Werfer$(0)) platziert, statt auf $(thing)Mana-Behältern$(0). Es gibt $(o)zwei$() Arten von $(item)Corporea-Funken$(0): Der normale $(item)Corporea-Funke$(0) und der $(item)Corporea-Hauptfunke$(0). Die Funken arbeiten als Netzwerk: Jedes $(thing)Corporea-Netzwerk$(0) benötigt einen $(item)Corporea-Hauptfunken$(0), aber $(o)jeder$() Funke kann mit jedem anderen im Netzwerk kommunizieren.", + "botania.page.corporea2": "Wenn ein $(item)Corporea-Funke$(0) platziert oder recht-geklickt wird, verbindet sich jeder Funke im Netzwerk (wieder) mit benachbarten Funken, und fügt diese dem Netzwerk hinzu (sofern es einen $(item)Corporea-Hauptfunken$(0) irgendwo im Netzwerk gibt). Auch wenn jeder Funke nur eine Verbindungsreichweite von etwa acht Blöcken hat, kann das gesamte Funkennetzwerk praktisch unbegrenzte Distanzen überbrücken.", + "botania.page.corporea3": "Ein $(item)Corporea-Funke$(0) kann das Inventar direkt unter ihm sehen, greift aber auf Gegenstände ausschließlich von der Oberseite aus zu. Jeder $(item)Corporea-Funke$(0) kann die Gegenstände jedes anderen Funkens im Netzwerk sehen, und manche Blöcke nutzen ihre Funken, um Gegenstände aus dem Netzwerk anzufordern.", + "botania.page.corporea4": "Der $(item)Corporea-Hauptfunke$(0) ist leider zu beschäftigt mit dem Verwalten des Netzwerks, um sein eigenes Inventar zu sehen.$(p)Weiterhin können $(item)Corporea-Funken$(0) keine Gegenstände in ihre jeweiligen Inventare $(o)hinein$() schieben. Diese sollten auf andere Weise hinzugefügt werden, beispielsweise mit $(item)Trichtern$(0).", + "botania.page.corporea5": "Wie normale $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l), können $(item)Corporea-Funken$(0) mit $(item)Farbstoff$(0) eingefärbt werden. Das kleine, um den Funken schwebende Sternsymbol zeigt dessen aktuelle Farbe. $(item)Corporea-Funken$(0) mit verschiedenen Farben interagieren nicht miteinander. Somit können mehrere unabhängige Netzwerke in der gleichen Gegend betrieben werden.", + "botania.page.corporea6": "Das Visualisieren eines Netzwerks und das Entfernen eines Funken funktioniert auf die gleiche Art wie bei regulären $(l:mana/sparks)$(item)Funken$(0)$(/l).$(p)Beachte auch, dass zwei $(item)Corporea-Hauptfunken$(0) im gleichen Netzwerk zu haben eine schlechte Idee ist, und $(o)undefiniertes Verhalten$() verursachen kann.", + "botania.page.corporea7": "Eine zündende Idee", + "botania.page.corporea8": "Liebesfarben", + + "botania.entry.corporeaBlock": "Corporea-Dekoration", + "botania.page.corporeaBlock0": "Normaler $(thing)Lebestein$(0) kann mit einem $(thing)Corporea-Funken$(0) kombiniert werden, um dekorative Blöcke zu produzieren. Diese haben neben ihrem üblichen dekorativen Zweck auch die besondere Eigenschaft, dass sie $(thing)Corporea-Funken$(0) tragen können, ohne ein Inventar zu haben. Entsprechend sind sie eine günstige und Lag-freie Option, ein $(thing)Corporea$(0)-Netzwerk über große Distanzen zu erweitern.", + "botania.page.corporeaBlock1": "Incorporeal", + + "botania.entry.corporeaIndex": "Corporea-Index", + "botania.tagline.corporeaIndex": "Gegenstände per Chat aus einem Corporea-Netzwerk anfordern", + "botania.page.corporeaIndex0": "Eine der bequemsten Anwendungen eines $(thing)Corporea-Netzwerks$(0) ist die verbale Anfrage von Gegenständen. Der $(item)Corporea-Index$(0) ist ein Block, der einem $(item)Enderkristall$(0) ähnelt und sich mit dem $(thing)Corporea-Netzwerk$(0) seines $(l:ender/corporea)$(item)Corporea-Funkens$(0)$(/l) verbindet.$(p)Bei Annäherung wird er aktiv und zeigt seinen Effektradius.", + "botania.page.corporeaIndex1": "Wenn er aktiv ist, fängt der Index $(thing)Chat-Nachrichten$(0) von Spielern in seiner Nähe ab, verarbeitet diese zu $(thing)Anfragen$(0) und verhindert, dass sie im Chat angezeigt werden. Jede Anfrage versucht, Gegenstände mit passendem Namen aus dem Netzwerk zu holen. Zum Beispiel lässt \"Eisenbarren\" den Index das Netzwerk nach einem einzelnen $(item)Eisenbarren$(0) durchsuchen und manifestiert diesen als fallengelassenen Gegenstand.", + "botania.page.corporeaIndex2": "Anfragen können quantifiziert sein: Zum Beispiel liefert die Anfrage \"10 Apfel\" bis zu 10 $(item)Äpfel$(0) auf einmal. Das Wort \"this\" wird als der Gegenstand interpretiert, den der Spieler gerade hält. Vorangestelltes oder angehängtes \"...\", \"~\", \"+\" oder \"?\" an einer Anfrage sucht stattdessen Namen, welche die Zeichenfolge $(o)enthalten$(): Beispielsweise kann \"eisen...\" jeden Gegenstand mit \"eisen\" im Namen liefern.", + "botania.page.corporeaIndex3": "Ein \"*\" irgendwo in der Zeichenfolge repräsentiert eine beliebige Anzahl von Zeichen. Eine Anfrage nach \"Nethe*ck\" könnte etwas $(item)Netherrack$(0), einen $(item)Netheritblock$(0), oder sogar einen in \"Netheck\" umbenannten Gegenstand liefern.$(p)Beachte, dass nach \"*eisen*\" zu fragen äquivalent zu \"eisen...\" ist, und dass Anfragen nach \"*\" alles liefern könnten.", + "botania.page.corporeaIndex4": "Der Index versteht nur einfache $(o)englische$() Pluralformen mit den Suffixen \"-s\", \"-es\" oder \"-ies\"), aber akzeptiert auch Singularformen bei Anfragen für mehrere Gegenstände (er versteht \"10 Apfel\").$(p)\"10 of this\" liefert 10 Gegenstände, deren Name dem gehaltenen Gegenstand entspricht.", + "botania.page.corporeaIndex5": "Englische Zahlworte sind möglich: \"a stack of Apfel\", \"2 stacks of Apfel\", \"2 stacks and 20 Apfel\", \"half a stack of Apfel\", oder \"a dozen Apfel\" werden verstanden.$(p)Der Index kann Anfragen mit gemischter Ausführlichkeit verarbeiten: \"2x stacks and 20x of Apfel\", \"2 stack 2 Afpel\" und \"2 stacks + 2 Apfel\" werden auf die gleiche Weise beantwortet.", + "botania.page.corporeaIndex6": "Die Wörter \"all\" oder \"every\" fordern alle verfügbaren Gegenstände im Netzwerk an. Zum Beispiel liefert \"all Apfel\" jeden einzelnen verfügbaren Apfel (sowie alle Gegenstände, die in \"Apfel\" umbenannt wurden) aus dem Netzwerk.$(p)Die Wörter \"count\", \"show\", \"display\" und \"tell\" liefern keine Gegenstände, sondern zählen sie nur.", + "botania.page.corporeaIndex7": "Wenn man in der Nähe eines $(item)Corporea-Index$(0) ein Inventar (oder Rezept) betrachtet, fragt ein Drücken von [$(k:botania_corporea_request)], während auf einen Gegenstand gezeigt wird, eine Kopie von diesem an.$(p)Hält man zusätzlich Umschalt, wird ein ganzer Stapel angefragt, mit Strg ein halber Stapel, und mit beiden Tasten ein viertel Stapel.", + "botania.page.corporeaIndex8": "Ein gewisser Magischer noch dazu", + + "botania.entry.corporeaFunnel": "Corporea-Trichter", + "botania.tagline.corporeaFunnel": "Fragt automatisiert Gegenstände aus einem Corporea-Netzwerk ab", + "botania.page.corporeaFunnel0": "Der $(item)Corporea-Trichter$(0) ist eine einfachere Nutzung des $(thing)Corporea-Netzwerk$(0) als der Index. Bei anliegendem Redstone-Signal fordert er einen Gegenstand aus dem Netzwerk seines angebrachten $(l:ender/corporea)$(item)Corporea-Funken$(0)$(/l) an.$(br)Dieser Gegenstand wird in ein Inventar ein oder zwei Blöcke unter dem Trichter eingefügt, oder fällt oben aus dem Trichter, wenn kein Inventar verfügbar ist.", + "botania.page.corporeaFunnel1": "Um die Anfrage für den $(item)Corporea-Trichter$(0) zu definieren, kann ein Gegenstand in einem $(item)Rahmen$(0) am Block platziert werden. Bei mehreren $(item)Rahmen$(0) am Block wählt der $(item)Corporea-Trichter$(0) einen davon per Zufall aus.$(br)Die Rotation des Gegenstands im Rahmen gibt die angeforderte Anzahl an. In der Standardposition fordert der Trichter einen Gegenstand an, während nachfolgende Rotationen 2, 4, 8, 16, 32, 48 und 64 Gegenständen entsprechen.", + "botania.page.corporeaFunnel2": "Energetisch appliziert", + + "botania.entry.corporeaInterceptor": "Corporea-Abfänger", + "botania.tagline.corporeaInterceptor": "Fängt unerfüllbare Anfragen", + "botania.page.corporeaInterceptor0": "Der $(item)Corporea-Abfänger$(0) macht genau was der Name suggeriert: Er fängt nicht erfüllbare Corporea-Anfragen ab. Gegenstände in $(item)Rahmen$(0) an diesem Block filtern, welche Anfragen er abfangen soll. Wenn es keine gibt, oder alle Rahmen leer sind, fängt er jede unerfüllbare Anfrage ab.", + "botania.page.corporeaInterceptor1": "Wenn eine Anfrage für einen Gegenstand gemacht wird, die das Netzwerk nicht liefern kann, aber einem Filter ses Abfängers entspricht, löst dieser aus und emittiert einen kurzen Redstone-Impuls. Dieser kann für alle möglichen Dinge benutzt werden, beispielsweise um den notwendigen Gegenstand mit einer $(l:devices/craft_crate)$(item)Schlauen Kiste$(0)$(/l) herzustellen, oder eine Lampe anzuschalten, die das Fehlen einer Ressource anzeigt.", + "botania.page.corporeaInterceptor2": "So viele Möglichkeiten zur Automatisierung", + + "botania.entry.corporeaCrystalCube": "Corporea-Kristallwürfel", + "botania.tagline.corporeaCrystalCube": "Gegenstände eines Corporea-Netzwerks anzeigen und anfordern", + "botania.page.corporeaCrystalCube0": "Ein Hellseher schaut üblicherweise durch eine Kristallkugel in die Zukunft. Nun, ein Corporea-Nutzer kann durch einen Kristall$(o)würfel$() auf die $(o)Gegenwart$() schauen. Der $(item)Corporea-Kristallwürfel$(0) ist ein visuelles Medium zur Interaktion mit dem $(thing)Corporea-Netzwerk$(0).", + "botania.page.corporeaCrystalCube1": "Wenn der Block einen Funken hat, kann er durch Rechtsklick darauf mit einem Gegenstand dessen Menge im Netzwerk anzeigen. Diese Anzeige aktualisiert sich etwa einmal pro Sekunde.$(p)Ein Linksklick auf den Würfel fordert einen der angezeigten Gegenstände an, Schleich-Linksklick fordert einen ganzen Stapel an.", + "botania.page.corporeaCrystalCube3": "Ein $(item)Redstone-Komparator$(0) liest die Größenordnung der Anzahl der Gegenstände logarithmisch aus, d.h. eine Verdoppelung der Anzahl erhöht das ausgegebene Signal um 1. Wenn der Würfel keine Gegenstände finden kann, liefert der Komparator 0; ein Gegenstand erzeugt Stärke 1; zwei Gegenstände Stärke 2; vier Stärke 3; acht Stärke 4; 16 Stärke 5, und so weiter, bis hin zu den 16384 benötigten Gegenständen für Stärke 15.", + "botania.page.corporeaCrystalCube4": "Schleich-Rechtsklick auf einen $(item)Corporea-Kristallwürfel$(0) mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) sperrt oder entsperrt ihn. Wenn er gesperrt ist, kann der anzegeigte Gegenstand nicht geändert werden (für den Fall, dass jemand aus Versehen darauf rechtsklickt).", + "botania.page.corporeaCrystalCube2": "Ich kann die Unendlichkeit sehen", + + "botania.entry.corporeaRetainer": "Corporea-Halter", + "botania.tagline.corporeaRetainer": "Speicher zum Wiederholen von Corporea-Anfragen", + "botania.page.corporeaRetainer0": "Der $(item)Corporea-Halter$(0) ist eine Erweiterung für den $(l:ender/corporea_interceptor)$(item)Corporea-Abfängerr$(0)$(/l). Wenn er neben einem Abfänger platziert wird, merkt er sich den Ursprung und Inhalt einer Anfrage, die den Abfänger ausgelöst hat.", + "botania.page.corporeaRetainer1": "Wenn der $(item)Corporea-Abfänger$(0) sich eine Anfrage merkt und ein Redstone-Signal erhält, wiederholt er diese von ihrem Ursprungsort aus. Beispiel: Ein $(l:ender/corporea_funnel)$(item)Corporea-Trichter$(0)$(/l) fordert $(item)Holzplanken$(0) an, und es sind keine mehr verfügbar. Ein Abfänger im Netzwerk fängt diese Anfrage und löst einen Mechanismus zum Herstellen der Planken aus. Wenn ein angrenzender Halter danach ausgelöst wird, wiederholen der ursprüngliche Trichter seine Anfrage und bekommt seine Planken.", + "botania.page.corporeaRetainer2": "Da der $(item)Corporea-Halter$(0) eine Erweiterung des Abfängers ist, kann er Requests über den Abfänger bekommen und benötigt keinen eigenen Funken.$(p)Der Halter kann immer nur eine Anfrage speichern. Jede zusätzliche hereinkommende Anfrage überschreibt die aktuell gespeicherte. Ein $(item)Redstone-Komparator$(0) kann lesen, ob eine Anfrage gespeichert ist, und viele Gegenstände angefragt wurden.", + "botania.page.corporeaRetainer3": "Der Erzfeind eines Goldfischs", + "botania.page.corporeaRetainer4": "Durch Nutzen eines $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) auf dem $(item)Halter$(0) wird zwischen Speichern der Gesamtzahl angeforderter Gegenstände und Speichern der fehlenden Anzahl umgeschaltet.", + + "botania.entry.spawnerMover": "Lebensaggregator", + "botania.tagline.spawnerMover": "Die Möglichkeit zum Bewegen von Spawnern", + "botania.page.spawnerMover0": "Wenn ein $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Drachenstein$(0)$(/l), $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elementium$(0)$(/l), $(l:ender/ender_air)$(item)Enderluft$(0)$(/l) und $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaiaseelen$(0)$(/l) auf bestimmte Weise zusammengesetzt werden, ergeben sie ein Gerät, das die eigentümlichen Energien eines $(item)Spawner$(0) bändigen und diesen an einen anderen Ort transportieren kann.$(p)Leider zerbricht dieses Gerät bereits nach der ersten Nutzung.", + "botania.page.spawnerMover1": "Ein Spawner-Paket", + + "botania.entry.keepIvy": "Entschlossener Efeu", + "botania.tagline.keepIvy": "Behält Gegenstände nach dem Tod", + "botania.page.keepIvy0": "Das Inventar einer sterbenden Person verteilt sich auf dem Boden, was für alle Beteiligten ziemlich lästig ist. Dieses Problem kann relativ einfach umgangen werden: Wenn ein Stück $(item)Entschlossener Efeu$(0) an einem Gegenstand angebracht wird, opfert sich dieses nach dem Tod, um den Gegenstand im Inventar zu halten. Danach wird ein neues Stück benötigt, für den Fall eines zweiten Ablebens.", + "botania.page.keepIvy2": "Es gibt allerdings eine Einschränkung für die Gegenstände, die der Efeu schützen kann.$(p)Aus $(o)technischen Gründen$() kann der Efeu nicht an Gegenständen angebracht werden, die etwas im Herstellungsquadrat hinterlassen, wie zum Beispiel ein $(item)Wassereimer$(0).", + "botania.page.keepIvy1": "Weil Leute sterben wenn man sie tötet", + + "botania.entry.blackHoleTalisman": "Schwarzloch-Talisman", + "botania.tagline.blackHoleTalisman": "Unbegrenzte Block-Kapazität in einem Inventarplatz", + "botania.page.blackHoleTalisman0": "Die Leere ist ein gigantischer Raum voller... nichts. Wirklich. Mit etwas Erfingergeist kann dieses Nichts genutzt werden, um nach Herzenslust Blöcke für dich abzulegen.$(p)Der $(item)Schwarzloch-Talisman$(0) verwendet mächtige Gaia- und Ender-Magien, um praktisch unbegrenzte Mengen eines einzelnen Blocktyps abzulegen.", + "botania.page.blackHoleTalisman1": "Ein Rechtsklick mit dem leeren Talisman auf einen Block stellt ihn auf die Ablage dieses Blocktyps ein, und ein Schleich-Rechtsklick mit dem Talisman in die Luft aktiviert oder deaktiviert ihn. Wenn der Talisman aktiv ist, absorbiert er alle Blöcke des eingestellten Typs aus dem Inventar des Nutzers.$(p)In ein Herstellungsquadrat platziert, liefert der Talisman die enthaltenen Blöcke jeweils als Stapel.", + "botania.page.blackHoleTalisman2": "Jegliche im Talisman abgelegten Blöcke können durch einfaches Rechtsklicken platziert werden.$(p)Schleich-Rechtsklick mit dem Talisman auf ein Inventar fügt bis zu einen Stapel der Blöcke dem Inventar hinzu. Ein Talisman kann außerdem eine $(l:tools/exchange_rod)$(item)Rute der Veränderlichen Kruste$(0)$(/l) mit den enthaltenen Blöcken versorgen.", + "botania.page.blackHoleTalisman3": "Technisch inkorrekt, die schlechteste Art von inkorrekt", + + "botania.entry.luminizerTransport": "Beleuchter-Transport", + "botania.tagline.luminizerTransport": "Fliege durch den Himmel", + "botania.page.luminizerTransport0": "$(item)Beleuchter$(0) transportieren Spieler (und andere Objekte), indem sie diese auf Lichtpfaden durch die Luft fliegen.$(p)$(item)Beleuchter$(0) werden als Blöcke in der Welt platziert und mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) mit anderen $(item)Beleuchtern$(0) verbunden. Rechtsklick auf den $(item)Beleuchter$(0) transportiert den Benutzer zum verbundenen $(item)Beleuchter$(0).", + "botania.page.luminizerTransport1": "$(item)Beleuchter$(0) haben eine Reichweite von 20 Blöcken, können aber verkettet werden, um ziemlich lange und komplexe Pfade zu bilden.$(p)$(item)Beleuchter$(0)verbindungen verlaufen nur in eine Richtung, es sei den es wurden explizit beide Richtungen verbunden. Beachte allerdings, dass so eine Verbindung eine Endlosschleife bilden würde.$(p)Mehrere $(item)Beleuchter$(0) können mit dem selben Endpunkt verbunden werden.", + "botania.page.luminizerTransport2": "Beleuchte in die Zukunft", + "botania.page.luminizerTransport3": "Indem etwas $(item)Redstone$(0) zu einem $(item)Beleuchter$(0) hinzugefügt wird, erhält man einen $(item)Sensorbeleuchter$(0), welcher wir ein normaler $(item)Beleuchter$(0) funktioniert, aber auch einen $(thing)Redstone-Impuls$(0) ausgibt, wenn ihn etwas erreicht (oder passiert).", + "botania.page.luminizerTransport4": "Signalausgang", + "botania.page.luminizerTransport7": "Indem ein $(item)Hebel$(0) zu einem $(item)Beleuchter$(0) hinzugefügt wird, erhält man einen $(item)Geschalteten Beleuchter$(0), der ein $(thing)Redstone-Signal$(0) akzeptiert. Wenn er ein Signal erhält, lässt der $(item)Geschaltete Beleuchter$(0) alles fallen, was ihn passiert. Er funktioniert normal, wenn er kein Signal erhält.", + "botania.page.luminizerTransport8": "Signaleingang", + "botania.page.luminizerTransport9": "Ein $(item)Beleuchter$(0) und eine $(item)Redstone-Fackel$(0) ergeben eine $(item)Beleuchtergabelung$(0).$(p)Diese reagiert auf eine $(l:devices/animated_torch)$(item)Animierte Fackel$(0)$(/l), die bis zu zwei Blöcke ober- oder unterhalb platziert wurde. Jedes ankommende Objekt wird zu einem $(item)Beleuchter$(0) in der Richtung geschickt, in welche die Fackel zeigt.", + "botania.page.luminizerTransport10": "Die $(item)Beleuchtergabelung$(0) kann immer noch wie jede andere Beleuchtervariante benutzt werden, benutzt aber ihre Verbindungen nur wenn keine $(l:devices/animated_torch)$(item)Animierte Fackel$(0)$(/l) verfügbar ist, die eine Richtung vorgeben kann (oder wenn in der Richtung der Fackel keine $(item)Beleuchter$(0) liegen).", + "botania.page.luminizerTransport11": "Auf die eine oder andere Art", + "botania.page.luminizerTransport5": "Spieler können $(item)Beleuchter$(0) zum Einsteigen einfach rechtsklicken, aber für Tiere oder Gegenstände benötigt man einen $(item)Beleuchterstarter$(0). Dieser wird direkt neben einem oder mehreren $(item)Beleuchtern$(0) platziert. Wenn ein Starter einen $(thing)Redstone-Impuls$(0) erhält, sendet er alle Lebewesen und Gegenstände zum anliegenden $(item)Beleuchter$(0) (oder zu einem zufälligen $(item)Beleuchter$(0) pro Objekt, falls mehr als einer in der Nähe ist), und schickt sie so auf die Reise.", + "botania.page.luminizerTransport6": "Pflichtevakuierungsgerät", + + "botania.entry.starSword": "Sternrufer", + "botania.tagline.starSword": "Schwert, das fallende Stene herbeiruft", + "botania.page.starSword0": "Der $(item)Sternrufer$(0) ist eine Klinge mit der Kraft, den Zorn der Sterne herbeizurufen. Wenn sie geschwungen wird, beschwört die Klinge einen fallenden Stern vom Himmel auf den anvisierten Punkt zu. Dieses Schwert is nicht trivial zu beschaffen, da $(l:ender/ender_air)$(item)Enderluft$(0)$(/l) und eine $(l:tools/terra_sword)$(item)Terraklinge$(0)$(/l) zu seinen Komponenten gehören. Hinweis: Jegliche Verzauberungen des letzteren gehen verloren.", + "botania.page.starSword1": "Rufer, Wut, was auch immer...", + + "botania.entry.thunderSword": "Donnerrufer", + "botania.tagline.thunderSword": "Schwert, das Donner herbeiruft", + "botania.page.thunderSword0": "Der $(item)Donnerrufer$(0) ist ein zweigespaltenes Schwert, das Blitze beschwören kann. Hergestellt aus Materialien wie einer $(l:tools/terra_sword)$(item)Terraklinge$(0)$(/l) und $(l:ender/ender_air)$(item)Enderluft$(0)$(/l), opfert es Distanzangriffe für die Fähigkeit, mehrere Ziele auf einen (Blitz-)Schlag zu treffen.$(br)Ein Angriff mit dem $(item)Donnerrufer$(0) auf eine Gruppe erzeugt eine Kette von Blitzen, die Monster in der Umgebung treffen.", + "botania.page.thunderSword1": "Gesegnete Klinge des Handels-Chat", + + "botania.entry.bIntro": "Einführung zu Schmuck", + "botania.tagline.bIntro": "Schmuckstücke, die Kraft geben", + "botania.page.bIntro0": "$(thing)Schmuck$(0) (auf englisch $(thing)Curios$(0), oder auch $(thing)Trinkets$(0), $(thing)Baubles$(0) oder $(thing)Charms$(0) genannt) sind Accessoires, die alle möglichen verschiedenen Effekte anbieten, wenn man sie trägt.$(p)Drücke [$(k:curios.open.desc)], um sie anzulegen.", + "botania.page.bIntro0_trinkets": "$(thing)Schmuck$(0) (auf englisch $(thing)Trinkets$(0), oder auch $(thing)Curios$(0), $(thing)Baubles$(0) oder $(thing)Charms$(0) genannt) sind Accessoires, die alle möglichen verschiedenen Effekte anbieten, wenn man sie trägt.", + "botania.page.bIntro1": "Das Schmuck-Inventar von $(thing)Curios$(0)", + "botania.page.bIntro1_trinkets": "Das Schmuck-Inventar von $(thing)Trinkets$(0)", + "botania.page.bIntro2": "Wenn andere Mods das $(thing)Curios$(0)-System benutzen, müssen Inventarplätze mit dem $(thing)Schmuck$(0) dieser Mods geteilt werden.", + "botania.page.bIntro2_trinkets": "Wenn andere Mods das $(thing)Trinkets$(0)-System benutzen, müssen Inventarplätze mit dem $(thing)Schmuck$(0) dieser Mods geteilt werden.", + + "botania.entry.cosmeticBaubles": "Kosmetischer Schmuck", + "botania.tagline.cosmeticBaubles": "Schmuckstücke, die keine Kraft geben", + "botania.page.cosmeticBaubles0": "Es gibt $(item)Kosmetischen Schmuck$(0) zum Anpassen des Aussehens von $(thing)Schmuck$(0), den ein Spieler trägt. Dieser kann direkt getragen oder mit anderem $(thing)Schmuck$(0) kombiniert werden. In letzterem Fall funktioniert der $(thing)Schmuck$(0) wie üblich, nimmt aber das Aussehen des $(item)Kosmetischen Schmucks$(0) an. Diese $(thing)Kosmetische Ersetzungen$(0) können im Herstellungsquadrat auch wieder entfernt werden.", + "botania.page.cosmeticBaubles1": "$(thing)Kosmetischer Schmuck$(0) wird hergestellt indem eine spezifische Farbe von Blütenblättern mit $(l:mana/pool)$(item)Manainfundiertem Faden$(0)$(/l) verwoben wird. Seltsamerweise hat der hergestellte Gegenstand oft nichts mit der Farbe des Blütenblatts zu tun.$(p)Die genaue Funktionsweise dieser Synthese sind nicht bekannt — fast als ob die Person, die diese entworfen hat, sich nicht um ein besseres System bemüht hat. Oder so. Wer weiß.", + "botania.page.cosmeticBaubles2": "Die sind cool", + "botania.page.cosmeticBaubles3": "Meine Begehrden sind... unkonventionell", + "botania.page.cosmeticBaubles4": "Wie unangenehm", + "botania.page.cosmeticBaubles5": "Es ist kalt in Kalos", + "botania.page.cosmeticBaubles6": "Zeigt sie etwas?", + "botania.page.cosmeticBaubles7": "Hör auf mit Alexander und dem Trajan", + "botania.page.cosmeticBaubles8": "Das Auge muss versteckt sein", + "botania.page.cosmeticBaubles9": "Nicht für Bohnensprößlinge", + "botania.page.cosmeticBaubles10": "Die beste Farbe", + "botania.page.cosmeticBaubles11": "Neigt den Schirm zu sehr", + "botania.page.cosmeticBaubles12": "Der Nachbarsklub", + "botania.page.cosmeticBaubles13": "Miau", + "botania.page.cosmeticBaubles14": "Handle nicht zu vorschnell", + "botania.page.cosmeticBaubles15": "Evil up!", + "botania.page.cosmeticBaubles16": "Nudistoooooooooo", + "botania.page.cosmeticBaubles17": "(hier Referenz einfügen)", + "botania.page.cosmeticBaubles18": "Lurk moar", + "botania.page.cosmeticBaubles19": "Ich brauche deine Zeit", + "botania.page.cosmeticBaubles20": "So selten", + "botania.page.cosmeticBaubles21": "Oh hey, Loki", + "botania.page.cosmeticBaubles22": "Challenge up!", + "botania.page.cosmeticBaubles23": "Repräsentation!", + "botania.page.cosmeticBaubles24": "Erinnert mich an ein Puzzle", + "botania.page.cosmeticBaubles25": "Du hast einem schrecklichen Schicksal entgegengesehen, oder?", + "botania.page.cosmeticBaubles26": "Danke für das Gold, Fremder", + "botania.page.cosmeticBaubles27": "Wow, Farben", + "botania.page.cosmeticBaubles28": "Wer zur Hölle glaubst du bin ich?", + "botania.page.cosmeticBaubles29": "Nichts Verdächtiges hier, nein", + "botania.page.cosmeticBaubles30": "Mit diesen kann ich fliegen", + "botania.page.cosmeticBaubles31": "Eigentlich kein Teil Spaniens", + "botania.page.cosmeticBaubles32": "Jetzt kannst auch du glauben", + "botania.page.cosmeticBaubles33": "Get on the treadmill, angbadang", + "botania.page.cosmeticBaubles34": "Stimmt wirklich nachdenklich", "botania.entry.tinyPlanet": "Winziger Planet", + "botania.tagline.tinyPlanet": "Dein persönlicher Manasalvenorbit", + "botania.page.tinyPlanet0": "Der $(item)Winzige Planet$(0) ist ein $(thing)Schmuck$(0) mit gravitativen Eigenschaften. Wenn angelegt, zieht er nahe $(thing)Manasalven$(0) in eine Umlaufbahn um seinen Träger.$(p)Wenn seine Masse mit etwas $(item)Stein$(0) vergrößert wird, kann er auch als Block mit dem gleichen Effekt platziert werden.", + "botania.page.tinyPlanet1": "Eindeutig aus Rebirth", "botania.page.tinyPlanet2": "Planetarischer als Pluto", "botania.entry.manaRing": "Manaband", + "botania.tagline.manaRing": "Manatafel als Ring", + "botania.page.manaRing0": "Wenn man eine $(l:mana/mana_tablet)$(item)Manatafel$(0)$(/l) an einem $(item)Manastahl$(0)ring befestigt, wird sie tragbar. Das $(item)Manaband$(0) funktioniert genau wie die Tafel, kann aber zusätzlich als $(thing)Schmuck$(0) getragen werden.$(p)Der Ring kann durch einen Überzug aus $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahl$(0)$(/l) aufgewertet werden, wodurch sich seine $(thing)Mana$(0)kapazität vervierfacht.", + "botania.page.manaRing1": "Herstellen des Rings", + "botania.page.manaRing2": "Aufwerten des Rings", "botania.entry.auraRing": "Auraband", + "botania.tagline.auraRing": "Passiver Mana-Generator in einem Ring", + "botania.page.auraRing0": "Das $(item)Auraband$(0) ist eine Variante des $(l:baubles/mana_ring)$(item)Manabands$(0)$(/l). Statt $(thing)Mana$(0) zu speichern, generiert das Band ein kleines Rinnsal davon (wenn angelegt) und speichert es in $(thing)Mana$(0)-enthaltenden Gegenständen im Inventar seines Trägers.$(p)Ein Überzug aus $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrasteel$(0)$(/l) verbessert die Rate deutlich, mit der $(thing)Mana$(0) generiert wird.", + "botania.page.auraRing1": "Herstellen des Rings", + "botania.page.auraRing2": "Aufwerten des Rings", "botania.entry.travelBelt": "Schärpe des Reisenden", + "botania.tagline.travelBelt": "Laufe schneller, springe höher, und steige sanfter", + "botania.page.travelBelt0": "Viel Gelände zu durchqueren kann manchmal mühsam sein. Die $(item)Schärpe des Reisenden$(0) ist ein $(thing)Gürtel$(0), der beim Tragen etwas $(thing)Mana$(0) verwendet, um die Geschwindigkeit, Sprunghöhe und Resistenz gegen Fallschaden seines Trägers zu verbessern. Sie erlaubt dem Träger sogar, sofern dieser nicht Schleicht, Höhenunterschiede von bis zu einem Block zu ersteigen, als ob es Stufen wären.", + "botania.page.travelBelt1": "...everell", "botania.entry.knockbackBelt": "Tektonikgürtel", + "botania.tagline.knockbackBelt": "Verhindert alle Arten von Rückstoß", + "botania.page.knockbackBelt0": "Durch Ausnutzung der (relativen) Stabilität tektonischer Kräfte negiert der $(item)Tektonikgürtel$(0) jeglichen $(thing)Rückstoß$(0), der von außen auf seinen Träger wirkt, sowie den Rückschlag des $(l:tools/mana_blaster)$(item)Mana-Blasters$(0)$(/l).", + "botania.page.knockbackBelt1": "Der Steve der nicht bewegt werden konnte", "botania.entry.icePendant": "Schneeflockanhänger", + "botania.tagline.icePendant": "Eisläufer: Halsketten-Edition", + "botania.page.icePendant0": "Der $(item)Schneeflockanhänger$(0) ist ein $(thing)Schmuck$(0), der mit gefrierenden Energien gesättigt ist. Jegliches stehendes $(item)Wasser$(0) in der Nähe der Füße des Trägers gefriert temporär zu $(item)Eis$(0), welches schmilzt nachdem der Träger die Gegend verlassen hat (als ob der Träger $(thing)Eisläufer$(0)-Stiefel tragen würde). Der Träger hinterlässt beim Laufen auch eine $(item)Schnee$(0)schicht.", + "botania.page.icePendant1": "Dieser Zauber unterbricht seinen Frost wenn sein Träger schleicht oder untertaucht, und macht seinen Träger auch gegen die Effekte von $(thing)Pulverschnee$().", + "botania.page.icePendant2": "Willst du einen Schneemann bauen?", "botania.entry.lavaPendant": "Pyroklastanhänger", + "botania.tagline.lavaPendant": "Löscht manche Feuer", + "botania.page.lavaPendant0": "Der $(item)Pyroklastanhänger$(0) ist ein $(thing)Schmuck$(0) der mit schwachen Feuern umgehen kann. Falls sein Träger brennt, aber keiner Feuerquelle ausgesetzt ist, wird er gelöscht. Leider kann der Anhänger nicht helfen, wenn sein Träger in $(item)Feuer$(0), $(item)Lava$(0), oder ähnlich heißem festsitzt.", + "botania.page.lavaPendant1": "Hanako hätte einen von diesen gebrauchen können", "botania.entry.waterRing": "Ring der Ozeane", + "botania.tagline.waterRing": "Bewege dich superschnell unterwasser", + "botania.page.waterRing0": "Der $(item)Ring der Ozeane$(0) erlaubt seinem Nutzer zu schwimmen wie ein Fisch. Wenn angelegt, nutzt er $(thing)Mana$(0) um einem untergetauchten Träger mit besserer Sicht, Beweglichkeit und Abbaugeschwindigkeit auszustatten, sowie der Fähigkeit, unbegrenzt unterwasser atmen zu können.", "botania.page.waterRing1": "Butter bei die Fische", "botania.entry.miningRing": "Ring des Erdmantels", - - "botania.entry.magnetRing": "Ring des Magnetismus", - - "botania.entry.divaCharm": "Talisman der Diva", - - "botania.entry.flightTiara": "Flügel-Tiara", + "botania.tagline.miningRing": "Grabe schneller mit Eile", + "botania.page.miningRing0": "Der $(item)Ring des Erdmantels$(0) nutzt einfach $(thing)Mana$(0) um seinem Träger den $(thing)Eile$(0)-Effekt zu geben. Beachte, dass ein Rinnsal von $(thing)Mana$(0) verbraucht wird, während der Träger seinen Arm oder einen gehaltenen Gegenstand bewegt, egal ob zum Angreifen, zum Abbauen, oder nur zum Herumfuchteln.", + "botania.page.miningRing1": "Diggy diggy hole", + + "botania.entry.magnetRing": "Ring der Magnetisierung", + "botania.tagline.magnetRing": "Zieht Gegenstände zu dir", + "botania.page.magnetRing0": "Eine $(l:mana/lens)$(item)Magnetisierungslinse$(0)$(/l) an einem Ring aus $(item)Manastahl$(0) ergibt einen $(item)Ring der Magnetisierung$(0), welcher Gegenstände in der Umgebung zu seinem Träger hinzieht. Der Ring ist deaktiviert wenn sein Nutzer schleicht oder sich in Reichweite einer $(l:functional_flowers/solegnolia)$(item)Spulegnolie$(0)$(/l) aufhält. Ein zu Boden geworfener Gegenstand wird für einige Sekunden nicht angezogen, um nicht dem Grund für den Wurf zu widersprechen.", + "botania.page.magnetRing1": "Wie funktionieren sie?", + "botania.page.magnetRing2": "Aufwerten des Rings für höhere Reichweite", + + "botania.entry.reachRing": "Ring der großen Reichweite", + "botania.tagline.reachRing": "Reiche weiter, baue weiter", + "botania.page.reachRing0": "\"Wenn du die Kraft deines Stolzes anzapfst, kannst du alles erreichen.\"$(p)Wenn der $(item)Ring der großen Reichweite$(0) getragen wird, erhöht sich die maximale Distanz, in der sein Träger mit Blöcken interagieren kann, um etwa drei Blöcke.", + "botania.page.reachRing1": "Feuer und Blut", + + "botania.entry.divaCharm": "Zauber der Diva", + "botania.tagline.divaCharm": "Bezaubere angreifende Monster", + "botania.page.divaCharm0": "Der $(item)Zauber der Diva$(0) segnet seinen Träger mit der Macht, Angreifer zu Kameraden zu machen. Er nutzt $(thing)Mana$(0), um die Herzen von Monstern zu verdrehen, die seinem Träger schaden wollen, so dass diese auf andere Monster losgehen.", + "botania.page.divaCharm1": "Du wirst nicht die Große Schwester missachten", + + "botania.entry.pixieRing": "Großer Feenring", + "botania.tagline.pixieRing": "Spawne mehr Feenfreunde (Achtung: Lebenszeit der Freunde nicht versichert)", + "botania.page.pixieRing0": "(Hinweis: dieser Ring funktioniert am besten zusammen mit der $(item)Elementium-Rüstung$(0). Erkenntnisse zu deren Fähigkeiten werden für die Nutzung dieses Rings empfohlen.)$(br)Wenn getragen, erhöht der $(item)Große Feenring$(0) einfach die Chance, dass eine $(thing)Fee$(0) erscheint, wenn sein Träger getroffen wird, selbst wenn keine $(item)Elementium-Rüstung$(0) getragen wird.", + "botania.page.pixieRing1": "Wir haben quadratische Köpfe, große spitze Kappen", + + "botania.entry.superTravelBelt": "Schärpe des Weltreisenden", + "botania.tagline.superTravelBelt": "Muss schnell sein", + "botania.page.superTravelBelt0": "Die $(item)Schärpe des Weltreisenden$(0) ist nichts weiter als eine Verbesserung der $(l:baubles/travel_belt)$(item)Schärpe des Reisenden$(0)$(/l). $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaia-Seelen$(0)$(/l) und $(l:alfhomancy/elf_resources)$(item)Elfen-Ressourcen$(0)$(/l) erlauben dem Träger dieses Gürtels (gegen etwas $(thing)Mana$(0), versteht sich) unglaubliche Geschwindigkeiten zu erreichen — die $(l:baubles/travel_belt)$(item)Schärpe des Reisenden$(0)$(/l) hat im Vergleich keine Chance.", + "botania.page.superTravelBelt1": "Keine Zeit zu raten, folge einfach meinem Plan", + + "botania.entry.itemFinder": "Der Betrachter", + "botania.tagline.itemFinder": "Findet Gegenstände in Truhen, Loren, und Dorfbewohner-Angeboten", + "botania.page.itemFinder0": "$(item)Der Betrachter$(0) ist ein Stirnband, das seinem Träger erlaubt, die Welt auf bessere Weise wahrzunehmen. Wenn sein Träger einen Gegenstand hält, emittieren die folgenden Dinge farbige Partikel für leichteres Auffinden:$(br)$(li)$(thing)Behälter$(0) (Truhen, Loren, Öfen, usw.), die den Gegenstand enthalten,$(li)$(thing)fallengelassene Gegenstände$(0) des Typs,", + "botania.page.itemFinder1": "$(li)$(thing)Kreaturen$(0), die den Gegenstand tragen,$(li)$(thing)Spieler$(0) oder $(thing)Packtiere$(0) (Lamas, Maultiere, usw.) mit dem Gegenstand im Inventar,$(li)$(thing)Dorfbewohner$(0), die den Gegenstand handeln.$(p)Beim Schleichen werden alle in der Nähe liegenden Gegenstände hervorgehoben, unabhängig vom gehaltenen Gegenstand.", + "botania.page.itemFinder2": "Hörst du ihre Stimmen?", + + "botania.entry.superLavaPendant": "Karmesin-Anhänger", + "botania.tagline.superLavaPendant": "Komplette Feuer- und Lavaresistenz", + "botania.page.superLavaPendant0": "Der $(item)Karmesin-Anhänger$(0) ist eine Verbesserung des $(l:baubles/lava_pendant)$(item)Pyroklastanhängers$(0)$(/l). Das Tragen gewährt dem Träger vollständige Immunität gegen Feuerschaden (von Flammen, Lava, usw.", + "botania.page.superLavaPendant1": "Jetzt kannst du ein Lavabad nehmen", + + "botania.entry.bloodPendant": "Verdorbenes-Blut-Anhänger", + "botania.tagline.bloodPendant": "Gebräue, zu Anhängern kristallisiert", + "botania.page.bloodPendant0": "Die Essenzen des $(thing)Nether$(0)s, aus denen $(thing)Tränke$(0) hergestellt werden, sind sehr effizient im Speichern von Effekten.$(p)Der aus solchen Essenzen hergestellte $(item)Verdorbenes-Blut-Anhänger$(0) kann ein $(thing)Bräu$(0) in kondensierter, stabiler Form speichern. Ein getragener Anhänger mit enthaltenem $(thing)Bräu$(0) fokussiert $(thing)Mana$(0), um den enthaltenen Effekt auszuüben.", + "botania.page.bloodPendant1": "Ein Anhänger kann mit einem $(thing)Bräu$(0) infundiert werden, indem die $(item)Ampulle$(0) auf der $(l:devices/brewery)$(item)Botanischen Brauerei$(0)$(/l) durch einen nicht infundierten Anhänger ersetzt wird, was etwa das zehnfache an $(thing)Mana$(0) kostet.$(p)Der Anhänger funktioniert nicht mit Effekten wie $(thing)Direktheilung$(0) oder $(thing)Absorption$(0) und kann keine $(thing)Bräue$(0) mit mehr als einem Effekt enthalten.", + "botania.page.bloodPendant2": "Immer gut versorgt", + + "botania.entry.judgementCloaks": "Umhänge des Urteils", + "botania.tagline.judgementCloaks": "Umhänge zum Richten über Gegner", + "botania.page.judgementCloaks0": "Die $(item)Umhänge des Urteils$(0) sind ein Satz von Umhängen, die im $(thing)Körper$(0)- bzw. $(thing)Umhang$(0)-$(thing)Schmuck$(0)platz getragen werden können. Ein Umhang löst seinen Effekt aus, wenn sein Träger Schaden nimmt, macht danach aber eine zehnsekündige Aufladepause.", + "botania.page.judgementCloaks1": "Der $(item)Umhang der Tugend$(0) blockt allen Schaden eines einzelnen Treffers.$(p)Der $(item)Umhang der Sünde$(0) schadet alle Monster in der Umgebung mit der gleichen Menge an Schaden, die sein Träger genommen hat.$(p)Der $(item)Umhang der Balance$(0) teilt den Schaden gleichmäßig zwischen Angreifer und Ziel auf, verhindert dabei aber, dass sein Träger stirbt.", + "botania.page.judgementCloaks2": "Ein heiliger Mantel", + "botania.page.judgementCloaks3": "Koste Rache!", + "botania.page.judgementCloaks4": "Schmerzteilung", + + "botania.entry.monocle": "Manaseher-Monokel", + "botania.tagline.monocle": "Ein essenzielles Werkzeug, um die Reichweite von Blumen zu sehen", + "botania.page.monocle0": "Das $(item)Manaseher-Monokel$(0) ist ein handliches Zubehör für einen Einblick in die Flugbahn von $(thing)Manasalven$(0). Es ist nicht nur eine schicke Linse, sondern erlaubt seinem Träger alle $(thing)Manasalven$(0) in der Umgebung zu sehen, auch durch Wände. Zusätzlich kann ein Träger durch schauen auf eine Blume deren Effektradius sehen.", + "botania.page.monocle2": "Als ein Bonus zeigt das $(item)Manaseher-Monokel$(0) beim Betrachten fon Redstone-Komponenten Informationen über diese an, was zur Konstruktion von Redstone-Vorrichtungen hilfreich sein kann.$(p)Das Monokel kann als $(thing)Kosmetische Ersetzung$(0) für anderen $(thing)Schmuck$(0) genutzt werden. Wenn so angewendet, behält es all seine Funktionalität, so dass es ohne einen Schmuckplatz zu belegen nutzbar ist.", + "botania.page.monocle1": "Sei gegrüßt, alter Freund", + + "botania.entry.swapRing": "Ring der Korrektur", + "botania.tagline.swapRing": "Stellt das richtige Werkzeug für die Aufgabe sicher", + "botania.page.swapRing0": "Werkzeuge zu wechseln kann nerven, besonders wenn man feststellst, dass man gerade Erde schaufelt mit... einer Axt? Der $(item)Ring der Korrektur$(0) hilft, diese Probleme zu, nunja, korrigieren.$(br)Mit diesem Ring ausgerüstet ist das Werkzeug in der Hand immer das richtige für den abzubauenden Block, so lange man das die relevanten $(thing)Mana$(0)-nutzenden Werkzeuge bei sich hat.", + "botania.page.swapRing1": "Benutze die richtigen Werkzeuge", + + "botania.entry.speedUpBelt": "Schärpe des Ebenenläufers", + "botania.tagline.speedUpBelt": "Beschleunigt je mehr man läuft", + "botania.page.speedUpBelt0": "Die $(item)Schärpe des Ebenenläufers$(0) ist eine Alternative zur $(l:baubles/travel_belt)$(item)Schärpe des Reisenden$(0)$(/l).$(p)Im Gegensatz zu dieser liefert sie anfangs keinen Geschwindigkeitsbonus. Je mehr sich ihr Träger jedoch bewegt, desto schneller wird er, wobei unerhörte Geschwindigkeiten erreichbar sind. Sobald ihr Nutzer stoppt, setzt sich der Bonus zurück.", + "botania.page.speedUpBelt1": "Wenn du langsam gehst, bist du ein Planeswalker", + + "botania.entry.baubleBox": "Schmuck-Etui", + "botania.tagline.baubleBox": "Ein praktischer Behälter zum Aufbewahren von Schmuck", + "botania.page.baubleBox0": "Es ist möglich $(o)zu viel$() $(thing)Schmuck$(0) zu haben, Platz im Inventar ist ja begrenzt. Eine Lösung: Verstaue diesen in einem $(item)Schmuck-Etui$(0), einem praktischen Behälter für $(thing)Schmuck$(0).$(p)Das Etui erlaubt es, angelegten $(thing)Schmuck$(0) schnell zu tauschen. Es kann auch $(thing)Stäbe$(0) und $(thing)Mana$(0)-enthaltende Gegenstände wie $(l:mana/mana_tablet)$(item)Manatafeln$(0)$(/l) aufnehmen, wobei letztere aus dem Etui kein $(thing)Mana$(0) liefern können.", + "botania.page.baubleBox1": "Es könnte sogar ein Boot sein!", + + "botania.entry.dodgeRing": "Ring der geschickten Bewegung", + "botania.tagline.dodgeRing": "Springe zur Seite, um Angriffen auszuweichen", + "botania.page.dodgeRing0": "Der $(item)Ring der geschickten Bewegung$(0) ist ein fantastischer $(thing)Schmuck$(0), um Schaden in Duellen zu entgehen. Sein Träger kann eine Richtungstaste doppelt antippen, um in diese Richtung zu springen und so Angriffen oder Kreaturen auszuweichen.$(p)Ausweichen hat eine kurze Abklingzeit und verbraucht etwas vom Hunger des Nutzers.", + "botania.page.dodgeRing1": "Geschicklichkeitsbonus", + + "botania.entry.invisibilityCloak": "Unsichtbarkeitsmantel", + "botania.tagline.invisibilityCloak": "Genau was auf der Packung steht", + "botania.page.invisibilityCloak0": "Den $(item)Unsichtbarkeitsmantel$(0) braucht man nicht zu erklären.$(p)Man trägt ihn im $(thing)Körper$(0)- bzw. $(thing)Umhang$(0)-Schmuckplatz. Er nimmt $(thing)Mana$(0) aus dem Inventar. Er macht seinen Träger und dessen $(thing)Schmuck$(0) unsichtbar.$(p)Magie.", + "botania.page.invisibilityCloak1": "Du bist ein Zauberer, Steve", + + "botania.entry.cloudPendant": "Zirrus-Amulett", + "botania.tagline.cloudPendant": "Lässt dich zweimal Springen", + "botania.page.cloudPendant0": "Das $(item)Zirrus-Amulett$(0) ist ein $(thing)Schmuck$(0), der im $(thing)Amulett$(0)platz getragen wird.$(p)Sein Träger erhält die Fähigkeit zum $(thing)Doppelsprung$(0) — der zweite Sprung negiert jeglichen vertikalen Schwung (und damit Fallschaden) vom Fallen.", + "botania.page.cloudPendant1": "Es ist alles in der Cloud", + + "botania.entry.superCloudPendant": "Nimbus-Amulett", + "botania.tagline.superCloudPendant": "Lässt dich dreimal Springen", + "botania.page.superCloudPendant0": "Das $(item)Nimbus-Amulett$(0) ist eine aufgewertete Form des $(l:baubles/cloud_pendant)$(item)Zirrus-Amulett$(0)$(/l). Getränkt mit der Macht von $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaiaseelen$(0)$(/l) erlaubt es einem Träger $(thing)Dreifachsprünge$(0) auszuführen.", + "botania.page.superCloudPendant1": "Magie > Physik", + + "botania.entry.thirdEye": "Drittes Auge", + "botania.tagline.thirdEye": "Sehe alle Kreaturen", + "botania.page.thirdEye0": "Das $(item)Dritte Auge$(0) ist eine Art sensorisches Hilfsmittel. Wenn es im $(thing)Körper$(0)- bzw. $(thing)Halsketten$(0)-Platz getragen wird, nutzt es $(thing)Mana$(0) um Kreaturen in der Nähe leuchten zu lassen, wodurch sie auch durch Wände zu sehen sind.", + "botania.page.thirdEye1": "Lese ihre Position, nicht ihre Gedanken", + + "botania.entry.goddessCharm": "Zauber der Gütigen Göttin", + "botania.tagline.goddessCharm": "Hindert Explosionen daran, die Umgebung zu beschädigen", + "botania.page.goddessCharm0": "Der $(item)Zauber der Gütigen Göttin$(0) ist ein defensiver $(thing)Schmuck$(0), der (wie der Name impliziert) im $(thing)Zauber$(0)-Platz getragen wird.$(p)Wird er getragen, nutzt er $(thing)Mana$(0) um Explosionen in der Umgebung des Trägers daran zu hindern, Blöcke zu zerstören.", + "botania.page.goddessCharm1": "Keine EXPLOSION!", "botania.entry.aIntro": "Das Portal nach Alfheim", - + "botania.tagline.aIntro": "Der nächste Schritt der Reise...", + "botania.page.aIntro0": "Vor langer Zeit teilten sich $(thing)Elfen$(0) die Welt mit uns $(thing)Minecraftern$(0). Aufgrund von uns unbekannten Ereignissen wurden sie zurück in ihre eigene Welt, $(thing)Alfheim$(0), getrieben und kamen nie zurück.$(br)Es wurden Experimente zum Wiederherstellen der Verbindung der beiden Welten durchgeführt, und es wurde eine theoretisch Prozedur zur Erschaffung eines Portals erdacht.", + "botania.page.aIntro1": "Die tatsächliche Herstellung des Portals könnte sich als mühsam erweisen, da recht ungewöhnliche Ressourcen notwendig sind. In Summe sind 8 $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebeholz$(0)$(/l)blöcke, 3 $(l:misc/decorative_blocks)$(item)Schimmernde Lebeholz$(0)$(/l)blöcke, ein $(item)Elfenportal-Herzstück$(0), und mindestens 2 $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) mit $(item)Natura-Pylonen$(0) notwendig.$(p)Die $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebeholz$(0)$(/l)blöcke können von jeglicher Variante sein (Stamm oder Holz, entrindet oder nicht, usw.), mischen ist auf jeden Fall möglich.", + "botania.page.aIntro2": "Herstellen des $(item)Elfenportal-Herzstücks$(0)", + "botania.page.aIntro3": "Herstellen eines $(item)Natura-Pylons$(0)", + "botania.page.aIntro4": "Alfheim-Portal", + "botania.page.aIntro5": "Mindestens zwei $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) mit $(item)Natura-Pylonen$(0) darüber würden innerhalb von 11x11x11 Blöcken um das Herzstück benötigt. Bei der erstmaligen Aktivierung, die durch einen Rechtsklick mit einem $(l:basics/wand)$(item)Stab des Waldes$(0)$(/l) ausgelöst wird, werden vermutlich große Mengen $(thing)Mana$(0) aus diesen Becken verbraucht.$(br)Das Portal ist so gebaut, dass es $(thing)Mana$(0) gleichmäßig aus allen Becken mit Pylonen bezieht. Falls ein Becken leer läuft, dürfte jegliche aktive Verbindung des Portals abbrechen.", + "botania.page.aIntro6": "Selbst mit all diesen Vorbereitungen dürfte jegliche Verbindung, die ein Portal aufbaut, zu schwach sein, um Lebewesen zu transportieren (ein $(thing)Alfheim$(0)-Urlaub ist also vom Tisch), aber Gegenstände sollten es gerade so hindurch schaffen — allerdings würde $(thing)Mana$(0) aus den umliegenden $(l:mana/pool)$(thing)Manabecken$(0)$(/l) notwendig sein, damit die Gegenstände den Trip überstehen.", + "botania.page.aIntro7": "Das Wissen über $(thing)Alfheim$(0) in diesem Lexikon ist, zu diesem Zeitpunkt, auf diesen Eintrag begrenzt — es scheint, das Elfenwissen ist fast vollständig verloren gegangen.$(p)Wenn $(thing)die Elfen einen Blick auf dieses Buch werfen$(0), können sie vielleicht weitere Erkenntnisse liefern.", + + "botania.entry.elfMessage": "Eine Nachricht der Elfengarde", + "botania.tagline.elfMessage": "Sei gegrüßt, Abenteuergefährte", + "botania.page.elfMessage0": "", + "botania.page.elfMessage1": "$(o)Seid gegrüßt.$(br)Wir fanden dieses Buch als einer unserer alten Portalrahmen spontan eine Verbindung zu einer anderen Welt öffnete – ein ziemlicher Schock für uns. Im Namen der Elfengarde danken wir Euch aufrichtig, uns eine Wissensquelle über Eure Welt zur Verfügung zu stellen. Es ist einige Zeit vergangen, seit wir sie verlassen mussten, daher ist es gut, sie wohlauf zu sehen.", + "botania.page.elfMessage2": "$(o)Nach ausgiebigen Diskussionen innerhalb des Hohen Rates der Elfengarde haben wir entschieden, mit Euch zusammenzuarbeiten. Eure \"Lexica Botania\" bezieht sich auf bestimmte Ressourcen, an denen wir potenziell sehr interessiert sind, da sie in unseren Ländern einfach nicht existieren.", + "botania.page.elfMessage3": "$(o)Die Verbindung, die Ihr hergestellt habt ist leider zu schwach für den Transfer von Lebewesen — offenbar eine Konsequenz der schieren Distanz zwischen unsere Welten. Schade, wir hätten gern unseren Handelspartner persönlich getroffen. Das Gute ist jedoch, dass die Verbindung uns erlaubt ihre Synchronisation zu variieren, weswegen Ihr Euer Buch so schnell zurückerhaltet, zumindest aus Eurer Perspektive.", + "botania.page.elfMessage4": "$(o)Wir sind gut mit Mana und anderen magischen Energien eingedeckt, sorgt Euch daher nicht, dass das Portal sich auf unserer Seite schließen könnte. Um es direkt zu sagen, unser Angebot ist wie folgt: Für den Fortschritt unserer beider Zivilisationen schwören wir, im Tausch gegen gewisse Eurer Ressourcen, an denen es in unserer Welt mangelt, bestimmte Ressourcen zu liefern die in Eurer Welt fehlen.", + "botania.page.elfMessage5": "$(o)Wir haben uns erlaubt, unsere besten Schreiber mit dem Übertragen eines Großteils des Wissens unserer Welt in Euer Lexikon zu beauftragen. Wir hoffen Ihr findet es erleuchtend, und dass dieses Wissen Euch ermutigt, in unsere Materialien zu investieren.", + "botania.page.elfMessage6": "$(o)Bitte seid vorgewarnt: Falls Ihr Euch entscheidet uns einen Gegenstand zu senden, der nicht Teil unseres geschworenen Handels ist, werden wir annehmen es handele sich um ein Geschenk und behalten diesen. Wir danken Euch nochmals und sehen dem Austausch von Ressourcen mit Euch freudig entgegen.$(p)Beste Grüße, der Hohe Rat der Elfengarde.", + + "botania.entry.elfResources": "Ressourcen von Alfheim", + "botania.tagline.elfResources": "Drei Tage lang habe ich nichts weiter getan, als Brot zu teleportieren", + "botania.page.elfResources0": "$(thing)Alfheim$(0) enthält eine Vielzahl wertvoller Ressourcen. Leider sind viele von ihnen wegen der Konkurrenz zwischen verschiedenen $(thing)Elfen$(0)stämmen recht selten. Die kontaktierten Elfen sind daran interessiert mit einheimischen Ressourcen aus ihren Ländern zu handeln, beispielsweise $(item)Traumholz$(0), $(item)Elementium$(0), $(item)Feenstaub$(0) und $(item)Drachenstein$(0).", + "botania.page.elfResources1": "$(item)Traumholz$(0) kann zu dekorativen Blöcken verarbeitet werden, wie $(l:misc/decorative_blocks)$(item)Lebeholz$(0)$(/l).", + "botania.page.elfResources2.title": "Traumholzzweige", + "botania.page.elfResources3": "Handel mit $(item)Elementium$(0)", + "botania.page.elfResources4": "Handel mit $(item)Feenstaub$(0)", + "botania.page.elfResources5": "Handel mit $(item)Drachenstein$(0)", + "botania.page.elfResources6": "Die $(thing)Elfen$(0) haben auch das weiße, nobel aussehende Material aus dem $(thing)Nether$(0), $(item)Netherquarz$(0), im Blick, da ihr eigenes grün gefärbt ist. Dieser Quarz hat keinen funktionalen Unterschied zu anderen Quarzarten, inklusive normalem $(item)Netherquarz$(0) und allen seinen dekorativen Varianten.", + "botania.page.elfResources7": "Handel mit $(item)Elfenquarz$(0)", + "botania.page.elfResources8": "$(thing)Alfheim$(0) hat auch seine eigene Variante von $(item)Glas$(0), $(item)Elfenglas$(0) genannt. Es ist sehr durchsichtig und sein Muster sieht unterschiedlich aus, je nach dem wo es platziert wird.$(p)Die $(thing)Elfen$(0) tauschen es gegen $(l:mana/pool)$(item)Managlas$(0)$(/l).", + "botania.page.elfResources9": "Handel mit $(item)Elfenglas$(0)", + + "botania.entry.gaiaRitual": "Ritual von Gaia", + "botania.tagline.gaiaRitual": "Beschwöre den Wächter von Gaia für GROSSE GERECHTIGKEIT!", + "botania.page.gaiaRitual0": "Das $(thing)Ritual von Gaia$(0) ist eine Prüfung, zu der sich Elfen oft verpflichten. Es liefert $(item)Gaiaseelen$(0), die begehrt sind als Fragmente der Macht der Götting von Gaia selbst.$(p)Dieses Ritual erfordert ein $(thing)Leuchtfeuer$(0) umgeben von $(item)Gaia-Pylonen$(0) (als Altar), sowie einen einzelnen $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahlbarren$(0)$(/l) (als Opfergabe).", + "botania.page.gaiaRitual1": "Herstellen von $(item)Gaia-Pylonen$(0)", + "botania.page.gaiaRitual2": "Ritual von Gaia", + "botania.page.gaiaRitual3": "Um das Ritual zu beginnen genügt ein Schleich-Rechtsklick auf das $(item)Leuchtfeuer$(0) mit dem $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahlbarren$(0)$(/l). Trete einen Schritt zurück und sei bereit um dein Leben zu kämpfen. Vorbereitung ist absolut notwendig — der Kampf mit dem $(thing)Wächter von Gaia$(0) kann noch schwerer sein als der mit dem $(thing)Wither$(0). Nachdem der $(thing)Wächter$(0) bezwungen wurde, droppen einige $(item)Gaiaseelen$(0) als Preis.", + "botania.page.gaiaRitual4": "Übliche Ausrüstung für dieses Ritual ist eine $(item)Elementium-Rüstung$(0), eine $(l:tools/terra_sword)$(item)Terraklinge$(0)$(/l) und eine Auswahl an $(thing)Bräuen$(0) und $(thing)Schmuck$(0).$(p)Der $(item)Wächter$(0) hat eine massive Menge Gesundheit, daher ist die Vorbereitung mit $(thing)Verzauberungen$(0) und $(thing)Bräuen$(0) ein Muss!", + "botania.page.gaiaRitual5": "Die Schwierigkeit (und die Belohnung) des Rituals hängt von der Anzahl der Teilnehmer ab. Wenn das Ritual mit über fünf Personen in der Nähe durchgeführt wird, kann die Katastrophe durch das entstehende Chaos vorprogrammiert sein. Rituale dieser Größenordnung sollten daher nicht versucht werden.$(p)Zum Schluss noch: Es dürfte eine gute Idee sein, sich vom Violetten fernzuhalten.", + + "botania.entry.gaiaRitualHardmode": "Ritual von Gaia II", + "botania.tagline.gaiaRitualHardmode": "Feen-Boogaloo", + "botania.page.gaiaRitualHardmode0": "Man sollte $(o)meinen$() die Kombination von zwei der mächtigsten botanischen Ressourcen (d.h. $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahl$(0)$(/l) und $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaiaseelen$(0)$(/l)) ein Material ergibt, das wahrlich unaufhaltsam sein muss. Leider ist besagtes Material sogar sehr aufhaltsam. Tatsächlich scheinen sich die beiden Energien fast perfekt auszulöschen, wenn man sie zu einem Barren vereint, und ergeben eine komplett nutzlose Legierung.", + "botania.page.gaiaRitualHardmode1": "Dieser Barren kann jedoch an einem $(item)Leuchtfeuer$(0) geopfert werden, um einen noch stärkeren $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(thing)Gaiawächter$(0)$(/l) zu beschwören, mit mehr Kraft, Tempo und Beständigkeit.$(p)Andererseits liefert ein Sieg über diesen besseren Wächter viel mehr $(l:alfhomancy/gaia_ritual)$(item)Gaiaseelen$(0)$(/l), sowie einige nützliche Dinge und seltene Schätze. Er ist ein lohnender Gegner.", + "botania.page.gaiaRitualHardmode2": "Herstellen des $(item)Gaiaseelenbarrens$(0).", + + "botania.entry.relics": "Die Relikte der Asen", + "botania.tagline.relics": "Ein Mythos? Oder Realität?", + "botania.page.relics0": "Die hohen Stämme von Alfheim gaben eine alte Legende weiter, die übersetzt ungefähr so lautet: \"Wer einen Würfel des Schicksals rollt, soll durch eine Gabe der Götter belohnt werden.\" Besagte Gaben, $(item)Relikte der Asen$(0) genannt, gelten als seelengebunden und einzigartig.$(p)Aber all das ist Hörensagen — die Relikte sind vermutlich nur Legenden.", + + "botania.entry.relicInfo": "Die Relikte der Asen II", + "botania.tagline.relicInfo": "Sie sind also doch real", + "botania.page.relicInfo0": "Die viel spekulierten Relikte gibt es offenbar tatsächlich. Diese Gegenstände werden durch Rollen der $(item)Würfel des Schicksals$(0) materialisiert und besitzen unglaubliche Kräfte. (Die sechs Seiten des Würfels dürften die Existenz von sechs Relikten implizieren.)$(br)Relikte scheinen zu wissen, wem sie gehören. Sie jemand anderem zu geben ist keine gute Idee.", + "botania.page.relicInfo1": "Die Legende besagt, dass ein Relikt nicht mehrfach der gleichen Person zuerkannt wird — ein einmal erarbeitetes Relikt sicher aufzubewahren hat also hohe Priorität. Vielleicht wäre $(l:ender/keep_ivy)$(item)Entschlossener Efeu$(0)$(/l) eine gute Investition.$(p)Interessanterweise überträgt ein verdientes Relikt das Wissen über seine Verwendung in dieses Lexikon. Wie praktisch.", + + "botania.entry.infiniteFruit": "Die Frucht von Grisaia", + "botania.tagline.infiniteFruit": "Endlose Nahrungsquelle", + "botania.page.infiniteFruit0": "Das Relikt bekannt als $(item)Die Frucht von Grisaia$(0) gewährt der mutigen Seele, die es verdient hat, einen endlosen Nahrungsvorrat. Sie kann wie normale Nahrung gegessen werden, nutzt aber $(thing)Mana$(0) zum Stillen des Hungers.$(p)Es wäre jedoch eine gute Idee, sich an den Geschmack von Apfel zu gewöhnen.", + + "botania.entry.kingKey": "Schlüssel für des Königs Gesetz", + "botania.tagline.kingKey": "Öffne die Schatzkammer", + "botania.page.kingKey0": "Der $(item)Schlüssel für des Königs Gesetz$(0) ist ein mächtiges Relikt, das Waffen aus dem Nichts materialisiert. Durch Halten von Rechtsklick werden glühende Geschosse von... irgendwo herbeigezaubert. Bis zu 20 Geschosse können gleichzeitig erzeugt, und durch Loslassen des Schlüssels einzeln in Blickrichtung geschleudert werden. Sie bewegen sich mit hohem Tempo und explodieren bei Aufprall.", + + "botania.entry.flugelEye": "Auge der Flügel", + "botania.tagline.flugelEye": "Die wahre Macht der Flügel", + "botania.page.flugelEye0": "Anders als die hergestellte $(l:ender/flight_tiara)$(item)Flügel-Tiara$(0)$(/l) enthält das $(item)Auge der Flügel$(0) ursprüngliche $(thing)Flügel$(0)-Magie. Magie, die stark genug ist, um die Fähigkeit der $(thing)Flügel$(0) zu nutzen, sich an einer zuvor besuchten Ort zu versetzen.$(br)Schleich-Rechtsklick mit dem Auge bindet es an die aktuelle Position. Halten von Rechtsklick nutzt dann $(thing)Mana$(0), um den Nutzer dorthin zu teleportieren.", + "botania.page.flugelEye1": "Leider ist das Auge nur ein Fragment des vollen Potenzials der $(thing)Flügel$(0), es kann beispielsweise nicht über Dimensionen hinweg teleportieren.$(p)Wenn man jedoch ein $(item)Auge der Flügel$(0) dabei hat, erlaubt es Nutzern der $(l:ender/flight_tiara)$(item)Flügel-Tiara$(0)$(/l) mit leerer Flugleiste zu fliegen (zu höheren $(thing)Mana$(0)kostem).", + + "botania.entry.thorRing": "Ring des Thor", + "botania.tagline.thorRing": "Weil dein Terra-Trümmerer nicht stark genug war", + "botania.page.thorRing0": "Als einer der drei legendären Ringe der $(thing)Asen$(0) gewährt der $(item)Ring des Thor$(0) seinem Träger die Macht des Donnergottes. Wenn angelegt, erhöht er dramatisch die Reichweite des Effekts eines $(l:tools/terra_pick)$(item)Terra-Trümmerers$(0)$(/l).", + + "botania.entry.lokiRing": "Ring des Loki", + "botania.tagline.lokiRing": "Die Macht hier zu sein. Und dort. Und auch da drüben.", + "botania.page.lokiRing0": "Als einer der legendären Ringe der $(thing)Asen$(0) erlaubt der $(item)Ring des Loki$(0) seinem Nutzer, die Fähigkeit des Trickster-Gottes zu nutzen, effektiv an mehreren Orten gleichzeitig zu sein.$(p)Um einen angelegten $(item)Ring des Loki$(0) zu nutzen, beginne mit einem Schleich-Rechtsklick mit leerer Hand.", + "botania.page.lokiRing1": "Sobald ein Block als Ursprung ausgewählt wurde, speichert Schleich-Rechtsklick auf weitere Blöcke deren Versatz vom Ursprung. Die Prozedur wird per Schleich-Rechtsklick auf den Ursprung abgeschlossen.$(p)Schleich-Rechtsklick auf einen Block entfernt diesen aus dem Speicher. Um die fertige Auswahl zu löschen kann ein Block zweimal per Schleich-Rechtsklick gewählt werden.", + "botania.page.lokiRing2": "Nach Abschluss der Auswahl erscheinen mehrere Blockumrisse, die sich relativ zum anvisierten Block bewegen. Wenn ein Block schleichend platziert wird, wird auch an allen dargestellten Positionen ein Block platziert. Der $(l:tools/terra_pick)$(item)Terra-Trümmerer$(0)$(/l) oder $(l:tools/terra_axe)$(item)Terra-Stutzer$(0)$(/l) baut ebenfalls Blöcke an all diesen Positionen ab, für absolut unerhörte Größenordnungen der Zerstörung.", + "botania.page.lokiRing3": "Solche Macht ist natürlich nicht kostenlos. Der Ring konsumiert $(thing)Mana$(0) aus dem Inventar des Nutzers für jeden platzierten Block. Je größer die Auswahl, desto teurer wird jeder platzierte Block.$(p)Bedenke auch, dass der $(item)Ring des Loki$(0) nur den Gegenstand in der Hand nutzt. Beim direkten Platzieren wird die gehaltene Stapelgröße der begrenzende Faktor sein.", + + "botania.entry.odinRing": "Ring des Odin", + "botania.tagline.odinRing": "Gottgleiche Resistenzen", + "botania.page.odinRing0": "Als einer der legendären Ringe der $(thing)Asen$(0) verleiht der $(item)Ring des Odin$(0) seinem Träger die Vitalität und Resistenz des Göttervaters. Er gibt seinem Träger zehn zusätzliche Herzen an Gesundheit und unbegrenzten Schutz vor Umgebungsschäden, inklusive Ertrinken, Ersticken, Feuer, oder Verhungern.", + + "botania.entry.elvenLore": "Elfen-Kunde - Die Zerschlagung", + "botania.tagline.elvenLore": "Wieso wir da sind wo wir sind", + "botania.page.elvenLore0": "$(o)Dieser Eintrag scheint eine Sammlung von Seiten zu sein, die aus einem Elfen-Buch gerissen wurden. Auch wenn sie sich als nützlich zum Lernen der Geschichte erweisen könnten, ist zu bezweifeln, dass sie jegliche Einsichten in die Studien der Botanik liefern werden.", + "botania.page.elvenLore1": "Jahrtausende sind seit dem Ereignis vergangen das, bekannt als Die Zerschlagung, die Welten auseinander riss. Sehr wenig ist darüber bekannt, was damals tatsächlich geschah, und diese Darstellung sucht dem abzuhelfen.", + "botania.page.elvenLore2": "Es begann, als Nidawellir von einem Erdbeben getroffen wurde, das den Großteil des Gebiets kollabieren ließ. Auch wenn ihre unglaubliche Stärke und Ausdauer den Zwergen das Überleben ermöglichte und ihnen erlaubte, bestimmte Dinge zu bewahren, ging das meiste ihrer Technologie und Kultur in der Leere zwischen den Welten verloren.", + "botania.page.elvenLore3": "Dieser Tumult bewirkte, dass sich Muspelheim von seiner Verbindung zum Weltenbaum selbst löste. Es prallte auf die ferne Welt von Midgard und verschmolz mit ihr in einem Feuersturm, der dort kein Leben hinterließ. Viele von uns glauben, dass die Göttin Hel ihre Hand bei Muspelheims Fall im Spiel hatte, aber es wurden nie konkrete Beweise gefunden.", + "botania.page.elvenLore4": "Die Beben schafften es, Jötunheim zu erreichen, wo sie die Erde zersplitterten und die Riesen massakrierten. Wir wissen nicht, ob sie tatsächlich ausgestorben sind, aber die Riesen sind nicht wieder aufgetaucht. Niflheim blieb komplett still, trotz Muspelheims Fall — ein bedeutender Faktor der Theorien über Hel. Da es kein bekanntes Leben enthält, abgesehen von der Göttin selbst, sind wir unbesorgt über eventuelle Schäden dort.", + "botania.page.elvenLore5": "Uns aus Alfheim wurde ein schwerer Schlag versetzt, aber einige traf es schlimmer als andere. Da die Salamander- und Undine-Stämme stark von ihren vulkanischen bzw. aquatischen Umgebungen abhängig sind, hat die Störung dieser Umgebungen die Bevölkerung stark dezimiert. Umgekehrt blieben die Sylph als nomadischer Stamm, der den Himmel dem Land vorzieht, weitgehend unversehrt. Ihre Vettern, die Spriggan, ebenfalls Nomaden, überlebten ebenfalls relativ unbeschadet.", + "botania.page.elvenLore5a": "Damals hatten wir kaum echte Struktur in unserer Zivilisation und lebten hautsächlich in Hütten aus Dreamwood. Dies reduzierte den Wiederaufbau weitgehend auf die Materialsammlung, zumal wir vorgewarnt waren.", + "botania.page.elvenLore6": "Unsere Sylph-Botschafterin in Asgard, Allewyn, war Zeugin des Anfangs von alledem: Thor richtete Mjölnir gegen den Bifrost und zerbrach ihn. Ihre Anweisung zur Evakuierung unserer gesamten Midgardischen Bevölkerung rettete tausende Leben. Obwohl sie äußerlich unversehrt schien, als sie auf dem Scheitelpunkt der Welle berstenden Bifrosts ankam, um uns zu warnen, verstarb sie kurze Zeit später an den Strapazen der Reise.", + "botania.page.elvenLore7": "Uns sorgt jetzt der Zustand Midgards. Da der Bifrost uns keinen Zugang zu dieser Welt mehr gibt, können wir sie nicht direkt beobachten. Das von uns bei der Flucht hinterlassene Mana hat jedoch sicherlich neues Leben hervorgebracht, wie es dies immer tut. Seien es Tiere, Pflanzen oder Pilze, und sei es magischer oder natürlicher Art, wir hoffen dieses Leben wird intelligent genug sein, das zu nutzen, was wir hinterließen.", "botania.entry.decorativeBlocks": "Dekorative Blöcke", - "botania.page.decorativeBlocks1": "Lebesteinziegel", - "botania.page.decorativeBlocks2": "Die Ziegel bemoosen", - "botania.page.decorativeBlocks3": "Die Ziegel brüchig machen", - "botania.page.decorativeBlocks4": "Die Ziegel einrahmen", + "botania.tagline.decorativeBlocks": "Mach deine botanischen Bauten hübsch", + "botania.page.decorativeBlocks0": "Abseits von Funktionalität gibt es eine Menge Blöcke, deren einziger Zweck ist, Bauten besser aussehen zu lassen.$(p)$(item)Lebestein$(0) und $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebeholz$(0)$(/l) können zu dekorativen BLöcken verarbeitet werden. Jedes Material hat eine Reihe dekorativer Varianten seines Aussehens.", + "botania.page.decorativeBlocks1": "Lebesteinziegel und -platte", + "botania.page.decorativeBlocks2": "Ziegel bemoosen", + "botania.page.decorativeBlocks3": "Ziegel brüchig machen", + "botania.page.decorativeBlocks4": "Ziegel meißeln", "botania.page.decorativeBlocks5": "Holz zu Brettern verarbeiten", - "botania.page.decorativeBlocks6": "Die Bretter bemoosen", - "botania.page.decorativeBlocks7": "Die Bretter einrahmen", - "botania.page.decorativeBlocks8": "Schnittgerahmte Bretter", + "botania.page.decorativeBlocks6": "Bretter bemoosen", + "botania.page.decorativeBlocks7": "Bretter einrahmen", + "botania.page.decorativeBlocks8": "Mustergerahmte Bretter", "botania.page.decorativeBlocks9": "Schimmerndes Lebeholz", + "botania.page.decorativeBlocks10": "$(item)Netherquarz$(0) kann mit einer Vielzahl von Substanzen kombiniert werden, um ein breites Spektrum von dekorativen $(item)Quarzen$(0) herzustellen.$(p)Diese können auf die gleiche Weise wie $(item)Quarz$(0) zu ihren jeweiligen Blockformen verarbeitet werden.", + "botania.page.decorativeBlocks11": "Rauchquarz", + "botania.page.decorativeBlocks12": "Manaquarz", + "botania.page.decorativeBlocks13": "Lohenquarz", + "botania.page.decorativeBlocks14": "Lavendelquarz", + "botania.page.decorativeBlocks15": "Rotquarz", + "botania.page.decorativeBlocks23": "Sonnenquarz", + + "botania.entry.dispenserTweaks": "Pflanzen mit Werfern", + "botania.tagline.dispenserTweaks": "Werfer plflanzen Samen", + "botania.page.dispenserTweaks0": "$(thing)Botania$(0) passt $(item)Werfer$(0) so an, dass sie alle Arten von Samen pflanzen können, angefangen von $(item)Weizensamen$(0), über $(item)Netherwarzen$(0) hin zu $(item)Kakaobohnen$(0) (letztere benötigen $(item)Tropenbaumholz$(0) gegenüber dem $(item)Werfer$(0)).$(p)Zusammen mit anderen Blöcken (wie der $(l:devices/forest_drum)$(item)Trommel der Wildnis$(0)$(/l)), erlaubt dies vollautomatischen Ackerbau.", + + "botania.entry.shinyFlowers": "Blumenvarianten", + "botania.tagline.shinyFlowers": "Schimmernde und schwebende Blumen", + "botania.page.shinyFlowers0": "$(item)Leuchtsteinstaub$(0) kann über $(l:basics/flowers)$(item)Mystische Blumen$(0)$(/l) gestreut werden, um sie zu $(item)Schimmernden Blumen$(0) zu machen, welche glitzern und Licht ausstrahlen (gleiche Helligkeit wie $(item)Leuchtstein$(0)blöcke).$(p)Wenn man sie mit etwas $(item)Erde$(0) und $(l:tools/grass_seeds)$(item)Weidesamen$(0)$(/l) kombiniert, erhält man eine $(item)Schwebende Blume$(0), eine schwebende Miniaturinsel, die Licht ausstrahlt und schick aussieht.", + "botania.page.shinyFlowers3": "Wenn eine $(item)Schwebende Blume$(0) mit einer $(thing)Funktionalen$(0) oder $(thing)Generierenden Blume$(0) kombiniert wird, erhält man eine $(item)Schwebende Blume$(0) mit dem Effekt der anderen Blume, verpackt in eine kleine Insel. Rechtsklick auf eine $(thing)Schwebende Blume$(0) mit $(l:tools/grass_seeds)$(item)Weidesamen$(0)$(/l) oder einem $(item)Schneeball$(0) ändert ihr Aussehen.", + "botania.page.shinyFlowers4": "Schimmernde Blume", + "botania.page.shinyFlowers1": "Hübsch, hübsch, wunderbar glitzernd", + "botania.page.shinyFlowers5": "Schwebende Blume", + "botania.page.shinyFlowers2": "Wie Laputa nur (wesentlich) kleiner", + + "botania.entry.tinyPotato": "Winzige Kartoffel", + "botania.tagline.tinyPotato": "Ein Freund für uns alle", + "botania.page.tinyPotato0": "Es ist eine winzige Kartoffel! Sie glaubt an dich!$(p)Nein, wirklich, das ist alles. Eine $(item)Kartoffel$(0), die in ein $(l:mana/pool)$(item)Manabecken$(0)$(/l) geworfen wird, erhält einen kleinen Funken von Leben und Freude. Die $(item)Winzige Kartoffel$(0) ist lebhaft, um so mehr wenn man sie mit einem Rechtsklick streichelt!$(p)Eine Kartoffel kann auch auf einem $(item)Amboss$(0) umbenannt werden.", + "botania.page.tinyPotato2": "Der Kartoffel können (per Rechtsklick) auch Gegenstände zum Tragen gegeben werden, einer pro Seite der Kartoffel. (Gegenstände, die auf der Unterseite platziert werden, erscheinen in der unteren Hälfte der Vorderseite.)$(p)Leider sind Kartoffeln nicht für ihre Geschicklichkeit bekannt, weswegen manche Gegenstände deplatziert aussehen, wenn sie gehalten werden. (Und das ist okay.)", + "botania.page.tinyPotato1": "Glaube an das, was an dich glaubt", + + "botania.entry.headCreating": "Kopfherstellung", + "botania.tagline.headCreating": "Herstellen des Kopfes beliebiger Spieler", + "botania.page.headCreating0": "Ein oft angewandter Zauberspruch der Elfen ist die Nutzung einiger Ressourcen und eines $(item)Namensschilds$(0), um ein Stück $(l:basics/pure_daisy)$(item)Lebestein$(0)$(/l) in den Kopf des benannten $(thing)Spielers$(0) zu verwandeln.$(p)Seine genaue Funktionsweise ist unbekannt, aber der Spruch scheint recht einfach mit einem $(l:basics/rune_altar)$(item)Runenaltar$(0)$(/l) replizierbar zu sein.", + "botania.page.headCreating2": "Ein Teil der $(thing)Minecraft$(0)-Gemeinde (huch, vierte Wand) hat sich der Herstellung von Köpfen verschrieben, die als Dekoration benutzt werden können. Für begeisterte Dekorateure gibt es Webseiten mit Sammlungen solcher Köpfe.", + "botania.page.headCreating1": "Bring deinen Kopf ins Spiel", + + "botania.entry.azulejo": "Azulejo", + "botania.tagline.azulejo": "Blau-weiße Dekorfliesen", + "botania.page.azulejo0": "$(item)Azulejo$(0) sind Dekorblöcke mit kachelbare blau-weißen Mustern, die einfach aus etwas $(item)Blauem Farbstoff$(0) und einem $(item)Quarzblock$(0) hergestellt werden können.$(p)Die sechzehn verschiedenen Designs können in einem Herstellungsquadrat zyklisch ineinander umgewandelt oder frei mit der Steinsäge ausgetauscht werden.", + "botania.page.azulejo1": "Die verschiedenen Muster", + "botania.page.azulejo2": "Herstellen von $(item)Azulejo$(0)", + "botania.page.azulejo3": "Die Muster wechseln", + + "botania.entry.starfield": "Sternenfeld-Erschaffer", + "botania.tagline.starfield": "Erschafft einen Sternenhimmel", + "botania.page.starfield0": "Der $(item)Sternenfeld-Erschaffer$(0) macht genau, was der Name vermuten lässt: Nachts gibt er Elfen-Energien in die Luft ab, um einen Sternenhimmel zu erzeugen.", + "botania.page.starfield1": "Funkel funkel", + + "botania.entry.mushrooms": "Schimmernde Pilze", + "botania.tagline.mushrooms": "Touch fuzzy, but don't get dizzy", + "botania.page.mushrooms0": "Durch streuen von $(item)Farbstoff$(0) auf einen $(item)Pilz$(0) scheint dieser zu mutieren. Der $(item)Pilz$(0) wechselt die Form, nimmt die Farbe des Farbstoff an und leuchtet schwach. Zusätzlich kann er als Ersatz für $(l:basics/flowers)$(item)Mystische Blütenblätter$(0)$(/l) benutzt werden. $(p)$(item)Schimmernde Pilze$(0) sind selten auch unterirdisch in isolierten Flecken zu finden.", + "botania.page.mushrooms2": "Schimmernder Pilz", + "botania.page.mushrooms1": "Sie machen dich nicht größer", + + "botania.entry.phantomInk": "Phantomtinte", + "botania.tagline.phantomInk": "Macht Rüstung und Schmuck unsichtbar", + "botania.page.phantomInk0": "Niemand träumt davon, sein Skin und Schmuck unter einer klobigen Rüstung zu verstecken. Sie ist sperrig, flach, und vor allem unmodisch!$(p)Glücklicherweise kann man Rüstungen durch Auftragen von $(item)Phantomtinte$(0) in einem Herstellungsquadrat komplett unsichtbar machen. ($(item)Phantomtinte$(0) funktioniert nur mit Rüstungen, die $(thing)Mana$(0) verwenden.)", + "botania.page.phantomInk1": "Wen rufst du an?", + + "botania.entry.blazeBlock": "Lohengeflecht", + "botania.tagline.blazeBlock": "Kompakte Aufbewahrung für Lohenruten und erneuerbare Obsidianquelle", + "botania.page.blazeBlock0": "Wenn man eine Menge Lohenessenzen zusammendrückt, erhält man einen funkionalen (wenn auch kruden) dekorativen Lichtblock.$(p)Wie ein $(item)Kohleblock$(0) kann $(item)Lohengeflecht$(0) in Öfen verbrannt werden (oder durch $(l:generating_flowers/endoflame)$(item)Endoflammen$(0)$(/l)). Seltsamerweise wandelt es sich, wenn es neben einem $(l:basics/pure_daisy)$(item)Reinen Gänseblümchen$(0)$(/l) platziert wird, in $(item)Obsidian$(0) um.", + "botania.page.blazeBlock1": "0x1a4", + + "botania.entry.challenges": "Herausforderungen", + "botania.tagline.challenges": "Fordere dich selbst heraus", + "botania.page.challenges0": "Dieses Buch enthält eine Vielzahl von $(thing)Herausforderungen$(0) — optionale Aufgaben, die den Spieler zur Herstellung von Mechanismen auffordern, die nur $(thing)Botania$(0)- und $(thing)Minecraft$(0)-Funktionen nutzen.$(p)Natürlich kann man auch Gegenstände aus anderen Mods benutzen, aber das macht ja keinen Spaß.", + "botania.page.challenges1": "Selbstverständlich sind alle diese Herausforderungen machbar. Sie erfordern nur etwas Nachdenken, Einfallsreichtum und Wissen zu den Details von Redstone (und $(thing)Botania$(0) selbst).$(p)Wir empfehlen, Funktionen anderer Mods zu vermeiden, da diese $(thing)Herausforderungen$(0) nicht gerade, nun ja, herausfordernd sind, wenn man einfach einen Block platziert, der das Problem löst.", + "botania.page.challenges2": "Diese Herausforderungen sind in keiner Weise verpflichtend und liefern keine materielle Belohnung. Sie sind reine Vorschläge, was man so mit $(thing)Botania$(0) erreichen könnte. Herausforderungen sollten manuell als \"Erreicht\" markiert werden.$(p)Bedenke: Die einzigen Schranken in $(thing)Minecraft$(0) sind diejenigen in deiner Vorstellung, also höre nicht nach diesen Ideen auf!", + + "botania.entry.cacophonium": "Kakofon", + "botania.tagline.cacophonium": "Ahme Kreaturengeräusche nach", + "botania.page.cacophonium0": "Das $(item)Kakofon$(0) ist ein Instrument, das Rufe von Lebewesen nachahmt, so dass ein \"Musiker\" Geräusche der Natur beliebig abspielen kann. Ein Rechtsklick auf eine Kreatur speichert deren Geräusche im $(item)Kakofon$(0). Das Halten von Rechtsklick spielt diese Geräusche ab.$(br)Warum jemand diese Vorrichtung jemals nutzen $(o)wollte$(), geht jedoch über moralisches Verständnis hinaus.", + "botania.page.cacophonium1": "Erschalle! Kakophonium", + "botania.page.cacophonium2": "Für ultimatives Chaos kann das $(item)Kakofon$(0) per Schleich-Rechtsklick in einem $(item)Notenblock$(0) platziert werden, so dass dieser die Tier- oder Monstergeräusche auf Kommando abspielen kann.$(p)Du Monster.", + + "botania.entry.pavement": "Portugiesisches Pflaster", + "botania.tagline.pavement": "Pflaster zum Straßenbau", + "botania.page.pavement0": "$(item)Portugiesisches Pflaster$(0) ist ein Baumaterial für die Konstruktion von Wegen. Es existiert in verschiedenen Farben, und als Stufen und Treppen.$(p)Für diejenigen mit Erfahrungen in den Künsten von \"Mehrteilen\" und \"Mikroblöcken\" sollten diese Blöcke eine fantastische Quelle für Muster sein.", + "botania.page.pavement1": "Diese sind nicht rutschig", + + + + + + "botania.entry.banners": "Banner-Ergänzungen", + "botania.tagline.banners": "Eine Menge neuer Muster", + "botania.page.banners0": "$(thing)Botania$(0) fügt $(thing)15$(0) neue Symbole für $(item)Banner$(0) hinzu.$(p)Folgende Gegenstände können mit Farbstoff in einem $(item)Webstuhl$(0) genutzt werden: $(l:mana/spark_upgrades)$(item)Funkenanpassungen$(0)$(/l), $(item)Lebe- und Traumholzzweige$(0), die $(l:basics/lexicon)$(item)Lexica Botania$(0)$(/l), $(l:basics/terrasteel)$(item)Terrastahl$(0)$(/l) und die $(l:misc/tiny_potato)$(item)Winzige Kartoffel$(0)$(/l). Zusätzlich gibt es Muster für Fische und Basiswerkzeuge, die keinen Mustergegenstand benötigen.", + "botania.page.banners1": "Die Banner-Muster", + + "botania.entry.preventingDecay": "Numerisches Mana", + "botania.tagline.preventingDecay": "Die Zahlen im Mana sehen", + "botania.page.preventingDecay0": "nein", + + "botania.subtitle.agricarnation": "Agrarnelke schimmert", + "botania.subtitle.airRod": "Rute der Lüfte rauscht", + "botania.subtitle.altarCraft": "Blütenapotheke funkelt", + "botania.subtitle.arcane_rose_disenchant": "Rosa Arcana entzaubert", + "botania.subtitle.astrolabeConfigure": "Weltgestalter-Astrolab klimpert", + "botania.subtitle.babylonAttack": "Schlüssel für des Königs Gesetz entfesselt", + "botania.subtitle.babylonSpawn": "Schlüssel für des Königs Gesetz aktiviert", + "botania.subtitle.bellows": "Manastrom-Blasebalg zischt", + "botania.subtitle.bifrostRod": "Rute des Bifrosts summt", + "botania.subtitle.blackHoleTalismanConfigure": "Schwarzloch-Talisman klingelt", + "botania.subtitle.blackLotus": "Schwarzer Lotos löst sich auf", + "botania.subtitle.dash": "Spieler spurtet", + "botania.subtitle.diceOfFate": "Würfel des Schicksals klappern", + "botania.subtitle.ding": "Stab des Waldes klingelt", + "botania.subtitle.divaCharm": "Zauber der Diva hallt", + "botania.subtitle.divinationRod": "Rute des üppigen Mantels summt", + "botania.subtitle.doit": "TU ES!!", + "botania.subtitle.drum": "Trommelschlag", + "botania.subtitle.enchanterEnchant": "Mana-Verzauberer rauscht", + "botania.subtitle.enchanterFade": "Mana-Verzauberer verschwindet", + "botania.subtitle.enchanterForm": "Mana-Verzauberer erscheint", + "botania.subtitle.enderAirThrow": "Enderluftflasche geworfen", + "botania.subtitle.endoflame": "Endoflamme entzündet Gegenstand", + "botania.subtitle.entropinnyumAngry": "Entropinnyum ist unzufrieden", + "botania.subtitle.entropinnyumHappy": "Entropinnyum zischt", + "botania.subtitle.equipBauble": "Accessoire angelegt", + "botania.subtitle.equipElementium": "Elementiumrüstung scheppert", + "botania.subtitle.equipManasteel": "Manastahlrüstung scheppert", + "botania.subtitle.equipManaweave": "Managewebe-Robe raschelt", + "botania.subtitle.equipTerrasteel": "Terrastahlrüstung scheppert", + "botania.subtitle.fireRod": "Rute der Höllen kocht", + "botania.subtitle.flareChakramThrow": "Loderchakram geworfen", + "botania.subtitle.flugelEyeBind": "Auge der Flügel woopt", + "botania.subtitle.flugelEyeTeleport": "Auge der Flügel teleportiert", + "botania.subtitle.gaiaDeath": "Gaia-Wächter stirbt", + "botania.subtitle.gaiaSummon": "Gaia-Wächter erwacht", + "botania.subtitle.gaiaTeleport": "Gaia-Wächter teleportiert", + "botania.subtitle.gaiaTrap": "Gaia-Wächter-Zauber rauscht", + "botania.subtitle.holyCloak": "Umhang der Tugend scheint", + "botania.subtitle.hornDoot": "Horn trötet", + "botania.subtitle.incensePlateIgnite": "Räucherplatte angezündet", + "botania.subtitle.labellia": "Kennertreu schmückt", + "botania.subtitle.laputaStart": "Laputa-Scherbe ausgelöst", + "botania.subtitle.lexiconOpen": "Lexica Botania öffnen", + "botania.subtitle.lexiconPage": "Lexica Botania umblättern", + "botania.subtitle.lightRelay": "Beleuchter rauscht", + "botania.subtitle.manaBlaster": "Mana-Blaster schießt", + "botania.subtitle.manaBlasterCycle": "Linsenklemme schwirrt", + "botania.subtitle.manaBlasterMisfire": "Mana-Blaster setzt aus", + "botania.subtitle.manaPoolCraft": "Manabecken infundiert", + "botania.subtitle.missile": "Magisches Geschoss startet", + "botania.subtitle.missileFunny": "Peng Peng", + "botania.subtitle.narslimmusEat": "Narglibbe schwabbelt", + "botania.subtitle.orechid": "Erchidee knallt", + "botania.subtitle.pinkinator": "Pinkinator pinkiniert", + "botania.subtitle.potionCreate": "Brauerei knistert", + "botania.subtitle.redStringInterceptorClick": "Rotfadenabfänger klickt", + "botania.subtitle.runeAltarCraft": "Runenaltar knistert", + "botania.subtitle.runeAltarStart": "Runenaltar beginnt", + "botania.subtitle.shulkMeNot": "Shulk Mich Nicht knallt", + "botania.subtitle.smeltRod": "Rute des geschmolzenen Kerns kocht", + "botania.subtitle.smeltRodSimmer": "Rute des geschmolzenen Kerns köchelt", + "botania.subtitle.prismAddLens": "Manalinse an Prisma befestigt", + "botania.subtitle.prismRemoveLens": "Manalinse von Prisma entfernt", + "botania.subtitle.spreaderAddLens": "Manalinse an Verbreiter befestigt", + "botania.subtitle.spreaderRemoveLens": "Manalinse von Verbreiter entfernt", + "botania.subtitle.spreaderCover": "Manaverbreiter umhüllt", + "botania.subtitle.spreaderUncover": "Manaverbreiter freigelegt", + "botania.subtitle.spreaderScaffold": "Gerüst an Manaverbreiter befestigt", + "botania.subtitle.spreaderUnScaffold": "Gerüst von Manaverbreiter entfernt", + "botania.subtitle.spreaderFire": "Manaverbreiter rauscht", + "botania.subtitle.starcaller": "Sterne fallen vom Himmel", + "botania.subtitle.temperanceStoneConfigure": "Stein der Mäßigung klingelt", + "botania.subtitle.manufactoryHaloConfigure": "Manufaktur-Halo klingelt", + "botania.subtitle.terraBlade": "Terraklinge rauscht", + "botania.subtitle.terraPickMode": "Terra-Trümmerer aktiviert", + "botania.subtitle.terraformRod": "Land terraforms", + "botania.subtitle.terrasteelCraft": "Terrastahl glänzt", + "botania.subtitle.thermalily": "Thermalilie schlürft", + "botania.subtitle.thornChakramThrow": "Dornenchakram geworfen", + "botania.subtitle.tigerseyePacify": "Tigerauge versteinert", + "botania.subtitle.unholyCloak": "Umhang der Sünde löst aus", + "botania.subtitle.vineBallThrow": "Rankenknäuel fliegt", + "botania.subtitle.virusInfect": "Virus infiziert", + "botania.subtitle.worldSeedTeleport": "Weltsamen teleportiert" - "botania.entry.dispenserTweaks": "Dispenser-Änderungen", - "botania.entry.shinyFlowers": "Schimmernde Blumen" } diff --git a/Xplat/src/main/resources/assets/botania/patchouli_books/lexicon/en_us/templates/mana_infusion.json b/Xplat/src/main/resources/assets/botania/patchouli_books/lexicon/en_us/templates/mana_infusion.json index 00c209a2c3..0ceca73e40 100644 --- a/Xplat/src/main/resources/assets/botania/patchouli_books/lexicon/en_us/templates/mana_infusion.json +++ b/Xplat/src/main/resources/assets/botania/patchouli_books/lexicon/en_us/templates/mana_infusion.json @@ -27,7 +27,7 @@ ], "x": 27, "y": 17, - "width": 30, + "width": 60, "height": 10 }, {