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Idées sur le jeu
- Rotater
- Avancer, reculer
- Attaque au càc
- Shuriken (attaque + activation à distance de certains éléments interactifs)
- Bolas
- Grappin façon zelda (choppe, déplacement rapide, déplacement au dessus de trous, récupération à distance avec des objets, …)
- Fumigène // te cache seulement si t’es dedans ; ou alors : utiliser le quadtree ; ou alors : utiliser la carte statique
- (facultatif?) déplacement sur le côté
- Ennemis qui te voient tout le temps
- Ennemis qui te voient dans un rayon
- Ennemis qui te voient pas au travers des murs
- Ennemis invulnérable à des catégories d’attaques
On doit pouvoir reconnaître facilement quel type d’ennemi fait quoi
- bouton (chronométré ou non)
- porte (chronométré ou non)
- plaque pression (chronométré ou non)
- lampe qui révèle des mobs autrement invisible
- caisses
- coffres (pour débloquer des trucs)
- pièges (pièges au sol, gaz, …)
- déblocage de fonctions facultatives ?
- mini-jeux à chaque nouvelle fonctionalité débloquée (l’entraîneur viens te harceler) ?
- Pouvoir se tourner puis par la suite des pas chassés (sachant que le tir est directionnel) ? -> personnage rectangle, avec des passages où on ne peut passer que de côté
- Boutons graphiques (au début 0, jusqu’à 2/4) permettant d’intéragir avec son bot
- Devoir attirer un mob sur une plaque pour qu’il nous ouvre la porte
- Niveau grappin avec un boss à esquiver
Objectif de chaque niveau : réussir à atteindre un point de passage
- Lv 1. Tu peux aller à droite et à gauche, tu pop sur la bonne ligne
- Lv 2. tu peux maintenant aller de haut en bas, le point de passage est dans un coin
- Lv 3. Un mur te bloque le passage (il faut l’éviter)
- Lv 4. Premier mob passif qui n'attaque pas mais te bloque le chemin
Emmener peu à peu le joueur vers un algo de path finding
Le robot s’échappe d’un labo où les gens rencontrés lui demandent de ne pas sortir, pour le bien du robot (mob passifs). Une fois dehors, c’est l’apocaslip, des [groupe à déterminer] tuent/réduisent en esclavage/(?) tout le monde
Trouver des moyens d'ouvrir des portes pour secourir des gens Récupérer des trucs chez eux qui débloquent de nouvelles fonctions Bataille finale contre le "méchant" : tournois de morpion
Le robot, ninja clown, développé par le laboratoire secret de Néo-Edo doit accomplir les missions pour lesquelles il est programmé. Au début, c'est le personnel du laboratoire qui lui rajoute les premières fonctionnalitées de bases. Par la suite, il rencontre le samurai d'acier et décide de trahir l'organisation qu'il servait jusque là. Le samurai d'acier lui permet de se libérer de leur contrôle et il devient alors le ninja rōnin clown. Par la suite, c'est le samurai d'acier qui lui permet d'obtenir de nouvelles fonctionnalitées.
Il est possible de récupérer certains éléments proposés plus hauts : libération d'otages, bataille finale sous forme de tournois de morpion, etc. Les « mobs passifs » du début pourraient être des innocents que l'organisation du ninja clown fait massacrer. Lorsqu'il trahit l'organisation, on peut imaginer des niveaux où le ninja clown doit protéger les mêmes innocents qu'il devait éliminer auparavent.
En terme de « cohérence » (pour autant qu'on puisse en trouver une), ça impliquerait de rester sur de l'inspiration type « ninja, samurai, aire edo / sengoku » : on essayerait de dériver le style général et les ennemis de ça.