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# include "omok.h"
int status = BLACK;
int block[20][20] = { 0, };
void game_control(void) {
// 전체적인 게임의 흐름을 제어하는 함수
int x = 9, y = 9; // x,y 좌표 값
show_map();
while (1)
{
move_position(x, y);
int stone = Finish(block);
gotoxy(1, 23);
if (stone == 0)
{
gotoxy(1, 24);
printf("검은돌이 이겼습니다.\n");
break;
}
else if (stone == 1)
{
gotoxy(1, 24);
printf("흰돌이 이겼습니다.\n");
break;
}
};
};
void gotoxy(int x, int y) {
// 화면상의 커서 위치를 파악하고 제어하는 함수
COORD pos = { x * 2 ,y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
};
void show_stone(int x, int y) {
// 바둑돌을 보여주는 함수
if (block[y][x] == 0) { // 2차원 배열에 돌이 없을 때
if (status == WHITE) { // status = 바둑돌 색 놓는 순서(status -> 전역 변수)
printf("●"); // 흰돌차례면 흰돌 놓기
block[y][x] = WHITE; // 2차원 배열에 흰돌 표시 (block 배열 -> 전역 변수)
status = BLACK; // 다음 차례 흑돌 차례 변경
}
else if (status == BLACK) {
//흑돌
printf("○");
block[y][x] = BLACK;
status = WHITE;
}
}
}
void move_position(int x, int y) {
// 사용자가 입력하는 화살표 키에 따라 좌표 x, y값을 변경하는 함수
char loc; // 키 입력 값
while (1)
{
gotoxy(x, y);
if (_kbhit())
{
loc = _getch();
switch (loc)
{
case 72: //↑ = 아스키 코드
y--;
break;
case 75: // ← = 아스키 코드
x--;
break;
case 77: // → = 아스키 코드
x++;
break;
case 80: //↓ = 아스키 코드
y++;
break;
case 32: // Space Bar = 아스키 코드
show_stone(x, y);
goto RE;
case 8:
return;
default:
break;
}
}
}
RE:
return;
};
void show_map() {
//바둑판을 보여주는 함수
int Row;
int Col;
for (Row = 0; Row < 20; Row++) {
for (Col = 0; Col < 20; Col++) {
if (Row == 0 && Col == 0)
printf("┌ ");
else if (Col == 19 && Row == 0)
printf("┐ ");
else if (Col == 0 && Row == 19)
printf("└ ");
else if (Col == 19 && Row == 19)
printf("┘ ");
else if (Col == 0)
printf("├ ");
else if (Col == 19)
printf("┤ ");
else if (Row == 0)
printf("┬ ");
else if (Row == 19)
printf("┴ ");
else
printf("┼ ");
}
printf("\n");
}
};
int Finish(int block[20][20])
{
int count = 0;
for (int x = 0; x < 20; x++) { //가로검사
for (int y = 0; y < 20; y++) {
if (block[x][y] == BLACK)
count++;
else
count = 0;
if (count == 5) {
return 0;
}
}
}
for (int x = 0; x < 20; x++) {
for (int y = 0; y < 20; y++) {
if (block[x][y] == WHITE)
count++;
else
count = 0;
if (count == 5) {
return 1;
}
}
}
for (int y = 0; y < 20; y++) { //세로검사
for (int x = 0; x < 20; x++) {
if (block[x][y] == BLACK)
count++;
else
count = 0;
if (count == 5) {
return 0;
}
}
}
for (int y = 0; y < 20; y++) {
for (int x = 0; x < 20; x++) {
if (block[x][y] == WHITE)
count++;
else
count = 0;
if (count == 5) {
return 1;
}
}
}
for (int x = 0; x < 20; x++)
{
for (int y = 0; y < 20; y++)
{
int arr1 = x;
int arr2 = y;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (block[arr1++][arr2++] == BLACK) {
count++;
}
else
count = 0;
}
if (count == 5)
return 0;
}
}
for (int x = 0; x <20; x++)
{
for (int y = 0; y <20; y++)
{
int arr1 = x;
int arr2 = y;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (block[arr1++][arr2++] == WHITE) {
count++;
}
else
count = 0;
}
if (count == 5)
return 1;
}
}
for (int x = 0; x <20; x++)
{
for (int y = 0; y <= 20; y++)
{
int arr1 = x;
int arr2 = y;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (block[arr1++][arr2--] == BLACK) {
count++;
}
else
count = 0;
}
if (count == 5)
return 0;
}
}
for (int x = 0; x <20; x++)
{
for (int y = 0; y <= 20; y++)
{
int arr1 = x;
int arr2 = y;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
if (block[arr1++][arr2--] == WHITE) {
count++;
}
else
count = 0;
}
if (count == 5)
return 1;
}
}
return 3;
}