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# include "omok.h"
int game_control(int map[MAX_Scale][MAX_Scale]){
// 전체적인 게임의 흐름을 제어하는 함수
int count_W = 0, count_B = 0; // count = 같은 색의 돌 갯수 체크 변수
for (int y = 0; y < MAX_Scale; y++)
{
count_W = 0 , count_B = 0; // 줄마다 갯수 체크를 위해 count_W = 0, count_B = 0
for (int x = 0; x < MAX_Scale; x++)
{
if (map[y][x] == 0) { // 현 위치의 돌이 흑돌이면 count_B 증가
count_B++;
}
else
count_B = 0;
if (map[y][x] == 1) { // 현 위치의 돌이 백돌이면 count_W 증가
count_W++;
}
else
count_W = 0;
if (count_B == 5)
return 0;
else if (count_W == 5)
return 1;
else
{
continue;
}
}
}
// 세로가 5개인 경우
for (int x = 0; x < MAX_Scale; x++)
{
count_W = 0, count_B = 0; // 줄마다 갯수 체크를 위해 count_W = 0, count_B = 0
for (int y = 0; y < MAX_Scale; y++)
{
if (map[y][x] == 0) { // 현 위치의 돌이 흑돌이면 count_B 증가
count_B++;
}
else
count_B = 0;
if (map[y][x] == 1) { // 현 위치의 돌이 백돌이면 count_W 증가
count_W++;
}
else
count_W = 0;
if (count_B == 5)
return 0;
else if (count_W == 5)
return 1;
else
{
continue;
}
}
}
// 왼쪽 위에서 오른쪽 아래 대각선(↘)이 5개인 경우
for (int y = 0; y < 15; y++) // 대각선으로 5개가 되려면 y = 15 까지가 최대
{
for (int x = 0; x < 15; x++) // 대각선으로 5개가 되려면 x = 15 까지가 최대
{
count_W = 0, count_B = 0; // 줄마다 갯수 체크를 위해 count_W = 0, count_B = 0
for (int i = 0; i < 5; i++) // 대각선에 존재하는 흑돌,백돌이 연속으로 5개 존재할 수 있는 경우의 수 모두 체크(중복 없이)
{
if (map[y+i][x+i] == 0)
count_B++;
else
count_B = 0;
if (map[y+i][x+i] == 1)
count_W++;
else
count_W = 0;
if (count_B == 5)
return 0;
else if (count_W == 5)
return 1;
else
continue;
}
}
}
// 오른쪽 위에서 왼쪽 아래 대각선(↙)이 5개인 경우
for (int x = 4; x < MAX_Scale; x++) // 대각선으로 5개가 되려면 최소 x = 4 최대 MAX_Scale까지
{
for (int y = 0; y < 15; y++) // 대각선으로 5개가 되려면 y = 15 까지가 최대
{
count_W = 0, count_B = 0; // 줄마다 갯수 체크를 위해 count_W = 0, count_B = 0
for (int i = 0; i < 5; i++) // 대각선에 존재하는 흑돌,백돌이 연속으로 5개 존재할 수 있는 경우의 수 모두 체크(중복 없이)
{
if (map[y + i][x - i] == 0)
count_B++;
else
count_B = 0;
if (map[y + i][x - i] == 1)
count_W++;
else
count_W = 0;
if (count_B == 5)
return 0;
else if (count_W == 5)
return 1;
else
continue;
}
}
}
}
void gotoxy(int x, int y){
// 화면상의 커서 위치를 파악하고 제어하는 함수
COORD Pos = { x * 2, y };
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Pos);
};
void show_stone() // 바둑돌을 놓는 함수
{
char key; // 키보드 입력받는 변수
int x = 0, y = 0, x_b = 18, y_b = 18, order = 0; // x, y = x,y좌표, x_b,y_b = 각 축의 최댓값, order = 돌 놓는 순서 구분 변수
int* x1 = &x, * y1 = &y;
int map[MAX_Scale][MAX_Scale];
char* stone_color[2] = { "○", "●" };
int end = 3;
gotoxy(x, y);
show_map();
while (1)
{
gotoxy(x, y);
key = _getch(); // 키입력받음
if (key >= 72) // 입력받은 값이 이동값이면
{
move_position(key, x1, y1, x_b, y_b); // 움직이는 함수 호출
}
else if (key == 32) // 입력받은 값이 스페이스바이면
{
printf("%s", stone_color[order]); // 현재 좌표위치에 돌을 놓는다.
if (order == 0) // 돌이 검정이라면
{
map[y][x] = order; // 현재 위치에 0(검은돌임을 알려줌)을 저장
end = game_control(map);
if (end == 0) // 흑돌이 이긴다면 반환값 0.
{
gotoxy(1, 21);
printf("검은돌이 이겼습니다.");
break; // 승자가 나오면 종료.
}
order = 1; // 다음 순서를 위해 값 변경
}
else // 돌이 하양이라면
{
map[y][x] = order; // 현재 위치에 1(백돌임을 알려줌)을 저장
end = game_control(map);
if (end == 1) // 백돌이 이긴다면 반환값 1.
{
gotoxy(1, 21);
printf("백돌이 이겼습니다.");
break; // 승자가 나오면 종료.
}
order = 0; // 다음 순서를 위해 값 변경
}
}
}
return 0;
}
void move_position(char key, int* x1, int* y1, int x_b, int y_b) {
// 사용자가 입력하는 화살표 키에 따라 좌표 x, y값을 변경하는 함수
switch (key) {
case 72:// 상 방향키
*y1 = *y1 - 1;
if (*y1 < 1) *y1 = 0;
break;
case 75:// 좌 방향키
*x1 = *x1 - 1; // 좌측으로 2씩 감소(확장형 코드라 2byte씩 이동)
if (*x1 < 1) *x1 = 0; // x축의 최대값
break;
case 77:// 우 방향키
*x1 = *x1 + 1; //오른쪽 방향의 화살표 키 입력, 우측으로 2씩 증가(확장형 코드라 2byte씩 이동)
if (*x1 > x_b) *x1 = x_b;
break;
case 80:// 하 방향키
*y1 = *y1 + 1; //아래쪽 방향의 화살표 키 입력
if (*y1 > y_b) *y1 = y_b; // y축의 최대값
break;
default:
return;
}
};
void show_map(){
//바둑판을 보여주는 함수
gotoxy(0, 0);
int i, j = 0;
for(i = 0; i < MAX_Scale; i++){
for (j = 0; j < MAX_Scale; j++) {
gotoxy(j, i);
if(i == 0){
if(j == 0)
printf("┌");
else if(j == MAX_Scale - 1)
printf("┐");
else
printf("┬");
}
else if(j == 0){
if(i == MAX_Scale - 1)
printf("└");
else
printf("├");
}
else if(j == MAX_Scale - 1){
if(i == MAX_Scale - 1)
printf("┘");
else
printf("┤");
}
else if(i == MAX_Scale - 1){
printf("┴");
}
else
printf("┼");
}
printf("\n");
}
for (i = 0; i < MAX_Scale; i++) {
gotoxy(MAX_Scale, i);
printf("%d", i+1);
gotoxy(i, MAX_Scale);
printf("%d", i+1);
}
};