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import random
import sys
person = 2
M = 100000
pattern = ['C','H','D','S']
availableCard = [[i,j]for i in pattern for j in range(1,14)]
cardList=[[] for _ in range (person)] # 플레이어 카드
Player_Money = [M]*person # 나 자신과 컴퓨터 게임 머니
myBetting = [0]*person # 각 플레이어가 얼마나 배팅을 하였는지(개인 배팅액 저장소)
Betting_Status = ["common"]*person # common, all, die
race = 1 # 배팅의 시작인지 아닌지 구분하기 위해.
Table_Money = 0
seed_Money = 300 # 시작 배팅 금액
Opened_Card = [] # 오픈된 카드 (민준)
Priority = {'S': 4 , 'D' : 3, 'H': 2 , 'C': 1} # 패턴별 우선순위
die_win = 0 # die
def roll():
# 카드 뭉치?에서 랜덤으로 뽑아
# 플레이어 카드 리스트에 카드 정보를 넣는 함수
for i in range(person):
tmp = random.randrange(len(availableCard))
cardList[i].append(availableCard[tmp])
availableCard.pop(tmp)
return
def DataInit():
global Betting_Status
global Table_Money
global myBetting
global die_win
global seed_Money
global race
myBetting = [0]*person
Betting_Status = ["common"]*person
Table_Money = 0
die_win = 0
seed_Money = 300
race = 1
def Player_Card_Print(card):
for i in range(person):
if i == 0:
print("\nplayer OpenCards: ", card[i])
else:
print("computer OpenCards:", card[i])
print("\n")
#==============================================================================================
# 포카드(무늬는 다르지만 같은 숫자 4개)
# 트리플(무늬에 관계 없이 같은 숫자 3장 모은 경우)
# 투페어(같은 숫자 두 개(원페어 두쌍))
# 원페어(무늬에 관계없이 같은 숫자 2장을 모은 경우)
# 노페어(누구도 족보 완성x -> 가지고 있는 등급의 카드 중 가장 높은 등급의 카드를 가진 사람이 우선)
#==============================================================================================
# 민준 (수정 필요하면 바로 말씀주세욤)
def Card_Priority(): # 카드 우선순위 체크
Player_Opened_Card = Opened_Card[0]
Computer_Opened_Card = Opened_Card[1]
# Player가 선이면 return 0 / Computer가 선이면 return 1
if len(Opened_Card[0]) == 1: # 경우의 수 : 노페어
P_num_result = Number_Priority_Check(Player_Opened_Card)
C_num_result = Number_Priority_Check(Computer_Opened_Card)
P_pattern_result = Pattern_Priority_Check(Player_Opened_Card)
C_pattern_result = Pattern_Priority_Check(Computer_Opened_Card)
if P_num_result == C_num_result:
return 0 if P_pattern_result > C_pattern_result else 1
else:
return 0 if P_num_result > C_num_result else 1
if len(Opened_Card[0]) == 2: # 경우의 수 : 원페어, 노페어
P_OnePair_result = OnePair(Player_Opened_Card)
C_OnePair_result = OnePair(Computer_Opened_Card)
if P_OnePair_result[0] and C_OnePair_result[0]: # 둘 다 원페어인 경우
return 0 if P_OnePair_result[2] > C_OnePair_result[2] else 1
elif P_OnePair_result[0] or C_OnePair_result[0]: # 둘 중 한명만 원페어인 경우
return 0 if P_OnePair_result[0] else 1
else: # 둘다 노페어인 경우
if Number_Priority_Check(Player_Opened_Card) > Number_Priority_Check(Computer_Opened_Card):
return 0
elif Number_Priority_Check(Player_Opened_Card) < Number_Priority_Check(Computer_Opened_Card):
return 1
else:
if Pattern_Priority_Check(Player_Opened_Card) > Pattern_Priority_Check(Computer_Opened_Card):
return 0
else:
return 1
if len(Opened_Card[0]) == 3: # 경우의 수 : 트리플, 원페어, 노페어
P_Triple_result = Triple(Player_Opened_Card)
C_Triple_result = Triple(Computer_Opened_Card)
if P_Triple_result[0] and C_Triple_result[0]: # 둘다 트리플일 경우
return 0 if P_Triple_result[1] > C_Triple_result[1] else 1
elif P_Triple_result[0] or C_Triple_result[0]:
return 0 if P_Triple_result[0] else 1
P_OnePair_result = OnePair(Player_Opened_Card)
C_OnePair_result = OnePair(Computer_Opened_Card)
if P_OnePair_result[0] and C_OnePair_result[0]: # 둘 다 원페어인 경우
return 0 if P_OnePair_result[2] > C_OnePair_result[2] else 1
elif P_OnePair_result[0] or C_OnePair_result[0]: # 둘 중 한명만 원페어인 경우
return 0 if P_OnePair_result[0] else 1
else: # 둘다 노페어인 경우
if Number_Priority_Check(Player_Opened_Card) > Number_Priority_Check(Computer_Opened_Card):
return 0
elif Number_Priority_Check(Player_Opened_Card) < Number_Priority_Check(Computer_Opened_Card):
return 1
else:
if Pattern_Priority_Check(Player_Opened_Card) > Pattern_Priority_Check(Computer_Opened_Card):
return 0
else:
return 1
if len(Opened_Card[0]) == 4: # 경우의 수 : 포카드, 트리플, 투페어, 원페어, 노페어
P_FourCard_result = FourCard(Player_Opened_Card)
C_FourCard_result = FourCard(Computer_Opened_Card)
if P_FourCard_result[0] and C_FourCard_result[0]:
return 0 if P_FourCard_result[1] > C_FourCard_result[1] else 1
elif P_FourCard_result[0] or C_FourCard_result[0]:
return 0 if P_FourCard_result[0] else 1
P_Triple_result = Triple(Player_Opened_Card)
C_Triple_result = Triple(Computer_Opened_Card)
if P_Triple_result[0] and C_Triple_result[0]:
return 0 if P_Triple_result[1] > C_Triple_result[1] else 1
elif P_Triple_result[0] or C_Triple_result[0]:
return 0 if P_Triple_result[0] else 1
P_TwoPair_result = TwoPair(Player_Opened_Card)
C_TwoPair_result = TwoPair(Computer_Opened_Card)
if P_TwoPair_result[0] and C_TwoPair_result[0]:
return 0 if P_TwoPair_result[1] > C_TwoPair_result[1] else 1
elif P_TwoPair_result[0] or C_TwoPair_result[0]:
return 0 if P_TwoPair_result[0] else 1
P_OnePair_result = OnePair(Player_Opened_Card)
C_OnePair_result = OnePair(Computer_Opened_Card)
if P_OnePair_result[0] and C_OnePair_result[0]: # 둘 다 원페어인 경우
return 0 if P_OnePair_result[2] > C_OnePair_result[2] else 1
elif P_OnePair_result[0] or C_OnePair_result[0]: # 둘 중 한명만 원페어인 경우
return 0 if P_OnePair_result[0] else 1
else: # 둘다 노페어인 경우
if Number_Priority_Check(Player_Opened_Card) > Number_Priority_Check(Computer_Opened_Card):
return 0
elif Number_Priority_Check(Player_Opened_Card) < Number_Priority_Check(Computer_Opened_Card):
return 1
else:
if Pattern_Priority_Check(Player_Opened_Card) > Pattern_Priority_Check(Computer_Opened_Card):
return 0
else:
return 1
def FourCard(Card): # 포카드(포커)
tmp = sorted(Card, key = lambda x: x[1])
for i in range(len(tmp)-3):
if (tmp[i][1] == tmp[i+1][1]) and (tmp[i+1][1] == tmp[i+2][1]) and (tmp[i+2][1] == tmp[i+3][1]):
return [True, tmp[i][1]]
return [False]
def Triple(Card):
tmp = sorted(Card, key = lambda x: x[1])
for i in range(len(tmp)-2): # tmp를 정렬 해두었기때문에 연속된 숫자들은 모여있을 것이다.
if (tmp[i][1] == tmp[i+1][1]) and (tmp[i+1][1] == tmp[i+2][1]):
return [True, tmp[i][1]]
return [False]
def TwoPair(Card):
tmp = sorted(Card, key = lambda x:x[1])
cnt = 0
value_max = []
for i in range(len(tmp)-1):
if tmp[i][1] == tmp[i+1][1]:
cnt += 1
for key, value in Priority.items():
if key == tmp[i][0] or key == tmp[i+1][0]:
value_max.append(value)
if cnt == 2:
return [True, max(value_max)]
return [False]
def OnePair(Card):
for i in range(len(Card)):
for j in range(i+1,len(Card)):
if Card[i][1] == Card[j][1]: # 숫자가 같다면
for key, value in Priority.items(): # 패턴 우선 순위에 따라(두 사람이 원 페어인 경우 대비)
if key == Card[i][0] or key == Card[j][0]:
return [True, Card[i][1], value]
return [False]
def Number_Priority_Check(Card): # 숫자 기준 우선순위 체크
tmp = sorted(Card, key = lambda x : -x[1])
if tmp[-1][1] == 1:
return tmp[-1][1]
else:
return tmp[0][1]
def Pattern_Priority_Check(Card): # 패턴 기준 우선순위 체크
# P_Card : Player_Opened_Card / C_Card : Computer_Opened_Card
for key, value in Priority.items():
for i in range(len(Card)):
if Card[i][0] == key:
return value
def Betting_SeedMoney(Player_Money,myBetting): # 시드머니 배팅
# 게임 시작과 동시에
# 모든 플레이어들은 기본 배팅 금액을 지불한다.
global Table_Money
Table_Money = seed_Money * person # 테이블머니 = 시작배팅머니 * 플레이어 수
for i in range(person):
Player_Money[i] -= seed_Money # 플레이어 소유액 -= 시작배팅머니
myBetting[i] += seed_Money # 플레이어 배팅액 += 시작배팅머니
print(i+1,"플레이어의 시드머니 배팅 후 소유액 :",Player_Money[i])
def Progress(temp,last,next,bettingEnd): # 배팅함수에 필요
# 다음인덱스로 넘어가는 역할
# 레이스 여부에 따라 배팅을 끝낼지 다음 레이스를 이어갈지 정하는 역할
global Table_Money
global race
global die_win
end = 0
CommonList = [] #common상태 플레이어들의 배팅액을 저장
if Betting_Status.count("die") == person - 1: # 한 명 제외 모두 die일때.
bettingEnd = False
next = 0
die_win = 3
for k in range(0, person):
if Betting_Status[k] != "die":
print(k+1,"번 플레이어님이 우승하셨습니다!!")
Player_Money[k] += Table_Money
return bettingEnd, next
if race == 1 and temp == last: # 1)첫배팅의 마지막 순서 인덱스라면
for k in range(0,person): # 2)
if Betting_Status[k] == "common": # 3)
CommonList.append(myBetting[k])
for l in range(0, len(CommonList)): # 2)
if l == len(CommonList)-1: # 3)
break
else:
if CommonList[l] == CommonList[l+1]: # 3)배팅액이 모두 같다면
end = 1
elif CommonList[l] != CommonList[l+1]: # 3)배팅액이 다르다면
end = 2
break
if end == 1:
bettingEnd = False # 배팅을 종료한다.
next = 0
race = 1
return bettingEnd, next
elif end == 2:
bettingEnd = True
next = 1
race = 2 # 배팅을 이어한다
return bettingEnd, next
elif race == 1 and temp != last: # 1)첫배팅의 마지막 순서가 아니라면
next = 1
return bettingEnd, next
elif race == 2: # 1)두번째 배팅이라면
CommonList = []
for k in range(0,person): # 2)
if Betting_Status[k] == "common": # 3)
CommonList.append(myBetting[k])
for l in range(0, len(CommonList)): # 2)
if l == len(CommonList)-1: # 3)
break
else:
if CommonList[l] == CommonList[l+1]: # 3)배팅액이 모두 같다면
end = 1
elif CommonList[l] != CommonList[l+1]: # 3)배팅액이 다르다면
end = 2
break
if end == 1:
bettingEnd = False # 배팅을 종료한다.
next = 0
race = 1
return bettingEnd, next
elif end == 2:
bettingEnd = True
next = 1
race = 2 # 배팅을 이어한다
return bettingEnd, next
def Betting(choice, temp,eve,Betting_Status,betting_Money): # 배팅하는 함수. 삥1 체크2 콜3 하프4 따당5 다이6 올인7
global Table_Money # return eve
while 1:
if choice == 1: # 삥
Table_Money += seed_Money # 시드머니만큼 테이블머니에 돈을 낸다.
Player_Money[temp] -= seed_Money # 시드머니만큼 소유액에서 돈을 뺀다.
myBetting[temp] += seed_Money # 플레이어 배팅액에 추가
eve = temp
Betting_Status[temp] = "common"
print("삥을 선택하셨군요! 지불한 금액 :",seed_Money,", 남은 잔액 :",int(Player_Money[temp]))
break
elif choice == 2: # 체크
eve = temp
Betting_Status[temp] = "common"
print("체크를 선택하셨군요! 지불한 금액 : 0 , 남은 잔액 :",int(Player_Money[temp]))
break
elif choice == 3: # 콜 베팅 - 플레이어머니
temp2 = myBetting[eve] - myBetting[temp]
Table_Money += temp2 # 이전사람이 낸 배팅액 - 내가낸 배팅
Player_Money[temp] -= temp2
myBetting[temp] = myBetting[eve]
eve = temp
Betting_Status[temp] = "common"
print("콜을 선택하셨군요! 지불한 금액 :",int(temp2),", 남은 잔액 :",int(Player_Money[temp]))
break
elif choice == 4: # 하프
temp2 = Table_Money / 2
Table_Money += temp2
Player_Money[temp] -= temp2
myBetting[temp] += temp2
eve = temp
Betting_Status[temp] = "common"
print("하프를 선택하셨군요! 지불한 금액 :",int(temp2),", 남은 잔액 :",int(Player_Money[temp]))
break
elif choice == 5: # 따당
temp2 = (myBetting[eve]-myBetting[temp])*2
Table_Money += temp2
Player_Money[temp] -= temp2
myBetting[temp] += temp2
eve = temp
Betting_Status[temp] = "common"
print("따당을 선택하셨군요! 지불한 금액 :",int(temp2),", 남은 잔액 :",int(Player_Money[temp]))
break
elif choice == 6: # 올인
temp2 = Player_Money[temp]
myBetting[temp] += temp2
Player_Money[temp] = 0
Betting_Status = "all"
print("올인! 지불한 금액 :",int(temp2))
break
elif choice == 7: # 다이
myBetting[temp] = 0
Betting_Status[temp] = "die"
print("다이...남은 잔액 :",int(Player_Money[temp]))
break
else: # 1-7이 아닌 잘못된 선택지
print("잘못된 선택지를 누르셨습니다. 다시 배팅해주세요")
continue
return eve
def Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money):
print("현재 테이블 머니 : ", Table_Money)
print(temp+1,"번 플레이어님! 콜에 필요한 돈 :",int(betting_Money),", 현재 잔액 :", int(Player_Money[temp]))
def Betting_System(order): # 베팅 시스템
# 플레이어가 베팅 순서에 맞게 자신이
# 베팅하고 싶은 금액에 맞게 베팅하는 함수
global Table_Money
global race
bettingEnd = True
first = order #우선순위 1등의 인덱스를 저장
last = (first + (person-1)) % person
next = 0
eve = 0 # 인덱스를 저장하기 위한 변수.
while bettingEnd == True: #bettingEnd가 true면 반복.
for i in range(0,person): # 플레이어 수만큼 반복.
temp = (first + i) % person
betting_Money = myBetting[eve]-myBetting[temp] # 직전사람 배팅액 - 나의 배팅액(콜 조건)
if Betting_Status[temp] == "all":
continue
elif Betting_Status[temp] == "die":
myBetting[temp] = 0
continue
else: # Betting_Status[temp] == "common"
if race == 1: # 배팅의 첫 바퀴일때.
if Player_Money[temp] <= betting_Money or Player_Money[temp] <= seed_Money: # 올인 가능(= 콜할 돈(=이전사람배팅머니)이 없을때 또는 삥낼 돈도 없을때)
if first == temp: # 선일때
if Player_Money[temp] > seed_Money: # 삥, 체크, 올인, 다이
print("\n[1:삥 2:체크 6.올인 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 1 or choice == 2 or choice == 6 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
elif Player_Money[temp] < seed_Money: # 체크, 올인, 다이
print("\n[2.체크 6.올인 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 2 or choice == 6 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
else: #선이 아닐때
print("\n[6.올인 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 6 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
elif Player_Money[temp] > betting_Money: # 올인 불가(=콜 가능 = 배팅머니 이상의 소유액 보유)
if first == temp: #선일때
if Player_Money[temp] > Table_Money / 2: # 삥 체크 하프 다이
print("\n[1.삥 2.체크 4.하프 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 1 or choice == 2 or choice == 4 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
elif Player_Money[temp] < Table_Money / 2 and Player_Money[temp] > seed_Money: #삥 체크 다이
print("\n[1.삥 2.체크 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 1 or choice == 2 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
else: #선이 아닐때
if Player_Money[temp] > Table_Money/2 and Player_Money[temp] > betting_Money*2: #콜 하프 따당 다이
print("\n[3.콜 4.하프 5.따당 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 3 or choice == 4 or choice == 5 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
elif Player_Money[temp] > Table_Money/2 and Player_Money[temp] < betting_Money*2: #콜 하프 다이
print("\n[3.콜 4.하프 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 3 or choice == 4 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
elif Player_Money[temp] < Table_Money/2 and Player_Money[temp] > betting_Money*2: #콜 따당 다이
print("\n[3.콜 5.따당 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 3 or choice == 5 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
elif Player_Money[temp] < Table_Money/2 and Player_Money[temp] < betting_Money*2: #콜 다이
print("\n[3.콜 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 3 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
else: #race != 1 # 레이스로 인한 두번째 이상의 바퀴일때.
if Player_Money[temp] <= betting_Money: # 올인 가능
pass
else: # 올인 불가
if Player_Money[temp] > Table_Money/2 and Player_Money[temp] > betting_Money*2: # 콜, 하프 다이, 따당
print("\n[3.콜 4.하프 5.따당 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 3 or choice == 4 or choice == 5 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
elif Player_Money[temp] > Table_Money/2 and Player_Money[temp] < betting_Money*2: # 콜, 하프, 다이
print("\n[3.콜 4.하프 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 3 or choice == 4 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
elif Player_Money[temp] < Table_Money/2 and Player_Money[temp] > betting_Money*2: # 콜, 따당, 다이
print("\n[3.콜 5.따당 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 3 or choice == 5 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
elif Player_Money[temp] < Table_Money/2 and Player_Money[temp] < betting_Money*2: # 콜, 다이
print("\n[3.콜 7.다이]")
Current_Print(temp, betting_Money, Player_Money)
while True:
if temp == 0: #플레이어일때
choice = int(input("배팅 선택지(숫자)를 입력하세요 : "))
else: # 컴퓨터일때
choice = random.randint(1,6)
if choice == 3 or choice == 7:
break
else:
if temp == 0: #플레이어일때
print(choice, "는 선택할 수 없는 배팅 선택지입니다. 다시 선택해주세요\n")
else: #컴퓨터일때
continue
eve = Betting(choice,temp,eve,Betting_Status,betting_Money)
bettingEnd,next = Progress(temp,last,next,bettingEnd)
if next == 1: #다음인덱스 배팅 진행
continue
else: # 베팅 종료
break
def Card_Compare(arr): # 카드 비교 함수(승패 결정)
# 플레이어 카드 리스트를 각각 비교하여
# 제일 높은 점수의 패를 가지고 있는 플레이어가 우승하는 함수
# 1. 무늬가 5개 이상 있는 경우
# 2. 연속된 숫자가 5개 이상있는경우
# 3. 포카드, 풀 하우스 ,트리플, 투페어, 원페어, 노페어
#12 + 탑렙 + 무늬인덱스 로얄 스트레이트 플러쉬 (10 J Q K A) 무늬 같음
#11 + 탑렙 + 무늬인덱스 백 스트레이트 플러쉬 (A 2 3 4 5) 무늬 같음
#10 + 탑렙 + 무늬인덱스 스트레이트 플러쉬 (i ~ i+4) 무늬 같음
#9 + 탑렙 + 무늬인덱스 포카드 4장의 숫자 카드 같음
#8 + 탑렙 + 무늬인덱스 풀하우스 3장의 숫자 + 2장의 숫자 같음
#7 + 탑렙 + 무늬인덱스 플러쉬 (5장 무늬 같음)
#6 + 탑렙 + 무늬인덱스 마운틴 (10 J Q K A) 무늬 다름
#5 + 탑렙 + 무늬인덱스 백스트레이트 (A 2 3 4 5) 무늬 다름
#4 + 탑렙 + 무늬인덱스 스트레이트 (5장 연속) 무늬 다름
#3 + 탑렙 + 무늬인덱스 트리플 3장의 숫자 같음
#2 + 탑렙 + 다음 탑렙 투페어 2장의 숫자 + 2장의 숫자 같음
#1 + 탑렙 + 다음 탑렙 원페어 1장의 숫자 같음
#0 + 탑렙 + 무늬인덱스 노페어 노페어
player_Score = [0]*person
for i in range(person):
shape = []
Number = []
for j in range(len(arr[i])):
shape.append(arr[i][j][0])
Number.append(arr[i][j][1])
index, count = flush(shape) # 가장 작은 인덱스값
if(index >= 0): # 무늬 5개가 같으면
index2 = flush_straight(Number,index,count) # 가장 큰 인덱스 값 (10,J,Q,K,A) 예외
if(index2 >= 0):
if Number[index2] == 1: # 로얄 스트레이트 플러쉬
score = 12*1000 + Number[index2]*10 + pattern.index(shape[index2])
elif Number[index2] == 5: # 백 스트레이트 플러쉬
score = 11*1000 + Number[index2]*10 + pattern.index(shape[index2])
else: # 스트레이트 플러쉬
score = 10*1000 + Number[index2]*10 + pattern.index(shape[index2])
else: # 플러쉬
score = 7*1000 + Number[index+4]*10 + pattern.index(shape[index2])
else:
index = straight(Number) # 제일 큰 인덱스 반환
if(index >= 0): # 연속된 숫자 5개가 있으면
if Number[index] == 1: # 마운틴
score = 6*1000 + Number[index]*10 + pattern.index(shape[index])
elif Number[index] == 5: # 백 스트레이트
score = 5*1000 + Number[index]*10 + pattern.index(shape[index])
else: # 스트레이트
score = 4*1000 + Number[index]*10 + pattern.index(shape[index])
else:
status = 0
card = set(Number)
card = list(card)
card.reverse()
for j in card:
if Number.count(j) == 4 and status < 9: # 포카드
status = 9
Top = j
break
elif Number.count(j) == 3 and status < 3: # 트리플
status = 3
Top = j
for k in card:
if Number.count(k) == 2: # 풀하우스
status = 8
break
elif Number.count(j) == 2 and status < 2: # 투페어 이하
status = 1 # 원 페어
Top = j
for k in card:
if Number.count(k) == 2 and k != j: # 투 페어
status = 2
if(Top < k):
Top = k
elif(status < 1):
status = 0
Top = max(Number)
for j in range(len(Number)):
if Number[j] == Top:
Top_index = j
score = status*1000 + Top*10 + pattern.index(shape[Top_index])
player_Score[i] = score
winner = player_Score.index(max(player_Score))
return winner
def flush_straight(Number,start,count):
index = -1
cnt = 1
for i in range(start, start+count-1):
if Number[i]+1 == Number[i+1]:
cnt += 1
if(cnt >= 5):
index = i+1
if(Number[i+1] == 5): break
if(cnt >= 4 and (Number[i+1] == 13 and Number[start] == 1)):
index = start
else:
cnt = 1
return index
def straight(Number):
# 연속된 5개의 숫자가 존재하는지 확인하여 있으면
# 연속된 숫자 중 제일 큰 값의 인덱스를 반환
# 이중for문으로 전체리스트를 순회
index = -1
Num_copy = Number[:]
Num_copy.sort()
Num_copy = list(set(Num_copy))
cnt = 1
for i in Num_copy:
if (i+1) in Number:
cnt += 1
if(cnt >= 5):
index = Number.index(i+1)
if(i+1 == 5): break
if(cnt >= 4 and (i+1 == 13 and Num_copy[0] == 1)):
index = Number.index(1)
break
else:
cnt = 1
return index
def flush(shape):
# 같은 문양이 5개 이상있으면
# 문양 중 가장 작은 숫자의 인덱스를 반환
index = -1
for i in pattern:
m = shape.count(i)
if m < 5:
continue
else:
index = shape.index(i)
break
return index, m
def Interpace():
print("┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐")
print("\t\t\t\t[세븐 포커]\t\t\t\t")
print("\t\t\t\t\t\t\t\t\t")
print("\t1. 게임 시작\t\t2. 규칙 설명\t\t3.게임 종료\t")
print("└───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘")
while True:
try:
N = int(input("메뉴 선택 : "))
if 0 < N and N < 4:
break
else:
print("\n메뉴를 다시 선택해주세요.\n")
except:
print("\n정수 값이 아닙니다\n")
return N
def Rule():
print("1. 카드 및 족보 우선순위\n")
print(" - 탑 : 어떠한 조합도 이루어지지 않은 상태.")
print(" - 원페어 : 같은 숫자의 카드가 두 장인 조합.")
print(" - 투페어 : 각기 다른 원페어가 두 쌍인 조합.")
print(" - 트리플 : 같은 숫자의 카드가 세 장인 조합.")
print(" - 스트레이트 : 연속된 숫자 카드가 5장인 조합.")
print(" - 백스트레이트 : 스트레이트 중, A, 2, 3, 4, 5의 숫자 카드 조합.")
print(" - 마운틴 : 스트레이트 중, 10, J, 1, K, A의 숫자 카드 조합.")
print(" - 플러쉬 : 무늬가 같은 다섯장의 카드 조합.")
print(" - 풀하우스 : 하나의 원페어와 하나의 트리플의 조합.")
print(" - 포카드 : 같은 숫자의 카드가 네 장인 조합.")
print(" - 스트레이트 플러쉬 : 스트레이트이면서 플러쉬가 되는 카드 조합.")
print(" - 백스트레이트 플러쉬 : 백스트레이트이면서 플러쉬가 되는 카드 조합.")
print(" - 로얄 스트레이트 플러쉬 : 마운틴이면서 플러쉬가 되는 카드 조합.\n")
print(" * 클로버 < 하트 < 다이아몬드 < 스페이드\n (같은 족보일 경우, 문양 또는 가장 높은 숫자 비교로 우선순위를 따진다.)\n\n\n")
print("2. 진행\n")
print(" 1) 각 플레이어는 시드머니를 배팅하고 카드 네 장을 받으며 게임에 참여합니다.")
print(" 2) 받은 카드 중 버릴 카드와 상대에게 오픈할 카드를 한 장씩, 고릅니다.")
print(" 3) 오픈된 카드를 비교하여 가장 높은 족보를 가진 사람부터 시계방향으로 배팅을 시작합니다.\n 이때, 마지막 사람이 배팅을 끝냈을 때, 모두가 지불한 배팅액이 같다면 배팅을 종료하고, 그렇지 않다면\n 배팅을 다시 이어나갑니다.")
print(" 4) 배팅이 끝나면 각 플레이어는 오픈된 카드 한 장을 받습니다.")
print(" 5) 자신이 가진 카드가 6장이 될 때까지, 3)과 4)의 과정을 반복합니다.")
print(" 6) 6장의 카드를 가지고 배팅이 끝나면 자신만 보이는 히든 카드 한 장을 받고 마지막 배팅을 합니다.")
print(" 7) 각 플레이어는 자신이 가진 7장의 카드를 모두 비교하여 최종 승자를 가려냅니다.\n\n\n")
print("3. 배팅 용어\n")
print(" - 삥 : 기본 판돈을 배팅한다.")
print(" - 체크 : 배팅을 하지 않고 다음 사람에게 권한을 넘긴다.")
print(" - 콜 : 앞 사람의 배팅금과 같도록 배팅한다.")
print(" - 하프 : 판돈의 절반을 배팅한다.")
print(" - 따당 : 앞사람의 두 배를 배팅한다.")
print(" - 다이 : 해당 판을 포기한다.")
print(" - 올인 : 남은 돈을 모두 배팅한다.")
def PokerGamePlay():
global die_win
global myBetting
Betting_SeedMoney(Player_Money,myBetting)
for _ in range(4):
roll()
cardList[0].sort()
cardList[1].sort()
print("\nplayerCard: ", cardList[0])
while True:
try:
print("\n삭제할 카드의 인덱스를 입력(0~3):",end=' ')
N = int(input())
if N >= 0 and N < 4:
break
else:
print("숫자범위에 벗어났습니다. 다시 입력해주세요.\n")
except:
print("정수가 아닙니다. 다시입력해주세요.\n")
cardList[0].pop(N)
cardList[1].pop(random.randrange(0,len(cardList[1])))
print("\nplayerCard: ", cardList[0])
comnum = random.randrange(0,3)
while True:
try:
print("최초로 오픈할 카드의 인덱스를 입력(0~2):",end=' ')
usernum = int(input())
if usernum >= 0 and usernum < 3:
break
else:
print("숫자범위에 벗어났습니다. 다시 입력해주세요.\n")
except:
print("정수가 아닙니다. 다시입력해주세요.\n")
print("player first Open Card : ", cardList[0][usernum])
print("computer first Open Card : ", cardList[1][comnum], '\n')
# 여기부터 상엽이 부분이었는데 내껄로 하다보니까 함수 내용에 포함되서 수정함
Opened_Card.append([cardList[0][usernum]])
Opened_Card.append([cardList[1][comnum]])
cardList[0].pop(usernum)
cardList[1].pop(comnum)
# #PSO = Player second Open / CSO = Computer Second Open
if Card_Priority() == 0:#유저 선
print("(second)player first")
PSOCard = random.choice(availableCard)
availableCard.pop(availableCard.index(PSOCard))
CSOCard = random.choice(availableCard)
availableCard.pop(availableCard.index(CSOCard))
else:#컴터 선
print("(second)computer first")
CSOCard = random.choice(availableCard)
availableCard.pop(availableCard.index(CSOCard))
PSOCard = random.choice(availableCard)
availableCard.pop(availableCard.index(PSOCard))
print("player get Card : ", PSOCard)
print("computer get Card : ", CSOCard)
# ===========================================================
# 일단은 반복문 안돌리고 하나하나 복붙하였음.
# ===========================================================
Opened_Card[0].append(PSOCard)
Opened_Card[1].append(CSOCard)
Player_Card_Print(Opened_Card)
for j in range(3,6):
if(j < 5):
priority = Card_Priority()
else:
priority = Card_Compare(Opened_Card)
if priority == 0:#유저 선
print(str(j) + "번째 판 player first")
Betting_System(0)
if die_win == 3:
break
PSOCard = random.choice(availableCard)
availableCard.pop(availableCard.index(PSOCard))
CSOCard = random.choice(availableCard)
availableCard.pop(availableCard.index(CSOCard))
else:#컴터 선
print(str(j) + "번째 판 computer first")
Betting_System(1)
if die_win == 3:
break
CSOCard = random.choice(availableCard)
availableCard.pop(availableCard.index(CSOCard))
PSOCard = random.choice(availableCard)
availableCard.pop(availableCard.index(PSOCard))
if (j < 5):
print("player get Card : ", PSOCard)
print("computer get Card : ", CSOCard)
Opened_Card[0].append(PSOCard)
Opened_Card[1].append(CSOCard)
else:
print("player Hidden Card : ", PSOCard)
cardList[0].append(PSOCard)
cardList[1].append(CSOCard)
Player_Card_Print(Opened_Card)
if die_win == 3:
DataInit()
else:
for i in range(person):
cardList[i] = cardList[i] + Opened_Card[i]
cardList[i].sort()
print("player finally openCards:",cardList[0])
print("computer finally openCards:",cardList[1])
winner = Card_Compare(cardList)
Player_Money[winner] += Table_Money
print(str(winner+1)+"번 플레이어님이 우승하셨습니다.")