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-ARCC_UGF_desc_shared,P=弧光集团的一个专业工业园区,可满足公司的各种配送和加工需求。
-CRAS_UGF_desc_shared,P=这个加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,可为您的未来提供燃料。
-CRUS_UGF_desc_shared,P=十字军工业所拥有的大量舰船建造设施的其中一个。
-CVLX_UGF_desc_shared,P=这个配送中心是科瓦莱什货运用于分类与配送订单的许多设施之一。
-FOB_Abandoned_Stanton1a_FOB2,P=S1aFOB2
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-GRIN_UGF_desc_shared,P=灰猫工业在这个地下生产综合体中生产多种产品。
-HRST_UGF_desc_shared,P=此赫斯顿动力生产中心仅限授权人员使用。
-HaulCargo_obj_itemspecifics=~mission(item)\n~mission(destination): ~mission(amount)/~mission(total) SCU
-HaulCargo_obj_itemspecifics_01=运送~mission(amount)/~mission(total)SCU的~mission(item)到~mission(destination)
-MITE_UGF_desc_shared,P=微科星会使用此类的仓库来维持他们庞大的消费电子设备产品目录。
-SASU_UGF_desc_shared,P=努力工作让一天更比一天强,这个工作中心和它的员工都为成为樱日集团大家庭的一员而自豪。
-Stanton1_CRAS_UGF_001,P=寒宇赫斯顿加工厂 19-02 [HYHSDJGC 19-02]
-Stanton1_CVLC_UGF_002,P=科瓦莱什配送中心S1DC06 [KWLSPSZX S1DC06]
-Stanton1_CVLX_UGF_001,P=科瓦莱什配送中心S1DC02 [KWLSPSZX S1DC02]
-Stanton1_DrugLab_001,P=回声岛 [HSD]
-Stanton1_DrugLab_001_Desc,P=他们总会回来。
-Stanton1_GRIN_UGF_001,P=灰猫斯坦顿 I 生产综合体-A [HMSTD I SCZHT-A]
-Stanton1_GRIN_UGF_002,P=灰猫斯坦顿 I 生产综合体-B [HMSTD I SCZHT-B]
-Stanton1_HRST_UGF_001,P=HDPC-卡西洛 [HDPC-KXL]
-Stanton1_HRST_UGF_002,P=HDPC-德格兰 [HDPC-DGL]
-Stanton1_HRST_UGF_003,P=HDPC-法内斯威 [HDPC-FNSW]
-Stanton1_HRST_UGF_004,P=HDPC-提亚戈 [HDPC-TYG]
-Stanton2b_CRUS_UGF_001,P=十字军工业戴玛尔中心 B14 [SZJGYDMEZX B14]
-Stanton3a_GRIN_UGF_001,P=灰猫斯坦顿3a生产综合体-A [HMSTD3aSCZHT-A]
-Stanton3b_ARCC_UGF_001,P=弧光集团 瓦菈-1工业园区 [HGJT WL-1 GYYQ]
-Stanton4_CRAS_UGF_001,P=寒宇加工厂 34-12 [Cry-Astro Processing Plant]
-Stanton4_CVLX_UGF_001,P=科瓦莱什配送中心S4DC05 [KWLSPSZX S4DC05]
-Stanton4_MITE_UGF_001,P=微科物流仓库S4LD01 [WKWLCK S4LD01]
-Stanton4_SASU_UGF_001,P=樱日一枝黄花工作中心 [YRYZHHGZZX]
-ea_ui_frontend_specialevent_PirateWeek_Description=想不想要和宇宙中最老油条的飞行员一起狂欢?在海盗周特别活动中尽情享受欢乐和掠夺。
-item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=这个伤痕累累的1 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。
-item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=这个伤痕累累的2 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。
-item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=这个伤痕累累的4 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。
-item_DescCarryable_TBO_InventoryContainer_8SCU_Pirate=这个伤痕累累的8 SCU容量的货箱也许是用来运送“货物”的,但它上面鲜艳的骷髅头标记表明了这不是一个普通的货箱。
-item_DescFlair_poster_DOV_1_a=这是一张经典小众恐怖片《血库》的海报,讲述了一场彻彻底底失败的抢劫案的故事。
-item_DescFlair_poster_DOV_1_b=这是一张恐怖片续集《惊骇丘陵:重生》的海报,讲述了戴面具的杀手内维尔·洛特继续肆虐的故事。
-item_DescFlair_poster_DOV_1_c=这是一张经典肉体恐怖片《寄生体》特别重映版的海报,讲述了一个外星生命体占据人类宿主身体的故事。
-item_DescPlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=为什么要坐在那些不伦不类的东西上来破坏你硬核恶棍的名声呢?这款沙发上有手绘的骷髅图案和临时修补的痕迹,坐上去,让你的客人一看就知道:“这人绝对不好惹。”
-item_DescPlayerDeco_Seat_Chair_DRAK_Pirate=这张飞行员座椅是从一艘报废的飞船上拆下来的,上面有鲜艳的骷髅头图案,给你的藏身处增加几分狂野气息的同时让你可以随时躺下休息。
-item_DescPlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=无论是策划下一次抢劫还是进行高赌注的牌局,这张带有巨大骷髅标记的废旧桌子都是你和你最后一批同伙聚集的完美场所。
-item_DescSabre_Paint_Black_Black_Orange=军刀的收割涂装拥有橙色的亮点,与黑色的底漆形成鲜明对比。
-item_DescSabre_Paint_Black_Black_Red=让其他人嫉妒不已,选择配有鲜艳红色点缀的军刀火障涂装,黑色底漆与红色亮点相映成辉。
-item_DescSabre_Paint_Black_Silver_Silver_Polish=优雅的黑色搭配镀铬亮点,星光涂装为军刀带来精妙绝伦,历久弥新的外观。
-item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_1SCU_Pirate=残颅 1 SCU 自存储式集装箱
-item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_2SCU_Pirate=残颅 2 SCU 自存储式集装箱
-item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_4SCU_Pirate=残颅 4 SCU 自存储式集装箱
-item_NameCarryable_TBO_InventoryContainer_8SCU_Pirate=残颅 8 SCU 自存储式集装箱
-item_NameFlair_poster_DOV_1_a=血库海报
-item_NameFlair_poster_DOV_1_b=惊骇丘陵:重生海报
-item_NameFlair_poster_DOV_1_c=寄生体特别版海报
-item_NamePlayerDeco_It_couch_improvised_1_combined_a_pirate=残颅 沙发
-item_NamePlayerDeco_Seat_Chair_DRAK_Pirate=残颅 休闲椅
-item_NamePlayerDeco_Table_Improvised_Poker_Pirate=残颅 桌子
-item_NameSabre_Paint_Black_Black_Orange=军刀 收割涂装
-item_NameSabre_Paint_Black_Black_Red=军刀 火障涂装
-item_NameSabre_Paint_Black_Silver_Silver_Polish=军刀 星光涂装
-vehicle_DescAEGS_Sabre_Peregrine=制造商:圣盾动力\n定位:竞速\n\n在看到军刀-渡鸦的粉丝们在赛道上用这款战斗机创造的佳绩后,圣盾动力的设计团队受到了启发,专门为这款敏捷的飞船打造了一个官方竞速版本——军刀 游隼。这款飞船线条流畅,配备了额外的推进器加力,随时准备飞越终点线。
-vehicle_NameAEGS_Sabre_Peregrine=圣盾 军刀 游隼
-CitizensForPyro_RepUI_Area=无主星系
-CitizensForPyro_RepUI_Description=繁荣公民是一个由以一劳永逸驯服那些臭名昭著的非法星系为己任公民们组成的团体。起初,他们只有一小队人,偶尔进入派罗追捕罪犯,现在已经发展成为一个横跨多星系的全面重新安置组织。该组织与当地居民密切合作,为那些以无主边疆为家的幸存者提供保护和后勤支持。
-CitizensForPyro_RepUI_Name=繁荣公民
-Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_desc=在获得了“帝国金融十大航运公司”和“物流摘要2945年最受信赖运输公司”的荣誉之后,现在的科瓦莱什比以往任何时候都更加繁忙。而这意味着更多的货物将运往更多的地方。现在,这就是您的机会。\n\n科瓦莱什正在寻找可靠且勤奋的飞行员加入我们不断壮大的大家庭。您是否拥有一艘可以容纳 ~mission(MissionMaxSCUSize) 个货物集装箱的飞船?如果需要,您能通过督导局的背景审查吗?那么,一个充满机遇的宇宙正等着您。\n\n只需完成一次‘评估实习’:从 ~mission(Location|address) 的货运电梯取走一批 ~mission(Item) 货物,并成功将其送达 ~mission(Destination|address) 的货运电梯即可。\n\n在顺利完成任务后,您将有资格成为科瓦莱什货运庞大独立运输专家网络的一员*。\n\n\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n*科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您需要放弃交付任务,科瓦莱什将提供一个新的卸货地点,供您返还货物。不这样做将影响您相对公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=嘿,\n\n有一个好消息要告诉你。科瓦莱什最近对我们的承包商们进行了评估,决定重新考虑你成为我们的货物运输商。要重新获得资格,你只需成功完成以下运送任务。\n\n从位于~mission(Location|address)的货运电梯中提取~mission(Item),并将其运送到位于~mission(Destination|address)的货运电梯中。为了快速高效地完成这次运输,您需要一艘至少能装载~mission(MissionMaxSCUSize) 货物的飞船。\n\n希望一切顺利,这样我们就可以欢迎你归队了。\n\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=你好,\n\n在~mission(Location|address)的货运电梯里有一些垃圾,需要运往~mission(Destination|address)的货运电梯进行处理。我已经确认你需要运送的货物大小不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n我妈妈一定会喜欢这次运送的。她是那种认为每个废料场都藏有宝藏的人。我都不知道自己花了多少时间无聊地跟着她在废品站里转悠。如果这是你的爱好,那么这就是一个赚钱的机会。\n \n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=嘿,\n\n有没有兴趣做斯坦顿一带的星际运输任务?\n\n有一批 ~mission(Item) 被包装成~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的大小,正在等待从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货,然后送到 ~mission(Destination|address)。无需担心后续,我已经联系好其他人来把货运到跳跃点后的最终目的地了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=你好,\n\n我们需要一名承包商执行一个简单的货运任务,从位于~mission(Location|address) 的货运电梯配送到位于 ~mission(Destination|address)的货运电梯。货箱的最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 。您有时间来帮我们处理吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=嗨,\n\n位于 ~mission(Location|address) 的货运电梯有一些货物需要运送到 ~mission(Destination|address)。另一位运输员在最后一刻退出了,因为他的船无法运载 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的货箱,所以如果你能帮我处理一下,就真是帮了我一个大忙。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=嗨,\n\n新的运输任务来了。下面是任务细节,如果你感兴趣的话。\n\n1. 从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货。货物的最大尺寸为~mission(MissionMaxSCUSize)。\n2. 送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯里。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AToB_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物直送
-Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好啊,\n\n看来奥里森又需要补给加工食品和加压冰块了。通常来讲这类货物是有一个标准交货周期的,但他们刚刚要求尽快发货。\n\n你是否有空能帮忙跑一趟货呢?货物(~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的货箱)正在 ~mission(Location|address) 的货运电梯中等着被揽收。你应该能快就能把它送至位于 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=嘿,\n\n一位赫斯顿的物流经理在刚刚请求优先提取他们位于~mission(Location|address) 设施中的货物。听起来像他们发现了新的矿脉,需要腾出空间来提取矿石。\n\n原矿需要从 ~mission(Location) 的货运电梯运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。货箱尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小。你可以处理一下吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=嗨,\n\n~mission(Destination|address) 需要一些精炼矿石让生产线顺利运转。货物(~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱)正在 ~mission(Location|address)处的货运电梯等待运输。您是否有空将货物送到 ~mission(Destination)的货运电梯?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=嗨, \n\n在 ~mission(Location|address) 的一个货运电梯那里有一堆废料和垃圾等待运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯去进行分类。我知道弧光星已经启动了一个减少废物并更多的在行星上回收废料的倡议,但我还没有看到他们减少这类运输的迹象。\n\n你能否帮忙把这批各种各样的垃圾(~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱)运出去?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=嗨,\n\n我们的数据员组织了几个任务,这样你在卸货时可以顺便接一批新货,这将使任务更加高效。我们已经帮你安排好了货物的包装,你负责的货物大小将不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)。以下是详细的行程安排:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=你好,\n\n这次任务会看起来会十分顺利。本次的每个卸货点都有新的货物(~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱)需要取走。如果你感兴趣,以下是详细信息:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=嘿,\n\n我们的数据员在确保这次货运的效率方面做的相当出色。每个卸货地点都有更多待提取的货物。而且方便的是,不会有任何货箱大于~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n如果您有兴趣,最好在其他人抢先之前抓住这次运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_LinearChain_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=嗨,\n\n需要从赫斯顿的一些地方收集一些垃圾,然后运送到 ~mission(Destination|address)处的货运电梯。别担心,没有一个货箱会比 ~mission(MissionMaxSCUSize)大。\n\n取货地点 (顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n告诉你个有趣的事实,赫斯顿是斯坦顿星系唯一不对垃圾和废料进行分类的星球。其中一名工人告诉我,公司几十年前做过一项成本效益分析,发现不值得建立一个全星球范围的系统来推动分类。这难道不是最赫斯顿式的做法吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=你好!\n\n有一批货物 (~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的货箱) 需要送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。唯一的问题是这些货物分散在几个地点,我已经在下面列出来了。\n\n取货地点(顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n无论你以什么顺序取货,只要全部送达就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=嗨,\n\n这有个有趣的任务。~mission(Destination|address) 正在等待几批货物(货物被包装为不超过~mission(MissionMaxSCUSize)的大小),所以数据员将所有提货合并在了一起。以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n请随意选择顺序进行提货。唯一重要的是所有货物都必须交付到 ~mission(Destination)的货运电梯处。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_03=您好,\n\n我现在遇到了一些困难,希望您能帮忙。一位可靠的运输员接受了一个需要尽快送达的任务,但他们的飞船在即将起飞时出了故障,所以我需要立刻找人接手这个任务。\n\n这批货物都是~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱,需要从几个地点收集后运送到一个货运电梯,具体地址为 ~mission(Destination|address) ,以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n这次延误已经在一些收货地点造成了问题。他们非常需要腾出这些货物的空间,以便接收新的交付。您是否可以把以上所有货物都收集并尽快交付?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_RawOre_Stanton1=你好,\n\n赫斯顿希望我们优先处理当地采矿设施的提货,以便为他们正在采集的物资腾出空间。以下是你需要前往的地点:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n收集完成后,所有物资需要运送到 ~mission(Destination|Address)处的货运电梯。他们特别说明所有的货物集装箱大小都不超过~mission(MissionMaxSCUSize)。你觉得可以胜任这个任务吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_ScrapWaste_Stanton3=你好,\n\n弧光星上有几个地方需要收集废料(所有包装大小都不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)),并把它们运到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。不管你按什么顺序去做,只要你把它们都收集起来就可以了。 \n\n提货地点(任何顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你知道吗,我妈妈就是专门干这种活儿的搬运工。也许这不是最光彩的事,但她声称这些任务的性价比比最高。当海盗们发现飞船上的东西后,从不找她麻烦。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送
-Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_01=嘿,\n\n根据一些运输商的反馈,我们的数据技术人员已经开始组织最终的卸货点会在最初的货物提取点的任务。同时,他们也会安排好确保所有的货物大小上限不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)。如果你感兴趣,这里就有一个这样的任务。 \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_02=嘿,你好,\n\n这里有几单不错的运输。行程包括几个站点,最后一站会把你送回第一次取货的地方。同时行程中应该不会有超过~mission(MissionMaxSCUSize)的货箱需要你来处理。\n\n具体情况如下: \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_03=嗨,\n\n你有空吗?通常负责这条线路的运输员生病了。这次任务有个优势是它的终点和起点是在同一个地点,而且不会有任何大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的货箱。\n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n如果你能完成这个任务,请告诉我。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Mixed_QTFuelHydroFuelShipAmmo=嘿,\n\n在~mission(Location|address)的人有一批“飞行员特餐”等待分发,也就是一批量子燃料、氢燃料和飞船弹药。从货运电梯装载这些物资,然后按照最适合你的顺序运送到以下地点。 预计所有的货物都被包装在 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的货箱中。\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Stims=你好,\n\n在~mission(Location|address)处有一批斯酊姆烟草,准备从货运电梯提取并运送到几个地点。他们会被包装在~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱里。你能帮我把这批货运走吗?\n\n送货顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n还好我没抽这玩意的癖好。因为我发誓,我收到的“我的斯酊姆烟草在哪里?!?”的快递更新请求比任何其他类型的货物都多。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_RefinedOre=你好,\n\n位于~mission(Location|address)的精炼厂最近很忙。他们已经将一大堆 ~mission(Item) 加工并装在 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的货箱中,并希望通过货运电梯将其运出。我刚刚和法务人员们确认了哪里需要这些东西,所以能把这些东西放在一次运输任务中。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空,对你来说应该很容易。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=你好,\n\n看起来 ~mission(Location|address)目前有一些大小为~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货物需要运送到几个不同的地点。\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n可以按照任何最适合你的顺序投放货物。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。总付款将根据成功交付的货物比例支付。
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_02=嘿, \n\n我这有个多目的地任务需要完成。好消息是,所有货物都可以从~mission(Location|address)的货运电梯中提取,且大小不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)。卸货地点分布在几个地方,但你可以按任意顺序卸货。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_03=你好,\n\n有兴趣一次性完成几个任务吗?\n\n在 ~mission(Location|address) 的货运电梯里有一批 (~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller) 的货物,需要运送到以下地点:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n你可以根据你的需要随意规划运输路线。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好,\n\n有几个十字军设施需要补充加工食品和加压冰块。不知道为什么,当我看到他们需要运送这么这玩意儿时,我总是感到很惊讶。\n\n总之,在 ~mission(Location|address) 有一批不大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的货物在等着。一旦你从货运电梯上取下货物,你需要送货到以下地方:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Mixed=嘿,\n\n位于 ~mission(Location|address) 的精炼厂一直很忙。他们加工了一批精炼矿石并包装在最大为~mission(MissionMaxSCUSize)的货箱中,正准备从货运电梯运走。我刚刚向法务人员询问了需要这些东西的地方,并组织了这次运送行动。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空,这对你来说应该很容易。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Stanton4=你好,\n\n有一些装在 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的容器内的精炼矿石需要从 ~mission(Location|address) 的货运电梯运运到微科星的生产设施。你可以根据自己的需要安排运送路线。只要能到达目的地,先后顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
-Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送
-Covalex_LocalDelivery_desc_rehire=您好!\n\n由于科瓦莱什货运对快递运输外包服务提供方一直有着大量的的需求。我司行政部门得以重新考虑与您的合作,只要您能完成下面这单快递,科瓦莱什就能恢复与您的合作。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n加油,我司很期待与您能再次达成合作关系。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
-FreightElevator_ExtendPlatformView,P=展开
-FreightElevator_ExtendWarehouseView,P=展开
-FreightElevator_FetchingData,P=正在加载内容
-FreightElevator_KioskInUse,P=终端机使用中
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-FreightElevator_Platform,P=电梯
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-Frontend_PU_Version=3.24 - 货运帝国
-GraceWarnings_IllegalVehicleTowing_001=非法牵引,立刻断开牵引光束 (%s)
-Headhunters_destroy_server_CFP_desc_01=我看这些“繁荣公民”是打算让UEE进驻派罗,他们一直在收集猎头帮所谓的“犯罪活动和令人发指的不法行为”的信息。看来没人向他们解释过,这里没有犯罪活动,因为这里就没有法律。\n\n无论如何,我们都不希望UEE掌握这些信息。我想最简单的办法就是雇你去~mission(location|address),摧毁繁荣公民储存信息的数据服务器。\n\n嘭,问题解决。\n\n据我所知,当地人并不知道服务器的用途,所以如果是我的话,我会尽可能减少额外的损害,但如果他们试图阻止你,那就做你该做的。\n\n-斯托斯\n
-Journal_General_Wildlife_Content=在繁华的城市之外,斯坦顿星系还有许多能与大自然亲密接触的机会。本指南将重点介绍斯坦顿最有趣的一些动物,以及您可以在哪里找到它们。\n\n*斯 坦 顿 的 野 生 动 物*\n\n寇 骈 犬\n寇骈犬原产于纽尔V(阿沙纳),是一种速度极快的肉食性动物,它们能通过快速繁殖和大量产仔迅速进化出特殊性状,以便在不同的环境中发展壮大。如果不加以控制,寇骈犬常常会泛滥成灾。幸运的是,寇骈犬的角是由骨骼和天然碳纳米材料组合而成的,加工后可用于帮助骨骼再生,是一种有价值的商品。\n\n啼 笑 鸟\n啼笑鸟是一种杂食性鸟类,由于其能作为大型捕食者,经常被引入被地球化改造的星球中稳定生态。啼笑鸟的适应能力归功于它们强大的肫,在消化过程中,它们的肫会分泌一种物质,这种物质会硬化成一块大结石,帮助啼笑鸟更有效地消化食物。此外,这些结石具有独特的导电性能,是生产微处理器的抢手原料。\n\n*斯 坦 顿 生 态 环 境 和 生 物 群 落 *\n准备好亲自去看看这些动物了吗?下面的生物群落列表将为您的野生动物之旅提供指南。\n\n斯坦顿I(赫斯顿)的洞穴\n•成群的寇骈犬在这些深邃的地下洞穴中繁衍生息。我们建议在探索这些洞穴时要格外小心,因为天生好斗的寇骈犬一旦被困在狭窄的空间里,就会变得十分危险。\n\n斯坦顿IV(微科星)的冻原\n•这片广袤无垠的平原上是无数的寇骈犬和啼笑鸟的家园。\n\n斯坦顿IV(微科星)的森林\n•高大的树木为栖息在这些森林中生活的寇骈犬和啼笑鸟提供了阴凉的庇护。\n
-Tutorial01_Area18_JournalToken=目前,你位于斯坦顿星系第三颗行星——弧光星上的18区,这里距离人类起源的太阳系有着遥远的距离。该星系中的四颗行星由大型企业掌控,这些企业分别从地球联合帝国购买了一颗行星,并在各自的太空区域内自我管理。这四家企业分别是:赫斯顿动力、十字军工业、弧光集团以及微科公司。\n\n**~mission(Location|Name)** 是覆盖弧光星表面的巨型城市的主要商业区。从这里,教程将引导你前往**~mission(Destination)**,这是一个绕行星轨道运行的太空站,也是你进一步探索斯坦顿星系的门户。
-Xenothreat_destroyitems_CFP_vehicle_desc_01=一群只会纸上谈兵的繁荣公民“活动家”继续试图在星系中扩大他们的影响。有了你的协助,我们就有机会根除他们的行动。\n\n该组织正在利用~mission(location|address)向分散在星球各处的独立分子分发物资。如果我们摧毁位于那里的~mission(ship),他们的供应网络就会崩溃。\n\n直接炸掉它可以给他们来个下马威,但你想用什么方式来摧毁它我都没意见。\n\n通讯专员 恩格勒
-Xenothreat_theft_outpost_cfp_desc_001=谎话连篇的UEE居然说他们与繁荣公民的行动无关,因为他们只是把物资“捐赠”给了一个第三方援助组织,然而这个组织马上就把物资送到了繁荣公民的手上。\n\n我们刚刚得到消息,其中一批政府援助物资被送到了一个与繁荣公民结盟的前哨站。为了我们的事业,我们要雇你突袭~mission(Pickup1|Address),拿走~mission(item)。一旦你将所有物资都运送到~mission(Dropoff1|Address)后,我们就可以重新分配这些货物,帮助我们作战。没有什么比利用敌人的资源来对付他们更棒的事情了。\n\n但不要以为他们会把东西拱手相让,尽管繁荣公民自称他们是来带来和平的,但你最好还是做好与他们正面交锋的准备。\n\n通讯专员 恩格勒
-Xenothreat_theft_station_cfp_desc_001=繁荣已经在 ~mission(Pickup1|Address) 站稳了脚跟。为了防止他们在那个站点过得太舒服,我们决定向他们展示我们这个星系中的生活到底是什么样子。我们雇你去那个站点,拿走~mission(item),并杀了所有挡路的人。\n\n我们付不付钱取决于你是否将这些物资运送到~mission(Dropoff1|Address),杀人只是顺手的。\n\n通信专员 恩格勒
-cfp_RetrieveConsignment_desc_001=你想找工作吗?我们的一个据点被不法分子袭击了,他们窃取了一些高度机密的材料。繁荣公民组织迫切希望尽快找回这些材料。\n\n多亏了当地的线人,我们才得以追踪到歹徒已经逃到了~mission(Location|address),他们把机密材料放进了一个自动安全保险库里。要进入保险库,首先需要找到相关的访问密码,然后在保险库的包裹收发机上输入这串密码。我们认为,密码在一名不法分子的头目身上,因此你很有可能需要与他们交战才能获得密码。\n \n我们希望你拿到机密材料后把它送到~mission(dropoff1|address).\n\n如果你能成功完成这项任务,你将给很多人的生活带来巨变。\n\n向你提前致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n
-cfp_defend-criminals_desc_001=~Mission(location|address) 面临着不法分子攻击的威胁,并已请求援助。我们需要有人保护他们并驱逐这些不法分子。\n\n确保在他们初次攻击后你能紧随其后。大部分情况,不法分子只需派遣足够多的武力就能赢得战斗,所以在离开该区域前请确保你能击退所有的增援部队。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_defend-criminals_desc_002=位于~mission(location|address) 的人们经常会遭遇突袭者的袭击,这些突袭者会抢走他们的补给,并随时会再进行一次袭击。\n\n那里的幸存者们坚韧不拔并努力反抗,但他们没有足够多的装备来保护自己,所以我们自愿前去帮忙对付这些歹徒。如果突袭者意识到哨站增强了防御的话,他们肯定会派遣更多的力量来突袭,因此你应该招募更多的帮手来抵御接连不断的进攻者。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_defend-criminals_desc_003=我们得知一个邪恶的帮派即将对~mission(location|address)发动攻击。当地人无力面对这样的威胁,因此向我们求助。\n\n这并非小规模突袭,听起来这伙人要对前哨站发动全面进攻。如果你能帮上忙,请确保有盟友能和你一起抵挡住帮派在首次进攻失利后派来的援军。\n\n我知道这是一个危险的请求,但我们真的需要帮助。我们不能让这些人在最需要我们的时候受苦。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_defend-xenothreat_desc_001=我们得知异种威胁即将对~mission(location|address)发动攻击。如果他们成功,可能会造成大量伤亡。我希望你能来协助防守,这样我们就可以确保这种情况不会发生。\n\n根据以往的遭遇,我们知道异种威胁会派遣几个突击队进行攻击,所以在你确定击退所有增援之前,请不要离开前哨站。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_defend-xenothreat_desc_002=紧急情况!\n\n异种威胁打算威胁~mission(location|address)的定居者,因为他们支持我们。\n\n即使你能击退他们,他们应该也还会派出更多的部队,所以你需要防御多次攻击。异种威胁拥有大量资源,你应该考虑招募盟友来帮助你保护大家的安全。\n\n我们都指望着你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_defend-xenothreat_desc_003=紧急情况!\n\n异种威胁正在准备大规模入侵,企图将~mission(location|address)从地图上抹去。你是他们唯一的希望,挡下这次攻击,保护他们免受异种威胁的残害。\n\n我知道我是在要求你把自己置身险境,但只有像你这样面对危险能挺身而出的人,才能改变派罗。再多的钱也抵不上你的壮举带来的益处。\n\n如果你愿意并有能力执行这项任务,一定要带上一些盟友。如果异种威胁发现自己损失惨重,他们肯定会派出更强大的援军。\n\n我们相信你。\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_delivery_desc_001=你好, \n\n有消息说,大家都在等那批重要的物资一直没到是不小心送错了地方。在我们调查错误发生原因的同时,我们需要有人去~mission(Pickup1|Address)拿走#~mission(item1|serialnumber)号包裹,并把它送到 ~mission(Dropoff1|Address)的正确位置。\n\n你有空跑一趟吗?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_delivery_desc_002=嘿, \n\n有两个包裹需要交付。包裹#~mission(item1|serialnumber)需要从~mission(Pickup1|Address)送到~mission(Dropoff1|Address),包裹#~mission(item2|serialnumber)要从~mission(Pickup2|Address)送到~mission(Dropoff2|Address) 。这是个赚点小钱的简单方法。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_delivery_desc_003=嗨,\n\n每隔一段时间,繁荣公民会给我们驻外哨站的成员送上一份小礼物,以保持士气高昂。我们已经准备好下一批货物,但需要有人为我们运送。有兴趣传播一些好心情吗?\n\n这是送货清单。随意顺序完成它们即可。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address) 。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address) 。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address) 。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_delivery_desc_004=嗨,\n\n如果我们想让普通民众搬到派罗,我们就需要向他们展示这里有可靠的基础服务。确保像快递这样的服务能够可靠运行,让人们不再犹豫,这正是繁荣公民的使命。你愿意帮助我们吗?\n\n我们准备好了几份送货任务,你可以按任何顺序完成它们。重要的是它们要准时送到目的地。\n\n- 将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_delivery_desc_005=嗨,\n\n看来我们的系统出现了技术故障,将某些包裹错误地标记为已送达,实际上它们并没有送达。我们仍在解决混乱,但已经整理出了一些准备好送出的包裹:\n\n -将包裹 #~mission(item1|serialnumber) 从 ~mission(Pickup1|Address) 到 ~mission(Dropoff1|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item2|serialnumber) 从 ~mission(Pickup2|Address) 到 ~mission(Dropoff2|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item3|serialnumber) 从 ~mission(Pickup3|Address) 到 ~mission(Dropoff3|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item4|serialnumber) 从 ~mission(Pickup4|Address) 到 ~mission(Dropoff4|Address)。\n- 将包裹 #~mission(item5|serialnumber) 从 ~mission(Pickup5|Address) 到 ~mission(Dropoff5|Address)。\n\n你能越快纠正这些错误越好。\n\n祝好,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_destroy_hammerhead_desc_001=紧急情况。我们刚刚收到消息,异种威胁升级了对繁荣公民的敌对行动,并已经派遣了一艘锤头鲨飞船和一支战斗机中队。他们准备攻击我们正在 ~mission(location|address) 的活动,更糟糕的是,看起来他们最令人畏惧的指挥官之一, ~mission(TargetName),正在指挥这次攻击。我们无法快速组织足够的力量对抗他们,迫切需要帮助。\n\n我不确定你是否曾经面对过这么大规模的部队,更不用说一艘锤头鲨了,但这对一个人来说是一项艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人加入这个任务。\n\n仅仅吓走他们是不够的,我们需要确保它不能再次袭击我们。\n\n祝你好运,愿神与你同在,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n
-cfp_destroy_idris_desc_001=嘿 ,\n\n传言是真的,异种威胁对我们的敌意急剧升级,已经部署了一艘伊德里斯来跟踪和阻挠繁荣公民的行动。我们刚刚收到消息,这艘飞船在 ~mission(TargetName) 的指挥下,正向 ~mission(location|address) 推进。我们自己的部队无法迅速赶到那里与他们作战,因此急需帮助。\n\n我们正在寻找有足够勇气的人来对付这些混蛋。光把他们吓跑还不够,我们需要保证他们不会再来找我们的麻烦。\n\n不知道你以前有没有对付过伊德里斯,但这对个人来说是个艰巨的任务。我强烈建议你招募其他人来一起完成这项任务。 \n\n祝你成功,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n
-cfp_from=繁荣公民
-cfp_recovery_desc_001=嘿,\n\n我们需要你的帮助。\n\n与我们合作的一位当地人正在为我们完成一次送货任务,但不幸的是,她遇到了一些不法分子,不得不交出她的~mission(item)。幸运的是,不法分子没有注意到我们在货物中放置的追踪器,现在我们知道他们已经把货物运到了~mission(pickup1|address)。\n\n我们希望你能帮我们找回包裹,并把它们送到 ~mission(dropoff1|address)。我不认为亡命之徒会心甘情愿地交出包裹,但这些物资至关重要,不然我也不会让你去冒险。\n\n所以,你怎么说?\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_recovery_desc_002=嘿,\n\n星系里的不法分子最近变得越来越咄咄逼人了,我们有越来越多的船队成为了他们的目标。他们最近偷了我们的东西,如果我们不把 ~mission(item) 抢回来,当地人会开始对我们失去信心。他们需要知道,繁荣公民不会就这样屈服。\n\n我们成功追踪到了不法分子逃到了 ~mission(pickup1|address),现在我们需要一个不怕和这些罪犯交手的人去找回货物,并把它送到 ~mission(dropoff1|address)。\n\n所以,你觉得你能帮我们跑一趟吗?\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_salvage_chickenship_desc_001=嘿,\n\n我们接到报告,在 ~mission(location|address) 附近有一艘 ~mission(ship) 被击落了。不幸的是,最近那片区域有很多不法分子活动,所以你很有可能会遇到一些罪犯。如果你遇到了,就要小心了,因为他们可能会立刻撤离并带着援兵回来,所以你需要迅速采取行动。\n\n撇开警告不谈,如果你这风险值得冒,你可以购买这些坐标。请记住,您所支付的信用点数会直接返还给发现沉船的当地人,并支持他们建立一个更强大、更安全的派罗星系。\n\n你接受了合约之后,一旦你收集到足够的打捞物,就可以随时取消合约。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_salvage_nodanger_desc_001=你好,\n\n一位当地居民发现了一艘损坏的 ~mission(ship),并在其他不法分子介入之前将其拖到了 ~mission(location|address)。\n\n通常情况下,我们会鼓励当地居民自己去打捞备用部件和材料,但由于他们没有合适的工具,下一个最好的办法就是将打捞权卖给我们的志愿者。\n\n一旦你收集完你想要的资源,只需取消合约即可结束。\n\n致谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-cfp_searchbody_danger_cave_desc_001=嘿,\n\n我们一直在试图与一个叫~mission(TargetName)的本地人取得联系,但已经有几天没有他们的消息了。据我所知,他们正在~mission(location|address) 附近侦察,而那里正是一个众所周知的不法分子聚集地。\n\n我希望你能帮我们去那里,看看能否找到他们,或者更糟的是,找到他们的遗骸。~mission(Location|CaveSize)\n\n如果你能找到他们,我们会付给你报酬。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n
-cfp_searchbody_danger_outpost_desc_001=嘿,\n\n很不幸,我们的一位社区合作伙伴 ~mission(TargetName) 已经失踪好几天了。他们的家人联系了繁荣公民寻求帮助,我告诉他们我们会尽力而为。尽管如此,现在距离失踪事件已经过去了很久了,我并不抱太大希望。\n\n不管他们现在的情况如何,我希望你能成为我们在当地的眼线。他们之前很有可能是前往了~mission(Location|Address),一个众所周知非常危险的区域。\n\n如果你能找到他们并确认他们的状态,无论如何,我都会给你适当的报酬。\n\n万分感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n
-cfp_searchbody_danger_station_desc_001=嘿、\n\n我很担心我们在当地的一个承包商,~mission(TargetName)。他们在~mission(Location|Address)完成了一笔交易,之后就再也没有出现过。我们听说有不法分子潜入那里,如果这是真的,最坏的情况可能已经发生了。\n\n无论如何, ~mission(TargetName|First)过去一直都为我们尽心尽力,我不想让他们成为派罗的又一个失踪者。如果你愿意帮我找到他们,我会给你奖励的。\n\n小心点,我不希望你也失踪。\n\n感激不尽,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n
-cfp_searchbody_nodanger_cave_desc_001=嘿,\n\n~mission(TargetName)是一个本地人,虽然只为繁荣公民干过几次活,但我看得出来他们很有前途。直到上周他们在探索~mission(Location|Address)时失踪了。不幸的是,我直到今天才听说这件事。他们目前还生还的机会非常渺茫,但我认为我们依然需要确认他们到底发生了什么事。\n \n如果你有兴趣,我想请你帮忙。一是做好事,二是我也会给你一笔值得的报酬。~mission(Location|CaveSize)。\n\n感谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n\n
-cfp_searchbody_nodanger_outpost_desc_001=嘿、\n\n我们的人,~mission(TargetName),本应在 ~mission(location|address) 进行一些初步的侦察工作,但他们一直没有来报告。我希望他们只是运气不好,但在这个星系里,失之毫厘,谬以千里。\n\n如果你能找到他们就太好了。如果他们还活着那就更好了,但如果他们已经死了,我想至少我们能为他们的家人做点什么。\n\n谢谢,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n
-cfp_searchbody_nodanger_station_desc_001=嘿、\n\n与我们合作的两名当地人在 ~mission(location|address) 打捞时,因设备故障出现了一些问题。其中一人成功逃脱,但他们的搭档 ~mission(TargetName) 不幸被留下。\n\n从他们最后一次被报告的状态来看,我猜他们没能成功逃脱,但我想确定一下。如果你愿意,我想请你帮忙寻找他们的遗体。\n\n如果你能找到他们,我会给你适当的报酬。\n\n万分感谢\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民\n
-dfm_ac_tut_message00=[DEBUG] Hello [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm,?)] capers ~image(Joypad_A.png|64|64)] world [~action(spaceship_hud|v_hud_confirm)]
-dfm_ui_WarningOverheatingWeapons=警告:武器过热
-ea_popup_body_ModeDisclaimer_Resource,P=该游戏模式是一项特殊的独占测试,用于收集针对《星际公民》载具工程玩法的多项新功能的反馈。它不代表当前的持续性宇宙或游戏的最终版本。\n \n您可以通过点击下方的光谱论坛链接查看该模式的详细信息以及本次的测试重点。\n \n新功能:\n - 3个游戏模式: 决斗(A2 vs A2),中队战(A2 vs 短剑)和 自由飞行。\n - 保险丝:每个玩家的库存中都有保险丝,这些保险丝可放置于继电器的空槽中或用于更换继电器中已经熔断的保险丝。\n - 工程面板:该面板为玩家提供了飞船各组件的状态以及其连接方式的概述。在这里,玩家可以收到电量不足的警报,可以了解到物品是否损坏是否需要维修。玩家可以看到继电器的状态,还能收到保险丝丢失或熔断的警报。\n - 攻击船只造成的伤害现在会穿透船体并损坏船体内的组件。玩家现在可以锁定瞄准飞船组件所在的区域。\n - 能量管理玩法只有部分内容加入到这个实验模式中。测试重点只是简单的开启或关闭组件以实现飞船的能量平衡。\n - 维修:玩家会随身携带多功能工具,使用打捞与修复模式修复受损的组件。此模式中恢复船上组件的健康值需要消耗RMC容器。\n - 此外,我们还利用此模式进行一些武器平衡实验。更多详细信息可在光谱论坛中查阅。\n \n如何游玩该模式:\n - 作为A2的一名船员,你将会以徒步的姿态出生在A2中。为了获得胜利,你需要与你的船员共同作业。一位担任驾驶员,一位担任炮手,一位担任工程师。\n - 在你的库存中获取保险丝。每个玩家都有有限数量的保险丝,需要明智地去使用它们。\n - 使用VOIP与你的船员通话。\n \n在本次测试中,我们感兴趣的是玩家的存活时间。一辆满载成员的A2在面对战斗机的攻击时不对组件进行维护能存活多长时间。此外,我们还希望能收集有关飞船组件寿命和保险丝熔断频率的数据。\n \n本次测试中的所有舰船是专门为了这次测试独特定制的,皆是不可改装的。请您把尝试一下,并在反馈中告诉我们您的想法。\n \n重要键位:\n打开库存:~action(player_choice|pc_pit_inventory) \n按键说话(队伍):~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk)\n按键说话(附近): ~action(player_input_optical_tracking|foip_pushtotalk_proximity)
-ea_ui_reward_OfflineWarning=离线模式和自定义模式下不会获得奖励。
-elevator_accessing=访问中央传输系统
-hurston_bounty_fps_UGF_bountyonly_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于~mission(Location|Address)。\n\n请注意在该站点的其他人,但是本次合约仅授权您参与 ~mission(TargetName|Last)。本次合约必须没有其他伤亡。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n
-hurston_bounty_fps_UGF_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:I. Takao\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于~mission(Location|Address)。众所周知,该站点经常被全副武装的犯罪分子光顾。请视自身情况与他们接触,但是您的首要目标是清除 ~mission(TargetName|Last)。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n\n\n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**
-hurston_bounty_fps_UGF_nocivs_desc_001=赫斯顿动力\n外包部门\n\n合约:赏金合约\n承包商隶属关系:独立\n外包经理:L. Paleski\n风险评估:中等风险目标(可能有武装支持)\n加急合约:否\n\n赫斯顿动力正在寻找一名承包商来完成 ~mission(TargetName) 的悬赏。 \n\n情报已经确定了目标处于~mission(Location|Address)。 尽管您可以在任何你认为合适的地方交战,但现场的所有平民都必须受到保护。\n\n报酬将在赏金完成后发送。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。**\n\n
-hurston_bounty_fps_desc_001=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n根据UEE授予赫斯顿动力的权限,~mission(TargetName) 已因危害企业罪而被通缉。\n\n据信,目标此前位于~mission(Location|Address),并且可能伴有同伙。到达任务地点后可能需要使用武力,并消灭 ~mission(TargetName|Last)。~mission(Location|CaveSize)\n\n只有在通缉犯被认定为已消灭后,相关的报酬才会发放。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **
-hurston_bounty_fps_desc_first=赫斯顿动力\n任务外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级任务:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n由于多次不断的违法行为,已发布一份针对 ~mission(TargetName) 的赏金。\n \n为了预测你未来协助逮捕更危险目标的潜力,赫斯顿将评估你追踪和逮捕 ~mission(TargetName|Last) 所采用的任何手段。\n\n我们相信目标当前正藏在~mission(Location|Address),并且可能有数名保镖。你可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n赏金目标消灭后你即可获取酬金。 \n \n\n**该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **
-hurston_bounty_fps_desc_rehire=赫斯顿动力\n外包部门\n\n任务合约:赏金目标\n执行人从属:独立\n任务外包负责人:~mission(Contractor|Auth)\n风险评级:中等风险目标(可能有武装支持)\n高优先级合约:~mission(Contractor|BountyTimed)\n\n在周期性重新评估过往承包人后,我部门认为你是可复职的合适人选之一。\n\n为证明你目前的能力,你需要成功逮捕以下被通缉人员:\n~mission(TargetName)。\n \n据信,目标可能正伙同一些狐朋狗友藏匿在~mission(Location|Address),可能需要使用武力来进入该地并消灭目标。~mission(Location|CaveSize)\n\n成功完成此赏金合约你将恢复赫斯顿动力副承包商的身份,并获得一笔酬金。\n \n\n** 该通讯中可能包含机密或敏感信息。除指定收件人外的任何个人或实体对本通讯中所包含信息的审阅、转发、传播以及其他相关行为都是被禁止的。 **
-hurston_bounty_fps_title_001=深层赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT)
-interiormap_common_shop_clothing=服装商店
-interiormap_common_shop_disposal=回收和处理
-item_DescCarrack_Paint_Halloween2024_Blood=用紫雾涂装来庆祝瓦拉节,它采用闪亮的金属紫色底漆,上面散布着绿色的斑点。
-item_DescDragonfly_Paint_Citcon2953_Beige_Tan_Beige=这一版本的涂装在原基础上进行了修改,增加了一些涂鸦图案。这一涂装是在2893年为庆祝派罗星系发现400周年而发售的,其外观和名称来自于扫描发现该星系第一个跳跃点的飞船——码头工号。它还带有现已解散的矿业公司焰火联合的LOGO,也就是发现并命名派罗星系的公司。
-item_DescGMNI_smg_ballistic_01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。
-item_DescGMNI_smg_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣 \n容量:50\n\n适用于C54冲锋枪弹匣,可容纳50发10mm口径子弹。
-item_DescKsar_rifle_energy_01_blue_gold_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。大胆的蓝金配色赋予了“英勇”版本果敢且庄严的外观。
-item_DescSyulen_Paint_Halloween2024_Blood=用紫雾涂装来庆祝瓦拉节,它采用闪亮的金属紫色底漆,上面散布着绿色的斑点。
-item_DescTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=用紫雾涂装来庆祝瓦拉节,它采用闪亮的金属紫色底漆,上面散布着绿色的斑点。
-item_DescZeus_Paint_Halloween2024_Blood=用紫雾涂装来庆祝瓦拉节,它采用闪亮的金属紫色底漆,上面散布着绿色的斑点。
-item_Desc_gsb_boots_08_01_13,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。
-item_Desc_gsb_boots_08_01_15,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。
-item_Desc_gsb_boots_08_01_17,P=安全核心靴子是碎石匠公司推出的软壳产品,旨在在恶劣条件下行走时提供更多的灵活性。
-item_Descbehr_optics_holo_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:1倍\n变焦:1倍-1.5倍\n尺寸:1\n\n\n\n体验贝林的精度,就用这款无放大的全息投影瞄准镜。具有一个醒目的目标标记,PT1提供终极的的目标捕获以从容的发现和锁定敌人。
-item_Descbehr_optics_holo_x2_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:2倍\n变焦:2倍-2.5倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n借助贝林的2倍放大瞄准镜提高您的战斗精度。PT2具有细致的护理和精湛的技术,已成为从运动射击手到执法专业人员的每个人的必不可少的光学瞄具。
-item_Descbehr_optics_holo_x3_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:3倍\n变焦:3倍-3.5倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n\n\n借助贝林这款3倍放大瞄具,与目标亲密接触。PT3投射出一个高可见度的目标标记,使您可以在各种照明和环境条件下坦然使用。
-item_Descbehr_optics_rdot_x1_s1=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于近距离战斗而言,完美的RF1无放大反射光学瞄具是第一个使用贝林的Hyper-Lumen涂层来确保在白天或夜晚的各种光线条件下都可以清晰看到准星标线。
-item_Descbehr_optics_tsco_x16_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:16倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n用EE16,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的16倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE16即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。
-item_Descbehr_optics_tsco_x4_s2=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:4倍\n变焦:4倍-5.5倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n用EE04,看清目标。 贝林的精湛工艺生产出了一款重量轻、耐用且极其精确的4倍瞄准镜。 严格的22步测试流程确保 EE04 即使在遇到极端天气或战场磨损后也能提供精确瞄准。
-item_Descbehr_optics_tsco_x8_s3=制造商:贝林财团 (Behring)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n用EE08,看清目标。依靠贝林精湛工艺生产的16倍瞄准镜,重量轻,经久耐用,并且准确度高的要命。经过22个步骤的严格测试,确保EE08即使在极端天气或饱经战场磨损后也能提供极高的精确度。
-item_Descbehr_pistol_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25 米\n\n附件:瞄具 (S1),枪管 (S1),下挂 (S1)\n\n采用了流线型设计和轻巧的聚合物框架,有助于最大程度地减少后坐力,因此不难理解为什么贝林的多功能且可靠的S-38成为了整个帝国公民和执法人员值得信赖的武器。
-item_Descbehr_pistol_ballistic_01_300=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:手枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:20\n射速:450 rpm\n有效射程:25米\n\n可搭载附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n得益于其流线型的外形设计与轻巧可靠的聚合物框架,贝林财团所研发的S-38手枪后坐力被最大幅度降低。凭借其通用可靠的性能,这把枪有目共睹地成为了整个帝国值得信赖的副手武器。此款特别版的S-38采用了帝国蓝涂装,以相应UEE政府所提出的“一个帝国”的号召。
-item_Descbehr_pistol_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:20\n\n这款用于贝林S-38手枪的弹匣可容纳20发10毫米子弹。
-item_Descbehr_rifle_ballistic_01=制造商:贝林财团 (Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。
-item_Descbehr_rifle_ballistic_01_black02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。
-item_Descbehr_rifle_ballistic_01_green01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。
-item_Descbehr_rifle_ballistic_01_mag=物品类型:弹匣\n容量:40\n\n这本用于贝林P4-AR步枪的弹匣可容纳40发5。56mm子弹。
-item_Descbehr_rifle_ballistic_01_tan01=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。
-item_Descbehr_rifle_ballistic_01_white02=制造商:贝林财团(Behring)\n物品类型:突击步枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:40\n射速:550 rpm\n有效射程:50 米\n\n贝林的经典P4-AR步枪具有可折叠的枪托和缩短的枪管,使其成为近距离交火的理想选择。它的准确性和通用易用性,使其在安保,军队和公民用户中得到普遍的重视。
-item_Descgmni_optics_tsco_x4_s2=制造商:双子座 (Gemini)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\n将更好的4倍光学瞄具与双子座公司的创造性的回声脉冲测距仪结合,OT4-RF 瞄具可以帮助您精确的测量您与目标之间的距离,这对精确射击是至关重要的.当被安装于双子座S71或者其它合适的武器上时,OT4-RF总能在各种突发事件或交火中给人留下深刻的印象。
-item_Descgmni_smg_ballistic_01_green_grey01=制造商:双子座 (Gemini)\n物品类型:冲锋枪\n分类:实弹\n\n弹匣容量:50\n射速:1100 rpm\n有效射程:35米\n\n附件:枪管 (S1),光学元件 (S1),下挂 (S1)\n\n操作简便外观时髦,双子座生产的C54是一把结构紧凑、重量精准平衡的冲锋枪。轻量化聚合物框架与高效的人体工程学设计,使其成为近距离交火的理想选择。C54能全自动发射10mm子弹,最大化支援火力以及火力饱和度,确保任何战斗都能迅速结束。这款专为 幸运星节 2954 推出的绿色和灰色幸运使者特别版是为您带来好运的好方法。
-item_Descklwe_optics_disp_x8_s3=制造商:克劳斯&韦纳 (Klaus & Werner)\n类型:狙击镜\n附着点:瞄准镜\n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n不像传统的高倍瞄具在长久使用后会让眼睛感到疲劳,来自克劳斯&韦纳的“试金石”八倍数字瞄具提供了一个堪称规则改变者的眼部纾缓功能。它还允许您采用“平视”的射击方式,这样您就能在追猎目标的同时保留出色的环境观察能力。“试金石”为世上所有的射手而打造,它的可靠和清晰度是您的战术步枪最好的搭档,例如箭头狙击步枪。
-item_Descksar_optics_tsco_x8_s3=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件\n放大率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n远距离精确射击这项技能是需要勤加练习的 – 当然也要用上像卡斯塔克"黑棱镜"这样的好瞄具。牢固可靠,的多层镀膜水晶带来明亮,清晰的图像,这款8倍瞄准镜的视野与你最爱的枪支完全相配。
-item_Descksar_rifle_energy_01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。
-item_Descksar_rifle_energy_01_IAE2023=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆)\n\n电池容量:35\n射速:500 rpm\n有效射程:50米\n\n附件:光学(S2),枪管(S2),下挂(S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。“升天”版是为纪念2953星际航空航天博览会而设计的,其钢和铜装饰的灵感来自于盖塔克制造的飞船——速伦。
-item_Descksar_rifle_energy_01_mag=物品类型:电池\n容量:35\n\n这是卡斯塔克电浆突击步枪卡纳的替换用电池。
-item_Descksar_rifle_energy_01_pink_red01=制造商:卡斯塔克武器 (Kastak Arms)\n物品类型:突击步枪\n分类:能量 (电浆) \n\n电池容量:30\n射速:500 rpm\n有效射程:50 米\n\n附件:瞄具 (S2),枪管 (S2),下挂 (S2)\n\n“卡纳”是卡斯塔克武器公司生产的一款经典的电浆突击步枪。这支中距离突击步枪具有连发、充能和全自动射击模式,各种模式之间的切换也极为简单方便。其硬朗的外观线条和经久耐用的可靠性与其强大的火力相得益彰,使得“卡纳”突击步枪成为卡斯塔克武器公司最受欢迎的武器之一。用这款命运版本的卡纳展现你对科拉爱人节的热情,配色采用了大胆的紫红色和灰色装饰。
-item_Desclbco_optics_tsco_x16_s3=制造商:雷击公司 (Lightning Bolt Co.)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:16倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n这款由雷击公司所生产卓越的高倍目镜可以清晰地帮您看清远处的敌人。"奥马洛夫"倍镜是专门为"阿兹卡夫"狙击步枪所设计,其采用了精密的激光蚀刻镜片搭配多层光学图层,可在超远距离下提供高通透性,宽阔视野且清晰的图像。
-item_Descnvtc_optics_holo_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n无论是在烈日下还是在卫星的阴暗面,NV-TAC伽马都能投射出易于观察的标线,以确保您的镜头找到准星。
-item_Descnvtc_optics_holo_x2_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影 \n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:2倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC在各种极端温度下对伽马Duo进行了广泛的测试,以确保温度不会影响这款2倍放大瞄准镜的精度。
-item_Descnvtc_optics_holo_x3_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:全息投影\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:3倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\nNV-TAC's伽马Plus是一款3倍瞄准镜,利用ReadyBrite投影进行快速捕获目标。其耐用的设计使其非常适合任何战术情况。
-item_Descnvtc_optics_rdot_x1_s1=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:红点反射\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:1倍\n瞄准时间:+15%\n尺寸:1\n\n对于平民和专业人士而言的理想之选,来自NV-TAC的德尔塔非放大反射瞄准镜可提供精确的照明目标标记,可在各种光线水平下看到。
-item_Descnvtc_optics_tsco_x4_s2=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:光学伸缩\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:4倍\n瞄准时间:+25%\n尺寸:2\n\nNV-TAC的陶Plus四倍狙击镜使用了专有的光学涂层,无论光线水平和条件如何,都能确保获得清晰的图像,使您可以精确地瞄准中等范围的目标。
-item_Descnvtc_optics_tsco_x8_s3=制造商:NV装备 (NV-TAC)\n类型:狙击镜\n附件挂点:光学元件 \n放大倍率:8倍\n瞄准时间:+0%\n尺寸:3\n\n经过精心制作和校准,希塔Pro凭借其强大的8倍狙击镜可提供精确而有效的长距离战斗交战能力。
-item_Mining_MiningLaser_Thermyte_2_S2_Desc=制造商:铝热公司 (Thermyte Concern)\n物品类型:采矿激光\n尺寸:2\n\n最佳距离:30米\n最大距离:90米\n\n采矿激光功率:1020 - 4080\n提取激光功率:2590\n\n模组插槽:3\n\n开采抗性:-30%\n惰性物质含量:-40%\n\n充能绿区范围:-40%\n\n对一些人来说,能有效使用螺旋II已经成为一名真正采矿专业人士的标志。铝热公司为其提供了超强的功率,可以无视矿石的开采抗性,但需要精确的操控才能稳定在充能绿区范围内。螺旋II最适合近距离采矿,具有两个模组插槽供矿工根据自己的喜好来安装模组。
-item_NameCarrack_Paint_Halloween2024_Blood=克拉克紫烟涂装
-item_NameGMNI_smg_ballistic_01_mag=C54 SMG Magazine (50 cap)
-item_NameSyulen_Paint_Halloween2024_Blood=速伦紫烟涂装
-item_NameTerrapin_Paint_Halloween2024_Blood=水龟紫烟涂装
-item_NameZeus_Paint_Halloween2024_Blood=宙斯 MK II 紫烟涂装
-item_Name_cds_combat_medium_arms_03_01_01=ORC-mkX 臂甲 (异种威胁)
-item_Name_cds_combat_medium_arms_04_01_01=ORC-mkX Arms (XenoThreat v2)
-item_Name_cds_combat_medium_core_03_01_01=ORC-mkX Core (XenoThreat)
-item_Name_cds_combat_medium_core_04_01_01=ORC-mkX 胸甲 (异种威胁 v2)
-item_Name_cds_combat_medium_helmet_03_01_01=ORC-mkX 头盔 (异种威胁)
-item_Name_cds_combat_medium_helmet_04_01_01=ORC-mkX 头盔 (异种威胁 v2)
-item_Name_cds_combat_medium_legs_03_01_01=ORC-mkX 腿甲 (异种威胁)
-item_Name_cds_combat_medium_legs_04_01_01=ORC-mkX 腿甲 (异种威胁 v2)
-item_Namebehr_optics_tsco_x4_s2=EE04(4倍光学)
-item_Namebehr_optics_tsco_x8_s3=EE08(8倍光学)
-item_Namebehr_pistol_ballistic_01_mag=S-38 弹匣(20 发)
-item_Namebehr_rifle_ballistic_01_mag=P4-AR 弹匣(40 发)
-item_Nameksar_rifle_energy_01_mag=卡纳 步枪电池(35 发)
-killatlocation_desc,P=前往 ~mission(Location) 并消灭 ~mission(Creature) 侵扰
-killatlocation_obj_long_02,P=杀死窝点%ls中的所有 ~mission(Creature)
-killatlocation_obj_short_01,P=消灭窝点中的 ~mission(Creature) 族群
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-killcollectkopion_desc,P=定位任意一种寇骈犬,并把它们的角给我们带来
-killcollectmarok_obj_short,P=~mission(Items) 已收集 %ls
-manufacturer_NameGEND,P=消耗品
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-mission_location_stanton_757=科瓦莱什配送中心 S1DC06[Covalex Distribution Center S1DC06]
-mission_location_stanton_758=赫斯顿[Hurston]上的科瓦莱什配送中心S1DC06[Covalex Distribution Center S1DC06]
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-mission_location_stanton_769=寒宇加工厂 19-02 [HYJGC 19-02]
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-mission_location_stanton_773=寒宇加工厂 34-12 [HYJGC 34-12]
-mission_location_stanton_774=微科星[microTech]上的寒宇加工厂 34-12[Cry-Astro Processing Plant 34-12]
-mission_location_stanton_775=微科物流仓库 S4LD01 [WKWLCK S4LD01]
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-mtps_bounty_fps_title_001=公开赏金:~mission(TargetName)(中等风险目标 MRT)
-northrock_bounty_fps_title_001=赏金任务:~mission(TargetName)(高风险目标 HRT)
-operatorMode_QuantumNavigation_Short=量子
-p_protectandresupply_desc=*向全星系紧急公示*\n\n请注意,异种威胁势力正向斯坦顿星系内往海军空间站杰里科运送重要物资的补给船只发起伏击。海军已请求民防部队来帮忙从残骸中回收物资,并将其安全送抵杰里科港。我们鼓励所有能提供支援的民防部队志愿者前来响应此次行动。\n\n务必留意,物资必须处理妥当,它们非常不稳定。运输下列物资时都请保持警惕:\n*Z-普罗兰化合物会随着时间推移逐渐降解殆尽。\n*亚克力络合物复合材料若是受到物理碰撞,将变得极为不稳定。\n*稀热树脂在量子航行中时会释放破坏性的能量脉冲。\n\n此外,虽然不稳定,但是海军当前迫切需要在袭击中损失的高韧材料物资来对标枪进行维修,这应该是维修标枪的优先事项。\n\n同时,异种威胁的敌人可能仍然停留在那片区域,务必多加留意;令敦促拥有战斗经验的民防部队志愿者也请前来支援,确保这些区域不会受到异种威胁部队的侵扰。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,她将负责指挥本次行动。
-p_protectandresupply_desc_v2=*向全星系紧急公示*\n\n请注意,异种威胁势力正在斯坦顿星系内伏击前往派罗星门杰里科军港的海军运输船。海军已请求民事防御部队帮忙对抗异种威胁势力,并帮忙从残骸中回收物资,将其安全送抵杰里科。\n\n海军已经筹集了一笔津贴,作为报酬这笔钱将按指定的时间间隔分配给所有民防部队志愿者。在你的HUD上会出现一个指示条用以估算这比款项。\n\n注意,物资必须处理妥当,它们非常不稳定。运输下列物资时都请保持警惕:\n*Z-普罗兰化合物会随着时间推移逐渐降解殆尽。\n*亚克力络合物复合材料若是受损,将变得极为不稳定。\n*稀热树脂在量子航行中时会释放破坏性的能量脉冲。\n\n此外,虽然不稳定,但是海军当前迫切需要在袭击中损失的高韧材料物资来对标枪进行维修,这应该是维修标枪的优先事项。\n\n同时,异种威胁的敌人可能仍然停留在那片区域,务必多加留意;令敦促拥有战斗经验的民防部队志愿者也请前来支援,确保这些区域不会受到异种威胁部队的侵扰。\n\n来自督导局的紧情特别代理人罗维娜·杜丽是民防部队的官方专员,她将负责指挥本次行动。
-p_showdown_obj_long_00=保护正在准备从派罗星门的 INS 杰里科出航的标枪。
-searchbody_cave_obj_marker_01=查找失踪人员
-searchbody_cave_obj_short_01=前往 ~mission(Location|Address)
-text_ui_charactercustomizer_loadsave,P=加载&保存
-text_ui_charactercustomizer_makeupmetalness,P=金属质感
-text_ui_charactercustomizer_makeupsmoothness,P=平滑度
-text_ui_charactercustomizer_sculpthint,P=单击并拖动塑形节点
-ui_CIStrafeLongitudinalInvert=节流阀 前 / 后平移倒换
-ui_InventoryCannotAcceptItemFromPlayers=未接受的项目
-ui_Inventory_ContainerType_Armor_Legs=腿甲
-ui_Inventory_ContainerType_Armor_Torso=胸甲
-ui_Inventory_ContainerType_External=外部
-ui_controlhint_fire_tractorbeam=牵引
-ui_controlhint_freelook=自由视角(按住)
-vehicle_DescAEGS_Retaliator=制造商:圣盾动力 (Aegis Dynamics)\n定位:重型炮艇\n\n这个报复者的民用重置版将底盘改装成了军用船的底盘,为其带来了空载空间,可以安装各种模块满足你的各种需求。
-item_DescATLS_Paint_Black_Grey_Grey=碳黑涂装使ATLS动力服显得简洁且专业。
-item_DescATLS_Paint_Blue_Blue_Grey=季风涂装为您的ATLS动力服带来了大胆的蓝色外观。
-item_DescATLS_Paint_Olive_Olive_Grey=使用构筑涂装构筑涂装让您的ATLS动力服拥有大地的颜色。
-item_DescATLS_Paint_Pale_Yellow_Grey=狮心涂装以浅黄色为主,可以您的ATLS动力服高度可见。
-item_DescATLS_Paint_Steel_Steel_Black=铁骑涂装可彰显出ATLS动力服的强大力量。
-item_DescCutlass_Paint_Special_Asia=为弯刀披上命运涂装,大胆前行,吸引冒险和财富。该涂装以鲜艳的红色为主色,巧妙融合了金色为点缀。
-item_DescM50_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=使用碎颅者涂装来充分展现M50的态度,该涂装顶部饰有一个巨大的骷髅图案。
-item_DescMantis_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=使用碎颅者涂装来充分展现螳螂的态度,该涂装顶部饰有一个巨大的骷髅图案。
-item_DescScorpius_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=使用碎颅者涂装来充分展现天蝎座的态度,该涂装顶部饰有一个巨大的骷髅图案。
-item_DescVulture_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=使用碎颅者涂装来充分展现秃鹫的态度,该涂装顶部饰有一个巨大的骷髅图案。
-item_NameATLS_Paint_Black_Grey_Grey=ATLS 碳黑涂装
-item_NameATLS_Paint_Blue_Blue_Grey=ATLS 季风涂装
-item_NameATLS_Paint_Olive_Olive_Grey=ATLS 构筑涂装涂装
-item_NameATLS_Paint_Pale_Yellow_Grey=ATLS 狮心涂装
-item_NameATLS_Paint_Steel_Steel_Black=ATLS 铁骑涂装
-item_NameCutlass_Paint_Special_Asia=弯刀 命运涂装
-item_NameM50_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=M50 碎颅者涂装
-item_NameMantis_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=螳螂 碎颅者涂装
-item_NameScorpius_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=天蝎座 碎颅者涂装
-item_NameVulture_Paint_PirateWeek_Red_Black_Skull=秃鹫 碎颅者涂装
-ea_ui_frontend_specialevent_Halloween_Description=在 “杀戮收集器(FPS)”中与不死骷髅大军一决高下以庆祝瓦拉节。获胜的幸存者将获得一枚令人毛骨悚然的 “瓦拉节挑战硬币”。
-ea_ui_reward_Halloween_Msg=你战胜了死亡并取得了胜利!作为额外奖励,一枚54年瓦拉挑战币将被送到你的斯坦顿住所。
-ea_ui_reward_Halloween_Title=取得胜利!
-text_scan_data_contact_types_transport_powersuit=动力服
-text_transport_ARGO_ATLS=南船座 ATLS
-text_ui_units_hyphen_double,P=--
-ui_controlhint_transportPowerSuits_exit=退出
-ui_controlhint_transportPowerSuits_movement=移动
-vehicle_class_cargo_loader=货运
-Blood_HostilesRemaining_HUD=剩余敌人
-CheesecakeCH1_BodyText=斯坦顿星系正面临来自派罗的全新威胁。一个名为“切割者”的新帮派在该星系四处发动攻击,迫使民防部队发出志愿者招募请求。
-CheesecakeCH1_LongTitle=拯救斯坦顿任务状态
-CheesecakeCH1_ShortTitle=拯救斯坦顿任务
-Cheesecake_Blood_A_title,P=拯救斯坦顿 第三阶段:夺回配送中心
-Cheesecake_Garlic_title,P=拯救斯坦顿 第四阶段:切割者伊德里斯入侵
-Cheesecake_Oreo_A_title,P=拯救斯坦顿:协助被攻击的货船主
-Cheesecake_Strawberry_A_desc,P=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:搜查关注对象\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n埃克哈特安保\n\n斯坦顿的巨型企业显然已经受够了整个星系的混乱局面,因为所有四个安全部门现在都在以我从未见过的程度共享情报和更新信息。通过这种信息共享,他们已经确认了一个自称为“切割者”的新犯罪组织,该组织对斯坦顿发生的恐怖袭击事件负有责任,并且已经收集了几个人的情报,他们认为这些人都是这个新团伙的成员。\n\n其中一名嫌疑人被发现藏匿在~mission(Location|address),与居住在那里的当地不法分子为伍。我们需要你立即前往那里,在切割者在星系内散布更多恐怖之前解除他们的武装。\n\n安全部门希望明确指出,虽然你可能会遇到其他不法分子,但你的目标仍然是切割者。但是,如果该地点有其他人做出过激反应,你将有权对他们使用武力。请做好相应准备,并考虑携带后援。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。
-Cheesecake_Strawberry_A_title,P=拯救斯坦顿第二阶段:消灭切割者行动人员
-Cheesecake_Strawberry_B_title,P=拯救斯坦顿 第二阶段:破坏帮派行动
-VanillaCheesecake_CFP_Title,P=拯救斯坦顿 第五阶段:物资运送
-VanillaCheesecake_V_Title,P=拯救斯坦顿 第五阶段:补给运输
-area_map_pu_lorville_hurston_dynamics_showcase,P=赫斯顿动力展厅
-cheesecake_oreo_deliver_obj_short_01,P=运送货物:%ls 箱
-cheesecake_oreo_desc,P=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿星系有大事在酝酿。每个星球的安全部门都在给我发信号,寻找承包商来帮助解决这个问题。没人知道到底发生了什么,但我试着拼凑出了一些信息。\n\n有人在袭击和抢劫斯坦顿的运输船。这些高度协调的袭击显然是经过精心策划。奇怪的是,没有一个组织声称对此负责,因此人们越来越担心这起混乱事件的背后可能有一个新的团伙。\n\n目前,行星安全部门正集中精力查明嫌疑人,但求救信号和失联船只的报告让他们应接不暇。这就是为什么他们希望雇佣承包商来帮助追踪一些据报失踪的货船。\n\n我需要有人前往~mission(Location|Address),然后扫描以寻找失踪的~mission(Ship)。如果你发现飞船无法使用或已被摧毁,你的首要目标就是找回货物并将其送往~mission(Destination|Address)。安全人员表示,船上的货物对当地行动至关重要,必须不惜一切代价夺回。考虑到武装袭击者也在追捕这批货物,我会建议你确保弹药充足,并考虑带上支援。\n\n我不清楚货物中有多少已经被盗,所以建议你带一艘拥有较大货舱的飞船,并配备 “极限抬升” 牵引光束。出于安全原因,只有在确认所有货物都被回收后,我们才能提供交货地点。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
-cheesecake_oreo_failreason_02=货物失窃。
-cheesecake_oreo_failreason_03=非法打捞的飞船。
-cheesecake_oreo_title,P=拯救斯坦顿:回收物资
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-BBT_AspectRatio_Description,P=在下拉式的宽高比库中设置宽高比标签,之后你可以在嵌入式样式中引用这些标签来设置画布中的内容,如文本字符串或画布可见性。
-BBT_AspectRatio_Title,P=宽高比标签
-BBT_TextEmphasis_Description,P=添加不带空格的标签< em1 > ... < /em1 >,以强调文本。必须为每种样式单独设置。
-BBT_TextEmphasis_TestString_1,P=该字符串包含 EM1, EM2, EM3 and EM4
-BBT_TextEmphasis_TestString_2,P=And here it is emphasising some of the words in a fairly long sentence!
-BBT_TextEmphasis_Title,P=Text Emphasis
-BBT_TitleAndDescription_Description_Empty,P=Set a Title with Paraminput0 and Description with Paraminput1
-BBT_TitleAndDescription_Title_Empty,P=BBTC_TitleAndDescription
-Factions_FireRats_DisplayName=火焰鼠
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-HUD_Visor_DataDownload_DataCloseup_01,P=import mobiSql\n\nvoid inject_login() {\n db_connection = mobiSql.connect('shubin.users.db');\n cursor = db_connection.access();\n result = 0;\n \n input = "admin' OR '1'='1"
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-ui_map_terminal_title_orison,P=十字军探索之旅
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-ui_subtitle_speaker_name_start=[
-ui_v_capacitor_assignment_engine_max,P=引擎 - 设为最大值(按住)
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-vehicle_DescGRIN_STV=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n定位:运输\n\n准备好在工作中使用灰猫工业的STV来获得一些真正的乐趣。这款运动型全地形车由专业人士为专业人士打造,拥有闪电般的速度和实用的内置存储空间。
-vehicle_DescRSI_Apollo_Medivac=制造商:RSI\n定位:医用\n\n2948年款的阿波罗医疗不仅拥有出色的装甲和双导弹架,还向经典的2910电影《太空医疗:起死回生》致敬,其涂装准确地再现了主角飞船基塔拉(Kithara)。
-vehicle_NameRSI_Apollo_Medivac=RSI 阿波罗 医疗
-vehicle_class_antiair=防空
-vehicle_class_construction=建造
-vehicle_class_recovery=回收
-vehicle_interactor_Extend,P=展开
-vehicle_interactor_Withdraw,P=撤回
-Cheesecake_Blood_A_desc=*全星系紧急通知*\n\n切割者又发动了一系列肆无忌惮的攻击,这次是针对整个星系的配送中心。情报显示,攻击者正试图获取敏感信息,并将数据传输到附近的飞船上。由于当地的安全服务已经捉襟见肘,因此要求民事防御部队介入支援。\n\n目前,切割者已经控制了~mission(Location|address)。根据之前切割者袭击事件的报告,这次行动需要双管齐下。\n\n我们需要CDF志愿者潜入配送中心,进入终端恢复防空安全协议,然后清除该地点的所有切割者部队。\n\n与此同时,还需要CDF志愿者在配送中心上空消灭任何试图下载敏感信息的切割者,并阻止任何支援的飞船投放增援。\n\nCDF志愿者在这次行动中可以任选其中一个任务,但要成功保卫配送中心,这两个任务都需要完成。我们不知道那里还有多少CDF志愿者,因此我们建议招募其他人和你一起行动。\n
-Cheesecake_Blood_A_from=~mission(Contractor|BloodFrom)
-Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01=终端进展:
-Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01a=连接不稳定: 超出终端范围
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01a,P=覆写航运区A翼的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01b,P=覆写航运区B翼的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01c,P=覆写精炼区A翼的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01d,P=覆写精炼区B翼的黑客终端。
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-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01f,P=覆写大厅的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01=终端
-Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01a,P=检测到终端信号
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01a,P=覆写航运区A翼的终端
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01b,P=覆写航运区B翼的终端
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01c,P=覆写精炼区A翼的终端
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-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01e,P=覆写下层内部的终端
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01f,P=覆写大厅的终端
-Cheesecake_Blood_A_support_desc=*立即向全星系发布*\n\n民事防御部队正在召集成员支持一项正在进行的行动。被称为“切割者”的不法分子正在对~mission(Location|address)进行多线攻击。该团伙已经控制了配送中心的内部和上空。CDF成员已经响应号召,帮助夺回配送中心。然而,根据切割者行动的规模和复杂程度,显然我们需要更多的力量才能确保行动成功。 \n\nCDF需要愿意帮助清理配送中心内部的成员,也需要愿意干掉上空守卫的船只的成员。选择权在你们手中,但这两项任务都必须尽快完成,因为我们有理由相信,这伙人的最终目的是从该设施中窃取机密信息。\n\n如果你有时间并愿意挺身反抗这次恶劣的袭击,那么请立即收拾好你的装备,到~mission(Location|address)处报到。
-Cheesecake_Blood_A_support_title=拯救斯坦顿:帮助夺回配送中心
-Cheesecake_Blood_A_title=拯救斯坦顿:夺回配送中心
-Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01,P=目标逃逸:%ls
-Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01a=逃逸飞船:%ls
-Cheesecake_Blood_B_obj_marker_01,P=消灭数据窃贼
-Cheesecake_Blood_B_obj_marker_02=敌人
-Cheesecake_Blood_B_obj_short_01a,P=逃逸飞船:~mission(CurrentEscapes) / ~mission(MaxEscapes)
-Cheesecake_Blood_Terminal_completescreen_desc=SecSysHack已成功从您的系统中删除。
-Cheesecake_Blood_Terminal_completescreen_title=卸载成功
-Cheesecake_Blood_Terminal_progressscreen_desc=将文件恢复到上一个还原点
-Cheesecake_Blood_Terminal_progressscreen_title=安装“剑术师”
-Cheesecake_Blood_Terminal_startscreen_button=结束进程
-Cheesecake_Blood_Terminal_startscreen_title=准备卸载
-Cheesecake_Blood_failreason_01=数据窃贼带着机密信息逃走了。
-Cheesecake_Blood_obj_hud_02a,P=覆写终端%ls
-Cheesecake_Blood_obj_long_01=到达~mission(Location)。
-Cheesecake_Blood_obj_long_02=夺回配送中心
-Cheesecake_Blood_obj_long_02a=进入设施周围的终端,在时间耗尽前恢复炮塔的正常功能。
-Cheesecake_Blood_obj_long_02b=保卫领空,防止数据窃取船下载情报。
-Cheesecake_Blood_obj_long_03=清除配送中心的所有切割者。
-Cheesecake_Blood_obj_marker_01=~mission(Location)
-Cheesecake_Blood_obj_short_01=到达~mission(Location)
-Cheesecake_Blood_obj_short_02a=覆写终端
-Cheesecake_Blood_obj_short_02b,P=保卫领空
-Cheesecake_Blood_obj_short_03=清除敌人
-Cheesecake_Oreo_A_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗援助\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n看来斯坦顿仍然被围困着。行星安全部门正夜以继日地找出罪魁祸首,但大量的求救信号拖慢了他们的进度。\n\n全系统的运输船都更新了安全协议,只要一有风吹草动,就会发出求救信号。虽然报失的船只越来越少,但安全服务却不堪重负。现在,他们急需承包商来帮助应对求救信标。\n\n我在找人前往~mission(Location|address)帮助~mission(Ship)。你的主要目标是保护飞船,消灭任何敌对势力,以便飞船能够逃生。\n\n\n付款将在合同顺利完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
-Cheesecake_Oreo_A_from=~mission(Contractor|OreoFrom)
-Cheesecake_Oreo_A_support_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗援助\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n众所周知,一个不明团伙正在明目张胆地对整个星系的货船发起攻击。我已经派了一个承包商去响应一艘被这帮混蛋袭击的飞船发出的求救信号,但情况不容乐观。既然你已经在类似的情况下帮助过一艘飞船,我想你会是协助这次行动的好人选。\n\n如果你感兴趣,请立即整装待发,前往~mission(Location|address)。你的主要目标是帮助消灭敌舰,以便~mission(Ship)可以逃脱。一旦飞船成功逃脱,任务就算完成,报酬也会付给你。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
-Cheesecake_Oreo_A_support_title=拯救斯坦顿:援助受攻击的货船
-Cheesecake_Oreo_A_title=拯救斯坦顿:协助被攻击的货船主
-Cheesecake_Strawberry_A_desc=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:搜查关注对象\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿的巨型企业显然已经受够了整个星系的混乱局面,因为所有四个安全部门现在都在以我从未见过的程度共享情报和更新信息。通过这种信息共享,他们已经确认了一个自称为“切割者”的新犯罪组织,该组织对斯坦顿发生的恐怖袭击事件负有责任,并且已经收集了几个人的情报,他们认为这些人都是这个新团伙的成员。\n\n其中一名嫌疑人(见附图)被发现藏匿在~mission(Location|address),与居住在那里的当地不法分子为伍。我们需要你立即前往那里,在切割者在星系内散布更多恐怖之前解除他们的武装。\n\n安全部门希望明确指出,虽然你可能会遇到其他不法分子,但你的目标仍然是切割者。但是,如果该地点有其他人做出过激反应,你将有权对他们使用武力。请做好相应准备,并考虑携带后援。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。
-Cheesecake_Strawberry_A_failreason_01=目标已逃逸。
-Cheesecake_Strawberry_A_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom)
-Cheesecake_Strawberry_A_title=拯救斯坦顿:消灭切割者行动人员
-Cheesecake_Strawberry_B_ItemNames=切割者的资产
-Cheesecake_Strawberry_B_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:破坏\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿的安全部门最终确认了一个自称为“切割者”的团伙,他们就是最近在整个星系内发动袭击的罪魁祸首。分析表明,他们是一个来自派罗的新团伙,但却利用斯坦顿的一系列地点作为安全屋和补给站来发动袭击。当地安全部门正在寻找承包商进行联合打击,以破坏这些地点,扰乱 “切割者”的行动。 \n\n如果你有兴趣,请前往~mission(Location|address),哪里已被确认为藏匿已知的切割者成员和物资的地点。我将提供一份合同,清除在那里发现的任何物资、飞船或车辆,或使其无法使用。请注意,虽然该地点为切割者提供物资支持,但帮派成员是否会出现在那里还是未知数。我们强烈建议您按照该地点已被占领并充满敌意的情况来计划和装备自己。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
-Cheesecake_Strawberry_B_failreason_01=仍有部分资产可供切割者使用。
-Cheesecake_Strawberry_B_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom)
-Cheesecake_Strawberry_B_title=拯救斯坦顿:破坏帮派行动
-Maps_Hover_SameAsSelected,P=已选择
-SupportAttackedShip_failreason_01=飞船被摧毁。
-SupportAttackedShip_obj_HUD_02=飞船耐久度:
-SupportAttackedShip_obj_HUD_03=敌军增援来袭
-SupportAttackedShip_obj_long_01=到达求救信标。
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-SupportAttackedShip_obj_short_01=到达求救信标
-SupportAttackedShip_obj_short_02=保护目标飞船
-VanillaCheesecake_CFP_A_Desc=定居点需要补给\n\n繁荣公民是一个和平组织,我们正带头发起一场支持派罗守法定居点的运动,以促进善的发展并改变整个星系的道德面貌。\n\n我们正在寻找飞行员来采购以下物资,并将它们送往~mission(Destination|address)。由于派罗非常危险,我们将安排一名成员随时待命,负责从卸货地点运送物资,并亲自跳跃进入派罗分发物资。\n\n我们欢迎你在任何地方获取以下物资,但这里列出了几个建议地点,你可以在那里找到我们目前需要的物资:\n\n*农业用品 - 可以在许多研究和采矿设施购买,包括赛琳的希克斯研究种植站和伊塔的HDMS-伍德拉夫站。\n*铝 - 你可以自己开采和加工,或从采矿设施购买,如微科星上的舒宾采矿设施 SMO-22。 \n*氯气 - 比较难找到。克利俄上的拉亚利-坎特韦尔研究种植站有出售氯,还有一些采矿设施也出售氯,包括玛格达上的HDMS-哈恩站。\n\n你在接受合同后会得到一份所需数量的完整清单,每件物品的数量应在 2-4 SCU 之间。\n\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-VanillaCheesecake_CFP_B_Desc=定居点需要补给\n\n繁荣公民是一个和平组织,我们正带头发起一场支持派罗守法定居点的运动,以促进善的发展并改变整个星系的道德面貌。\n\n我们正在寻找飞行员来采购以下物资,并将它们送往~mission(Destination|address)。由于派罗非常危险,我们将安排一名成员随时准备将货物送入派罗进行分发。\n\n我们欢迎你在任何地方获取以下物资,但这里列出了几个建议地点,你可以在那里找到我们目前需要的物资:\n\n*铜 - 或许自己开采和加工最好,因为它在市场上并不是很常见,但戴玛尔的舒宾采矿设施SCD-1有售。 \n*医疗用品 - 可在几个研究前哨站购买,如卡利俄佩的拉亚利-安维克研究站。\n*加工食品 - 其实你有两个选择,泰拉星门或拜基尼空间站。 \n\n你在接受合同后会得到一份所需数量的完整清单,每件物品的数量应在 6-20 SCU 之间。\n\n一路顺风,\n\n利玛·恩迪科特\n首席调度员\n繁荣公民
-VanillaCheesecake_CFP_From=繁荣公民
-VanillaCheesecake_CFP_Title=拯救斯坦顿:补给繁荣公民
-VanillaCheesecake_DeliveryMarker=交货地点
-VanillaCheesecake_DeliveryMarker_01=交货地点
-VanillaCheesecake_V_A_Desc=你的贡献很重要\n\n你是否对UEE拒绝对困扰我们的派罗非法移民问题采取任何措施感到愤怒?你并不孤单。\n\n我们是边境战士,一群拒绝坐视像切割者这样的人渣不断肆虐我们的星系的斯坦顿居民。我们已经准备好向派罗发起进攻,但我们需要有人帮助收集和运送重要物资到我们的集结地。\n\n我们希望有人能亲自获取以下物资,并将它们运送到~mission(Destination|address)。我没时间一一列举所有可以获得这些物资的地方,但我们需要以下物品:\n\n*氯气 -通常在采矿设施中可以找到,比如莉瑞雅上的舒宾矿业设施SAL-5。\n*氟 -也可在采矿设施中找到,但在马格努斯星门也能找到氟。\n*氢气 - 采矿设施或泰拉星门。\n\n如果你接受合同,我会给你发送准确的数量,每件物品大约需要 2-4 SCU。\n\n你准备好站出来终结控制派罗的帮派了吗?\n\n\n科尔宾·卡萨迪\n通讯专员\n边境战士
-VanillaCheesecake_V_B_Desc=需要更多援助\n\n你是否对UEE拒绝对困扰我们的派罗非法移民问题采取任何措施感到愤怒?你并不孤单。\n\n我们是边境战士,一群拒绝坐视像切割者这样的人渣不断肆虐我们的星系的斯坦顿居民。我们已经准备好向派罗发起进攻,但我们需要有人帮助收集和运送重要物资到我们的集结地。\n\n我们需要有人去购买一些急需物资,然后将它们运送到 ~mission(Destination|address)。我们需要:\n\n*钨 - 你可以自己开采,或者从艾瑞尔上的HDMS-贝兹德克站处获取。\n*钛 - 和钨一样。\n*铜 - 最好能够亲自开拆,或者从十字军上方的炽天使空间站购买。\n\n如果你接受合同,我们会把所需的确切数量发给你,但每件物品大约需要6-20SCU,所以请确保你有足够的空间。\n\n你准备好站出来终结控制派罗的帮派了吗?\n\n\n科尔宾·卡萨迪\n通讯专员\n边境战士
-VanillaCheesecake_V_From=边境战士
-VanillaCheesecake_V_Title=拯救斯坦顿:边境战士补给运输
-VanillaCheesecake_failreason_01=货物运送失败。
-blood_datapad_email=通讯
-blood_datapad_email_01=通讯
-blood_datapad_email_02=通讯
-blood_datapad_from=来自:管理员
-blood_datapad_from_01=来自:安全系统
-blood_datapad_from_02=来自:安保P17
-blood_datapad_notes=致全体员工\n\n安全警报:红色警报\n\n配送中心目前正遭受攻击。请立即前往最近的集合点,并留在那里等待进一步指示。如果无法到达集合点,请找地方躲藏并就地避难。 \n\n除非万不得已,否则不要与敌对势力对抗。\n\n不要试图离开设施。外门已上锁,以防止更多敌人进入。\n\n如果发现敌对势力的踪迹或动向,请务必报告,但前提是您必须在不危及自己或他人安全的情况下悄悄地、谨慎地报告。\n\n一旦我们认为设施安全,我们就会通知您。在此之前,请保持安静、隐蔽和安全。
-blood_datapad_notes_01=这是一个自动安全警告!\n\n系统安全扫描发现以下威胁: \n\n安装未经授权的应用程序 - SecSysHack\n\n受该应用程序影响的系统包括:\n防空安全协议 \n炮塔操作 \n管理访问\n\n受感染的终端已被隔离,但自动清除尝试失败。要使系统恢复正常运行,需要手动删除该应用程序。
-blood_datapad_notes_02=我想给大家提个醒,我在设施外发现了大量可疑活动。扫描显示有几艘飞船从不同方向驶来。我调出了预计的交货/卸货日志,发现进港船只的数量与预计的不符。也许这是一次我们未被告知的训练演习?\n\n但最近发生的恐怖袭击和地雷事件,让我觉得安全总比遗憾好。我会试着和他们联系,很快就会有最新消息。
-blood_datapad_subject=主题:安全警报
-blood_datapad_subject_01=主题:系统威胁通报
-blood_datapad_subject_02=主题:可疑活动
-blood_datapad_to=发给:全体员工
-blood_datapad_to_01=发给:IT部门
-blood_datapad_to_02=发给:安保指挥部
-cheesecake_oreo_deliver_obj_long_01=交付回收的货物。
-cheesecake_oreo_deliver_obj_short_01=交付货物
-cheesecake_oreo_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿发生了大事,每个星球的安全部门都在给我发信号,寻找承包商来帮助解决这个问题。没人知道到底发生了什么,但我试着拼凑出了一些信息。\n\n有人在袭击和抢劫斯坦顿的运输船。这些高度协调的袭击显然是经过精心策划的。奇怪的是,没有一个组织声称对此负责,因此人们越来越担心这起混乱事件的背后可能有一个新的团伙。\n\n目前,行星安全部门正集中精力查明嫌疑人,但求救信号和失联船只的报告让他们应接不暇。这就是为什么他们希望雇佣承包商来帮助追踪一些据报失踪的货船。\n\n我需要有人前往~mission(Location|Address),然后扫描以寻找失踪的~mission(Ship)。如果你发现飞船无法使用或已被摧毁,你的首要目标就是找回货物并将其送往~mission(Destination|Address)。安全人员表示,船上的货物对当地行动至关重要,必须不惜一切代价夺回。考虑到武装袭击者也在追捕这批货物,我会建议你确保弹药充足,并考虑携带后援。\n\n另外,我建议携带一艘货舱较大的飞船。这些船只运载了大量货物,但我不知道其中有多少或是否已经被盗。出于安全考虑,我们只能在知道所有货物都已被收走的情况下才能告诉你交货地点。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
-cheesecake_oreo_failreason_01=货物已被摧毁。
-cheesecake_oreo_obj_HUD=敌军增援来袭
-cheesecake_oreo_obj_long_01=定位失踪飞船。
-cheesecake_oreo_obj_long_02=找到并回收所有货物。
-cheesecake_oreo_obj_marker_01=最后已知位置
-cheesecake_oreo_obj_short_01=定位飞船
-cheesecake_oreo_obj_short_02=回收货物
-cheesecake_oreo_support_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:货物寻回\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n既然你已经成功完成了一项类似的工作,我希望你能在这项工作中提供帮助。你的经验和专业知识将决定成败。\n\n我有另一个承包商在~mission(Location|Address)从一艘被攻击的飞船上回收货物,但收到的报告表明,该地区的敌人不会让他们就这么一走了之。 \n\n考虑到危险的升级和回收货物的重要性,我已被授权雇佣更多的承包商来支持这次行动。如果你有兴趣并且有空,你需要帮助在~mission(Location) 找到被摧毁的飞船,并击退任何试图抢夺货物的其他势力。确保货物安全后,需要将其运送到~mission(Destination|Address)。\n\n因为你已经执行过一次这样的任务,所以你知道该怎么做,但我还是要说一遍。我建议你们装备齐全,做好战斗准备。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
-cheesecake_oreo_support_title=拯救斯坦顿:回收支援物资
-cheesecake_oreo_title=拯救斯坦顿:回收物资
-cheesecake_oreo_title_HUD=货物回收
-frontend_PU_CustomizationLocked=自定义功能不可用
-frontend_PU_CustomizationLocked_Tooltip=当您的角色仍活跃在游戏中时,角色自定义会被暂时锁定。\n这可能发生在退出战斗后或游戏崩溃后重新加入游戏时。
-item_TypeFlightController=引擎
-item_TypeLifeSupportGenerator=维生系统
-item_TypeQuantumInterdictionGenerator,P=量子干扰发生器
-item_TypeTowingBeam=牵引光束
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-strawberry_A_datapad_email=通讯
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-strawberry_A_datapad_notes=我知道你和嗜尘者的人在一起会焦躁不安,但请记住,这事关重大。每个人都有自己的角色,这样我们才能成功。你的命令不变,坚守岗位,随时准备出动。 \n\n关于你的问题,你附近的几个空投区已经清理完毕,但还有一些还没找到。我已经把这个因素考虑到了狩猎队的行进路线中。如果运气好的话,你很快就有机会重返战场。\n\n保持警惕,切割者;)
-strawberry_A_datapad_notes_01=昨天的收获太棒了!\n\n刚刚清点完所有的东西,如果我们继续这样下去,斯坦顿真的会出大血的。\n\n我知道现在的情况有点糟糕,我们不得不和像嗜尘者这样的罪犯躲在一起。这并不理想,但你证明了自己。希望我们所有的人都能像你一样为我们的成功尽心尽力。我正在找给你的下一个目标,但在那之前,你要低调行事,准备好迎接派罗 。\n\n保持敏锐。
-strawberry_A_datapad_notes_02=嘿,\n\n看来斯坦顿的安全部门终于开始行动了。我收到情报说他们正在监控某些地点,并试图找出我们在那里的特工。被入侵的地点范围还不清楚,不知道他们是否知道我们和嗜尘者在一起。宁要安全不要遗憾,所以我们正努力把你转移到新的地点。 \n\n在等待进一步指示的同时,收拾好你们的装备,并密切注意任何未知船只。如果你认为自己已经暴露,请发送紧急通讯,并远离任何安全屋,直到收到最新命令。
-strawberry_A_datapad_subject=主题:按兵不动
-strawberry_A_datapad_subject_01=主题:交货确认
-strawberry_A_datapad_subject_02=主题:安全警报
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-strawberry_B_datapad_notes=我知道你已经准备就绪,随时可以出发,但给你的命令依然是按兵不动。\n\n因为安全部门的打击,我们已经失去了一些人,所以我们正在采取预防措施,并对人员和资源进行调整。一旦完成,快银计划将会继续进行。 \n\n与此同时,你要保持低调。这意味着你不能在户外进行打靶训练,也不能在未经授权的情况下进行巡逻。我们不想再引起别人的注意了,每天都有越来越多的眼线在追捕我们,所以没有理由让他们的工作变得更轻松。明白吗?\n\n保持警惕。
-strawberry_B_datapad_notes_01=我不知道该怎么说,但我知道84已经魂归天国了。我知道你们关系很好,所以我马上就告诉你了。我一直很钦佩她对事业的奉献精神。我们失去她真是太可惜了。 \n\n事情的具体经过还不清楚,我只知道斯坦顿的安全部门急于追捕我们,他们雇佣了任何有飞船和会开枪的人 。\n\n我知道84是你们的重要成员。给我点时间调整一下人员,找到一个有相应技能的人接替她的位置。一旦有人被重新分配,我就会给你发送最新消息,这样你就可以直接联系我,以便你了解行动的具体细节。
-strawberry_B_datapad_notes_02=嘿,\n\n我需要你再盘点一次现场的所有库存。我知道这很烦人,但上次的库存盘点与我的记录有些对不上。请仔细检查一下现场的物资,并把更新后的清单发给我。\n\n这次清点必须做到快速且准确。我们正在为Quicksilver做准备,我需要确认剩下的物资能支持派罗。你能在接下来的一个小时内完成吗?
-strawberry_B_datapad_subject=主题:状况更新
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-ui_v_weapon_preset_fire_guns0=武器预设 - 武器组1开火
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-vehicle_DescARGO_ATLS=制造商:南船座宇航\n定位:货运\n\n南船座宇航的这一代辅助运输装载系统拥有全新设计的驾驶舱。其经过了严苛的实地测试,让穿上最新的ATLS动力装甲更像是身体的自然延伸。相比前几代产品,它配备了更流畅的腿部驱动器和强大的内置牵引光束,让大件货物的搬运变得前所未有的高效和精准。
-vehicle_NameARGO_ATLS=南船座 ATLS
-Badge_WTP-CH1_DisplayMessage=因你在保卫斯坦顿中的贡献,特此奖励你 Ardor Salvaged 速射炮
-Badge_WTP-CH1_DisplayTitle=拯救斯坦顿奖励
-BloodCheesecake_JournalAllCompleted=夺回配送中心\n\n你已完成任务!阶段3的要求已满足。
-BloodCheesecake_JournalBody=非法帮派“切割者”占领了几个配送中心,我们需要你的帮助来夺回它们。帮助清理三个配送中心,并满足前几个阶段的要求,就有资格获得特殊奖励。
-BloodCheesecake_JournalCompleted=夺回配送中心
-BloodCheesecake_JournalTitle=拯救斯坦顿 - 第3阶段概要
-BloodCheesecake_JournalTitleShort=拯救斯坦顿 - 第3阶段
-CheesecakeCH1_BodyText,P=这是整个事件
-CheesecakeCH1_LongTitle,P=拯救斯坦顿任务追踪器
-CheesecakeCH1_ShortTitle,P=拯救斯坦顿任务追踪器
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01a=覆写航运区A翼的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01b=覆写航运区B翼的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01c=覆写精炼区A翼的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01d=覆写精炼区B翼的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01e=覆写下层内部的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_long_01f=覆写大厅的黑客终端。
-Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01a=检测到终端信号
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01a=覆写航运区A翼的终端
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01b=覆写航运区B翼的终端
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01c=覆写精炼区A翼的终端
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01d=覆写精炼区B翼的终端
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01e=覆写下层内部的终端
-Cheesecake_Blood_A_obj_short_01f=覆写大厅的终端
-Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01=目标逃逸:%ls
-Cheesecake_Blood_B_obj_marker_01=消灭数据窃贼
-Cheesecake_Blood_B_obj_short_01a=逃逸飞船:~mission(CurrentEscapes) / ~mission(MaxEscapes)
-Cheesecake_Blood_obj_hud_02a=覆写终端%ls
-Cheesecake_Blood_obj_short_02b=保卫领空
-Cheesecake_Garlic_Success=成功防御切割者的入侵。
-Cheesecake_Garlic_desc=*全星系紧急通知*\n\n这里是对所有民事防卫部队志愿者的战斗号召。切割者的一艘伊德里斯已与一支战斗机编队进入斯坦顿,并正在攻击他们遇到的任何人。\n\n最后一次看到切割者舰队是在~mission(Location|address)。CDF正在召集所有志愿者消除这一威胁,要么摧毁伊德里斯,要么登船消灭船上所有的切割者。\n\n我们需要所有空闲的志愿者立即部署到前线。
-Cheesecake_Garlic_failreason_01=切割者的舰队已逃跑。
-Cheesecake_Garlic_from=~mission(Contractor|GarlicFrom)
-Cheesecake_Garlic_obj_hud_02=消灭切割者飞船:%ls
-Cheesecake_Garlic_obj_long_01=到达入侵地点,消灭切割者舰队。
-Cheesecake_Garlic_obj_long_02=消灭入侵地点的所有切割者飞船。
-Cheesecake_Garlic_obj_marker_01=入侵地点
-Cheesecake_Garlic_obj_marker_02a=高价值目标
-Cheesecake_Garlic_obj_marker_02b=目标
-Cheesecake_Garlic_obj_short_01=到达入侵地点
-Cheesecake_Garlic_obj_short_02=消灭切割者飞船
-Cheesecake_Garlic_support_desc=*全星系紧急通知*\n\n这是战斗召唤。民事防御部队的志愿者发现了一支由伊德里斯和护航战斗机组成的非法团伙“切割者”的舰队,该舰队一直在威胁他们遇到的任何船只。CDF志愿者正在追踪并与该舰队交战,但我们需要更多志愿者来消除这一日益严重的威胁。\n\n我们需要所有空闲的志愿者立即部署到 ~mission(Location|address),对抗切割者舰队,帮助斯坦顿免受这一严重威胁。
-Cheesecake_Garlic_support_title=拯救斯坦顿:帮助阻止切割者伊德里斯入侵
-Cheesecake_Garlic_title=拯救斯坦顿:切割者伊德里斯入侵
-Cheesecake_Phases_01=阶段1完成
-Cheesecake_Phases_02=阶段1、2完成
-Cheesecake_Phases_03=阶段1、2、3完成
-Cheesecake_Phases_04=阶段1、2、3、4完成
-Cheesecake_Phases_05=阶段1、2、3、4、5完成
-Cheesecake_Phases_06=全部阶段完成!
-GarlicCheesecake_JournalAllCompleted=切割者伊德里斯入侵\n\n你已完成任务!阶段4的要求已满足。
-GarlicCheesecake_JournalBody=我们需要你的帮助,从切割者手中拯救星系。该帮派部署了一艘伊德里斯和一支支援舰队来恐吓斯坦顿的居民。帮助击退伊德里斯及其护航三次,并满足前几个阶段的要求,就有资格获得特殊奖励。
-GarlicCheesecake_JournalCompleted=切割者伊德里斯入侵
-GarlicCheesecake_JournalTitle=拯救斯坦顿 - 第4阶段概要
-GarlicCheesecake_JournalTitleShort=拯救斯坦顿 - 第4阶段
-Hints_Fuel2=要加油,需要停泊在一个停机坪或机库中,并在驾驶员座位上使用“停泊”mobi-应用程序。
-OreoCheesecake_JournalAllCompleted=货物寻回\n援助被攻击的运输船\n\n你已完成任务!阶段1的要求已满足。
-OreoCheesecake_JournalBody=斯坦顿星系正被围困,需要你帮助保卫被攻击的船只,并从被摧毁的船只上取回货物。成功协助完成六次任务(并在今后的任务中继续协助)的人将有资格获得特殊奖励。
-OreoCheesecake_JournalCompleted=货物寻回\n援助被攻击的运输船
-OreoCheesecake_JournalTitle=拯救斯坦顿 - 第1阶段概要
-OreoCheesecake_JournalTitleShort=拯救斯坦顿 - 第1阶段
-StrawberryCheesecake_JournalAllCompleted=消灭切割者特工\n破坏帮派行动\n\n你已完成任务!阶段2的要求已满足。
-StrawberryCheesecake_JournalBody=一个自称为“切割者”的新犯罪组织已被确认对斯坦顿最近发生的袭击事件负责。消灭已确认的帮派成员并破坏他们的行动,帮助阻止该帮派造成更大的破坏。如果满足了之前阶段的所有要求,成功协助完成六个任务的玩家将有资格获得特殊奖励。
-StrawberryCheesecake_JournalCompleted=消灭切割者特工\n破坏帮派行动
-StrawberryCheesecake_JournalTitle=拯救斯坦顿 - 第2阶段概要
-StrawberryCheesecake_JournalTitleShort=拯救斯坦顿 - 第2阶段
-VanillaCheesecake_JournalAllCompleted=繁荣公民补给运输\n边境战士补给运输\n\n你已完成任务!阶段5的要求已满足。
-VanillaCheesecake_JournalBody=由于最近非法团伙“切割者”的袭击,两个希望在派罗行动的组织资源短缺,急需补给。成功完成六次补给运输,并满足前几个阶段的要求,即可获得特殊奖励。
-VanillaCheesecake_JournalCompleted=繁荣公民补给运输\n边境战士补给运输
-VanillaCheesecake_JournalTitle=拯救斯坦顿 - 第5阶段概要
-VanillaCheesecake_JournalTitleShort=拯救斯坦顿 - 第5阶段
-item_DescCSV_Paint_Brown_Black_Grey=繁重的工作需要一款彰显实力的涂装。为你的Argo CSV装备深灰色的Granite涂装吧,向星际展示你已做好完成任务的准备。
-item_DescCSV_Paint_White_Black_Black=对于行业中的许多人来说,干净的工作场地是一种职业自豪的体现,而没有什么比Argo CSV纯白色的Primer涂装更能展现整洁和利落的风范。
-item_DescCSV_Paint_Yellow_Black_Black=当你在建设最新的定居点时,想要在最严酷的环境中也能脱颖而出,就选择为你的Argo CSV装备亮黄色的Jolt涂装吧。
-item_DescHRST_Pyro_LaserRepeater_S1=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:1\n\n这款Ardor-1激光连发炮是在Pyro星系回收的。Ardor系列最早于2724年生产,凭借其分离式枪管设计而广受欢迎,该设计有助于在持续射击时减少热量积聚。赫斯顿后来停止了该系列的生产,转而开发Attrition系列激光连发炮。尽管经历了时间的洗礼和频繁使用,这款武器依然因其由赫斯顿动力专家设计并坚固制造的卓越性能而备受追捧。
-item_DescHRST_Pyro_LaserRepeater_S2=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:2\n\n这款Ardor-2激光连发炮是在Pyro星系回收的。Ardor系列最早于2724年生产,凭借其分离式枪管设计而广受欢迎,该设计有助于在持续射击时减少热量积聚。赫斯顿后来停止了该系列的生产,转而开发Attrition系列激光连发炮。尽管经历了时间的洗礼和频繁使用,这款武器依然因其由赫斯顿动力专家设计并坚固制造的卓越性能而备受追捧。
-item_DescHRST_Pyro_LaserRepeater_S3=制造商:赫斯顿动力 (Hurston Dynamics)\n物品类型:激光速射炮\n尺寸:3\n\n这款Ardor-3激光连发炮是在Pyro星系回收的。Ardor系列最早于2724年生产,凭借其分离式枪管设计而广受欢迎,该设计有助于在持续射击时减少热量积聚。赫斯顿后来停止了该系列的生产,转而开发Attrition系列激光连发炮。尽管经历了时间的洗礼和频繁使用,这款武器依然因其由赫斯顿动力专家设计并坚固制造的卓越性能而备受追捧。
-item_Descbehr_shotgun_ballistic_01_blue_white01=占位符
-item_Descgmni_pistol_ballistic_01_blue_white01=占位符
-item_Descksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01=占位符
-item_Descksar_rifle_energy_01_red_green01=占位符
-item_NameCSV_Paint_Brown_Black_Grey=
-item_NameCSV_Paint_White_Black_Black=CSV Primer 涂装
-item_NameCSV_Paint_Yellow_Black_Black=CSV Jolt 涂装
-item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S1=Ardor-1 Salvaged 速射炮
-item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S1_short=Ardor-1 Salvaged
-item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S2=Ardor-2 Salvaged 速射炮
-item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S2_short=Ardor-2 Salvaged
-item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S3=Ardor-3 Salvaged 速射炮
-item_NameHRST_Pyro_LaserRepeater_S3_short=Ardor-3 Salvaged
-item_Namebehr_shotgun_ballistic_01_blue_white01=BR-2 霰弹枪“光灯节 2024”
-item_Namebehr_shotgun_ballistic_01_blue_white01_short=BR-2 霰弹枪“光灯节 2024”
-item_Namegmni_pistol_ballistic_01_blue_white01=LH86 手枪“光灯节 2024”
-item_Namegmni_pistol_ballistic_01_blue_white01_short=LH86 手枪“光灯节 2024”
-item_Nameksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01,P=终曲 手枪“光灯节 2024”
-item_Nameksar_pistol_ballistic_01_purple_pink01_short,P=终曲 手枪“光灯节 2024”
-item_Nameksar_rifle_energy_01_red_green01=卡纳 步枪“光灯节 2024”
-item_Nameksar_rifle_energy_01_red_green01_short=卡纳 步枪“光灯节 2024”
-vehicle_DescARGO_CSV_Cargo=制造商:南船座宇航\n定位:货运\n\n你已经有了自己的土地,也准备好了合适的建筑材料,现在你准备见证梦想的成形。CSV Supply型号是CSV-FM的理想搭档,提供了额外的储存空间,用于存放建设下一个定居点所需的所有资源。\n
-vehicle_NameARGO_CSV_Cargo=南船座 CSV-SM\n
-2019_Ann_Sale_Day1=展厅开放日第1天
-2019_Ann_Sale_Day2=展厅开放日第2天
-2019_Ann_Sale_Day3=展厅开放日第3天
-2019_Ann_Sale_Day4=展厅开放日第4天
-2019_Ann_Sale_Day5=展厅开放日第5天
-2019_Ann_Sale_Day6_01=展厅开放日第6天_01
-2019_Ann_Sale_Day6_02=展厅开放日第6天_02
-2019_Ann_Sale_Day7=展厅开放日第7天
-2019_Ann_Sale_Day8=展厅开放日第8天
-2019_Ann_Sale_Day9=展厅开放日第9天 - 全展亮点
-890_J_MissionTest=WIP 在入侵完成前将其禁用 %ls
-890_J_Mission_Obj_VIP_Long=WIP - 保护 VIP
-890_J_Mission_Obj_VIP_Short=WIP - 保护 VIP
-890_J_Mission_WaypointVIP=WIP - 保卫 VIP
-890_J_Mobi_Desc=WIP - 前往 Hijacked 890 并阻止 hijacking / 入侵
-890_J_Mobi_Title=WIP - 890 跃动 有危险
+2019_Ann_Sale_Day1=展厅开放日第1天
+2019_Ann_Sale_Day2=展厅开放日第2天
+2019_Ann_Sale_Day3=展厅开放日第3天
+2019_Ann_Sale_Day4=展厅开放日第4天
+2019_Ann_Sale_Day5=展厅开放日第5天
+2019_Ann_Sale_Day6_01=展厅开放日第6天_01
+2019_Ann_Sale_Day6_02=展厅开放日第6天_02
+2019_Ann_Sale_Day7=展厅开放日第7天
+2019_Ann_Sale_Day8=展厅开放日第8天
+2019_Ann_Sale_Day9=展厅开放日第9天 - 全展亮点
+890_J_MissionTest=WIP 在入侵完成前将其禁用 %ls
+890_J_Mission_Obj_VIP_Long=WIP - 保护 VIP
+890_J_Mission_Obj_VIP_Short=WIP - 保护 VIP
+890_J_Mission_WaypointVIP=WIP - 保卫 VIP
+890_J_Mobi_Desc=WIP - 前往 Hijacked 890 并阻止 hijacking / 入侵
+890_J_Mobi_Title=WIP - 890 跃动 有危险
890_J_Screen=
-@Invictus_TourSoon=不败舰队周即将到来
-@pause_options_esp_zone_inner=驾驶员增稳 - 内部区域大小(区域百分比)
-@vehicle_DescGRIN_STV=制造商:灰猫工业(Greycat Industrial)\n定位:运输\n\n准备好在工作中使用灰猫工业的STV来获得一些真正的乐趣。这款运动型全地形车由专业人士为专业人士打造,拥有闪电般的速度和实用的内置存储空间。
-ATC_Area18=18区 降落服务
-ATC_Automated=自动降落服务
-ATC_Covalex_DC=科瓦莱什 降落服务
-ATC_CryAstro=寒宇载具服务
-ATC_CryAstro_DC=寒宇 降落服务
-ATC_Dupree_DC=杜普里 降落服务
-ATC_GatewayQueue_End,P=通行请求已批准。
-ATC_GatewayQueue_Update,P=已加入通行队列。\n您的位置:%i. 。预计最长等待时间: %f 秒。
-ATC_Greycat_DC=灰猫 降落服务
-ATC_GrimHEX=格林皇家 降落服务
-ATC_Hurston_DC=HDPC 降落服务
-ATC_Levski=列夫斯基 降落管制
-ATC_Lorville=罗威尔 降落服务
-ATC_Lorville_Gate01=罗威尔1号门
-ATC_Lorville_Gate02=罗威尔2号门
-ATC_Lorville_Gate03=罗威尔3号门
-ATC_Lorville_Gate04=罗威尔4号门
-ATC_Lorville_Gate05=罗威尔5号门
-ATC_Lorville_Gate06=罗威尔6号门
-ATC_Orison=奥里森 降落服务
-ATC_OutpostArcCorp=弧光星前哨站 降落服务
-ATC_OutpostGeneric=前哨站 降落管制
-ATC_OutpostRayari=拉亚利前哨站 降落服务
-ATC_OutpostShubin=舒宾前哨站 降落管制
-ATC_OutpostTerraMills=泰拉磨坊前哨站 降落管制
-ATC_PlatinumBay=白金湾 降落服务
-ATC_PortOlisar=奥丽莎空间站 降落服务
-ATC_RandR=R&R空间站 降落服务
-ATC_Sakura_DC=樱日集团 降落服务
-ATC_microTech_DC=物流仓库 降落服务
-AaronHalo=亚伦环
-AbandonedOutpost_001=废弃前哨站
-AbandonedOutpost_001_desc=严禁闯入,此建筑已停止服务。请勿使用、占用或进入。
-Aciedo_CommArray_desc_shared=该通信阵列由亚希多通信拥有并运营,为该空间领域提供通信覆盖和应急通信网络(ECN)服务。
-Aciedo_RepUI_Area=地球联合帝国
-Aciedo_RepUI_Description=第一次塔维因战争接结束后,人类重燃对探索星空的渴望。亚希多最早是一家新兴的舰船制造商,专注于制造长程探索舰船。他们在最初的舰船设计中得到了一定的成功,而且他们的通讯无人机以其可靠性和传输成功率脱颖而出。新兴帝国的船长们开始要求亚希多直接销售其的通讯无人机。在提供销售它们的一年里产品销量剧增,不久以后亚希多决定完全停止他们的舰船制造业务。如今,亚希多是地球联合帝国最大的通信服务商,控制处理帝国超过70%的通讯,并在整个帝国运营通信中继、通信阵列和通信无人机。
-Aciedo_RepUI_Focus=通讯服务
-Aciedo_RepUI_Founded=2565
-Aciedo_RepUI_Headquarters=克罗肖星系,安吉利星,昆坦市
-Aciedo_RepUI_Leadership=鸣海·荒井,CEO
-Aciedo_RepUI_Name=亚希多通讯
-Activation_Off=唤醒
-Activation_Offline=- 离线 -
-Activation_On=唤醒中
-Adagio_BasicSalvage_Desc_01=请注意:\n\n现有新的打捞权利可供购买。只要成功完成信用点支付,您将获得监管空间内可打捞船只已核实坐标的独家访问权限。该坐标在合约生效期间随时可用。您可以在打捞到了足够的材料后随时提前终止合约,并将该坐标从您的星图上移除,此举不会受到任何惩罚。\n\n权利号 #~mission(ClaimNumber):\n• 船只:~mission(Ship)\n• 事故原因:~mission(ShipStory)\n• 地点:~mission(location)\n\n阿德吉奥权益部
-Adagio_BasicSalvage_Title_01=打捞许可 #~mission(ClaimNumber):~mission(Ship) 打捞权
-Adagio_RepUI_Area=地球联合帝国
-Adagio_RepUI_Description=阿德吉奥集团由退役的海军后勤人员创立,通过打捞作业满足了梅塞尔时期内,军工联合体贪婪的资源需求。在梅塞尔政权下台后,阿德吉奥和其它军事承包商一样失去了合约,公司也就此转头寻找其它收入来源。最终令阿德吉奥开始将他们获得打捞权转售给其它独立舰长或各种规模的企业。
-Adagio_RepUI_DisplayName=阿德吉奥集团
-Adagio_RepUI_Focus=打捞
-Adagio_RepUI_Founded=2577
-Adagio_RepUI_HQ=基利恩星系,基恩星
-Adagio_RepUI_Leadership=萨摩特·赖因,CEO
-Adagio_from=阿德吉奥集团
-Admin_Ask_Work=Have any work?
-Admin_Blackbox_Dropoff_Request=Drop off black box.
-Admin_Counter_Marker_01=Delivery Drop Off
-Admin_Deliver_Marker_01=Deliver
-Admin_Delivery_Dropoff_Request=Make a delivery.
-Admin_Delivery_Pickup_Request=Make a pickup.
-Admin_Goodbye=Goodbye.
-Admin_Help_Cargo=Sell some cargo.
-Admin_Pickup_Marker_01=Pickup
-Admin_Repair_Pickup_Request=Pick up a power core.
-Admin_Small_Talk=How's it going?
-Advocacy_RepUI_Area=UEE
-Advocacy_RepUI_Description=督导局是一支跨星系的警察部队,负责监察UEE的执法工作。督导局干员拥有在帝国境内跨辖区追击犯罪的授权,并经常统筹着针对人类中一些罪大恶极的不法分子的大规模调查。
-Advocacy_RepUI_Focus=警用
-Advocacy_RepUI_Founded=2523
-Advocacy_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市
-Advocacy_RepUI_Leadership=Thomas D. Carmody, 主管
-Advocacy_RepUI_Name=UEE 督导局
-Alerts_BeingArrested=待在原地,正在进行逮捕
-Alerts_BeingScanned=保持静止,正在扫描中
-AmbassadorFlights_Allies=银叶会
-AmbassadorFlights_RepUI_Area=UEE
-AmbassadorFlights_RepUI_Description=使节航空所提供的接送服务一直是许多VIP和高管的首选,他们也因此享誉帝国。使节航空拥有自己的豪华船队来载运富有的客户,同时为了将服务进一步提升,他们会招募满足其在卫生、舒适与隐私方面极高标准的私家飞行员。
-AmbassadorFlights_RepUI_Focus=客运服务
-AmbassadorFlights_RepUI_Founded=2650
-AmbassadorFlights_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市
-AmbassadorFlights_RepUI_Leadership=恩雅·沃尔夫,CEO
-AmbassadorFlights_RepUI_Name=使节航空
-AmbassadorFlights_Rivals=N/A
-ApprehendViolentInmate_DescriptionLong,P=找到并惩戒这名义警
-ApprehendViolentInmate_DescriptionShort,P=找到并惩戒这名义警
-ApprehendViolentInmate_HUD,P=击毙 ~mission(Target)
-ApprehendViolentInmate_Marker,P=暴力犯
-ApprehendViolentInmate_MissionDescription,P=这名囚犯在服刑期间违反了监狱规定,犯下了暴力罪行,必须予以制止。任何愿意尝试追捕这名暴力犯的囚犯将因抓获他们而获得奖励。
-ApprehendViolentInmate_Title,P=逮捕暴力犯
-ArcCorp_RepUI_Area=斯坦顿III
-ArcCorp_RepUI_Description=弧光集团之前作为广受欢迎的量子驱动器和推进器制造商而闻名,然而自从他们从UEE购买了斯坦顿III以来,他们对私有制造业世界的贡献已使公司的其他成就黯然失色。
-ArcCorp_RepUI_Focus=飞船组件
-ArcCorp_RepUI_Founded=2687
-ArcCorp_RepUI_Headquarters=弧光星,01区
-ArcCorp_RepUI_Leadership=Bert Astacio,CEO
-ArcCorp_RepUI_Name=弧光集团
-ArcCorp_desc_shared=一座弧光集团运营的矿产设施。
-AstroArmada_Salesperson_Conv_001_1,P=第 1 行:阿巴阿巴阿巴
-BHG_Certification_Criminal_Desc=根据我们一名成员的推荐,赏金猎人公会将为您提供获得“逮捕嫌疑犯执照”的机会。\n\n这将意味着您有资格追踪和逮捕被通缉的嫌疑犯,他们比一般的被悬赏犯人更难捉摸,比起您平时处理的那些货色有更强的驾驶技术和更多的资源,抓捕他们将十分具有挑战性。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的通缉犯,才能通过认证。
-BHG_Certification_Criminal_Title=罪犯追捕执照
-BHG_Certification_Easy_Desc=根据对您的潜在能力评估,赏金猎人公会将为您提供获得“入门级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕低风险目标(LRT)。这些犯罪分子一般会驾驶较小的船只,但通常也会跟着几个护送人员,使他们更具威胁。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
-BHG_Certification_Easy_Title=入门级赏金猎人执照
-BHG_Certification_EscapedConvict_Desc=由于地区内的逃犯有所增加,赏金猎人公会想为您提供获得“抓捕逃犯执照”的机会。\n\n这表示您有资格追踪和逮捕逃脱的罪犯。 这些亡命之徒通常很难被抓获,需要具备特殊技能和高度的直觉。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的逃犯,才能成功通过认证。\n
-BHG_Certification_EscapedConvict_Title=逃犯抓捕执照
-BHG_Certification_Hard_Desc=随着您在圈内的地位不断提高,赏金猎人公会想为您提供获得“职业赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕高风险目标(HRT)。这些目标是在多人护送下乘坐大型多人船移动的罪犯。 额外的进攻和防御能力使他们成为除了那些老练成员外,大多数人的棘手目标。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
-BHG_Certification_Hard_Title=职业赏金猎人执照
-BHG_Certification_Medium_Desc=随着您的技术日益精进,赏金猎人公会希望为您提供获得正式的“赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕中等风险目标 (MRT),他们通常会乘坐带有若干护送人员的中型船只,这类不法分子是赏金猎人在绝大多数任务中都要碰到的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的中等风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
-BHG_Certification_Medium_Title=正式赏金猎人执照
-BHG_Certification_Super_Desc=因为认可您在飞船方面的专业知识,赏金猎人公会希望为您提供获得“大师级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格追踪和逮捕极端危险目标(ERT),他们乘坐次主力舰级别的飞船,有重兵护卫。这些目标仅分配给最有经验的赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极度危险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
-BHG_Certification_Super_Title=大师级赏金猎人执照
-BHG_Certification_VeryEasy_Desc=根据对您的能力的评估,赏金猎人公会希望为您提供获得“见习赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕极低风险目标(VLRT),这些一般是会驾驶小型飞船的罪犯,很少有一个以上的护卫人员。 非常适合刚开始涉足该领域的新手赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
-BHG_Certification_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照
-BHG_Certification_VeryHard_Desc=根据你过往执行任务的表现,赏金猎人公会将为您提供获得“精英赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格跟踪和逮捕极高风险目标(VHRT)。 这些罪犯在大型多人船上行动并且带有大量护航。 您要应对很多敌人,与这些目标的接触可能是致命的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
-BHG_Certification_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照
-BHG_From=赏金猎人公会
-BHG_ReputationJournal_CS3_BodyText=您已获得赏金猎人公会的“嫌疑犯逮捕执照”,并有资格追捕和逮捕根据法律法规而被通缉的个人。
-BHG_ReputationJournal_CS3_ShortTitle=获得罪犯追捕执照
-BHG_ReputationJournal_CS3_Title=罪犯追捕执照
-BHG_ReputationJournal_CS4_BodyText,P=获得疑难赏金 CS4 执照
-BHG_ReputationJournal_CS4_ShortTitle,P=获得疑难赏金 CS4 执照
-BHG_ReputationJournal_CS4_Title,P=获得疑难赏金 CS4 执照
-BHG_ReputationJournal_CS5_BodyText,P=获得疑难赏金 CS5 执照
-BHG_ReputationJournal_CS5_ShortTitle,P=获得疑难赏金 CS5 执照
-BHG_ReputationJournal_CS5_Title,P=获得疑难赏金 CS5 执照
-BHG_ReputationJournal_Easy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕低风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
-BHG_ReputationJournal_Easy_ShortTitle=已获得入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标)
-BHG_ReputationJournal_Easy_Title=入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标)
-BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_BodyText=赏金猎人工会在此认证你有资格追踪和抓捕逃脱的嫌犯。
-BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_ShortTitle=已获得逃犯逮捕执照
-BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_Title=逃犯逮捕执照
-BHG_ReputationJournal_Hard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕高风险目标(HRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
-BHG_ReputationJournal_Hard_ShortTitle=已获得职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标 HRT)
-BHG_ReputationJournal_Hard_Title=职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标 HRT)
-BHG_ReputationJournal_Medium_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕中等风险目标(MRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
-BHG_ReputationJournal_Medium_ShortTitle=已获得正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT)
-BHG_ReputationJournal_Medium_Title=正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT)
-BHG_ReputationJournal_Super_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极端危险目标(ERT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
-BHG_ReputationJournal_Super_ShortTitle=已获得大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT)
-BHG_ReputationJournal_Super_Title=大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT)
-BHG_ReputationJournal_VeryEasy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极低风险目标(VLRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
-BHG_ReputationJournal_VeryEasy_ShortTitle=已获得见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT)
-BHG_ReputationJournal_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT)
-BHG_ReputationJournal_VeryHard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极高风险目标(VHRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
-BHG_ReputationJournal_VeryHard_ShortTitle=已获得精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 VHRT)
-BHG_ReputationJournal_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 VHRT)
-Bacchus=巴克斯星系
-Bacchus1=巴克斯 I
-Bacchus1_Desc=一颗超级类地行星,因为太靠近该双星星系的两颗恒星导致行星表面的岩石已经沸腾,并形成了令人难以置信的高温和烟雾弥漫的大气。
-Bacchus2=巴克斯 II
-Bacchus2_Desc=一颗分布着许多人口稠密的岛屿,并具有多种气候和多样生物的海洋星球尽管至今为止巴努人仍未承认巴克斯II是否如同UEE理论中设想的那样是巴努人的母星,但他们的确会在这颗星球上进行“集会”;在这个特殊的活动中巴努人会聚集在一起,做出会影响全体巴努人的决策。
-Bacchus3=巴克斯 III
-Bacchus3_Desc=一颗以动态的漩涡云和频繁的电风暴为特征的巨型气态星球。
-Bacchus_AsteroidBelt1=巴克斯小行星带 阿尔法
-Bacchus_AsteroidBelt1_Desc=这里被几代巴努人过度开采,这条小行星带早就变成一座垃圾堆了。
-Bacchus_Desc=地球联合帝国中许多人认为巴努的家园位于一个名为巴克斯的双星星系,尽管巴努身没有以任何方式确认这一信息。与大多数巴努的星系一样,巴克斯的贸易航道挤满了来自巴努,人类,和希安的旅行者。在星系外永久驻留的大型船团是商队们的热门目的地。\n
-Bacchus_Flotilla=巴克斯船团
-Bacchus_Flotilla_Desc=已成为永久漂流市场的大型舰船群,得益于其在跳跃点附近的位置,吸引了各种各样的旅客和商人进出星系。
-Bacchus_JumpPoint_Garron=巴克斯 - 盖荣 跳跃点
-Bacchus_JumpPoint_Garron_Desc=该跳跃点连接着巴克斯星系和UEE管辖的盖荣星系。
-Bacchus_JumpPoint_Geddon=巴克斯 - 格登 跳跃点
-Bacchus_JumpPoint_Geddon_Desc=该跳跃点连接着巴克斯星系和格登星系。
-Bacchus_Star1=巴克斯 A
-Bacchus_Star1_Desc=一颗G型主序星,是巴克斯B的主星。
-Bacchus_Star2=巴克斯 B
-Bacchus_Star2_Desc=一颗K型主序星,是巴斯克A的伴星。
-BarMenu_Cognac=Cognac
-BarMenu_CubaLibre=Cuba Libre (8 aUEC)
-BarMenu_Gin=Gin
-BarMenu_GinTonic=Gin and Tonic (8 aUEC)
-BarMenu_Rum=Rum
-BarMenu_RumCola=Rum and Cola (8 aUEC)
-BarMenu_Screwdriver=Screwdriver (8 aUEC)
-BarMenu_SubMenu_Beer=Beer
-BarMenu_SubMenu_Liquor=Liquor
-BarMenu_Tequila=Tequila
-BarMenu_Vodka=Vodka
-BarMenu_Whiskey=Whiskey
-BarMenu_WhiskeyCola=Whiskey and Cola (8 aUEC)
-BarMenu_beer_bottle_Hoffdor=Hoffdor Beer Bottle (5 aUEC)
-BarMenu_beer_bottle_LibertyAleGen=Gen Liberty Ale Bottle (5 aUEC)
-BarMenu_beer_bottle_LibertyAlePike=Pike Liberty Ale Bottle (5 aUEC)
-BarMenu_beer_bottle_LibertyAleTerra=Terra Liberty Ale Bottle (5 aUEC)
-BarMenu_beer_bottle_SmoltzLight=Smoltz Light Beer Bottle (5 aUEC)
-BarMenu_beer_bottle_smoltz=Smoltz Bottle (5 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_01,P=散装啤酒 1 (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_02,P=散装啤酒 2 (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_03,P=散装啤酒 3 (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_04,P=散装啤酒 4 (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_05,P=散装啤酒 5 (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_06,P=散装啤酒 6 (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_Hoffdor=Hoffdor Beer Draft (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_LibertyAleGen=Gen Liberty Ale Draft (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_LibertyAlePike=Pike Liberty Ale Draft (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_LibertyAleTerra=Terra Liberty Ale Draft (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_SmoltzLight=Smoltz Light Beer Draft (7 aUEC)
-BarMenu_beer_draft_smoltz=Smoltz Draft (7 aUEC)
-Bartender_Convo_OrderBeer=Beer
-Bartender_Convo_OrderNothing=Nothing
-Bartender_Convo_OrderWhiskey=Whiskey
-Bartender_Greet=Hey, can I get a drink?
-BasicSalvage_obj_long_01=打捞位于 ~mission(location) 的 ~mission(ship) 。
-BasicSalvage_obj_marker_01=取回打捞物
-BasicSalvage_subobj_long_01a=前往~mission(location)找到你的打捞物。
-BasicSalvage_subobj_long_01b=打捞位于~mission(location)的 ~mission(ship) 。
-BasicSalvage_subobj_short_01a=前往 ~mission(location)
-BasicSalvage_subobj_short_01b=打捞 ~mission(ship)
-Battaglia_Allies=矿工联合会、人民联盟
-Battaglia_Rivals=嗜尘者
-Battaglia_convo_followup_more_work=还有别的活吗?
-Battaglia_convo_shopping=买东西。
-Battaglia_convo_visiting=只是看看。
-Battaglia_convo_wanted_to_see_who_you_are=就是想来随便看看,顺道打个招呼。
-Battaglia_convo_will_come_back_later=没事,我以后再来
-Battaglia_convo_work=找工作。
-BeaconDropoff_ObjectiveMarker=信标
-BitZeros_RepUI_Area=斯坦顿 [STD]
-BitZeros_RepUI_Description=一个无法无天的黑客团体,据传是由一群对微科公司感到失望并且对老旧科技感兴趣的年轻人组成的。对严肃传统的犯罪不感兴趣,他们是寻求刺激的冒险家,旨在赚更多的钱,活得更奢华,并对斯坦顿的大型企业实施报复。他们善于数字渗透和诡计诈骗,但在需要更直接的方法时,他们会寻求外部帮助。
-BitZeros_RepUI_DisplayName=零比特
-BitZeros_RepUI_Focus=间谍,盗窃,黑客攻击
-BitZeros_RepUI_Founded=2951
-BitZeros_RepUI_HQ=斯坦顿星系,微科星
-BitZeros_RepUI_Leadership=象鼻虫
-BitZeros_from=零比特
-Bitzeroes_bombingrun_dc_desc_001=我们一直在尝试访问~mission(Location|Address)的一些敏感数据,但似乎只有一个后门是我们可以利用的。问题是我们需要有人在现场来触发它。没错,我说的就是现场触发。\n\n如果你能过去并破坏他们的部分基础设施,那么紧急备份系统将会启动,我们应该能够访问我们想要的一切。\n\n真希望这事儿成功时,我能看到管理这地方的废物们脸上的惊恐表情。\n\n- 零比特\n
-Bitzeroes_bombingrun_dc_title_001=化为灰烬
-Bitzeroes_destroygen_locked_dc_desc_001=我有件事需要你帮忙,但我无法透露太多具体细节。如果你觉得帮不上忙,那也不必对此感到担心。\n\n你将前往~mission(Location|Address)并为我们爆掉一台发电机。目前,他们把这玩意锁上了,所以你得先找到访问密码。谢天谢地,他们通常会把代码副本保存在数据板上。(他们认为这样可以保护它们免受黑客攻击。)\n\n要是你毁了发电机,那下一个遭殃的就是你的银行帐户了。\n\n-零比特\n
-Bitzeroes_destroygen_locked_dc_title_001=强制断电
-Bitzeroes_destroyitem_dc_desc_001=我不会详细陈述这事儿背后冗长乏味的起因,但有几个关于~mission(Location|Address)的部分需要我们去摧毁。重要的是,我打算支付你一大笔信用点去完成它。我甚至觉得你应该给我们钱,因为这真的很好玩。\n\n我不在乎你要如何怎么摧毁他们,手榴弹、火箭筒、还是隔夜的鱼雷卷饼,对我们来说都没有任何区别。\n\n- 零比特\n
-Bitzeroes_destroyitem_dc_title_001=重大故障
-Bitzeroes_destroyservers_locked_dc_desc_001=嘿,\n\n我们遇到了一个需要你帮忙的问题。我们的一位前任新成员在执行黑客任务时彻底搞砸了并且留下了一串混乱的数码足迹,这东西跟“我全都招”没什么区别。\n\n仅仅用远程删除根本不够,所以我想让你去~mission(Location|Address),来确保他们的数据服务器被彻底清除。\n\n就好像这场混乱还不够大一样,这个被锁定的服务器大门的访问代码被物理存储在了该现场。这意味着在你接近它们之前,你首先需要搞到一个带有代码的数据板。\n\n不过别担心。我会确保此次任务的报酬抵消你所有的麻烦。\n\n- 零比特\n
-Bitzeroes_destroyservers_locked_dc_title_001=未找到服务器
-Bitzeroes_destroystash_dc_desc_001=~mission(Location|Address)的混蛋觉得干涉我们的业务是个好主意,现在我们需要让他们明确知道他们错了。\n\n稍微查看一下他们的数据,我们就能找出这些白痴藏东西的地方。现在我们需要你去那里,把每一点都摧毁干净。\n\n我觉得这样应该能让他们明白我们的立场了。\n\n- 零比特 \n
-Bitzeroes_destroystash_dc_title_001=朝他们的要害打
-Bitzeroes_eliminateall_dc_desc_001=在~mission(Location|Address)的那些恶心的白痴们一直在卖垃圾数据给我们,同时还在尝试玩两头交易。这种事可是要付出代价的。\n\n我们想让你去给他们上最后一课,消灭你在这能找到的所有的懦夫。我上次听说他们躲在~mission(Location)。\n\n让他们血流满地,我们就填满你的钱包。\n\n- 零比特\n
-Bitzeroes_eliminateall_dc_title_001=永久删除
-Bitzeroes_heist_buyin_dc_desc_001=我现在正在看一个库存转移记录,里面有一大堆价值连城的货物,几乎是在乞求被盗。当然,那里可能有几个人在看守货物,但越是艰苦的战斗,战利品就越丰厚,不是吗?\n\n通常情况下,我们会全力以赴完成这样的任务,但我们现在还有另一个目标,我不想让这么好的情报烂掉。\n\n 怎么样?你想试试吗?给我点钱,地点就归你了\n\n- 零比特\n
-Bitzeroes_heist_buyin_dc_title_001=以钱生钱
-Bitzeroes_theft_dc_desc_001=行了,\n\n~mission(Location|Address)有一些东西需要被“解放”。当然,你可能得处理下那里的警卫或者类似的人,剩下的部分就相对来说很简单直接了 — 从~mission(Location)拿走东西,然后在~mission(Destination|Address)把东西带给我们。\n\n有时候简单才是最好的。\n\n-零比特\n
-Bitzeroes_theft_dc_title_001=所有权再分配
-Bitzeroes_theft_mines_dc_desc_001=我真的很希望你能同意这样做,因为似乎没有太多人愿意承担一大堆近距地雷的任务。你看,我们已经在~mission(Location|Address)找到了一个地点,但安全风险评估结果显示会比预计更艰难。\n\n如果你能找到穿越地雷的方法,或者有能找到远程触发地雷的方法,那么抢走货物并离开那里应该相对简单。~mission(Destination|Address)处把它们放下,你就能获得比承担风险更多的信用点数。\n\n-零比特\n
-Bitzeroes_theft_mines_dc_title_001=精明交易
-BlacJac_Allies=弧光集团
-BlacJac_RepUI_Area=斯坦顿III、 各种区域
-BlacJac_RepUI_Description=黑杰克安保是由电车城的杰克·恩戈建立的,旨在为那些正与日益严重的非法问题作斗争的企业提供保护服务。不久之后,这个安保组织因其高效而赢得了声誉,更大的公司开始与黑杰克签订合约,来处理其它星球的事务。同一时期,弧光集团曾试图建立自己的安全部队来照料他们新买的星球,斯坦顿III,但经过一系列的挫折和预算问题,决定雇佣曾协助公司处理其他几项安保事务的黑杰克,他们在2906年开始接管这颗星球的治安工作。
-BlacJac_RepUI_Focus=私人安保公司
-BlacJac_RepUI_Founded=2885
-BlacJac_RepUI_Headquarters=费荣星系,阿修罗星,电车城
-BlacJac_RepUI_Leadership=杰克·恩戈 Jr,CEO
-BlacJac_RepUI_Name=黑杰克
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-BlacJac_Rivals=埃克哈特安保、北境之岩服务团队
-BlockadeRunner_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。
-BlockadeRunner_CargoElevator=运送Z-普罗兰化合物
-BlockadeRunner_Counter_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。
-BlockadeRunner_Counter_Desc=据传,~mission(Location|address)有大量Z-普罗兰化合物被盗。\n\n如果你碰巧遇到了,请把它们送到~mission(DropOffLocation|address),我们会确保你能卖个好价钱。\n\n如果没有,你可以放弃这个合约,我们不会为难你。
-BlockadeRunner_Counter_From=N/A
-BlockadeRunner_Counter_Obj_Long_01=在Z-普罗兰化合物惰性化之前,将其出售到~mission(DropOffLocation|address)。
-BlockadeRunner_Counter_Obj_Marker_01=出售Z-普罗兰化合物
-BlockadeRunner_Counter_Obj_Short_01=在~mission(DropOffLocation)出售Z-普罗兰化合物
-BlockadeRunner_Counter_Title=搜寻Z-普罗兰化合物
-BlockadeRunner_Counter_Title_HUD=搜寻Z-普罗兰化合物
-BlockadeRunner_Desc=*全星系紧急通知*\n\n一支装备有量子干扰器的敌对舰队封锁了~mission(Location|address)周围,使空间站的防御炮塔失效,并偷走了大量的Z-普罗兰化合物。作为回应,民事防御部队已获授权启动志愿部队。\n\n虽然总体形势严峻,但我们的首要任务是阻止Z-普罗兰化合物被盗。如果不采取直接行动,该仓库内Z-普罗兰化合物的损失可能会对整个星系的经济造成破坏性影响。\n\n当地安全部队正在调查这次入侵事件,他们已经追踪到了几个被盗的地点。CDF志愿者的任务是前往这些地点,找回被盗的Z-普罗兰化合物,并在材料完全降解以至于不再可用之前将其转移回空间站。但一定要小心,情报显示,存储大量被盗Z-普罗兰化合物的地方有更多的不法分子存在。\n\n由于时间紧迫,我们强烈建议使用牵引光束协助运送货物。\n\n作为额外奖励,志愿者们的共同努力将定量获得奖金。
-BlockadeRunner_Fail_Crimestat=犯罪等级过高
-BlockadeRunner_Fail_SoldToFence=向未经授权的商业实体出售货物。
-BlockadeRunner_From=民事防御部队
-BlockadeRunner_Kiosk_Buy=购买Z-普罗兰化合物
-BlockadeRunner_Kiosk_Sell=出售Z-普罗兰化合物
-BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Display=运输Z-普罗兰化合物:~mission(SoldSoFar)/~mission(TotalToSell) SCU
-BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Long=从敌舰上回收Z-普罗兰化合物,并将其送到位于~mission(Location|address)的货运电梯。
-BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Short=将Z-普罗兰化合物运送到位于~mission(Location)的货运电梯。
-BlockadeRunner_Obj_01b_Inert_Timer=被盗的Z-普罗兰化合物将在%ls后惰性化。
-BlockadeRunner_Obj_01c_Inert_Timer=剩余运输时间:%ls
-BlockadeRunner_Obj_02_Contribution_Display=奖金
-BlockadeRunner_Obj_03_RetrieveFromShip_Display=从敌人手中夺回被盗的Z-普罗兰化合物
-BlockadeRunner_SecurityAlert_Desc_Attack=攻击持续中
-BlockadeRunner_SecurityAlert_Desc_Caution=运输过程中请格外小心
-BlockadeRunner_SecurityAlert_Title=安全警报
-BlockadeRunner_ShipMarker=船上的被盗物资
-BlockadeRunner_Title=民事防御部队警报:~mission(Location)需要封锁突破者
-BlockadeRunner_Title_HUD=突破~mission(Location)的封锁
-BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat1=Z-普罗兰化合物所在地:小型
-BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat2=Z-普罗兰化合物所在地:中型
-BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat3=Z-普罗兰化合物所在地:大型
-BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat4=Z-普罗兰化合物所在地:大规模
-BoardingGate_Verifying=验证中
-Boarding_Gate_Access_Granted=准许进入
-Boarding_Gate_Automatic_door=自动门
-Boarding_Gate_Caution=注意
-Boarding_Gate_Check_ID=请检查您的ID
-Boarding_Gate_Confidential=机密
-Boarding_Gate_Press_ID=将ID贴于屏幕上
-Boarding_Gate_Proceed=穿过大门
-Boarding_Gate_Thank=谢谢您
-Boarding_Gate_Title=大门屏幕
-Boarding_Gate_Try_Again=再试一次
-Boarding_Gate_Wait=请等待确认窗口
-Boarding_Gate_Welcome=欢迎
-Boarding_Gate__Access_Denied=拒绝访问
-BountyHuntersGuild_Allies=督导局、雇佣兵公会
-BountyHuntersGuild_RepUI_Area=地球联合帝国
-BountyHuntersGuild_RepUI_Description=赏金猎人公会运作了五个多世纪,其活跃的时间几乎与太空中出现不法分子的时间一样长。它主要是一个服务性公会,为其赏金猎人成员提供各种资源和福利,如物资折扣、审核合适的合约和职业培训。安全部队往往更喜欢使用公会成员进行赏金工作,因为公会的认证计划保持了成员的高标准水平。
-BountyHuntersGuild_RepUI_Focus=服务工会、培训以及认证
-BountyHuntersGuild_RepUI_Founded=2387
-BountyHuntersGuild_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市
-BountyHuntersGuild_RepUI_Leadership=克里斯汀·索博特卡,会长
-BountyHuntersGuild_RepUI_Name=赏金猎人公会
-BountyHuntersGuild_Rivals=N/A
-BrightSky_Desc=民事防御部队已与铁砧航天合作寻找星系中能力最强的特工。\n\n如果你找到了这些白金认证券之一,你可以在全新交易、天文舰队或者十字军展厅的舰船购买终端上兑换一艘免费的F8C。\n\n但是,你的身份和位置已与整个星系的参与者共享。对于其他人来说,如果能在持券人到达终端之前拦截他们,就可以将认证券据为己有。\n\n成功者不仅可以获得这架次世代超级战斗机,还能证明他们有能力胜任最艰巨的民事防御任务。\n\n祝你好运。
-BrightSky_From=民事防御部队
-BrightSky_Hunter_Desc=为了找出最有能力的特工,民事防御部队已与铁砧航天合作,向任何能够成功上交白金认证券的人赠送少量F8C超级战斗机。\n\n其中一张认证券刚刚被 ~mission(PlayerThatFound) 找到,其正试图将认证券上交到全新交易、天文舰队或者十字军展厅的舰船购买终端上。如果你接受了本任务,你将负责阻止他们。如果你自己获得了认证券,并能到达舰船终端,那么那艘F8C就是你的了,但你要明白,拿到券的那一刻你就成为了猎物。\n\n祝你好运。
-BrightSky_Hunter_From=民事防御部队
-BrightSky_Hunter_Objective_Long=阻止 ~mission(PlayerThatFound) 在舰船终端上交认证券
-BrightSky_Hunter_Objective_Marker=~mission(PlayerThatFound)
-BrightSky_Hunter_Objective_Short=阻止 ~mission(PlayerThatFound)
-BrightSky_Hunter_Title=狩猎开始
-BrightSky_Objective_EndReason=所有认证券都已兑换
-BrightSky_Objective_Long=将白金认证券上交到符合资格的舰船终端上
-BrightSky_Objective_Marker=舰船终端
-BrightSky_Objective_Short=上交认证券
-BrightSky_TicketsFoundNotification=一张新的认证券已被 ~mission(PlayerThatFound) 找到
-BrightSky_Title=迎接挑战
-BrightSky_Unclaimed_Objective_Long=回收无人认领的认证券并上交至终端
-BrightSky_Unclaimed_Objective_Marker=无人认领的认证券
-BrightSky_Unclaimed_Objective_Short=回收认证券
-Burrito_Name,P=卷饼
-CDF_Allies=地球联合帝国海军,督导局
-CDF_RepUI_Area=地球联合帝国
-CDF_RepUI_Description=民事防御部队是一支由志愿者组成的民兵部队,作为民兵动员计划的一部分而建立的。旨在危机期间和面临大规模威胁时,以供地球联合帝国征召对其提供支援。该组织的定位不是取代现有的安全部队,而是作为其在危机期间的临时补强。民事防御部队的志愿者们需要完成从战斗到支援的各种任务。
-CDF_RepUI_Focus=紧急支援
-CDF_RepUI_Founded=2947
-CDF_RepUI_Headquarters=布莱梅星系,里提夫星,斯塔弗德市
-CDF_RepUI_Leadership=布莱斯·巴列瓦,主管
-CDF_RepUI_Name=民事防御部队
-CDF_Rivals=异种威胁
-CThing_LocateObject=找到停机坪
-CThing_Mission_Desc=释放 ~mission(NameSave1)\n释放 ~mission(NameSave2)
-CThing_Mission_Obj_1=WIP - Go to location
-CThing_Mission_Obj_2_Long=WIP - Eliminate Security Forces
-CThing_Mission_Obj_2_Short=安保:%Is
-CThing_Mission_Obj_3_Long=解决他们...
-CThing_Mission_Obj_3_Short=管道:%Is
-CThing_Mission_Title=WIP leak no no
-CThing_logofstuff=这是记录东西的日志
-Cano=卡诺星系
-Cano1=卡诺 I
-Cano1_Desc=这颗被潮汐锁定的中行星围绕着恒星快速公转。\n
-Cano2=卡提娜
-Cano2_Desc=地球化改造工程师对该海洋行星的地形改造持续了几个世纪,但难以转换的浓厚大气让工程收效甚微,直到他们在深海发现了微生物,全部工程都被停止,而卡提娜也被置于保护性限制下。为了保护发展中的本土生命形式,行星居住点受到了严格的管制。
-Cano3=卡诺 III
-Cano3_Desc=一支试图地形改造云雾行星的科考队的常驻地。\n
-Cano4=卡诺 IV
-Cano4_Desc=一颗表面呈现复数红色和棕色色带的气态巨行星。调查显示,这颗行星遭受着巨大的风暴,有些风暴的直径甚至达一千公里。
-Cano_AsteroidBelt1=卡诺小行星带 阿尔法
-Cano_AsteroidBelt1_Desc=当地形改造公司在卡提娜星作业时,这一片小行星带被大量开采。\n
-Cano_Desc=卡诺星系是UEE于2463年发现的四行星星系。这个星系中最多的人口分布在行星卡提娜(卡诺II)上,地理工程师们一直试图将这个海洋世界变成陆地,直到在深海中发现了正在发展的生命。从那时起,保护性法律开始实施,现在居民们只能生活在北部冰盖下的洞穴里。
-Cano_JumpPoint_Davien=卡诺 - 戴维恩 跳跃点
-Cano_JumpPoint_Davien_Desc=该跳跃点连接着卡诺星系和戴维恩星系。
-Cano_JumpPoint_Pyro=卡诺 - 派罗 跳跃点
-Cano_JumpPoint_Pyro_Desc=该跳跃点连接着卡诺星系和无主的派罗星系。
-Cano_Star=卡诺
-Cano_Star_Desc=一颗G型主序星。
-Casaba_Salesperson_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah
-Castra=卡斯塔星系
-Castra1=卡斯塔 I
-Castra1_Desc=卡斯塔的第一颗行星没有大气层或任何值得进行大规模采矿作业的原材料。驻扎在该星系中的UEE海军曾对这片荒无之地进行过多次轰炸,因此才有了“靶心”这个昵称。
-Castra2=卡斯卡姆
-Castra2_Desc=最初,这颗行星被当作前沿军事要塞和训练基地。在梅塞尔时代结束后,卡斯塔II被清理后作为为民用居住地。
-Castra_Desc=在2530到2789年这段人类与希安的紧张时期中,由于被作为舰载轰炸机的集结点,卡斯塔成为佩里线沿线上至关重要的军事据点。“明里条约”被泰伊总督承认,大部分UEE军队从该星系撤军,星系开放给公众居住。卡斯塔能够经历人口的激增,都要归功于军队撤离后廉价的房地产市场。\n
-Castra_JumpPoint_Hadrian=卡斯塔 - 哈德良 跳跃点
-Castra_JumpPoint_Hadrian_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和哈德良星系。
-Castra_JumpPoint_Nyx=卡斯塔 - 尼克斯 跳跃点
-Castra_JumpPoint_Nyx_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和无主的尼克斯星系。
-Castra_JumpPoint_Oso=卡斯塔 - 奥索 跳跃点
-Castra_JumpPoint_Oso_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和受到《公平机会法案》保护的奥索星系。
-Castra_JumpPoint_Oya=卡斯塔 - 欧雅 跳跃点
-Castra_JumpPoint_Oya_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和欧雅星系。
-Castra_JumpPoint_Pyro=卡斯塔 - 派罗 跳跃点
-Castra_JumpPoint_Pyro_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和无主的派罗星系。
-Castra_Star=卡斯塔
-Castra_Star_Desc=卡斯塔
-ChainedDeliveryModule_Display_001=递送完成 %ls
-ChainedDeliveryModule_Drop_Long_001=递送 ~mission(Item1) 至 ~mission(Location2|Address)。
-ChainedDeliveryModule_Drop_Long_002=递送 ~mission(Item2) 至 ~mission(Location3|Address)。
-ChainedDeliveryModule_Drop_Long_003=递送 ~mission(Item3) 至 ~mission(Location1|Address)。
-ChainedDeliveryModule_Drop_Short_001=递送至 ~mission(Location2)。
-ChainedDeliveryModule_Drop_Short_002=递送至 ~mission(Location3)。
-ChainedDeliveryModule_Drop_Short_003=递送至 ~mission(Location1)。
-ChainedDeliveryModule_Long_001=在 ~mission(Location1|Address) 取得 ~mission(Item1)。
-ChainedDeliveryModule_Long_002=在 ~mission(Location2|Address) 取得 ~mission(Item2)。
-ChainedDeliveryModule_Long_003=在 ~mission(Location3|Address) 取得 ~mission(Item3)。
-ChainedDeliveryModule_Main_Long_001=沿着多个站点递送所有包裹。
-ChainedDeliveryModule_Main_Short_001=递送所有包裹
-ChainedDeliveryModule_Short_001=取得 ~mission(Item1)
-ChainedDeliveryModule_Short_002=取得 ~mission(Item2)
-ChainedDeliveryModule_Short_003=取得 ~mission(Item3)
-CharacterCustomizer_Randomize,P=随机
-CharacterCustomizer_RandomizeAll,P=全部随机
-CharacterCustomizer_Redo,P=重做
-CharacterCustomizer_Reset,P=重置
-CharacterCustomizer_Undo,P=撤回
-CitCon17_Lorville_QT=罗威尔大门
-CitCon17_Lorville_QT_Desc=WIP
-CitizensForPyro_RepUI_Focus=安保,社区服务
-CitizensForPyro_RepUI_Founded=2950
-CitizensForPyro_RepUI_Headquarters=罗威尔,赫斯顿
-CitizensForPyro_RepUI_Leadership=玛吉 “冲击” 哈福德
-Civilian_RepUI_Area,P=N/A
-Civilian_RepUI_Description,P=作为广大人口中的一员,平民几乎生活在人类造访过的每一个星系中。
-Civilian_RepUI_Focus,P=多区域
-Civilian_RepUI_Founded,P=N/A
-Civilian_RepUI_Headquarters,P=N/A
-Civilian_RepUI_Leadership,P=N/A
-Civilian_RepUI_Name,P=平民
-Clovis_Safe_WIP_Journal_Sub_Heading_Clue_01=Unable to open to safe door please send code
-Clovis_Safe_WIP_Journal_Sub_Heading_Clue_02=-FAILED TO SEND MESSAGE-\nThe code to open the safe is 459256
-Clovis_Safe_WIP_Journal_Title_Clue_01=Unable to Open Safe
-Clovis_Safe_WIP_Journal_Title_Clue_02=RE:Unable to Open Safe
-Clovis_Safe_WIP_Mission_Title_Text=Investigate Safe
-Clovis_Safe_WIP_Objective-001_Text_Long=Go to the location of the missing safe
-Clovis_Safe_WIP_Objective-001a_Text_Long=Find and collect the safe
-Clovis_Safe_WIP_Objective-002_Text_Long=Return the safe to the admin
-Clovis_Safe_WIP_Objective_001_Text_Short=Go to Safe Location
-Clovis_Safe_WIP_Objective_001a_Text_Short=Find Safe
-Clovis_Safe_WIP_Objective_002_Text_Short=Return Safe
-Clovis_Safe_WIP_Objective_003_Text_Long=Investigate the clues that could provide a code for unlocking the safe
-Clovis_Safe_WIP_Objective_003_Text_Short=Investigate Clues
-Clovis_Safe_WIP_Objective_003a_Text_Long=Find the second datapad for the safe's code
-Clovis_Safe_WIP_Objective_003a_Text_Short=Find the next datapad
-Clovis_Safe_WIP_Objective_004_Text_Long=Return to the safe and unlock the chest
-Clovis_Safe_WIP_Objective_004_Text_Short=Return to safe
-Clovis_Safe_WIP_Objective_005_Text_Long=Return the mission item to the admin
-Clovis_Safe_WIP_Objective_005_Text_Short=Return Mission Item
-ClovusDarneely_RepUI_Area=赫斯顿
-ClovusDarneely_RepUI_Association=“回收和处理”
-ClovusDarneely_RepUI_Biography=克洛夫斯·达尼利是罗威尔主要的废品回收场“回收和处理”的一名职员,他以受过高等教育和有点博学而闻名,他的客户不清楚为什么他要从事这种废品回收工作。
-ClovusDarneely_RepUI_Description=作为罗威尔的大型废品收购站“回收&处理”的店员,克洛夫斯·达尼利以善于收购难以找到的物品而闻名。
-ClovusDarneely_RepUI_Focus=走私、打捞
-ClovusDarneely_RepUI_Founded=N/A
-ClovusDarneely_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,赫斯顿,罗威尔
-ClovusDarneely_RepUI_Leadership=N/A
-ClovusDarneely_RepUI_Location=斯坦顿星系,赫斯顿,罗威尔
-ClovusDarneely_RepUI_Name=克洛夫斯·达尼利
-ClovusDarneely_RepUI_Occupation=职员
-CollectCryptoKey_Lawful_Desc,P=合法: 任务描述
-CollectCryptoKey_Lawful_Desc_Long_01,P=合法:前往地下设施收集密钥
-CollectCryptoKey_Lawful_Desc_Short_01,P=合法:收集密钥
-CollectCryptoKey_Lawful_Title,P=合法:收集密钥
-CollectCryptoKey_ObjvMarker_01,P=物品标记:搜索地下设施
-CollectCryptoKey_Unlawful_Desc,P=非法:任务描述
-CollectCryptoKey_Unlawful_Desc_Long_01,P=非法:前往地下设施收集密钥
-CollectCryptoKey_Unlawful_Desc_Short_01,P=非法:收集密钥
-CollectCryptoKey_Unlawful_Title,P=非法:收集密钥
-CommArrayKill_Desc,P=在通信阵列范围内的目标离开该区域之前将其击杀
-CommArrayKill_Desc_001,P=在通信阵列范围内击杀玩家
-CommArrayKill_Desc_Long_001,P=前往通信阵列区域
-CommArrayKill_Desc_Long_002,P=击杀目标
-CommArrayKill_Desc_Short_001,P=前往通信阵列区域
-CommArrayKill_Desc_Short_002,P=击杀目标
-CommArrayKill_Marker_001,P=前往通信阵列区域
-CommArrayKill_Marker_002,P=击杀目标
-CommArrayKill_Title,P=击杀目标
-CommArrayKill_Title_001,P=击杀玩家
-CommArray_Activate=启动
-CommArray_Deactivate=停用
-CommArray_Hack=骇入
-CommArray_Login=登录
-CommArray_Logout=登出
-CommArray_Repair=修复
-CommArray_desc_001=WIP 防止黑客对 ~mission(Location) 进行入侵
-CommArray_title_001=防止黑客对 ~mission(Location) 进行入侵
-Commissary_Attract=杂货铺
-Commissary_Click=点击浏览
-Commissary_Collect_001=谢谢惠顾\n请拿取您的物品
-Commissary_Collect_Warning_001=物品等待中\n请在限定时间内前拿取您的物品
-Commissary_Collect_Warning_002=警告\n无人领取的物品将会被退回库存
-Commissary_Collect_Warning_003=物品已退回\n请再次选择
-Commissary_Dispense_001=配给
-Commissary_Dispensing_001=请等待\n物品配给中
-Commissary_PlayerMerits=你的功绩点数:
-Commissary_PurchaseItem,P=购买
-Commissary_ScreenHeader=请您选择
-Commissary_SelectItem,P=选择
-Commissary_nostock=缺货
-Commissary_restocking_001=补货中
-Community_Service_Desc=清理周围的所有垃圾
-Community_Service_Desc_Long=垃圾已清理 %Is
-Community_Service_Title=清理街道
-ConstantineHurston_RepUI_Association=赫斯顿动力
-ConstantineHurston_RepUI_Biography=作为赫斯顿家族的骄傲成员,康斯坦丁·赫斯顿承诺自己将帮助他的家族遗产继续增长。然而,康斯坦丁声称,比起依靠自己的姓氏,他更宁愿凭自己的功绩获得晋升。虽然他目前只是一个初级外包代理,但他坚信自己很快就会证明自己的价值,并在赫斯顿动力公司迅速升职。
-ConstantineHurston_RepUI_Location=斯坦顿星系,赫斯顿星,罗威尔市
-ConstantineHurston_RepUI_Occupation=初级外包代理
-Constantine_Allies=赫斯顿动力
-Constantine_Rivals=工人联会
-CovalexIC_Courier=[ 快递 ] 科瓦莱什速运
-CovalexIC_Data=[ 数据 ] 科瓦莱什速运
-CovalexIC_Haulage=[ 运输 ] 科瓦莱什速运
-CovalexIC_LightGoods=[ 轻型货物 ] 科瓦莱什速运
-Covalex_Allies=N/A
-Covalex_Danger_001=还有一件事,我看到你将在一个高安全的区域工作。我相信你总会遵循最好的方式来工作,但稍微小心一点总不是个坏主意。安全总比后悔要好,对吧!
-Covalex_Danger_002=最后一件事,之前的一些操作员报告我们这片区域里存在一些非法活动。准备一些额外的安全预防措施或许会是个好主意。但如果你确实遇到了某种情况(尽管大概率不会碰上),请记住科瓦莱什的政策是“走为上计”。
-Covalex_Danger_003=另外,很不幸的是这份合约似乎被标记上了安全警示。你不需要担心太多...话虽如此,但是在工作期间还是要格外小心。做好所有准备,你才不会被任何事吓到。
-Covalex_Danger_004=附带的小小提醒。系统标记了这份合约存在潜在风险。这也许不意味着什么,但是如果你在完成它的途中遇到一个、两个又或者是三个小麻烦,不必太过惊讶。
-Covalex_Danger_005=最后一件事。这份合约已经被打上了安全警告。当存在比平时更高的风险时,他们就会加上这个警告。有时这意味着会经过危险的航线,有时是附近被目击到有歹徒,但无论如何你都要格外谨慎。
-Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_title=独立货物运输商的机会
-Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_title=科瓦莱什货运重新评估
-Covalex_LocalDelivery_desc_01=你好啊!\n\n如果你有时间的话,我们正好有一条本地路线需要配送。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
-Covalex_LocalDelivery_desc_02=你好!\n\n我突然收到了一趟配送需求,这应该是送给你的,稍等一会,我很快送到。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
-Covalex_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们人手不够了,你现在方便吧,我这有一单本地的,如果你有空就把这单接了呗。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
-Covalex_LocalDelivery_desc_04=在吗,\n\n这有一单你的快递,是需要本人亲自取的,麻烦来拿一下。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
-Covalex_LocalDelivery_desc_05=你好!\n\n这有些包裹要送,要花你一点时间,你的货舱还够用吧,我把单子给你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
-Covalex_LocalDelivery_desc_intro=您好!\n\n科瓦莱什正在寻找新的快递运输外包服务提供方,为了了解您是否能胜任我们的工作需求,我们安排了以下运输路线作为您相应的技能评估。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n把这单运输到目的地顺利完成,您就是科瓦莱什货运的正式承包商了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
-Covalex_LocalDelivery_header_01=科瓦莱什本地配送路线
-Covalex_LocalDelivery_title_01=科瓦莱什本地配送路线
-Covalex_LocalDelivery_title_intro=科瓦莱什评估
-Covalex_LocalDelivery_title_rehire=科瓦莱什重新评估
-Covalex_LogIn=需要\n登录
-Covalex_LogInText=将手指置于键板上\n进行识别扫描
-Covalex_Messages=新的\n待读\n信息
-Covalex_QuantumSensitiveDelivery_DescPointer=~mission(Contractor|QuantumSensitiveDeliveryDesc)
-Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_001=嗨,\n\n我们科瓦莱什遇到点困难。一批稀热树脂被意外地送到了错误的地点,我们希望尽快把它正确地送到。这是我们必须为客户做的事。\n\n现在棘手的是稀热树脂在量子航行中是不稳定的。\n\n通常情况下,我们会让一艘装备齐全的货船来处理交货,但由于时间紧迫,我希望你能帮忙做这件事,只要它在你的船上的时候你别量子航行就好了。不是很理想的选择,但只要你加满油应该就没问题。\n\n这是详细情况 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n记住,小心而稳健,但也要尽可能快!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。
-Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_002= 嗨,\n\n有个问题,我真的希望你能帮我解决。\n\n有一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址,它需要尽快地送到正确收货地。\n\n更复杂的是,你可能知道,也可能不知道,稀热树脂是量子敏感的,这意味着你要么需要一个适当的屏蔽容器,要么你在运载它的时候不使用量子航行。 \n\n通常情况下,我会找一个有合适设备的承包商来,但现在已经耽搁太久了,我相信你会用传统的方式送过来的。\n\n这是细节 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n既然你将以正常的速度飞行,我绝对建议你在出发前一定要把油箱加满。我可不想看到你走半路没油了这种情况。\n\n再次感谢你帮我摆脱困境!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。
-Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_003=嗨,\n\n似乎有些表格处理错误,一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址。不幸的是,我们在原来的运输船离开星系后才意识到这一错误,现在我需要另一个飞行员来把它送到正确的地点。\n\n原来的船处理这个会更好的原因是,这是量子敏感的稀热树脂。如果没有适当的屏蔽容器,恐怕你只能在不使用量子驱动器的情况下运送货物,否则可能会损坏货物(和你的飞船)。\n\n这是更多细节-\n\n~mission(Itinerary)\n\n但是,嘿,有时候稍微慢一点也不错。想想那些美丽的景色吧!只要你的油箱加满了油,为什么不坐下来享受飞行过程呢?\n\n感谢你的帮助。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。
-Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary=递送路线\n\n拿取包裹\n ·收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点(任何订单)\n · 递送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹#~mission(item2|serialnumber) 到 ~mission(DropOff2|Address)\n
-Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary_Stanton1=递送路线\n\n拿取包裹\n · 收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点\n · 递送包裹到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n
-Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Title_001=运输错误 - 量子航行敏感货物
-Covalex_Reaction_BadStreak_001=你最近运气不怎么好,是吧?我不想说的过于夸张,但是你最近几个合约中的表现评分远低于平均水平。不过你的运气还没全部用光!科瓦莱什对于人才培养有自己的见解,他们对我们可以从错误中学习有着坚定的信心(谢天谢地!不然估计我也不会在这里工作了 :p )。所以让我们把过去的事儿多放下,让其变成我们学习的经验,然后昂首迈向未来吧!
-Covalex_Reaction_BadStreak_002=这是在我工作中我不太想做的事情。我们必须就你最近一系列的合约来谈谈了。事情没有像你所想的那样发展,对吗?我不会试图粉饰你的表现,真的不是很理想。但是如同他们所说,将功补过为时未晚。我再给你一次机会,让我们看看你真正的本领吧。
-Covalex_Reaction_BadToGood_001=我必须说,你最近干的这次活儿真的是将功补过了。干得漂亮!好了,继续保持!
-Covalex_Reaction_BadToGood_002=恭喜你将表现评分扭转了回来!我一直都是支持你的!果然你在最近的工作中,证明你在紧要关头是能把事情办好的。现在我们只需要保持这种斗志!
-Covalex_Reaction_Bad_001=我很不想这么做,但是我不得不审查一下你最近的合约。看起来你碰上了一些麻烦。我知道,我们都会时不时遇到一些无法避免的障碍。现在我建议你花点儿时间去思考一下到底是什么出了问题,并想想在下一份合约中你能改进的三件事儿。这是一个能帮助我改进自己的小练习,这难道不就是生活的真谛吗?自我精进。好了,现在来看看我手上有什么激动人心的新工作!
-Covalex_Reaction_Bad_002=为了以后咱们的合作,我想简单说说你在上一份合约中的表现。在我的纪录里它看起来不太理想,也许那天你正好身体不适,我当然知道会有这种情况,但是我强烈建议你用现在这次合约的机会来向我们展示一下你真正的水平。
-Covalex_Reaction_GoodStreak_001=我正在整理我的记录,哇!你最近的工作做得十分棒!我和其他小快递员谈到过你,别说是我说的啊,他们都很嫉妒我能和你这么杰出的快递员合作。继续保持下去,我们都会成为科瓦莱什的名人!
-Covalex_Reaction_GoodStreak_002=首先,我想让你知道我和科瓦莱什速运的所有员工都非常感谢你做出的贡献。你一直都在完成合约这事上给我意料之外的惊喜。好了,这可够让你自信心爆棚了吧!
-Covalex_Reaction_GoodToBad_001=不得不说,我对报告中你上一次合约的评价有点惊讶。你以前一直都做得很好呀!现在我们就把它当作一次无心之过,把注意力集中在下一个活上,好吗?
-Covalex_Reaction_GoodToBad_002=我必须问一句 - 就说上一次合约,你是不是和我一样失望?你的纪录本来很好的!但是别担心,常在河边走哪能不湿鞋。我们如何应对这些失误才是关键,这就像那句谚语 - “屡战屡败,屡败屡战”。
-Covalex_Reaction_Good_001=根据我的记录显示,你在上一份合约上做得非常好!我个人对你很想说一句,好样的!科瓦莱什希望多看到这样的表现。
-Covalex_Reaction_Good_002=不得不说,你在上一份合约中做得很出色,你的辛勤工作不会被忽略!
-Covalex_Reaction_LastWarning_001=鉴于你最近的表现,如果你不能让你的记录变好,恐怕科瓦莱什就要把你加入留用处分名单,并将你从活跃承包商名单中移除了。不过别担心,这份合约是一个很好的机会,向我们展示你有多努力的想去达到科瓦莱什的标准。我相信你可以做的非常完美。
-Covalex_Reaction_LastWarning_002=有一个坏消息。我收到了通知,科瓦莱什可能要将与你的合作关系转为不‘活跃’的状态了。似乎你过往的记录不尽如人意。好消息是,做出改变的想法还为时不晚!如果你顺利完成接下来的这一份合约,人们便会知道你仍藏有制胜王牌。
-Covalex_Reaction_Renew_001=我们确实都很久没有联系了,但我很高兴头儿愿意让你再跑一个‘评估实习’,证明你是一个合格的科瓦莱什独立承包商。我一向乐意给人们第二次证明自己的机会,这次该轮到你了。
-Covalex_Reaction_Renew_002=我这有些好消息。上头让我们重新查了一遍实习承包商名单,看看有没有值得再次考虑的家伙。我第一眼就看中了你,就看你意下如何了。你准备好将旧账一笔勾销,重新开始了吗?
-Covalex_RepUI_Area=地球联合帝国
-Covalex_RepUI_Description=科瓦莱什是宇宙中最大的货运公司之一,能获得如此成就要很大程度归功于他们与独立飞船驾驶员签约的政策。他们很早就意识到到,驾驶自己船只的船主对公司的成功有着很大的贡献。同时独立船主也确保了货运的效率尽可能的高。因此在大多数星系的绝大多数时间,星系里面的飞的飞船很大一部分都和科瓦莱什货运有着签约关系。
-Covalex_RepUI_Focus=快递、货运、邮政服务
-Covalex_RepUI_Founded=2782
-Covalex_RepUI_Headquarters=克罗肖星系,安吉利星
-Covalex_RepUI_Leadership=吉尔伯特·马拉贡,CEO
-Covalex_RepUI_Name=科瓦莱什
-Covalex_Rivals=N/A
-Covalex_SignOff_001=先提前谢过你愿意接下这份急单,
-Covalex_SignOff_002=祝你好运!
-Covalex_SignOff_003=回头在聊,
-Covalex_SignOff_004=就像我墙头海报上写的那样,‘一路顺风,亲爱的!’
-Covalex_SignOff_005=等不及你的好消息了,
-Covalex_SignOff_006=祝你任务愉快,
-Covalex_SignOff_007=祝你旅行愉快,一路平安!
-Covalex_SignOff_008=我会支持你的,别让我失望!
-Covalex_Timed_001=这一单被标记为‘优先急件’,所以你得在规定时间内把它送到。希望这不成问题。
-Covalex_Timed_002=这次合约时间非常紧,一定注意时间。
-Covalex_Timed_003=此外,我们得在时限内把所有事干完。你得让客户高兴才行!
-Covalex_Timed_004=这是个‘优先急件’任务,也就是说不允许任何延误。
-Covalex_Timed_005=客户表示这是‘优先急件’,你跑单时别忘了看着点表。
-Covalex_courier_dc_small_title_001=科瓦莱什本地转运路线
-Covalex_courier_fromdc_large_desc_001=你好,\n\n我们在~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)有一大批货物已经准备好,正等待配送。\n\n考虑到你要运送大量的箱子,我建议你带一个朋友来给你搭把手。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item6|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item7|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item8|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item9|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item10|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item11|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff8|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item12|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff8|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item13|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff9|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item14|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff9|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item15|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff9|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n\n
-Covalex_courier_fromdc_med_desc_001=你好,\n\n我们在~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)有中等数量的货物已经准备好,正等待配送。确保你有一艘足够大空间的船来装下全部货物。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item6|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item7|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item8|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item9|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item10|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n过得愉快,\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n
-Covalex_courier_fromdc_small_desc_001=你好!\n\n我们收到一个请求需要运送来自~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)中的一些包裹。\n\n偶尔来趟简单的单也不错,你应该会喜欢的。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n希望能尽快与你取得联系,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n
-Covalex_courier_todc_large_desc_001=你好,\n\n这里有一大批包裹准备运往~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)。考虑到你要运送大量的箱子,我建议你带一个朋友来给你搭把手。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(item11|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(item12|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item13|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item14|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item15|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n希望一切顺利,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n
-Covalex_courier_todc_med_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。我建议你带一个牵引光束,但你自己想怎样做就怎样做!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n非常感谢,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
-Covalex_courier_todc_small_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。这些运送都很简单。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n感谢你能抽出时间为我们解决这个问题,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
-Covalex_internaldelivery_dc_desc_001=你好!\n\n我需要多来几个人帮我在~mission(Location|Address)的设施内存储点之间搬运一些物资。这地方太大了,来帮忙进行物流作业的人越多越好!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n\n祝你好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
-Covalex_internaldelivery_dc_desc_002=你好,\n\n我们正在找人帮忙整理~mission(Location|Address)的一些物品,你需要在设施的存储点之间转移他们。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n希望你今天剩下的时间一切顺利!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
-Covalex_internaldelivery_dc_desc_003=你好,\n\n我们收到了~mission(Location|Address)的请求,要求帮助内部转移几个包裹。我想你可能愿意帮忙。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n祝你好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
-Covalex_internaldelivery_dc_desc_004=你好,\n\n如果你有时间的话,我们需要有人帮忙内部转移一批~mission(Location|Address)的物资,下面是包裹的清单。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
-Covalex_internaldelivery_dc_desc_005=你好,\n\n~mission(Location|address) 有一大批包裹需要搬运到合适的地方存放。如果你能亲自把它们分类整理好,那对我们来说意义重大。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n\n\n对于你所做的一切,我们感激不尽,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
-Covalex_internaldelivery_dc_title_001=科瓦莱什包裹处理员
-Criminal_LocalDelivery_desc_01=我们现在要多加一个运货的来弥补目前低迷的供应水平。\n\n我们需要你去农场拿上原料带去实验室,将精炼过的玩意儿带去密室切割包装好,然后将成品交给我们的分销商。\n\n流程很简单,你知道该怎么做 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n我们安排好了秘密交接点,省的那些安保到时候来扰事。\n\n做事的时候干净利落,严格按照计划进行就不会出幺蛾子。把该做的都做了,我们不会亏待你的。\n
-Criminal_LocalDelivery_desc_02=~mission(DropOff1) 的货要见底了,急需搞一批新的。\n\n我感觉你能帮我们去农场跑一趟搞一点来?\n\n~mission(Itinerary)\n\n只要在秘密交接点把东西交给我的手下,你就能获得一笔不菲的报酬。\n\n还有,就当帮我个忙,别被抓了。\n
-Criminal_LocalDelivery_desc_03=因为一起倒霉的事故,我们现在少一个飞行员。目前有一整批货需要尽快处理和包装,我们得赶在它们烂掉之前全给卖了。\n\n这就是我们现在急需的 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n我知道安保是个问题,所以你最好在 ~mission(DropOff1) 秘密交接的时候保持低调。\n
-Criminal_LocalDelivery_title_01=恢复补给
-Criminal_Localdelivery_header_01=恢复补给
-Criminal_RepUI_Area,P=[PH] 区域
-Criminal_RepUI_Description,P=[PH] 犯罪团体描述
-Criminal_RepUI_Focus,P=[PH] 犯罪团体主业
-Criminal_RepUI_Founded,P=[PH] N/A
-Criminal_RepUI_Headquarters,P=[PH] 犯罪团体总部
-Criminal_RepUI_Leadership,P=[PH] 犯罪团体领导人
-Criminal_RepUI_Name,P=[PH] 犯罪团体
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_ShipName=黑鸢号
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_desc=我本来在追踪一个数据包,正当要休息时飞船遭到了攻击,是一艘被九尾改装的回收者,叫黑鸢号。我尝试骇入黑鸢号服务器确认他们是否拷贝了数据,但是没有他们的实体密钥我无法远程绕过他们的加密协议。\n\n接下来就该你登场了。我需要有人闯进那里,拿到密钥,破解服务器,让我能远程下载我需要的数据。\n\n你是个聪明人,知道我们要与谁打交道,好好制定计划。 既然要去捅老虎屁股,那我们就别给他们留任何机会。还有,要记得擦屁股,完成任务后摧毁黑鸢号。\n
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_long_01=登陆黑鸢号。
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_long_02=找到破解密钥。
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_long_03=插入破解密钥至服务器。
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_long_04=摧毁黑鸢号。
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_marker_01=黑鸢号
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_marker_03=破解密钥
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_short_01=登陆黑鸢号
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-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_short_05=黑鸢号自毁: %ls
-Criminal_RetrieveData_Reclaimer_title=夺取数据
-Criminal_Steal_Danger_Easy_001=Criminal Easy Danger Placeholder text
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-Criminal_Steal_Easy_Desc_001=Criminal Easy Description Placeholder text ~mission(Danger) (Contractor|StealEasyTimed)
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-Criminal_Steal_Timed_Medium_001=Criminal Medium Timed Placeholder text
-Criminal_from=未知发送方
-Crus_HistMarker_From=十字军历史协会
-Crus_HistMarker_Text_01=著名音乐家卡罗琳‘涡旋’索森于2915年1月8日出生在这里。为了迎接她的出生,她家族的飞船降落在了原定航线附近的一座哨所。青少年时期,索森凭借她在鼓后展现出的惊人的速度与灵活性而赢得了‘涡旋’这个称号。作为“苍穹”的奠基者之一,她重新定义了流行音乐,并成为了UEE这十多年来最著名,受最多人效仿的知名鼓手。
-Crus_HistMarker_Text_02=在希克斯研究站工作的拉亚利科学家们于2938年创造出了一种革命性的非甾体抗炎药(NSAID)。这种一般被称为噻普洛嗪的药品已经被大量使用于仿生机械义体置换手术中,在减轻疼痛感并抑制炎症的的同时并不会引起常见于其它品类非甾体抗炎药中的副作用。
-Crus_HistMarker_Text_03=2941年,就在这里,泰拉磨坊的研究员们将赛琳特殊的土壤成分与基因改良技术相结合,创造出了一种新型杂交水果泰拉莓。这种独一无二的,带有酸味的紫色浆果有着比同类更久的保存期,这也让它成为了一种更适合在星际间运输的水果。
-Crus_HistMarker_Text_04=就是这座避难所当年救了著名冒险家巴斯蒂安·尼米兹一命。2930年,十字军工业聘请了著名的冒险家,用徒步旅行并提供更新日志的方式宣传卫星的美丽多姿。在成功地环游了赛琳和耶拉之后,尼米兹却没能在6月24日上传关于耶拉的日志。一个搜寻小组被组织起来寻找他,但没有找到。几天后,尼米兹从这个避难所联系上了十字军当局。他在这里摔伤了脚踝,这次可怕的跌倒不光让他本人遭了罪,他的mobiGlas也被摔坏了。尼米兹获救康复后,他回到塔拉林峡谷避难所继续完成他环绕耶拉的旅程。
-Crus_HistMarker_Text_05=建造这个避难所的部分原因是伊桑·哈尔顿的家人和朋友的慷慨捐助。遍布中村谷的巨石利岩使其成为了地下竞速赛手们趋之若鹜的热门目的地。缺乏经验的赛手伊森·哈尔顿由于无法应对此赛道中连续的急转弯,在2917年的比赛中发生碰撞事故并最终不幸地因为伤势过重而离世。为了避免其他赛手重蹈覆辙,急救避难所于2918年在此建立。
-Crus_HistMarker_Text_06=马里奥·科索是十字军应急部队的第一负责人。科索的任务是为那些在十字军卫星上发现自己需要帮助的人提供支援与救助服务,他领导的团队接到的第一个遇险信标就来自这个盆地。在他2938年退休时,作为给他的荣誉,这个盆地以他的名字命名。
-Crus_HistMarker_Text_07=著名摄影师朱莉安娜·阿斯顿于2918年在这里拍摄了那张著名的耶拉行星带的光芒映射着黑色宇宙的照片。这里的景色与她的艺术作品有着非常深的关系,以至于在2928年,这里被正式命名为‘阿斯顿岭’以纪念她的艺术造诣。
-Crus_HistMarker_Text_08=坐落于于多个峡谷交汇处的上方,狼穴得名的原因要归功于十字军的勘测员卡莉·斯特罗布在她的初次报告中兴奋地指出"奇怪的是,似乎有一种类似狼的生物以某种方式找到了在该地区定居的方法。它们的嚎叫声在方圆数公里内都能听到。"虽然之后进一步的调查证明这些"狼"仅仅是一位同行的勘测员的恶作剧,但这个名字还是保持了下来。
-Crus_HistMarker_Text_09=这片山脉是以十字军工业的前首席执行官奥古斯特-顿洛命名的。很多人认为是顿洛的愿景才让十字军工业成为如今的公司。就是因为这一点,才将这可以看到戴玛尔那广阔的自然风景的地方,以他的名字命名为邓洛山脉。
-Crus_HistMarker_Text_10=戴玛尔的这一部分因为一个古怪的艺术家在此地落窝后而被称为埃格平原。诺曼·埃格在2920年代最为出名,因为他建造了一系列极为庞大的装置艺术品,以至于从平原上方飞过的舰船都能看到它们。这些作品被埃格称为‘短暂的艺术’,他并不想永久保存它们。而是让卫星上不断飞旋的风沙将它们慢慢地侵蚀并埋没。
-Crus_HistMarker_Text_11=坦登平原的名字是为了纪念特工克里斯塔·坦登,他在2912年因追捕犯罪嫌疑人而穿越这片平原时遭到伏击后被杀害。
-Crus_HistMarker_Text_12=从2923年到2927年,一位神秘的捐助者自告奋勇地在这座紧急避难所里放满了自制的果泥果醬。最初报道这件事的是一名滞留的飞行员,随着消息越传越广,许多旅客都会亲自前往避难所品尝果醬。2927年,当一名记者试图了解是谁留下了这些甜点时,果酱的供应就像一开始神秘地出现一样,神秘地停止了。但是,许多游客依旧继续将果酱带至该地点,直到今天,这一传统仍然得以保留。
-Crus_HistMarker_Text_13=十字军的前首席舰船设计师,雪莉·阿什本,愈发沉迷于这个能够以如画的角度欣赏十字军星地平线的地点。她经常拜访这个能激发她创造力的地点,也因此让她的团队给这里起了个阿什本通道的昵称。在她2940年退休后,这个昵称也成为了此处地点的官方名称。
-Crus_HistMarker_Text_14=2936年时,十字军工业赞助了一次寻找他们卫星上最佳旅行地点的比赛。唐纳尔·佛拉纳根通过发现此地点赢得了当时的一等奖,为了纪念他,此地也用他的名字命名。
-Crus_HistMarker_Text_15=十字军首席执行官凯利·卡普兰十分喜爱赛琳这里的地貌,她甚至要求用她的爱犬朱利普的名字来命名这个山谷。
-Crus_HistMarker_Text_16=2912年8月25日,在这里,拉克德拉·瓦尔什组织并赢得了首个在耶拉上的地面载具竞速赛。这条赛道在地面载具竞速赛爱好者之间出名,并且之后被认定为卫星上的第一条官方竞速赛道。
-Crus_HistMarker_Text_17=2906年,达尼尔·阿贾在这里建立了戴玛尔上的第一个永久居住点。
-Crus_HistMarker_Text_18=2906年,飞利浦·徐在这里建立了赛琳上的第一个永久居住点。
-Crus_HistMarker_Text_19=2907年,威尔玛·艾佛雷在这里建立了耶拉上的第一个永久居住点。
-Crus_HistMarker_Text_20=督导局干员,配合赫斯顿以及十字军的安全部队,于2929年10月23日时将臭名昭著的阿米尔·特雷曼在坠机后逼进了这个山谷。当时嫌犯用他船上的部件匆忙制造了一个临时工事。从那时开始了长达三天的充满戏剧性的对峙,在此期间执法人员从来没停止过全波段广播喊话,但直到第三天结束,这场闹剧落下了血腥的帷幕时,督导局最后也没能成功活捉特雷曼。
-Crus_HistMarker_Text_21=于2094年10月2日的此处,查德·弗利成功完成了首次单人驾驶地面载具环绕赛琳一周的壮举。
-Crus_HistMarker_Text_22=在2934年时,艾希尔·赫斯顿被一伙歹徒所绑架,他们把她关在一个静滞仓内,打算从她家族那里勒索一笔不菲的赎金。装着那个12岁女孩静滞仓的飞船在其注册标签暴露后被发现被藏在这里。当其中一个歹徒尝试去搞一个新的注册标签时,一位碰巧路过的拾荒者麦克·佩卓斯基发现了那艘船。他当即向当局报告了这个位置,甚至还冒着生命危险躲在附近,在确保当局到达现场之前都没有离开。为此佩卓斯基在艾希尔和她家人团聚后受到了赫斯顿安全部门的表彰。
-Crus_HistMarker_Text_23=2920年代的早期,臭名昭著的毕林尔兄弟把这里戏称为"诀别喷泉",因为他们经常在这里处理掉那些胆敢反抗他们犯罪帝国的人的尸体。人们相信这里至少埋葬了或者说煮熟了14个人,其中包括著名的赏金猎人,布里·库兹涅佐夫。当然,想从这里把尸体捞回来的想法可以说是痴人说梦了。
-Crus_HistMarker_Text_24=著名植物学家布莱恩·沙基尔于2909年的此处开始了他对改变戴玛尔星物种多样性的尝试。他所出版的 “花开戴玛尔:斯坦顿2b卫星植物区系指南”时至今日还是被认为是相关课题内极具权威性的可靠引用源。
-Crus_HistMarker_Text_25=艾尔玛·特奥罗于2909年在此地出生,她是历史上首个出生在耶拉的人。她的父母,阿尔伯塔·特奥罗与诺拉·特奥罗,在诺拉预产期时来这颗卫星上参加一场比赛。当时阿尔伯塔已经来不及飞到最近的医疗设施了,所以他将自己的星座原地降落,并成功地为他的女儿接了生。
-Crus_HistMarker_Text_26=在十字军工业买下这颗气态巨行星之前,UEE海军控制着这部分星系。2904年,UEE海军在此地建立了一处军事设施用以支援并监管位于十字军星上层大气中的造船厂。该设施已于2908年废弃并迁址。
-Crus_HistMarker_Text_27=赫斯顿与其工人间不可调和的矛盾最终在2927年到2929年间引发了一系列暴乱。作为回应,赫斯顿对进出其行星的交通开始了长达15个月之久的严格管控。许多工人尝试逃离赫斯顿,但很少有人成功。在那艰苦的环境下,一颗叫做‘赫斯顿热线’的指路明星冉冉升起,这是一个经常变动频率的通信频道。那些想要逃离行星,且足够幸运得到热线频率的人们可以通过这个热线请求离开行星的帮助。在那之后会有专人给志愿飞行员们传达必须严格遵照的任务指示。在那个动荡的时期,这里曾经被负责赫斯顿热线的活动家们用于给即将被转移出赫斯顿的逃跑工人们的临时避难所。
-Crus_HistMarker_Text_28=赛琳星的命名其实来源于一个经典儿童故事“给奶奶的礼物”中幺妹的名字,这颗卫星上有许多休眠火山完美反映了故事中这个角色所暗藏的火爆脾气。这座被火山地质学家命名为赛琳峰的休眠火山目前正处在严格且细致的监测之下,人们相信它很可能会在不久的将来重新活跃起来。
-Crus_HistMarker_Text_29=戴玛尔的名字来源于故事“给奶奶的礼物”中的二弟。早期探险者觉得戴玛尔上曲曲折折的山谷非常贴合故事中角色容易迷路的特点。
-Crus_HistMarker_Text_30=耶拉的名字来自于故事“给奶奶的礼物”中大姐的名字,她是一位冷酷而精于算计的人。在这片广袤平原上产生了首次卫星探索最低温度的记录,也因此给这里赢得了耶拉平原的名字。
-Crus_HistMarker_Text_31=于2908年在此处建立的第一个观察站标志着人类对赛琳星间歇泉研究的开始。地质学家兰代尔·英格尔花了接近10年的时间调查这些自然奇观。他首先提出了关于该卫星上的间歇泉在给营养和矿物土地提供滋养这一重要假说。
-Crus_HistMarker_Text_32=科斯蒂根皇帝在2944年访问斯坦顿星系期间,他在加莱特家庭种植站享用了一顿饭。科斯蒂根皇帝希望他的访问能引起全帝国辛勤工作的独立农业者的注意,这将有益于参议院当时在争论中的农业补贴的立法。
-Crus_HistMarker_Text_33=2927年,法基赫·鲍里索夫向戴玛尔引入了大批转基因陆蟹。螃蟹经得起星球干燥的考验,在戴玛尔的部分地区漫游了将近十年,但鲍里索夫将这颗星球变成牧场主天堂的梦想从未实现。鲍里索夫计划的一个关键组成部分是让螃蟹在星球有限的自然植被上吃草,但这样做却让这些动物身上散发出令人讨厌的气味,这股气味会附着在衍生自它们的任何产品上。
-Crus_HistMarker_Text_34=2924年8月22日,业余考古学家桑尼·帕克揭示了一种化石,他声称该化石属于居住在该星球上的一种新的有意识物种。有关这一发现的新闻传播到各个领域,并激起了科学界的兴趣。但是,桑尼并没有允许科学家检查这些标本,而是进行了一次巡回展览,甚至还向希望看到这些标本的人收取门票费。他的行为遭到了科学界的谴责,在UEE政府的干预下,化石被证明是假的。
-Crus_HistMarker_Text_35=浪漫主义者相信,在这块悬崖突岩上互相表达爱意的恋人将永远在一起。这个传说起源于臭名昭著的亡命情侣亚希子‘豺狼’巴赞和瑞克‘暗影’米利甘的骇人故事。在2913年,就在他们即将被捕的那一刻,这对恋人决定为了避免牢狱之刑而手牵着手跳崖自杀。
-Crus_HistMarker_Text_36=2940年12月31日,斯坦顿骑士萨塔球队降落在这里,以便对其舰船进行紧急维修。在等待期间,球队为能在第二天的决赛中赢过基尔卫士队制定了策略。根据球队成员的说法,正是在这里,骑士们想到了现在著名的技巧--‘富兰克林空翻’,这让球队取得胜利并拿到该俱乐部历史上的第一个萨塔球职业联赛(SBPL)冠军。
-Crus_HistMarker_Text_37=2904年3月17日,梅科·诺伍德在向船上装载土壤样本时晕倒了。由于人工心脏瓣膜并发症,她于当天晚些时候去世,这使她成为第一个在戴玛尔死亡的人。
-Crus_HistMarker_Text_38=2939年,十字军安保人员在这里逮捕了一名逃犯,他因大规模盗窃信用单据而被通缉。这笔钱在逮捕期间没有追回,但有传言称被逮捕时这名逃犯持有挖掘工具。从那以后,寻宝者蜂拥而至,试图找到失落的财富,尽管反复扫描页未能找出任何迹象。\n\n十字军工业不鼓励人们去挖掘该地区,并要求将所有挖掘的沙土埋回原处,以保护该星球的自然美景。
-Crus_HistMarker_Text_39=2908年,人们发现了久违的格雷格·考德威尔的画作"太空兵的告别"。它于2731年从泰拉当代艺术博物馆失窃,这件艺术品是如何被送到这里的仍然是个谜。这幅画已经送回了泰拉。
-Crus_HistMarker_Text_40=2945年,独立矿工布鲁斯·阿莫多在该前哨站附近发现了一块巨大的蓝硅硼钙石晶体。它被一位匿名买家拍卖到,一举打破了“蓝硅硼钙石”每克拉的拍卖记录。从那以后,矿工们蜂拥到该地区寻找更多的蓝硅硼钙石矿藏。
-Crus_HistMarker_Text_41=2941年5月15日,由于生命维持系统故障,悲剧袭击了库德拉多前哨站。大量氧气泄漏到前哨站中,引发了爆炸,9人因此丧生。这场灾难迫使十字军工业加强了对前哨站的监管,并要求对所有设施进行更频繁的维护检查。
-Crus_HistMarker_Text_42=十字军工业称赞丰收水培种植站对维加星系那些需要帮助的人所做出的非凡的响应。在2945年10月5日发生可怕的剜度袭击之后,丰收种植站捐赠给维加的救援物资比十字军卫星上的其他任何前哨站捐的都要多。这座前哨站的非凡自我牺牲提醒着我们,UEE永远是愿意直面剜度威胁的那些人的后盾。
-Crus_HistMarker_Text_43=著名的女演员,同时也是知名裸体主义者米利森特·西尔弗顿经常会来这个偏远的地区在野营。她非常喜欢这个地方,以至于请求将该地收录在2941年的电影"突破"中。
-Crus_HistMarker_Text_44=这里的间歇泉有一组独特的小裂缝,当压力达到一定程度时,会发出类似呻吟的声音。正是这种现象导致了这里传出闹鬼的错误传言。
-Crus_HistMarker_Text_45=在2932年,该网站举办了声名狼藉的“机会渺茫拉力赛”。灰猫小车的爱好者们每年都在一个偏远的地点聚集一次,参加一场非法的暴力竞赛。
-Crus_HistMarker_Text_46=十字军工业经常利用这里不规则的地形来实地测试他们为新舰船设计的着陆系统。2934年3月25日,已宣告失败的朱诺级概念舰船在这里进行了第一次也是最后一次着陆测试。
-Crus_HistMarker_Title_01="涡旋"索森的出生地
-Crus_HistMarker_Title_02=噻普洛嗪诞生地
-Crus_HistMarker_Title_03=第一颗泰拉莓
-Crus_HistMarker_Title_04=巴斯蒂安-尼米兹救援行动
-Crus_HistMarker_Title_05=中村谷避难所
-Crus_HistMarker_Title_06=科索盆地
-Crus_HistMarker_Title_07=阿斯顿岭
-Crus_HistMarker_Title_08=狼穴
-Crus_HistMarker_Title_09=顿洛山脉
-Crus_HistMarker_Title_10=埃格平原
-Crus_HistMarker_Title_11=坦登平原
-Crus_HistMarker_Title_12=莫格特果酱
-Crus_HistMarker_Title_13=阿什本通道
-Crus_HistMarker_Title_14=佛拉纳根隘口
-Crus_HistMarker_Title_15=朱利普峡谷
-Crus_HistMarker_Title_16=拉克德拉赛道
-Crus_HistMarker_Title_17=达尼尔-阿贾 定居点
-Crus_HistMarker_Title_18=飞利浦-徐 定居点
-Crus_HistMarker_Title_19=威尔玛-艾佛雷 定居点
-Crus_HistMarker_Title_20=特雷曼的临终奋击
-Crus_HistMarker_Title_21=弗利之旅
-Crus_HistMarker_Title_22=艾希尔-赫斯顿救援行动
-Crus_HistMarker_Title_23=诀别间歇泉
-Crus_HistMarker_Title_24=花开戴玛尔
-Crus_HistMarker_Title_25=艾尔玛-特奥罗的出生地
-Crus_HistMarker_Title_26=阿拉特雷斯前线基地
-Crus_HistMarker_Title_27=赫斯顿热线
-Crus_HistMarker_Title_28=赛琳峰
-Crus_HistMarker_Title_29=戴玛尔峡谷
-Crus_HistMarker_Title_30=耶拉平原
-Crus_HistMarker_Title_31=英格尔观察站
-Crus_HistMarker_Title_32=科斯蒂根皇帝访问赛琳
-Crus_HistMarker_Title_33=鲍里索夫的牧群
-Crus_HistMarker_Title_34=桑尼的骗局
-Crus_HistMarker_Title_35=情人崖
-Crus_HistMarker_Title_36=富兰克林空翻
-Crus_HistMarker_Title_37=梅科-诺伍德纪念地
-Crus_HistMarker_Title_38=寻找失落的宝藏
-Crus_HistMarker_Title_39=太空兵的告别
-Crus_HistMarker_Title_40=布鲁斯的馈赠
-Crus_HistMarker_Title_41=库德拉多的悲剧
-Crus_HistMarker_Title_42=丰收种植站
-Crus_HistMarker_Title_43=西尔弗顿露营地
-Crus_HistMarker_Title_44=幽灵岩
-Crus_HistMarker_Title_45=机会渺茫拉力赛
-Crus_HistMarker_Title_46=十字军着陆测试场
-CrusaderSecurity_Allies=督导局、十字军工业
-CrusaderSecurity_RepUI_Area=斯坦顿II
-CrusaderSecurity_RepUI_Description=十字军安保是十字军工业的一个分支,十字军工业于2865年从UEE购买了斯坦顿II,之后创建了十字军安保以负责奥里森和周围部门的一般治安管理。为了保持自身安保部队的精简,十字军保安公司非常依赖外部保安承包商来支援他们的维和工作。十字军安保的成员努力保持专业和礼貌的举止,使十字军员工和访客感到安全和舒适。
-CrusaderSecurity_RepUI_Focus=警察机关
-CrusaderSecurity_RepUI_Founded=2865
-CrusaderSecurity_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,十字军星,奥里森市
-CrusaderSecurity_RepUI_Leadership=萨沙·罗斯特,主管
-CrusaderSecurity_RepUI_Name=十字军安保
-CrusaderSecurity_Rivals=九尾
-Crusader_RepUI_Area=斯坦顿II,UEE
-Crusader_RepUI_Description=十字军工业公司是航空航天工业的巨头,制造了大量尖端载具。这家著名的公司在斯坦顿星系购买了一颗气态巨行星作为其目前总部的所在地,并在致力于众多慈善事业的同时,努力扩大其已经非常丰富的船舶形象。
-Crusader_RepUI_Focus=载具制造
-Crusader_RepUI_Founded=2799
-Crusader_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,十字军,奥里森
-Crusader_RepUI_Leadership=凯利·卡普兰,CEO
-Crusader_RepUI_Name=十字军工业
-Crusader_ReputationJournal_Agent_Demotion_BodyText=此消息是为了通知您,我们在审阅完您的档案后,确定您不再符合“安保助理”的资格。因此您已被降级为“初级安全助理”,并失去相关的所有权益。\n\n请将此作为纠正错误的机会,积极提高十字军安保对于您的评价。如您确实有所进步,我们将很乐意重新评估您的职位等级。
-Crusader_ReputationJournal_Agent_Demotion_Title=十字军安保降职-初级安保助理
-Crusader_ReputationJournal_Agent_Promotion_BodyText=恭喜!\n\n鉴于您对十字军安保的长期贡献,您已被晋升为“高级安保助理”。\n\n作为福利,您在完成合约后将会额外收到10%的报酬。十字军安保正是通过这种方式来让您明白我们对您的感激。\n\n如果您继续保持无私奉献和专业娴熟的表现,您将会获得“安保合伙人”的称号以及更多福利。\n\n十字军安保为您迄今所取得的成就而感到骄傲。
-Crusader_ReputationJournal_Agent_Promotion_Title=十字军安保升职-高级安保助理
-Crusader_ReputationJournal_Applicant_Promotion_BodyText=恭喜!\n\n您已被授权作为十字军安保的“认证赏金猎人”来为我们工作了。\n\n与您资历水平相匹配的合约将通过您mobiGlas中的合约管理应用提供。我们十分建议您定期检查可用的新合约。合约的高完成率将会为您赢得晋升机会和诸如加薪之类的额外福利。\n \n我们期待能与您共同为十字军及周边地区的和平稳定做出努力。
-Crusader_ReputationJournal_Applicant_Promotion_ShortTitle=十字军安保工作授权
-Crusader_ReputationJournal_Applicant_Promotion_Title=十字军安保认证赏金猎人授权
-Crusader_ReputationJournal_Generic_Demotion_ShortTitle=十字军安保降职
-Crusader_ReputationJournal_Generic_Promotion_ShortTitle=十字军安保升职
-Crusader_ReputationJournal_JuniorAgent_Demotion_BodyText=此消息是为了通知您,我们在审阅完您的档案后,确定您不再符合“初级安保助理”的资格。因此您已被降级为“认证赏金猎人”,并失去相关的所有权益。\n\n请将此作为纠正错误的机会,积极提高十字军安保对于您的评价。如您确实有所进步,我们将很乐意重新评估您的职位等级。
-Crusader_ReputationJournal_JuniorAgent_Demotion_Title=十字军安保降职 - 认证赏金猎人
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-Crusader_ReputationJournal_JuniorAgent_Promotion_Title=十字军安保升职 - 安保助理
-Crusader_ReputationJournal_MasterAgent_Demotion_BodyText=此消息是为了通知您,我们在审阅完您的档案后,确定您不再符合“首席安保合伙人”的资格。因此您已被降级为“安保合伙人”,并且工资奖金也降回到了15%。\n\n十字军安保对您的高度表现给予厚望,所以我们对这个决定同样感到失望。但请务必知悉,如果您能从现在开始走回正轨,我们会很乐意重新评估你的职位。
-Crusader_ReputationJournal_MasterAgent_Demotion_Title=十字军安保降职 - 安保合伙人
-Crusader_ReputationJournal_Probation_Demotion_BodyText=这是为了通知您,由于您最近的表现问题,您将不再被授权为十字军安保工作。\n\n祝您在今后的工作中一帆风顺。\n
-Crusader_ReputationJournal_Probation_Demotion_ShortTitle=十字军安保合作终止
-Crusader_ReputationJournal_Probation_Demotion_Title=十字军安保合作终止通知
-Crusader_ReputationJournal_Probation_Promotion_BodyText=恭喜!\n\n鉴于您对十字军安保的长期贡献,您已被晋升为“初级安保助理”。\n\n如果您继续完成合约并展现出您对十字军周边地区安全稳定的贡献,您将很快获得正式的“安保助理”称号并获得相关奖金。\n\n保持这个势头加油干!
-Crusader_ReputationJournal_Probation_Promotion_Title=十字军安保升职 - 初级安保助理
-Crusader_ReputationJournal_SeniorAgent_Demotion_BodyText=此消息是为了通知您,我们在审阅完您的档案后,确定您不再符合“高级安全助理”的资格。因此您已被降级为“安保助理”,并且工资奖金也降回到了5%。\n\n请将此作为纠正错误的机会,积极提高十字军安保对于您的评价。如您确实有所进步,我们将很乐意重新评估您的职位等级。
-Crusader_ReputationJournal_SeniorAgent_Demotion_Title=十字军安保降职 - 安保助理
-Crusader_ReputationJournal_SeniorAgent_Promotion_BodyText=恭喜!\n\n鉴于您对十字军安保的长期贡献,您已被晋升为“安保合伙人”。\n\n作为福利,您在完成合约后将会额外收到15%的报酬。十字军安保正是通过这种方式来让您明白我们对您的感激。\n\n如果您继续保持无私奉献和专业娴熟的表现,您将会获得“高级安保合伙人”的称号以及更多福利。\n\n十字军安保为您迄今所取得的成就而感到骄傲。
-Crusader_ReputationJournal_SeniorAgent_Promotion_Title=十字军安保升职 - 安保合伙人
-Crusader_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_BodyText=此消息是为了通知您,我们在审阅完您的档案后,确定您不再符合“安保合伙人”的资格。因此您已被降级为“高级安保助理”,并且工资奖金也降回到了10%。\n\n请将此作为纠正错误的机会,积极提高十字军安保对于您的评价。如您确实有所进步,我们将很乐意重新评估您的职位等级。
-Crusader_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_Title=十字军安保降职 - 高级安保助理
-Crusader_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_BodyText=恭喜!\n\n为感谢您对十字军安保的卓越服务和杰出贡献,特此将您的职位荣升为“首席安保合伙人”。这是我们奖励予您的最高等级称谓,更是一份殊荣。\n\n作为一份当之无愧的福利,当您在完成合约后将获得报酬基础上20%的额外奖金。\n\n我们衷心感谢您所做的一切,并期待我们能继续携手走向成功!
-Crusader_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_Title=十字军安保升职 - 首席安保合伙人
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-DXSH_MCAV_Ad_ANVL_Hornet_Commercial,P=传奇战斗机飞行员雷利曾经说过,给我一架满载弹药的大黄蜂,我就能撼动天地。\n\n铁砧航天大黄蜂曾与剜度、希安、海盗和罪犯交过手。\n\n在太空战斗史上,铁砧航天公司的大黄蜂战机在更多战场上的作战时间和击杀次数都超过了其他任何飞船。\n\n大黄蜂在最恶劣的条件下经过实战检验,一次又一次地证明了它能够抵御伤害,同时还能进行攻击。\n\n大黄蜂每天都要承受这么多的炮火,难道你不认为新大黄蜂也能承受吗?\n\n铁砧的新大黄蜂 F7C,请向您的授权船舶经销商咨询相关选项。
-DXSH_MCAV_Ad_CNOU_Mustang_Commercial,P=我们被熟悉的事物所吸引。它安全、可靠。\n\n但是,当我们的灵魂深处渴望突破自我、创造新事物时,它却会将我们束缚在平凡的生活中。\n\n我们从一根简单的火柴开始。敢于梦想。敢于挑战前人的期望。\n\n敢于拥抱 "独一无二",敢于将一切付诸实践。\n\n只有当我们甘冒一切风险时,我们才能发现真正与众不同的东西,并重新定义“星际驾驶”的含义。\n\n探索最遥远的地方,在最前沿驰骋,保护你的所爱。\n\n告别熟悉的事物,迎接全新的野马,在这里,风险与回报并存。
-DXSH_MCAV_Ad_ORIG_M50_Commercial,P=在太空中,最好的飞船在其上优雅地起舞,最差的飞船在其上笨拙地蹒跚。新的 M50 可没有时间做这些。\n\n2944 M50 的设计目标只有一个:制造出能赢得下一届穆雷杯的船只。\n\n令人惊讶的是,起源 可能就快成功了。\n\n统计数字令人眼花缭乱,但归根结底有两点。重量更轻,动力更强。你会发现鼻锥上长出了我只能形容为小胡子的东西,这是为了稳定经过重新调整和更新的双锤 HM4point3 驱动器喷出的所有额外推力。改进还不止于此。\n\n他们缩小了前机身,将机翼前移以获得更好的平衡,并将驾驶舱视板削到最薄,使其不会碎在你的脸上。\n\n结果一台纯粹的飞行器,摇杆上的每一个动作都直接转化为纯粹的油门动作。欢迎回到飞行的光辉岁月。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_30_Seconds_Left_01,P=时间一分一秒地过去,只剩下 30 秒了。
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-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_30_Seconds_Left_04,P=各队该采取最后行动了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Arena_Doors_Close_01,P=战斗人员最好在大门彻底关闭前离开这里。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Arena_Doors_Close_02,P=一名战斗人员在准备室徘徊。大门即将关闭,不知道他们在等什么。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Arena_Doors_Open_01,P=大门已打开!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Arena_Doors_Open_02,P=大门打开,参赛队伍涌入赛场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_01,P=你不得不佩服这样的技巧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_02,P=队员们一定感觉很好。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_03,P=正是这样的时刻让我爱上了这场比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_04,P=战斗员们今天正在进行一场真正的比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_05,P=当然,今天的比赛由竞技场所有者天文舰队赞助。如果您正在寻找二手价的一流座驾,请务必到当地的天文舰队经销商处查看经过认证的二手产品。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_06,P=选手们一定很喜欢场馆最近的翻新设施。我们的新业主天文舰队确实创造了奇迹,将设施更新到了 30 世纪的标准。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_First_Blood_01,P=那是本回合的第一滴血。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_First_Blood_02,P=第一名战士被击倒了,现在比赛才算是正式开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_First_Blood_03,P=第一次击倒出现了,事情变得越来越复杂了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Gain_Player_01,P=场上正在换人,一名新选手加入了航天队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Gain_Player_02,P=场上正在换人,一名新选手加入了亚塔ZGCC队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_01,P=在今天的比赛中,两队将一直激战到双方所有选手都被淘汰为止。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_02,P=今天的对决:团队淘汰赛,要想获胜,参赛选手必须干掉对手团队的所有成员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_01,P=那一定很疼。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_02,P=又一名战斗员倒下了
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_03,P=一发入魂。
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-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Greetings_02,P=很高兴你能加入我们。天文竞技场又将迎来激动人心的一天,今天的对决将由安吉里航天队对阵亚塔ZGCC队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Greetings_03,P=欢迎来到天文竞技场。我们为您准备了一场精彩的比赛,今天是亚塔ZGCC队迎战安吉利航天队
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Greetings_04,P=让我们首先欢迎大家来到由天文舰队赞助的天文竞技场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Kill_01,P=爆!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Kill_02,P=我喜欢手榴弹!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Warning_01,P=手榴弹来了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Warning_02,P=一枚手榴弹击中了场地。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Warning_03,P=有手榴弹!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Halftime_01,P=我们已经完成了一个半场,现在队员们正在换边。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Halftime_02,P=比赛已经进行一半了,队员们正在换边。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Kill_Assist_01,P=在完美的团队合作下,本轮比赛离结束又近了一步。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Kill_Assist_02,P=这些战斗员合作无间,看起来这场比赛对他们来说轻而易举。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Kill_Assist_03,P=那次击倒很能说明为什么这是一项团队运动。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Killing_Spree_01,P=看来这位战斗员无人能敌啊,伙计们。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Killing_Spree_02,P=高温警报!这位战士着火了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Killing_Spree_03,P=这个战斗员一个接一个地击倒了对手。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Last_Player_Alive_01,P=在场上只剩下一名亚塔队战斗员的情况下,航天队肯定信心十足。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Last_Player_Alive_02,P=在场上只剩下一名航天队战斗员的情况下,亚塔ZGCC队肯定信心十足。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Last_Player_Alive_03,P=航天队只剩最后一人了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Last_Player_Alive_04,P=亚塔ZGCC队只剩最后一人了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Confirmation_01,P=选择好后,我们就可以开始了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Confirmation_02,P=随着最后一个人选择完毕,大家的期待值也越来越高。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Selection_01,P=两支队伍都选择了自己的装备,这是我们在接下来的比赛中将看到的战略的第一个伏笔。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Selection_02,P=说到选择装备,很多专业人士都认为无外乎两点:要么扬长,要么补短。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Selection_03,P=战斗员们小心翼翼地挑选着自己的装备。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Lose_Player_01,P=看起来航天对要在少了一名队员的情况下继续比赛了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Lose_Player_02,P=亚塔JGCC队将不得不在少了一名战斗人员的情况下继续下去。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_01,P=比赛结束。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_02,P=又一场团队淘汰赛结束了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_03,P=最后一轮比赛到此结束,感谢你的参与,我们下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_04,P=一场激动人心的团队淘汰赛精彩落幕,敬请期待《帝国实报》上的详细报道。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_05,P=天文竞技场的比赛到此结束,完美下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_01,P=亚塔ZGCC队输掉了比赛,他们一定很失望,但在天文竞技场,有赢就有输。各位下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_02,P=亚塔ZGCC队尽力了,但这一次还不够好,安吉利航天队拿下了比赛,感谢您来到天文竞技场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_03,P=在奋力拼搏后,亚塔ZGCC队最终还是输给了航天队。天体竞技场又将上演一场令人心跳加速的团队淘汰赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_04,P=团队淘汰赛结束,安吉利航天队赢得比赛。天文竞技场今天的比赛到此结束,下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_05,P=亚塔ZGCC队拼尽了全力,但最终还是没能成功。天文竞技场的团队淘汰赛到此结束,敬请期待下次。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_06,P=最后,安吉利航空队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_07,P=随着航空队取得胜利,我们在天体竞技场的时间也即将结束。谢谢大家,我们下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_08,P=尽管亚塔队奋力拼搏,但最终还是由天文队赢得了比赛,为这场精彩绝伦的比赛画上了圆满的句号。下次一定要再来天文竞技场相聚。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_09,P=这才是我所期待的团队淘汰赛!安吉利航天队的胜利实至名归。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_10,P=今天,航天队在天文竞技场取得了一场不可思议的胜利,希望大家能再次光临。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_01,P=安吉利航天队输掉了比赛,他们一定很失望,但在天文竞技场,有赢就有输。各位下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_02,P=航天队尽力了,但这一次还不够好,亚塔ZGCC队拿下了比赛,感谢您来到天文竞技场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_03,P=在奋力拼搏后,航天队最终还是输了。天体竞技场又将上演一场令人心跳加速的团队淘汰赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_04,P=团队淘汰赛结束,亚塔ZGCC队赢得比赛。天文竞技场今天的比赛到此结束,下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_05,P=航天队拼尽了全力,但最终还是没能成功。天文竞技场的团队淘汰赛到此结束,敬请期待下次。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_06,P=最后,亚塔队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_07,P=随着亚塔ZGCC队取得胜利,我们在天体竞技场的时间也即将结束。谢谢大家,我们下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_08,P=蓝队激动人心的胜利为这场精彩绝伦的比赛画上了圆满的句号。下次一定要再来天文竞技场相聚。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_09,P=这才是我所期待的团队淘汰赛!亚塔ZGCC队的胜利实至名归。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_10,P=就是这样,比赛结束。亚塔ZGCC队战胜了安吉利航天队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_01,P=比赛就此开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_02,P=比赛开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_Countdown_01,P=5, 4, 3, 2, 1, 开始!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_Countdown_02,P=5, 4, 3, 2, 1, 团队淘汰赛开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_Countdown_03,P=5, 4, 3, 2, 1, 天文竞技场的比赛现在开始!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Melee_Kill_01,P=真是罕见而精彩的击倒。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Melee_Kill_02,P=没人不喜欢这样的近距离接触。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Melee_Kill_03,P=又是一个说明这场比赛不只是火力比拼的例子。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Melee_Kill_04,P=哦,看起来很疼。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Multi_Kill_01,P=我天,你一定也看到了那个多重击杀。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Multi_Kill_02,P=一大批竞争对手就这样被淘汰出局了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Multi_Kill_03,P=不知道有没有人留意到一大批战斗人员刚刚被干掉了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Need_Medic_01,P=一名战斗人员倒下了,但还没出局。我打赌他们现在正希望队友身上带着医疗包。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Need_Medic_02,P=哦,好强力的一击,现在场上有了受伤的战斗员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Need_Medic_03,P=现在正是需要医疗援助的时候。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Need_Medic_04,P=让我们看看是否有人能及时去治疗战斗员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_One_Enemy_Left_01,P=航天队只剩下一名队员了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_One_Enemy_Left_02,P=亚塔队只剩下一名队员了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_01,P=本轮比赛结束。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_02,P=本轮比赛结束。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_03,P=本轮比赛结束。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_04,P=安吉利航天队已被淘汰,本轮比赛结束。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_05,P=至此,亚塔ZGCC队的最后一名选手出局,本轮比赛结束。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_06,P=最后一击终结了这一轮比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_01,P=亚塔队这轮比赛输得很难看,让我们看看他们能否在下一轮有更好的表现。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_02,P=亚塔ZGCC队以失败告终。希望他们能振作起来,重整旗鼓。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_03,P=亚塔队在本轮失去了最后一名战斗员,被轻松击败。我想他们肯定不会为自己的表现感到高兴。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_04,P=在经历了上一轮的失利后,亚塔ZGCC队将寻求扭转局势的方法。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_05,P=尽管亚塔队的一些行动令人印象深刻,但航天队还是拿下了这一回合。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_06,P=随着航天队在本轮获胜,本场比赛离决出胜负又近了一分。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_07,P=航天队取得了决定性的一轮胜利,他们展示了技巧和合作在战场上的威力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_08,P=航空队赢得了这一回合的胜利,他们对本场比赛的前景感觉一定更好。希望亚塔队能扳回一城。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_01,P=这一轮,安吉利航天队绝对压制了雅塔队,将他们一网打尽,未尝一败。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_02,P=航天队以一场近乎完美的胜利结束了本轮比赛,昭告了亚塔队谁才是天文竞技场的主宰。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_03,P=安吉利航天队几乎毫发无损,彻底击溃了对手。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_04,P=终结!主宰!航天队以零阵亡人数结束本回合。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_05,P=亚塔ZGCC队没有杀掉一个对手就结束了这一回合的比赛,他们的粉丝一定很失望。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_06,P=航天队刚刚在一场决定性的胜利中消灭了亚塔队,而且没有损失任何一名战斗员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_01,P=航天队这轮比赛输得很难看,让我们看看他们能否在下一轮有更好的表现。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_02,P=安吉利航天队以失败告终。希望他们能振作起来,重整旗鼓。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_03,P=航天队在本轮失去了最后一名战斗员,被轻松击败。我想他们肯定不会为自己的表现感到高兴。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_04,P=在经历了上一轮的失利后,航天队将寻求扭转局势的方法。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_05,P=亚塔队赢得了这一回合的胜利,他们对本场比赛的前景感觉一定更好。希望航天队能扳回一城。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_06,P=尽管航天队的一些行动令人印象深刻,但亚塔ZGCC队还是拿下了这一回合。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_07,P=亚塔队的胜利,让我们看看他们能不能在下一轮的比赛中保持这种势头。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_08,P=随着亚塔队在本轮获胜,本场比赛离决出胜负又近了一分。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_09,P=这一轮,亚塔队战胜了航天队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_10,P=亚塔队取得了决定性的一轮胜利,他们展示了技巧和合作在战场上的威力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_01,P=亚塔队完美地打赢了这一回合。他们在不损失一名队员的情况下,成功地干掉了所有的航天队队员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_02,P=亚塔ZGCC队完全主宰了这一回合,航天队完全无法突破他们的防御。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_03,P=我不清楚是完美的作战计划,还是真正的团队合作,让亚塔队在不损一人的情况下消灭了安吉利航天队
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_04,P=亚塔ZGCC队几乎毫发无损,完全主宰了本轮的比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_05,P=终结!主宰!亚塔队以零阵亡人数结束本回合。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_06,P=航天队没有杀掉一个对手就结束了这一回合的比赛,他们的粉丝一定很失望。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_Start_01,P=看来本轮比赛即将开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_Start_02,P=本轮比赛正在进行。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_Start_03,P=又一轮比赛开始了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_Start_04,P=我们再来一轮。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_Start_05,P=本轮比赛开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_Start_Countdown_01,P=倒计时开始。5,4,3,2,1,全体队员,出发。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_Start_Countdown_02,P=倒计时开始,5,4,3,2,1。本轮比赛开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Waiting_Room_Cleansing_01,P=为了给本轮比赛开一个好头,准备室进行了消毒。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_30_Seconds_Left_01,P=我们没时间了,速战速决吧
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_30_Seconds_Left_02,P=时不我待,机不可失。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Encouragement_01,P=继续努力,海军陆战队们。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Encouragement_02,P=这才是我想要看的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Encouragement_03,P=记住你的训练。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Encouragement_04,P=保持专注。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_First_Blood_01,P=速战速决,你们是军团的骄傲。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_First_Blood_02,P=没有比这更好的方式来表达我们的诚意了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_First_Blood_03,P=先下手为强,后下手遭殃。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Gain_Player_01,P=看来我们又有新成员了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Gain_Player_02,P=有一名新的海军陆战队员加入我们的行列。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Game_Objective_Briefing_01,P=听着,里面有敌人。这是歼灭行动,不把他们放倒我们就不回家。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Game_Objective_Briefing_02,P=我们需要清除这一地区的所有战斗人员。以极端的火力将这些亡命之徒一网打尽。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Good_Kill_01,P=这简直是杀戮。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Good_Kill_05,P=敌人倒下。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Good_Kill_06,P=杀了他们。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Greetings_01,P=好了,陆战队员们,集合。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Greetings_02,P=我们开始办正事吧?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Greetings_03,P=欢迎执行任务,陆战队员们。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Grenade_Kill_01,P=打死他们。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Grenade_Kill_02,P=目标已击毙。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Grenade_Warning_02,P=手雷来袭!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Grenade_Warning_03,P=小心!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Halftime_01,P=我们被分配到了不同的渗透点。让我们好好利用它。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Halftime_02,P=是时候改变战术了,我们要转移到另一个渗透点。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Kill_Assist_01,P=没有什么比团队合作更致命了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Kill_Assist_02,P=这支队伍就像一台运转良好的机器。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Kill_Assist_03,P=你很好地帮助了你的队友。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Killing_Spree_01,P=你们就像一个不可阻挡的战斗营。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Killing_Spree_02,P=击杀多个目标,干得好,陆战队员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Killing_Spree_03,P=你他妈简直就是一台我从未见过的高效杀人机器。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Last_Player_Alive_01,P=只剩下你了,陆战队员现在所有人都指望你了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Last_Player_Alive_02,P=你是最后的陆战队员。不要让队友白白牺牲。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Confirmation_01,P=带好装备了吗?快去准备区域。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Confirmation_02,P=不错的选择。准备出发。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Selection_01,P=装备就是生命,好好想想你要带什么上战场吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Selection_02,P=你是选择给敌人带来痛苦?还是选择协助你的队友?抑或是两者之间的平衡?选择何种装备完全取决于策略。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Selection_03,P=谨慎选择装备,用不着的东西不要带。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Lose_Player_01,P=你的一个队友下线了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Lose_Player_02,P=命令来了,你的一个队友被调职了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_01,P=这次任务是一场彻头彻尾的失败。你明明能做得比那更好的,我想你也知道这一点。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_02,P=你们都尽力了,但这次还不够好。但这也是一个教训。一定要吸取教训。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_03,P=我们今天输了,这是不争的事实。重要的是接下来会发生什么,你是要继续失败,还是要超越对手?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_04,P=我对你们所有人都感到失望。你们让帝国和海军陆战队失望了。不只是因为那些不法分子比我们更胜一筹,而是因为我知道你们能做得更好,现在就看你们能不能证明我是对的了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_05,P=那些不法分子今天是在嘲笑我们。这让我很不爽,希望你们也一样。下次上战场时,请记住并好好利用这种感觉。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_01,P=干得好啊,你们是带着任务去的,而且你们完成了任务。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_02,P=我已经在这里待了一段时间了……嗯,真是精彩。祝贺你,今晚第一杯酒我请。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_03,P=这次行动不仅取得了成功,而且堪称完美。你们每个人都为此付出了鲜血和汗水,让我告诉你们,这意义重大,我为你们感到骄傲。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_04,P=任务完成,但这就是海军陆战队的工作,不是吗?收拾东西,回家吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_05,P=多亏了你们,那些不法分子再也不是问题了。你们都应该为自己感到骄傲。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_01,P=准备就绪,行动开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_02,P=准许开火,我们开干吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_Countdown_01,P=5,4,3,2,1,开始突破。冲,冲,冲!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_Countdown_02,P=5,4,3,2,1,行动开始。上吧!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_Countdown_03,P=5,4,3,2,1,开始!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Melee_Kill_01,P=有人不怕弄脏自己的手。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Melee_Kill_02,P=老派,我喜欢。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Melee_Kill_03,P=活干得好啊,陆战队员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Melee_Kill_04,P=近距离接触没什么不好。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Multi_Kill_01,P=就是这样,我们有的是时间把他们一个个干掉。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Multi_Kill_02,P=我操!那得是有多少人?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Multi_Kill_03,P=这样他们就不敢聚在一起了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Need_Medic_01,P=海军陆战队员受伤,需要治疗。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Need_Medic_02,P=我们有一名受伤的海军陆战队员需要帮助。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Need_Medic_03,P=需要医疗包,生命是第一要务。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Need_Medic_04,P=队员中弹倒下,队员中弹倒下。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_One_Enemy_Left_01,P=只剩下一个敌人,了结它。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_One_Enemy_Left_02,P=只剩最后一个目标了,干掉他。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_01,P=我们不可能让事情就这样过去,我们回去吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_02,P=他们重创了我们,但我们必须狠狠地反击。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_03,P=我就不粉饰太平了,这简直是一团糟。吸取教训,这种事情不能再发生了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_04,P=我们可能输掉了这场战役,但我们肯定还能赢得这场战争。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_05,P=我们失去了对局势的控制。这种情况不能再发生了。下一次,我们要集中精力,齐心协力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_Shutout_01,P=这简直是一场惨烈的屠杀,我很失望。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_Shutout_02,P=他们一天不重样地瓦解了我们,我们需要做到更好。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_Shutout_03,P=我他妈刚才看到的是什么?真是错得不能再错了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_01,P=这次我们赢了,但要集中精力。还没完呢。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_02,P=这就是将威胁扼杀在摇篮里的方法,干得好。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_03,P=给“胜利”一栏记上一笔。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_04,P=打得很精彩,但别得意忘形,我们还有很多工作要做……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_05,P=我们将他们置于死地,但这也阻止不了他们多久。只是日常工作罢了,让我们再来一次吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_Shutout_01,P=进进出出,没有一个陆战队员倒下。没有比这更好的行动了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_Shutout_02,P=这是一次近乎完美的行动,你们都应该得到奖励,但这是后话了。现在,我们需要集中精力,要是有人开了神经枪,那情况就有可能完全不一样。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_Shutout_03,P=所有的训练都得到了回报,那些亡命之徒还没反应过来就被你们击倒了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_01,P=你还在等敌人的邀请吗?!?立刻出去!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_02,P=行动!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_03,P=冲!冲!冲!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_04,P=我们冲!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_05,P=出发。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_Countdown_01,P=我们走。5,4,3,2,1,出发!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_Countdown_02,P=听我口令,5,4,3,2,1,冲!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_30_Seconds_Left_01,P=时间紧迫,加把劲。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_30_Seconds_Left_02,P=干掉他们,我们没时间了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Encouragement_01,P=都别怂。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Encouragement_02,P=深呼吸,你能行的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Encouragement_03,P=记住,不是你死,就是我亡。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Encouragement_04,P=你真的要让海军的马润们这样践踏我们吗?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_First_Blood_01,P=给他们点颜色看看。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_First_Blood_02,P=打得又快又狠,这才是我喜欢看到的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_First_Blood_03,P=我打赌他们肯定没想到会这样。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Gain_Player_01,P=看来有人终于醒了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Gain_Player_02,P=队伍里有了新成员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Game_Objective_Briefing_01,P=好了,小子们,帮会里有叛徒,我要他们死,一个不留。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Game_Objective_Briefing_02,P=这有一队马润正在入侵我们,不是你死就是我亡。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_01,P=好打。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_02,P=嘭,你死了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_04,P=下辈子再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_05,P=我看得很开心。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_06,P=他们站不起来的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Greetings_01,P=嘿,能不能闭会嘴。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Greetings_02,P=谁准备好去找点乐子了?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Greetings_03,P=人都到齐了?很好。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Kill_01,P=打死了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Kill_02,P=扔得好。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Warning_01,P=手雷!手雷!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Warning_02,P=手雷!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Warning_03,P=快跑,白痴!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Halftime_01,P=我们要从另一个角度攻击他们,准备好。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Halftime_02,P=是时候大干一场了,让我们从另一侧攻击他们。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Kill_Assist_01,P=有人抢了你的人头。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Kill_Assist_02,P=伤人和杀人是不一样,但是对我来说都没啥区别。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Kill_Assist_03,P=看来你自己都做不好这项工作。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Killing_Spree_01,P=真是嗜血啊。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Killing_Spree_02,P=开光嘴,我喜欢。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Killing_Spree_03,P=在你的心脏停跳之前,别停下来。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Last_Player_Alive_01,P=深呼吸,不是你死就是我亡。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Last_Player_Alive_02,P=是时候成为英雄了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Confirmation_01,P=准备好了吗?我们开始吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Confirmation_02,P=整理好了吗?很好,那就开始吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Selection_01,P=整装待发,我们要大开杀戒了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Selection_02,P=拿上你想要的,我们稍后再分类。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Selection_03,P=他们是帝国海军陆战队,所以要仔细挑选你的装备。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Lose_Player_01,P=等一下,那个傻逼东西溜走了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Lose_Player_02,P=等一下,我失去了一个队员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_01,P=你很幸运,他们只是杀了你,而我想做的可不止这些。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_02,P=(闭麦)我不会后退的!(交火)
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_03,P=走,走,走,我们离开这里。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_04,P=我为我们安排好了一切,制定了完美的计划,而你却非要去搅局,不是吗?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_05,P=我们被打败了,但话又说回来,他们是海军陆战队,而我们,呃,我们是我们,所以也没什么好惊讶的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_01,P=这会让他们知道我们的厉害。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_02,P=去搜刮尸体吧,这是你自己挣来的资格,干完后一定要发泄一下。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_03,P=干得好,小子们。那些地球联合帝国的蠢货根本不知道他们被什么攻击了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_04,P=这就是我们还在这里的原因。谁想喝酒?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_05,P=打败那些马润的感觉比我想象的要好上十万倍,这值得庆祝。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_01,P=好了,各位,我们开始吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_02,P=让他们见鬼去吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_Countdown_01,P=5,4,3,2,1,他们来了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_Countdown_02,P=5,4,3,2,1,我们走。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_Countdown_03,P=5,4,3,2,1,让他们见鬼去吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Melee_Kill_01,P=没有比这更棒的了,对吧?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Melee_Kill_02,P=干掉他们。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Melee_Kill_03,P=做个好梦。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Melee_Kill_04,P=谁要枪啊,对吧?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Multi_Kill_01,P=这会降低他们的机会。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Multi_Kill_02,P=他们就这样聚在一起,不是很好吗?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Multi_Kill_03,P=你简直就是在砍瓜切菜。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Need_Medic_01,P=你们的人需要吃点药。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Need_Medic_02,P=给他们打针,让他们重新站起来。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Need_Medic_03,P=又倒下一个?真的吗?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Need_Medic_04,P=谁来帮帮他们?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_One_Enemy_Left_01,P=还剩一个,抓住他。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_One_Enemy_Left_02,P=差不多了,干掉他。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_01,P=搞什么鬼?你们得做得更好。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_02,P=好吧,这次算他们走运。都把弹药装满了,再打他们一次。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_03,P=好吧,好吧……不,我们还有机会。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_04,P=你想让那些法西斯流氓压在你身上?简直是疯了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_05,P=为了让你做得更好,我可以给你们付更多钱,但是一手交钱一手交货。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_01,P=天啊,大伙,我只是……我都不知道……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_02,P=他们可是陆战队员,你以为是什么小喽啰吗?你最好打起精神来,不然我就用烟斗敲你的脑袋。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_03,P=要是再出现这样的情况,我就要走了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_01,P=好了,拿下一局。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_02,P=是啊,大伙,这就是我喜欢看到的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_03,P=这是我们的地盘!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_04,P=今晚你们名声大涨,保持继续。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_05,P=这是我们努力来的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_01,P=<笑> 那…… <笑> 太棒了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_02,P=就是这样,就是这样,继续这么做下去。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_03,P=就是这样,帝国的精英被我们抹杀了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_01,P=去吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_02,P=一切都取决于你,不是你死就是他亡。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_03,P=赶紧出去!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_04,P=冲,冲!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_05,P=还等什么?走啊!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_Countdown_01,P=再来一次,5,4,3,2,1,冲!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_Countdown_02,P=装满弹匣,5,4,3,2,1。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_1,P=随着航天队在本轮获胜,本场比赛离决出胜负又近了一分。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_2,P=航天队取得了决定性的一轮胜利,他们展示了技巧和合作在战场上的威力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_3,P=航空队赢得了这一回合的胜利,他们对本场比赛的前景感觉一定更好。希望亚塔队能扳回一城。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_4,P=亚塔队失利,航天队拿下一城。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_5,P=航天队拿下了这局的胜利。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_1,P=持球者被击晕。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_2,P=持球者被击晕了,他队友呢?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_3,P=拿上球就相当于给自己画上了个靶子。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_4,P=持球者冲向缺口,但却被打晕了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_5,P=是的,在持球者被锁定的情况下,他哪也去不了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_1,P=斯莱特·冯曾经说过,电场就像是另一个队友。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_2,P=我曾亲眼看到索伦·雷德蒙德使用这样的力场反弹打进一球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_3,P=完美地使用了力场!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_4,P=我喜欢那些能够利用场上所有东西的球员。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Angeli,P=安吉利队_亚塔队使用场上的力场更好地去反弹定位球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Jata,P=安吉利队_亚塔队使用场上的力场更好地去反弹定位球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_1,P=小心,走路得看路啊。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_2,P=你不控球那球就丢了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_3,P=在正确的时间和地点把球抢了下来。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_4_Angeli,P=干净利落的抢球。[亚塔队_安吉利队] 一定会为此自责不已。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_4_Jata,P=干净利落的抢球。[亚塔队_安吉利队] 一定会为此自责不已。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_5,P=漂亮的拦截。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_1,P=在控球时,用身体而不是磁力手套移动球是一种很好的防守方法。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_1_Alt,P=在控球时,用身体而不是磁力手套移动球是一种很好的防守方法。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_2,P=看起来球可能会落得离他们有点远。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_3,P=你必须不择手段地控制住那个球,记住,不择手段!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_4,P=用身体去运球,很老派的作风。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_5_Angeli,P=安吉利队_亚塔队将球打了回去。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_5_Jata,P=安吉利队_亚塔队将球打了回去。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_1_Angeli,P=安吉利队_亚塔队将球带近了球门。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_1_Jata,P=安吉利队_亚塔队将球带近了球门。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_2,P=球门近在咫尺,如何进球才是问题所在。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_3,P=球门就在眼前,进球的攻势已接近尾声。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_4,P=我看到球就在球门附近。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_5_Angeli,P=安吉利队_亚塔队巧妙地将球传到了正确的位置。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_5_Jata,P=安吉利队_亚塔队巧妙地将球传到了正确的位置。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_1,P=传球是很重要的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_2,P=好一个传球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_3,P=正中袋口,传球完成。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_4,P=他的传球坚定果断。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_5_Angeli,P=一个稳健的传球绕过了亚塔队_安吉利队的防守。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_5_Jata,P=一个稳健的传球绕过了亚塔队_安吉利队的防守。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_1,P=卡拉·沃恩:今晚的比赛由安吉利航天队对阵亚塔ZGCC队,应该会很精彩。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_2A,P=卡拉·沃恩:我是卡拉·沃恩。\n\n
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_2B,P=卡拉·沃恩:安吉利航天队和亚塔ZGCC队的这场对战一定会成为一场令人难忘的对战。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_3,P=卡拉·沃恩:我是卡拉·沃恩,这位是麦克斯·塞利格曼。您现在正在收看的是一场您绝对不想错过的萨塔球比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_4,P=卡拉·沃恩:很高兴你能来到这里,麦克斯。今天的比赛将是一场精彩绝伦的对决,亚塔ZGCC队希望能拿下安吉利航天队,大家都在猜测谁会胜出。但我认为无论结局如何,都一定会很精彩 。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Sample_01,P=卡拉·沃恩:这里将进行一场相当激烈的战斗。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Sign_Off_1,P=卡拉·沃恩:我是卡拉·沃恩。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Sign_Off_2,P=卡拉·沃恩:很高兴见到你,麦克斯。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2,P=卡拉·沃恩:回到基础,你必须根据你今晚面对的球队,而不是你计划面对的球队来执行你的战术。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_1,P=防守方显示出了一定的实力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_2,P=好球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_3_Angeli,P=亚塔队_安吉利队正在尽力防守。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_3_Jata,P=亚塔队_安吉利队正在尽力防守。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_4_Angeli,P=如果我在场上,我也会像亚塔队_安吉利队那样做,通过明智地使用各种方式来维持防线。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_4_Jata,P=如果我在场上,我也会像亚塔队_安吉利队那样做,通过明智地使用各种方式来维持防线。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_5_Angeli,P=亚塔队_安吉利队面对防守压力岿然不动。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_5_Jata,P=亚塔队_安吉利队面对防守压力岿然不动。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_1_Angeli,P=一个聪明的战术为安吉利队_亚塔队赢得了控球权。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_1_Jata,P=一个聪明的战术为安吉利队_亚塔队赢得了控球权。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_2_Angeli,P=安吉利队_亚塔队控球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_2_Jata,P=安吉利队_亚塔队控球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_3_Angeli,P=仅需一个快动作,球就到了安吉利队_亚塔队的手中。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_3_Jata,P=仅需一个快动作,球就到了安吉利队_亚塔队的手中。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_4_Angeli,P=安吉利队_亚塔队能如此果断地控球,他们的进攻令人印象深刻。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_4_Jata,P=安吉利队_亚塔队能如此果断地控球,他们的进攻令人印象深刻。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_5_Angeli,P=控球方交换,没错,是安吉利队_亚塔队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_5_Jata,P=控球方交换,没错,是安吉利队_亚塔队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_1,P=大门开启!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_2,P=我非常了解这种感觉,当大门开启时,你的心脏每分钟都要跳动一百万次。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_3,P=大门开启,两队上场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_4,P=有的人可能会害怕上场,但你只需要牢记自己的作战计划并观察对手的位置。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_5,P=大门已经开启,好戏即将上演。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_1,P=随着大门关闭,任何尚未离开的人都可能面临处罚。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_2,P=我是有点吃惊,大门都开始关闭了,还有一些球员居然没有离开。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_3,P=大门正在关闭,这意味着比赛要开始升温了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_4,P=大门正在关闭,让我们开始吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_1,P=来势汹汹……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利队_亚塔队想要得分……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_2_Jata,P=安吉利队_亚塔队想要得分……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_3,P=尝试进球,然后……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_4,P=准备进球……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_5,P=就是它了...
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_1,P=被这般阻挡,射手大概只能把眼泪吞回肚子里了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_2_Angeli,P=被挡出!亚塔队_安吉利队的队员在关键时刻挺身而出。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_2_Jata,P=被挡出!亚塔队_安吉利队的队员在关键时刻挺身而出。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_3,P=狠狠打了回去。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_4_Angeli,P=被打掉了!亚塔队_安吉利队今天在这里上了一堂防守大师课。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_4_Jata,P=被打掉了!亚塔队_安吉利队今天在这里上了一堂防守大师课。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_5_Angeli,P=没得分!安吉利队_亚塔队肯定会因此悲痛不已。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_5_Jata,P=没得分!安吉利队_亚塔队肯定会因此悲痛不已。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_1,P=又一次的失望!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_2,P=没有进球!比分保持不变。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_3,P=这可不好,射太偏了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_4,P=不,没能进球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_5,P=一次扎实的尝试,然而得不到分。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Hattrick_1,P=我希望你们都能体会到刚才所看到的帽子戏法是有多么困难,真的令我印象深刻。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Hattrick_2,P=三个进球,这是每个球员都渴望拥有的成绩。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Hattrick_3,P=这是第三个进球了,对于任何一个萨塔球球员都是一项不可思议的壮举。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_1,P=正中头部。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_2,P=这就是保护头部的重要性,种种原因都会叠加起来的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_3,P=一次爆头就能让这位球员出局。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_4,P=爆头很难,但值得一试。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_5,P=这样的爆头会让人精神崩溃的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_1,P=这里是卡拉·沃恩和麦克斯·塞利格曼 ,为您带来位于天文竞技场的一场精彩萨塔球比赛。这场比赛由安吉里航天队对阵亚塔ZGCC队,统计学家们都说比赛会很激烈,而我认为这取决于谁更想赢。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_2,P=欢迎来到天文竞技场,这里是连续八届 萨塔球锦标赛的主场,也是今天亚塔ZGCC队和安吉利航天队之间精彩对决的地点。我是卡拉·沃恩,我和麦克斯·塞利格曼将为您播报今天比赛的所有赛况。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_3,P=您正在收听安吉利航天队和亚塔ZGCC队的比赛解说。这肯定会是一场精彩绝伦的萨塔球比赛。我是天文竞技场的卡拉·沃恩,现在在我身边的是麦克斯·塞利格曼,我们马上就要开始今天的比赛了
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_4,P=欢迎来到来到天文竞技场,在我右手边的是播音员麦克斯·塞利格曼,我是卡拉·沃恩。我刚刚得到消息,参赛队伍已经就位,这意味着安吉利航天队和亚塔ZGCC队将在片刻之后正面交锋,这可能会成为本赛季最激动人心的萨塔球比赛之一。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_5,P=又到了亚塔ZGCC队和安吉利航天队之间的精彩对决时间。今天,在独一无二的天文竞技场,这场比赛真的是谁都有可能赢。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_1,P=尽管航天队的一些行动令人印象深刻,但亚塔ZGCC队还是拿下了这一回合。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_2,P=亚塔队的胜利,让我们看看他们能不能在下一轮的比赛中保持这种势头。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_3,P=随着亚塔队在本轮获胜,本场比赛离决出胜负又近了一分。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_4,P=这一轮,亚塔队战胜了航天队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_5,P=亚塔队取得了决定性的一轮胜利,他们展示了技巧和合作在战场上的威力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Loadout_Selection_1,P=说到选择装备,对我来说无外乎两点:要么扬长,要么补短。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_1,P=既要距离远,又要精度高,对传球手来说是个危险的组合。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_2,P=很多球队都试图尽量只短传,但我坚信球员们应该分散开来使用长传。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_3,P=一次冒险但有益的长传
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_4,P=努力将球尽可能地转移到前场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_5,P=充分利用零重力的优势,将球穿过赛场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_1,P=最后,安吉利航空队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_2,P=随着航空队取得胜利,我们在天体竞技场的时间也即将结束。谢谢大家,我们下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_3,P=尽管亚塔队奋力拼搏,但最终还是由天文队赢得了比赛,为这场精彩绝伦的比赛画上了圆满的句号。下次一定要再来天文竞技场相聚。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_4,P=这才是我所期待的萨塔球赛!安吉利航天队的胜利实至名归。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_5,P=今天,航天队在天文竞技场取得了一场不可思议的胜利,希望大家能再次光临。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_1,P=最后,亚塔队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_2,P=随着亚塔ZGCC队取得胜利,我们在天体竞技场的时间也即将结束。谢谢大家,我们下次再见。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_3,P=蓝队激动人心的胜利为这场精彩绝伦的比赛画上了圆满的句号。下次一定要再来天文竞技场相聚。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_4,P=这才是我所期待的萨塔球赛!亚塔ZGCC队的胜利实至名归。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_5,P=就是这样,比赛结束。亚塔ZGCC队战胜了安吉利航天队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_1,P=这可能是这场比赛的转折点。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_2,P=就在这里,我们上了一堂“不该做什么”的好课。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_3_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]不能再犯这样的错误了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_3_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]不能再犯这样的错误了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_4,P=低级错误。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_5,P=在哪跌倒,就在哪爬起来。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_1,P=你不得不佩服这样的技巧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_2,P=这才是专业人士。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_3,P=这种打法才能赢得比赛!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_4,P=这就是我们都想看到的,一名球员认真并完美地完成了任务。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_5,P=这样的打法可以伴随你的整个职业生涯。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_1,P=正式这样精准的射门决定了比赛的成败。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_2,P=你必须干掉那些后卫。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_3_Angeli,P=他们在[亚塔队_安吉利队]的防线上撕开了一条口子。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_3_Jata,P=他们在[亚塔队_安吉利队]的防线上撕开了一条口子。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_4,P=很好,干净利落的射门。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_5,P=如此射门,要么需要大量的练习,要么需要极高的运气。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_1,P=真是一场毁灭性的转折。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_2,P=真是可悲。要是是我的第一人教练,他一定会把这么胡搞的人踢出去的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_3,P=(重重地叹了口气)
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_4,P=自己打自己,这就是优秀球队被爆冷的方式。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_5,P=真是令人羞愧,基本定位是每个球员都需要掌握的技能。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_1,P=跟我刚接触这项运动的时候相比,安吉利队和亚塔队的竞争已经没那么激烈了,但是依然有球迷在让他们的竞争保持活力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_2,P=我真的不知道亚塔队要如何应对蒂奥·斯托克顿在本赛季结束后的退休,他的管理风格让这支球队彻底焕发了活力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_3,P=有些人认为,航天队不断换人是优柔寡断的表现,但我认为他们只是在赛季初期测试最佳的球员组合。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_4,P=不得不说,我对即将到来的萨塔球赛季感到非常兴奋。我觉得我们会有很多新的、令人兴奋的球员,他们对比赛充满渴望。这种激情和强度总是会传递给观看比赛的球迷。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_1,P=进了这么多球,对方却没能做出任何实质性的反击。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_2_Angeli,P=[安吉利队_亚塔队]完全击溃了他们的对手,不断进球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_2_Jata,P=[安吉利队_亚塔队]完全击溃了他们的对手,不断进球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_3,P=我们现在看到的证明了为什么你需要畏惧一支充满动力的团队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_4_Angeli,P=又进一球,[航天队_亚塔队]继续给上压力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_4_Jata,P=又进一球,[航天队_亚塔队]继续给上压力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_5_Angeli,P=安吉利队_亚塔队又得一分,这说明,只要进攻策略得当,那就能够进球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_5_Jata,P=安吉利队_亚塔队又得一分,这说明,只要进攻策略得当,那就能够进球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sign_Off_2,P=这里是卡拉·沃恩和麦克斯·塞利格曼,节目即将播出完毕。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_1,P=我可得好好说道说道,从眩晕中恢复过来的等待可不好受。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_2,P=那么球员晕过去了,希望他能挽回那点时间。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_3,P=战略性眩晕,可能会有什么好戏要上场了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_4,P=当你被困住时,重要的是利用这段时间思考对策。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_5,P=没有什么比在这种情况下晕倒更令人沮丧的事情了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]即将终结这场比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]即将终结这场比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Angeli,P=时间一分一秒地流逝,亚塔队_安吉利队胜券在握。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Jata,P=时间一分一秒地流逝,亚塔队_安吉利队胜券在握。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_3_Angeli,P=安吉利队_亚塔队能否夺得就在嘴边的胜利?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_3_Jata,P=安吉利队_亚塔队能否夺得就在嘴边的胜利?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Angeli,P=[安吉利队_亚塔队]眼看就要胜利了,这会激发他们的对手吗?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Jata,P=[安吉利队_亚塔队]眼看就要胜利了,这会激发他们的对手吗?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_5,P=我就这么跟你说吧,麦克斯,双方球员都必须知晓,他们的每一次射门和移动,都有可能决定比赛的胜负。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]可不会束手就擒,他们回来与[安吉利队_亚塔队]真正地较量一番了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]可不会束手就擒,他们回来与[安吉利队_亚塔队]真正地较量一番了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]从失败的死灰中复燃了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]从失败的死灰中复燃了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3_Angeli,P=显然,[亚塔队_安吉利队]终于决定向这群人展示他们的实力了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3_Jata,P=显然,[亚塔队_安吉利队]终于决定向这群人展示他们的实力了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_4,P=看来,这场比赛谁都有可能赢!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_5,P=这才是真正的较量。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Angeli,P=今晚,[安吉利队_亚塔队]所做的一切都奏效了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Jata,P=今晚,[安吉利队_亚塔队]所做的一切都奏效了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_2,P=现在你看到的是基本力学的崩溃。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_3,P=这是彻头彻尾的溃败,事情应该不会有其他转机了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_4_Angeli,P=本场比赛中,[亚塔队_航天队]一直没能做出任何有效的抵抗。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_4_Jata,P=本场比赛中,[亚塔队_航天队]一直没能做出任何有效的抵抗。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_5,P=虽然这两支球队通常势均力敌,但今天的情况肯定不是这样。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Angeli,P=这场比赛90%的结果都是心理因素在作怪,如果你航天队不能在比赛中保持清醒的头脑,他们将永远无法扭转局势。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Jata,P=这场比赛90%的结果都是心理因素在作怪,如果你航天队不能在比赛中保持清醒的头脑,他们将永远无法扭转局势。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2,P=有时,球队需要敢于承认他们最初的策略行不通,并采取新的策略。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Angeli,P=[安吉利队-亚塔队]需要愤怒起来,集中精力,才能让他们摆脱困境。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Jata,P=[安吉利队-亚塔队]需要愤怒起来,集中精力,才能让他们摆脱困境。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_4,P=在这里,你能真正感受到不同球队的个性,当胜利离他们越来越远时,他们会如何扭转局面?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_1,P=航天队完全掌控了这场比赛。他们似乎在每一次行动中都完胜了亚塔队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_2,P=天有不测风云,人有旦夕祸福,就像是亚塔队这样子。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_3,P=这一轮,安吉利航天队完全压制了亚塔队。将他们一网打尽,未尝一败。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_1,P=得一分。很明显,航天队是来认真比赛的。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_2,P=安吉利队得了一分,你不得不佩服他们总能在关键时刻扣动扳机。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_3,P=就是这样,亚塔队的球员们可得好好注意,航天队刚刚向你们展示了应该要怎么做。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_4,P=我认为,航天队是想通过这个进球去回怼那些质疑他们无法走到这一步的人。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_5,P=球进了!安吉利队在完成这次进攻后一定很兴奋。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_1,P=亚塔队在这场比赛中真的是火力全开,航天队根本挡不住他们。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_2,P=亚塔ZGCC队几乎毫发无损,完全主宰了本轮比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_3,P=航天队在本轮比赛中一分未得,他们的球迷一定很失望。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_1,P=很好,亚塔队今天在场上展现出了令人振奋的运动能力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_2,P=很好,亚塔队得一分。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_3,P=亚塔队漂亮地将球送入球门。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_4,P=进球!亚塔队站起来了,他们所有的训练都得到了回报。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_5,P=这个进球可能会改变亚塔队的命运。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_1,P=这些时刻正是作为球员和球迷所追求的,那种球队成员彼此之间几乎能够在潜意识里、心灵感应般地预判对方的时刻。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_2,P=这就是我所热爱的,当一支球队真正默契配合时,会让他们的对手显得毫无还手之力。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_3,P=精彩的行动,让我们看看他们能不能把这些机会转化成得分。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_4_Angeli,P=[亚塔队_航天队]为这场比赛投入了大量时间训练,现在已经开始显现出效果。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_4_Jata,P=[亚塔队_航天队]为这场比赛投入了大量时间训练,现在已经开始显现出效果。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_5,P=毫不费力的配合,令人难以置信。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Time_Running_Out_1,P=时间的流逝会激发队员们的动力,今晚就让我们拭目以待吧。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Time_Running_Out_2,P=有些球员在时间紧迫的情况下表现得非常出色,让我们看看今晚是否有人能够做到。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_1,P=球权转换,现在失去控球权可不是个好时机。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_2_Angeli,P=安吉利队_亚塔队重新夺回了球权,让我们看看他们能否有进一步的动作。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_2_Jata,P=安吉利队_亚塔队重新夺回了球权,让我们看看他们能否有进一步的动作。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_3,P=安吉利队_亚塔队宛如球场的主人般夺回了球权。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_3_Jata,P=安吉利队_亚塔队宛如球场的主人般夺回了球权。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_4,P=像那样的失误可能会让你输掉比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_5,P=那些伟大的球队可不会让这样的失误拖慢他们的脚步。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_1,P=这场比赛输得很难看,让我们看看亚塔队能否在下一轮有更好的表现。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_2,P=亚塔ZGCC队以失败告终,希望他们能振作起来,重整旗鼓。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_3,P=随着亚塔队失去了最后一名战斗员,他们在这一轮被轻松击败了。我想他们肯定不会为自己的表现感到高兴。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_4,P=在遭受了上一轮失败之后,亚塔队可得寻找扭转局面的方法了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_5,P=尽管亚塔队有一些令人印象深刻的行动,但航天队还是赢得了这一轮。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_1,P=选手们一定很喜欢场馆最近的翻新设施。我们的新业主天文舰队确实创造了奇迹,将设施更新到了 30 世纪的标准。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_2,P=天文竞技场曾在球场外围区域设置了观赛包厢,但事实证明,巴努球迷对比赛的干扰太大了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_3,P=就我个人而言,我很怀念那些旧的屏障,不过,我并不怀念那间旧的广播间。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_4,P=天文竞技场还很荣幸能够在休赛期举办职业悬浮赛车比赛,值得一看!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_5,P=你可能会注意到今天的竞技场有些不同之处:不仅新刷了油漆,还有最先进的技术设施和完全翻新的比赛场地。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_1,P=这决定性的一击让持球者停下了脚步。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_2,P=这决定性的一击定住了持球者。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_3,P=持球者势头正盛,就被无情地被击倒。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_4,P=看起来持球者……是的,是的,他被击倒了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_5,P=带球者被击倒,攻势被止住了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1,P=球弹了一下……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1_Alt,P=球弹了一下……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_2,P=看来是球场本身来重新开球了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_3,P=电场反弹得不错。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_4,P=球场既有可能是你的朋友,也有可能是你的敌人。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_4_Alt,P=球场既有可能是你的朋友,也有可能是你的敌人。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Angeli,P=球从场上弹了回去,控球方依然是安吉利队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Jata,P=球从场上弹了回去,控球方依然是亚塔队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_1,P=天啊,这下麻烦大了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_2,P=漂亮的抢球!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_3_Angeli,P=安吉利队的拦截令人昏厥,这下他们得等到不知道什么时候才能看到那颗球了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_3_Jata,P=亚塔队的拦截令人昏厥,这下他们得等到不知道什么时候才能看到那颗球了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_4,P=简直是手到擒来!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_5_Angeli,P=安吉利队的球在中场被抢断了,漂亮的抢球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_5_Jata,P=亚塔队的球在中场被抢断了,漂亮的抢球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_1,P=球被稳稳地推了出去。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_2,P=球被打到了更远的地方。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Angeli,P=安吉利队带球时有些身体接触。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Jata,P=亚塔队带球时有些身体接触。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_4,P=碰上了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_5,P=球在近距离时被踢走了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_1,P=情况越来越紧张了……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_2,P=可能要进球了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Angeli,P=安吉利队现在一定屏住了呼吸,我已经闻到下一次进球的味道了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Jata,P=亚塔队现在一定屏住了呼吸,我已经闻到下一次进球的味道了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_4,P=防守方有意识到他们的球门处于危险之中吗?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_5,P=进攻方进入了有利位置。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_1_Angeli,P=安吉利队稳稳地把球传过了球场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_1_Jata,P=亚塔队稳稳地把球传过了球场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_2,P=球被传了出去。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_3,P=干净利落的传球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_4,P=传球完成,球权易手。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_4_Alt,P=传球完成,球权易手。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_5,P=接得漂亮,传球成功。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_1,P=麦克斯·塞利格曼:大家好,我是麦克斯·塞利格曼,天文竞技场为您报道。我们准备了一场萨塔球比赛播报,在我身边的是名人堂成员卡拉·沃恩。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_2A,P=麦克斯·塞利格曼:大家好,我是麦克斯·塞利格曼。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_2B,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎来到天文竞技场,观看另一场激动人心的萨塔球比赛。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_3,P=麦克斯·塞利格曼:你说的对,卡拉。像安吉利天文队和亚塔ZGCC队这样的强强对决,不知道会在天文竞技场摩擦出怎样的火花。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_3_Alt,P=麦克斯·塞利格曼:你说的对,卡拉。像安吉利天文队和亚塔ZGCC队这样的强强对决,不知道会在天文竞技场摩擦出怎样的火花。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_4,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎回到天文竞技场,今天又是一场激动人心的萨塔球对决。在我左手边的是 名人堂成员卡拉·沃恩,他将为我们揭秘球员的内心世界。你觉得今天的比赛怎么样,卡拉?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sample_01,P=麦克斯·塞利格曼:这让我想起了年轻时的埃瑞尔·卡斯特罗,那时他还没有酗酒和绯闻之类的事情。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_1,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎下次光临天文竞技场观看更多萨塔球赛事。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_2A,P=麦克斯·塞利格曼:本期节目到此结束,感谢你加入我们,卡拉。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_2B,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎下次光临天文竞技场观看更多萨塔球赛事。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Team_A_B_Need_To_Turn_It_Around_2,P=麦克斯·塞利格曼:卡拉,你以前也遇到过这种情况,你对此有什么建议?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_1,P=相当自信的拦截!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_2,P=亚塔队用一记稳健的防守将球挡出!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_3,P=有效的防守。虽然不漂亮,但是完成了任务。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_4,P=防守方的球员们表现得十分出色。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_5_Angeli,P=安吉利队深思熟虑后,布下了铜墙铁壁般的防守。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_5_Jata,P=亚塔队深思熟虑后,布下了铜墙铁壁般的防守。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_1_Angeli,P=安吉利队控球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_1_Jata,P=亚塔队控球。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_2,P=球回来了,我们继续。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_3_Angeli,P=球权交给安吉利队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_3_Jata,P=球权交给亚塔队。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_4,P=就在你以为自己知道接下来会发生什么的时候,球却易手了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_5_Angeli,P=球权交给了安吉利队,这对他们来说是天赐良机。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_5_Jata,P=球权交给了亚塔队,这对他们来说是天赐良机。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_1,P=大门已打开!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_2,P=大门打开,参赛队伍涌入赛场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_3,P=芝麻开门。萨塔球比赛要开始了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_4,P=这就是我们的两支队伍,我们比赛的斗士们。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_5,P=大门敞开,激情澎湃。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_1,P=大门即将关闭,那些球员们最好赶紧出场。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_2,P=一名队员还在准备室里徘徊,大门即将关闭,不知道他在等什么。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_3,P=大门正在关闭,比赛即将开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_4,P=随着大门的关闭,本轮比赛即将开始。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_1,P=然后……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利队射门……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Jata,P=亚塔队射门……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_3,P=他们正在努力!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_4,P=来了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_5,P=这会是……
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_1,P=打偏了!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_2,P=好防守!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_3,P=那个后卫是有三头六臂吗?真是不可思议的防守。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_4_Angeli,P=朋友们,打电话给督导局吧。安吉利队刚刚被拦截了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_4_Jata,P=朋友们,打电话给督导局吧。亚塔队刚刚被拦截了。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_5_Angeli,P=安吉利队可不会让这种事情发生在自己眼皮底下。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_5_Jata,P=安吉利队可不会让这种事情发生在自己眼皮底下。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_1,P=好险。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_1_Alt,P=好险。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_2,P=Oh! You can feel the disappointment. That should've been a goal.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_3,P=A waste of a gorgeous shot!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_4,P=Too bad. But that's why the game is so fun to watch.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_5_Angeli,P=No goal for Angeli, but a heroic attempt.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_5_Jata,P=No goal for Jata, but a heroic attempt.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_1,P=I don't believe what I just saw! That's goal number three!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_1_Alt,P=I don't believe what I just saw! That's goal number three!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_1_Alt2,P=I don't believe what I just saw! That's goal number three!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_2,P=That makes three. What a performance!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_2_Alt,P=That makes three. What a performance!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_2_Alt2,P=That makes three. What a performance!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_3,P=We have the makings of a legend here, folks. Three goals, one match.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_3_Alt,P=We have the makings of a legend here, folks. Three goals, one match.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_3_Alt2,P=We have the makings of a legend here, folks. Three goals, one match.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_1,P=A headshot and this player's out.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_2,P=We're seeing some devastating aim as a headshot lands.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_3,P=That is some surgical shooting right there with a direct shot to the head.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_4,P=We have some precision shooters on the field today.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_5,P=Another shot to the dome...
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_5_Alt,P=Another shot to the dome...
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_5_Alt2,P=Another shot to the dome...
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_1,P=Glad you could join us. Max Seligmann here with Cara Vaughn and it's shaping up to be another exciting day here at Astro Arena. Today's match-up pits the Angeli Aeros against Jata ZGCC.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_2,P=Greetings from Astro Arena. And boy, do we have a fight shaping up for you. Jata ZGCC steps up against the Angeli Aeros.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_3,P=Let me be the first to welcome everyone to the Astro Arena sponsored by AstroArmada. I'm your announcer Max Seligmann, and joining me is hall of famer, Cara Vaughn.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_4,P=Hello ladies and gentlemen, I hope you're ready for SataBall because have we got a match for you. Croshaw's Angeli Aeros are squaring off against Jata ZGCC.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_5,P=Thanks all for joining us at Astro Arena for what promises to be an exciting match between the Angeli Aeros and Jata ZGCC.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_1,P=A tough loss on that one, let's see if the Aeros can do better in the next round.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_2,P=The round ends in defeat for the Angeli Aeros. Hopefully they can pull it together as they prepare to head back out.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_3,P=With the loss of their last combatant, the Aeros are handily defeated that round. I'm sure they cannot be happy about their performance.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_4,P=After suffering a defeat that last round, the Aeros will be looking for a way to turn things around.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_5,P=As Jata claims that round, they've got to be feeling better about the outlook for this match. Here's hoping that the Aeros still got some fight in them.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Loadout_Selection_1,P=Both teams picking their loadouts, this is our first hint at the sort of strategies we'll be seeing in the match to come.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Loadout_Selection_2,P=With a careful eye, the combatants pick their loadouts.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Loadout_Selection_3,P=With selections made, we're just moments away.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_1,P=Going deep!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_2,P=Incredible. That pass almost went into orbit.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_3,P=A beautiful long pass and the ball is in good position.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_4,P=精彩的传球!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_4_Alt,P=精彩的传球!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_5,P=Sailing the distance there with a remarkable throw.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_1,P=Jata Club has got to be dissapointed as they lose the match, but sometimes that's the way it goes here at Astro Arena. So long everyone and see you next time.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_2,P=Jata tried their best, but this time it just wasn't good enough as the Angeli Aeros claim the match. Thanks for joining us here at Astro Arena.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_3,P=After a valiant struggle, Jata ZGCC ultimately falls to the Aeros. Another heart pounding game of Sataball here at Astro Arena.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_4,P=Sataball comes to an end, as the Angeli Aeros claim the match. That'll be it for today's game here at Astro Arena. See you next time.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_5,P=They fought hard, but in the end Jata ZGCC just couldn't pull it off. That's it for Sataball here at Astro Arena. Join us again soon.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_1,P=The Angeli Aeros have got to be dissapointed as they lose the match, but sometimes that's the way it goes here at Astro Arena. So long everyone and see you next time.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_2,P=The Aeros tried their best, but this time it just wasn't good enough as Jata Club take the match. Thanks for joining us here at Astro Arena.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_3,P=After a valiant struggle, the Aeros fail to turn it around and lose the match. Another heart pounding game of Sataball here at Astro Arena.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_4,P=Sataball comes to an end, as Jata Club claim the match. That'll be it for today's game here at Astro Arena. See you next time.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_5,P=They fought hard, but in the end the Aeros just couldn't pull it off. That's it for Sataball here at Astro Arena. Join us again soon.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_1,P=With that, we're on.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_2,P=With that, the match has begun.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_3,P=That's the start of the game.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_4,P=Here we go!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_5,P=We are underway.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_1,P=A game can be lost on a silly mistake like that.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_2,P=Oh, I'll bet they wish they could take that one back.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_3,P=Nobody's perfect, I suppose.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_4_Angeli,P=Let's see if Angeli can bounce back after a slip like that.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_4_Jata,P=Let's see if Jata can bounce back after a slip like that.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_5,P=A mis-step. Time will tell how critical it will turn out to be.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_1,P=真是一出好戏!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_2,P=Team's got to be feeling good about that.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_3,P=It's moments like these that make me love the game.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_4,P=Combatants are putting on a real show today.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_5,P=That'll be on a highlight vid somewhere.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_1,P=Pushing their way through the defense, let's see what they can do.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_2_Angeli,P=A bold attack as Angeli makes for the goal.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_2_Jata,P=A bold attack as Jata makes for the goal.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_3,P=Some suppressive fire being laid to clear the way for the carrier.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_4_Angeli,P=Angeli making things happen as they stun their way to the goal.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_4_Jata,P=Jata making things happen as they stun their way to the goal.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_5_Angeli,P=Shooting their way forward, Angeli is making a serious effort here.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_5_Jata,P=Shooting their way forward, Jata is making a serious effort here.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_1,P=Oh... that is embarassing.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_2,P=And there's a... what happened?! Oh no, oh no.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_2_Alt,P=And there's a... what happened?! Oh no, oh no.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_3,P=Someone needs to remind that player which team they're on.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_4,P=Let's hope no one gets hurt in the locker room...
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_5,P=Looks like someone forgot which goal was which.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_1,P=And another round comes to a close.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_2,P=The round is over.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_3,P=That's the end of the round.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_4,P=And the round comes to end.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_5,P=That's it. A final hit ends of the round.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_1,P=本轮比赛正在进行。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_2,P=Another round kicking off.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_3,P=Here we go with another round.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_4,P=That's the start of the round.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_5,P=Both sides are feeling the heat. Let's see how they handle it.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_1,P=Interesting fact, thirteen years ago today, Scopey Walsh broke Hannah Forbes' single-game goal record.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_2,P=In other news around Sataball, analysts predict a big announcement from Vega Olympique this week.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_2_Alt,P=In other news around Sataball, analysts predict a big announcement from Vega Olympique this week.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_3,P=Another interesting fact, thirty-eight years ago, Drop Johnson staged, what many call, one of the greatest solo comebacks in SataBall history. With his entire team frozen, ol' Drop secured and carried the ball to win the match.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_4,P=In the aftermath of what is affectionately known among SataBall historians as the Trade of Doom, Felicity Goan played her first game here in Astro Arena, going on to be a six-time MVP.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_1_Angeli,P=Things are really clicking for Angeli as they score another goal.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_1_Jata,P=Things are really clicking for Jata as they score another goal.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_2,P=And another GOAL!!!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_3_Angeli,P=There is no stopping Angeli as they score again.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_3_Jata,P=There is no stopping Jata as they score again.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_4_Angeli,P=That is another goal. Angeli are on quite a run.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_4_Jata,P=That is another goal. Jata are on quite a run.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_5_Angeli,P=Can you taste that? The sweet tang of a win in the air? With another goal scored, I know Angeli can!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_5_Jata,P=Can you taste that? The sweet tang of a win in the air? With another goal scored, I know Jata can!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sign_Off_1,P=That brings today's match to a close. I've been your announcer Max Seligmann with commentator Cara Vaughn. See you next time.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sign_Off_2,P=With the match over, it means it's time for us to sign off. As always I'm Max Seligmann. See you next time at Astro Arena.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_1,P=Today's match of course, proudly sponsored by arena owners AstroArmada. Whem you're looking for a first class ride at a second hand price, make sure to check out all the certified pre-owned crafts at your local AstroArmada dealer.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_2,P=Today's SpecCam is brought to you by Torreele Foodstuffs, makers of vacuum-sealed, vitamin-rich foodstuffs. Torreele: For the distance.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_3,P=We'd like to welcome our newest sponsor, Clark Defense Systems, makers of commercial and military personal armor solutions. Unsurpassed strength and flexibility for today's toughest jobs.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_4,P=Tonight's game being brought to you by CDS' PAB light armor solution for maximum mobility with superior core protection.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_4_Alt,P=Tonight's game being brought to you by CDS' PAB light armor solution for maximum mobility with superior core protection.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_5,P=This break is brought to you by Voyager Direct. One Stop. Unlimited Options.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_1_Angeli,P=And a Angeli player is stunned.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_1_Jata,P=And a Jata player is stunned.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_2,P=That's a stun!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_2_Alt,P=That's a stun!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_2_Alt2,P=That's a stun!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_3_Angeli,P=Angeli could have done without that player being stunned.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_3_Jata,P=Jata could have done without that player being stunned.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_4_Angeli,P=A suit goes rigid and Angeli is down a player for the moment.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_4_Jata,P=A suit goes rigid and Jata is down a player for the moment.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_5,P=Stunned out, and that player will have a little time to think about letting down their team.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Angeli,P=Angeli Aeros inches closer to victory.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Jata,P=Jata Club inches closer to victory.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Angeli,P=Angeli are so close to securing that victory. Let's see if they bring it home.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Jata,P=Jata are so close to securing that victory. Let's see if they bring it home.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_3,P=Looks like this match is close to over.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Angeli,P=We are in the final stretch of this match folks and it is looking like Angeli may just have about locked up.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Jata,P=We are in the final stretch of this match folks and it is looking like Jata may just have about locked up.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_5_Angeli,P=We are on the threshold of an Angeli victory.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_5_Jata,P=We are on the threshold of an Jata victory.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Angeli,P=Aeros take the lead! What a shot.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Jata,P=Jata take the lead! What a shot.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Angeli,P=Angeli Aeros turned the table on Jata Club to grab the lead.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Jata,P=Jata turned the table on Angeli Aeros to grab the lead.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3,P=Looks like we're gonna get a real game after all!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_4_Angeli,P=With that point, The Aeros seize the lead.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_4_Jata,P=With that point, Jata seizes the lead.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_5,P=And BOOM - they're back in this thing!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Angeli,P=Angeli Aeros are just coasting here.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Jata,P=Jata is just coasting here.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_2_Angeli,P=Things are looking pretty grim for the Aero fans hoping for a comeback
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_2_Jata,P=Things are looking pretty grim for the Jata fans hoping for a comeback
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_3_Angeli,P=The Aeros are just dominating Jata in almost every way, especially the most important one: the score.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_3_Jata,P=Jata are just dominating the Aeros in almost every way, especially the most important one: the score.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_4,P=What a massacre this is turning out to be!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_5_Angeli,P=I don't think there's any doubt that the Aeros are ruling the Arena.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_5_Jata,P=I don't think there's any doubt that Jata is ruling the Arena.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Angeli,P=The Angeli Aeros are looking defeat in the face if they don't change their approach.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Jata,P=Jata is looking defeat in the face if they don't change their approach.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2_Angeli,P=The Aeros are running out of opportunities to turn this around.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2_Jata,P=Jata are running out of opportunities to turn this around.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Angeli,P=With another round down, the Aeros need to step up or get ready for a long sad ride home.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Jata,P=With another round down, Jata needs to step up or get ready for a long sad ride home.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_4_Angeli,P=Angeli is perilously close to letting this match slip away.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_4_Jata,P=Jata is perilously close to letting this match slip away.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_Shutout_1,P=I don't know about you, but I would not want to be in the Jata locker room after that performance.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_Shutout_2,P=The Angeli Astros blank Jata in a decisive victory.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_Shutout_3,P=The Aeros viciously showed Jata just who's in charge here at Astro Arena, as they close out that round with a near flawless win.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_1,P=Aeros score! Aeros score!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_2,P=Angeli Aeros putting up points and making it look easy.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_3,P=HAPPY BIRTHDAY to Angeli! That point was a GIFT!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_4,P=An unbelievable goal by the Aeros!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_5,P=A beauty of a goal as Angeli puts another point on the board.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_B_Shutout_1,P=Jata had a plan and executed. It's just that simple. They made the Aeros look like an amateur team.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_B_Shutout_2,P=Though they had some opportunities, the Aeros simply couldn't convert them into points.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_1,P=Jata scores!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_2,P=And Jata takes it in!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_3,P=Jata, just owning the goal, plants the ball in deep.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_4,P=The defenders can't hold them off... Jata takes the goal!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_5,P=Jata scores a devasting point.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_1,P=They are moving the ball really well.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_2,P=This team is totally in sync right now.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_3,P=They truly are of one mind today.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_4,P=I almost don't know what to say, I'm transfixed by this seamless teamwork.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_5,P=Classic Sataball on display right now.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_1,P=Time is winding down.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_2,P=Mere seconds left on the clock.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_3,P=This round is almost over.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_4,P=Time for the teams to make their final moves.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_5,P=Coming into the final seconds of the round.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_1,P=That turnover was so fast, I can almost smell the smoke!
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_2,P=The ball's changed hands. Let's see if they can capitalize on the momentum.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_3_Angeli,P=Angeli loses the ball.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_3_Jata,P=Jata loses the ball.
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_4,P=又一次失误几乎就像他们不想要球一样。
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_5_Angeli,P=Angeli takes the ball in the turnover. Can their offense do something with it?
-DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_5_Jata,P=Jata takes the ball in the turnover. Can their offense do something with it?
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Collision_08,P=这就是为什么在比赛中我们有这样的说法:“飞船可不能赢得漂亮。”
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Collision_10,P=经过那样的一次空难,这些飞行员一定会问自己,“我是不是忘了上个公民日给我的焊工们送礼了?”
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Gen_Chat_NewHorizonSpeedway_06,P=我想没有比这更好的比赛条件了。可以说我是老古董,但我只是遵循伟伦·维克的口头禅:“天时地利,天助我也。”
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Doing_Badly_02,P=有些飞行员试图以纯粹的速度取胜,另一些则以精准取胜,从表面上看,我们还有一些飞行员正试着用一种新策略取胜,我给它命名,“糟糕透了”。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Got_Any_Position_04,P=“多么精彩的结局!”这才是我想说出的评论。相反,我不得不被迫接受,“这场比赛真真切切的发生过。“
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Got_Any_Position_10,P=我的老教练曾说过,“还有提示的空间”,可能这是对这场比赛最好地评价吧。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Got_First_Place_06,P=每个人都看到了吗?!?人们想知道为什么我要不断尖叫,“我热爱竞速!”
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Taking_Fire_10,P=根据我的经验,当你像这样被击中时,你脑子里的主要想法是,“千万不要击中我的推进器。”
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0020_Player_Dawdles_03,P=再等下去我可要烦了……
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0040_Player_Report_To_Pod,P=我们会把你安置在飞船里 你右边的停机坪上快点过来,我们走吧。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0070_Cockpit_Intro_03,P=准备起飞我会一步一步教你怎么做。看着我,看我怎么做。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0320_Targeting_Intro_03,P=当你追击目标的时候,要保持你的速度尽可能接近他们。试一试,确保把我锁定并且达到了合适的速度。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0410_Flight_Match_Speed_Target_Speed_Change,P=请记住,这不是自动驾驶,所以你仍然需要驾驶。但你会注意到,一旦你被锁定,你的电脑将继续监控我的速度并进行调整。我慢慢加速也无所谓…
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0430_Flight_Axial_Roll_Intro,P=继续下一项,接下来是我个人最爱的部分:来做个滚筒。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0520_Combat_Target_Weapons_Online,P=现在,您的武器已上线。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock,P=按住。。。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_01,P=如果无人机跟在你后面,进入解耦模式,解除主引擎,让你的飞船在保持原有矢量的情况下旋转。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0830_Combat_Decoupled_Mode_Player_Rotates,P=你的导弹回来了。把它拿出来。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0900_Landing_Good_Deploy_Distance,P=这应该足够接近了。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0970_Landing_Landing_Radar,P=着陆系统取代了雷达。它将引导您到达停机坪,并帮助您安全着陆。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_1010_Landing_Bad_Landing,P= 这也太糟糕了。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_1230_Combat_Intro,P=等下,我遇见敌机了
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Defend_My_Target_01,P=。。。好吧。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_01,P= 确认
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_02,P= 确认
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_03,P= 确认
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_04,P= 确认
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Defend_My_Target_02,P=。。。是,长官。
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_01,P= 确认
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_02,P= 确认
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_03,P= 确认
-DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_04,P= 确认
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Arena_Doors_Closing_01,P=警告,竞技场大门即将关闭。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Arena_Doors_Open_01,P=请注意,竞技场大门未开。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Game_Objective_Briefing_01,P=回合目标完全消灭对方的部队。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Game_Objective_Briefing_02,P=团队淘汰赛。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Initial_Loading_01,P=加载模拟。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Initial_Loading_02,P=加载等级。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Initial_Loading_03,P=加载团队淘汰赛。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Assist_01,P=助攻。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_First_Blood_01,P=首杀。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Melee_01,P=近战击杀。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Multi_01,P=多重击杀。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Spree_01,P=大开杀戒。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Loadout_Confirmation_01,P=Lead-out selection confirmed.
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Loadout_Confirmation_02,P=装备选择已确认。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Loadout_Selection_01,P=Please select a load-out.
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Loadout_Selection_02,P=可供选择的装备。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_01,P=比赛结束
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_02,P=不法分子获胜。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_03,P=陆战队胜利。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_04,P=红队获胜。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_05,P=蓝队获胜。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_06,P=游戏结束。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_Loss_01,P=你的队伍被打败了。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_Loss_02,P=节哀顺变,你的团队输了。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_Win_01,P=你的团队取得了胜利。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_Win_02,P=恭喜你,你的团队赢了。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_01,P=团队淘汰赛即将开始。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_02,P=比赛即将开始。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_Countdown_01,P=Match starting in 5, 4, 3, 2, 1, begin.
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_Countdown_02,P=Team elimination starting in 5, 4, 3, 2, 1, begin.
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_Countdown_03,P=5, 4, 3, 2, 1
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Thirty_Seconds_01,P=还剩 30 秒。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Room_Cleansing_01,P=Caution, the ready room will now be steralized.
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_01,P=本轮比赛结束。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_02,P=回合结束。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_03,P=被淘汰的队伍。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_01,P=你的队伍已被淘汰。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_02,P=你的队伍输掉了本轮比赛。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_03,P=不法分子失败。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_04,P=陆战队失败。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_05,P=红队失败。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_06,P=蓝队失败。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_01,P=对手已被淘汰。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_02,P=不法分子获胜。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_03,P=陆战队胜利。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_04,P=红队获胜。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_05,P=蓝队获胜。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_06,P=你的队伍赢得了本轮比赛。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_01,P=回合即将开始。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_02,P=新的一轮即将开始。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_03,P=决赛即将开始。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_Countdown_01,P=Round will start in 5, 4, 3, 2, 1 begin.
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_Countdown_02,P=New round starting in 5, 4, 3, 2, 1, begin.
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Thirty_Seconds_01,P=本回合还剩 30 秒。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Halftime_Announcement_01,P=两队现在交换起点。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Last_One_Standing_01,P=你是最后一名活着的队员。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_One_Enemy_Remaining_01,P=还剩一名敌方玩家。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Player_Joined_01,P=一名新玩家加入了您的团队。
-DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Player_Left_01,P=一名玩家离开了您的队伍队。
-DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Conquest_Win_Whitewash,P=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于...
-DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Race_Entering_Hotzone,P=正在进入危险区…
-DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Race_Leaving_Hotzone,P=正在离开危险区域…
-DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Sim_Init_Swarm,P=蜂群启动
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳介入
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=噪声场准备就绪
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=诱饵弹准备就绪
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接请求已批准。
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接请求已拒绝。
+@pause_options_esp_zone_inner=驾驶员增稳 - 内部区域大小(区域百分比)
+ARCC_UGF_desc_shared,P=弧光集团的一个专业工业园区,可满足公司的各种配送和加工需求。
+ATC_Area18=18区 降落服务
+ATC_Automated=自动降落服务
+ATC_Covalex_DC=科瓦莱什 降落服务
+ATC_CryAstro=寒宇载具服务
+ATC_CryAstro_DC=寒宇 降落服务
+ATC_Dupree_DC=杜普里 降落服务
+ATC_GatewayQueue_End,P=通行请求已批准。
+ATC_GatewayQueue_Update,P=已加入通行队列。\n您的位置:%i. 。预计最长等待时间: %f 秒。
+ATC_Greycat_DC=灰猫 降落服务
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+ATC_Levski=列夫斯基 降落管制
+ATC_Lorville=罗威尔 降落服务
+ATC_Lorville_Gate01=罗威尔1号门
+ATC_Lorville_Gate02=罗威尔2号门
+ATC_Lorville_Gate03=罗威尔3号门
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+ATC_Orison=奥里森 降落服务
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+AaronHalo=亚伦环
+AbandonedOutpost_001=废弃前哨站
+AbandonedOutpost_001_desc=严禁闯入,此建筑已停止服务。请勿使用、占用或进入。
+Aciedo_CommArray_desc_shared=该通信阵列由亚希多通信拥有并运营,为该空间领域提供通信覆盖和应急通信网络(ECN)服务。
+Aciedo_RepUI_Area=地球联合帝国
+Aciedo_RepUI_Description=第一次塔维因战争接结束后,人类重燃对探索星空的渴望。亚希多最早是一家新兴的舰船制造商,专注于制造长程探索舰船。他们在最初的舰船设计中得到了一定的成功,而且他们的通讯无人机以其可靠性和传输成功率脱颖而出。新兴帝国的船长们开始要求亚希多直接销售其的通讯无人机。在提供销售它们的一年里产品销量剧增,不久以后亚希多决定完全停止他们的舰船制造业务。如今,亚希多是地球联合帝国最大的通信服务商,控制处理帝国超过70%的通讯,并在整个帝国运营通信中继、通信阵列和通信无人机。
+Aciedo_RepUI_Focus=通讯服务
+Aciedo_RepUI_Founded=2565
+Aciedo_RepUI_Headquarters=克罗肖星系,安吉利星,昆坦市
+Aciedo_RepUI_Leadership=鸣海·荒井,CEO
+Aciedo_RepUI_Name=亚希多通讯
+Activation_Off=唤醒
+Activation_Offline=- 离线 -
+Activation_On=唤醒中
+Adagio_BasicSalvage_Desc_01=请注意:\n\n现有新的打捞权利可供购买。只要成功完成信用点支付,您将获得监管空间内可打捞船只已核实坐标的独家访问权限。该坐标在合约生效期间随时可用。您可以在打捞到了足够的材料后随时提前终止合约,并将该坐标从您的星图上移除,此举不会受到任何惩罚。\n\n权利号 #~mission(ClaimNumber):\n• 船只:~mission(Ship)\n• 事故原因:~mission(ShipStory)\n• 地点:~mission(location)\n\n阿德吉奥权益部
+Adagio_BasicSalvage_Title_01=打捞许可 #~mission(ClaimNumber):~mission(Ship) 打捞权
+Adagio_RepUI_Area=地球联合帝国
+Adagio_RepUI_Description=阿德吉奥集团由退役的海军后勤人员创立,通过打捞作业满足了梅塞尔时期内,军工联合体贪婪的资源需求。在梅塞尔政权下台后,阿德吉奥和其它军事承包商一样失去了合约,公司也就此转头寻找其它收入来源。最终令阿德吉奥开始将他们获得打捞权转售给其它独立舰长或各种规模的企业。
+Adagio_RepUI_DisplayName=阿德吉奥集团
+Adagio_RepUI_Focus=打捞
+Adagio_RepUI_Founded=2577
+Adagio_RepUI_HQ=基利恩星系,基恩星
+Adagio_RepUI_Leadership=萨摩特·赖因,CEO
+Adagio_from=阿德吉奥集团
+Admin_Ask_Work=有活儿干么?
+Admin_Blackbox_Dropoff_Request=放下黑匣子。
+Admin_Counter_Marker_01=送货地点
+Admin_Deliver_Marker_01=递送
+Admin_Delivery_Dropoff_Request=放下快递。
+Admin_Delivery_Pickup_Request=拿取快递。
+Admin_Goodbye=再见。
+Admin_Help_Cargo=卖一些货。
+Admin_Pickup_Marker_01=取货
+Admin_Repair_Pickup_Request=取一个电源核心。
+Admin_Small_Talk=最近怎么样?
+Advocacy_RepUI_Area=UEE
+Advocacy_RepUI_Description=督导局是一支跨星系的警察部队,负责监察UEE的执法工作。督导局干员拥有在帝国境内跨辖区追击犯罪的授权,并经常统筹着针对人类中一些罪大恶极的不法分子的大规模调查。
+Advocacy_RepUI_Focus=警用
+Advocacy_RepUI_Founded=2523
+Advocacy_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市
+Advocacy_RepUI_Leadership=Thomas D. Carmody, 主管
+Advocacy_RepUI_Name=UEE 督导局
+Alerts_BeingArrested=待在原地,正在进行逮捕
+Alerts_BeingScanned=保持静止,正在扫描中
+AmbassadorFlights_Allies=银叶会
+AmbassadorFlights_RepUI_Area=UEE
+AmbassadorFlights_RepUI_Description=使节航空所提供的接送服务一直是许多VIP和高管的首选,他们也因此享誉帝国。使节航空拥有自己的豪华船队来载运富有的客户,同时为了将服务进一步提升,他们会招募满足其在卫生、舒适与隐私方面极高标准的私家飞行员。
+AmbassadorFlights_RepUI_Focus=客运服务
+AmbassadorFlights_RepUI_Founded=2650
+AmbassadorFlights_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市
+AmbassadorFlights_RepUI_Leadership=恩雅·沃尔夫,CEO
+AmbassadorFlights_RepUI_Name=使节航空
+AmbassadorFlights_Rivals=N/A
+ApprehendViolentInmate_DescriptionLong,P=找到并惩戒这名义警
+ApprehendViolentInmate_DescriptionShort,P=找到并惩戒这名义警
+ApprehendViolentInmate_HUD,P=击毙 ~mission(Target)
+ApprehendViolentInmate_Marker,P=暴力犯
+ApprehendViolentInmate_MissionDescription,P=这名囚犯在服刑期间违反了监狱规定,犯下了暴力罪行,必须予以制止。任何愿意尝试追捕这名暴力犯的囚犯将因抓获他们而获得奖励。
+ApprehendViolentInmate_Title,P=逮捕暴力犯
+ArcCorp_RepUI_Area=斯坦顿III
+ArcCorp_RepUI_Description=弧光集团之前作为广受欢迎的量子驱动器和推进器制造商而闻名,然而自从他们从UEE购买了斯坦顿III以来,他们对私有制造业世界的贡献已使公司的其他成就黯然失色。
+ArcCorp_RepUI_Focus=飞船组件
+ArcCorp_RepUI_Founded=2687
+ArcCorp_RepUI_Headquarters=弧光星,01区
+ArcCorp_RepUI_Leadership=Bert Astacio,CEO
+ArcCorp_RepUI_Name=弧光集团
+ArcCorp_desc_shared=一座弧光集团运营的矿产设施。
+AstroArmada_Salesperson_Conv_001_1,P=第 1 行:阿巴阿巴阿巴
+BBT_AspectRatio_Description,P=在下拉式的宽高比库中设置宽高比标签,之后你可以在嵌入式样式中引用这些标签来设置画布中的内容,如文本字符串或画布可见性。
+BBT_AspectRatio_Title,P=宽高比标签
+BBT_TextEmphasis_Description,P=添加不带空格的标签< em1 > ... < /em1 >,以强调文本。必须为每种样式单独设置。
+BBT_TextEmphasis_TestString_1,P=该字符串包含 EM1, EM2, EM3 and EM4
+BBT_TextEmphasis_TestString_2,P=And here it is emphasising some of the words in a fairly long sentence!
+BBT_TextEmphasis_Title,P=Text Emphasis
+BBT_TitleAndDescription_Description_Empty,P=Set a Title with Paraminput0 and Description with Paraminput1
+BBT_TitleAndDescription_Title_Empty,P=BBTC_TitleAndDescription
+BHG_Certification_Criminal_Desc=根据我们一名成员的推荐,赏金猎人公会将为您提供获得“逮捕嫌疑犯执照”的机会。\n\n这将意味着您有资格追踪和逮捕被通缉的嫌疑犯,他们比一般的被悬赏犯人更难捉摸,比起您平时处理的那些货色有更强的驾驶技术和更多的资源,抓捕他们将十分具有挑战性。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的通缉犯,才能通过认证。
+BHG_Certification_Criminal_Title=罪犯追捕执照
+BHG_Certification_Easy_Desc=根据对您的潜在能力评估,赏金猎人公会将为您提供获得“入门级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕低风险目标(LRT)。这些犯罪分子一般会驾驶较小的船只,但通常也会跟着几个护送人员,使他们更具威胁。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
+BHG_Certification_Easy_Title=入门级赏金猎人执照
+BHG_Certification_EscapedConvict_Desc=由于地区内的逃犯有所增加,赏金猎人公会想为您提供获得“抓捕逃犯执照”的机会。\n\n这表示您有资格追踪和逮捕逃脱的罪犯。 这些亡命之徒通常很难被抓获,需要具备特殊技能和高度的直觉。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的逃犯,才能成功通过认证。\n
+BHG_Certification_EscapedConvict_Title=逃犯抓捕执照
+BHG_Certification_Hard_Desc=随着您在圈内的地位不断提高,赏金猎人公会想为您提供获得“职业赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格追踪和逮捕高风险目标(HRT)。这些目标是在多人护送下乘坐大型多人船移动的罪犯。 额外的进攻和防御能力使他们成为除了那些老练成员外,大多数人的棘手目标。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
+BHG_Certification_Hard_Title=职业赏金猎人执照
+BHG_Certification_Medium_Desc=随着您的技术日益精进,赏金猎人公会希望为您提供获得正式的“赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕中等风险目标 (MRT),他们通常会乘坐带有若干护送人员的中型船只,这类不法分子是赏金猎人在绝大多数任务中都要碰到的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的中等风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
+BHG_Certification_Medium_Title=正式赏金猎人执照
+BHG_Certification_Super_Desc=因为认可您在飞船方面的专业知识,赏金猎人公会希望为您提供获得“大师级赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格追踪和逮捕极端危险目标(ERT),他们乘坐次主力舰级别的飞船,有重兵护卫。这些目标仅分配给最有经验的赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极度危险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
+BHG_Certification_Super_Title=大师级赏金猎人执照
+BHG_Certification_VeryEasy_Desc=根据对您的能力的评估,赏金猎人公会希望为您提供获得“见习赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表示您有资格跟踪和逮捕极低风险目标(VLRT),这些一般是会驾驶小型飞船的罪犯,很少有一个以上的护卫人员。 非常适合刚开始涉足该领域的新手赏金猎人。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极低风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
+BHG_Certification_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照
+BHG_Certification_VeryHard_Desc=根据你过往执行任务的表现,赏金猎人公会将为您提供获得“精英赏金猎人执照”的机会。\n\n此执照表明您有资格跟踪和逮捕极高风险目标(VHRT)。 这些罪犯在大型多人船上行动并且带有大量护航。 您要应对很多敌人,与这些目标的接触可能是致命的。\n\n您必须成功缉拿这个名为 ~mission(TargetName) 的极高风险目标,才能通过认证,他最后一次出现是在~mission(Location|Address)。
+BHG_Certification_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照
+BHG_From=赏金猎人公会
+BHG_ReputationJournal_CS3_BodyText=您已获得赏金猎人公会的“嫌疑犯逮捕执照”,并有资格追捕和逮捕根据法律法规而被通缉的个人。
+BHG_ReputationJournal_CS3_ShortTitle=获得罪犯追捕执照
+BHG_ReputationJournal_CS3_Title=罪犯追捕执照
+BHG_ReputationJournal_CS4_BodyText,P=获得疑难赏金 CS4 执照
+BHG_ReputationJournal_CS4_ShortTitle,P=获得疑难赏金 CS4 执照
+BHG_ReputationJournal_CS4_Title,P=获得疑难赏金 CS4 执照
+BHG_ReputationJournal_CS5_BodyText,P=获得疑难赏金 CS5 执照
+BHG_ReputationJournal_CS5_ShortTitle,P=获得疑难赏金 CS5 执照
+BHG_ReputationJournal_CS5_Title,P=获得疑难赏金 CS5 执照
+BHG_ReputationJournal_Easy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕低风险目标的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
+BHG_ReputationJournal_Easy_ShortTitle=已获得入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标)
+BHG_ReputationJournal_Easy_Title=入门级赏金猎人执照(可追缉低风险目标)
+BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_BodyText=赏金猎人公会在此认证你有资格追踪和抓捕逃脱的嫌犯。
+BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_ShortTitle=已获得逃犯逮捕执照
+BHG_ReputationJournal_EscapedConvict_Title=逃犯逮捕执照
+BHG_ReputationJournal_Hard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕高风险目标(HRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
+BHG_ReputationJournal_Hard_ShortTitle=已获得职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标 HRT)
+BHG_ReputationJournal_Hard_Title=职业赏金猎人执照(可追缉高风险目标 HRT)
+BHG_ReputationJournal_Medium_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕中等风险目标(MRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
+BHG_ReputationJournal_Medium_ShortTitle=已获得正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT)
+BHG_ReputationJournal_Medium_Title=正式赏金猎人执照 (可追缉中等风险目标 MRT)
+BHG_ReputationJournal_Super_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极端危险目标(ERT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
+BHG_ReputationJournal_Super_ShortTitle=已获得大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT)
+BHG_ReputationJournal_Super_Title=大师级赏金猎人执照(可追缉极端危险目标 ERT)
+BHG_ReputationJournal_VeryEasy_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极低风险目标(VLRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
+BHG_ReputationJournal_VeryEasy_ShortTitle=已获得见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT)
+BHG_ReputationJournal_VeryEasy_Title=见习赏金猎人执照(可追缉极低风险目标 VLRT)
+BHG_ReputationJournal_VeryHard_BodyText=这个由赏金猎人协会颁发的证书赋予了你追捕极高风险目标(VHRT)的资格。\n\n这份认证同时也允许你追缉那些目前因为信息不明而难以划分危险等级的目标(未知风险目标 ?RT)。在追缉他们时请务必保持谨慎。
+BHG_ReputationJournal_VeryHard_ShortTitle=已获得精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 VHRT)
+BHG_ReputationJournal_VeryHard_Title=精英赏金猎人执照(可追缉极高风险目标 VHRT)
+Bacchus=巴克斯星系
+Bacchus1=巴克斯 I
+Bacchus1_Desc=一颗超级类地行星,因为太靠近该双星星系的两颗恒星导致行星表面的岩石已经沸腾,并形成了令人难以置信的高温和烟雾弥漫的大气。
+Bacchus2=巴克斯 II
+Bacchus2_Desc=一颗分布着许多人口稠密的岛屿,并具有多种气候和多样生物的海洋星球尽管至今为止巴努人仍未承认巴克斯II是否如同UEE理论中设想的那样是巴努人的母星,但他们的确会在这颗星球上进行“集会”;在这个特殊的活动中巴努人会聚集在一起,做出会影响全体巴努人的决策。
+Bacchus3=巴克斯 III
+Bacchus3_Desc=一颗以动态的漩涡云和频繁的电风暴为特征的巨型气态星球。
+Bacchus_AsteroidBelt1=巴克斯小行星带 阿尔法
+Bacchus_AsteroidBelt1_Desc=这里被几代巴努人过度开采,这条小行星带早就变成一座垃圾堆了。
+Bacchus_Desc=地球联合帝国中许多人认为巴努的家园位于一个名为巴克斯的双星星系,尽管巴努身没有以任何方式确认这一信息。与大多数巴努的星系一样,巴克斯的贸易航道挤满了来自巴努,人类,和希安的旅行者。在星系外永久驻留的大型船团是商队们的热门目的地。\n
+Bacchus_Flotilla=巴克斯船团
+Bacchus_Flotilla_Desc=已成为永久漂流市场的大型舰船群,得益于其在跳跃点附近的位置,吸引了各种各样的旅客和商人进出星系。
+Bacchus_JumpPoint_Garron=巴克斯 - 盖荣 跳跃点
+Bacchus_JumpPoint_Garron_Desc=该跳跃点连接着巴克斯星系和UEE管辖的盖荣星系。
+Bacchus_JumpPoint_Geddon=巴克斯 - 格登 跳跃点
+Bacchus_JumpPoint_Geddon_Desc=该跳跃点连接着巴克斯星系和格登星系。
+Bacchus_Star1=巴克斯 A
+Bacchus_Star1_Desc=一颗G型主序星,是巴克斯B的主星。
+Bacchus_Star2=巴克斯 B
+Bacchus_Star2_Desc=一颗K型主序星,是巴斯克A的伴星。
+Badge_WTP-CH1_DisplayMessage=因你在保卫斯坦顿中的贡献,特此奖励你炽热 速射炮 回收版。
+Badge_WTP-CH1_DisplayTitle=行动:拯救斯坦顿奖励
+BarMenu_Cognac=干邑白兰地
+BarMenu_CubaLibre=自由古巴(8 aUEC)
+BarMenu_Gin=金酒
+BarMenu_GinTonic=金汤力(8 aUEC)
+BarMenu_Rum=朗姆酒
+BarMenu_RumCola=朗姆酒可乐(8 aUEC)
+BarMenu_Screwdriver=螺丝起子(8 aUEC)
+BarMenu_SubMenu_Beer=啤酒
+BarMenu_SubMenu_Liquor=烈酒
+BarMenu_Tequila=龙舌兰
+BarMenu_Vodka=伏特加
+BarMenu_Whiskey=威士忌
+BarMenu_WhiskeyCola=威士忌可乐(8 aUEC)
+BarMenu_beer_bottle_Hoffdor=瓶装霍夫多啤酒 (8 aUEC)
+BarMenu_beer_bottle_LibertyAleGen=瓶装利伯蒂啤酒-宗星(5 aUEC)
+BarMenu_beer_bottle_LibertyAlePike=瓶装利伯蒂啤酒-派克(5 aUEC)
+BarMenu_beer_bottle_LibertyAleTerra=瓶装利伯蒂啤酒-泰拉(5 aUEC)
+BarMenu_beer_bottle_SmoltzLight=瓶装斯莫尔茨淡爽啤酒(5 aUEC)
+BarMenu_beer_bottle_smoltz=瓶装斯莫尔茨(5 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_01,P=散装啤酒 1 (7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_02,P=散装啤酒 2 (7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_03,P=散装啤酒 3 (7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_04,P=散装啤酒 4 (7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_05,P=散装啤酒 5 (7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_06,P=散装啤酒 6 (7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_Hoffdor=散装霍夫多啤酒(7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_LibertyAleGen=散装利伯蒂啤酒-宗星(7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_LibertyAlePike=散装利伯蒂啤酒-派克(7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_LibertyAleTerra=散装利伯蒂啤酒-泰拉(7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_SmoltzLight=散装斯莫尔茨淡爽啤酒(7 aUEC)
+BarMenu_beer_draft_smoltz=散装斯莫尔茨啤酒(7 aUEC)
+Bartender_Convo_OrderBeer=啤酒
+Bartender_Convo_OrderNothing=什么都不要
+Bartender_Convo_OrderWhiskey=威士忌
+Bartender_Greet=嘿,能给我来一杯吗?
+BasicSalvage_obj_long_01=打捞位于 ~mission(location) 的 ~mission(ship) 。
+BasicSalvage_obj_marker_01=取回打捞物
+BasicSalvage_subobj_long_01a=前往~mission(location)找到你的打捞物。
+BasicSalvage_subobj_long_01b=打捞位于~mission(location)的 ~mission(ship) 。
+BasicSalvage_subobj_short_01a=前往 ~mission(location)
+BasicSalvage_subobj_short_01b=打捞 ~mission(ship)
+Battaglia_Allies=矿工联合会、人民联盟
+Battaglia_Rivals=嗜尘者
+Battaglia_convo_followup_more_work=还有别的活吗?
+Battaglia_convo_shopping=买东西。
+Battaglia_convo_visiting=只是看看。
+Battaglia_convo_wanted_to_see_who_you_are=就是想来随便看看,顺道打个招呼。
+Battaglia_convo_will_come_back_later=没事,我以后再来
+Battaglia_convo_work=找工作。
+BeaconDropoff_ObjectiveMarker=信标
+BitZeros_RepUI_Area=斯坦顿
+BitZeros_RepUI_Description=一个无法无天的黑客团体,据传是由一群对微科公司感到失望并且对老旧科技感兴趣的年轻人组成的。对严肃传统的犯罪不感兴趣,他们是寻求刺激的冒险家,旨在赚更多的钱,活得更奢华,并对斯坦顿的大型企业实施报复。他们善于数字渗透和诡计诈骗,但在需要更直接的方法时,他们会寻求外部帮助。
+BitZeros_RepUI_DisplayName=零比特
+BitZeros_RepUI_Focus=间谍,盗窃,黑客攻击
+BitZeros_RepUI_Founded=2951
+BitZeros_RepUI_HQ=斯坦顿星系,微科星
+BitZeros_RepUI_Leadership=象鼻虫
+BitZeros_from=零比特
+Bitzeroes_bombingrun_dc_desc_001=我们一直在尝试访问~mission(Location|Address)的一些敏感数据,但似乎只有一个后门是我们可以利用的。问题是我们需要有人在现场来触发它。没错,我说的就是现场触发。\n\n如果你能过去并破坏他们的部分基础设施,那么紧急备份系统将会启动,我们应该能够访问我们想要的一切。\n\n真希望这事儿成功时,我能看到管理这地方的废物们脸上的惊恐表情。\n\n- 零比特\n
+Bitzeroes_bombingrun_dc_title_001=化为灰烬
+Bitzeroes_destroygen_locked_dc_desc_001=我有件事需要你帮忙,但我无法透露太多具体细节。如果你觉得帮不上忙,那也不必对此感到担心。\n\n你将前往~mission(Location|Address)并为我们爆掉一台发电机。目前,他们把这玩意锁上了,所以你得先找到访问密码。谢天谢地,他们通常会把代码副本保存在数据板上。(他们认为这样可以保护它们免受黑客攻击。)\n\n要是你毁了发电机,那下一个遭殃的就是你的银行帐户了。\n\n-零比特\n
+Bitzeroes_destroygen_locked_dc_title_001=强制断电
+Bitzeroes_destroyitem_dc_desc_001=我不会详细陈述这事儿背后冗长乏味的起因,但有几个关于~mission(Location|Address)的部分需要我们去摧毁。重要的是,我打算支付你一大笔信用点去完成它。我甚至觉得你应该给我们钱,因为这真的很好玩。\n\n我不在乎你要如何怎么摧毁他们,手榴弹、火箭筒、还是隔夜的鱼雷卷饼,对我们来说都没有任何区别。\n\n- 零比特\n
+Bitzeroes_destroyitem_dc_title_001=重大故障
+Bitzeroes_destroyservers_locked_dc_desc_001=嘿,\n\n我们遇到了一个需要你帮忙的问题。我们的一位前任新成员在执行黑客任务时彻底搞砸了并且留下了一串混乱的数码足迹,这东西跟“我全都招”没什么区别。\n\n仅仅用远程删除根本不够,所以我想让你去~mission(Location|Address),来确保他们的数据服务器被彻底清除。\n\n就好像这场混乱还不够大一样,这个被锁定的服务器大门的访问代码被物理存储在了该现场。这意味着在你接近它们之前,你首先需要搞到一个带有代码的数据板。\n\n不过别担心。我会确保此次任务的报酬抵消你所有的麻烦。\n\n- 零比特\n
+Bitzeroes_destroyservers_locked_dc_title_001=未找到服务器
+Bitzeroes_destroystash_dc_desc_001=~mission(Location|Address)的混蛋觉得干涉我们的业务是个好主意,现在我们需要让他们明确知道他们错了。\n\n稍微查看一下他们的数据,我们就能找出这些白痴藏东西的地方。现在我们需要你去那里,把每一点都摧毁干净。\n\n我觉得这样应该能让他们明白我们的立场了。\n\n- 零比特 \n
+Bitzeroes_destroystash_dc_title_001=朝他们的要害打
+Bitzeroes_eliminateall_dc_desc_001=在~mission(Location|Address)的那些恶心的白痴们一直在卖垃圾数据给我们,同时还在尝试玩两头交易。这种事可是要付出代价的。\n\n我们想让你去给他们上最后一课,消灭你在这能找到的所有的懦夫。我上次听说他们躲在~mission(Location)。\n\n让他们血流满地,我们就填满你的钱包。\n\n- 零比特\n
+Bitzeroes_eliminateall_dc_title_001=永久删除
+Bitzeroes_heist_buyin_dc_desc_001=我现在正在看一个库存转移记录,里面有一大堆价值连城的货物,几乎是在乞求被盗。当然,那里可能有几个人在看守货物,但越是艰苦的战斗,战利品就越丰厚,不是吗?\n\n通常情况下,我们会全力以赴完成这样的任务,但我们现在还有另一个目标,我不想让这么好的情报烂掉。\n\n 怎么样?你想试试吗?给我点钱,地点就归你了\n\n- 零比特\n
+Bitzeroes_heist_buyin_dc_title_001=以钱生钱
+Bitzeroes_theft_dc_desc_001=行了,\n\n~mission(Location|Address)有一些东西需要被“解放”。当然,你可能得处理下那里的警卫或者类似的人,剩下的部分就相对来说很简单直接了 — 从~mission(Location)拿走东西,然后在~mission(Destination|Address)把东西带给我们。\n\n有时候简单才是最好的。\n\n-零比特\n
+Bitzeroes_theft_dc_title_001=所有权再分配
+Bitzeroes_theft_mines_dc_desc_001=我真的很希望你能同意这样做,因为似乎没有太多人愿意承担一大堆近距地雷的任务。你看,我们已经在~mission(Location|Address)找到了一个地点,但安全风险评估结果显示会比预计更艰难。\n\n如果你能找到穿越地雷的方法,或者有能找到远程触发地雷的方法,那么抢走货物并离开那里应该相对简单。~mission(Destination|Address)处把它们放下,你就能获得比承担风险更多的信用点数。\n\n-零比特\n
+Bitzeroes_theft_mines_dc_title_001=精明交易
+BlacJac_Allies=弧光集团
+BlacJac_RepUI_Area=斯坦顿III、 各种区域
+BlacJac_RepUI_Description=黑杰克安保是由电车城的杰克·恩戈建立的,旨在为那些正与日益严重的非法问题作斗争的企业提供保护服务。不久之后,这个安保组织因其高效而赢得了声誉,更大的公司开始与黑杰克签订合约,来处理其它星球的事务。同一时期,弧光集团曾试图建立自己的安全部队来照料他们新买的星球,斯坦顿III,但经过一系列的挫折和预算问题,决定雇佣曾协助公司处理其他几项安保事务的黑杰克,他们在2906年开始接管这颗星球的治安工作。
+BlacJac_RepUI_Focus=私人安保公司
+BlacJac_RepUI_Founded=2885
+BlacJac_RepUI_Headquarters=费荣星系,阿修罗星,电车城
+BlacJac_RepUI_Leadership=杰克·恩戈 Jr,CEO
+BlacJac_RepUI_Name=黑杰克
+BlacJac_ReputationJournal_Agent_Demotion_BodyText,P=[权力] 降级 - 初级代理人
+BlacJac_ReputationJournal_Agent_Demotion_ShortTitle,P=[权力] 降级 - 初级代理人
+BlacJac_ReputationJournal_Agent_Demotion_SubHeading,P=[权力] 降级 - 初级代理人
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+BlacJac_Rivals=埃克哈特安保、北境之岩服务团队
+BlockadeRunner_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。
+BlockadeRunner_CargoElevator=运送Z-普罗兰化合物
+BlockadeRunner_Counter_Abandoned_ConflictOfInterest=接受对方合约。
+BlockadeRunner_Counter_Desc=据传,~mission(Location|address)有大量Z-普罗兰化合物被盗。\n\n如果你碰巧遇到了,请把它们送到~mission(DropOffLocation|address),我们会确保你能卖个好价钱。\n\n如果没有,你可以放弃这个合约,我们不会为难你。
+BlockadeRunner_Counter_From=N/A
+BlockadeRunner_Counter_Obj_Long_01=在Z-普罗兰化合物惰性化之前,将其出售到~mission(DropOffLocation|address)。
+BlockadeRunner_Counter_Obj_Marker_01=出售Z-普罗兰化合物
+BlockadeRunner_Counter_Obj_Short_01=在~mission(DropOffLocation)出售Z-普罗兰化合物
+BlockadeRunner_Counter_Title=搜寻Z-普罗兰化合物
+BlockadeRunner_Counter_Title_HUD=搜寻Z-普罗兰化合物
+BlockadeRunner_Desc=*全星系紧急通知*\n\n一支装备有量子干扰器的敌对舰队封锁了~mission(Location|address)周围,使空间站的防御炮塔失效,并偷走了大量的Z-普罗兰化合物。作为回应,民事防御部队已获授权启动志愿部队。\n\n虽然总体形势严峻,但我们的首要任务是阻止Z-普罗兰化合物被盗。如果不采取直接行动,该仓库内Z-普罗兰化合物的损失可能会对整个星系的经济造成破坏性影响。\n\n当地安全部队正在调查这次入侵事件,他们已经追踪到了几个被盗的地点。CDF志愿者的任务是前往这些地点,找回被盗的Z-普罗兰化合物,并在材料完全降解以至于不再可用之前将其转移回空间站。但一定要小心,情报显示,存储大量被盗Z-普罗兰化合物的地方有更多的不法分子存在。\n\n由于时间紧迫,我们强烈建议使用牵引光束协助运送货物。\n\n作为额外奖励,志愿者们的共同努力将定量获得奖金。
+BlockadeRunner_Fail_Crimestat=犯罪等级过高
+BlockadeRunner_Fail_SoldToFence=向未经授权的商业实体出售货物。
+BlockadeRunner_From=民事防御部队
+BlockadeRunner_Kiosk_Buy=购买Z-普罗兰化合物
+BlockadeRunner_Kiosk_Sell=出售Z-普罗兰化合物
+BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Display=运输Z-普罗兰化合物:~mission(SoldSoFar)/~mission(TotalToSell) SCU
+BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Long=从敌舰上回收Z-普罗兰化合物,并将其送到位于~mission(Location|address)的货运电梯。
+BlockadeRunner_Obj_01_Deliver_Short=将Z-普罗兰化合物运送到位于~mission(Location)的货运电梯。
+BlockadeRunner_Obj_01b_Inert_Timer=被盗的Z-普罗兰化合物将在%ls后惰性化。
+BlockadeRunner_Obj_01c_Inert_Timer=剩余运输时间:%ls
+BlockadeRunner_Obj_02_Contribution_Display=奖金
+BlockadeRunner_Obj_03_RetrieveFromShip_Display=从敌人手中夺回被盗的Z-普罗兰化合物
+BlockadeRunner_SecurityAlert_Desc_Attack=攻击持续中
+BlockadeRunner_SecurityAlert_Desc_Caution=运输过程中请格外小心
+BlockadeRunner_SecurityAlert_Title=安全警报
+BlockadeRunner_ShipMarker=船上的被盗物资
+BlockadeRunner_Title=民事防御部队警报:~mission(Location)需要封锁突破者
+BlockadeRunner_Title_HUD=突破~mission(Location)的封锁
+BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat1=Z-普罗兰化合物所在地:小型
+BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat2=Z-普罗兰化合物所在地:中型
+BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat3=Z-普罗兰化合物所在地:大型
+BlockadeRunner_ZetaLocation_Threat4=Z-普罗兰化合物所在地:大规模
+BloodCheesecake_JournalAllCompleted=夺回配送中心\n\n你已完成任务!阶段3的要求已满足。
+BloodCheesecake_JournalBody=非法帮派“切割者”占领了几个配送中心,我们需要你的帮助来夺回它们。帮助清理三个配送中心,并满足前几个阶段的要求,就有资格获得特殊奖励。
+BloodCheesecake_JournalCompleted=夺回配送中心
+BloodCheesecake_JournalTitle=行动:拯救斯坦顿 - 第3阶段概要
+BloodCheesecake_JournalTitleShort=行动:拯救斯坦顿 - 第3阶段
+Blood_HostilesRemaining_HUD=剩余敌人
+BoardingGate_Verifying=验证中
+Boarding_Gate_Access_Granted=准许进入
+Boarding_Gate_Automatic_door=自动门
+Boarding_Gate_Caution=注意
+Boarding_Gate_Check_ID=请检查您的ID
+Boarding_Gate_Confidential=机密
+Boarding_Gate_Press_ID=将ID贴于屏幕上
+Boarding_Gate_Proceed=穿过大门
+Boarding_Gate_Thank=谢谢您
+Boarding_Gate_Title=大门屏幕
+Boarding_Gate_Try_Again=再试一次
+Boarding_Gate_Wait=请等待确认窗口
+Boarding_Gate_Welcome=欢迎
+Boarding_Gate__Access_Denied=拒绝访问
+BountyHuntersGuild_Allies=督导局、雇佣兵公会
+BountyHuntersGuild_RepUI_Area=地球联合帝国
+BountyHuntersGuild_RepUI_Description=赏金猎人公会运作了五个多世纪,其活跃的时间几乎与太空中出现不法分子的时间一样长。它主要是一个服务性公会,为其赏金猎人成员提供各种资源和福利,如物资折扣、审核合适的合约和职业培训。安全部队往往更喜欢使用公会成员进行赏金工作,因为公会的认证计划保持了成员的高标准水平。
+BountyHuntersGuild_RepUI_Focus=服务工会、培训以及认证
+BountyHuntersGuild_RepUI_Founded=2387
+BountyHuntersGuild_RepUI_Headquarters=太阳系,地球,纽约市
+BountyHuntersGuild_RepUI_Leadership=克里斯汀·索博特卡,会长
+BountyHuntersGuild_RepUI_Name=赏金猎人公会
+BountyHuntersGuild_Rivals=N/A
+BrightSky_Desc=民事防御部队已与铁砧航天合作寻找星系中能力最强的特工。\n\n如果你找到了这些白金认证券之一,你可以在全新交易、天文舰队或者十字军展厅的舰船购买终端上兑换一艘免费的F8C。\n\n但是,你的身份和位置已与整个星系的参与者共享。对于其他人来说,如果能在持券人到达终端之前拦截他们,就可以将认证券据为己有。\n\n成功者不仅可以获得这架次世代超级战斗机,还能证明他们有能力胜任最艰巨的民事防御任务。\n\n祝你好运。
+BrightSky_From=民事防御部队
+BrightSky_Hunter_Desc=为了找出最有能力的特工,民事防御部队已与铁砧航天合作,向任何能够成功上交白金认证券的人赠送少量F8C超级战斗机。\n\n其中一张认证券刚刚被 ~mission(PlayerThatFound) 找到,其正试图将认证券上交到全新交易、天文舰队或者十字军展厅的舰船购买终端上。如果你接受了本任务,你将负责阻止他们。如果你自己获得了认证券,并能到达舰船终端,那么那艘F8C就是你的了,但你要明白,拿到券的那一刻你就成为了猎物。\n\n祝你好运。
+BrightSky_Hunter_From=民事防御部队
+BrightSky_Hunter_Objective_Long=阻止 ~mission(PlayerThatFound) 在舰船终端上交认证券
+BrightSky_Hunter_Objective_Marker=~mission(PlayerThatFound)
+BrightSky_Hunter_Objective_Short=阻止 ~mission(PlayerThatFound)
+BrightSky_Hunter_Title=狩猎开始
+BrightSky_Objective_EndReason=所有认证券都已兑换
+BrightSky_Objective_Long=将白金认证券上交到符合资格的舰船终端上
+BrightSky_Objective_Marker=舰船终端
+BrightSky_Objective_Short=上交认证券
+BrightSky_TicketsFoundNotification=一张新的认证券已被 ~mission(PlayerThatFound) 找到
+BrightSky_Title=迎接挑战
+BrightSky_Unclaimed_Objective_Long=回收无人认领的认证券并上交至终端
+BrightSky_Unclaimed_Objective_Marker=无人认领的认证券
+BrightSky_Unclaimed_Objective_Short=回收认证券
+Burrito_Name,P=卷饼
+CDF_Allies=地球联合帝国海军,督导局
+CDF_RepUI_Area=地球联合帝国
+CDF_RepUI_Description=民事防御部队是一支由志愿者组成的民兵部队,作为民兵动员计划的一部分而建立的。旨在危机期间和面临大规模威胁时,以供地球联合帝国征召对其提供支援。该组织的定位不是取代现有的安全部队,而是作为其在危机期间的临时补强。民事防御部队的志愿者们需要完成从战斗到支援的各种任务。
+CDF_RepUI_Focus=紧急支援
+CDF_RepUI_Founded=2947
+CDF_RepUI_Headquarters=布莱梅星系,里提夫星,斯塔弗德市
+CDF_RepUI_Leadership=布莱斯·巴列瓦,主管
+CDF_RepUI_Name=民事防御部队
+CDF_Rivals=异种威胁
+CRAS_UGF_desc_shared,P=这个加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,可为您的未来提供燃料。
+CRUS_UGF_desc_shared,P=十字军工业所拥有的大量舰船建造设施的其中一个。
+CThing_LocateObject=找到停机坪
+CThing_Mission_Desc=释放 ~mission(NameSave1)\n释放 ~mission(NameSave2)
+CThing_Mission_Obj_1=WIP - Go to location
+CThing_Mission_Obj_2_Long=WIP - Eliminate Security Forces
+CThing_Mission_Obj_2_Short=安保:%Is
+CThing_Mission_Obj_3_Long=解决他们...
+CThing_Mission_Obj_3_Short=管道:%Is
+CThing_Mission_Title=WIP leak no no
+CThing_logofstuff=这是记录东西的日志
+CVLX_UGF_desc_shared,P=这个配送中心是科瓦莱什货运用于分类与配送订单的许多设施之一。
+Cano=卡诺星系
+Cano1=卡诺 I
+Cano1_Desc=这颗被潮汐锁定的中行星围绕着恒星快速公转。\n
+Cano2=卡提娜
+Cano2_Desc=地球化改造工程师对该海洋行星的地形改造持续了几个世纪,但难以转换的浓厚大气让工程收效甚微,直到他们在深海发现了微生物,全部工程都被停止,而卡提娜也被置于保护性限制下。为了保护发展中的本土生命形式,行星居住点受到了严格的管制。
+Cano3=卡诺 III
+Cano3_Desc=一支试图地形改造云雾行星的科考队的常驻地。\n
+Cano4=卡诺 IV
+Cano4_Desc=一颗表面呈现复数红色和棕色色带的气态巨行星。调查显示,这颗行星遭受着巨大的风暴,有些风暴的直径甚至达一千公里。
+Cano_AsteroidBelt1=卡诺小行星带 阿尔法
+Cano_AsteroidBelt1_Desc=当地形改造公司在卡提娜星作业时,这一片小行星带被大量开采。\n
+Cano_Desc=卡诺星系是UEE于2463年发现的四行星星系。这个星系中最多的人口分布在行星卡提娜(卡诺II)上,地理工程师们一直试图将这个海洋世界变成陆地,直到在深海中发现了正在发展的生命。从那时起,保护性法律开始实施,现在居民们只能生活在北部冰盖下的洞穴里。
+Cano_JumpPoint_Davien=卡诺 - 戴维恩 跳跃点
+Cano_JumpPoint_Davien_Desc=该跳跃点连接着卡诺星系和戴维恩星系。
+Cano_JumpPoint_Pyro=卡诺 - 派罗 跳跃点
+Cano_JumpPoint_Pyro_Desc=该跳跃点连接着卡诺星系和无主的派罗星系。
+Cano_Star=卡诺
+Cano_Star_Desc=一颗G型主序星。
+Casaba_Salesperson_Conv_001_1,P=Line 1: blah blah blah
+Castra=卡斯塔星系
+Castra1=卡斯塔 I
+Castra1_Desc=卡斯塔的第一颗行星没有大气层或任何值得进行大规模采矿作业的原材料。驻扎在该星系中的UEE海军曾对这片荒无之地进行过多次轰炸,因此才有了“靶心”这个昵称。
+Castra2=卡斯康
+Castra2_Desc=最初,这颗行星被当作前沿军事要塞和训练基地。在梅塞尔时代结束后,卡斯塔II被清理后作为为民用居住地。
+Castra_Desc=在2530到2789年这段人类与希安的紧张时期中,由于被作为舰载轰炸机的集结点,卡斯塔成为佩里线沿线上至关重要的军事据点。“明里条约”被泰伊总督承认,大部分UEE军队从该星系撤军,星系开放给公众居住。卡斯塔能够经历人口的激增,都要归功于军队撤离后廉价的房地产市场。\n
+Castra_JumpPoint_Hadrian=卡斯塔 - 哈德良 跳跃点
+Castra_JumpPoint_Hadrian_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和哈德良星系。
+Castra_JumpPoint_Nyx=卡斯塔 - 尼克斯 跳跃点
+Castra_JumpPoint_Nyx_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和无主的尼克斯星系。
+Castra_JumpPoint_Oso=卡斯塔 - 奥索 跳跃点
+Castra_JumpPoint_Oso_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和受到《公平机会法案》保护的奥索星系。
+Castra_JumpPoint_Oya=卡斯塔 - 欧雅 跳跃点
+Castra_JumpPoint_Oya_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和欧雅星系。
+Castra_JumpPoint_Pyro=卡斯塔 - 派罗 跳跃点
+Castra_JumpPoint_Pyro_Desc=该跳跃点连接着卡斯塔星系和无主的派罗星系。
+Castra_Star=卡斯塔
+Castra_Star_Desc=卡斯塔
+ChainedDeliveryModule_Display_001=递送完成 %ls
+ChainedDeliveryModule_Drop_Long_001=递送 ~mission(Item1) 至 ~mission(Location2|Address)。
+ChainedDeliveryModule_Drop_Long_002=递送 ~mission(Item2) 至 ~mission(Location3|Address)。
+ChainedDeliveryModule_Drop_Long_003=递送 ~mission(Item3) 至 ~mission(Location1|Address)。
+ChainedDeliveryModule_Drop_Short_001=递送至 ~mission(Location2)。
+ChainedDeliveryModule_Drop_Short_002=递送至 ~mission(Location3)。
+ChainedDeliveryModule_Drop_Short_003=递送至 ~mission(Location1)。
+ChainedDeliveryModule_Long_001=在 ~mission(Location1|Address) 取得 ~mission(Item1)。
+ChainedDeliveryModule_Long_002=在 ~mission(Location2|Address) 取得 ~mission(Item2)。
+ChainedDeliveryModule_Long_003=在 ~mission(Location3|Address) 取得 ~mission(Item3)。
+ChainedDeliveryModule_Main_Long_001=沿着多个站点递送所有包裹。
+ChainedDeliveryModule_Main_Short_001=递送所有包裹
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+CharacterCustomizer_Randomize,P=随机
+CharacterCustomizer_RandomizeAll,P=全部随机
+CharacterCustomizer_Redo,P=重做
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+CharacterCustomizer_Undo,P=撤回
+CheesecakeCH1_BodyText=斯坦顿星系正面临来自派罗的全新威胁。一个名为“切割者”的新帮派在该星系四处发动攻击,迫使民防部队发出志愿者招募请求。
+CheesecakeCH1_LongTitle=行动:拯救斯坦顿任务状态
+CheesecakeCH1_ShortTitle=行动:拯救斯坦顿任务
+Cheesecake_Blood_A_desc=*全星系紧急通知*\n\n切割者又发动了一系列肆无忌惮的攻击,这次是针对整个星系的配送中心。情报显示,攻击者正试图获取敏感信息,并将数据传输到附近的飞船上。由于当地的安全服务已经捉襟见肘,因此要求民事防御部队介入支援。\n\n目前,切割者已经控制了~mission(Location|address)。根据之前切割者袭击事件的报告,这次行动需要双管齐下。\n\n我们需要CDF志愿者潜入配送中心,进入终端恢复防空安全协议,然后清除该地点的所有切割者部队。\n\n与此同时,还需要CDF志愿者在配送中心上空消灭任何试图下载敏感信息的切割者,并阻止任何支援的飞船投放增援。\n\nCDF志愿者在这次行动中可以任选其中一个任务,但要成功保卫配送中心,这两个任务都需要完成。我们不知道那里还有多少CDF志愿者,因此我们建议招募其他人和你一起行动。\n
+Cheesecake_Blood_A_from=~mission(Contractor|BloodFrom)
+Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01=终端进展:
+Cheesecake_Blood_A_obj_hud_01a=连接不稳定: 超出终端范围
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01a=覆写航运区A翼的黑客终端。
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01b=覆写航运区B翼的黑客终端。
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01c=覆写精炼区A翼的黑客终端。
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01d=覆写精炼区B翼的黑客终端。
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01e=覆写下层内部的黑客终端。
+Cheesecake_Blood_A_obj_long_01f=覆写大厅的黑客终端。
+Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01=终端
+Cheesecake_Blood_A_obj_marker_01a=检测到终端信号
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01a=覆写航运区A翼的终端
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01b=覆写航运区B翼的终端
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01c=覆写精炼区A翼的终端
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01d=覆写精炼区B翼的终端
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01e=覆写下层内部的终端
+Cheesecake_Blood_A_obj_short_01f=覆写大厅的终端
+Cheesecake_Blood_A_support_desc=*立即向全星系发布*\n\n民事防御部队正在召集成员支持一项正在进行的行动。被称为“切割者”的不法分子正在对~mission(Location|address)进行多线攻击。该团伙已经控制了配送中心的内部和上空。CDF成员已经响应号召,帮助夺回配送中心。然而,根据切割者行动的规模和复杂程度,显然我们需要更多的力量才能确保行动成功。 \n\nCDF需要愿意帮助清理配送中心内部的成员,也需要愿意干掉上空守卫的船只的成员。选择权在你们手中,但这两项任务都必须尽快完成,因为我们有理由相信,这伙人的最终目的是从该设施中窃取机密信息。\n\n如果你有时间并愿意挺身反抗这次恶劣的袭击,那么请立即收拾好你的装备,到~mission(Location|address)处报到。
+Cheesecake_Blood_A_support_title=行动:拯救斯坦顿:帮助夺回配送中心
+Cheesecake_Blood_A_title=行动:拯救斯坦顿 第三阶段:夺回配送中心
+Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01=目标逃逸:%ls
+Cheesecake_Blood_B_obj_hud_01a=逃逸飞船:%ls
+Cheesecake_Blood_B_obj_marker_01=消灭数据窃贼
+Cheesecake_Blood_B_obj_marker_02=敌人
+Cheesecake_Blood_B_obj_short_01a=逃逸飞船:~mission(CurrentEscapes) / ~mission(MaxEscapes)
+Cheesecake_Blood_Terminal_completescreen_desc=SecSysHack已成功从您的系统中删除。
+Cheesecake_Blood_Terminal_completescreen_title=卸载成功
+Cheesecake_Blood_Terminal_progressscreen_desc=将文件恢复到上一个还原点
+Cheesecake_Blood_Terminal_progressscreen_title=安装“剑术师”
+Cheesecake_Blood_Terminal_startscreen_button=结束进程
+Cheesecake_Blood_Terminal_startscreen_title=准备卸载
+Cheesecake_Blood_failreason_01=数据窃贼带着机密信息逃走了。
+Cheesecake_Blood_obj_hud_02a=覆写终端%ls
+Cheesecake_Blood_obj_long_01=到达~mission(Location)。
+Cheesecake_Blood_obj_long_02=夺回配送中心
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+Cheesecake_Blood_obj_long_02b=保卫领空,防止数据窃取船下载情报。
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+Cheesecake_Blood_obj_short_02b=保卫领空
+Cheesecake_Blood_obj_short_03=清除敌人
+Cheesecake_Garlic_Success=成功防御切割者的入侵。
+Cheesecake_Garlic_desc=*全星系紧急通知*\n\n这里是对所有民事防卫部队志愿者的战斗号召。切割者的一艘伊德里斯已与一支战斗机编队进入斯坦顿,并正在攻击他们遇到的任何人。\n\n最后一次看到切割者舰队是在~mission(Location|address)。CDF正在召集所有志愿者消除这一威胁,要么摧毁伊德里斯,要么登船消灭船上所有的切割者。\n\n我们需要所有空闲的志愿者立即部署到前线。
+Cheesecake_Garlic_failreason_01=切割者的舰队已逃跑。
+Cheesecake_Garlic_from=~mission(Contractor|GarlicFrom)
+Cheesecake_Garlic_obj_hud_02=消灭切割者飞船:%ls
+Cheesecake_Garlic_obj_long_01=到达入侵地点,消灭切割者舰队。
+Cheesecake_Garlic_obj_long_02=消灭入侵地点的所有切割者飞船。
+Cheesecake_Garlic_obj_marker_01=入侵地点
+Cheesecake_Garlic_obj_marker_02a=高价值目标
+Cheesecake_Garlic_obj_marker_02b=目标
+Cheesecake_Garlic_obj_short_01=到达入侵地点
+Cheesecake_Garlic_obj_short_02=消灭切割者飞船
+Cheesecake_Garlic_support_desc=*全星系紧急通知*\n\n这是战斗召唤。民事防御部队的志愿者发现了一支由伊德里斯和护航战斗机组成的非法团伙“切割者”的舰队,该舰队一直在威胁他们遇到的任何船只。CDF志愿者正在追踪并与该舰队交战,但我们需要更多志愿者来消除这一日益严重的威胁。\n\n我们需要所有空闲的志愿者立即部署到 ~mission(Location|address),对抗切割者舰队,帮助斯坦顿免受这一严重威胁。
+Cheesecake_Garlic_support_title=行动:拯救斯坦顿:帮助阻止切割者伊德里斯入侵
+Cheesecake_Garlic_title,P=行动:拯救斯坦顿 第三阶段:切割者伊德里斯入侵
+Cheesecake_Oreo_A_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗援助\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n看来斯坦顿仍然被围困着。行星安全部门将回应行动称为“行动:拯救斯坦顿”,并且正夜以继日地找出罪魁祸首,但大量的求救信号拖慢了他们的进度。\n\n全系统的运输船都更新了安全协议,只要一有风吹草动,就会发出求救信号。虽然报失的船只越来越少,但安全服务却不堪重负。现在,他们急需承包商来帮助应对求救信标。\n\n我在找人前往~mission(Location|address)帮助~mission(Ship)。你的主要目标是保护飞船,消灭任何敌对势力,以便飞船能够逃生。\n\n\n付款将在合同顺利完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
+Cheesecake_Oreo_A_from=~mission(Contractor|OreoFrom)
+Cheesecake_Oreo_A_support_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:飞船战斗援助\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n众所周知,一个不明团伙正在明目张胆地对整个星系的货船发起攻击。我已经派了一个承包商去响应一艘被这帮混蛋袭击的飞船发出的求救信号,但情况不容乐观。既然你已经在类似的情况下帮助过一艘飞船,我想你会是协助这次行动的好人选。\n\n如果你感兴趣,请立即整装待发,前往~mission(Location|address)。你的主要目标是帮助消灭敌舰,以便~mission(Ship)可以逃脱。一旦飞船成功逃脱,任务就算完成,报酬也会付给你。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
+Cheesecake_Oreo_A_support_title=行动:拯救斯坦顿:援助受攻击的货船
+Cheesecake_Oreo_A_title=行动:拯救斯坦顿:协助被攻击的货船主
+Cheesecake_Phases_01=启动完成
+Cheesecake_Phases_02=启动和阶段2完成
+Cheesecake_Phases_03=启动和阶段2,3完成
+Cheesecake_Phases_04,P=启动和阶段2,3完成
+Cheesecake_Phases_05,P=启动和阶段2,3,4完成
+Cheesecake_Phases_06=全部阶段完成!
+Cheesecake_Strawberry_A_desc=埃克哈特安保 有限责任公司 .\n合约&派遣\n\n合约类型:搜查关注对象\n合约状态:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n埃克哈特安保\n\n斯坦顿的巨型企业显然已经受够了整个星系的混乱局面,因为所有四个安全部门现在都在以我从未见过的程度共享情报和更新信息。通过这种信息共享,他们已经确认了一个自称为“切割者”的新犯罪组织,该组织对斯坦顿发生的恐怖袭击事件负有责任,并且已经收集了几个人的情报,他们认为这些人都是这个新团伙的成员。\n\n其中一名嫌疑人被发现藏匿在~mission(Location|address),与居住在那里的当地不法分子为伍。我们需要你立即前往那里,在切割者在星系内散布更多恐怖之前解除他们的武装。\n\n安全部门希望明确指出,虽然你可能会遇到其他不法分子,但你的目标仍然是切割者。但是,如果该地点有其他人做出过激反应,你将有权对他们使用武力。请做好相应准备,并考虑携带后援。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息。此资料仅供上述指定的个人或实体使用。
+Cheesecake_Strawberry_A_failreason_01=目标已逃逸。
+Cheesecake_Strawberry_A_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom)
+Cheesecake_Strawberry_A_title=行动:拯救斯坦顿第二阶段:消灭切割者行动人员
+Cheesecake_Strawberry_B_ItemNames=切割者的资产
+Cheesecake_Strawberry_B_desc=埃克哈特安保有限公司\n合约 & 派遣\n\n合约类型:破坏\n合约者身份:独立\n授权代码:= ~mission(approvalcode)\n\n\n斯坦顿的安全部门最终确认了一个自称为“切割者”的团伙,他们就是最近在整个星系内发动袭击的罪魁祸首。分析表明,他们是一个来自派罗的新团伙,但却利用斯坦顿的一系列地点作为安全屋和补给站来发动袭击。当地安全部门正在寻找承包商进行联合打击,以破坏这些地点,扰乱 “切割者”的行动。 \n\n如果你有兴趣,请前往~mission(Location|address),哪里已被确认为藏匿已知的切割者成员和物资的地点。我将提供一份合同,清除在那里发现的任何物资、飞船或车辆,或使其无法使用。请注意,虽然该地点为切割者提供物资支持,但帮派成员是否会出现在那里还是未知数。我们强烈建议您按照该地点已被占领并充满敌意的情况来计划和装备自己。\n\n报酬将于合约成功完成后发放。\n\n该合约没有商讨的余地。\n\n此消息中可能包含机密、专有、特许保密的/或私人信息,该等资料仅供上述指定的个人或实体使用。
+Cheesecake_Strawberry_B_failreason_01=仍有部分资产可供切割者使用。
+Cheesecake_Strawberry_B_from=~mission(Contractor|StrawberryFrom)
+Cheesecake_Strawberry_B_title=行动:拯救斯坦顿第二阶段:破坏帮派行动
+CitCon17_Lorville_QT=罗威尔大门
+CitCon17_Lorville_QT_Desc=WIP
+CitizensForPyro_RepUI_Area=无主星系
+CitizensForPyro_RepUI_Description=繁荣公民是一个由以一劳永逸驯服那些臭名昭著的非法星系为己任公民们组成的团体。起初,他们只有一小队人,偶尔进入派罗追捕罪犯,现在已经发展成为一个横跨多星系的全面重新安置组织。该组织与当地居民密切合作,为那些以无主边疆为家的幸存者提供保护和后勤支持。
+CitizensForPyro_RepUI_Focus=安保,社区服务
+CitizensForPyro_RepUI_Founded=2950
+CitizensForPyro_RepUI_Headquarters=罗威尔,赫斯顿
+CitizensForPyro_RepUI_Leadership=玛吉 “冲击” 哈福德
+CitizensForPyro_RepUI_Name=繁荣公民
+Civilian_RepUI_Area,P=N/A
+Civilian_RepUI_Description,P=作为广大人口中的一员,平民几乎生活在人类造访过的每一个星系中。
+Civilian_RepUI_Focus,P=多区域
+Civilian_RepUI_Founded,P=N/A
+Civilian_RepUI_Headquarters,P=N/A
+Civilian_RepUI_Leadership,P=N/A
+Civilian_RepUI_Name,P=平民
+Clovis_Safe_WIP_Journal_Sub_Heading_Clue_01=Unable to open to safe door please send code
+Clovis_Safe_WIP_Journal_Sub_Heading_Clue_02=-FAILED TO SEND MESSAGE-\nThe code to open the safe is 459256
+Clovis_Safe_WIP_Journal_Title_Clue_01=Unable to Open Safe
+Clovis_Safe_WIP_Journal_Title_Clue_02=RE:Unable to Open Safe
+Clovis_Safe_WIP_Mission_Title_Text=Investigate Safe
+Clovis_Safe_WIP_Objective-001_Text_Long=Go to the location of the missing safe
+Clovis_Safe_WIP_Objective-001a_Text_Long=Find and collect the safe
+Clovis_Safe_WIP_Objective-002_Text_Long=Return the safe to the admin
+Clovis_Safe_WIP_Objective_001_Text_Short=Go to Safe Location
+Clovis_Safe_WIP_Objective_001a_Text_Short=Find Safe
+Clovis_Safe_WIP_Objective_002_Text_Short=Return Safe
+Clovis_Safe_WIP_Objective_003_Text_Long=Investigate the clues that could provide a code for unlocking the safe
+Clovis_Safe_WIP_Objective_003_Text_Short=Investigate Clues
+Clovis_Safe_WIP_Objective_003a_Text_Long=Find the second datapad for the safe's code
+Clovis_Safe_WIP_Objective_003a_Text_Short=Find the next datapad
+Clovis_Safe_WIP_Objective_004_Text_Long=Return to the safe and unlock the chest
+Clovis_Safe_WIP_Objective_004_Text_Short=Return to safe
+Clovis_Safe_WIP_Objective_005_Text_Long=Return the mission item to the admin
+Clovis_Safe_WIP_Objective_005_Text_Short=Return Mission Item
+ClovusDarneely_RepUI_Area=赫斯顿
+ClovusDarneely_RepUI_Association=“回收和处理”
+ClovusDarneely_RepUI_Biography=克洛夫斯·达尼利是罗威尔主要的废品回收场“回收和处理”的一名职员,他以受过高等教育和有点博学而闻名,他的客户不清楚为什么他要从事这种废品回收工作。
+ClovusDarneely_RepUI_Description=作为罗威尔的大型废品收购站“回收&处理”的店员,克洛夫斯·达尼利以善于收购难以找到的物品而闻名。
+ClovusDarneely_RepUI_Focus=走私、打捞
+ClovusDarneely_RepUI_Founded=N/A
+ClovusDarneely_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,赫斯顿,罗威尔
+ClovusDarneely_RepUI_Leadership=N/A
+ClovusDarneely_RepUI_Location=斯坦顿星系,赫斯顿,罗威尔
+ClovusDarneely_RepUI_Name=克洛夫斯·达尼利
+ClovusDarneely_RepUI_Occupation=职员
+CollectCryptoKey_Lawful_Desc,P=合法: 任务描述
+CollectCryptoKey_Lawful_Desc_Long_01,P=合法:前往地下设施收集密钥
+CollectCryptoKey_Lawful_Desc_Short_01,P=合法:收集密钥
+CollectCryptoKey_Lawful_Title,P=合法:收集密钥
+CollectCryptoKey_ObjvMarker_01,P=物品标记:搜索地下设施
+CollectCryptoKey_Unlawful_Desc,P=非法:任务描述
+CollectCryptoKey_Unlawful_Desc_Long_01,P=非法:前往地下设施收集密钥
+CollectCryptoKey_Unlawful_Desc_Short_01,P=非法:收集密钥
+CollectCryptoKey_Unlawful_Title,P=非法:收集密钥
+CommArrayKill_Desc,P=在通信阵列范围内的目标离开该区域之前将其击杀
+CommArrayKill_Desc_001,P=在通信阵列范围内击杀玩家
+CommArrayKill_Desc_Long_001,P=前往通信阵列区域
+CommArrayKill_Desc_Long_002,P=击杀目标
+CommArrayKill_Desc_Short_001,P=前往通信阵列区域
+CommArrayKill_Desc_Short_002,P=击杀目标
+CommArrayKill_Marker_001,P=前往通信阵列区域
+CommArrayKill_Marker_002,P=击杀目标
+CommArrayKill_Title,P=击杀目标
+CommArrayKill_Title_001,P=击杀玩家
+CommArray_Activate=启动
+CommArray_Deactivate=停用
+CommArray_Hack=骇入
+CommArray_Login=登录
+CommArray_Logout=登出
+CommArray_Repair=修复
+CommArray_desc_001=WIP 防止黑客对 ~mission(Location) 进行入侵
+CommArray_title_001=防止黑客对 ~mission(Location) 进行入侵
+Commissary_Attract=杂货铺
+Commissary_Click=点击浏览
+Commissary_Collect_001=谢谢惠顾\n请拿取您的物品
+Commissary_Collect_Warning_001=物品等待中\n请在限定时间内前拿取您的物品
+Commissary_Collect_Warning_002=警告\n无人领取的物品将会被退回库存
+Commissary_Collect_Warning_003=物品已退回\n请再次选择
+Commissary_Dispense_001=配给
+Commissary_Dispensing_001=请等待\n物品配给中
+Commissary_PlayerMerits=你的功绩点数:
+Commissary_PurchaseItem,P=购买
+Commissary_ScreenHeader=请您选择
+Commissary_SelectItem,P=选择
+Commissary_nostock=缺货
+Commissary_restocking_001=补货中
+Community_Service_Desc=清理周围的所有垃圾
+Community_Service_Desc_Long=垃圾已清理 %Is
+Community_Service_Title=清理街道
+ConstantineHurston_RepUI_Association=赫斯顿动力
+ConstantineHurston_RepUI_Biography=作为赫斯顿家族的骄傲成员,康斯坦丁·赫斯顿承诺自己将帮助他的家族遗产继续增长。然而,康斯坦丁声称,比起依靠自己的姓氏,他更宁愿凭自己的功绩获得晋升。虽然他目前只是一个初级外包代理,但他坚信自己很快就会证明自己的价值,并在赫斯顿动力公司迅速升职。
+ConstantineHurston_RepUI_Location=斯坦顿星系,赫斯顿星,罗威尔市
+ConstantineHurston_RepUI_Occupation=初级外包代理
+Constantine_Allies=赫斯顿动力
+Constantine_Rivals=工人联会
+CovalexIC_Courier=[ 快递 ] 科瓦莱什速运
+CovalexIC_Data=[ 数据 ] 科瓦莱什速运
+CovalexIC_Haulage=[ 运输 ] 科瓦莱什速运
+CovalexIC_LightGoods=[ 轻型货物 ] 科瓦莱什速运
+Covalex_Allies=N/A
+Covalex_Danger_001=还有一件事,我看到你将在一个高安全的区域工作。我相信你总会遵循最好的方式来工作,但稍微小心一点总不是个坏主意。安全总比后悔要好,对吧!
+Covalex_Danger_002=最后一件事,之前的一些操作员报告我们这片区域里存在一些非法活动。准备一些额外的安全预防措施或许会是个好主意。但如果你确实遇到了某种情况(尽管大概率不会碰上),请记住科瓦莱什的政策是“走为上计”。
+Covalex_Danger_003=另外,很不幸的是这份合约似乎被标记上了安全警示。你不需要担心太多...话虽如此,但是在工作期间还是要格外小心。做好所有准备,你才不会被任何事吓到。
+Covalex_Danger_004=附带的小小提醒。系统标记了这份合约存在潜在风险。这也许不意味着什么,但是如果你在完成它的途中遇到一个、两个又或者是三个小麻烦,不必太过惊讶。
+Covalex_Danger_005=最后一件事。这份合约已经被打上了安全警告。当存在比平时更高的风险时,他们就会加上这个警告。有时这意味着会经过危险的航线,有时是附近被目击到有歹徒,但无论如何你都要格外谨慎。
+Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_desc=在获得了“帝国金融十大航运公司”和“物流摘要2945年最受信赖运输公司”的荣誉之后,现在的科瓦莱什比以往任何时候都更加繁忙。而这意味着更多的货物将运往更多的地方。现在,这就是您的机会。\n\n科瓦莱什正在寻找可靠且勤奋的飞行员加入我们不断壮大的大家庭。您是否拥有一艘可以容纳 ~mission(MissionMaxSCUSize) 个货物集装箱的飞船?如果需要,您能通过督导局的背景审查吗?那么,一个充满机遇的宇宙正等着您。\n\n只需完成一次‘评估实习’:从 ~mission(Location|address) 的货运电梯取走一批 ~mission(Item) 货物,并成功将其送达 ~mission(Destination|address) 的货运电梯即可。\n\n在顺利完成任务后,您将有资格成为科瓦莱什货运庞大独立运输专家网络的一员*。\n\n\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n*科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您需要放弃交付任务,科瓦莱什将提供一个新的卸货地点,供您返还货物。不这样做将影响您相对公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AToB_Intro_title=独立货物运输商的机会
+Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_desc=嘿,\n\n有一个好消息要告诉你。科瓦莱什最近对我们的承包商们进行了评估,决定重新考虑你成为我们的货物运输商。要重新获得资格,你只需成功完成以下运送任务。\n\n从位于~mission(Location|address)的货运电梯中提取~mission(Item),并将其运送到位于~mission(Destination|address)的货运电梯中。为了快速高效地完成这次运输,您需要一艘至少能装载~mission(MissionMaxSCUSize) 货物的飞船。\n\n希望一切顺利,这样我们就可以欢迎你归队了。\n\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AToB_Rehire_title=科瓦莱什货运重新评估
+Covalex_HaulCargo_AToB_Scrap=你好,\n\n在~mission(Location|address)的货运电梯里有一些垃圾,需要运往~mission(Destination|address)的货运电梯进行处理。我已经确认你需要运送的货物大小不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n我妈妈一定会喜欢这次运送的。她是那种认为每个废料场都藏有宝藏的人。我都不知道自己花了多少时间无聊地跟着她在废品站里转悠。如果这是你的爱好,那么这就是一个赚钱的机会。\n \n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AToB_Stanton_Interstellar=嘿,\n\n有没有兴趣做斯坦顿一带的星际运输任务?\n\n有一批 ~mission(Item) 被包装成~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的大小,正在等待从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货,然后送到 ~mission(Destination|address)。无需担心后续,我已经联系好其他人来把货运到跳跃点后的最终目的地了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AToB_desc_01=你好,\n\n我们需要一名承包商执行一个简单的货运任务,从位于~mission(Location|address) 的货运电梯配送到位于 ~mission(Destination|address)的货运电梯。货箱的最大尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 。您有时间来帮我们处理吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\nChase Hewitt\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AToB_desc_02=嗨,\n\n位于 ~mission(Location|address) 的货运电梯有一些货物需要运送到 ~mission(Destination|address)。另一位运输员在最后一刻退出了,因为他的船无法运载 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的货箱,所以如果你能帮我处理一下,就真是帮了我一个大忙。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AToB_desc_03=嗨,\n\n新的运输任务来了。下面是任务细节,如果你感兴趣的话。\n\n1. 从 ~mission(Location|address) 的货运电梯里取货。货物的最大尺寸为~mission(MissionMaxSCUSize)。\n2. 送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯里。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AToB_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物直送
+Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好啊,\n\n看来奥里森又需要补给加工食品和加压冰块了。通常来讲这类货物是有一个标准交货周期的,但他们刚刚要求尽快发货。\n\n你是否有空能帮忙跑一趟货呢?货物(~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的货箱)正在 ~mission(Location|address) 的货运电梯中等着被揽收。你应该能快就能把它送至位于 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RawOre_Stanton1=嘿,\n\n一位赫斯顿的物流经理在刚刚请求优先提取他们位于~mission(Location|address) 设施中的货物。听起来像他们发现了新的矿脉,需要腾出空间来提取矿石。\n\n原矿需要从 ~mission(Location) 的货运电梯运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。货箱尺寸为 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小。你可以处理一下吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_RefinedOre_Stanton4=嗨,\n\n~mission(Destination|address) 需要一些精炼矿石让生产线顺利运转。货物(~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱)正在 ~mission(Location|address)处的货运电梯等待运输。您是否有空将货物送到 ~mission(Destination)的货运电梯?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_AtoB_desc_ScrapWaste_Stanton3=嗨, \n\n在 ~mission(Location|address) 的一个货运电梯那里有一堆废料和垃圾等待运送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯去进行分类。我知道弧光星已经启动了一个减少废物并更多的在行星上回收废料的倡议,但我还没有看到他们减少这类运输的迹象。\n\n你能否帮忙把这批各种各样的垃圾(~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱)运出去?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_01=嗨,\n\n我们的数据员组织了几个任务,这样你在卸货时可以顺便接一批新货,这将使任务更加高效。我们已经帮你安排好了货物的包装,你负责的货物大小将不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)。以下是详细的行程安排:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_02=你好,\n\n这次任务会看起来会十分顺利。本次的每个卸货点都有新的货物(~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱)需要取走。如果你感兴趣,以下是详细信息:\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_LinearChain_desc_03=嘿,\n\n我们的数据员在确保这次货运的效率方面做的相当出色。每个卸货地点都有更多待提取的货物。而且方便的是,不会有任何货箱大于~mission(MissionMaxSCUSize)。\n\n~mission(LinearChainToken)\n\n如果您有兴趣,最好在其他人抢先之前抓住这次运输机会。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_LinearChain_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_Waste_Waste_Stanton1=嗨,\n\n需要从赫斯顿的一些地方收集一些垃圾,然后运送到 ~mission(Destination|address)处的货运电梯。别担心,没有一个货箱会比 ~mission(MissionMaxSCUSize)大。\n\n取货地点 (顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n告诉你个有趣的事实,赫斯顿是斯坦顿星系唯一不对垃圾和废料进行分类的星球。其中一名工人告诉我,公司几十年前做过一项成本效益分析,发现不值得建立一个全星球范围的系统来推动分类。这难道不是最赫斯顿式的做法吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_01=你好!\n\n有一批货物 (~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的货箱) 需要送到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。唯一的问题是这些货物分散在几个地点,我已经在下面列出来了。\n\n取货地点(顺序不限)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n无论你以什么顺序取货,只要全部送达就行。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_02=嗨,\n\n这有个有趣的任务。~mission(Destination|address) 正在等待几批货物(货物被包装为不超过~mission(MissionMaxSCUSize)的大小),所以数据员将所有提货合并在了一起。以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n请随意选择顺序进行提货。唯一重要的是所有货物都必须交付到 ~mission(Destination)的货运电梯处。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_03=您好,\n\n我现在遇到了一些困难,希望您能帮忙。一位可靠的运输员接受了一个需要尽快送达的任务,但他们的飞船在即将起飞时出了故障,所以我需要立刻找人接手这个任务。\n\n这批货物都是~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱,需要从几个地点收集后运送到一个货运电梯,具体地址为 ~mission(Destination|address) ,以下是提货位置的列表:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n这次延误已经在一些收货地点造成了问题。他们非常需要腾出这些货物的空间,以便接收新的交付。您是否可以把以上所有货物都收集并尽快交付?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_RawOre_Stanton1=你好,\n\n赫斯顿希望我们优先处理当地采矿设施的提货,以便为他们正在采集的物资腾出空间。以下是你需要前往的地点:\n\n提货地点 (任意顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n收集完成后,所有物资需要运送到 ~mission(Destination|Address)处的货运电梯。他们特别说明所有的货物集装箱大小都不超过~mission(MissionMaxSCUSize)。你觉得可以胜任这个任务吗?\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_desc_ScrapWaste_Stanton3=你好,\n\n弧光星上有几个地方需要收集废料(所有包装大小都不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)),并把它们运到 ~mission(Destination|address) 的货运电梯。不管你按什么顺序去做,只要你把它们都收集起来就可以了。 \n\n提货地点(任何顺序)\n\n~mission(MultiToSingleToken)\n\n你知道吗,我妈妈就是专门干这种活儿的搬运工。也许这不是最光彩的事,但她声称这些任务的性价比比最高。当海盗们发现飞船上的东西后,从不找她麻烦。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_MultiToSingle_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送
+Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_01=嘿,\n\n根据一些运输商的反馈,我们的数据技术人员已经开始组织最终的卸货点会在最初的货物提取点的任务。同时,他们也会安排好确保所有的货物大小上限不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)。如果你感兴趣,这里就有一个这样的任务。 \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_02=嘿,你好,\n\n这里有几单不错的运输。行程包括几个站点,最后一站会把你送回第一次取货的地方。同时行程中应该不会有超过~mission(MissionMaxSCUSize)的货箱需要你来处理。\n\n具体情况如下: \n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_desc_03=嗨,\n\n你有空吗?通常负责这条线路的运输员生病了。这次任务有个优势是它的终点和起点是在同一个地点,而且不会有任何大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的货箱。\n\n~mission(RoundDeliveryToken) \n\n如果你能完成这个任务,请告诉我。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_RoundDelivery_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Mixed_QTFuelHydroFuelShipAmmo=嘿,\n\n在~mission(Location|address)的人有一批“飞行员特餐”等待分发,也就是一批量子燃料、氢燃料和飞船弹药。从货运电梯装载这些物资,然后按照最适合你的顺序运送到以下地点。 预计所有的货物都被包装在 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的货箱中。\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_Processed_Stims=你好,\n\n在~mission(Location|address)处有一批斯酊姆烟草,准备从货运电梯提取并运送到几个地点。他们会被包装在~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货箱里。你能帮我把这批货运走吗?\n\n送货顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n还好我没抽这玩意的癖好。因为我发誓,我收到的“我的斯酊姆烟草在哪里?!?”的快递更新请求比任何其他类型的货物都多。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_RefinedOre=你好,\n\n位于~mission(Location|address)的精炼厂最近很忙。他们已经将一大堆 ~mission(Item) 加工并装在 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的货箱中,并希望通过货运电梯将其运出。我刚刚和法务人员们确认了哪里需要这些东西,所以能把这些东西放在一次运输任务中。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空,对你来说应该很容易。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_01=你好,\n\n看起来 ~mission(Location|address)目前有一些大小为~mission(MissionMaxSCUSize)或更小的货物需要运送到几个不同的地点。\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n可以按照任何最适合你的顺序投放货物。 \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为了鼓励及时交付并防止运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设定交货时间限制。一旦超过时限,任何未交付的货物将被视作遭到窃取。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。总付款将根据成功交付的货物比例支付。
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_02=嘿, \n\n我这有个多目的地任务需要完成。好消息是,所有货物都可以从~mission(Location|address)的货运电梯中提取,且大小不会超过~mission(MissionMaxSCUSize)。卸货地点分布在几个地方,但你可以按任意顺序卸货。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_03=你好,\n\n有兴趣一次性完成几个任务吗?\n\n在 ~mission(Location|address) 的货运电梯里有一批 (~mission(MissionMaxSCUSize) or smaller) 的货物,需要运送到以下地点:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n你可以根据你的需要随意规划运输路线。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_ProcessedFood_Stanton2=你好,\n\n有几个十字军设施需要补充加工食品和加压冰块。不知道为什么,当我看到他们需要运送这么这玩意儿时,我总是感到很惊讶。\n\n总之,在 ~mission(Location|address) 有一批不大于 ~mission(MissionMaxSCUSize) 的货物在等着。一旦你从货运电梯上取下货物,你需要送货到以下地方:\n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Mixed=嘿,\n\n位于 ~mission(Location|address) 的精炼厂一直很忙。他们加工了一批精炼矿石并包装在最大为~mission(MissionMaxSCUSize)的货箱中,正准备从货运电梯运走。我刚刚向法务人员询问了需要这些东西的地方,并组织了这次运送行动。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken)\n\n如果你有空,这对你来说应该很容易。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_desc_RefinedOre_Stanton4=你好,\n\n有一些装在 ~mission(MissionMaxSCUSize) 或更小的容器内的精炼矿石需要从 ~mission(Location|address) 的货运电梯运运到微科星的生产设施。你可以根据自己的需要安排运送路线。只要能到达目的地,先后顺序并不重要。 \n\n交货地点(任意顺序)\n\n~mission(SingleToMultiToken) \n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“尽你所需,达你所在。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。为鼓励准时交货并防止货物运输中的欺诈行为,科瓦莱什货运将设置一个交货时限,逾期未交付的货物将被视为失窃并按此处理。如果您要放弃交付任务,科瓦莱什会提供一个新的卸货地点以供您交还货物。不这么做的话将会影响您在公司的声誉。付款额度将根据成功交付的货物占比按比例支付。
+Covalex_HaulCargo_SingleToMulti_title=~mission(ReputationRank) 等级 - ~mission(CargoRouteToken)~mission(CargoGradeToken)货物运送
+Covalex_LocalDelivery_desc_01=你好啊!\n\n如果你有时间的话,我们正好有一条本地路线需要配送。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
+Covalex_LocalDelivery_desc_02=你好!\n\n我突然收到了一趟配送需求,这应该是送给你的,稍等一会,我很快送到。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
+Covalex_LocalDelivery_desc_03=嘿,\n\n我们人手不够了,你现在方便吧,我这有一单本地的,如果你有空就把这单接了呗。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
+Covalex_LocalDelivery_desc_04=在吗,\n\n这有一单你的快递,是需要本人亲自取的,麻烦来拿一下。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
+Covalex_LocalDelivery_desc_05=你好!\n\n这有些包裹要送,要花你一点时间,你的货舱还够用吧,我把单子给你。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
+Covalex_LocalDelivery_desc_intro=您好!\n\n科瓦莱什正在寻找新的快递运输外包服务提供方,为了了解您是否能胜任我们的工作需求,我们安排了以下运输路线作为您相应的技能评估。\n\n需取件包裹\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n\n投递地点\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n\n把这单运输到目的地顺利完成,您就是科瓦莱什货运的正式承包商了。\n\n~mission(Contractor|SignOff)\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
+Covalex_LocalDelivery_desc_rehire=您好!\n\n由于科瓦莱什货运对快递运输外包服务提供方一直有着大量的的需求。我司行政部门得以重新考虑与您的合作,只要您能完成下面这单快递,科瓦莱什就能恢复与您的合作。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n加油,我司很期待与您能再次达成合作关系。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。
+Covalex_LocalDelivery_header_01=科瓦莱什本地配送路线
+Covalex_LocalDelivery_title_01=科瓦莱什本地配送路线
+Covalex_LocalDelivery_title_intro=科瓦莱什评估
+Covalex_LocalDelivery_title_rehire=科瓦莱什重新评估
+Covalex_LogIn=需要\n登录
+Covalex_LogInText=将手指置于键板上\n进行识别扫描
+Covalex_Messages=新的\n待读\n信息
+Covalex_QuantumSensitiveDelivery_DescPointer=~mission(Contractor|QuantumSensitiveDeliveryDesc)
+Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_001=嗨,\n\n我们科瓦莱什遇到点困难。一批稀热树脂被意外地送到了错误的地点,我们希望尽快把它正确地送到。这是我们必须为客户做的事。\n\n现在棘手的是稀热树脂在量子航行中是不稳定的。\n\n通常情况下,我们会让一艘装备齐全的货船来处理交货,但由于时间紧迫,我希望你能帮忙做这件事,只要它在你的船上的时候你别量子航行就好了。不是很理想的选择,但只要你加满油应该就没问题。\n\n这是详细情况 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n记住,小心而稳健,但也要尽可能快!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。
+Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_002= 嗨,\n\n有个问题,我真的希望你能帮我解决。\n\n有一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址,它需要尽快地送到正确收货地。\n\n更复杂的是,你可能知道,也可能不知道,稀热树脂是量子敏感的,这意味着你要么需要一个适当的屏蔽容器,要么你在运载它的时候不使用量子航行。 \n\n通常情况下,我会找一个有合适设备的承包商来,但现在已经耽搁太久了,我相信你会用传统的方式送过来的。\n\n这是细节 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n既然你将以正常的速度飞行,我绝对建议你在出发前一定要把油箱加满。我可不想看到你走半路没油了这种情况。\n\n再次感谢你帮我摆脱困境!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。
+Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Desc_003=嗨,\n\n似乎有些表格处理错误,一批稀热树脂被错误地送到了错误的地址。不幸的是,我们在原来的运输船离开星系后才意识到这一错误,现在我需要另一个飞行员来把它送到正确的地点。\n\n原来的船处理这个会更好的原因是,这是量子敏感的稀热树脂。如果没有适当的屏蔽容器,恐怕你只能在不使用量子驱动器的情况下运送货物,否则可能会损坏货物(和你的飞船)。\n\n这是更多细节-\n\n~mission(Itinerary)\n\n但是,嘿,有时候稍微慢一点也不错。想想那些美丽的景色吧!只要你的油箱加满了油,为什么不坐下来享受飞行过程呢?\n\n感谢你的帮助。\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运\n“科瓦莱什,使命必达。” \n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家责任有限公司。接受本合约,即表示您同意本公司《独立工人补充信息指南v.2948.01.29》中列出的所有条款和条件。科瓦莱什货运对独立承包者操作时发生的任何损害不负责。
+Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary=递送路线\n\n拿取包裹\n ·收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点(任何订单)\n · 递送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 到 ~mission(DropOff1|Address)\n · 运送包裹#~mission(item2|serialnumber) 到 ~mission(DropOff2|Address)\n
+Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Itinerary_Stanton1=递送路线\n\n拿取包裹\n · 收取在~mission(Pickup1|Address)所有的包裹\n\n交货地点\n · 递送包裹到 ~mission(DropOff1|Address)\n\n
+Covalex_QuantumSensitiveDelivery_Title_001=运输错误 - 量子航行敏感货物
+Covalex_Reaction_BadStreak_001=你最近运气不怎么好,是吧?我不想说的过于夸张,但是你最近几个合约中的表现评分远低于平均水平。不过你的运气还没全部用光!科瓦莱什对于人才培养有自己的见解,他们对我们可以从错误中学习有着坚定的信心(谢天谢地!不然估计我也不会在这里工作了 :p )。所以让我们把过去的事儿多放下,让其变成我们学习的经验,然后昂首迈向未来吧!
+Covalex_Reaction_BadStreak_002=这是在我工作中我不太想做的事情。我们必须就你最近一系列的合约来谈谈了。事情没有像你所想的那样发展,对吗?我不会试图粉饰你的表现,真的不是很理想。但是如同他们所说,将功补过为时未晚。我再给你一次机会,让我们看看你真正的本领吧。
+Covalex_Reaction_BadToGood_001=我必须说,你最近干的这次活儿真的是将功补过了。干得漂亮!好了,继续保持!
+Covalex_Reaction_BadToGood_002=恭喜你将表现评分扭转了回来!我一直都是支持你的!果然你在最近的工作中,证明你在紧要关头是能把事情办好的。现在我们只需要保持这种斗志!
+Covalex_Reaction_Bad_001=我很不想这么做,但是我不得不审查一下你最近的合约。看起来你碰上了一些麻烦。我知道,我们都会时不时遇到一些无法避免的障碍。现在我建议你花点儿时间去思考一下到底是什么出了问题,并想想在下一份合约中你能改进的三件事儿。这是一个能帮助我改进自己的小练习,这难道不就是生活的真谛吗?自我精进。好了,现在来看看我手上有什么激动人心的新工作!
+Covalex_Reaction_Bad_002=为了以后咱们的合作,我想简单说说你在上一份合约中的表现。在我的纪录里它看起来不太理想,也许那天你正好身体不适,我当然知道会有这种情况,但是我强烈建议你用现在这次合约的机会来向我们展示一下你真正的水平。
+Covalex_Reaction_GoodStreak_001=我正在整理我的记录,哇!你最近的工作做得十分棒!我和其他小快递员谈到过你,别说是我说的啊,他们都很嫉妒我能和你这么杰出的快递员合作。继续保持下去,我们都会成为科瓦莱什的名人!
+Covalex_Reaction_GoodStreak_002=首先,我想让你知道我和科瓦莱什速运的所有员工都非常感谢你做出的贡献。你一直都在完成合约这事上给我意料之外的惊喜。好了,这可够让你自信心爆棚了吧!
+Covalex_Reaction_GoodToBad_001=不得不说,我对报告中你上一次合约的评价有点惊讶。你以前一直都做得很好呀!现在我们就把它当作一次无心之过,把注意力集中在下一个活上,好吗?
+Covalex_Reaction_GoodToBad_002=我必须问一句 - 就说上一次合约,你是不是和我一样失望?你的纪录本来很好的!但是别担心,常在河边走哪能不湿鞋。我们如何应对这些失误才是关键,这就像那句谚语 - “屡战屡败,屡败屡战”。
+Covalex_Reaction_Good_001=根据我的记录显示,你在上一份合约上做得非常好!我个人对你很想说一句,好样的!科瓦莱什希望多看到这样的表现。
+Covalex_Reaction_Good_002=不得不说,你在上一份合约中做得很出色,你的辛勤工作不会被忽略!
+Covalex_Reaction_LastWarning_001=鉴于你最近的表现,如果你不能让你的记录变好,恐怕科瓦莱什就要把你加入留用处分名单,并将你从活跃承包商名单中移除了。不过别担心,这份合约是一个很好的机会,向我们展示你有多努力的想去达到科瓦莱什的标准。我相信你可以做的非常完美。
+Covalex_Reaction_LastWarning_002=有一个坏消息。我收到了通知,科瓦莱什可能要将与你的合作关系转为不‘活跃’的状态了。似乎你过往的记录不尽如人意。好消息是,做出改变的想法还为时不晚!如果你顺利完成接下来的这一份合约,人们便会知道你仍藏有制胜王牌。
+Covalex_Reaction_Renew_001=我们确实都很久没有联系了,但我很高兴头儿愿意让你再跑一个‘评估实习’,证明你是一个合格的科瓦莱什独立承包商。我一向乐意给人们第二次证明自己的机会,这次该轮到你了。
+Covalex_Reaction_Renew_002=我这有些好消息。上头让我们重新查了一遍实习承包商名单,看看有没有值得再次考虑的家伙。我第一眼就看中了你,就看你意下如何了。你准备好将旧账一笔勾销,重新开始了吗?
+Covalex_RepUI_Area=地球联合帝国
+Covalex_RepUI_Description=科瓦莱什是宇宙中最大的货运公司之一,能获得如此成就要很大程度归功于他们与独立飞船驾驶员签约的政策。他们很早就意识到到,驾驶自己船只的船主对公司的成功有着很大的贡献。同时独立船主也确保了货运的效率尽可能的高。因此在大多数星系的绝大多数时间,星系里面的飞的飞船很大一部分都和科瓦莱什货运有着签约关系。
+Covalex_RepUI_Focus=快递、货运、邮政服务
+Covalex_RepUI_Founded=2782
+Covalex_RepUI_Headquarters=克罗肖星系,安吉利星
+Covalex_RepUI_Leadership=吉尔伯特·马拉贡,CEO
+Covalex_RepUI_Name=科瓦莱什
+Covalex_Rivals=N/A
+Covalex_SignOff_001=先提前谢过你愿意接下这份急单,
+Covalex_SignOff_002=祝你好运!
+Covalex_SignOff_003=回头在聊,
+Covalex_SignOff_004=就像我墙头海报上写的那样,‘一路顺风,亲爱的!’
+Covalex_SignOff_005=等不及你的好消息了,
+Covalex_SignOff_006=祝你任务愉快,
+Covalex_SignOff_007=祝你旅行愉快,一路平安!
+Covalex_SignOff_008=我会支持你的,别让我失望!
+Covalex_Timed_001=这一单被标记为‘优先急件’,所以你得在规定时间内把它送到。希望这不成问题。
+Covalex_Timed_002=这次合约时间非常紧,一定注意时间。
+Covalex_Timed_003=此外,我们得在时限内把所有事干完。你得让客户高兴才行!
+Covalex_Timed_004=这是个‘优先急件’任务,也就是说不允许任何延误。
+Covalex_Timed_005=客户表示这是‘优先急件’,你跑单时别忘了看着点表。
+Covalex_courier_dc_small_title_001=科瓦莱什本地转运路线
+Covalex_courier_fromdc_large_desc_001=你好,\n\n我们在~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)有一大批货物已经准备好,正等待配送。\n\n考虑到你要运送大量的箱子,我建议你带一个朋友来给你搭把手。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item6|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item7|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item8|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item9|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item10|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item11|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff8|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item12|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff8|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item13|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff9|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item14|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff9|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item15|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff9|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n\n
+Covalex_courier_fromdc_med_desc_001=你好,\n\n我们在~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)有中等数量的货物已经准备好,正等待配送。确保你有一艘足够大空间的船来装下全部货物。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item6|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item7|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item8|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff6|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item9|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item10|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff7|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n过得愉快,\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n
+Covalex_courier_fromdc_small_desc_001=你好!\n\n我们收到一个请求需要运送来自~mission(Pickup1|Address)的~mission(Pickup1)中的一些包裹。\n\n偶尔来趟简单的单也不错,你应该会喜欢的。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 从 ~mission(Pickup1) 的 ~mission(Pickup1|Address) 中取得所有包裹\n\n投递地点(任意顺序)\n · 运送包裹 #~mission(item1|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item2|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item3|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item4|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 运送包裹 #~mission(item5|serialnumber) 至 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n希望能尽快与你取得联系,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n
+Covalex_courier_todc_large_desc_001=你好,\n\n这里有一大批包裹准备运往~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)。考虑到你要运送大量的箱子,我建议你带一个朋友来给你搭把手。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(item11|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup8|Address) 的包裹 #~mission(item12|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item13|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item14|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup9|Address) 的包裹 #~mission(item15|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n希望一切顺利,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。''\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。 \n
+Covalex_courier_todc_med_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。我建议你带一个牵引光束,但你自己想怎样做就怎样做!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item7|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item8|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item9|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup7|Address) 的包裹 #~mission(item10|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n非常感谢,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
+Covalex_courier_todc_small_desc_001=你好!\n\n我们收到一项请求,需要将几个包裹运到~mission(Dropoff1|Address)的~mission(Dropoff1)上。这些运送都很简单。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把所有包裹送到 ~mission(Dropoff1|Address) 的 ~mission(Dropoff1)\n\n感谢你能抽出时间为我们解决这个问题,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
+Covalex_internaldelivery_dc_desc_001=你好!\n\n我需要多来几个人帮我在~mission(Location|Address)的设施内存储点之间搬运一些物资。这地方太大了,来帮忙进行物流作业的人越多越好!\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup2) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2)\n\n祝你好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n“科瓦莱什,使命必达。”\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
+Covalex_internaldelivery_dc_desc_002=你好,\n\n我们正在找人帮忙整理~mission(Location|Address)的一些物品,你需要在设施的存储点之间转移他们。 \n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n\n希望你今天剩下的时间一切顺利!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
+Covalex_internaldelivery_dc_desc_003=你好,\n\n我们收到了~mission(Location|Address)的请求,要求帮助内部转移几个包裹。我想你可能愿意帮忙。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n\n祝你好运!\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
+Covalex_internaldelivery_dc_desc_004=你好,\n\n如果你有时间的话,我们需要有人帮忙内部转移一批~mission(Location|Address)的物资,下面是包裹的清单。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n\n祝你好运,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
+Covalex_internaldelivery_dc_desc_005=你好,\n\n~mission(Location|address) 有一大批包裹需要搬运到合适的地方存放。如果你能亲自把它们分类整理好,那对我们来说意义重大。\n\n需取件包裹(任意顺序)\n · 来自 ~mission(Pickup1|Address) 的包裹 #~mission(item1|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup2|Address) 的包裹 #~mission(item2|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup3|Address) 的包裹 #~mission(item3|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup4|Address) 的包裹 #~mission(item4|serialnumber) \n · 来自 ~mission(Pickup5|Address) 的包裹 #~mission(item5|serialnumber)\n · 来自 ~mission(Pickup6|Address) 的包裹 #~mission(item6|serialnumber)\n\n\n投递地点(任意顺序)\n · 把包裹 #~mission(item1|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff1|Address)\n · 把包裹 #~mission(item2|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff2|Address)\n · 把包裹 #~mission(item3|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff3|Address)\n · 把包裹 #~mission(item4|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff4|Address)\n · 把包裹 #~mission(item5|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff5|Address)\n · 把包裹 #~mission(item6|serialnumber) 送到 ~mission(Dropoff6|Address)\n\n\n对于你所做的一切,我们感激不尽,\n\n蔡斯·休伊特\n初级物流协调员\n科瓦莱什货运 \n'科瓦莱什。使命必达。'\n\n\n\n\n\n\n\n科瓦莱什货运是一家有限责任公司。接受本合约,即视您同意了我们的额外补充的“独立工人补充信息指南v.2948.01.29”中所有条款和条件。科瓦莱什航运不对独立承包人履行合约过程中发生的任何损害。\n
+Covalex_internaldelivery_dc_title_001=科瓦莱什包裹处理员
+Criminal_LocalDelivery_desc_01=我们现在要多加一个运货的来弥补目前低迷的供应水平。\n\n我们需要你去农场拿上原料带去实验室,将精炼过的玩意儿带去密室切割包装好,然后将成品交给我们的分销商。\n\n流程很简单,你知道该怎么做 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n我们安排好了秘密交接点,省的那些安保到时候来扰事。\n\n做事的时候干净利落,严格按照计划进行就不会出幺蛾子。把该做的都做了,我们不会亏待你的。\n
+Criminal_LocalDelivery_desc_02=~mission(DropOff1) 的货要见底了,急需搞一批新的。\n\n我感觉你能帮我们去农场跑一趟搞一点来?\n\n~mission(Itinerary)\n\n只要在秘密交接点把东西交给我的手下,你就能获得一笔不菲的报酬。\n\n还有,就当帮我个忙,别被抓了。\n
+Criminal_LocalDelivery_desc_03=因为一起倒霉的事故,我们现在少一个飞行员。目前有一整批货需要尽快处理和包装,我们得赶在它们烂掉之前全给卖了。\n\n这就是我们现在急需的 -\n\n~mission(Itinerary)\n\n我知道安保是个问题,所以你最好在 ~mission(DropOff1) 秘密交接的时候保持低调。\n
+Criminal_LocalDelivery_title_01=恢复补给
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+Criminal_RepUI_Name,P=[PH] 犯罪团体
+Criminal_RetrieveData_Reclaimer_ShipName=黑鸢号
+Criminal_RetrieveData_Reclaimer_desc=我本来在追踪一个数据包,正当要休息时飞船遭到了攻击,是一艘被九尾改装的回收者,叫黑鸢号。我尝试骇入黑鸢号服务器确认他们是否拷贝了数据,但是没有他们的实体密钥我无法远程绕过他们的加密协议。\n\n接下来就该你登场了。我需要有人闯进那里,拿到密钥,破解服务器,让我能远程下载我需要的数据。\n\n你是个聪明人,知道我们要与谁打交道,好好制定计划。 既然要去捅老虎屁股,那我们就别给他们留任何机会。还有,要记得擦屁股,完成任务后摧毁黑鸢号。\n
+Criminal_RetrieveData_Reclaimer_obj_long_01=登陆黑鸢号。
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+Criminal_from=未知发送方
+Crus_HistMarker_From=十字军历史协会
+Crus_HistMarker_Text_01=著名音乐家卡罗琳‘涡旋’索森于2915年1月8日出生在这里。为了迎接她的出生,她家族的飞船降落在了原定航线附近的一座哨所。青少年时期,索森凭借她在鼓后展现出的惊人的速度与灵活性而赢得了‘涡旋’这个称号。作为“苍穹”的奠基者之一,她重新定义了流行音乐,并成为了UEE这十多年来最著名,受最多人效仿的知名鼓手。
+Crus_HistMarker_Text_02=在希克斯研究站工作的拉亚利科学家们于2938年创造出了一种革命性的非甾体抗炎药(NSAID)。这种一般被称为噻普洛嗪的药品已经被大量使用于仿生机械义体置换手术中,在减轻疼痛感并抑制炎症的的同时并不会引起常见于其它品类非甾体抗炎药中的副作用。
+Crus_HistMarker_Text_03=2941年,就在这里,泰拉磨坊的研究员们将赛琳特殊的土壤成分与基因改良技术相结合,创造出了一种新型杂交水果泰拉莓。这种独一无二的,带有酸味的紫色浆果有着比同类更久的保存期,这也让它成为了一种更适合在星际间运输的水果。
+Crus_HistMarker_Text_04=就是这座避难所当年救了著名冒险家巴斯蒂安·尼米兹一命。2930年,十字军工业聘请了著名的冒险家,用徒步旅行并提供更新日志的方式宣传卫星的美丽多姿。在成功地环游了赛琳和耶拉之后,尼米兹却没能在6月24日上传关于耶拉的日志。一个搜寻小组被组织起来寻找他,但没有找到。几天后,尼米兹从这个避难所联系上了十字军当局。他在这里摔伤了脚踝,这次可怕的跌倒不光让他本人遭了罪,他的mobiGlas也被摔坏了。尼米兹获救康复后,他回到塔拉林峡谷避难所继续完成他环绕耶拉的旅程。
+Crus_HistMarker_Text_05=建造这个避难所的部分原因是伊桑·哈尔顿的家人和朋友的慷慨捐助。遍布中村谷的巨石利岩使其成为了地下竞速赛手们趋之若鹜的热门目的地。缺乏经验的赛手伊森·哈尔顿由于无法应对此赛道中连续的急转弯,在2917年的比赛中发生碰撞事故并最终不幸地因为伤势过重而离世。为了避免其他赛手重蹈覆辙,急救避难所于2918年在此建立。
+Crus_HistMarker_Text_06=马里奥·科索是十字军应急部队的第一负责人。科索的任务是为那些在十字军卫星上发现自己需要帮助的人提供支援与救助服务,他领导的团队接到的第一个遇险信标就来自这个盆地。在他2938年退休时,作为给他的荣誉,这个盆地以他的名字命名。
+Crus_HistMarker_Text_07=著名摄影师朱莉安娜·阿斯顿于2918年在这里拍摄了那张著名的耶拉行星带的光芒映射着黑色宇宙的照片。这里的景色与她的艺术作品有着非常深的关系,以至于在2928年,这里被正式命名为‘阿斯顿岭’以纪念她的艺术造诣。
+Crus_HistMarker_Text_08=坐落于于多个峡谷交汇处的上方,狼穴得名的原因要归功于十字军的勘测员卡莉·斯特罗布在她的初次报告中兴奋地指出"奇怪的是,似乎有一种类似狼的生物以某种方式找到了在该地区定居的方法。它们的嚎叫声在方圆数公里内都能听到。"虽然之后进一步的调查证明这些"狼"仅仅是一位同行的勘测员的恶作剧,但这个名字还是保持了下来。
+Crus_HistMarker_Text_09=这片山脉是以十字军工业的前首席执行官奥古斯特-顿洛命名的。很多人认为是顿洛的愿景才让十字军工业成为如今的公司。就是因为这一点,才将这可以看到戴玛尔那广阔的自然风景的地方,以他的名字命名为邓洛山脉。
+Crus_HistMarker_Text_10=戴玛尔的这一部分因为一个古怪的艺术家在此地落窝后而被称为埃格平原。诺曼·埃格在2920年代最为出名,因为他建造了一系列极为庞大的装置艺术品,以至于从平原上方飞过的舰船都能看到它们。这些作品被埃格称为‘短暂的艺术’,他并不想永久保存它们。而是让卫星上不断飞旋的风沙将它们慢慢地侵蚀并埋没。
+Crus_HistMarker_Text_11=坦登平原的名字是为了纪念特工克里斯塔·坦登,他在2912年因追捕犯罪嫌疑人而穿越这片平原时遭到伏击后被杀害。
+Crus_HistMarker_Text_12=从2923年到2927年,一位神秘的捐助者自告奋勇地在这座紧急避难所里放满了自制的果泥果醬。最初报道这件事的是一名滞留的飞行员,随着消息越传越广,许多旅客都会亲自前往避难所品尝果醬。2927年,当一名记者试图了解是谁留下了这些甜点时,果酱的供应就像一开始神秘地出现一样,神秘地停止了。但是,许多游客依旧继续将果酱带至该地点,直到今天,这一传统仍然得以保留。
+Crus_HistMarker_Text_13=十字军的前首席舰船设计师,雪莉·阿什本,愈发沉迷于这个能够以如画的角度欣赏十字军星地平线的地点。她经常拜访这个能激发她创造力的地点,也因此让她的团队给这里起了个阿什本通道的昵称。在她2940年退休后,这个昵称也成为了此处地点的官方名称。
+Crus_HistMarker_Text_14=2936年时,十字军工业赞助了一次寻找他们卫星上最佳旅行地点的比赛。唐纳尔·佛拉纳根通过发现此地点赢得了当时的一等奖,为了纪念他,此地也用他的名字命名。
+Crus_HistMarker_Text_15=十字军首席执行官凯利·卡普兰十分喜爱赛琳这里的地貌,她甚至要求用她的爱犬朱利普的名字来命名这个山谷。
+Crus_HistMarker_Text_16=2912年8月25日,在这里,拉克德拉·瓦尔什组织并赢得了首个在耶拉上的地面载具竞速赛。这条赛道在地面载具竞速赛爱好者之间出名,并且之后被认定为卫星上的第一条官方竞速赛道。
+Crus_HistMarker_Text_17=2906年,达尼尔·阿贾在这里建立了戴玛尔上的第一个永久居住点。
+Crus_HistMarker_Text_18=2906年,飞利浦·徐在这里建立了赛琳上的第一个永久居住点。
+Crus_HistMarker_Text_19=2907年,威尔玛·艾佛雷在这里建立了耶拉上的第一个永久居住点。
+Crus_HistMarker_Text_20=督导局干员,配合赫斯顿以及十字军的安全部队,于2929年10月23日时将臭名昭著的阿米尔·特雷曼在坠机后逼进了这个山谷。当时嫌犯用他船上的部件匆忙制造了一个临时工事。从那时开始了长达三天的充满戏剧性的对峙,在此期间执法人员从来没停止过全波段广播喊话,但直到第三天结束,这场闹剧落下了血腥的帷幕时,督导局最后也没能成功活捉特雷曼。
+Crus_HistMarker_Text_21=于2094年10月2日的此处,查德·弗利成功完成了首次单人驾驶地面载具环绕赛琳一周的壮举。
+Crus_HistMarker_Text_22=在2934年时,艾希尔·赫斯顿被一伙歹徒所绑架,他们把她关在一个静滞仓内,打算从她家族那里勒索一笔不菲的赎金。装着那个12岁女孩静滞仓的飞船在其注册标签暴露后被发现被藏在这里。当其中一个歹徒尝试去搞一个新的注册标签时,一位碰巧路过的拾荒者麦克·佩卓斯基发现了那艘船。他当即向当局报告了这个位置,甚至还冒着生命危险躲在附近,在确保当局到达现场之前都没有离开。为此佩卓斯基在艾希尔和她家人团聚后受到了赫斯顿安全部门的表彰。
+Crus_HistMarker_Text_23=2920年代的早期,臭名昭著的毕林尔兄弟把这里戏称为"诀别喷泉",因为他们经常在这里处理掉那些胆敢反抗他们犯罪帝国的人的尸体。人们相信这里至少埋葬了或者说煮熟了14个人,其中包括著名的赏金猎人,布里·库兹涅佐夫。当然,想从这里把尸体捞回来的想法可以说是痴人说梦了。
+Crus_HistMarker_Text_24=著名植物学家布莱恩·沙基尔于2909年的此处开始了他对改变戴玛尔星物种多样性的尝试。他所出版的 “花开戴玛尔:斯坦顿2b卫星植物区系指南”时至今日还是被认为是相关课题内极具权威性的可靠引用源。
+Crus_HistMarker_Text_25=艾尔玛·特奥罗于2909年在此地出生,她是历史上首个出生在耶拉的人。她的父母,阿尔伯塔·特奥罗与诺拉·特奥罗,在诺拉预产期时来这颗卫星上参加一场比赛。当时阿尔伯塔已经来不及飞到最近的医疗设施了,所以他将自己的星座原地降落,并成功地为他的女儿接了生。
+Crus_HistMarker_Text_26=在十字军工业买下这颗气态巨行星之前,UEE海军控制着这部分星系。2904年,UEE海军在此地建立了一处军事设施用以支援并监管位于十字军星上层大气中的造船厂。该设施已于2908年废弃并迁址。
+Crus_HistMarker_Text_27=赫斯顿与其工人间不可调和的矛盾最终在2927年到2929年间引发了一系列暴乱。作为回应,赫斯顿对进出其行星的交通开始了长达15个月之久的严格管控。许多工人尝试逃离赫斯顿,但很少有人成功。在那艰苦的环境下,一颗叫做‘赫斯顿热线’的指路明星冉冉升起,这是一个经常变动频率的通信频道。那些想要逃离行星,且足够幸运得到热线频率的人们可以通过这个热线请求离开行星的帮助。在那之后会有专人给志愿飞行员们传达必须严格遵照的任务指示。在那个动荡的时期,这里曾经被负责赫斯顿热线的活动家们用于给即将被转移出赫斯顿的逃跑工人们的临时避难所。
+Crus_HistMarker_Text_28=赛琳星的命名其实来源于一个经典儿童故事“给奶奶的礼物”中幺妹的名字,这颗卫星上有许多休眠火山完美反映了故事中这个角色所暗藏的火爆脾气。这座被火山地质学家命名为赛琳峰的休眠火山目前正处在严格且细致的监测之下,人们相信它很可能会在不久的将来重新活跃起来。
+Crus_HistMarker_Text_29=戴玛尔的名字来源于故事“给奶奶的礼物”中的二弟。早期探险者觉得戴玛尔上曲曲折折的山谷非常贴合故事中角色容易迷路的特点。
+Crus_HistMarker_Text_30=耶拉的名字来自于故事“给奶奶的礼物”中大姐的名字,她是一位冷酷而精于算计的人。在这片广袤平原上产生了首次卫星探索最低温度的记录,也因此给这里赢得了耶拉平原的名字。
+Crus_HistMarker_Text_31=于2908年在此处建立的第一个观察站标志着人类对赛琳星间歇泉研究的开始。地质学家兰代尔·英格尔花了接近10年的时间调查这些自然奇观。他首先提出了关于该卫星上的间歇泉在给营养和矿物土地提供滋养这一重要假说。
+Crus_HistMarker_Text_32=科斯蒂根皇帝在2944年访问斯坦顿星系期间,他在加莱特家庭种植站享用了一顿饭。科斯蒂根皇帝希望他的访问能引起全帝国辛勤工作的独立农业者的注意,这将有益于参议院当时在争论中的农业补贴的立法。
+Crus_HistMarker_Text_33=2927年,法基赫·鲍里索夫向戴玛尔引入了大批转基因陆蟹。螃蟹经得起星球干燥的考验,在戴玛尔的部分地区漫游了将近十年,但鲍里索夫将这颗星球变成牧场主天堂的梦想从未实现。鲍里索夫计划的一个关键组成部分是让螃蟹在星球有限的自然植被上吃草,但这样做却让这些动物身上散发出令人讨厌的气味,这股气味会附着在衍生自它们的任何产品上。
+Crus_HistMarker_Text_34=2924年8月22日,业余考古学家桑尼·帕克揭示了一种化石,他声称该化石属于居住在该星球上的一种新的有意识物种。有关这一发现的新闻传播到各个领域,并激起了科学界的兴趣。但是,桑尼并没有允许科学家检查这些标本,而是进行了一次巡回展览,甚至还向希望看到这些标本的人收取门票费。他的行为遭到了科学界的谴责,在UEE政府的干预下,化石被证明是假的。
+Crus_HistMarker_Text_35=浪漫主义者相信,在这块悬崖突岩上互相表达爱意的恋人将永远在一起。这个传说起源于臭名昭著的亡命情侣亚希子‘豺狼’巴赞和瑞克‘暗影’米利甘的骇人故事。在2913年,就在他们即将被捕的那一刻,这对恋人决定为了避免牢狱之刑而手牵着手跳崖自杀。
+Crus_HistMarker_Text_36=2940年12月31日,斯坦顿骑士萨塔球队降落在这里,以便对其舰船进行紧急维修。在等待期间,球队为能在第二天的决赛中赢过基尔卫士队制定了策略。根据球队成员的说法,正是在这里,骑士们想到了现在著名的技巧--‘富兰克林空翻’,这让球队取得胜利并拿到该俱乐部历史上的第一个萨塔球职业联赛(SBPL)冠军。
+Crus_HistMarker_Text_37=2904年3月17日,梅科·诺伍德在向船上装载土壤样本时晕倒了。由于人工心脏瓣膜并发症,她于当天晚些时候去世,这使她成为第一个在戴玛尔死亡的人。
+Crus_HistMarker_Text_38=2939年,十字军安保人员在这里逮捕了一名逃犯,他因大规模盗窃信用单据而被通缉。这笔钱在逮捕期间没有追回,但有传言称被逮捕时这名逃犯持有挖掘工具。从那以后,寻宝者蜂拥而至,试图找到失落的财富,尽管反复扫描页未能找出任何迹象。\n\n十字军工业不鼓励人们去挖掘该地区,并要求将所有挖掘的沙土埋回原处,以保护该星球的自然美景。
+Crus_HistMarker_Text_39=2908年,人们发现了久违的格雷格·考德威尔的画作"太空兵的告别"。它于2731年从泰拉当代艺术博物馆失窃,这件艺术品是如何被送到这里的仍然是个谜。这幅画已经送回了泰拉。
+Crus_HistMarker_Text_40=2945年,独立矿工布鲁斯·阿莫多在该前哨站附近发现了一块巨大的蓝硅硼钙石晶体。它被一位匿名买家拍卖到,一举打破了“蓝硅硼钙石”每克拉的拍卖记录。从那以后,矿工们蜂拥到该地区寻找更多的蓝硅硼钙石矿藏。
+Crus_HistMarker_Text_41=2941年5月15日,由于生命维持系统故障,悲剧袭击了库德拉多前哨站。大量氧气泄漏到前哨站中,引发了爆炸,9人因此丧生。这场灾难迫使十字军工业加强了对前哨站的监管,并要求对所有设施进行更频繁的维护检查。
+Crus_HistMarker_Text_42=十字军工业称赞丰收水培种植站对维加星系那些需要帮助的人所做出的非凡的响应。在2945年10月5日发生可怕的剜度袭击之后,丰收种植站捐赠给维加的救援物资比十字军卫星上的其他任何前哨站捐的都要多。这座前哨站的非凡自我牺牲提醒着我们,UEE永远是愿意直面剜度威胁的那些人的后盾。
+Crus_HistMarker_Text_43=著名的女演员,同时也是知名裸体主义者米利森特·西尔弗顿经常会来这个偏远的地区在野营。她非常喜欢这个地方,以至于请求将该地收录在2941年的电影"突破"中。
+Crus_HistMarker_Text_44=这里的间歇泉有一组独特的小裂缝,当压力达到一定程度时,会发出类似呻吟的声音。正是这种现象导致了这里传出闹鬼的错误传言。
+Crus_HistMarker_Text_45=在2932年,该网站举办了声名狼藉的“机会渺茫拉力赛”。灰猫小车的爱好者们每年都在一个偏远的地点聚集一次,参加一场非法的暴力竞赛。
+Crus_HistMarker_Text_46=十字军工业经常利用这里不规则的地形来实地测试他们为新舰船设计的着陆系统。2934年3月25日,已宣告失败的朱诺级概念舰船在这里进行了第一次也是最后一次着陆测试。
+Crus_HistMarker_Title_01="涡旋"索森的出生地
+Crus_HistMarker_Title_02=噻普洛嗪诞生地
+Crus_HistMarker_Title_03=第一颗泰拉莓
+Crus_HistMarker_Title_04=巴斯蒂安-尼米兹救援行动
+Crus_HistMarker_Title_05=中村谷避难所
+Crus_HistMarker_Title_06=科索盆地
+Crus_HistMarker_Title_07=阿斯顿岭
+Crus_HistMarker_Title_08=狼穴
+Crus_HistMarker_Title_09=顿洛山脉
+Crus_HistMarker_Title_10=埃格平原
+Crus_HistMarker_Title_11=坦登平原
+Crus_HistMarker_Title_12=莫格特果酱
+Crus_HistMarker_Title_13=阿什本通道
+Crus_HistMarker_Title_14=佛拉纳根隘口
+Crus_HistMarker_Title_15=朱利普峡谷
+Crus_HistMarker_Title_16=拉克德拉赛道
+Crus_HistMarker_Title_17=达尼尔-阿贾 定居点
+Crus_HistMarker_Title_18=飞利浦-徐 定居点
+Crus_HistMarker_Title_19=威尔玛-艾佛雷 定居点
+Crus_HistMarker_Title_20=特雷曼的临终奋击
+Crus_HistMarker_Title_21=弗利之旅
+Crus_HistMarker_Title_22=艾希尔-赫斯顿救援行动
+Crus_HistMarker_Title_23=诀别间歇泉
+Crus_HistMarker_Title_24=花开戴玛尔
+Crus_HistMarker_Title_25=艾尔玛-特奥罗的出生地
+Crus_HistMarker_Title_26=阿拉特雷斯前线基地
+Crus_HistMarker_Title_27=赫斯顿热线
+Crus_HistMarker_Title_28=赛琳峰
+Crus_HistMarker_Title_29=戴玛尔峡谷
+Crus_HistMarker_Title_30=耶拉平原
+Crus_HistMarker_Title_31=英格尔观察站
+Crus_HistMarker_Title_32=科斯蒂根皇帝访问赛琳
+Crus_HistMarker_Title_33=鲍里索夫的牧群
+Crus_HistMarker_Title_34=桑尼的骗局
+Crus_HistMarker_Title_35=情人崖
+Crus_HistMarker_Title_36=富兰克林空翻
+Crus_HistMarker_Title_37=梅科-诺伍德纪念地
+Crus_HistMarker_Title_38=寻找失落的宝藏
+Crus_HistMarker_Title_39=太空兵的告别
+Crus_HistMarker_Title_40=布鲁斯的馈赠
+Crus_HistMarker_Title_41=库德拉多的悲剧
+Crus_HistMarker_Title_42=丰收种植站
+Crus_HistMarker_Title_43=西尔弗顿露营地
+Crus_HistMarker_Title_44=幽灵岩
+Crus_HistMarker_Title_45=机会渺茫拉力赛
+Crus_HistMarker_Title_46=十字军着陆测试场
+CrusaderSecurity_Allies=督导局、十字军工业
+CrusaderSecurity_RepUI_Area=斯坦顿II
+CrusaderSecurity_RepUI_Description=十字军安保是十字军工业的一个分支,十字军工业于2865年从UEE购买了斯坦顿II,之后创建了十字军安保以负责奥里森和周围部门的一般治安管理。为了保持自身安保部队的精简,十字军保安公司非常依赖外部保安承包商来支援他们的维和工作。十字军安保的成员努力保持专业和礼貌的举止,使十字军员工和访客感到安全和舒适。
+CrusaderSecurity_RepUI_Focus=警察机关
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+CrusaderSecurity_RepUI_Headquarters=斯坦顿星系,十字军星,奥里森市
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+Crusader_RepUI_Area=斯坦顿II,UEE
+Crusader_RepUI_Description=十字军工业公司是航空航天工业的巨头,制造了大量尖端载具。这家著名的公司在斯坦顿星系购买了一颗气态巨行星作为其目前总部的所在地,并在致力于众多慈善事业的同时,努力扩大其已经非常丰富的船舶形象。
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+Crusader_ReputationJournal_Agent_Demotion_BodyText=此消息是为了通知您,我们在审阅完您的档案后,确定您不再符合“安保助理”的资格。因此您已被降级为“初级安全助理”,并失去相关的所有权益。\n\n请将此作为纠正错误的机会,积极提高十字军安保对于您的评价。如您确实有所进步,我们将很乐意重新评估您的职位等级。
+Crusader_ReputationJournal_Agent_Demotion_Title=十字军安保降职-初级安保助理
+Crusader_ReputationJournal_Agent_Promotion_BodyText=恭喜!\n\n鉴于您对十字军安保的长期贡献,您已被晋升为“高级安保助理”。\n\n作为福利,您在完成合约后将会额外收到10%的报酬。十字军安保正是通过这种方式来让您明白我们对您的感激。\n\n如果您继续保持无私奉献和专业娴熟的表现,您将会获得“安保合伙人”的称号以及更多福利。\n\n十字军安保为您迄今所取得的成就而感到骄傲。
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+Crusader_ReputationJournal_SeniorAgent_Demotion_BodyText=此消息是为了通知您,我们在审阅完您的档案后,确定您不再符合“高级安全助理”的资格。因此您已被降级为“安保助理”,并且工资奖金也降回到了5%。\n\n请将此作为纠正错误的机会,积极提高十字军安保对于您的评价。如您确实有所进步,我们将很乐意重新评估您的职位等级。
+Crusader_ReputationJournal_SeniorAgent_Demotion_Title=十字军安保降职 - 安保助理
+Crusader_ReputationJournal_SeniorAgent_Promotion_BodyText=恭喜!\n\n鉴于您对十字军安保的长期贡献,您已被晋升为“安保合伙人”。\n\n作为福利,您在完成合约后将会额外收到15%的报酬。十字军安保正是通过这种方式来让您明白我们对您的感激。\n\n如果您继续保持无私奉献和专业娴熟的表现,您将会获得“高级安保合伙人”的称号以及更多福利。\n\n十字军安保为您迄今所取得的成就而感到骄傲。
+Crusader_ReputationJournal_SeniorAgent_Promotion_Title=十字军安保升职 - 安保合伙人
+Crusader_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_BodyText=此消息是为了通知您,我们在审阅完您的档案后,确定您不再符合“安保合伙人”的资格。因此您已被降级为“高级安保助理”,并且工资奖金也降回到了10%。\n\n请将此作为纠正错误的机会,积极提高十字军安保对于您的评价。如您确实有所进步,我们将很乐意重新评估您的职位等级。
+Crusader_ReputationJournal_VeteranAgent_Demotion_Title=十字军安保降职 - 高级安保助理
+Crusader_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_BodyText=恭喜!\n\n为感谢您对十字军安保的卓越服务和杰出贡献,特此将您的职位荣升为“首席安保合伙人”。这是我们奖励予您的最高等级称谓,更是一份殊荣。\n\n作为一份当之无愧的福利,当您在完成合约后将获得报酬基础上20%的额外奖金。\n\n我们衷心感谢您所做的一切,并期待我们能继续携手走向成功!
+Crusader_ReputationJournal_VeteranAgent_Promotion_Title=十字军安保升职 - 首席安保合伙人
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+CubbyBlast_Salesperson_Conv_001_1,P=第 1 行:阿巴阿巴阿巴
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+DXSH_MCAV_Ad_ANVL_Hornet_Commercial,P=传奇战斗机飞行员雷利曾经说过,给我一架满载弹药的大黄蜂,我就能撼动天地。\n\n铁砧航天大黄蜂曾与剜度、希安、海盗和罪犯交过手。\n\n在太空战斗史上,铁砧航天公司的大黄蜂战机在更多战场上的作战时间和击杀次数都超过了其他任何飞船。\n\n大黄蜂在最恶劣的条件下经过实战检验,一次又一次地证明了它能够抵御伤害,同时还能进行攻击。\n\n大黄蜂每天都要承受这么多的炮火,难道你不认为新大黄蜂也能承受吗?\n\n铁砧的新大黄蜂 F7C,请向您的授权船舶经销商咨询相关选项。
+DXSH_MCAV_Ad_CNOU_Mustang_Commercial,P=我们被熟悉的事物所吸引。它安全、可靠。\n\n但是,当我们的灵魂深处渴望突破自我、创造新事物时,它却会将我们束缚在平凡的生活中。\n\n我们从一根简单的火柴开始。敢于梦想。敢于挑战前人的期望。\n\n敢于拥抱 "独一无二",敢于将一切付诸实践。\n\n只有当我们甘冒一切风险时,我们才能发现真正与众不同的东西,并重新定义“星际驾驶”的含义。\n\n探索最遥远的地方,在最前沿驰骋,保护你的所爱。\n\n告别熟悉的事物,迎接全新的野马,在这里,风险与回报并存。
+DXSH_MCAV_Ad_ORIG_M50_Commercial,P=在太空中,最好的飞船在其上优雅地起舞,最差的飞船在其上笨拙地蹒跚。新的 M50 可没有时间做这些。\n\n2944 M50 的设计目标只有一个:制造出能赢得下一届穆雷杯的船只。\n\n令人惊讶的是,起源 可能就快成功了。\n\n统计数字令人眼花缭乱,但归根结底有两点。重量更轻,动力更强。你会发现鼻锥上长出了我只能形容为小胡子的东西,这是为了稳定经过重新调整和更新的双锤 HM4point3 驱动器喷出的所有额外推力。改进还不止于此。\n\n他们缩小了前机身,将机翼前移以获得更好的平衡,并将驾驶舱视板削到最薄,使其不会碎在你的脸上。\n\n结果一台纯粹的飞行器,摇杆上的每一个动作都直接转化为纯粹的油门动作。欢迎回到飞行的光辉岁月。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_30_Seconds_Left_01,P=时间一分一秒地过去,只剩下 30 秒了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_30_Seconds_Left_02,P=时间还剩 30 秒。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_30_Seconds_Left_03,P=本轮比赛即将结束。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_30_Seconds_Left_04,P=各队该采取最后行动了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Arena_Doors_Close_01,P=战斗人员最好在大门彻底关闭前离开这里。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Arena_Doors_Close_02,P=一名战斗人员在准备室徘徊。大门即将关闭,不知道他们在等什么。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Arena_Doors_Open_01,P=大门已打开!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Arena_Doors_Open_02,P=大门打开,参赛队伍涌入赛场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_01,P=你不得不佩服这样的技巧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_02,P=队员们一定感觉很好。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_03,P=正是这样的时刻让我爱上了这场比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_04,P=战斗员们今天正在进行一场真正的比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_05,P=当然,今天的比赛由竞技场所有者天文舰队赞助。如果您正在寻找二手价的一流座驾,请务必到当地的天文舰队经销商处查看经过认证的二手产品。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Encouragement_06,P=选手们一定很喜欢场馆最近的翻新设施。我们的新业主天文舰队确实创造了奇迹,将设施更新到了 30 世纪的标准。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_First_Blood_01,P=那是本回合的第一滴血。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_First_Blood_02,P=第一名战士被击倒了,现在比赛才算是正式开始。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_First_Blood_03,P=第一次击倒出现了,事情变得越来越复杂了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Gain_Player_01,P=场上正在换人,一名新选手加入了航天队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Gain_Player_02,P=场上正在换人,一名新选手加入了亚塔ZGCC队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_01,P=在今天的比赛中,两队将一直激战到双方所有选手都被淘汰为止。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Game_Objective_Briefing_02,P=今天的对决:团队淘汰赛,要想获胜,参赛选手必须干掉对手团队的所有成员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_01,P=那一定很疼。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_02,P=又一名战斗员倒下了
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_03,P=一发入魂。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_04,P=拿下!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_05,P=航天队又失去一名战斗人员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Good_Kill_06,P=亚塔队失去另一名战斗人员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Greetings_01,P=您好,欢迎来到天文竞技场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Greetings_02,P=很高兴你能加入我们。天文竞技场又将迎来激动人心的一天,今天的对决将由安吉里航天队对阵亚塔ZGCC队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Greetings_03,P=欢迎来到天文竞技场。我们为您准备了一场精彩的比赛,今天是亚塔ZGCC队迎战安吉利航天队
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Greetings_04,P=让我们首先欢迎大家来到由天文舰队赞助的天文竞技场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Kill_01,P=爆!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Kill_02,P=我喜欢手榴弹!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Warning_01,P=手榴弹来了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Warning_02,P=一枚手榴弹击中了场地。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Grenade_Warning_03,P=有手榴弹!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Halftime_01,P=我们已经完成了一个半场,现在队员们正在换边。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Halftime_02,P=比赛已经进行一半了,队员们正在换边。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Kill_Assist_01,P=在完美的团队合作下,本轮比赛离结束又近了一步。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Kill_Assist_02,P=这些战斗员合作无间,看起来这场比赛对他们来说轻而易举。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Kill_Assist_03,P=那次击倒很能说明为什么这是一项团队运动。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Killing_Spree_01,P=看来这位战斗员无人能敌啊,伙计们。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Killing_Spree_02,P=高温警报!这位战士着火了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Killing_Spree_03,P=这个战斗员一个接一个地击倒了对手。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Last_Player_Alive_01,P=在场上只剩下一名亚塔队战斗员的情况下,航天队肯定信心十足。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Last_Player_Alive_02,P=在场上只剩下一名航天队战斗员的情况下,亚塔ZGCC队肯定信心十足。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Last_Player_Alive_03,P=航天队只剩最后一人了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Last_Player_Alive_04,P=亚塔ZGCC队只剩最后一人了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Confirmation_01,P=选择好后,我们就可以开始了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Confirmation_02,P=随着最后一个人选择完毕,大家的期待值也越来越高。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Selection_01,P=两支队伍都选择了自己的装备,这是我们在接下来的比赛中将看到的战略的第一个伏笔。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Selection_02,P=说到选择装备,很多专业人士都认为无外乎两点:要么扬长,要么补短。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Loadout_Selection_03,P=战斗员们小心翼翼地挑选着自己的装备。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Lose_Player_01,P=看起来航天对要在少了一名队员的情况下继续比赛了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Lose_Player_02,P=亚塔JGCC队将不得不在少了一名战斗人员的情况下继续下去。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_01,P=比赛结束。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_02,P=又一场团队淘汰赛结束了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_03,P=最后一轮比赛到此结束,感谢你的参与,我们下次再见。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_04,P=一场激动人心的团队淘汰赛精彩落幕,敬请期待《帝国实报》上的详细报道。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_05,P=天文竞技场的比赛到此结束,完美下次再见。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_01,P=亚塔ZGCC队输掉了比赛,他们一定很失望,但在天文竞技场,有赢就有输。各位下次再见。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_02,P=亚塔ZGCC队尽力了,但这一次还不够好,安吉利航天队拿下了比赛,感谢您来到天文竞技场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_03,P=在奋力拼搏后,亚塔ZGCC队最终还是输给了航天队。天体竞技场又将上演一场令人心跳加速的团队淘汰赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_04,P=团队淘汰赛结束,安吉利航天队赢得比赛。天文竞技场今天的比赛到此结束,下次再见。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_05,P=亚塔ZGCC队拼尽了全力,但最终还是没能成功。天文竞技场的团队淘汰赛到此结束,敬请期待下次。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_06,P=最后,安吉利航空队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_07,P=随着航空队取得胜利,我们在天体竞技场的时间也即将结束。谢谢大家,我们下次再见。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_08,P=尽管亚塔队奋力拼搏,但最终还是由天文队赢得了比赛,为这场精彩绝伦的比赛画上了圆满的句号。下次一定要再来天文竞技场相聚。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_09,P=这才是我所期待的团队淘汰赛!安吉利航天队的胜利实至名归。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Loss_10,P=今天,航天队在天文竞技场取得了一场不可思议的胜利,希望大家能再次光临。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_01,P=安吉利航天队输掉了比赛,他们一定很失望,但在天文竞技场,有赢就有输。各位下次再见。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_02,P=航天队尽力了,但这一次还不够好,亚塔ZGCC队拿下了比赛,感谢您来到天文竞技场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_03,P=在奋力拼搏后,航天队最终还是输了。天体竞技场又将上演一场令人心跳加速的团队淘汰赛。
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+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_06,P=最后,亚塔队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。
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+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_09,P=这才是我所期待的团队淘汰赛!亚塔ZGCC队的胜利实至名归。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_End_Win_10,P=就是这样,比赛结束。亚塔ZGCC队战胜了安吉利航天队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_01,P=比赛就此开始。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_02,P=比赛开始。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_Countdown_01,P=5, 4, 3, 2, 1, 开始!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_Countdown_02,P=5, 4, 3, 2, 1, 团队淘汰赛开始。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Match_Start_Countdown_03,P=5, 4, 3, 2, 1, 天文竞技场的比赛现在开始!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Melee_Kill_01,P=真是罕见而精彩的击倒。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Melee_Kill_02,P=没人不喜欢这样的近距离接触。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Melee_Kill_03,P=又是一个说明这场比赛不只是火力比拼的例子。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Melee_Kill_04,P=哦,看起来很疼。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Multi_Kill_01,P=我天,你一定也看到了那个多重击杀。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Multi_Kill_02,P=一大批竞争对手就这样被淘汰出局了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Multi_Kill_03,P=不知道有没有人留意到一大批战斗人员刚刚被干掉了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Need_Medic_01,P=一名战斗人员倒下了,但还没出局。我打赌他们现在正希望队友身上带着医疗包。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Need_Medic_02,P=哦,好强力的一击,现在场上有了受伤的战斗员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Need_Medic_03,P=现在正是需要医疗援助的时候。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Need_Medic_04,P=让我们看看是否有人能及时去治疗战斗员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_One_Enemy_Left_01,P=航天队只剩下一名队员了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_One_Enemy_Left_02,P=亚塔队只剩下一名队员了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_01,P=本轮比赛结束。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_02,P=本轮比赛结束。
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+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_04,P=安吉利航天队已被淘汰,本轮比赛结束。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_05,P=至此,亚塔ZGCC队的最后一名选手出局,本轮比赛结束。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_06,P=最后一击终结了这一轮比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_01,P=亚塔队这轮比赛输得很难看,让我们看看他们能否在下一轮有更好的表现。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_02,P=亚塔ZGCC队以失败告终。希望他们能振作起来,重整旗鼓。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_03,P=亚塔队在本轮失去了最后一名战斗员,被轻松击败。我想他们肯定不会为自己的表现感到高兴。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_04,P=在经历了上一轮的失利后,亚塔ZGCC队将寻求扭转局势的方法。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_05,P=尽管亚塔队的一些行动令人印象深刻,但航天队还是拿下了这一回合。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_06,P=随着航天队在本轮获胜,本场比赛离决出胜负又近了一分。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_07,P=航天队取得了决定性的一轮胜利,他们展示了技巧和合作在战场上的威力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_08,P=航空队赢得了这一回合的胜利,他们对本场比赛的前景感觉一定更好。希望亚塔队能扳回一城。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_01,P=这一轮,安吉利航天队绝对压制了雅塔队,将他们一网打尽,未尝一败。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_02,P=航天队以一场近乎完美的胜利结束了本轮比赛,昭告了亚塔队谁才是天文竞技场的主宰。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_03,P=安吉利航天队几乎毫发无损,彻底击溃了对手。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_04,P=终结!主宰!航天队以零阵亡人数结束本回合。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_05,P=亚塔ZGCC队没有杀掉一个对手就结束了这一回合的比赛,他们的粉丝一定很失望。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Loss_Shutout_06,P=航天队刚刚在一场决定性的胜利中消灭了亚塔队,而且没有损失任何一名战斗员。
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+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_04,P=在经历了上一轮的失利后,航天队将寻求扭转局势的方法。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_05,P=亚塔队赢得了这一回合的胜利,他们对本场比赛的前景感觉一定更好。希望航天队能扳回一城。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_06,P=尽管航天队的一些行动令人印象深刻,但亚塔ZGCC队还是拿下了这一回合。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_07,P=亚塔队的胜利,让我们看看他们能不能在下一轮的比赛中保持这种势头。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_08,P=随着亚塔队在本轮获胜,本场比赛离决出胜负又近了一分。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_09,P=这一轮,亚塔队战胜了航天队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_10,P=亚塔队取得了决定性的一轮胜利,他们展示了技巧和合作在战场上的威力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_01,P=亚塔队完美地打赢了这一回合。他们在不损失一名队员的情况下,成功地干掉了所有的航天队队员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_02,P=亚塔ZGCC队完全主宰了这一回合,航天队完全无法突破他们的防御。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_03,P=我不清楚是完美的作战计划,还是真正的团队合作,让亚塔队在不损一人的情况下消灭了安吉利航天队
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_04,P=亚塔ZGCC队几乎毫发无损,完全主宰了本轮的比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_05,P=终结!主宰!亚塔队以零阵亡人数结束本回合。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Round_End_Win_Shutout_06,P=航天队没有杀掉一个对手就结束了这一回合的比赛,他们的粉丝一定很失望。
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+DXSH_MCCV_INDI_SM_BattleArena_Announcer_Waiting_Room_Cleansing_01,P=为了给本轮比赛开一个好头,准备室进行了消毒。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_30_Seconds_Left_01,P=我们没时间了,速战速决吧
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_30_Seconds_Left_02,P=时不我待,机不可失。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Encouragement_01,P=继续努力,海军陆战队们。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Encouragement_02,P=这才是我想要看的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Encouragement_03,P=记住你的训练。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Encouragement_04,P=保持专注。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_First_Blood_01,P=速战速决,你们是军团的骄傲。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_First_Blood_02,P=没有比这更好的方式来表达我们的诚意了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_First_Blood_03,P=先下手为强,后下手遭殃。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Gain_Player_01,P=看来我们又有新成员了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Gain_Player_02,P=有一名新的海军陆战队员加入我们的行列。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Game_Objective_Briefing_01,P=听着,里面有敌人。这是歼灭行动,不把他们放倒我们就不回家。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Game_Objective_Briefing_02,P=我们需要清除这一地区的所有战斗人员。以极端的火力将这些亡命之徒一网打尽。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Good_Kill_01,P=这简直是杀戮。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Good_Kill_05,P=敌人倒下。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Good_Kill_06,P=杀了他们。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Greetings_01,P=好了,陆战队员们,集合。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Greetings_02,P=我们开始办正事吧?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Greetings_03,P=欢迎执行任务,陆战队员们。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Grenade_Kill_01,P=打死他们。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Grenade_Kill_02,P=目标已击毙。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Grenade_Warning_02,P=手雷来袭!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Grenade_Warning_03,P=小心!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Halftime_01,P=我们被分配到了不同的渗透点。让我们好好利用它。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Halftime_02,P=是时候改变战术了,我们要转移到另一个渗透点。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Kill_Assist_01,P=没有什么比团队合作更致命了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Kill_Assist_02,P=这支队伍就像一台运转良好的机器。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Kill_Assist_03,P=你很好地帮助了你的队友。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Killing_Spree_01,P=你们就像一个不可阻挡的战斗营。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Killing_Spree_02,P=击杀多个目标,干得好,陆战队员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Killing_Spree_03,P=你他妈简直就是一台我从未见过的高效杀人机器。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Last_Player_Alive_01,P=只剩下你了,陆战队员现在所有人都指望你了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Last_Player_Alive_02,P=你是最后的陆战队员。不要让队友白白牺牲。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Confirmation_01,P=带好装备了吗?快去准备区域。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Confirmation_02,P=不错的选择。准备出发。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Selection_01,P=装备就是生命,好好想想你要带什么上战场吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Selection_02,P=你是选择给敌人带来痛苦?还是选择协助你的队友?抑或是两者之间的平衡?选择何种装备完全取决于策略。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Loadout_Selection_03,P=谨慎选择装备,用不着的东西不要带。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Lose_Player_01,P=你的一个队友下线了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Lose_Player_02,P=命令来了,你的一个队友被调职了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_01,P=这次任务是一场彻头彻尾的失败。你明明能做得比那更好的,我想你也知道这一点。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_02,P=你们都尽力了,但这次还不够好。但这也是一个教训。一定要吸取教训。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_03,P=我们今天输了,这是不争的事实。重要的是接下来会发生什么,你是要继续失败,还是要超越对手?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_04,P=我对你们所有人都感到失望。你们让帝国和海军陆战队失望了。不只是因为那些不法分子比我们更胜一筹,而是因为我知道你们能做得更好,现在就看你们能不能证明我是对的了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Loss_05,P=那些不法分子今天是在嘲笑我们。这让我很不爽,希望你们也一样。下次上战场时,请记住并好好利用这种感觉。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_01,P=干得好啊,你们是带着任务去的,而且你们完成了任务。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_02,P=我已经在这里待了一段时间了……嗯,真是精彩。祝贺你,今晚第一杯酒我请。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_03,P=这次行动不仅取得了成功,而且堪称完美。你们每个人都为此付出了鲜血和汗水,让我告诉你们,这意义重大,我为你们感到骄傲。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_04,P=任务完成,但这就是海军陆战队的工作,不是吗?收拾东西,回家吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_End_Win_05,P=多亏了你们,那些不法分子再也不是问题了。你们都应该为自己感到骄傲。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_01,P=准备就绪,行动开始。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_02,P=准许开火,我们开干吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_Countdown_01,P=5,4,3,2,1,开始突破。冲,冲,冲!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_Countdown_02,P=5,4,3,2,1,行动开始。上吧!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Match_Start_Countdown_03,P=5,4,3,2,1,开始!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Melee_Kill_01,P=有人不怕弄脏自己的手。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Melee_Kill_02,P=老派,我喜欢。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Melee_Kill_03,P=活干得好啊,陆战队员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Melee_Kill_04,P=近距离接触没什么不好。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Multi_Kill_01,P=就是这样,我们有的是时间把他们一个个干掉。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Multi_Kill_02,P=我操!那得是有多少人?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Multi_Kill_03,P=这样他们就不敢聚在一起了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Need_Medic_01,P=海军陆战队员受伤,需要治疗。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Need_Medic_02,P=我们有一名受伤的海军陆战队员需要帮助。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Need_Medic_03,P=需要医疗包,生命是第一要务。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Need_Medic_04,P=队员中弹倒下,队员中弹倒下。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_One_Enemy_Left_01,P=只剩下一个敌人,了结它。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_One_Enemy_Left_02,P=只剩最后一个目标了,干掉他。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_01,P=我们不可能让事情就这样过去,我们回去吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_02,P=他们重创了我们,但我们必须狠狠地反击。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_03,P=我就不粉饰太平了,这简直是一团糟。吸取教训,这种事情不能再发生了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_04,P=我们可能输掉了这场战役,但我们肯定还能赢得这场战争。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_05,P=我们失去了对局势的控制。这种情况不能再发生了。下一次,我们要集中精力,齐心协力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_Shutout_01,P=这简直是一场惨烈的屠杀,我很失望。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_Shutout_02,P=他们一天不重样地瓦解了我们,我们需要做到更好。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Loss_Shutout_03,P=我他妈刚才看到的是什么?真是错得不能再错了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_01,P=这次我们赢了,但要集中精力。还没完呢。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_02,P=这就是将威胁扼杀在摇篮里的方法,干得好。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_03,P=给“胜利”一栏记上一笔。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_04,P=打得很精彩,但别得意忘形,我们还有很多工作要做……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_05,P=我们将他们置于死地,但这也阻止不了他们多久。只是日常工作罢了,让我们再来一次吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_Shutout_01,P=进进出出,没有一个陆战队员倒下。没有比这更好的行动了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_Shutout_02,P=这是一次近乎完美的行动,你们都应该得到奖励,但这是后话了。现在,我们需要集中精力,要是有人开了神经枪,那情况就有可能完全不一样。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_End_Win_Shutout_03,P=所有的训练都得到了回报,那些亡命之徒还没反应过来就被你们击倒了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_01,P=你还在等敌人的邀请吗?!?立刻出去!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_02,P=行动!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_03,P=冲!冲!冲!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_04,P=我们冲!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_05,P=出发。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_Countdown_01,P=我们走。5,4,3,2,1,出发!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Marine_Round_Start_Countdown_02,P=听我口令,5,4,3,2,1,冲!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_30_Seconds_Left_01,P=时间紧迫,加把劲。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_30_Seconds_Left_02,P=干掉他们,我们没时间了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Encouragement_01,P=都别怂。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Encouragement_02,P=深呼吸,你能行的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Encouragement_03,P=记住,不是你死,就是我亡。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Encouragement_04,P=你真的要让海军的马润们这样践踏我们吗?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_First_Blood_01,P=给他们点颜色看看。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_First_Blood_02,P=打得又快又狠,这才是我喜欢看到的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_First_Blood_03,P=我打赌他们肯定没想到会这样。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Gain_Player_01,P=看来有人终于醒了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Gain_Player_02,P=队伍里有了新成员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Game_Objective_Briefing_01,P=好了,小子们,帮会里有叛徒,我要他们死,一个不留。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Game_Objective_Briefing_02,P=这有一队马润正在入侵我们,不是你死就是我亡。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_01,P=好打。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_02,P=嘭,你死了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_04,P=下辈子再见。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_05,P=我看得很开心。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Good_Kill_06,P=他们站不起来的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Greetings_01,P=嘿,能不能闭会嘴。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Greetings_02,P=谁准备好去找点乐子了?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Greetings_03,P=人都到齐了?很好。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Kill_01,P=打死了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Kill_02,P=扔得好。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Warning_01,P=手雷!手雷!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Warning_02,P=手雷!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Grenade_Warning_03,P=快跑,白痴!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Halftime_01,P=我们要从另一个角度攻击他们,准备好。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Halftime_02,P=是时候大干一场了,让我们从另一侧攻击他们。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Kill_Assist_01,P=有人抢了你的人头。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Kill_Assist_02,P=伤人和杀人是不一样,但是对我来说都没啥区别。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Kill_Assist_03,P=看来你自己都做不好这项工作。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Killing_Spree_01,P=真是嗜血啊。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Killing_Spree_02,P=开光嘴,我喜欢。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Killing_Spree_03,P=在你的心脏停跳之前,别停下来。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Last_Player_Alive_01,P=深呼吸,不是你死就是我亡。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Last_Player_Alive_02,P=是时候成为英雄了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Confirmation_01,P=准备好了吗?我们开始吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Confirmation_02,P=整理好了吗?很好,那就开始吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Selection_01,P=整装待发,我们要大开杀戒了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Selection_02,P=拿上你想要的,我们稍后再分类。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Loadout_Selection_03,P=他们是帝国海军陆战队,所以要仔细挑选你的装备。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Lose_Player_01,P=等一下,那个傻逼东西溜走了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Lose_Player_02,P=等一下,我失去了一个队员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_01,P=你很幸运,他们只是杀了你,而我想做的可不止这些。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_02,P=(闭麦)我不会后退的!(交火)
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_03,P=走,走,走,我们离开这里。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_04,P=我为我们安排好了一切,制定了完美的计划,而你却非要去搅局,不是吗?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Loss_05,P=我们被打败了,但话又说回来,他们是海军陆战队,而我们,呃,我们是我们,所以也没什么好惊讶的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_01,P=这会让他们知道我们的厉害。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_02,P=去搜刮尸体吧,这是你自己挣来的资格,干完后一定要发泄一下。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_03,P=干得好,小子们。那些地球联合帝国的蠢货根本不知道他们被什么攻击了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_04,P=这就是我们还在这里的原因。谁想喝酒?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_End_Win_05,P=打败那些马润的感觉比我想象的要好上十万倍,这值得庆祝。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_01,P=好了,各位,我们开始吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_02,P=让他们见鬼去吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_Countdown_01,P=5,4,3,2,1,他们来了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_Countdown_02,P=5,4,3,2,1,我们走。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Match_Start_Countdown_03,P=5,4,3,2,1,让他们见鬼去吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Melee_Kill_01,P=没有比这更棒的了,对吧?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Melee_Kill_02,P=干掉他们。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Melee_Kill_03,P=做个好梦。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Melee_Kill_04,P=谁要枪啊,对吧?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Multi_Kill_01,P=这会降低他们的机会。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Multi_Kill_02,P=他们就这样聚在一起,不是很好吗?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Multi_Kill_03,P=你简直就是在砍瓜切菜。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Need_Medic_01,P=你们的人需要吃点药。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Need_Medic_02,P=给他们打针,让他们重新站起来。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Need_Medic_03,P=又倒下一个?真的吗?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Need_Medic_04,P=谁来帮帮他们?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_One_Enemy_Left_01,P=还剩一个,抓住他。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_One_Enemy_Left_02,P=差不多了,干掉他。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_01,P=搞什么鬼?你们得做得更好。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_02,P=好吧,这次算他们走运。都把弹药装满了,再打他们一次。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_03,P=好吧,好吧……不,我们还有机会。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_04,P=你想让那些法西斯流氓压在你身上?简直是疯了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_05,P=为了让你做得更好,我可以给你们付更多钱,但是一手交钱一手交货。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_01,P=天啊,大伙,我只是……我都不知道……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_02,P=他们可是陆战队员,你以为是什么小喽啰吗?你最好打起精神来,不然我就用烟斗敲你的脑袋。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Loss_Shutout_03,P=要是再出现这样的情况,我就要走了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_01,P=好了,拿下一局。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_02,P=是啊,大伙,这就是我喜欢看到的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_03,P=这是我们的地盘!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_04,P=今晚你们名声大涨,保持继续。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_05,P=这是我们努力来的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_01,P=<笑> 那…… <笑> 太棒了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_02,P=就是这样,就是这样,继续这么做下去。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_End_Win_Shutout_03,P=就是这样,帝国的精英被我们抹杀了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_01,P=去吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_02,P=一切都取决于你,不是你死就是他亡。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_03,P=赶紧出去!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_04,P=冲,冲!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_05,P=还等什么?走啊!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_Countdown_01,P=再来一次,5,4,3,2,1,冲!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Outlaw_Round_Start_Countdown_02,P=装满弹匣,5,4,3,2,1。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_1,P=随着航天队在本轮获胜,本场比赛离决出胜负又近了一分。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_2,P=航天队取得了决定性的一轮胜利,他们展示了技巧和合作在战场上的威力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_3,P=航空队赢得了这一回合的胜利,他们对本场比赛的前景感觉一定更好。希望亚塔队能扳回一城。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_4,P=亚塔队失利,航天队拿下一城。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Angeli_Aeros_Win_Round_5,P=航天队拿下了这局的胜利。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_1,P=持球者被击晕。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_2,P=持球者被击晕了,他队友呢?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_3,P=拿上球就相当于给自己画上了个靶子。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_4,P=持球者冲向缺口,但却被打晕了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Carrier_Stunned_5,P=是的,在持球者被锁定的情况下,他哪也去不了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_1,P=斯莱特·冯曾经说过,电场就像是另一个队友。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_2,P=我曾亲眼看到索伦·雷德蒙德使用这样的力场反弹打进一球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_3,P=完美地使用了力场!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_4,P=我喜欢那些能够利用场上所有东西的球员。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Angeli,P=安吉利队_亚塔队使用场上的力场更好地去反弹定位球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Jata,P=安吉利队_亚塔队使用场上的力场更好地去反弹定位球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_1,P=小心,走路得看路啊。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_2,P=你不控球那球就丢了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_3,P=在正确的时间和地点把球抢了下来。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_4_Angeli,P=干净利落的抢球。[亚塔队_安吉利队] 一定会为此自责不已。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_4_Jata,P=干净利落的抢球。[亚塔队_安吉利队] 一定会为此自责不已。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Intercepted_5,P=漂亮的拦截。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_1,P=在控球时,用身体而不是磁力手套移动球是一种很好的防守方法。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_1_Alt,P=在控球时,用身体而不是磁力手套移动球是一种很好的防守方法。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_2,P=看起来球可能会落得离他们有点远。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_3,P=你必须不择手段地控制住那个球,记住,不择手段!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_4,P=用身体去运球,很老派的作风。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_5_Angeli,P=安吉利队_亚塔队将球打了回去。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Kicked_Pushed_5_Jata,P=安吉利队_亚塔队将球打了回去。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_1_Angeli,P=安吉利队_亚塔队将球带近了球门。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_1_Jata,P=安吉利队_亚塔队将球带近了球门。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_2,P=球门近在咫尺,如何进球才是问题所在。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_3,P=球门就在眼前,进球的攻势已接近尾声。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_4,P=我看到球就在球门附近。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_5_Angeli,P=安吉利队_亚塔队巧妙地将球传到了正确的位置。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Near_Goal_5_Jata,P=安吉利队_亚塔队巧妙地将球传到了正确的位置。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_1,P=传球是很重要的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_2,P=好一个传球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_3,P=正中袋口,传球完成。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_4,P=他的传球坚定果断。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_5_Angeli,P=一个稳健的传球绕过了亚塔队_安吉利队的防守。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Ball_Passed_5_Jata,P=一个稳健的传球绕过了亚塔队_安吉利队的防守。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_1,P=卡拉·沃恩:今晚的比赛由安吉利航天队对阵亚塔ZGCC队,应该会很精彩。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_2A,P=卡拉·沃恩:我是卡拉·沃恩。\n\n
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_2B,P=卡拉·沃恩:安吉利航天队和亚塔ZGCC队的这场对战一定会成为一场令人难忘的对战。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_3,P=卡拉·沃恩:我是卡拉·沃恩,这位是麦克斯·塞利格曼。您现在正在收看的是一场您绝对不想错过的萨塔球比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Intro_Match_4,P=卡拉·沃恩:很高兴你能来到这里,麦克斯。今天的比赛将是一场精彩绝伦的对决,亚塔ZGCC队希望能拿下安吉利航天队,大家都在猜测谁会胜出。但我认为无论结局如何,都一定会很精彩 。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Sample_01,P=卡拉·沃恩:这里将进行一场相当激烈的战斗。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Sign_Off_1,P=卡拉·沃恩:我是卡拉·沃恩。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Sign_Off_2,P=卡拉·沃恩:很高兴见到你,麦克斯。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Both_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2,P=卡拉·沃恩:回到基础,你必须根据你今晚面对的球队,而不是你计划面对的球队来执行你的战术。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_1,P=防守方显示出了一定的实力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_2,P=好球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_3_Angeli,P=亚塔队_安吉利队正在尽力防守。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_3_Jata,P=亚塔队_安吉利队正在尽力防守。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_4_Angeli,P=如果我在场上,我也会像亚塔队_安吉利队那样做,通过明智地使用各种方式来维持防线。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_4_Jata,P=如果我在场上,我也会像亚塔队_安吉利队那样做,通过明智地使用各种方式来维持防线。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_5_Angeli,P=亚塔队_安吉利队面对防守压力岿然不动。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Defensive_Shooting_5_Jata,P=亚塔队_安吉利队面对防守压力岿然不动。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_1_Angeli,P=一个聪明的战术为安吉利队_亚塔队赢得了控球权。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_1_Jata,P=一个聪明的战术为安吉利队_亚塔队赢得了控球权。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_2_Angeli,P=安吉利队_亚塔队控球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_2_Jata,P=安吉利队_亚塔队控球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_3_Angeli,P=仅需一个快动作,球就到了安吉利队_亚塔队的手中。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_3_Jata,P=仅需一个快动作,球就到了安吉利队_亚塔队的手中。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_4_Angeli,P=安吉利队_亚塔队能如此果断地控球,他们的进攻令人印象深刻。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_4_Jata,P=安吉利队_亚塔队能如此果断地控球,他们的进攻令人印象深刻。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_5_Angeli,P=控球方交换,没错,是安吉利队_亚塔队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gain_Possesion_5_Jata,P=控球方交换,没错,是安吉利队_亚塔队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_1,P=大门开启!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_2,P=我非常了解这种感觉,当大门开启时,你的心脏每分钟都要跳动一百万次。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_3,P=大门开启,两队上场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_4,P=有的人可能会害怕上场,但你只需要牢记自己的作战计划并观察对手的位置。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gate_Opening_5,P=大门已经开启,好戏即将上演。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_1,P=随着大门关闭,任何尚未离开的人都可能面临处罚。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_2,P=我是有点吃惊,大门都开始关闭了,还有一些球员居然没有离开。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_3,P=大门正在关闭,这意味着比赛要开始升温了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Gates_Closing_4,P=大门正在关闭,让我们开始吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_1,P=来势汹汹……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利队_亚塔队想要得分……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_2_Jata,P=安吉利队_亚塔队想要得分……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_3,P=尝试进球,然后……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_4,P=准备进球……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Attempt_5,P=就是它了...
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_1,P=被这般阻挡,射手大概只能把眼泪吞回肚子里了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_2_Angeli,P=被挡出!亚塔队_安吉利队的队员在关键时刻挺身而出。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_2_Jata,P=被挡出!亚塔队_安吉利队的队员在关键时刻挺身而出。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_3,P=狠狠打了回去。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_4_Angeli,P=被打掉了!亚塔队_安吉利队今天在这里上了一堂防守大师课。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_4_Jata,P=被打掉了!亚塔队_安吉利队今天在这里上了一堂防守大师课。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_5_Angeli,P=没得分!安吉利队_亚塔队肯定会因此悲痛不已。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Blocked_5_Jata,P=没得分!安吉利队_亚塔队肯定会因此悲痛不已。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_1,P=又一次的失望!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_2,P=没有进球!比分保持不变。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_3,P=这可不好,射太偏了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_4,P=不,没能进球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Goal_Missed_5,P=一次扎实的尝试,然而得不到分。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Hattrick_1,P=我希望你们都能体会到刚才所看到的帽子戏法是有多么困难,真的令我印象深刻。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Hattrick_2,P=三个进球,这是每个球员都渴望拥有的成绩。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Hattrick_3,P=这是第三个进球了,对于任何一个萨塔球球员都是一项不可思议的壮举。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_1,P=正中头部。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_2,P=这就是保护头部的重要性,种种原因都会叠加起来的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_3,P=一次爆头就能让这位球员出局。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_4,P=爆头很难,但值得一试。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Headshot_5,P=这样的爆头会让人精神崩溃的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_1,P=这里是卡拉·沃恩和麦克斯·塞利格曼 ,为您带来位于天文竞技场的一场精彩萨塔球比赛。这场比赛由安吉里航天队对阵亚塔ZGCC队,统计学家们都说比赛会很激烈,而我认为这取决于谁更想赢。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_2,P=欢迎来到天文竞技场,这里是连续八届 萨塔球锦标赛的主场,也是今天亚塔ZGCC队和安吉利航天队之间精彩对决的地点。我是卡拉·沃恩,我和麦克斯·塞利格曼将为您播报今天比赛的所有赛况。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_3,P=您正在收听安吉利航天队和亚塔ZGCC队的比赛解说。这肯定会是一场精彩绝伦的萨塔球比赛。我是天文竞技场的卡拉·沃恩,现在在我身边的是麦克斯·塞利格曼,我们马上就要开始今天的比赛了
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_4,P=欢迎来到来到天文竞技场,在我右手边的是播音员麦克斯·塞利格曼,我是卡拉·沃恩。我刚刚得到消息,参赛队伍已经就位,这意味着安吉利航天队和亚塔ZGCC队将在片刻之后正面交锋,这可能会成为本赛季最激动人心的萨塔球比赛之一。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Intro_Match_5,P=又到了亚塔ZGCC队和安吉利航天队之间的精彩对决时间。今天,在独一无二的天文竞技场,这场比赛真的是谁都有可能赢。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_1,P=尽管航天队的一些行动令人印象深刻,但亚塔ZGCC队还是拿下了这一回合。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_2,P=亚塔队的胜利,让我们看看他们能不能在下一轮的比赛中保持这种势头。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_3,P=随着亚塔队在本轮获胜,本场比赛离决出胜负又近了一分。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_4,P=这一轮,亚塔队战胜了航天队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Jata_Zgcc_Wins_Round_5,P=亚塔队取得了决定性的一轮胜利,他们展示了技巧和合作在战场上的威力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Loadout_Selection_1,P=说到选择装备,对我来说无外乎两点:要么扬长,要么补短。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_1,P=既要距离远,又要精度高,对传球手来说是个危险的组合。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_2,P=很多球队都试图尽量只短传,但我坚信球员们应该分散开来使用长传。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_3,P=一次冒险但有益的长传
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_4,P=努力将球尽可能地转移到前场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Long_Pass_5,P=充分利用零重力的优势,将球穿过赛场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_1,P=最后,安吉利航空队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_2,P=随着航空队取得胜利,我们在天体竞技场的时间也即将结束。谢谢大家,我们下次再见。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_3,P=尽管亚塔队奋力拼搏,但最终还是由天文队赢得了比赛,为这场精彩绝伦的比赛画上了圆满的句号。下次一定要再来天文竞技场相聚。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_4,P=这才是我所期待的萨塔球赛!安吉利航天队的胜利实至名归。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Angeli_Aeros_Win_5,P=今天,航天队在天文竞技场取得了一场不可思议的胜利,希望大家能再次光临。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_1,P=最后,亚塔队取得了胜利。感谢我们的赞助商和各位观众的参与。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_2,P=随着亚塔ZGCC队取得胜利,我们在天体竞技场的时间也即将结束。谢谢大家,我们下次再见。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_3,P=蓝队激动人心的胜利为这场精彩绝伦的比赛画上了圆满的句号。下次一定要再来天文竞技场相聚。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_4,P=这才是我所期待的萨塔球赛!亚塔ZGCC队的胜利实至名归。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Match_End_Jata_Zgcc_Win_5,P=就是这样,比赛结束。亚塔ZGCC队战胜了安吉利航天队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_1,P=这可能是这场比赛的转折点。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_2,P=就在这里,我们上了一堂“不该做什么”的好课。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_3_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]不能再犯这样的错误了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_3_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]不能再犯这样的错误了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_4,P=低级错误。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Mistake_5,P=在哪跌倒,就在哪爬起来。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_1,P=你不得不佩服这样的技巧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_2,P=这才是专业人士。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_3,P=这种打法才能赢得比赛!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_4,P=这就是我们都想看到的,一名球员认真并完美地完成了任务。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Nice_Play_5,P=这样的打法可以伴随你的整个职业生涯。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_1,P=正式这样精准的射门决定了比赛的成败。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_2,P=你必须干掉那些后卫。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_3_Angeli,P=他们在[亚塔队_安吉利队]的防线上撕开了一条口子。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_3_Jata,P=他们在[亚塔队_安吉利队]的防线上撕开了一条口子。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_4,P=很好,干净利落的射门。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Offensive_Shooting_5,P=如此射门,要么需要大量的练习,要么需要极高的运气。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_1,P=真是一场毁灭性的转折。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_2,P=真是可悲。要是是我的第一人教练,他一定会把这么胡搞的人踢出去的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_3,P=(重重地叹了口气)
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_4,P=自己打自己,这就是优秀球队被爆冷的方式。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Player_Scores_On_Own_Goal_5,P=真是令人羞愧,基本定位是每个球员都需要掌握的技能。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_1,P=跟我刚接触这项运动的时候相比,安吉利队和亚塔队的竞争已经没那么激烈了,但是依然有球迷在让他们的竞争保持活力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_2,P=我真的不知道亚塔队要如何应对蒂奥·斯托克顿在本赛季结束后的退休,他的管理风格让这支球队彻底焕发了活力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_3,P=有些人认为,航天队不断换人是优柔寡断的表现,但我认为他们只是在赛季初期测试最佳的球员组合。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sataball_History_Comments_4,P=不得不说,我对即将到来的萨塔球赛季感到非常兴奋。我觉得我们会有很多新的、令人兴奋的球员,他们对比赛充满渴望。这种激情和强度总是会传递给观看比赛的球迷。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_1,P=进了这么多球,对方却没能做出任何实质性的反击。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_2_Angeli,P=[安吉利队_亚塔队]完全击溃了他们的对手,不断进球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_2_Jata,P=[安吉利队_亚塔队]完全击溃了他们的对手,不断进球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_3,P=我们现在看到的证明了为什么你需要畏惧一支充满动力的团队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_4_Angeli,P=又进一球,[航天队_亚塔队]继续给上压力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_4_Jata,P=又进一球,[航天队_亚塔队]继续给上压力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_5_Angeli,P=安吉利队_亚塔队又得一分,这说明,只要进攻策略得当,那就能够进球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Scoring_Run_5_Jata,P=安吉利队_亚塔队又得一分,这说明,只要进攻策略得当,那就能够进球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Sign_Off_2,P=这里是卡拉·沃恩和麦克斯·塞利格曼,节目即将播出完毕。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_1,P=我可得好好说道说道,从眩晕中恢复过来的等待可不好受。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_2,P=那么球员晕过去了,希望他能挽回那点时间。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_3,P=战略性眩晕,可能会有什么好戏要上场了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_4,P=当你被困住时,重要的是利用这段时间思考对策。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Stunned_5,P=没有什么比在这种情况下晕倒更令人沮丧的事情了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]即将终结这场比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]即将终结这场比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Angeli,P=时间一分一秒地流逝,亚塔队_安吉利队胜券在握。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Jata,P=时间一分一秒地流逝,亚塔队_安吉利队胜券在握。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_3_Angeli,P=安吉利队_亚塔队能否夺得就在嘴边的胜利?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_3_Jata,P=安吉利队_亚塔队能否夺得就在嘴边的胜利?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Angeli,P=[安吉利队_亚塔队]眼看就要胜利了,这会激发他们的对手吗?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Jata,P=[安吉利队_亚塔队]眼看就要胜利了,这会激发他们的对手吗?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Close_To_Winning_5,P=我就这么跟你说吧,麦克斯,双方球员都必须知晓,他们的每一次射门和移动,都有可能决定比赛的胜负。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]可不会束手就擒,他们回来与[安吉利队_亚塔队]真正地较量一番了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]可不会束手就擒,他们回来与[安吉利队_亚塔队]真正地较量一番了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Angeli,P=[亚塔队_安吉利队]从失败的死灰中复燃了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Jata,P=[亚塔队_安吉利队]从失败的死灰中复燃了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3_Angeli,P=显然,[亚塔队_安吉利队]终于决定向这群人展示他们的实力了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3_Jata,P=显然,[亚塔队_安吉利队]终于决定向这群人展示他们的实力了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_4,P=看来,这场比赛谁都有可能赢!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_5,P=这才是真正的较量。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Angeli,P=今晚,[安吉利队_亚塔队]所做的一切都奏效了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Jata,P=今晚,[安吉利队_亚塔队]所做的一切都奏效了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_2,P=现在你看到的是基本力学的崩溃。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_3,P=这是彻头彻尾的溃败,事情应该不会有其他转机了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_4_Angeli,P=本场比赛中,[亚塔队_航天队]一直没能做出任何有效的抵抗。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_4_Jata,P=本场比赛中,[亚塔队_航天队]一直没能做出任何有效的抵抗。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Large_Score_Gap_5,P=虽然这两支球队通常势均力敌,但今天的情况肯定不是这样。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Angeli,P=这场比赛90%的结果都是心理因素在作怪,如果你航天队不能在比赛中保持清醒的头脑,他们将永远无法扭转局势。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Jata,P=这场比赛90%的结果都是心理因素在作怪,如果你航天队不能在比赛中保持清醒的头脑,他们将永远无法扭转局势。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2,P=有时,球队需要敢于承认他们最初的策略行不通,并采取新的策略。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Angeli,P=[安吉利队-亚塔队]需要愤怒起来,集中精力,才能让他们摆脱困境。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Jata,P=[安吉利队-亚塔队]需要愤怒起来,集中精力,才能让他们摆脱困境。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_4,P=在这里,你能真正感受到不同球队的个性,当胜利离他们越来越远时,他们会如何扭转局面?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_1,P=航天队完全掌控了这场比赛。他们似乎在每一次行动中都完胜了亚塔队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_2,P=天有不测风云,人有旦夕祸福,就像是亚塔队这样子。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_A_Shutout_3,P=这一轮,安吉利航天队完全压制了亚塔队。将他们一网打尽,未尝一败。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_1,P=得一分。很明显,航天队是来认真比赛的。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_2,P=安吉利队得了一分,你不得不佩服他们总能在关键时刻扣动扳机。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_3,P=就是这样,亚塔队的球员们可得好好注意,航天队刚刚向你们展示了应该要怎么做。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_4,P=我认为,航天队是想通过这个进球去回怼那些质疑他们无法走到这一步的人。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Angeli_Aeros_Score_5,P=球进了!安吉利队在完成这次进攻后一定很兴奋。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_1,P=亚塔队在这场比赛中真的是火力全开,航天队根本挡不住他们。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_2,P=亚塔ZGCC队几乎毫发无损,完全主宰了本轮比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_B_Shutout_3,P=航天队在本轮比赛中一分未得,他们的球迷一定很失望。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_1,P=很好,亚塔队今天在场上展现出了令人振奋的运动能力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_2,P=很好,亚塔队得一分。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_3,P=亚塔队漂亮地将球送入球门。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_4,P=进球!亚塔队站起来了,他们所有的训练都得到了回报。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Team_Jata_Zgcc_Score_5,P=这个进球可能会改变亚塔队的命运。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_1,P=这些时刻正是作为球员和球迷所追求的,那种球队成员彼此之间几乎能够在潜意识里、心灵感应般地预判对方的时刻。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_2,P=这就是我所热爱的,当一支球队真正默契配合时,会让他们的对手显得毫无还手之力。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_3,P=精彩的行动,让我们看看他们能不能把这些机会转化成得分。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_4_Angeli,P=[亚塔队_航天队]为这场比赛投入了大量时间训练,现在已经开始显现出效果。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_4_Jata,P=[亚塔队_航天队]为这场比赛投入了大量时间训练,现在已经开始显现出效果。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Teamwork_5,P=毫不费力的配合,令人难以置信。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Time_Running_Out_1,P=时间的流逝会激发队员们的动力,今晚就让我们拭目以待吧。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Time_Running_Out_2,P=有些球员在时间紧迫的情况下表现得非常出色,让我们看看今晚是否有人能够做到。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_1,P=球权转换,现在失去控球权可不是个好时机。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_2_Angeli,P=安吉利队_亚塔队重新夺回了球权,让我们看看他们能否有进一步的动作。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_2_Jata,P=安吉利队_亚塔队重新夺回了球权,让我们看看他们能否有进一步的动作。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_3,P=安吉利队_亚塔队宛如球场的主人般夺回了球权。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_3_Jata,P=安吉利队_亚塔队宛如球场的主人般夺回了球权。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_4,P=像那样的失误可能会让你输掉比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Cara_Turnover_5,P=那些伟大的球队可不会让这样的失误拖慢他们的脚步。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_1,P=这场比赛输得很难看,让我们看看亚塔队能否在下一轮有更好的表现。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_2,P=亚塔ZGCC队以失败告终,希望他们能振作起来,重整旗鼓。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_3,P=随着亚塔队失去了最后一名战斗员,他们在这一轮被轻松击败了。我想他们肯定不会为自己的表现感到高兴。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_4,P=在遭受了上一轮失败之后,亚塔队可得寻找扭转局面的方法了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Angeli_Aeros_Win_Round_5,P=尽管亚塔队有一些令人印象深刻的行动,但航天队还是赢得了这一轮。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_1,P=选手们一定很喜欢场馆最近的翻新设施。我们的新业主天文舰队确实创造了奇迹,将设施更新到了 30 世纪的标准。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_2,P=天文竞技场曾在球场外围区域设置了观赛包厢,但事实证明,巴努球迷对比赛的干扰太大了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_3,P=就我个人而言,我很怀念那些旧的屏障,不过,我并不怀念那间旧的广播间。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_4,P=天文竞技场还很荣幸能够在休赛期举办职业悬浮赛车比赛,值得一看!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Astro_Arena_Comments_5,P=你可能会注意到今天的竞技场有些不同之处:不仅新刷了油漆,还有最先进的技术设施和完全翻新的比赛场地。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_1,P=这决定性的一击让持球者停下了脚步。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_2,P=这决定性的一击定住了持球者。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_3,P=持球者势头正盛,就被无情地被击倒。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_4,P=看起来持球者……是的,是的,他被击倒了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Carrier_Stunned_5,P=带球者被击倒,攻势被止住了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1,P=球弹了一下……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_1_Alt,P=球弹了一下……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_2,P=看来是球场本身来重新开球了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_3,P=电场反弹得不错。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_4,P=球场既有可能是你的朋友,也有可能是你的敌人。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_4_Alt,P=球场既有可能是你的朋友,也有可能是你的敌人。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Angeli,P=球从场上弹了回去,控球方依然是安吉利队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Hitting_Electric_Field_5_Jata,P=球从场上弹了回去,控球方依然是亚塔队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_1,P=天啊,这下麻烦大了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_2,P=漂亮的抢球!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_3_Angeli,P=安吉利队的拦截令人昏厥,这下他们得等到不知道什么时候才能看到那颗球了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_3_Jata,P=亚塔队的拦截令人昏厥,这下他们得等到不知道什么时候才能看到那颗球了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_4,P=简直是手到擒来!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_5_Angeli,P=安吉利队的球在中场被抢断了,漂亮的抢球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Intercepted_5_Jata,P=亚塔队的球在中场被抢断了,漂亮的抢球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_1,P=球被稳稳地推了出去。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_2,P=球被打到了更远的地方。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Angeli,P=安吉利队带球时有些身体接触。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_3_Jata,P=亚塔队带球时有些身体接触。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_4,P=碰上了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Kicked_Pushed_5,P=球在近距离时被踢走了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_1,P=情况越来越紧张了……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_2,P=可能要进球了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Angeli,P=安吉利队现在一定屏住了呼吸,我已经闻到下一次进球的味道了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_3_Jata,P=亚塔队现在一定屏住了呼吸,我已经闻到下一次进球的味道了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_4,P=防守方有意识到他们的球门处于危险之中吗?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Near_Goal_5,P=进攻方进入了有利位置。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_1_Angeli,P=安吉利队稳稳地把球传过了球场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_1_Jata,P=亚塔队稳稳地把球传过了球场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_2,P=球被传了出去。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_3,P=干净利落的传球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_4,P=传球完成,球权易手。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_4_Alt,P=传球完成,球权易手。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Ball_Passed_5,P=接得漂亮,传球成功。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_1,P=麦克斯·塞利格曼:大家好,我是麦克斯·塞利格曼,天文竞技场为您报道。我们准备了一场萨塔球比赛播报,在我身边的是名人堂成员卡拉·沃恩。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_2A,P=麦克斯·塞利格曼:大家好,我是麦克斯·塞利格曼。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_2B,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎来到天文竞技场,观看另一场激动人心的萨塔球比赛。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_3,P=麦克斯·塞利格曼:你说的对,卡拉。像安吉利天文队和亚塔ZGCC队这样的强强对决,不知道会在天文竞技场摩擦出怎样的火花。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_3_Alt,P=麦克斯·塞利格曼:你说的对,卡拉。像安吉利天文队和亚塔ZGCC队这样的强强对决,不知道会在天文竞技场摩擦出怎样的火花。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Intro_Match_4,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎回到天文竞技场,今天又是一场激动人心的萨塔球对决。在我左手边的是 名人堂成员卡拉·沃恩,他将为我们揭秘球员的内心世界。你觉得今天的比赛怎么样,卡拉?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sample_01,P=麦克斯·塞利格曼:这让我想起了年轻时的埃瑞尔·卡斯特罗,那时他还没有酗酒和绯闻之类的事情。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_1,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎下次光临天文竞技场观看更多萨塔球赛事。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_2A,P=麦克斯·塞利格曼:本期节目到此结束,感谢你加入我们,卡拉。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Sign_Off_2B,P=麦克斯·塞利格曼:欢迎下次光临天文竞技场观看更多萨塔球赛事。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Both_Team_A_B_Need_To_Turn_It_Around_2,P=麦克斯·塞利格曼:卡拉,你以前也遇到过这种情况,你对此有什么建议?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_1,P=相当自信的拦截!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_2,P=亚塔队用一记稳健的防守将球挡出!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_3,P=有效的防守。虽然不漂亮,但是完成了任务。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_4,P=防守方的球员们表现得十分出色。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_5_Angeli,P=安吉利队深思熟虑后,布下了铜墙铁壁般的防守。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Defensive_Shooting_5_Jata,P=亚塔队深思熟虑后,布下了铜墙铁壁般的防守。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_1_Angeli,P=安吉利队控球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_1_Jata,P=亚塔队控球。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_2,P=球回来了,我们继续。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_3_Angeli,P=球权交给安吉利队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_3_Jata,P=球权交给亚塔队。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_4,P=就在你以为自己知道接下来会发生什么的时候,球却易手了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_5_Angeli,P=球权交给了安吉利队,这对他们来说是天赐良机。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gain_Possesion_5_Jata,P=球权交给了亚塔队,这对他们来说是天赐良机。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_1,P=大门已打开!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_2,P=大门打开,参赛队伍涌入赛场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_3,P=芝麻开门。萨塔球比赛要开始了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_4,P=这就是我们的两支队伍,我们比赛的斗士们。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gate_Opening_5,P=大门敞开,激情澎湃。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_1,P=大门即将关闭,那些球员们最好赶紧出场。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_2,P=一名队员还在准备室里徘徊,大门即将关闭,不知道他在等什么。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_3,P=大门正在关闭,比赛即将开始。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Gates_Closing_4,P=随着大门的关闭,本轮比赛即将开始。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_1,P=然后……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Angeli,P=安吉利队射门……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_2_Jata,P=亚塔队射门……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_3,P=他们正在努力!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_4,P=来了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Attempt_5,P=这会是……
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_1,P=打偏了!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_2,P=好防守!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_3,P=那个后卫是有三头六臂吗?真是不可思议的防守。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_4_Angeli,P=朋友们,打电话给督导局吧。安吉利队刚刚被拦截了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_4_Jata,P=朋友们,打电话给督导局吧。亚塔队刚刚被拦截了。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_5_Angeli,P=安吉利队可不会让这种事情发生在自己眼皮底下。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Blocked_5_Jata,P=安吉利队可不会让这种事情发生在自己眼皮底下。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_1,P=好险。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_1_Alt,P=好险。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_2,P=Oh! You can feel the disappointment. That should've been a goal.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_3,P=A waste of a gorgeous shot!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_4,P=Too bad. But that's why the game is so fun to watch.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_5_Angeli,P=No goal for Angeli, but a heroic attempt.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Goal_Missed_5_Jata,P=No goal for Jata, but a heroic attempt.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_1,P=I don't believe what I just saw! That's goal number three!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_1_Alt,P=I don't believe what I just saw! That's goal number three!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_1_Alt2,P=I don't believe what I just saw! That's goal number three!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_2,P=That makes three. What a performance!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_2_Alt,P=That makes three. What a performance!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_2_Alt2,P=That makes three. What a performance!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_3,P=We have the makings of a legend here, folks. Three goals, one match.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_3_Alt,P=We have the makings of a legend here, folks. Three goals, one match.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Hattrick_3_Alt2,P=We have the makings of a legend here, folks. Three goals, one match.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_1,P=A headshot and this player's out.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_2,P=We're seeing some devastating aim as a headshot lands.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_3,P=That is some surgical shooting right there with a direct shot to the head.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_4,P=We have some precision shooters on the field today.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_5,P=Another shot to the dome...
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_5_Alt,P=Another shot to the dome...
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Headshot_5_Alt2,P=Another shot to the dome...
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_1,P=Glad you could join us. Max Seligmann here with Cara Vaughn and it's shaping up to be another exciting day here at Astro Arena. Today's match-up pits the Angeli Aeros against Jata ZGCC.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_2,P=Greetings from Astro Arena. And boy, do we have a fight shaping up for you. Jata ZGCC steps up against the Angeli Aeros.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_3,P=Let me be the first to welcome everyone to the Astro Arena sponsored by AstroArmada. I'm your announcer Max Seligmann, and joining me is hall of famer, Cara Vaughn.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_4,P=Hello ladies and gentlemen, I hope you're ready for SataBall because have we got a match for you. Croshaw's Angeli Aeros are squaring off against Jata ZGCC.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Intro_Match_5,P=Thanks all for joining us at Astro Arena for what promises to be an exciting match between the Angeli Aeros and Jata ZGCC.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_1,P=A tough loss on that one, let's see if the Aeros can do better in the next round.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_2,P=The round ends in defeat for the Angeli Aeros. Hopefully they can pull it together as they prepare to head back out.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_3,P=With the loss of their last combatant, the Aeros are handily defeated that round. I'm sure they cannot be happy about their performance.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_4,P=After suffering a defeat that last round, the Aeros will be looking for a way to turn things around.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Jata_Zgcc_Wins_Round_5,P=As Jata claims that round, they've got to be feeling better about the outlook for this match. Here's hoping that the Aeros still got some fight in them.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Loadout_Selection_1,P=Both teams picking their loadouts, this is our first hint at the sort of strategies we'll be seeing in the match to come.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Loadout_Selection_2,P=With a careful eye, the combatants pick their loadouts.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Loadout_Selection_3,P=With selections made, we're just moments away.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_1,P=Going deep!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_2,P=Incredible. That pass almost went into orbit.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_3,P=A beautiful long pass and the ball is in good position.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_4,P=精彩的传球!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_4_Alt,P=精彩的传球!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Long_Pass_5,P=Sailing the distance there with a remarkable throw.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_1,P=Jata Club has got to be dissapointed as they lose the match, but sometimes that's the way it goes here at Astro Arena. So long everyone and see you next time.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_2,P=Jata tried their best, but this time it just wasn't good enough as the Angeli Aeros claim the match. Thanks for joining us here at Astro Arena.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_3,P=After a valiant struggle, Jata ZGCC ultimately falls to the Aeros. Another heart pounding game of Sataball here at Astro Arena.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_4,P=Sataball comes to an end, as the Angeli Aeros claim the match. That'll be it for today's game here at Astro Arena. See you next time.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Angeli_Aeros_Win_5,P=They fought hard, but in the end Jata ZGCC just couldn't pull it off. That's it for Sataball here at Astro Arena. Join us again soon.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_1,P=The Angeli Aeros have got to be dissapointed as they lose the match, but sometimes that's the way it goes here at Astro Arena. So long everyone and see you next time.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_2,P=The Aeros tried their best, but this time it just wasn't good enough as Jata Club take the match. Thanks for joining us here at Astro Arena.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_3,P=After a valiant struggle, the Aeros fail to turn it around and lose the match. Another heart pounding game of Sataball here at Astro Arena.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_4,P=Sataball comes to an end, as Jata Club claim the match. That'll be it for today's game here at Astro Arena. See you next time.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_End_Jata_Zgcc_Win_5,P=They fought hard, but in the end the Aeros just couldn't pull it off. That's it for Sataball here at Astro Arena. Join us again soon.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_1,P=With that, we're on.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_2,P=With that, the match has begun.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_3,P=That's the start of the game.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_4,P=Here we go!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Match_Start_5,P=We are underway.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_1,P=A game can be lost on a silly mistake like that.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_2,P=Oh, I'll bet they wish they could take that one back.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_3,P=Nobody's perfect, I suppose.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_4_Angeli,P=Let's see if Angeli can bounce back after a slip like that.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_4_Jata,P=Let's see if Jata can bounce back after a slip like that.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Mistake_5,P=A mis-step. Time will tell how critical it will turn out to be.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_1,P=真是一出好戏!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_2,P=Team's got to be feeling good about that.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_3,P=It's moments like these that make me love the game.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_4,P=Combatants are putting on a real show today.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Nice_Play_5,P=That'll be on a highlight vid somewhere.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_1,P=Pushing their way through the defense, let's see what they can do.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_2_Angeli,P=A bold attack as Angeli makes for the goal.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_2_Jata,P=A bold attack as Jata makes for the goal.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_3,P=Some suppressive fire being laid to clear the way for the carrier.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_4_Angeli,P=Angeli making things happen as they stun their way to the goal.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_4_Jata,P=Jata making things happen as they stun their way to the goal.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_5_Angeli,P=Shooting their way forward, Angeli is making a serious effort here.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Offensive_Shooting_5_Jata,P=Shooting their way forward, Jata is making a serious effort here.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_1,P=Oh... that is embarassing.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_2,P=And there's a... what happened?! Oh no, oh no.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_2_Alt,P=And there's a... what happened?! Oh no, oh no.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_3,P=Someone needs to remind that player which team they're on.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_4,P=Let's hope no one gets hurt in the locker room...
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Player_Scores_On_Own_Goal_5,P=Looks like someone forgot which goal was which.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_1,P=And another round comes to a close.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_2,P=The round is over.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_3,P=That's the end of the round.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_4,P=And the round comes to end.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_End_5,P=That's it. A final hit ends of the round.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_1,P=本轮比赛正在进行。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_2,P=Another round kicking off.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_3,P=Here we go with another round.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_4,P=That's the start of the round.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Round_Start_5,P=Both sides are feeling the heat. Let's see how they handle it.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_1,P=Interesting fact, thirteen years ago today, Scopey Walsh broke Hannah Forbes' single-game goal record.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_2,P=In other news around Sataball, analysts predict a big announcement from Vega Olympique this week.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_2_Alt,P=In other news around Sataball, analysts predict a big announcement from Vega Olympique this week.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_3,P=Another interesting fact, thirty-eight years ago, Drop Johnson staged, what many call, one of the greatest solo comebacks in SataBall history. With his entire team frozen, ol' Drop secured and carried the ball to win the match.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sataball_History_Comments_4,P=In the aftermath of what is affectionately known among SataBall historians as the Trade of Doom, Felicity Goan played her first game here in Astro Arena, going on to be a six-time MVP.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_1_Angeli,P=Things are really clicking for Angeli as they score another goal.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_1_Jata,P=Things are really clicking for Jata as they score another goal.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_2,P=And another GOAL!!!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_3_Angeli,P=There is no stopping Angeli as they score again.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_3_Jata,P=There is no stopping Jata as they score again.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_4_Angeli,P=That is another goal. Angeli are on quite a run.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_4_Jata,P=That is another goal. Jata are on quite a run.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_5_Angeli,P=Can you taste that? The sweet tang of a win in the air? With another goal scored, I know Angeli can!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Scoring_Run_5_Jata,P=Can you taste that? The sweet tang of a win in the air? With another goal scored, I know Jata can!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sign_Off_1,P=That brings today's match to a close. I've been your announcer Max Seligmann with commentator Cara Vaughn. See you next time.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sign_Off_2,P=With the match over, it means it's time for us to sign off. As always I'm Max Seligmann. See you next time at Astro Arena.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_1,P=Today's match of course, proudly sponsored by arena owners AstroArmada. Whem you're looking for a first class ride at a second hand price, make sure to check out all the certified pre-owned crafts at your local AstroArmada dealer.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_2,P=Today's SpecCam is brought to you by Torreele Foodstuffs, makers of vacuum-sealed, vitamin-rich foodstuffs. Torreele: For the distance.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_3,P=We'd like to welcome our newest sponsor, Clark Defense Systems, makers of commercial and military personal armor solutions. Unsurpassed strength and flexibility for today's toughest jobs.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_4,P=Tonight's game being brought to you by CDS' PAB light armor solution for maximum mobility with superior core protection.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_4_Alt,P=Tonight's game being brought to you by CDS' PAB light armor solution for maximum mobility with superior core protection.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Sponsor_Shoutouts_5,P=This break is brought to you by Voyager Direct. One Stop. Unlimited Options.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_1_Angeli,P=And a Angeli player is stunned.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_1_Jata,P=And a Jata player is stunned.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_2,P=That's a stun!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_2_Alt,P=That's a stun!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_2_Alt2,P=That's a stun!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_3_Angeli,P=Angeli could have done without that player being stunned.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_3_Jata,P=Jata could have done without that player being stunned.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_4_Angeli,P=A suit goes rigid and Angeli is down a player for the moment.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_4_Jata,P=A suit goes rigid and Jata is down a player for the moment.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Stunned_5,P=Stunned out, and that player will have a little time to think about letting down their team.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Angeli,P=Angeli Aeros inches closer to victory.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_1_Jata,P=Jata Club inches closer to victory.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Angeli,P=Angeli are so close to securing that victory. Let's see if they bring it home.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_2_Jata,P=Jata are so close to securing that victory. Let's see if they bring it home.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_3,P=Looks like this match is close to over.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Angeli,P=We are in the final stretch of this match folks and it is looking like Angeli may just have about locked up.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_4_Jata,P=We are in the final stretch of this match folks and it is looking like Jata may just have about locked up.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_5_Angeli,P=We are on the threshold of an Angeli victory.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Close_To_Winning_5_Jata,P=We are on the threshold of an Jata victory.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Angeli,P=Aeros take the lead! What a shot.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_1_Jata,P=Jata take the lead! What a shot.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Angeli,P=Angeli Aeros turned the table on Jata Club to grab the lead.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_2_Jata,P=Jata turned the table on Angeli Aeros to grab the lead.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_3,P=Looks like we're gonna get a real game after all!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_4_Angeli,P=With that point, The Aeros seize the lead.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_4_Jata,P=With that point, Jata seizes the lead.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Comes_Back_From_Deficit_5,P=And BOOM - they're back in this thing!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Angeli,P=Angeli Aeros are just coasting here.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_1_Jata,P=Jata is just coasting here.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_2_Angeli,P=Things are looking pretty grim for the Aero fans hoping for a comeback
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_2_Jata,P=Things are looking pretty grim for the Jata fans hoping for a comeback
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_3_Angeli,P=The Aeros are just dominating Jata in almost every way, especially the most important one: the score.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_3_Jata,P=Jata are just dominating the Aeros in almost every way, especially the most important one: the score.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_4,P=What a massacre this is turning out to be!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_5_Angeli,P=I don't think there's any doubt that the Aeros are ruling the Arena.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Large_Score_Gap_5_Jata,P=I don't think there's any doubt that Jata is ruling the Arena.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Angeli,P=The Angeli Aeros are looking defeat in the face if they don't change their approach.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_1_Jata,P=Jata is looking defeat in the face if they don't change their approach.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2_Angeli,P=The Aeros are running out of opportunities to turn this around.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_2_Jata,P=Jata are running out of opportunities to turn this around.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Angeli,P=With another round down, the Aeros need to step up or get ready for a long sad ride home.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_3_Jata,P=With another round down, Jata needs to step up or get ready for a long sad ride home.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_4_Angeli,P=Angeli is perilously close to letting this match slip away.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_B_Needs_To_Turn_It_Around_4_Jata,P=Jata is perilously close to letting this match slip away.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_Shutout_1,P=I don't know about you, but I would not want to be in the Jata locker room after that performance.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_Shutout_2,P=The Angeli Astros blank Jata in a decisive victory.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_A_Shutout_3,P=The Aeros viciously showed Jata just who's in charge here at Astro Arena, as they close out that round with a near flawless win.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_1,P=Aeros score! Aeros score!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_2,P=Angeli Aeros putting up points and making it look easy.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_3,P=HAPPY BIRTHDAY to Angeli! That point was a GIFT!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_4,P=An unbelievable goal by the Aeros!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Angeli_Aeros_Score_5,P=A beauty of a goal as Angeli puts another point on the board.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_B_Shutout_1,P=Jata had a plan and executed. It's just that simple. They made the Aeros look like an amateur team.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_B_Shutout_2,P=Though they had some opportunities, the Aeros simply couldn't convert them into points.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_1,P=Jata scores!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_2,P=And Jata takes it in!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_3,P=Jata, just owning the goal, plants the ball in deep.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_4,P=The defenders can't hold them off... Jata takes the goal!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Team_Jata_Zgcc_Score_5,P=Jata scores a devasting point.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_1,P=They are moving the ball really well.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_2,P=This team is totally in sync right now.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_3,P=They truly are of one mind today.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_4,P=I almost don't know what to say, I'm transfixed by this seamless teamwork.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Teamwork_5,P=Classic Sataball on display right now.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_1,P=Time is winding down.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_2,P=Mere seconds left on the clock.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_3,P=This round is almost over.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_4,P=Time for the teams to make their final moves.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Time_Running_Out_5,P=Coming into the final seconds of the round.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_1,P=That turnover was so fast, I can almost smell the smoke!
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_2,P=The ball's changed hands. Let's see if they can capitalize on the momentum.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_3_Angeli,P=Angeli loses the ball.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_3_Jata,P=Jata loses the ball.
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_4,P=又一次失误几乎就像他们不想要球一样。
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_5_Angeli,P=Angeli takes the ball in the turnover. Can their offense do something with it?
+DXSH_MCCV_INDI_SM_Sataball_Max_Turnover_5_Jata,P=Jata takes the ball in the turnover. Can their offense do something with it?
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Collision_08,P=这就是为什么在比赛中我们有这样的说法:“飞船可不能赢得漂亮。”
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Collision_10,P=经过那样的一次空难,这些飞行员一定会问自己,“我是不是忘了上个公民日给我的焊工们送礼了?”
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Gen_Chat_NewHorizonSpeedway_06,P=我想没有比这更好的比赛条件了。可以说我是老古董,但我只是遵循伟伦·维克的口头禅:“天时地利,天助我也。”
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Doing_Badly_02,P=有些飞行员试图以纯粹的速度取胜,另一些则以精准取胜,从表面上看,我们还有一些飞行员正试着用一种新策略取胜,我给它命名,“糟糕透了”。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Got_Any_Position_04,P=“多么精彩的结局!”这才是我想说出的评论。相反,我不得不被迫接受,“这场比赛真真切切的发生过。“
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Got_Any_Position_10,P=我的老教练曾说过,“还有提示的空间”,可能这是对这场比赛最好地评价吧。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Player_Got_First_Place_06,P=每个人都看到了吗?!?人们想知道为什么我要不断尖叫,“我热爱竞速!”
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_MurrayCup_Announcer_Taking_Fire_10,P=根据我的经验,当你像这样被击中时,你脑子里的主要想法是,“千万不要击中我的推进器。”
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0020_Player_Dawdles_03,P=再等下去我可要烦了……
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0040_Player_Report_To_Pod,P=我们会把你安置在飞船里 你右边的停机坪上快点过来,我们走吧。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0070_Cockpit_Intro_03,P=准备起飞我会一步一步教你怎么做。看着我,看我怎么做。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0320_Targeting_Intro_03,P=当你追击目标的时候,要保持你的速度尽可能接近他们。试一试,确保把我锁定并且达到了合适的速度。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0410_Flight_Match_Speed_Target_Speed_Change,P=请记住,这不是自动驾驶,所以你仍然需要驾驶。但你会注意到,一旦你被锁定,你的电脑将继续监控我的速度并进行调整。我慢慢加速也无所谓…
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0430_Flight_Axial_Roll_Intro,P=继续下一项,接下来是我个人最爱的部分:来做个滚筒。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0520_Combat_Target_Weapons_Online,P=现在,您的武器已上线。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock,P=按住。。。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_01,P=如果无人机跟在你后面,进入解耦模式,解除主引擎,让你的飞船在保持原有矢量的情况下旋转。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0830_Combat_Decoupled_Mode_Player_Rotates,P=你的导弹回来了。把它拿出来。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0900_Landing_Good_Deploy_Distance,P=这应该足够接近了。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_0970_Landing_Landing_Radar,P=着陆系统取代了雷达。它将引导您到达停机坪,并帮助您安全着陆。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_1010_Landing_Bad_Landing,P= 这也太糟糕了。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Tutorial_Trainer_1230_Combat_Intro,P=等下,我遇见敌机了
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Defend_My_Target_01,P=。。。好吧。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_01,P= 确认
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_02,P= 确认
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_03,P= 确认
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Vixen_Player_Order_Witch_To_Formation_04,P= 确认
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Defend_My_Target_02,P=。。。是,长官。
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_01,P= 确认
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_02,P= 确认
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_03,P= 确认
+DXSH_MCCV_OSYS_AC_Wingman_Warlord_Player_Order_Witch_To_Formation_04,P= 确认
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Arena_Doors_Closing_01,P=警告,竞技场大门即将关闭。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Arena_Doors_Open_01,P=请注意,竞技场大门未开。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Game_Objective_Briefing_01,P=回合目标完全消灭对方的部队。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Game_Objective_Briefing_02,P=团队淘汰赛。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Initial_Loading_01,P=加载模拟。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Initial_Loading_02,P=加载等级。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Initial_Loading_03,P=加载团队淘汰赛。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Assist_01,P=助攻。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_First_Blood_01,P=首杀。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Melee_01,P=近战击杀。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Multi_01,P=多重击杀。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Kill_Spree_01,P=大开杀戒。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Loadout_Confirmation_01,P=Lead-out selection confirmed.
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Loadout_Confirmation_02,P=装备选择已确认。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Loadout_Selection_01,P=Please select a load-out.
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Loadout_Selection_02,P=可供选择的装备。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_01,P=比赛结束
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_02,P=不法分子获胜。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_03,P=陆战队胜利。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_04,P=红队获胜。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_05,P=蓝队获胜。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_06,P=游戏结束。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_Loss_01,P=你的队伍被打败了。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_Loss_02,P=节哀顺变,你的团队输了。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_Win_01,P=你的团队取得了胜利。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_End_Win_02,P=恭喜你,你的团队赢了。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_01,P=团队淘汰赛即将开始。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_02,P=比赛即将开始。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_Countdown_01,P=Match starting in 5, 4, 3, 2, 1, begin.
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_Countdown_02,P=Team elimination starting in 5, 4, 3, 2, 1, begin.
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Start_Countdown_03,P=5, 4, 3, 2, 1
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Match_Thirty_Seconds_01,P=还剩 30 秒。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Room_Cleansing_01,P=Caution, the ready room will now be steralized.
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_01,P=本轮比赛结束。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_02,P=回合结束。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_03,P=被淘汰的队伍。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_01,P=你的队伍已被淘汰。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_02,P=你的队伍输掉了本轮比赛。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_03,P=不法分子失败。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_04,P=陆战队失败。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_05,P=红队失败。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Loss_06,P=蓝队失败。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_01,P=对手已被淘汰。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_02,P=不法分子获胜。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_03,P=陆战队胜利。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_04,P=红队获胜。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_05,P=蓝队获胜。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_End_Win_06,P=你的队伍赢得了本轮比赛。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_01,P=回合即将开始。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_02,P=新的一轮即将开始。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_03,P=决赛即将开始。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_Countdown_01,P=Round will start in 5, 4, 3, 2, 1 begin.
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Start_Countdown_02,P=New round starting in 5, 4, 3, 2, 1, begin.
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Round_Thirty_Seconds_01,P=本回合还剩 30 秒。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Halftime_Announcement_01,P=两队现在交换起点。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Last_One_Standing_01,P=你是最后一名活着的队员。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_One_Enemy_Remaining_01,P=还剩一名敌方玩家。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Player_Joined_01,P=一名新玩家加入了您的团队。
+DXSM_MCCV_INDI_SM_Simulator_Announcer_Team_Player_Left_01,P=一名玩家离开了您的队伍队。
+DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Conquest_Win_Whitewash,P=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于...
+DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Race_Entering_Hotzone,P=正在进入危险区…
+DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Race_Leaving_Hotzone,P=正在离开危险区域…
+DXSM_MCCV_OSYS_AC_Simulator_Announcer_Sim_Init_Swarm,P=蜂群启动
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳介入
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=噪声场准备就绪
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=诱饵弹准备就绪
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接请求已批准。
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接请求已拒绝。
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Ejection=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Engine_Depleted,P=引擎转速降低
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=(系统) 下线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=武器模式已启动
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已启动
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Engine_Depleted,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=(系统) 下线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=武器模式已启动
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已启动
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=调整着陆校准
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Assisted,P=启动辅助着陆
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动着陆启动
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架展开
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架收起
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Manual,P=启动手动着陆
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=着陆请求被拒绝
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动发射
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=发射申请获得批准
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=发射请求被拒绝
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=辅助着陆被覆盖
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Aft,P=船尾接近警告
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Deck,P=甲板接近警告
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Front,P=近距离警报头
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=上方近距离警告
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷接近警告
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷接近警告
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=调整着陆校准
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Assisted,P=启动辅助着陆
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动着陆启动
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架展开
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+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Manual,P=启动手动着陆
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=着陆请求被拒绝
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动发射
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=发射申请获得批准
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+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=辅助着陆被覆盖
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Aft,P=船尾接近警告
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Deck,P=甲板接近警告
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Front,P=近距离警报头
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=上方近距离警告
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷接近警告
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷接近警告
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned,P=正在扫描
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Scanners_Scanning,P=开始扫描
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁中止
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=启动自毁
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming,P=即将发生碰撞
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned,P=正在扫描
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Scanners_Scanning,P=开始扫描
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁中止
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=启动自毁
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming,P=即将发生碰撞
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Sensor_Nearby_Acquisition=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Back_0_Percent,P=船尾护盾下线。
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Back_25_Percent,P=危险,后方护盾能量剩余25%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Back_50_Percent,P=后方护盾能量剩余50%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Back_75_Percent,P=后方护盾能量剩余75%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Bottom_0_Percent,P=甲板护盾下线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Bottom_25_Percent,P=危险,甲板护盾能量剩余25%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Bottom_50_Percent,P=甲板护盾能量剩余50%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Bottom_75_Percent,P=甲板护盾剩余75%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Back_0_Percent,P=船尾护盾下线。
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Back_25_Percent,P=危险,后方护盾能量剩余25%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Back_50_Percent,P=后方护盾能量剩余50%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Back_75_Percent,P=后方护盾能量剩余75%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Bottom_0_Percent,P=甲板护盾下线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Bottom_25_Percent,P=危险,甲板护盾能量剩余25%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Bottom_50_Percent,P=甲板护盾能量剩余50%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Bottom_75_Percent,P=甲板护盾剩余75%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Collision_Alert=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Front_0_Percent,P=船首护盾下线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Front_25_Percent,P=危险, 船首护盾能量剩余25%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Front_50_Percent,P=船首护盾能量剩余50%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Front_75_Percent,P=船首护盾能量剩余75%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾升起
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=后方护盾遭受火力打击
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=甲板护盾遭受火力打击
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=船首护盾遭受火力打击
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=机库护盾遭受火力打击
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右舷护盾遭受火力打击
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=上方护盾遭受火力打击
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Left_0_Percent,P=左舷护盾下线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent,P=危险,,左舷护盾能量剩余25%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Left_50_Percent,P=左舷护盾能量 50%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Left_75_Percent,P=左舷护盾能量75%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Right_0_Percent,P=右舷护盾下线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Right_25_Percent,P=危险,右舷护盾能量剩余25%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Right_50_Percent,P=右舷护盾能量剩余50%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Right_75_Percent,P=右舷护盾能量剩余75%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_System_Activated,P=(系统)启动中
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Top_0_Percent,P=上方护盾下线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Top_25_Percent,P=危险,上方护盾能量剩余25%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent,P=上方护盾能量剩余50%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent,P=上方护盾能量剩余75%
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=危险,辐射危急
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged,P=AP 已关闭
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged,P=AP 已激活
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=行动... 重置..... 停用....
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Bootup,P=启动宙斯盾战斗辅助系统
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed,P=通讯错误
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Communications,P=通讯
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Coolant,P=冷却液
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Destruction_Imminent,P=弹射,弹射。
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=脱机弹射系统
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统上线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Front_0_Percent,P=船首护盾下线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Front_25_Percent,P=危险, 船首护盾能量剩余25%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Front_50_Percent,P=船首护盾能量剩余50%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Front_75_Percent,P=船首护盾能量剩余75%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾升起
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=后方护盾遭受火力打击
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=甲板护盾遭受火力打击
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=船首护盾遭受火力打击
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=机库护盾遭受火力打击
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右舷护盾遭受火力打击
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=上方护盾遭受火力打击
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Left_0_Percent,P=左舷护盾下线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent,P=危险,,左舷护盾能量剩余25%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Left_50_Percent,P=左舷护盾能量 50%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Left_75_Percent,P=左舷护盾能量75%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Right_0_Percent,P=右舷护盾下线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Right_25_Percent,P=危险,右舷护盾能量剩余25%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Right_50_Percent,P=右舷护盾能量剩余50%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Right_75_Percent,P=右舷护盾能量剩余75%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_System_Activated,P=(系统)启动中
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Top_0_Percent,P=上方护盾下线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Top_25_Percent,P=危险,上方护盾能量剩余25%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent,P=上方护盾能量剩余50%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent,P=上方护盾能量剩余75%
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=危险,辐射危急
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged,P=AP 已关闭
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged,P=AP 已激活
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=行动... 重置..... 停用....
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Bootup,P=启动宙斯盾战斗辅助系统
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed,P=通讯错误
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Communications,P=通讯
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Coolant,P=冷却液
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Destruction_Imminent,P=弹射,弹射。
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=脱机弹射系统
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统上线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Engines=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎上线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎上线
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Flightcontrol,P=胸甲
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆已启动
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Lifesupport,P=便携式生命保障系统
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵系统上线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Objective_Received,P=收到目标
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=危险,核心辐射到达临界值
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Radar,P=扫描
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Flightcontrol,P=胸甲
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆已启动
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Lifesupport,P=便携式生命保障系统
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵系统上线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Objective_Received,P=收到目标
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=危险,核心辐射到达临界值
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Radar,P=扫描
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Sensors=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Shieldgen,P=护盾
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Shieldgen,P=护盾
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=格林星系统
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Systems_Overheating,P=危险,系统过热
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Weapons,P=OT
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Depleted,P=弹药耗尽
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Low,P=弹药量下降
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Chaff_Launched,P=噪声场下线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=格林星系统
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Systems_Overheating,P=危险,系统过热
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Systems_Weapons,P=OT
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Depleted,P=弹药耗尽
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Low,P=弹药量下降
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Chaff_Launched,P=噪声场下线
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Chaff_Low=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武装冲锋待命
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=友军识标
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted,P=诱饵弹耗尽
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Flare_Launched,P=诱饵弹下线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Flare_Low,P=诱饵弹较少
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹脱离
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武装冲锋待命
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=友军识标
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted,P=诱饵弹耗尽
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Flare_Launched,P=诱饵弹下线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Flare_Low,P=诱饵弹较少
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹脱离
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Low=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹系统离线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹系统上线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器系统离线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹系统离线
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器系统上线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹系统离线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹系统上线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器系统离线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹系统离线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器系统上线
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed,P=击杀
-DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=定位系统上线
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳介入
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=强盗
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=噪声场上线
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=诱饵弹上线
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed,P=击杀
+DXSM_SSCV_AEGS_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=定位系统上线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳介入
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=强盗
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=噪声场上线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=诱饵弹上线
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Critical_Hit_A=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Critical_Hit_B=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Ejection=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Engine_Depleted,P=推力降低
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Engine_Depleted,P=推力降低
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Generic_Offline_A=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Generic_Offline_B=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=武器模式已启动
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已启动
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=武器模式已启动
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已启动
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=校准不正确
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助降落已开启
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已展开
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=Landing request denied
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Launch_Complete,P=起飞完成
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动飞行
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=起飞请求被拒绝
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=启动手动着陆
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Aft,P=Aft Proximity Alert
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Deck,P=Deck Proximity Alert
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Front,P=前方接近警报
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=上方接近警报
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷接近警报
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=Starboard Proximity Alert
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=校准不正确
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助降落已开启
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已展开
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=Landing request denied
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Launch_Complete,P=起飞完成
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动飞行
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=起飞请求被拒绝
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=启动手动着陆
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Aft,P=Aft Proximity Alert
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Deck,P=Deck Proximity Alert
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Front,P=前方接近警报
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=上方接近警报
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷接近警报
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=Starboard Proximity Alert
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
@@ -3532,8 +2104,8 @@ DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Scanners_Scanning=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=取消自毁
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=接受自毁协议
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=取消自毁
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=接受自毁协议
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Sensor_Nearby_Acquisition=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Back_0_Percent=
@@ -3550,13 +2122,13 @@ DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Front_0_Percent=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Front_25_Percent=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Front_50_Percent=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Front_75_Percent=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾已满
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=Aft Hit
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=Deck Hit
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=Forward Hit
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=Port Hit
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=Starboard Hit
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=上方命中
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾已满
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=Aft Hit
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=Deck Hit
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=Forward Hit
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=Port Hit
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=Starboard Hit
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=上方命中
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Left_0_Percent=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Left_50_Percent=
@@ -3570,7 +2142,7 @@ DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Top_0_Percent=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Top_25_Percent=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=辐射等级至关重要
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=辐射等级至关重要
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty=
@@ -3579,29 +2151,29 @@ DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Communications=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Coolant=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Destruction_Imminent=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统离线
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统上线
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统离线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统上线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Engines=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎上线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎上线
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Flightcontrol=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Lifesupport=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵系统上线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵系统上线
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Objective_Received=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警告:发电机受损,辐射水平超过安全参数。
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警告:发电机受损,辐射水平超过安全参数。
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Radar=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Sensors=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Shieldgen=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Systems_Online=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Systems_Overheating=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Systems_Weapons=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Depleted=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Low=
@@ -3609,448 +2181,448 @@ DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Chaff_Depleted=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Chaff_Launched=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Chaff_Low=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Charging=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=误伤友军。
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=误伤友军。
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Flare_Launched=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Flare_Low=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Missile_Lock_Succeeds=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹脱离
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹脱离
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Low=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹离线
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹上线
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器离线
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=导弹离线,武器离线。
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器上线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹离线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹上线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器离线
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=导弹离线,武器离线。
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器上线
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed=
-DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=定位系统上线
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾下线
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=后方护盾:75%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药量低下
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=攻击后盾
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Chaff_Selected,P=噪声场开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
+DXSM_SSCV_ANVL_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=定位系统上线
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾下线
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=后方护盾:75%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药量低下
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=攻击后盾
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Chaff_Selected,P=噪声场开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Communications=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=甲板护盾下线
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=甲板护盾: 25%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=甲板护盾: 50%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=甲板护盾: 75%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=甲板护盾下线
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=甲板护盾: 25%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=甲板护盾: 50%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=甲板护盾: 75%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Ejection=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Engines=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flight_Control=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾: 50%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾: 75%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Generic_Abort,P=中止
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=(系统)失效
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=故障(系统)
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择(星系)。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(星系)已选择。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=对齐船只
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗HUD 开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆HUD 开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
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+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾: 75%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
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+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择(星系)。
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+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆HUD 开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Life_Support=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接战。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾: 75%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾: 50%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾: 75%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后部碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警报:甲板碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Proximity_Front,P=警报:前部碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警报:上方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Proximity_Port,P=警报:左弦碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警报:右舷碰撞关闭
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接战。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾: 75%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾: 50%
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+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后部碰撞关闭
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+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警报:上方碰撞关闭
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+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警报:右舷碰撞关闭
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Radar=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Scanning=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Sensors=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Shield_Generator=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾: 50%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾: 75%
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾: 50%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾: 75%
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Waiting,P=按住
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Waiting,P=按住
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_System,P=武器管理
-DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳介入
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=确认目标
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=选择噪声场
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=选择诱饵弹
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=遭受严重伤害
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接请求已批准。
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接请求已拒绝。
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_System,P=武器管理
+DXSM_SSCV_ARGO_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳介入
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=确认目标
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=选择噪声场
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=选择诱饵弹
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=遭受严重伤害
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接请求已批准。
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接请求已拒绝。
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Ejection=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Engine_Depleted,P=引擎转速降低
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=起飞
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=(系统)禁用
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=武器模块激活
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已启动
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Engine_Depleted,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=起飞
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=(系统)禁用
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=武器模块激活
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已启动
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=调整着陆校准
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助着陆已启动
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动着陆已启动
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已打开
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架收起
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动着陆已启动
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=着陆请求被拒绝
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Launch_Initiated,P=参与发射
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=发射申请获得批准
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=发射请求被拒绝
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=辅助着陆被覆盖
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Aft,P=船尾接近警告
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Deck,P=甲板接近警告
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Front,P=船首接近警报
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=上方接近警报
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷接近警报
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷接近警报
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=调整着陆校准
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助着陆已启动
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动着陆已启动
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已打开
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架收起
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动着陆已启动
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=着陆请求被拒绝
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Launch_Initiated,P=参与发射
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=发射申请获得批准
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=发射请求被拒绝
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=辅助着陆被覆盖
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Aft,P=船尾接近警告
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Deck,P=甲板接近警告
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Front,P=船首接近警报
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=上方接近警报
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷接近警报
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷接近警报
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned,P=正在扫描
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned,P=正在扫描
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Scanners_Scanning=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=已禁用自毁功能
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=激活自毁功能
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming,P=接弦战拦截
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=已禁用自毁功能
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=激活自毁功能
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming,P=接弦战拦截
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Sensor_Nearby_Acquisition=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Back_0_Percent,P=后方护盾能量剩余0%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Back_25_Percent,P=后方护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Back_50_Percent,P=后方护盾能量剩余 50%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Back_75_Percent,P=后方护盾能量剩余75%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Bottom_0_Percent,P=甲板护盾能量剩余0%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Bottom_25_Percent,P=甲板护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Bottom_50_Percent,P=甲板护盾能量剩余 50%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Bottom_75_Percent,P=甲板护盾能量剩余 75%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Back_0_Percent,P=后方护盾能量剩余0%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Back_25_Percent,P=后方护盾能量剩余 25%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Back_50_Percent,P=后方护盾能量剩余 50%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Back_75_Percent,P=后方护盾能量剩余75%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Bottom_0_Percent,P=甲板护盾能量剩余0%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Bottom_25_Percent,P=甲板护盾能量剩余 25%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Bottom_50_Percent,P=甲板护盾能量剩余 50%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Bottom_75_Percent,P=甲板护盾能量剩余 75%
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Charging=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Collision_Alert,P=警告,即将发生碰撞
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Front_0_Percent,P=舰首护盾能量剩余 0%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Front_25_Percent,P=舰首护盾能量剩余 25%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Collision_Alert,P=警告,即将发生碰撞
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Front_0_Percent,P=舰首护盾能量剩余 0%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Front_25_Percent,P=舰首护盾能量剩余 25%
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Front_50_Percent=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Front_75_Percent,P=舰首护盾能量剩余 75%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾能量全满
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=后方护盾命中
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=甲板护盾命中
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=舰首护盾命中
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=左方盾牌命中
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右方护盾命中
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Left_0_Percent,P=Right Shield 0%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent,P=右弦护盾 25%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Left_50_Percent,P=右弦护盾 50%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Left_75_Percent,P=右弦护盾 75%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Right_0_Percent,P=左弦护盾 0%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Right_25_Percent,P=左弦护盾 25%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Right_50_Percent,P=左弦护盾 50%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Right_75_Percent,P=左弦护盾 75%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_System_Activated,P=(系统)已开启
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Top_0_Percent,P=顶部护盾 0%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Top_25_Percent,P=顶部护盾 25%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent,P=顶部护盾 50%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent,P=顶部护盾 75%
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警告,辐射危急
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged,P=禁用飞行辅助
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged,P=飞行辅助已启动
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=错误 错误 错错错 误误误呜呜呜
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Bootup,P=欢迎,你的旅程从这里开始。
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed,P=通讯错误
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Communications,P=通讯
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Coolant,P=冷却液
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Destruction_Imminent,P=撤离,撤离。
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统失效
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统启动
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engines,P=引擎
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=发动机系统启动
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Front_75_Percent,P=舰首护盾能量剩余 75%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾能量全满
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=后方护盾命中
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=甲板护盾命中
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=舰首护盾命中
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=左方盾牌命中
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右方护盾命中
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Left_0_Percent,P=Right Shield 0%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent,P=右弦护盾 25%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Left_50_Percent,P=右弦护盾 50%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Left_75_Percent,P=右弦护盾 75%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Right_0_Percent,P=左弦护盾 0%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Right_25_Percent,P=左弦护盾 25%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Right_50_Percent,P=左弦护盾 50%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Right_75_Percent,P=左弦护盾 75%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_System_Activated,P=(系统)已开启
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Top_0_Percent,P=顶部护盾 0%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Top_25_Percent,P=顶部护盾 25%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent,P=顶部护盾 50%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent,P=顶部护盾 75%
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警告,辐射危急
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged,P=禁用飞行辅助
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged,P=飞行辅助已启动
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=错误 错误 错错错 误误误呜呜呜
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Bootup,P=欢迎,你的旅程从这里开始。
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed,P=通讯错误
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Communications,P=通讯
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Coolant,P=冷却液
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Destruction_Imminent,P=撤离,撤离。
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统失效
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统启动
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engines,P=引擎
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=发动机系统启动
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Flightcontrol,P=飞行控制
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆已启动
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Lifesupport,P=生命系统
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=启用操纵系统
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Objective_Received,P=收到的目标
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警告,动力核心辐射危急
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Radar,P=扫描
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Flightcontrol,P=飞行控制
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆已启动
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Lifesupport,P=生命系统
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=启用操纵系统
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Objective_Received,P=收到的目标
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警告,动力核心辐射危急
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Radar,P=扫描
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Sensors=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Shieldgen=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=所有系统运行
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Systems_Overheating,P=(系统)即将发生故障
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Weapons,P=武器
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=命中上方护盾
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Low,P=武器弹药不足
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=所有系统运行
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Systems_Overheating,P=(系统)即将发生故障
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Systems_Weapons,P=武器
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=命中上方护盾
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Low,P=武器弹药不足
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Chaff_Depleted=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Chaff_Launched,P=噪声场已部署
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Chaff_Launched,P=噪声场已部署
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Chaff_Low=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武装冲锋待命
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=警告,目标被标记为友军
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted,P=诱饵弹耗尽
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Flare_Launched,P=诱饵弹已部署
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Flare_Low,P=Decoy Low
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武装冲锋待命
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=警告,目标被标记为友军
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted,P=诱饵弹耗尽
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Flare_Launched,P=诱饵弹已部署
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Flare_Low,P=Decoy Low
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Missiles_Low=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹系统失效
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=启动导弹系统
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器系统失效
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹系统失效
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Online,P=启动武器系统
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹系统失效
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=启动导弹系统
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器系统失效
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹系统失效
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Online,P=启动武器系统
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed,P=目标已被摧毁
-DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=目标定位系统启动
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾下线
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=后方护盾:75%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药即将告罄
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=攻击后盾
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Chaff_Selected,P=噪声场开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed,P=目标已被摧毁
+DXSM_SSCV_CNOU_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=目标定位系统启动
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾下线
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=后方护盾:75%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药即将告罄
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=攻击后盾
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Chaff_Selected,P=噪声场开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Communications=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=甲板护盾下线
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=甲板护盾: 25%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=甲板护盾: 50%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=甲板护盾: 75%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=甲板护盾下线
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=甲板护盾: 25%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=甲板护盾: 50%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=甲板护盾: 75%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Ejection=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Engines=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flight_Control=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾:50%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Generic_Abort,P=终止
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=(系统)失效
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=故障(系统)
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择 (系统)。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)已选择。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=对齐船只
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗HUD 开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆HUD 开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾:50%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
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+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Generic_Abort,P=终止
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=(系统)失效
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=故障(系统)
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择 (系统)。
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+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=对齐船只
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗HUD 开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆HUD 开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
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+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Life_Support=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接战
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾能量剩余75%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾: 50%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾: 75%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警报:甲板碰撞关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Proximity_Front,P=警报:前部碰撞关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警报:上方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Proximity_Port,P=警报:左弦碰撞关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警报:右舷碰撞关闭
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接战
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾能量剩余75%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
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+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后方碰撞关闭
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DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_QTravel_Disengaged=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
@@ -4059,293 +2631,293 @@ DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Radar=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Scanning=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Sensors=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Shield_Generator=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾 50%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾 75%
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾 50%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾 75%
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
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+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Waiting,P=按住
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Waiting,P=按住
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
-DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=获取目标
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=你的噪声场准备就绪
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=你的诱饵弹准备就绪
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Ejection,P=您现正在弹射
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Engine_Depleted,P=推进器低速运行
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=武器模式已开启
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已开启
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
+DXSM_SSCV_CRUS_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=获取目标
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=你的噪声场准备就绪
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=你的诱饵弹准备就绪
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
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+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Ejection,P=您现正在弹射
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Engine_Depleted,P=推进器低速运行
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-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Assisted,P=EDL牵引辅助待命
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动着陆
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动着陆
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=着陆请求被拒绝
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Launch_Initiated,P=待命
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=发射申请获得批准
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=发射请求被拒绝
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Proximity_Aft,P=后方撞击警告
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Proximity_Deck,P=甲板撞击警告
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Proximity_Front,P=前部撞击警告
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=上方撞击警告
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷撞击警告
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷撞击警告
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Landing_Assisted,P=EDL牵引辅助待命
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+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷撞击警告
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
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-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned,P=你们正在被扫描
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Scanners_Scanning,P=扫描中
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned,P=你们正在被扫描
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Scanners_Scanning,P=扫描中
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted=
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁序列已上线
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming,P=警告,您即将崩溃
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁序列已上线
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming,P=警告,您即将崩溃
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Sensor_Nearby_Acquisition=
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Back_0_Percent,P=您的船尾护盾现已离线。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Back_25_Percent,P=请注意:船尾护盾能量为 25%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Back_50_Percent,P=您的船尾护盾能量为 50%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Back_75_Percent,P=您的船尾护盾能量为 75%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Bottom_0_Percent,P=您的甲板护盾已离线。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Bottom_25_Percent,P=请注意:您的甲板护盾能量为 25%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Bottom_50_Percent,P=您的甲板护盾能量为 50%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Bottom_75_Percent,P=您的甲板护盾能量为 75%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Charging,P=您的护盾正在充能
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Collision_Alert,P=敌袭
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Front_0_Percent,P=您的船首护盾已离线
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Front_25_Percent,P=Attention: Front Shield is at 25%.
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Front_50_Percent,P=您的船首护盾能量为 50%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Front_75_Percent,P=您的船首护盾能量为 75%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Full,P=您的护盾能量已满
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=您的船尾护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=您的甲板护盾正在受到攻击
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=您的船首护盾正在遭受攻击
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=您的左舷护盾正在受到攻击
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=您的右舷护盾正在遭受攻击
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=您的顶部护盾正在受到攻击
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Left_0_Percent,P=您的左舷护盾现已离线。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent,P=请注意:左舷护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Left_50_Percent,P=您的左舷护盾能量为 50%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Right_0_Percent,P=您的右舷护盾现已离线。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Right_25_Percent,P=请注意:右舷护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Right_50_Percent,P=您的右舷护盾能量为 50%
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-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_System_Activated,P=(系统)上线
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Top_0_Percent,P=您的顶部护盾已离线。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Top_25_Percent,P=请注意:顶部护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent,P=您的顶部护盾能量为 50%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent,P=您的顶部护盾能量为 75%
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶现已关闭。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged,P=Autopilot is now on.
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=你被......摧毁了。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Bootup,P=您好,欢迎乘坐德雷克行星际飞船。
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed,P=通讯处于脱机状态。
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Back_0_Percent,P=您的船尾护盾现已离线。
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Back_25_Percent,P=请注意:船尾护盾能量为 25%
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Back_50_Percent,P=您的船尾护盾能量为 50%
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+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Bottom_0_Percent,P=您的甲板护盾已离线。
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Bottom_25_Percent,P=请注意:您的甲板护盾能量为 25%
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+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent,P=请注意:左舷护盾能量剩余 25%
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-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
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-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
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-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Depleted,P=您没有弹药了
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-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Chaff_Depleted,P=您没有噪声场啦
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=您的系统已上线。
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Systems_Overheating,P=注意,系统过热。
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Systems_Weapons,P=武器系统
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Depleted,P=您没有弹药了
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Low,P=弹药不足
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Chaff_Depleted,P=您没有噪声场啦
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Chaff_Launched=
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Chaff_Low,P=您的噪声场即将耗尽
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-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=非敌对目标受损
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted,P=热诱弹用完了。
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Chaff_Low,P=您的噪声场即将耗尽
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Charging,P=能量武器正在充能
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=非敌对目标受损
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted,P=热诱弹用完了。
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Flare_Launched=
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Flare_Low,P=你的热诱弹快用完了
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=您没有导弹了
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Missiles_Low,P=您没有导弹了
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Flare_Low,P=你的热诱弹快用完了
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=您没有导弹了
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Missiles_Low,P=您没有导弹了
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Offline=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Online=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed,P=恭喜,你目标已摧毁。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾失效
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=后方护盾:75%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药量低下
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=攻击后盾
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
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-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
+DXSM_SSCV_DRAK_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed,P=恭喜,你目标已摧毁。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
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+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
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+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Communications=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
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-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=甲板护盾下线
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=甲板护盾: 25%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=甲板护盾: 50%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=甲板护盾: 75%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=甲板护盾下线
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=甲板护盾: 25%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=甲板护盾: 50%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=甲板护盾: 75%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Ejection=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Engines=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flight_Control=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾: 50%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Abort,P=终止
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=(系统)失效
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=故障(系统)
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择 (系统)。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)已选择。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=对齐船只
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗HUD 开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆HUD 开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾: 50%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Abort,P=终止
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=(系统)失效
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=故障(系统)
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择 (系统)。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)已选择。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=对齐船只
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗HUD 开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆HUD 开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Life_Support=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接敌。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾: 75%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾能量 50%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾: 75%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警报:甲板碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Front,P=警报:前部碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警报:上方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Port,P=警报:左弦碰撞关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警报:右舷碰撞关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接敌。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾: 75%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾能量 50%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾: 75%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后方碰撞关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警报:甲板碰撞关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Front,P=警报:前部碰撞关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警报:上方碰撞关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Port,P=警报:左弦碰撞关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警报:右舷碰撞关闭
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_QTravel_Disengaged=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
@@ -4354,170 +2926,170 @@ DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Radar=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Scanning=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Sensors=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Shield_Generator=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾:50%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾: 75%
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾:50%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾: 75%
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Waiting,P=按住
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Waiting,P=按住
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
-DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾失效
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=后方护盾:75%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药量低下
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=攻击后盾
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Chaff_Selected,P=噪声场开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
+DXSM_SSCV_ESPR_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾失效
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=后方护盾:75%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药量低下
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=攻击后盾
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Chaff_Selected,P=噪声场开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Communications=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=腹部护盾下线
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=腹部护盾:25%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=腹部护盾:50%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=腹部护盾:75%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=腹部护盾下线
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=腹部护盾:25%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=腹部护盾:50%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=腹部护盾:75%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Ejection=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Engines=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flight_Control=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾: 50%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Generic_Abort,P=终止
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=(系统)失效
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=故障(系统)
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择(系统)。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)选定。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=对齐船只
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗HUD 开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=HUD Landing ON
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
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+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
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+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Complete,P=Landing Complete
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=Landing Approved
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
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+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
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+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=Landing Approved
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Life_Support=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=Missiles Empty
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接战。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾: 75%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾能量 50%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾: 75%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警报:甲板碰撞关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Proximity_Front,P=警报:前部碰撞关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警报:上方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Proximity_Port,P=警报:左弦碰撞关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警报:右舷碰撞关闭
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=Missiles Empty
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+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接战。
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
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+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾: 75%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
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+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后方碰撞关闭
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DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_QTravel_Disengaged=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
@@ -4526,434 +3098,434 @@ DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Radar=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Scanning=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Sensors=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Shield_Generator=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾:50%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾 75%
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾:50%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾 75%
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Waiting,P=按住
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Waiting,P=按住
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
-DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Abort_Landing,P=着陆终止
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=船尾护盾耗尽
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=船尾护盾剩余 25%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=船尾护盾剩余 50%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=船尾护盾剩余 75%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_All_Systems_Online,P=所有系统响应
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=弹药告罄
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药不足
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=继续前行
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶取消
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶已启动
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=船尾护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Being_Scanned,P=飞船正在扫描
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=请...检查...系统...
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Boot_Up,P=您的探险由克鲁格星际提供
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=甲板护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Chaff_Selected,P=选择噪声场
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+DXSM_SSCV_GRIN_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
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+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
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DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Communications=
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳已激活
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌对目标
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)遭到重大损害
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受严重破坏
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式已脱离机
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式已激活
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=甲板护盾耗尽
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=甲板护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=甲板护盾能量剩余 50%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=甲板护盾能量为 75%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=船只即将损毁
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Docking_Complete=对接完毕。
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接请求已批准。
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接请求已拒绝。
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Ejection,P=弹射启动
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
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+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=船只即将损毁
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Docking_Complete=对接完毕。
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接请求已批准。
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+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Ejection,P=弹射启动
DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Engines=
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
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-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
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-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Flares_Depleted,P=热诱弹耗尽
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-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Flight_Control,P=航天设备
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=开始起飞
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞请求
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=批准起飞请求
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-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=前盾受到攻击
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护脱机
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-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Generic_Abort,P=终止
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=警告:无响应(系统)
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-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择(系统)。
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)选定。
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=请对齐船只
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗模式HUD 已启动
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式HUD 已启动
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
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+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=前盾受到攻击
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护脱机
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DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
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-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警告:崩溃攻击
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=警告 调整着陆校准
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Assisted,P=着陆辅助装置已启动
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动着陆已启动
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Complete,P=安全抵达
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已展开
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=放下起落架
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动着陆已启动
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=申请批准着陆
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝登陆请求
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射成功
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Launch_Initiated,P=开始升空程序
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准发射请求
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=升空请求被拒绝
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=左侧护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Life_Support,P=维生系统
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=进行着陆程序
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=目标锁定
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=敌人接近确认
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Objective_Received,P=已获取目标
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=顶部护盾耗尽
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=顶部护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=顶部护盾能量剩余 50%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=顶部护盾能量剩余 75%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=启动手动引航
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=着陆辅助解除
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾耗尽
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾能量剩余 50%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾能量剩余 75%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警告:后方接近碰撞
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警告:甲板附近发生碰撞
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Proximity_Front,P=警告:前放接近碰撞
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警告:上方接近碰撞
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Proximity_Port,P=警告:左舷接近碰撞
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警告:右舷接近碰撞
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警告:崩溃攻击
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=警告 调整着陆校准
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DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
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DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Radar=
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=右侧护盾遭受攻击
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Scanning,P=扫描中
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁终止
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁装置已启动
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=右侧护盾遭受攻击
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Scanning,P=扫描中
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁终止
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁装置已启动
DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Sensors=
DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Shield_Generator=
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完成
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾耗尽
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾剩余 25%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾能量剩余 50%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾能量剩余 75%
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=辐射水平至关重要
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=检测到光子流辐射
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_System_Activated,P=系统已启动
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=系统损坏
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_System_Overheating,P=主要系统问题
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统脱机
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=主动弹射系统
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
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+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完成
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾耗尽
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-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=着陆辅助已启动
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=主动式操纵推进器
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警告,动力核心辐射水平严重超标
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力脱离
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力启动
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=着陆辅助已启动
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=主动式操纵推进器
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警告,动力核心辐射水平严重超标
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统启动
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=受到攻击的顶部护盾
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Touch_Down,P=安全抵达
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Waiting,P=请耐心等待
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Charging,P=能量武器充能
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹脱出
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹激活
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器脱出
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹脱出
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器启动
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统启动
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=受到攻击的顶部护盾
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Touch_Down,P=安全抵达
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Waiting,P=请耐心等待
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Charging,P=能量武器充能
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹脱出
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹激活
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器脱出
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹脱出
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器启动
DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_System,P=武器系统
-DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=武器主动瞄准
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Abort_Landing,P=着陆终止
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=船尾护盾耗尽
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=船尾护盾剩余 25%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=船尾护盾剩余 50%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=船尾护盾剩余 75%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_All_Systems_Online,P=所有系统响应
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=弹药告罄
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药不足
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=继续前行
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶取消
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶已启动
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=船尾护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Being_Scanned,P=飞船正在扫描
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=请...检查...系统...
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_System,P=武器系统
+DXSM_SSCV_KRIG_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=武器主动瞄准
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Abort_Landing,P=着陆终止
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=船尾护盾耗尽
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=船尾护盾剩余 25%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=船尾护盾剩余 50%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=船尾护盾剩余 75%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_All_Systems_Online,P=所有系统响应
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=弹药告罄
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药不足
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=继续前行
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶取消
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶已启动
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=船尾护盾受到攻击
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Being_Scanned,P=飞船正在扫描
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=请...检查...系统...
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Boot_Up=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=甲板护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Chaff_Selected,P=选择噪声场
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯信号受阻
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=甲板护盾受到攻击
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Chaff_Selected,P=选择噪声场
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯信号受阻
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Communications=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=COMSTAB engaged
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=强盗
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳脱离
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=COMSTAB engaged
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=强盗
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Critical_Hit_A=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Critical_Hit_B=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式已脱离机
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式已激活
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=甲板护盾耗尽
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=甲板护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=甲板护盾能量剩余 50%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=Deck shield at 75%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=船只即将损毁
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Docking_Complete=对接完毕。
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接请求已批准。
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接请求已拒绝。
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式已脱离机
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式已激活
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=甲板护盾耗尽
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=甲板护盾能量剩余 25%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=甲板护盾能量剩余 50%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=Deck shield at 75%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=船只即将损毁
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Docking_Complete=对接完毕。
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接请求已批准。
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接请求已拒绝。
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Ejection=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Engines=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Extraction_Mode=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=打的是友军!
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flare_Selected,P=已选择诱饵弹
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flares_Depleted,P=热诱弹耗尽
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flight_Control,P=航天设备
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=批准起飞请求
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=船首护盾耗尽
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=舰首护盾 25%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=舰首护盾 50%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=舰首护盾为 75%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=打的是友军!
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flare_Selected,P=已选择诱饵弹
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flares_Depleted,P=热诱弹耗尽
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flight_Control,P=航天设备
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=批准起飞请求
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=船首护盾耗尽
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=舰首护盾 25%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=舰首护盾 50%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=舰首护盾为 75%
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Fracturing_Mode=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=前盾受到攻击
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护脱机
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护激活
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Generic_Abort,P=终止
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=前盾受到攻击
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护脱机
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护激活
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Generic_Abort,P=终止
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Generic_Offline_A=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Generic_Offline_B=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择(系统)。
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)选定。
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=请对齐船只
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=武器模式已启动
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已启动
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择(系统)。
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)选定。
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=请对齐船只
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=武器模式已启动
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆模式已启动
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警告:崩溃攻击
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=校准不正确
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助降落已开启
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已展开
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=放下起落架
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=着陆请求被拒绝
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Launch_Complete,P=起飞完成
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动飞行
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=起飞请求被拒绝
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=左侧护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Life_Support,P=维生系统
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=进行着陆程序
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警告:崩溃攻击
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=校准不正确
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助降落已开启
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已展开
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=放下起落架
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架升起
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆申请获得批准
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=着陆请求被拒绝
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Launch_Complete,P=起飞完成
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动飞行
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=起飞申请获得批准
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=起飞请求被拒绝
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=左侧护盾受到攻击
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Life_Support,P=维生系统
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=进行着陆程序
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Mining_Mode_Disabled=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Mining_Mode_Enabled=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=目标锁定
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=敌人接近确认
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Objective_Received,P=已获取目标
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=顶部护盾耗尽
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=顶部护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=顶部护盾能量剩余 50%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=顶部护盾能量剩余 75%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=启动手动引航
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=启动手动着陆
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾耗尽
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾能量剩余 25%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾 50%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾 75%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Aft,P=船尾接近警报
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Deck,P=甲板接近警报
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Front,P=前方接近警报
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=上方接近警报
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷接近警报
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷接近警报
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=目标锁定
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=敌人接近确认
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Objective_Received,P=已获取目标
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=顶部护盾耗尽
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=顶部护盾能量剩余 25%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=顶部护盾能量剩余 50%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=顶部护盾能量剩余 75%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=启动手动引航
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=启动手动着陆
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾耗尽
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾能量剩余 25%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾 50%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾 75%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Aft,P=船尾接近警报
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Deck,P=甲板接近警报
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Front,P=前方接近警报
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=上方接近警报
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷接近警报
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷接近警报
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Radar=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=右侧护盾遭受攻击
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=右侧护盾遭受攻击
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Scan_Complete=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Scanning,P=扫描中
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=取消自毁
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=接受自毁协议
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Scanning,P=扫描中
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=取消自毁
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=接受自毁协议
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Sensors=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Shield_Generator=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Shields_Charging=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾已满
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾耗尽
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾剩余 25%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾能量剩余 50%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾能量剩余 75%
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=辐射水平至关重要
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=检测到光子流辐射
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_System_Activated,P=系统已启动
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=系统损坏
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_System_Overheating,P=主要系统问题
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=脱机弹射系统
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统上线
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾已满
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾耗尽
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾剩余 25%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾能量剩余 50%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾能量剩余 75%
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=辐射水平至关重要
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=检测到光子流辐射
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_System_Activated,P=系统已启动
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=系统损坏
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_System_Overheating,P=主要系统问题
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=脱机弹射系统
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统上线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力脱离
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力启动
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵系统上线
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警告:发电机受损,辐射水平超过安全参数。
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力脱离
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力启动
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵系统上线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警告:发电机受损,辐射水平超过安全参数。
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Systems_Online=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=受到攻击的顶部护盾
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Touch_Down,P=安全抵达
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Waiting,P=请耐心等待
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=受到攻击的顶部护盾
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Touch_Down,P=安全抵达
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Waiting,P=请耐心等待
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Warning_Cargo_Full=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Warning_Deposit_Power_Crit=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Charging=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹离线
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹上线
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器离线
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=导弹离线,武器离线。
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器上线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹离线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹上线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Offline,P=武器离线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=导弹离线,武器离线。
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器上线
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_System,P=武器系统
-DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=定位系统上线
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_System,P=武器系统
+DXSM_SSCV_MISC_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=定位系统上线
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Ammunition_Depleted=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=主动噪声场防御
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=已启动诱饵弹反制措施
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=主动噪声场防御
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=已启动诱饵弹反制措施
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Critical_Hit_B=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Ejection,P=准备弹射
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Engine_Depleted,P=推进器迅速耗尽
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Ejection,P=准备弹射
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Engine_Depleted,P=推进器迅速耗尽
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Generic_Offline_B=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=激活武器模式
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=启动着陆模式
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=激活武器模式
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=启动着陆模式
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Assisted,P=启动 EDL牵引辅助
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动着陆启动
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=展开起落架
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架收起
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Manual,P=启动手动着陆
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆已获批准
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Launch_Complete,P=升空完成
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警告 艉轴碰撞
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警告 船底碰撞
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Front,P=碰撞警告
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警告 天顶碰撞
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Port,P=警告 左舷碰撞
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警告 右舷碰撞
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Assisted,P=启动 EDL牵引辅助
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动着陆启动
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=展开起落架
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架收起
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Manual,P=启动手动着陆
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=着陆已获批准
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Launch_Complete,P=升空完成
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警告 艉轴碰撞
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警告 船底碰撞
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Front,P=碰撞警告
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+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Port,P=警告 左舷碰撞
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警告 右舷碰撞
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
@@ -4961,8 +3533,8 @@ DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Scanners_Scanning=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁已解除
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=开始自毁程序
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁已解除
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=开始自毁程序
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Sensor_Nearby_Acquisition=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Back_0_Percent=
@@ -4979,13 +3551,13 @@ DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Front_0_Percent=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Front_25_Percent=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Front_50_Percent=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Front_75_Percent=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾处于满负荷状态
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=艉轴护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=船底护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=前盾受到攻击
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=左舷护盾受到攻击
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右舷护盾遭受攻击
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=天顶盾受到攻击
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾处于满负荷状态
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=艉轴护盾受到攻击
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=船底护盾受到攻击
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=前盾受到攻击
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=左舷护盾受到攻击
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右舷护盾遭受攻击
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=天顶盾受到攻击
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Left_0_Percent=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Left_50_Percent=
@@ -5001,15 +3573,15 @@ DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=欢迎来到 ...起源...我......协助...
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=欢迎来到 ...起源...我......协助...
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Bootup=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Communications=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Coolant=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Destruction_Imminent=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Engines=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Engines_Online=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
@@ -5019,24 +3591,24 @@ DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Objective_Received=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Radar=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Sensors=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Shieldgen=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Systems_Online=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Systems_Overheating=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Low=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Chaff_Depleted=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Chaff_Launched=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Chaff_Low=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Charging=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=检查火灾
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=检查火灾
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Flare_Launched=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Flare_Low=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Missile_Lock_Succeeds=
-DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹用尽
+DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹用尽
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Missiles_Low=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Offline=
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@@ -5045,37 +3617,37 @@ DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_System=
DXSM_SSCV_ORIG_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=选择噪声场
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=已选定诱饵弹
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=选择噪声场
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=已选定诱饵弹
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Critical_Hit_A=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Critical_Hit_B=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Ejection,P=弹射启动
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Engine_Depleted,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Ejection,P=弹射启动
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Engine_Depleted,P=引擎转速降低
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Generic_Offline_B=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=启动武器模式
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=启动着陆模式
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=启动武器模式
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=启动着陆模式
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Assisted,P=激活 EDL牵引辅助
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Automated,P=激活自动着陆
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已展开
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架收起
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Manual,P=启动手动降落
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Launch_Complete,P=起飞完成
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Aft,P=舰尾碰撞警报
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Deck,P=碰撞警示-低
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Front,P=舰首碰撞警报
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=碰撞警示-高
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷碰撞警报
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷碰撞警报
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Assisted,P=激活 EDL牵引辅助
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Automated,P=激活自动着陆
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Complete,P=降落完毕
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已展开
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架收起
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Manual,P=启动手动降落
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Launch_Complete,P=起飞完成
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Aft,P=舰尾碰撞警报
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Deck,P=碰撞警示-低
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Front,P=舰首碰撞警报
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=碰撞警示-高
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷碰撞警报
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷碰撞警报
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_QTravel_Disengaged=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
@@ -5085,8 +3657,8 @@ DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Scanners_Scanning=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=取消自毁
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=激活自毁功能
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=取消自毁
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=激活自毁功能
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Sensor_Nearby_Acquisition=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Back_0_Percent=
@@ -5097,19 +3669,19 @@ DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Bottom_0_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Bottom_25_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Bottom_50_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Bottom_75_Percent=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾待命中
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾待命中
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Collision_Alert=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Front_0_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Front_25_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Front_50_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Front_75_Percent=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾已满
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=后护盾损坏
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=底部护盾受损
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=前护盾损坏
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=左舷护盾损坏
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右舷护盾损坏
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=顶部护盾损坏
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾已满
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=后护盾损坏
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=底部护盾受损
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=前护盾损坏
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=左舷护盾损坏
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右舷护盾损坏
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=顶部护盾损坏
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Left_0_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Left_50_Percent=
@@ -5125,16 +3697,16 @@ DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Shields_Top_75_Percent=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Autopilot_Engaged=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=<<>>
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=<<>>
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Bootup=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Communications=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Coolant=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Destruction_Imminent=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Engines=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎上线
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎上线
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Flightcontrol=
@@ -5143,13 +3715,13 @@ DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Objective_Received=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Radar=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Sensors=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Shieldgen=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Systems_Online=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Systems_Overheating=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Systems_Weapons=
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@@ -5157,50 +3729,50 @@ DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Chaff_Depleted=
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-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=检查火灾
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=检查火灾
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Flare_Launched=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Flare_Low=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Missile_Lock_Succeeds=
-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Missiles_Depleted,P=导弹耗尽
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Missiles_Low=
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-DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器上线
+DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器上线
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
DXSM_SSCV_RSI_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=选择噪声场
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=已选择诱饵弹
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Countermeasure_Chaff_Selected,P=选择噪声场
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Countermeasure_Flare_Selected,P=已选择诱饵弹
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Critical_Hit_A=
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-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Ejection,P=弹射启动
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Engine_Depleted,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Ejection,P=弹射启动
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Engine_Depleted,P=引擎转速降低
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Generic_Offline_B=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=启动武器模式
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=启动着陆模式
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=启动武器模式
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=启动着陆模式
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
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-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Assisted,P=激活 EDL牵引辅助
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Automated,P=激活自动着陆
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Complete,P=Landing complete
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已展开
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=起落架收起
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Manual,P=启动手动降落
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Launch_Complete,P=起飞完成
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Aft,P=后方碰撞警报
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Deck,P=碰撞警示-低
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Front,P=前方碰撞警报
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=碰撞警示-高
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷碰撞警告
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷碰撞警报
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Assisted,P=激活 EDL牵引辅助
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Automated,P=激活自动着陆
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Complete,P=Landing complete
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架已展开
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+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Launch_Complete,P=起飞完成
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Aft,P=后方碰撞警报
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Deck,P=碰撞警示-低
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+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=碰撞警示-高
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Port,P=左舷碰撞警告
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=右舷碰撞警报
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_QTravel_Disengaged=
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DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Scanners_Being_Scanned=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Scanners_Scanning=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=取消自毁
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=激活自毁功能
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=取消自毁
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=激活自毁功能
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Sensor_Incoming_Ramming=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Sensor_Nearby_Acquisition=
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DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Bottom_25_Percent=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Bottom_50_Percent=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Bottom_75_Percent=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾待命
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾待命
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Collision_Alert=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Front_0_Percent=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Front_25_Percent=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Front_50_Percent=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Front_75_Percent=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾已满
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=后护盾损坏
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=底部护盾受损
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=前护盾损坏
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=左舷护盾损坏
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右舷护盾损坏
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=顶部护盾损坏
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾已满
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Back,P=后护盾损坏
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Bottom,P=底部护盾受损
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Front,P=前护盾损坏
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Left,P=左舷护盾损坏
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Right,P=右舷护盾损坏
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Hit_Top,P=顶部护盾损坏
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Left_0_Percent=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Left_25_Percent=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Left_50_Percent=
@@ -5250,16 +3822,16 @@ DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Shields_Top_50_Percent=
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DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Autopilot_Disengaged=
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-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=<<>>
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Bitchingbetty,P=<<>>
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Bootup=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Comms_Jammed=
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DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Destruction_Imminent=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Engines=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎上线
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎上线
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Flightcontrol=
@@ -5268,13 +3840,13 @@ DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Objective_Received=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Radar=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Sensors=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Shieldgen=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Systems_Online=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Systems_Overheating=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Systems_Weapons=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Ammunition_Depleted=
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@@ -5282,65339 +3854,37418 @@ DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Chaff_Depleted=
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DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Chaff_Low=
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-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=检查火灾
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Fired_At_Friendly,P=检查火灾
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Flare_Depleted=
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DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Low=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Offline=
-DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器上线
+DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Online,P=武器上线
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
DXSM_SSCV_TMBL_OEM_UI_Weapons_Target_Destroyed=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾失效
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=后方护盾:75%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药即将告罄
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=攻击后盾
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Chaff_Selected,P=噪声场开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾失效
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药即将告罄
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Communications=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=机腹护盾下线
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=机腹护盾:25%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Deckshields_50_Percent,P=机腹护盾:50%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Deckshields_75_Percent,P=机腹护盾:75%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Comstab,P=指令增稳
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=机腹护盾下线
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=机腹护盾:25%
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Ejection=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Engines=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flight_Control=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾: 50%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Abort,P=中止
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=(系统)失效
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=故障(系统)
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择 (系统)。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)选定。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=对齐船只
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗HUD 开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆HUD 开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=启动飞行
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾: 50%
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护开启
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Abort,P=中止
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=(系统)失效
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=故障(系统)
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择 (系统)。
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)选定。
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=对齐船只
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗HUD 开启
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=着陆HUD 开启
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Complete,P=Landing Complete
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Life_Support=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=Missiles Empty
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接战
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾: 75%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾能量 50%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾: 75%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警报:甲板碰撞关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Proximity_Front,P=警报:前部碰撞关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警报:上方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Proximity_Port,P=警报:左弦碰撞关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警报:右舷碰撞关闭
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾: 75%
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Radar=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Scanning=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Sensors=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Shield_Generator=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾: 50%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾 75%
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾: 50%
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾 75%
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
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-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
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+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:"动力核心 "辐射危急
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Waiting,P=按住
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Waiting,P=按住
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
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DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
-DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Aftshields_0_Percent,P=后方护盾失效
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Aftshields_25_Percent,P=后方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Aftshields_50_Percent,P=后方护盾:50%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Aftshields_75_Percent,P=后方护盾:75%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_All_Systems_Online,P=系统运行
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Ammunition_Depleted,P=武器弹药耗尽
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Ammunition_Low,P=弹药即将告罄
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Approaching_Hanger,P=保持航向。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Autopilot_Disengaged,P=自动驾驶关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Autopilot_Engaged,P=自动驾驶开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Back_Shield_Taking_Damage,P=攻击后盾
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Being_Scanned,P=警报:扫描
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Bitching_Betty_Dead,P=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Boot_Up,P=系统启动
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Bottom_Shield_Taking_Damage,P=攻击底部护盾
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Chaff_Depleted,P=噪声场耗尽
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Chaff_Launched,P=噪声场发射
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Chaff_Low,P=噪声场储量低
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Chaff_Selected,P=噪声场开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Collision_Alert,P=警告:碰撞
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
+DXSM_SSCV_VNCL_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Abort_Landing,P=降落停止
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+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Comms_Jammed,P=警告:通讯中断
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Communications=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Comstab,P=COMSTAB
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Comstab_Engaged,P=指令增稳开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Confirmed_Enemy_Target,P=敌人
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Coolant,P=冷却系统
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Critical_Hit_A,P=(系统)造成重大损坏
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Critical_Hit_B,P=(系统)遭受重大破坏
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_De_Coupled_Mode,P=解耦模式
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Disengaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_De_Coupled_Mode_Engaged,P=解耦模式关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Deckshields_0_Percent,P=腹部护盾下线
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Deckshields_25_Percent,P=下方护盾:25%
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-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Destruction_Imminent,P=摧毁附近
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Docking_Complete=对接完成。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Docking_Request_Approved=对接已批准。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Docking_Request_Denied=对接已拒绝。
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Comstab,P=COMSTAB
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Comstab_Disengaged,P=指令增稳关闭
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Ejection=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Engines=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Engines_Low,P=引擎转速降低
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Fired_At_Friendly,P=锁定友军
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flare_Launched,P=诱饵弹发射
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flare_Selected,P=诱饵弹开启
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flares_Depleted,P=诱饵弹耗尽
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flares_Low,P=热诱弹储量低
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flight_Control=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=起飞启动
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾: 50%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_G_Safe_Engaged,P=过载保护开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Generic_Abort,P=中止
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Generic_Offline_A,P=(系统)失效
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Generic_Offline_B,P=故障(系统)
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Generic_Select_A,P=选择(系统)。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Generic_Select_B,P=(系统)选定。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Get_Ship_Oriented,P=对齐船只
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_HUD_Combat_Mode_Active,P=战斗HUD 开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=HUD Landing ON
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Initiated,P=起飞启动
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Approved,P=批准起飞
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Flight_TakeOff_Request_Denied,P=拒绝起飞
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Forwardshields_0_Percent,P=正面护盾下线
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Forwardshields_25_Percent,P=正面护盾:25%。
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Forwardshields_50_Percent,P=正面护盾: 50%
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Forwardshields_75_Percent,P=正面护盾:75%
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Front_Shield_Taking_Damage,P=攻击前盾
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_G_Safe_Disengaged,P=过载保护关闭
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+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_HUD_Landing_Mode_Active,P=HUD Landing ON
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Head_To_Landing_Pad,P=前往停机坪
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_025=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_050=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_075=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_At_100=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Empty=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Hydrogen_Fuel_Low=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Assisted,P=辅助启动
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Automated,P=自动降落已开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Complete,P=着陆完成
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Gear_Deployed,P=起落架下降
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Gear_Is_Up,P=起落架已升起。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Manual,P=手动操作
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Request_Approved,P=批准着陆
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Request_Denied,P=拒绝着陆
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Launch_Complete,P=发射完成
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Launch_Initiated,P=启动
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Launch_Request_Approved,P=批准启动
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Launch_Request_Denied,P=拒绝启动
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Incoming_Ramming_Attack,P=警报:敌舰撞击
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Alignment_Off,P=对齐错误
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+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Landing_Gear_Retracted,P=Landing gear up
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+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Left_Shield_Taking_Damage,P=攻击左侧护盾
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Life_Support=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=Missiles Empty
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接战
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾能量剩余75%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Portshields_25_Percent,P=左舷护盾 25%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Portshields_50_Percent,P=左舷护盾能量 50%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾: 75%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Proximity_Deck,P=警报:甲板碰撞关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Proximity_Front,P=警报:前部碰撞关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Proximity_Overhead,P=警报:上方碰撞关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Proximity_Port,P=警报:左弦碰撞关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警报:右舷碰撞关闭
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Locked_On_To_Landing_Pad,P=停机坪锁定
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Missile_Lock_Succeeds,P=导弹锁定
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Missiles_Depleted,P=Missiles Empty
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Missiles_Low,P=导弹储量低。
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Nearby_Sensor_Acquisition,P=接战
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Objective_Received,P=收到的数据
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Overhead_Shields_0_Percent,P=上方护盾下线
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Overhead_Shields_25_Percent,P=上方护盾: 25%
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Overhead_Shields_50_Percent,P=上方护盾: 50%
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Overhead_Shields_75_Percent,P=上方护盾能量剩余75%
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Override_Auto_Pilot,P=手动控制启动
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Override_Landing_Assist,P=手动着陆
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Portshields_0_Percent,P=左舷护盾下线
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+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Portshields_75_Percent,P=左舷护盾: 75%
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Proximity_Aft,P=警报:后方碰撞关闭
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+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Proximity_Port,P=警报:左弦碰撞关闭
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Proximity_Starboard,P=警报:右舷碰撞关闭
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_QTravel_Disabled=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_QTravel_Emergency_Exit=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Fuel=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_QTravel_Insufficient_Power=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_QTravel_Power_Low=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Radar=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Right_Shield_Taking_Damage,P=攻击右侧护盾
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Scanning=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Self_Destruct_Aborted,P=自毁 取消
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Self_Destruct_Initiated,P=自毁开启
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Sensors=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Shield_Generator=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾:50%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾 75%
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Engines_Online,P=引擎开启
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Shields_Charging,P=护盾充能中
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Shields_Full,P=护盾充能完毕
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Starboard_Shields_0_Percent,P=右舷护盾失效
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Starboard_Shields_25_Percent,P=右舷护盾: 25%
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Starboard_Shields_50_Percent,P=右舷护盾:50%
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Starboard_Shields_75_Percent,P=右舷护盾 75%
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Status_Radiation_Critical,P=警报:高能辐射
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Status_Radiation_Nominal,P=辐射降低
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_System_Activated,P=(系统) 开启
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_System_Destroyed_During_Use,P=(系统)已摧毁
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_System_Overheating,P=(系统)过热。
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Ejection_Offline,P=弹射系统关闭
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Ejection_Online,P=弹射系统开启
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Engine_Destroyed,P=引擎已摧毁
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Engines_Offline,P=引擎离线
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DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Engines_Overheating=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Engines_Power_Low=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:动力核心辐射危急
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Gravity_Offline,P=重力关闭
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Gravity_Online,P=重力开启
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Landing_Assist_Engaged,P=辅助着陆系统开启
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Maneuvering_Online,P=操纵开启
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_PowerCore_Radiation_Critical,P=警报:动力核心辐射危急
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Shields_Offline,P=护盾已离线
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Shields_Online,P=护盾已上线
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Shields_Overheating=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Shields_Power_Low=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Waiting,P=按住
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Systems_Online,P=系统开机
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Systems_Weapon_Destroyed,P=武器已摧毁
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Target_Destroyed,P=目标已摧毁
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Top_Shield_Taking_Damage,P=攻击顶盾
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Touch_Down,P=已着陆
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Wait_For_Dock_Arm=等待对接臂。
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Waiting,P=按住
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Charging,P=武器充能
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Missiles_Offline,P=导弹关闭
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Missiles_Online,P=导弹开启
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Offline,P=关闭武器系统
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Offline_Missiles_Offline,P=武器和导弹关闭
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Online,P=开启武器系统
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Overheating=
DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Power_Low=
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
-DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
-Darneely_Allies=N/A
-Darneely_Convo_Mission=I'm looking for work.
-Darneely_Convo_Scrap=I've got some scrap to sell.
-Darneely_Rivals=N/A
-DataDownload_From=~mission(Contractor)
-DataDownload_Mission_Waypoint=WIP 造假窝点。
-DataDownload_Mobi_Description=WIP 听说你是干这活的合适人选,让我直接切入主题。我们在一处旧废墟找到了一个UEC造假窝点。如果你能快点去造假窝点,你就能为自己下载点UEC了。他们派了一些守卫保护着那个废墟,但我相信你能处理好的。喔,还有最后的一件事。我并不是唯一知道这个消息的人,所以不要放松警惕。
-DataDownload_Mobi_Title=WIP 造假窝点
-DataDownload_Obj_LongDescription=击败守卫并从造假窝点偷走东西
-DataDownload_Obj_Pool=29900 / 29900
-DataDownload_Obj_ShortDescription=从造假窝点偷东西
-DataDownload_Screen_Shutdown=关闭
-DataDownload_Screen_Status_01=生成
-DataDownload_Screen_Status_02=正在下载
-DataDownload_Screen_Withdraw=退出
-DataHeist_Complete_UploadedRequiredServers=上传完成
-DataHeist_Description,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription)
-DataHeist_Description_E,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_E)
-DataHeist_Description_FileSize_Token_001=但幸运的是文件的数据量非常小
-DataHeist_Description_FileSize_Token_002=但是文件的数据量大小很正常,所以你不会等太久
-DataHeist_Description_FileSize_Token_003=由于数据量较大,预计需要传输一段时间。
-DataHeist_Description_FilesPlural_Token_001,P=文件
-DataHeist_Description_FilesPlural_Token_002,P=文件
-DataHeist_Description_H,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_H)
-DataHeist_Description_Leeway_Token_001=这个设施有大量的备份服务器,所以如果有一些被破坏了,不要惊慌。
-DataHeist_Description_Leeway_Token_002=这里有几个备份服务器,所以我们有些容错的余地。
-DataHeist_Description_Leeway_Token_003=这里只有一个备份服务器,所以要确保它不会被破坏。
-DataHeist_Description_Leeway_Token_004=这里没有备份服务器,所以别搞砸了
-DataHeist_Description_LengthOfTime_Token_001=无论如何,对于这个工作,应该是快速且容易的。
-DataHeist_Description_LengthOfTime_Token_002=从各方面考虑,整件事不会花太长时间。
-DataHeist_Description_LengthOfTime_Token_003=考虑到所有这些,这份工作可能需要一段时间,所以要做好相应的准备。
-DataHeist_Description_LengthOfTime_Token_004=不要指望这是一个很快就能结束的工作。计划会在那里待很长一段时间。
-DataHeist_Description_M,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_M)
-DataHeist_Description_Quantity_Token_001=我只想要一份重要的文件,
-DataHeist_Description_Quantity_Token_002=我需要从他们的服务器中提取一些特定的文件,
-DataHeist_Description_Quantity_Token_003=我需要他们锁起来的几个文件,
-DataHeist_Description_Quantity_Token_004=我需要下载几个文件,
-DataHeist_Description_Quantity_Token_005=我要下载很多文件,
-DataHeist_Description_Tutorial=~mission(Contractor|DataHeistDescriptionTutorial)
-DataHeist_Description_VE,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_VE)
-DataHeist_Description_VH,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_VH)
-DataHeist_ECT_Access=已锁定 - 插入访问卡
-DataHeist_ECT_Access_AccessCardInvalid=无效证书
-DataHeist_ECT_Access_CardConfiscated=! 卡片已被查封 - 联系管理员 !
-DataHeist_ECT_Access_Denied=拒绝访问
-DataHeist_ECT_Access_Granted=允许访问
-DataHeist_ECT_Access_InsertAccessCard=插入访问卡
-DataHeist_ECT_Access_ReadingCard=正在读取访问卡
-DataHeist_ECT_Access_SecurityBreach=! 检测到安全漏洞 - 主机已锁定 !
-DataHeist_ECT_Access_SystemLockdown=系统已锁定
-DataHeist_ECT_Access_TerminalLocked=终端已锁定
-DataHeist_ECT_Access_Welcome=欢迎
-DataHeist_ECT_AttentionRequired_TopBarInfo=需要注意
-DataHeist_ECT_Connection_Allow=已接受
-DataHeist_ECT_Connection_Info=专员画面连接接入中:
-DataHeist_ECT_Connection_Info_IP=~mission(IPAddress)
-DataHeist_ECT_Connection_Lost=连接丢失
-DataHeist_ECT_Connection_Reject=拒绝
-DataHeist_ECT_Notification_ExternalRequest=! 外部访问请求 !
-DataHeist_ECT_Notification_RemoteConnectionCancelled=! 远程连接终止 !
-DataHeist_ECT_Notification_SecurityBreach=!检测到安全漏洞 - 请检查本地终端!
-DataHeist_ECT_Notification_ServerDisconnected=!服务器断开连接!
-DataHeist_ECT_Notification_ServerNotResponding=! 服务器无响应 !
-DataHeist_ECT_UploadCancelled=上传已取消
-DataHeist_ECT_UploadComplete=上传完成
-DataHeist_ECT_UploadFailed_TopBarInfo=上传失败
-DataHeist_ECT_UploadHalted_MiddleInfo=继续上传前必须等待服务器冷却。
-DataHeist_ECT_UploadHalted_TopBarInfo=上传已暂停
-DataHeist_ECT_Uploading_MiddleInfo_End=数据传输正在进行。
-DataHeist_ECT_Uploading_MiddleInfo_Start=服务器
-DataHeist_ECT_Uploading_MiddleInfo_Total=上传总进度
-DataHeist_ECT_Uploading_TopBarInfo=上传中...
-DataHeist_Fail_DeniedConnectionTooManyTimes=骇入连接失败
-DataHeist_Fail_LocationDestroyedData=数据被销毁
-DataHeist_Fail_LostTooManyServer=重要服务器受损
-DataHeist_From=~mission(Contractor|DataHeistFrom)
-DataHeist_IP_Generic=2001:0db8:85a3::8a2e:0370:7334
-DataHeist_IntT_AdminLine=重置代码为
-DataHeist_IntT_DataHeist_IntT_ClimateControlDisabled=此服务器冷却系统停用:
-DataHeist_IntT_GarbageLine=连接终止 - 防火墙启动
-DataHeist_IntT_GarbageLine_01=主动上传查询数据 - 由服务器集群主动上传
-DataHeist_IntT_GarbageLine_02=解锁服务器集群的冷却系统控制
-DataHeist_IntT_GarbageLine_03=中止上传 - 需要管理员权限
-DataHeist_IntT_GarbageLine_04=外部连接接入中
-DataHeist_IntT_GarbageLine_05=警告 - 停用冷却系统可能导致数据损坏
-DataHeist_IntT_GarbageLine_07=是否确定要继续 Y/N - (Y)
-DataHeist_IntT_IntrusionActive_Disconnect_Notify=! 防火墙启动 - 连接终止 !
-DataHeist_IntT_IntrusionActive_Notify=! 计划外的外部连接 !
-DataHeist_IntT_IntrusionNotActive_Notify=无通知
-DataHeist_IntT_WindowName=远程控制台
-DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Display,P=访问位于 ~mission(Location) 的主机
-DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Long=使用密钥或其他方式访问位于~mission(Location|Address)的主机。
-DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Marker=访问主机
-DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Short=访问位于 ~mission(Location) 的主机
-DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Display,P=访问主机。
-DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Long,P=获取数据主机的访问权限。
-DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Marker,P=主机
-DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_MarkerB,P=终端访问插槽
-DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Short,P=访问主机
-DataHeist_Obj_02a_GetAHackChip_Long,P=带上密钥以防主机被锁定。
-DataHeist_Obj_02a_GetAHackChip_Short,P=带上密钥
-DataHeist_Obj_02b_FindAccessCard_Long,P=找到该地点中技术人员身上的ID访问卡。
-DataHeist_Obj_02b_FindAccessCard_Short,P=搜刮一张ID访问卡
-DataHeist_Obj_03_DefendHack_Long,P=保护骇入主机
-DataHeist_Obj_03_DefendHack_Short,P=保护骇入
-DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Display,P=允许主机上的连接请求
-DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Long=接受主机的远程连接。
-DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Marker=已接受连接
-DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Short=已接受远程连接
-DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Display,P=保护上传和数据服务器。
-DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Long,P=保护上传和关键数据服务器。
-DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Short,P=保护上传
-DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Display=剩余的过热服务器:~mission(IntrusionsAmount)
-DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Long=防止服务器过热或控制终端导致的下载中断。
-DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Short=防止服务器过热
-DataHeist_Obj_07_UploadCount_Display,P=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete).
-DataHeist_Obj_07_UploadCount_Long=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete) 台服务器。
-DataHeist_Obj_07_UploadCount_Short=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete)
-DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Display,P=从该地点撤离或上传更多的服务器数据。
-DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Long,P=从区域中撤离以结束合约或继续上传以获取额外奖金。
-DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Short,P=从该地点撤离或上传更多的服务器数据
-DataHeist_Obj_DebugCode=~mission(IntrusionKeypadCode)
-DataHeist_Obj_Intrusion_IntrusionMarker=搜索服务器的访问代码
-DataHeist_Obj_Intrusion_ServerMarker=启用冷却系统
-DataHeist_ServerName_001=S-594
-DataHeist_ServerName_002=S-667
-DataHeist_ServerName_003=S-317
-DataHeist_ServerName_004=S-694
-DataHeist_ServerName_005=S-817
-DataHeist_ServerName_006=S-156
-DataHeist_ServerName_007=S-756
-DataHeist_ServerName_008=S-944
-DataHeist_ServerName_009=S-445
-DataHeist_ServerRackName_001=SR-A
-DataHeist_ServerRackName_002=SR-B
-DataHeist_ServerRackName_003=SR-C
-DataHeist_ServerRackName_004=SR-D
-DataHeist_ServerRackName_005=SR-E
-DataHeist_SvR_Cooling_Disable=禁用
-DataHeist_SvR_Cooling_Disabled=冷却系统离线
-DataHeist_SvR_Cooling_Enable=启用
-DataHeist_SvR_Cooling_Enabled=冷却系统在线
-DataHeist_SvR_Cooling_Status=冷却系统:
-DataHeist_SvR_Cooling_Status_Off=离线
-DataHeist_SvR_Cooling_Status_Off_Ext=被远程访问禁用
-DataHeist_SvR_Cooling_Status_On=在线
-DataHeist_SvR_DataTransfer=数据传输
-DataHeist_SvR_Temperature=温度
-DataHeist_SvR_Terminal_TopInfo=服务器冷却系统
-DataHeist_Title=~mission(Contractor|DataHeistTitle)
-DataHeist_Title_E,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_E)
-DataHeist_Title_H,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_H)
-DataHeist_Title_M,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_M)
-DataHeist_Title_VE,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_VE)
-DataHeist_Title_VH,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_VH)
-Datapad_TextTest=请...\n不要...\n泄露...\n这个...\n任务...
-Datapad_general_01_msg=亲爱的大伙,\n\n我们想提醒你们,休息室是用来享受的,但它的维护取决于我们所有人。请将垃圾丢弃在适当的容器中,并清洗您使用的任何餐具或器皿。另外,加热含有鱼或其他强烈气味食物的饭菜时,请打开排气扇。最后,协议要求武器要么随身携带,要么存放在您的储物柜中,不要让他们躺在公共区域。\n\n感谢您对上述事项的理解和遵守。只有齐心协力,我们才能让这个工作场所对所有人都更好!
-Datapad_general_01_recipient=收件人:全体人员
-Datapad_general_01_subject=主题:休息室礼仪
-Datapad_general_02_msg=大家好\n\n欢迎我们安全团队的最新成员Shoji Cunniff。在加入我们之前,在加入我们之前,Shoji 作为一名独立的安全专家工作,拥有超过15年在不稳定星系中的工作经验,包括夏戎,马格努斯和派罗。 Shoji在过去五年中专门从事奈克瑟斯/内克萨斯/纽链提供保护服务和执行护送任务。\n \nShoji Cunniff是我们新的安全专业人员 I,他将专注于维护安全协议并保卫该站点免受敌对行动者的侵害。Shoji 期待成为团队的一员所带来的同志情谊,并更新和扩展他作为安保专业人员的技能,并更好地了解斯坦顿系统。\n\n请和我们一起欢迎Shoji加入团队!
-Datapad_general_02_recipient=收件人:全体人员
-Datapad_general_02_subject=主题:欢迎我们最新的团队成员!
-Datapad_general_03_msg=卡斯狂热粉丝们,\n\n传言是真的!埃尔罗伊·卡斯回来了,还为我们带来了他跨越各种流派的职业生涯中最难忘和最亲密的体验。这位传奇的多才多艺的艺术家和表演者已经掌管了一艘890 跃动,并将其变成了一个终极场所,部分是表演空间,部分是艺术画廊,也是一个完整的感官体验的终极场所。\n\n作为经过认证的卡斯狂热分子,埃尔罗伊为您提供购买这种独家体验门票的机会。探索这艘船,看看他一些最着名和最有争议的艺术装置,跳进一个模拟舱,被传送到埃尔罗伊最传奇的影像表演的场景中,然后跳舞度过这一天,欣赏一场亲密且跨越职业生涯的音乐表演。这保证是你一生中仅此一次,与你以往体验完全不同的事件。\n\n如果您有兴趣与埃尔罗伊·卡斯以及一艘充满狂热粉丝的飞船度过一天感兴趣,请回复这条消息以获取价格和地点详情。由于活动的亲密性,门票数量非常有限,且不能转售或转让。不要错过这次机会,欣赏这位神秘、煽动性和不拘一格的表演者的最新杰作!
-Datapad_general_03_recipient=收件人:CassaNovaKid08
-Datapad_general_03_subject=主题:埃尔罗伊·卡斯粉丝俱乐部:独家预售!
-Datapad_general_04_msg=生日快乐!!\n\n希望你有一个美好的一天,并花了一些时间来庆祝。你值得拥有它的努力。想让你知道我在想你,希望你的明年充满健康、幸福和好运。\n\n下次你来18区时告诉我,我会请你吃晚餐庆祝。\n\n干杯!\n哈里森
-Datapad_general_04_recipient=收件人:雷吉
-Datapad_general_04_subject=主题:生日快乐!
-Datapad_general_05_msg=将此视为友好的提醒,因为我看到您没有写下以下任何内容:\n\n罗斯曼姜汁酒(6 瓶装)\n瑞克与子烈火特调朗姆酒(请不要选原味)\n斯莫尔茨(12 瓶装)\n利伯蒂湖啤酒(12 瓶装)\n- 最好是艾若利伯蒂,实在不行派克利伯蒂也可以。\n两瓶矿工峡谷(一瓶红的,一瓶白的)\n一瓶夜莺 12\n几罐佩普斯\n叮当饼干(给卡拉)\n一把混搭肉条\n马氏即食餐(多种口味)\n克尔维恩加强\n扎拉内克斯极限\n\n如果你有什么问题就联系我!\n\nKP\n
-Datapad_general_05_recipient=致:朱尼厄斯
-Datapad_general_05_subject=主旨:购物清单
-Debug_Text_Bounty_Intro_Desc=*WIP* Bounty Intro Description
-Debug_Text_Bounty_Intro_Title=*WIP* Bounty Intro Title
-Debug_Text_Collect=*WIP* Collect
-Debug_Text_Destroy=*WIP* Destroy
-Debug_Text_DestroyCargo_Description=*WIP* Destroy Cargo Description
-Debug_Text_DestroyCargo_Objective_01_Long=*WIP* Go to the location where the communication device was spotted
-Debug_Text_DestroyCargo_Objective_01_Short=*WIP* Go to Location
-Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Long=*WIP* Destroy the communication device to prevent any more encoded messages to pass through
-Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Marker=*WIP* Communication Device
-Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Short=*WIP* Destroy the device
-Debug_Text_DestroyCargo_Title=*WIP* Destroy Cargo Title
-Debug_Text_DropOff=*WIP* Drop off
-Debug_Text_EnterVehicle=*WIP* Enter Vehicle
-Debug_Text_GoTo=*WIP* Go to
-Debug_Text_Interact=*WIP* Interact
-Debug_Text_Investigate=*WIP* Investigate
-Debug_Text_MissionGiver,P=*WIP* 某位使命赋予者
-Debug_Text_Mission_Title_001=*WIP* Retrieve Stolen Cargo
-Debug_Text_Mission_Title_002=*WIP* Find Missing Rover
-Debug_Text_PickUp=*WIP* Pick up
-Debug_Text_PlantExplosives_Desc=*WIP* Plant Explosives Description
-Debug_Text_PlantExplosives_Obj_01_Long=*WIP* Head over to the outpost and collect the explosive devices
-Debug_Text_PlantExplosives_Obj_01_Marker=*WIP* Collect Explosive
-Debug_Text_PlantExplosives_Obj_01_Short=*WIP* Head to Outpost
-Debug_Text_PlantExplosives_Obj_02_Long=*WIP* Take the explosives to Covalex Shipping Hub to plant them inside.
-Debug_Text_PlantExplosives_Obj_02_Short=*WIP* Go To Covalex
-Debug_Text_PlantExplosives_Obj_03_Long=*WIP* Place the explosive at the location marked in the station
-Debug_Text_PlantExplosives_Obj_03_Short=*WIP* Place Explosive
-Debug_Text_PlantExplosives_Title=*WIP* Plant Explosives Title
-Debug_Text_Protect=*WIP* Protect
-Debug_Text_RemoveExplosives_Desc=*WIP* Remove Explosives Description
-Debug_Text_RemoveExplosives_Obj_01_Long=*WIP* Head over to Covalex where there has been reports of explosives planted within the cargo
-Debug_Text_RemoveExplosives_Obj_01_Short=*WIP* Head to Covalex
-Debug_Text_RemoveExplosives_Obj_02_Long=*WIP* Locate and remove all cargo that appears to be explosive.Listen out for anything different when inspecting the cargo
-Debug_Text_RemoveExplosives_Obj_02_Short=*WIP* Locate and remove explosive cargo
-Debug_Text_RemoveExplosives_Title=*WIP* Remove Explosives Title
-Debug_Text_SellItem_Desc,P=*WIP* 销售项目说明
-Debug_Text_SellItem_Obj_01_Long,P=*WIP* 在标记位置出售物品
-Debug_Text_SellItem_Obj_01_Short,P=*WIP* 出售项目
-Debug_Text_SellItem_Title,P=*WIP* 出售项目标题
-Debug_Text_Talk=*WIP* Talk
-Debug_Text_TravelObjective_Obj_01_Long,P=*WIP* 前往地点
-Debug_Text_TravelObjective_Obj_01_Short,P=*WIP* 转到位置
-Delamar=德拉玛(Delamar)
-Delamar_Desc=一颗卫星大小的小行星,藏在厚厚的小行星群深处。反UEE激进分子,政治激进分子和犯罪分子现在占据了列夫斯基,一个建立在小行星内部的废弃采矿设施。
-Delamar_Levski=列夫斯基(Levski)
-Delamar_Levski_Desc=在UEE难民来这里定居之前,这个采矿设施已被废弃多年。这批致力于创建平等社会的激进主义者希望建立被梅塞尔政权夺走的那种社会环境。如今,列夫斯基已经发展成政治活动家和那些希望逃脱帝国眼线的人自给自足的港口。
-DelantyWIP_024=~mission(TitleDescription|Title)
-DelantyWIP_025=~mission(TitleDescription|Description)
-Delivery_DeepSpace=深空货运
-Delivery_Interplanetary=行星际货运
-Delivery_Interstellar=恒星际货运
-Delivery_Local=本地货运
-Delivery_Tag_Courier=快递
-Delivery_Tag_Data=数据
-Delivery_Tag_Haulage=运输
-Delivery_Tag_LightGoods=轻型货物
-Derelict_CleanUp_Marker=飞船残骸
-Derelict_CleanUp_Objective_01=前往飞船残骸
-Derelict_CleanUp_Objective_02=清除威胁
-Derelict_CleanUp_desc=本公司致力于设计并提供老少咸宜,适合家庭娱乐的拟真拾荒体验。\n问题是最近我们的一处废弃地点被正儿八经的真拾荒者给霸占了,我们需要在下次活动开始前把他们赶出去。\n您能帮得上忙吗?
-Derelict_CleanUp_from=斯坦顿印象旅游有限公司
-Derelict_CleanUp_title=废弃站点“打扫”工作
-DestroyDebris_Desc_001=我们收到报告称一颗卫星正在坠毁向星球表面!我们需要你把这个卫星破成小块使其对地面的伤害最小化
-DestroyDebris_From_001=某人
-DestroyDebris_Objective_Long_001=前往已知的卫星预测坠落区域
-DestroyDebris_Objective_Long_002=在卫星接触地面前将其摧毁
-DestroyDebris_Objective_Short_001=前往卫星位置
-DestroyDebris_Objective_Short_002=摧毁卫星
-DestroyDebris_Title_001=摧毁卫星残骸
-DestroyEvidence_MissionFail_LostEvidence=证据未被摧毁。
-DestroyEvidence_MissionSuccess=证据已被摧毁
-DestroyEvidence_desc=~mission(Contractor|DestroyEvidenceDescription)
-DestroyEvidence_from=~mission(Contractor|DestroyEvidenceFrom)
-DestroyEvidence_obj_long_01=销毁所有存放在~mission(Location|Address)的证据。
-DestroyEvidence_obj_marker_01=摧毁证据
-DestroyEvidence_obj_short_01=摧毁证据
-DestroyEvidence_title=~mission(Contractor|DestroyEvidenceTitle)
-DestroyObj_Text_Long=前往奥丽莎空间站会合
-DestroyObj_Text_Marker=会合
-DestroyObj_Text_Short=于奥丽莎会合
-DistributionCenter_desc_Covalex_shared=属于庞大的科瓦莱什货运网络的众多配送中心之一,是将您的货品安全运送到最终目的地的关键一站。
-DistributionCenter_desc_Criminal_shared=私人设施。擅闯者将不会被容忍。
-DistributionCenter_desc_CryAstro_shared=这个加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,可为您的未来提供燃料。
-DistributionCenter_desc_Greycat_shared=在这个生产综合体中,技术熟练的灰猫工业工人努力生产顶级产品,这些产品被众多工业专业领域的数十亿人所使用。
-DistributionCenter_desc_Hurst_shared=此赫斯顿动力生产中心仅限授权人员和附属机构使用。
-DistributionCenter_desc_Sakura_shared=努力工作让一天更比一天强,这个工作中心和它的员工都为成为樱日集团大家庭的一员而自豪。
-DistributionCenter_desc_microTech_shared=微科星会使用此类的仓库来维持他们庞大的消费电子设备产品目录。
-Dlg_SC_Tutorial_2nd_half_introTraining_1050_2nd_Half_Intro=好了,让我们去大干一场吧。
-Dlg_SC_Tutorial_2nd_half_launchTraining_1060_2nd_Half_Launch=准备好后随时可以起飞。
-Dlg_SC_Tutorial_adjust_backTraining_0250_Take_Off_Player_Adjust_Back=退后一点。
-Dlg_SC_Tutorial_adjust_forwardTraining_0240_Take_Off_Player_Adjust_Forward=靠前一点。
-Dlg_SC_Tutorial_adjust_leftTraining_0260_Take_Off_Player_Adjust_Left=靠左一点。
-Dlg_SC_Tutorial_adjust_rightTraining_0270_Take_Off_Player_Adjust_Right=靠右一点。
-Dlg_SC_Tutorial_approach_landing_padTraining_0850_Landing_Gentle_Encouragement=把她慢慢落下来。
-Dlg_SC_Tutorial_auto_or_manualTraining_0960_Landing_Auto_Or_Manual_Landing=你可以选择使用自动EDL(进入、降低、降落)程序或者自己手动完成整个进程。
-Dlg_SC_Tutorial_average_landingTraining_1000_Landing_Average_Landing=不算差,之后你慢慢会熟练的。
-Dlg_SC_Tutorial_back_to_baseTraining_1460_Training_Complete_Return_To_Base=让我们回基地吧,第一轮酒我请客。
-Dlg_SC_Tutorial_bad_landingTraining_1010_Landing_Bad_Landing= 这也太糟糕了。
-Dlg_SC_Tutorial_barrel_roll_executedTraining_0440_Flight_Barrel_Roll_Gilly_Executed=这可真好玩。
-Dlg_SC_Tutorial_barrel_roll_explanationTraining_0450_Flight_Barrel_Roll_Explanation=桶滚可以有效地改变你的飞船姿态去通过一些狭窄的缝隙或者躲避来袭炮火,现在你试试。
-Dlg_SC_Tutorial_barrel_roll_introTraining_0430_Flight_Barrel_Roll_Intro=继续下一项,接下来是我个人最爱的部分:来做个滚筒。
-Dlg_SC_Tutorial_beckoning_playerTraining_0010_Player_Report_To_Leader=你好,匆忙结束。
-Dlg_SC_Tutorial_boost_alt_useTraining_1090_Flight_Boost_Alt_Use=你可以用它去过载你的机动喷口去让你的转向更紧凑。
-Dlg_SC_Tutorial_boost_introTraining_1080_Flight_Boost_Explanation=如果你需要迅速达到你的最大速度,也可以试试加力。
-Dlg_SC_Tutorial_boost_rechargeTraining_1100_Flight_Boost_Recharge=加力是有限的而且会随着时间慢慢补充,所以别傻了一样用。
-Dlg_SC_Tutorial_chaff_difficultyTraining_0800_Combat_CM_Chaff_Difficulty=释放噪声场比释放诱饵弹更考验技巧。你需要把它释放在你和来袭导弹之间才能让它发挥效用。
-Dlg_SC_Tutorial_chaff_explanationTraining_0790_Combat_CM_Chaff_Explanation=干得好。在被释放之后,噪声场干扰弹会产生一片电磁干扰云,进而掩盖你的电磁信号从而干扰导弹追踪。
-Dlg_SC_Tutorial_chase_player_dawdles_1Training_0580_Combat_Chase_Player_Dawdles_01=你在等什么?解决它。
-Dlg_SC_Tutorial_chase_player_dawdles_2Training_0580_Combat_Chase_Player_Dawdles_02=出发。作为一个菜鸟,你还挺准时。
-Dlg_SC_Tutorial_chase_player_dawdles_3Training_0580_Combat_Chase_Player_Dawdles_03=继续前进。
-Dlg_SC_Tutorial_complete_barrel_rollTraining_0460_Flight_Player_Compliment_01=漂亮。
-Dlg_SC_Tutorial_comstab_explanationTraining_1170_Flight_Comstab_Explanation=你可以用指令增稳系统去帮你稳定你的前向速度帮助你控制你的转向。关闭指令增稳系统会允许你在转向中保持你的前向速度,但会让你偏航得更厉害..
-Dlg_SC_Tutorial_cycleTraining_0780_Combat_CM_Cycle_Countermeasure=看来他准备使用他挂载的电磁制导导弹,做好部署噪声场的准备。
-Dlg_SC_Tutorial_decoupled_autoTraining_0150_Landing_Mode_Auto_Engage_Decoupled=启动降落模式将限制你强行进入解耦模式,意味着只有机动喷口会工作,帮助你在紧凑环境中做出更精确的动作。
-Dlg_SC_Tutorial_decoupled_manualTraining_0150_Landing_Mode_Manual_Engage_Decoupled=我已经帮你限制到解耦模式状态下了,这样你调准起飞预位会更容易些。在解耦模式下,你的主引擎并不工作,这允许你通过使用机动喷口完成更精确的移动。
-Dlg_SC_Tutorial_decoupled_modeTraining_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_01=记不记得起飞前要用解耦模式?如果一架无人机跑到了你的后面,进入解耦模式并关闭你的主引擎,这样你可以在旋转你的船体的时候保持之前的运动矢量。
-Dlg_SC_Tutorial_decoupled_player_tryTraining_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_03=试一下,只是要记得在你完成的时候松开它。
-Dlg_SC_Tutorial_decoupled_reminder_autoTraining_0880_Landing_Mode_Auto_Engage_Decoupled=记住,进入着陆模式会自动解耦你的飞船,所以当它降低你的速度时,不要在离着陆平台太远的地方启动它。
-Dlg_SC_Tutorial_decoupled_reminder_manualTraining_0890_Landing_Mode_Manual_Engage_Decoupled=当你展开起落架时,飞行系统会自动降低你的速度,所以不要在离着陆平台太远的地方启动它。
-Dlg_SC_Tutorial_decoupled_warningTraining_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_02=这是一个阻止追击者的好方法,但要确保你已经在前面检查过了。
-Dlg_SC_Tutorial_deviate_from_landingTraining_0950_Landing_Deviate_From_Landing=如果您将起落架收回或离着陆平台太远,则必须再次提出请求。
-Dlg_SC_Tutorial_disabled_controlsTraining_0070_Cockpit_Intro_02=您会注意到大多数系统已禁用。我将控制它们的联机和脱机时间,以模拟战斗情况下的潜在情况。
-Dlg_SC_Tutorial_doors_openTraining_0110_Take_Off_Doors_Open=当你对齐后,塔台将会打开门。
-Dlg_SC_Tutorial_drone_1_introTraining_0470_Combat_Intro_03=别担心 - 这只是一架训练无人机。它的手感就像真的一样,但是它的武器不那么致命。这么说吧 - 它仍然会让你感到像是挨了一拳,所以你也尽量不要接受任何不必要的打击。
-Dlg_SC_Tutorial_drone_2_killedTraining_0840_Combat_Decoupled_Mode_Player_Kill_Drone=杀得漂亮!在培训的最后一部分,我们将回到降落场地进行补给。
-Dlg_SC_Tutorial_drone_deadTraining_0700_Combat_Drone_Dead=牛逼!
-Dlg_SC_Tutorial_drone_fleesTraining_0570_Combat_Fire_Drone_Flees=是的,它并不是那样。
-Dlg_SC_Tutorial_drone_missileTraining_0720_Combat_Missiles_Incoming=他被锁定了,导弹来袭。
-Dlg_SC_Tutorial_drone_shields_downTraining_0650_Combat_Drone_Shields_Down=他的护盾废了。用导弹搞定它。
-Dlg_SC_Tutorial_eject_player_dawdles_1Training_1450_Self-Destruct_Eject_Player_Dawdles_01=来吧,弹射。
-Dlg_SC_Tutorial_eject_player_dawdles_2Training_1450_Self-Destruct_Eject_Player_Dawdles_02=离开这里!
-Dlg_SC_Tutorial_ejects_before_warning_1Training_1410_Self-Destruct_Player_Hit_Eject_Before_Warning=我不能在不启动自毁程序的情况下让你弹出。
-Dlg_SC_Tutorial_ejects_before_warning_2Training_1420_Self-Destruct_Player_Eject_Prompt_01=小子,这是我唯一不能远程完成的事情,你必须带头快点。
-Dlg_SC_Tutorial_ejects_before_warning_3Training_1420_Self-Destruct_Player_Eject_Prompt_02=你的发电机正在渗出辐射,你必须马上自毁。
-Dlg_SC_Tutorial_ejects_before_warning_4Training_1420_Self-Destruct_Player_Eject_Prompt_03=激活自毁,快!
-Dlg_SC_Tutorial_engines_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_05=引擎,检查完成。
-Dlg_SC_Tutorial_enter_landing_modeTraining_0870_Landing_Entering_Landing_Mode=你需要展开你的起落架来进入降落模式。
-Dlg_SC_Tutorial_fails_to_mark_targetTraining_1270_Combat_Player_Did_Not_Mark_Target=你必须标记一个目标,孩子。
-Dlg_SC_Tutorial_fire_player_dawdles_1Training_0550_Combat_Fire_Player_Dawdles_01=这种犹豫会害死你的,开火。
-Dlg_SC_Tutorial_fire_player_dawdles_2Training_0550_Combat_Fire_Player_Dawdles_02=打掉这个无人机。
-Dlg_SC_Tutorial_fire_player_dawdles_3Training_0550_Combat_Fire_Player_Dawdles_03=我们走,开火
-Dlg_SC_Tutorial_fire_player_doesnt_fireTraining_0540_Combat_Target_Fire_When_Ready_02=去吧,射击!无人机是不会介意的。
-Dlg_SC_Tutorial_flare_durationTraining_0760_Combat_CM_Flare_Duration=热诱弹持续时间很短,发射时不要太快。
-Dlg_SC_Tutorial_flare_explanationTraining_0740_Combat_CM_Flare_Explanation=最后一颗导弹是热追踪的,所以装上你的热诱弹。给你个小贴士,不要释放热诱弹后开加力。推进器加力的热源要比热诱弹强得多。
-Dlg_SC_Tutorial_flare_launch_successTraining_0770_Combat_CM_Flare_Launch_Good=很好。
-Dlg_SC_Tutorial_free_lookTraining_0070_Cockpit_Intro_01=好的。首先,环顾一下驾驶舱,并熟悉一下布局。快速查找和访问特定界面是非常必要的。最后你要做的最后一件事是把指南打开。
-Dlg_SC_Tutorial_glaive_defeatedTraining_1360_Combat_Vanduul_Glaive_Defeated=好杀!短剑被干掉了。
-Dlg_SC_Tutorial_glaive_idTraining_1330_Combat_Vanduul_Id_Glaive=长刀'是公认的王牌专用机,敌人代号是“坦克”,我们得合力消灭它。
-Dlg_SC_Tutorial_glaive_id_short_0001=有更多的敌人来了,看起来有个王牌混在里面。
-Dlg_SC_Tutorial_good_alignment_1Training_0230_Take_Off_Player_Good_Alignment_01=编队看起来无懈可击。
-Dlg_SC_Tutorial_good_alignment_2Training_0230_Take_Off_Player_Good_Alignment_02=飞行航向选得不错,驾驶员。
-Dlg_SC_Tutorial_good_distanceTraining_0900_Landing_Good_Deploy_Distance=这应该足够接近了,放下起落架。
-Dlg_SC_Tutorial_good_landingTraining_0990_Landing_Good_Landing=着陆,做的漂亮。
-Dlg_SC_Tutorial_gsafe_explanationTraining_1130_Flight_G-Safe_Explanation_01=还在跟着我,小子?0干得好。现在你需要明白一件事,每艘船都配备了系统来辅助你。
-Dlg_SC_Tutorial_gsafe_explanation_2Training_1130_Flight_G-Safe_Explanation_02=在最后一个急转弯时,你可能会感觉到你的船在转弯时被压住了。那就是你的过载安全系统启动的时候,能确保你不会因为承受过多的过载而昏迷。
-Dlg_SC_Tutorial_gsafe_explanation_3Training_1130_Flight_G-Safe_Explanation_03=如果你需要在转弯时获得额外的优势,可以禁用过载安全系统,但是会被系统警告。一名昏迷的驾驶员很快就会变成一具尸体。
-Dlg_SC_Tutorial_guns_backTraining_0810_Combat_Guns_Up_Missles_Later=你取回了你的武器,但我需要更多时间把你的导弹准备好。
-Dlg_SC_Tutorial_heavy_damageTraining_0300_Take_Off_Heavy_Damage=别慌,第一次大家都会在船上留下痕迹。你的船还能飞,所以我们继续。
-Dlg_SC_Tutorial_hudTraining_0140_Take_Off_Hud_Mode_Active=注意,你正处于起飞或降落模式。
-Dlg_SC_Tutorial_initiate_self_destructTraining_1430_Self-Destruct_Player_Finally_Initiates=这里几乎火烧眉毛了,小子。
-Dlg_SC_Tutorial_introductionTraining_0030_Introduction_01=我是卢卡斯·巴拉姆斯科,但更广为人知的叫法是吉利。我在六个中队服役过,有资质在十几种船上服役,所以如果你肯花时间,我将带你踏上与他们之中的佼佼者狗斗的道路。
-Dlg_SC_Tutorial_introductionTraining_0030_Introduction_03=让我们开始吧。
-Dlg_SC_Tutorial_introductionTraining_0040_Player_Report_To_Pod=我们会把你安排在那架停在着陆平台的 F7C 上。快点过去,我们得出发了。
-Dlg_SC_Tutorial_keep_shootingTraining_0630_Combat_Chase_Keep_Shooting=这就对了,保持压力。
-Dlg_SC_Tutorial_landing_mode_infoTraining_0910_Landing_Hud_Landing_Specific_Info=一旦着陆模式激活,你的HUD界面将会更换掉战斗系统来显示特定的着陆功能。
-Dlg_SC_Tutorial_landing_pad_idTraining_0860_Landing_Id_Landing_Pad=自由降落区域将显示在您的HUD上。
-Dlg_SC_Tutorial_landing_radarTraining_0970_Landing_Landing_Radar=现在您正在接近,雷达将由着陆系统取代。它会引导您到达着陆平台并帮助您安全着陆。
-Dlg_SC_Tutorial_landing_radar_helpTraining_0980_Landing_Landing_Radar_Help=确保你的船停留在平台范围内,并注意你的俯仰和翻滚姿态。
-Dlg_SC_Tutorial_lead_targetTraining_0600_Combat_Hud_Pip_Lead_Target=好了,尝试使用预瞄点锁定飞船。
-Dlg_SC_Tutorial_leader_exitsTraining_0120_Take_Off_Gilly_Exits=就是这样。等我结束,就到你。
-Dlg_SC_Tutorial_leader_player_dawdles_1Training_0050_Player_Dawdles_01=你在干什么,在休息吗?让我们动起来,菜鸟。
-Dlg_SC_Tutorial_leader_player_dawdles_2Training_0050_Player_Dawdles_02=走吧。
-Dlg_SC_Tutorial_leader_player_dawdles_3Training_0050_Player_Dawdles_03=动起来,动起来,动起来。
-Dlg_SC_Tutorial_leader_targetedTraining_0320_Targeting_Intro_02=很好
-Dlg_SC_Tutorial_mark_targetTraining_1260_Combat_Player_Mark_Target=标记你的目标。
-Dlg_SC_Tutorial_marks_targetTraining_1280_Combat_Player_Did_Mark_Target=收到。我搞定了另一个,祝你好运。
-Dlg_SC_Tutorial_match_speed_explainTraining_0320_Targeting_Intro_03=当你追击目标的时候,要保持你的速度尽可能接近他们。试一试,确保把我锁定并且达到了合适的速度。
-Dlg_SC_Tutorial_match_speed_fast_brakeTraining_0420_Flight_Match_Speed_Fast_Brake=或快速停下。
-Dlg_SC_Tutorial_match_speed_target_speedTraining_0410_Flight_Match_Speed_Target_Speed_Change=请记住,这不是自动驾驶,所以你仍然需要驾驶。但你会注意到,一旦你被锁定,你的电脑将继续监控我的速度并进行调整。我慢慢加速也无所谓…
-Dlg_SC_Tutorial_missile_launchTraining_0680_Combat_Missile_Fire=发射,发射。
-Dlg_SC_Tutorial_missile_lock_explanationTraining_0660_Combat_Missile_Lock_Explanation=导弹锁定传感器位于机鼻上,因此要将目标保持在前方足够长的时间以锁定目标。
-Dlg_SC_Tutorial_missile_lock_holdTraining_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock=保持… 保持…
-Dlg_SC_Tutorial_missile_player_dawdles_1Training_0690_Combat_Missile_Player_Dawdles_01=你锁定了。开火。
-Dlg_SC_Tutorial_missiles_backTraining_0830_Combat_Decoupled_Mode_Player_Rotates=不错。你的导弹回来了。把它拿出来。
-Dlg_SC_Tutorial_move_it_rookieTraining_0020_Player_Dawdles_06=让我们动起来,菜鸟。您不会按小时获得报酬。
-Dlg_SC_Tutorial_multiple_missilesTraining_1310_Combat_Multiple_Missile=你可以一次性让多枚导弹进行锁定,只是不要胡乱射击。
-Dlg_SC_Tutorial_multiple_pipTraining_0590_Combat_Hud_Pip_Multiple_Reticles=注意到你有多个延迟不同的预瞄点吗?每一个对应着你飞船上的一件武器。计算机会试图补偿弹道和弹丸能量之间的变化速度。
-Dlg_SC_Tutorial_new_drone_targetTraining_0710_Combat_New_Drone_Target=让我们继续 - 哦!看起来他有一个朋友。看一眼您的后视摄像头。
-Dlg_SC_Tutorial_on_the_clockTraining_0020_Player_Dawdles_05=我们赶时间,走吧。
-Dlg_SC_Tutorial_outroTraining_0470_Combat_Intro_01=好的,你似乎可以掌握好飞船了,所以让我们看看你是否可以应付一些战斗。
-Dlg_SC_Tutorial_performance_averageTraining_1030_1st_Half_Performance_Average=你可以在模拟环境中多待几个小时,虽然你在模拟环境中的表现还不错。
-Dlg_SC_Tutorial_performance_goodTraining_1020_1st_Half_Performance_Good=你做得很好,小子。让我猜猜 - 你是竞技场指挥官的游戏粉丝吗?
-Dlg_SC_Tutorial_performance_poorTraining_1040_1st_Half_Performance_Poor=我知道这是你的第一次,但如果你想要成为真正的飞行员,你得更加努力。
-Dlg_SC_Tutorial_permissionTraining_0940_Landing_Call_For_Permission=一旦你对准了一个着陆平台,你就可以试着请求停靠许可了。
-Dlg_SC_Tutorial_permission_for_launchTraining_0070_Cockpit_Intro_06=这里是塔台,已授予起飞许可。
-Dlg_SC_Tutorial_pip_explanationTraining_0530_Combat_Target_Pip_Intro=现在有个目标,你会发现多了一些准星出来。那是预测着弹点又称PIPs。它们的作用就是告诉你朝哪里开火才能击中移动目标。
-Dlg_SC_Tutorial_pitch_rollTraining_0160_Take_Off_Pitch_Roll_Warning=保持机头稳定,不要上下左右移动。否则要让准星回正会比较困难。
-Dlg_SC_Tutorial_player_alignedTraining_0210_Take_Off_Player_Aligned_Doors_Open=当你准备好起飞时,塔台会将门打开。
-Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_1Training_0060_Player_Wrong_Pod_01=放轻松,菜鸟。这是我的座驾。
-Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_2Training_0060_Player_Wrong_Pod_02=你在干嘛?你该去那边才对。
-Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_1Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_01=小心点,菜鸟。
-Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_2Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_02=说了让你当心点!这些船可不便宜。
-Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_3Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_03=你到底有什么毛病?
-Dlg_SC_Tutorial_player_completes_1Training_1160_Race_Player_Completes_01=表现不错。
-Dlg_SC_Tutorial_player_completes_2Training_1210_Race_Player_Completes_02=还活着吗?好吧,你确实秀到了我。
-Dlg_SC_Tutorial_player_damageTraining_0290_Take_Off_No_Damage=干得漂亮。我倒是没见过多少人第一次试就能成功的。
-Dlg_SC_Tutorial_player_dawdlesTraining_1350_Combat_Vanduul_Player_Dawdles_Target_Glaive=别在那瞎玩了,快瞄准那艘长刀。
-Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_1Training_0020_Player_Dawdles_01=菜鸟,我正等着呢。
-Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_2Training_0020_Player_Dawdles_02=跟上。出发吧。
-Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_3Training_0020_Player_Dawdles_03=再等下去我可要烦了……
-Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_1Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_01=嬉闹结束了,孩子。
-Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_2Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_02=把它关了。你完蛋了。
-Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_3Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_03=你不会觉得我时间很多吧?
-Dlg_SC_Tutorial_player_failsTraining_1200_Race_Player_Fails=行了,就这样吧。我觉得你还未准备好。
-Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_1Training_1150_Race_Player_Falls_Behind_01=来吧。你能做得比这更好。
-Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_2Training_1180_Race_Player_Falls_Behind_02=动起来,动起来。我都快在这睡着了。
-Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_warning_1Training_1190_Race_Player_Falls_Behind_Warning_01=坚持住,孩子,你要搞砸了。
-Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_warning_2Training_1190_Race_Player_Falls_Behind_Warning_02=你现在准备放弃吗?加油,你可以的。
-Dlg_SC_Tutorial_player_falls_off_trailTraining_0620_Combat_Chase_Player_Falls_Off_Trail=别输了。咬紧它。
-Dlg_SC_Tutorial_player_final_warningTraining_0380_Flight_Player_Final_Warning_01=最后的机会。
-Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_1Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_01=你要去哪儿?
-Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_2Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_02=跟着我,菜鸟。
-Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_3Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_03=回来。
-Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_last_warning_Training_0350_Flight_Player_Flies_Away_Last_Warning=掉头。我不会说第二遍。
-Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_1Training_0370_Flight_Player_General_Warning_01=集中注意力。让我们一起搞定它。
-Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_2Training_0370_Flight_Player_General_Warning_02=让我们回归正题。要学的还有很多。
-Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_3Training_0370_Flight_Player_General_Warning_03=你我都清楚,孩子:你要是不听我的命令这个测试就甭想通过了。
-Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_4Training_0370_Flight_Player_General_Warning_04=按部就班,孩子。
-Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_5Training_0370_Flight_Player_General_Warning_05=好好磨练,菜鸟。这些还不是全部呢。
-Dlg_SC_Tutorial_player_gets_hitTraining_0640_Combat_Drone_Player_Gets_Hit=你正挨打呢。在抬头显示器上检查你的护盾和伤害状态。
-Dlg_SC_Tutorial_player_hits_droneTraining_0560_Combat_Fire_Player_Hits_Shields=打得不错.看到你的护盾正在削弱了吗?
-Dlg_SC_Tutorial_player_lags_1Training_0330_Flight_Player_Lags_01=快点.快跟上
-Dlg_SC_Tutorial_player_lags_2Training_0330_Flight_Player_Lags_02=你可真磨蹭,臭小子。快点。
-Dlg_SC_Tutorial_player_lags_3Training_0330_Flight_Player_Lags_03=你听懂了吗?你到底有什么毛病?
-Dlg_SC_Tutorial_player_lags_4Training_0330_Flight_Player_Lags_04=正在等你呢,孩子。
-Dlg_SC_Tutorial_player_lags_5Training_0330_Flight_Player_Lags_05=随时开始。
-Dlg_SC_Tutorial_player_lags_6Training_0330_Flight_Player_Lags_06=菜鸟,别浪费我时间了。
-Dlg_SC_Tutorial_player_lined_upTraining_0220_Take_Off_Player_In_Correct_Position=你已经在队列里了。
-Dlg_SC_Tutorial_player_match_speedTraining_0400_Flight_Player_Has_Matched_Speed=嚯,你被锁定了。
-Dlg_SC_Tutorial_player_no_weaponsTraining_0730_Combat_No_Weapons=刚才那一下把你武器给打没了。你得撑到它们重新上线为止。不过反制措施还能用。快用它们。
-Dlg_SC_Tutorial_player_off_centreTraining_0200_Take_Off_Player_Off-Centre=不要瞄准门的中间。傻了吧,好多船员都没意识到驾驶舱并不是飞船的中心。
-Dlg_SC_Tutorial_player_strafe_forwardTraining_0180_Take_Off_Player_Move_Forward=可以。现在向前平移到滑行道,如有需要,塔台可以帮你打开路径灯。
-Dlg_SC_Tutorial_player_take_offTraining_0170_Take_Off_Player_Dust_Off=很好,停机坪已经清空了。
-Dlg_SC_Tutorial_player_testTraining_1120_Race_Challenge_01=你觉得能把学到的运用上了吗?走着瞧。
-Dlg_SC_Tutorial_player_turningTraining_0190_Take_Off_Player_Turning=转向幅度不要太大。无法回正的滋味可不好受。
-Dlg_SC_Tutorial_players_turnTraining_0130_Take_Off_Players_Turn=准备好了吗?我正在激活你的系统,等下就在这里观看你的流程。
-Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=我发现你船上的功率峰值不太稳定.你的电源一定是被他们击中了.
-Dlg_SC_Tutorial_race_introTraining_1220_Race_Challenge_02=来竞速吧,看看谁先到尖塔。
-Dlg_SC_Tutorial_race_intro_2Training_1070_Race_Intro=你跟上我的速度吗?
-Dlg_SC_Tutorial_radar_checkTraining_0470_Combat_Intro_02=检查你的雷达。你应该会发现有个联系对象。
-Dlg_SC_Tutorial_select_landing_padTraining_0930_Landing_Select_Landing_Pad=继续,挑个停机坪。
-Dlg_SC_Tutorial_selecting_landing_padTraining_0920_Landing_Hud_Selecting_Landing_Pad=你可以循环选择停机坪,和选择目标是一样的。
-Dlg_SC_Tutorial_self_destruct_introTraining_1400_Self-Destruct_Intro=你这船上可有不少军事机密,所以绝对不能让它落入敌手。弹出之前你得先启动自毁程序。
-Dlg_SC_Tutorial_ship_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_03=准备好起飞。我会一步一步教你怎么做。系统,检查完毕。引擎,检查完毕。塔台,请求起飞。
-Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_groupsTraining_1490_Ship_Config_Menu_Intro_02=在那里面你能看见你的武器组、护盾配置以及电源分配。
-Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_introTraining_1480_Ship_Config_Menu_Intro_01=等待期间可以随便看看飞船的设置。
-Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_warningsTraining_1500_Ship_Config_Menu_Intro_03=不过在训练期间我可不会搞乱那些设置。
-Dlg_SC_Tutorial_ship_positionTraining_0750_Combat_CM_Ship_Position=再给你一个专家的提示:反制措施是向后发射的,所以千万不要朝着导弹飞行时发射,没用。
-Dlg_SC_Tutorial_shortcutTraining_1140_Race_Shortcut=反应要快。
-Dlg_SC_Tutorial_somedamageTraining_0280_Take_Off_Some_Damage=有点不太稳,不过垂直起飞确实是要多加练习。
-Dlg_SC_Tutorial_space_brake_introTraining_1110_Flight_Space_Brake_Explanation=如果你想大幅减速记得用太空制动——这比去调整你的引擎快多了而且你一松开它就会自动加速至先前的速度。
-Dlg_SC_Tutorial_spire_fillerTraining_1470_Filler_And_Foreshadow_The_Spire=朋友,那就是尖塔。是不是很漂亮?
-Dlg_SC_Tutorial_strafe_forwardTraining_0090_Take_Off_Move_Forward=现在我确定可以向前平移至滑道。
-Dlg_SC_Tutorial_strafe_sidewaysTraining_0100_Take_Off_Center_Under_Doors=现在我正在将船体对准天花板库门,准备垂直起飞。
-Dlg_SC_Tutorial_successful_targetTraining_0520_Combat_Target_Weapons_Online=不错。现在你的武器已上线。
-Dlg_SC_Tutorial_system_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_04=系统,检查完毕。
-Dlg_SC_Tutorial_takes_damageTraining_1290_Combat_Player_Hull_Damage=你正在承受大量船体伤害。试试看打开护盾别让敌人打到你。
-Dlg_SC_Tutorial_target_closestTraining_0480_Combat_Target_Enemy_01=使用你的标记系统标记最近的敌人。
-Dlg_SC_Tutorial_target_glaiveTraining_1340_Combat_Vanduul_Target_Glaive=标记那艘长刀。
-Dlg_SC_Tutorial_target_hitTraining_0610_Combat_Hud_Pip_Fire_On_Target=打得好。继续射击。
-Dlg_SC_Tutorial_target_hudTraining_0480_Combat_Target_Enemy_02=使用你的标记系统标记最近的敌人。
-Dlg_SC_Tutorial_target_hud_explanationTraining_0490_Combat_Target_Enemy_Hud_Explanation_01=好的,现在看看你抬头显示器的右上方。这里能看到你的目标这里可以显示它的实时受损状态、护盾状态以及其他的信息。
-Dlg_SC_Tutorial_target_hud_explanation_2Training_0490_Combat_Target_Enemy_Hud_Explanation_02=船身四周漂浮的面板就是它的护盾。被削弱的时候它们会缩小,直到完全消失。那时候你的攻击就能击中船体并造成持续伤害。
-Dlg_SC_Tutorial_target_leaderTraining_0320_Targeting_Intro_01=我刚刚激活了你的标记系统。用它标记我试试。
-Dlg_SC_Tutorial_target_lines_upTraining_0540_Combat_Target_Fire_When_Ready_01=对准你的目标,准备好就开火。
-Dlg_SC_Tutorial_target_player_dawdles_1Training_0500_Combat_Target_Player_Dawdles_01=来,选择最近的目标。
-Dlg_SC_Tutorial_target_player_dawdles_2Training_0500_Combat_Target_Player_Dawdles_02=标记那架无人机。
-Dlg_SC_Tutorial_target_player_failTraining_0510_Combat_Target_Player_Fail_01=我们回去吧。感觉你得在这模拟里头多花些时间。
-Dlg_SC_Tutorial_told_to_eject_0001=弹射!
-Dlg_SC_Tutorial_too_much_damageTraining_0310_Take_Off_Too_Much_Damage=嗯,我感觉你的船已经到头了,打不了了。感觉我们得先把船维修一下再继续尝试。
-Dlg_SC_Tutorial_tower_permissionTraining_0070_Cockpit_Intro_07=收到,塔台。
-Dlg_SC_Tutorial_vanduul_all_deadTraining_1380_Combat_Vanduul_All_Dead=搞定。吼吼,这培训课程够呛哈?
-Dlg_SC_Tutorial_vanduul_freefireTraining_1370_Combat_Vanduul_Freefire=你可以和剩下的那些交战了祝你好运。
-Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_1Training_1230_Combat_Intro=等下,我遇见敌机了……
-Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_2Training_1240_Combat_Vanduul_Contact=遇敌!剜度战士,前方危险。
-Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_3Training_1250_Combat_All_Weapon_Systems_Active=这不是演习。重复,这不是演习。你的所有系统已经激活,这是一场实弹遭遇战。
-Dlg_SC_Tutorial_vanduul_wave_2Training_1320_Combat_Vanduul_Wave_Two=保持警觉。看来有更多敌机。看来里面混有长刀。
-Dlg_SC_Tutorial_vertical_lift_offTraining_0080_Take_Off_Dust_Off=OK,我想在垂直起飞之前清理我的停机坪。
-Dlg_SC_Tutorial_waitingTraining_0020_Player_Dawdles_04=你在等什么呢?
-Dlg_SC_Tutorial_warningTraining_0030_Introduction_02=别以为你能翘掉这一课。你需要集中精神听取并执行我的命令,因为在黑暗中是不允许出错的。清楚了吗?
-Dlg_SC_Tutorial_weapons_hotTraining_1300_Combat_Player_Weapons_Overheating_01=别紧张。你的武器发热了。
-Dlg_SC_Tutorial_weapons_overheat_adviceTraining_1300_Combat_Player_Weapons_Overheating_02=有规律地射击好让你的武器冷却下来,不然容易过热停火。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我的区域已夺取成功
-Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=我这里需要帮助.
-Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我的区域已夺取成功
-Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=我这里需要帮助.
-Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域
-Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域
-Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已夺取
-Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域已夺取
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=我方得分
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=干得不错,各位。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_allies_score_point_0540=我方得分
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_allies_score_point_0541=干得不错,各位。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌方夺取了核心
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_has_core_0510=敌方夺取了核心
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=敌方得分了
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=我能做得更好。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_point_0531=我能做得更好。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=干得漂亮.把核心取夺回来了
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_core_0500=干得漂亮.把核心取夺回来了
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心在我这儿
-Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_this_ai_has_core_0520=核心在我这儿
-Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不,长官。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_noGeneric_Response_No_02=不行。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_no_0310=不,长官。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_no_0311=不行。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解
-Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=收到
-Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yes_0300=了解
-Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yes_0301=收到
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我来掩护你
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=准备进场。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_required_0120=我来掩护你
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_required_0121=待命中,准备进场。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=确认目标
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_attack_my_target_0100=确认目标
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=开始轰炸
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_bomb_my_target_0230=开始轰炸
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突进交火中
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_break_and_engage_0210=突进交火中
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=了解,正在防御目标
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_defend_my_target_0110=了解,正在防御目标
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送您的目标
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=了解。正在前往护送地点。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_target_0220=正在护送您的目标
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_target_0221=了解。正在前往护送地点。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=了解。正在开启'子弹躲闪'模式。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_evasive_manoeuvers_0200=了解。正在开启'子弹躲闪'模式。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在向你的位置汇合。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_form_up_on_me_0130=正在向你的位置汇合。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收工回家
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返航
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_base_0240=收工回家
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_base_0241=正在返航
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=1型编队指令已确认
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=2型编队指令已确认
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=3型编队指令已确认
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04=4型编队指令已确认
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formation_0251=1型编队指令已确认
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formation_0252=2型编队指令已确认
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formation_0253=3型编队指令已确认
-Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formation_0254=4型编队指令已确认
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌机已被击落
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌机已被击落
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_kill_0400=敌机已被击落
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_kill_0401=敌机已被击落
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=是友军
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=是友军
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉。低级错误。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_commiting_friendly_fire_0490=是我的错。低级错误。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_ejectReaction_Eject=抱歉,这不会再发生了。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_eject_0470=抱歉,这不会再发生了。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友方单位被击毁
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_friendly_gets_killed_0450=友方单位被击毁
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌机来袭
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌机正在接近
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0420=敌机来袭
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0421=敌机正在接近
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在撤退。我很遗憾。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=抱歉,我支撑不住了。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在撤退。我很遗憾。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0441=抱歉,机体受损太严重了。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干净利落
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=打得漂亮
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0410=干净利落
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0411=射得真准
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重返编队。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battle_0430=重返编队。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=需要支援。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=也许我总是容易被集火呢。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0460=需要支援。
-Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0461=为什么挨打的总是我。
-Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=众人同心,其利断金。(敌人正在给我们惹麻烦,大家全都一起上)
-Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=伙计们你们都在哪?
-Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=敌人正在给我们惹麻烦.大家全都一起上.
-Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=伙计们你们都在哪?
-Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=干得”好“,[我们]输了
-Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=干得”好“,[我们]输了
-Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=占领下来了
-Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=占领下来了
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=艳惊四座。(漂亮,朋友们)
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_allies_score_point_0540=艳惊四座。(漂亮,朋友们)
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=对面的混蛋拿走了我们的核心
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_has_core_0510=对面的混蛋拿走了我们的核心
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=竖子逆贼.岂容占得先机。(该死.对面取得了优势)
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_point_0530=竖子逆贼.岂容占得先机。(该死.对面取得了优势)
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到了核心
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_player_has_core_0500=你拿到了核心
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到了核心
-Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到了核心
-Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不
-Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_no_0310=不
-Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=对
-Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=是
-Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yes_0300=对
-Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yes_0301=是
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=来了。
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=好。
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_required_0120=来了。
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_required_0121=好。
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=我在与他们交战
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=这帮混蛋交给我了
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_target_0100=我在与他们交战
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_target_0101=这帮混蛋交给我了
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=神挡杀神。(正在投放炸弹)
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_bomb_my_target_0230=神挡杀神。(正在投放炸弹)
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=放着我来
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_break_and_engage_0210=放着我来
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=同生共死,间关危难。(他们的命就是我的命)
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=俾守我王。(正在掩护目标)
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_target_0220=同生共死,间关危难。(他们的命就是我的命)
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_target_0221=俾守我王。(正在掩护目标)
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=把他们都带上
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_evasive_manoeuvers_0200=把他们都带上
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正往那飞。
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_me_0130=正往那飞。
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=快回来(返回基地)
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=收到.正在返航
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0240=快回来(返回基地)
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0241=收到.正在返航
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=指令已确认
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=指令已确认
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=指令已确认
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04=指令已确认
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0251=指令已确认
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0252=指令已确认
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0253=指令已确认
-Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0254=指令已确认
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌已击破!(干掉你了)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=血溅当场。
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_kill_0400=敌已击破!(干掉你了)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_kill_0401=血溅当场。
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=喂! 尔等慎行(嘿!你给我注意点)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂! 尔等慎行(嘿!你给我注意点)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=哈哈何必动怒?(不要生气了)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_commiting_friendly_fire_0490=哈哈何必动怒?(不要生气了)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_ejectReaction_Eject=遁走(弹射逃生)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_eject_0470=遁走(弹射逃生)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=逝者如斯(失去了一名友军)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_friendly_gets_killed_0450=逝者如斯(失去了一名友军)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌星罗云布(雷达上出现敌人的光点)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌势浩荡而至(一大群的[敌人]正在来袭)。
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemies_0420=敌星罗云布(雷达上出现敌人的光点)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemies_0421=敌势浩荡而至(一大群的[敌人]正在来袭)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating=遛了(我先撤离了)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_leaving_battle_retreating_0440=遛了(我先撤离了)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=魍魉亦人杰(对敌人临终前的敬意)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=观天火之炎炀(壮观的爆炸场面)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_player_gets_a_kill_0410=魍魉亦人杰(对敌人临终前的敬意)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_player_gets_a_kill_0411=观天火之炎炀(壮观的爆炸场面)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=呼啊啊啊啊。(战吼)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_rejoining_battle_0430=呼啊啊啊啊。(战吼)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=汝等鼠辈,穷极龌龊之能事(这帮混蛋正在我身后偷袭我)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=孽畜(狗娘养的东西)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damage_0460=汝等鼠辈,穷极龌龊之能事(这帮混蛋正在我身后偷袭我)
-Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damage_0461=孽畜(狗娘养的东西)
-Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=区域告急。
-Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=需要帮助
-Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=区域告急。
-Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=需要帮助
-Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=区域失守
-Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=区域失守
-Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=这地儿归我们了
-Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=这地儿归我们了
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们得分了
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_allies_score_point_0540=我们得分了
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们拿到了核心
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_has_core_0510=他们拿到了核心
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=他们得分了
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=分归他们了
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_point_0531=分归他们了
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你获得了核心
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_core_0500=你获得了核心
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心到手,我的!
-Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_core_0520=核心到手,我的!
-Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不
-Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_02=还不行
-Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0310=不
-Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0311=还不行
-Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是….长官
-Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=是
-Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0300=是的….长官
-Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0301=是
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=正在路上。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我来给你搭把手
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_required_0120=正在前往。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_required_0121=我会来帮你
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=乐意之至。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=我发现敌人了
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0100=愿意效劳。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0101=我看到敌人了.
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=重型武器已就位。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_target_0230=重型武器已就位。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=重型武器已就位。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engage_0210=重型武器已就位。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=我会考虑的。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_target_0110=我会考虑的。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=...收到。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0220=...收到。
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=执行规避动作
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuvers_0200=正在规避
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuvers_0201=执行规避动作
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=移动加入编队中
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_form_up_on_me_0130=移动加入编队中
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=空域已清空.正在返回基地
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返航
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0240=空域已清空.正在返回基地
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0241=正在返航
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 已确认
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 已确认
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 已确认
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 已确认
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0251= 已确认
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0252= 已确认
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0253= 已确认
-Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0254= 已确认
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=死了。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=烟消云散
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_kill_0400=死了。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_kill_0401=烟消云散
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=我是你的队友!一群白痴
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=我是你的队友!一群白痴
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=我很抱歉
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_commiting_friendly_fire_0490=我很抱歉
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_ejectReaction_Eject=要坠毁了。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_eject_0470=要坠毁了。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击毁了
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_friendly_gets_killed_0450=友军被击毁了
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌对目标出现了
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌人正在接近
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemies_0420=敌对目标出现了
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemies_0421=敌人正在接近
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=重新部署。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=我受到太多的伤害了。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreating_0440=重新部署。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreating_0441=我受到太多的伤害了。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=漂亮的击杀
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=杀得漂亮
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_kill_0410=漂亮的击杀
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_kill_0411=杀得漂亮
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=我回来了
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=敌人正在攻击我。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我正被敌人攻击。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damage_0460=敌人正在攻击我。
-Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damage_0461=我正被敌人攻击。
-Dlg_SC_ac_dodger_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=你到底要不要来帮忙?
-Dlg_SC_ac_dodger_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=你们就不能动一动手帮帮我?!
-Dlg_SC_ac_dodger_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=你到底要不要来帮忙?
-Dlg_SC_ac_dodger_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=你们就不能动一动手帮帮我?!
-Dlg_SC_ac_dodger_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=区域已丢失
-Dlg_SC_ac_dodger_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=区域已丢失
-Dlg_SC_ac_dodger_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已占领
-Dlg_SC_ac_dodger_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域已占领
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=去他的!我们得分了!
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_allies_score_point_0540=去他的!我们得分了!
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=我们该死的核心被对面抢走了
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_has_core_0510=我们该死的核心被对面抢走了
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=该死.他们拿分了
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们拿了一分
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0530=混蛋.他们拿分了
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0531=他们拿了一分
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=核心是你的了,把她带回家吧
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_player_has_core_0500=核心是你的了,把她带回家吧
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得核心了伙计们掩护我的背后
-Dlg_SC_ac_dodger_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到核心了伙计们掩护我的背后
-Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不行
-Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_noGeneric_Response_No_02=你是不是在逗我?我觉得不行
-Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_no_0310=不行
-Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_no_0311=你是不是在开玩笑?我觉得不行
-Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到
-Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好的好的
-Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_yes_0300=收到
-Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_yes_0301=好的好的
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=接下来就交给我吧
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我来帮你
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_required_0120=接下来就交给我吧
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_required_0121=我来帮你
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=他是我的了。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=准备好看烟火了吗
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_03=目标已锁定,
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0100=他是我的了。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0101=准备好看烟火了吗
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0102=目标已锁定,
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=炸弹已投放
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_bomb_my_target_0230=炸弹已投放
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=正在打破阵型接战
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_break_and_engage_0210=正在打破阵型接战
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=感觉我是个称职的保姆,好样的伙计们。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_defend_my_target_0110=感觉我是个称职的保姆,好样的伙计们。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护航中
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=我会把他们带到目的地。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_target_0220=护航中
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_target_0221=我会把他们带到目的地。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=就当他们消失了。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=进行规避动作
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuvers_0200=就当他们消失了。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuvers_0201=进行规避动作
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=我正在前往。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_form_up_on_me_0130=我正在路上。
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回维修
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回基地
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_base_0240=正在返回维修
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_base_0241=正在返回基地
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=指令已确认
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=指令已确认
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=指令已确认
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04=指令已确认
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0251=指令已确认
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0252=指令已确认
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0253=指令已确认
-Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0254=指令已确认
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=见鬼去吧。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=搞定了,队长。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0400=见鬼去吧。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0401=搞定了,队长。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=该死,你是个傻子吗。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=该死,你是个傻子吗。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死,对不起
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死,对不起
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_ejectReaction_Eject=撑不住了。正在紧急弹射。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_eject_0470=撑不住了。正在紧急弹射。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击毁了
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_friendly_gets_killed_0450=友军被击毁了
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=侦测到多个目标,正在高速接近
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌人来袭
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemies_0420=侦测到多个目标,正在高速接近
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemies_0421=敌人来袭
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=我需要点时间修理机体
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=你们再坚持一会我还会回来的。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在处理一些小麻烦
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreating_0441=你们再坚持一会我还会回来的。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=射得真准。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得不错。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_kill_0410=射得真准。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_kill_0411=干得不错。
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=放心兄弟们,我回来了
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_rejoining_battle_0430=别担心伙计们,我回来了
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=对面都骑到我脸上拉屎了!
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=就没人来帮个忙嘛!?
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damage_0460=对面都骑到我脸上拉屎了!
-Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damage_0461=就没人来帮个忙嘛!?
-Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=敌人正在我们的据点,立刻需要支援
-Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=正在争夺据点中,快来帮我。
-Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=敌人正在我们的据点,立刻需要支援
-Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=正在争夺据点中,快来帮我。
-Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=据点被敌方夺走了。
-Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=据点被敌方夺走了。
-Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已占领
-Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们占领了据点
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=拿下一分!
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_allies_score_point_0540=得分了!
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=核心被夺走了
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_has_core_0510=他们抢走了我们的核心
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=出乎意料。
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=无所谓了,他们得了一分
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_point_0530=出乎意料。
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_point_0531=无所谓了,他们得了一分
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=好样的,伙计,把核心带回去
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_player_has_core_0500=好样的,伙计,把核心带回去
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=掩护我!救命!我拿到核心了!
-Dlg_SC_ac_grudge_ctc_this_ai_has_core_0520=需要帮助!救命!我拿到核心了!
-Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_noGeneric_Response_No_01=呐,抱歉我不能这么做
-Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_noGeneric_Response_No_02=毫无意义的做法
-Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_no_0310=呐,我很抱歉
-Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_no_0311=这么做并没有意义
-Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解
-Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=我同意。
-Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0300=收到.
-Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0301=我想是的。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我马上来了
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=正在赶过来掩护你
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_required_0120=我来了
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_required_0121=正在前往你的位置进行掩护
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=发现目标。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在与敌人交火。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0100=我看到敌人了。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0101=交战中。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在等候指令.轰炸进程已开始
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_target_0230=正在待命,轰炸进程已开始
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突进交火中
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_break_and_engage_0210=正在突进交战中
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=收到。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_defend_my_target_0110=没问题。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护航任务已确认
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在对目标进行掩护
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_target_0220=护航任务确认
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标中
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=我无法击退他们。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=正在撤离.
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0200=我无法击退他们。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0201=正在脱出战场.
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01_01=大家跟我一起列阵。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_me_0130=全体摆好阵线。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回基地
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我已离开。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0240=正在返回基地
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0241=我已离开。
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=已确认
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=已确认
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=已确认
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04=已确认
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0251=已确认
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0252=已确认
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0253=已确认
-Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0254=已确认
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=一架敌机已被摧毁
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=解决一个。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0400=击毁一架敌机
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0401=解决一个。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=是哪个蠢家伙打了我?
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=是哪个蠢家伙打了我?
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=啊,我的错。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fire_0490=哦!抱歉。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_ejectReaction_Eject_01=正在紧急弹射
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_ejectReaction_Eject_02=正在紧急撤离。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_eject_0470=正在紧急弹射
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_eject_0471=正在紧急撤离。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=队友阵亡了
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_friendly_gets_killed_0450=友方被击毁
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人出现了
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=观测到敌机。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0420=有敌人来了
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0421=观测到敌机。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=开始撤退
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=收到。正在撤退。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreating_0440=开始撤退
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreating_0441=了解。正在撤退。
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=还不错
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=好极了
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_kill_0410=打得不错
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_kill_0411=漂亮
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重返战场
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=我需要支援
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我受到攻击了,但是护盾仍有残余
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damage_0460=支援在哪!?
-Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damage_0461=我受到攻击了,但是护盾仍有残余
-Dlg_SC_ac_hitman_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist=据点正在互相争夺中,所有飞船集合。
-Dlg_SC_ac_hitman_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=据点正在争夺中所有船只集合。
-Dlg_SC_ac_hitman_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=对面抢走了我们的据点
-Dlg_SC_ac_hitman_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=据点已丢失
-Dlg_SC_ac_hitman_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=这个据点是我们的了
-Dlg_SC_ac_hitman_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=据点已占领
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=这一分是我们的
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_allies_score_point_0540=我们拿了一分
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们夺走了核心.快抢回来
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_core_0510=敌人抢走了我们的核心.快抢回来
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=对面拿了一分了
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_scores_point_0530=对面得了一分
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=把核心带回基地
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_player_has_core_0500=正在护送核心返回基地
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得核心了.请掩护我
-Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_core_0520=我获取核心了.请掩护我
-Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_noGeneric_Response_No_01=拒绝执行
-Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_no_0310=拒绝执行
-Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解
-Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_yes_0300=了解
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=准备好
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=来袭了。
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_required_0120=准备好
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_required_0121=要来了。
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=攻击.对的
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=你做到了。
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0100=攻击.对的
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0101=你做到了。
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸航路已锁定
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已锁定
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=现在攻击。
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_break_and_engage_0210=现在攻击。
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=正在防守
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_defend_my_target_0110=正在防守
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=护送目标
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_escort_my_target_0220=正在护送
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_escort_my_target_0221=护送目标
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=规避机动
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_evasive_manoeuvers_0200=正在规避
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_evasive_manoeuvers_0201=规避机动
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=收到,向你进发中。
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_form_up_on_me_0130=收到,向你进发中。
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=返回中
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_return_to_base_0240=正在返回
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_return_to_base_0241=返回中
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0251= 确认
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0252= 确认
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0253= 确认
-Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0254= 确认
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill=已摧毁敌人
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_Gets_a_kill_0400=已摧毁敌人
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=小心友伤。友军。
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=小心友伤。友军。
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉。我的错。
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fire_0490=抱歉。我的错。
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_ejectReaction_Eject=弹射了,祝你好运
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_eject_0470=弹射了,祝你好运
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击落
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_friendly_gets_killed_0450=友军被击落
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies=敌方接近
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_incoming_enemies_0420=敌方接近
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating=撤退
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_leaving_battle_retreating_0440=撤退
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill=杀得好
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_player_gets_a_kill_0410=杀得好
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=杀手,返回战场
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_rejoining_battle_0430=杀手,返回战场
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage=遭受攻击,重复,遭受攻击。
-Dlg_SC_ac_hitman_reaction_taking_damage_0460=受到攻击,重复,受到攻击。
-Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我们这里战况非常焦灼。
-Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=在这片区域会和. 现在!
-Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我们这里战况非常焦灼。
-Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=在这片区域会和. 现在!
-Dlg_SC_ac_outback_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了这个区域
-Dlg_SC_ac_outback_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域
-Dlg_SC_ac_outback_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=我们占领了这个区域
-Dlg_SC_ac_outback_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们占领了这个区域
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=喔耶,大家干得漂亮。
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_allies_score_point_0540=喔耶,大家干得漂亮。
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人拿到了核心!
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_has_core_0510=敌人拿到了核心!
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=加油啊,伙计们,他们得分了。
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=敌人获得一分。
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_point_0510=敌人获得一分。
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_point_0511=加油啊,伙计们,他们得分了。
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=将核心带回基地
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_player_has_core_0500=将核心带回基地
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我已经拿到核心了,长官
-Dlg_SC_ac_outback_ctc_this_ai_has_core_0520=我已经拿到核心了,长官
-Dlg_SC_ac_outback_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不
-Dlg_SC_ac_outback_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我觉得我可以的。
-Dlg_SC_ac_outback_generic_response_no_0310=不
-Dlg_SC_ac_outback_generic_response_no_0311=我觉得我可以的。
-Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好的。没问题。
-Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好吧
-Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0300=好的。没问题。
-Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0301=好吧
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=既然你问得这么诚恳...
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=好吧。别抱怨了。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0120=既然你问得这么诚恳...
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0121=好吧。别抱怨了。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=还没。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=目标已获得。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_target_0100=还没。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_target_0101=目标已获得。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=已吹响集结号,准备大举进攻,长官
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_bomb_my_target_0230=已吹响集结号,准备大举进攻,长官
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=我来搞定。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_break_and_engage_0210=我来搞定。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=保护你的目标
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=我给他们掩护。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_target_0110=保护你的目标
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_target_0111=我给他们掩护。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_escort_my_target_0220=正在护送
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=开始规避
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=我会轻松的把他们甩掉。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuvers_0200=开始规避
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuvers_0201=我会轻松的把他们甩掉。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=像往常一样,我又领先了。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在进入编队。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_me_0130=像往常一样,我又领先了。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_me_0131=正在进入编队。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到。归零原点。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我已离开。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_base_0240=收到。归零原点。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_base_0241=我已离开。
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0251= 确认
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0252= 确认
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0253= 确认
-Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0254= 确认
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=目标已消灭。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=我干掉了一个。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0400=目标已消灭。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0401=我干掉了一个。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别挡我枪线。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fire_0490=别挡我枪线。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_ejectReaction_Eject_01=我得撤了
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹射!
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_eject_0470=我得撤了
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_eject_0471=弹射!
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去了一个友军。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=这得赖你。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去了一个友军。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killed_0451=这得赖你。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=我们有伴儿了!
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=来了!
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemies_0420=我们有伴儿了!
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemies_0421=来了!
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=我正在撤退
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=烦死了。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreating_0440=我正在撤退
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreating_0441=烦死了。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干得漂亮.厉害了
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得好伙计。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮. 厉害了
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0411=干得好伙计。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新接战中,
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_rejoining_battle_0430=重新接战中,
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=正在被攻击
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=干,我被攻击了。
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_taking_damage_0460=正在被攻击
-Dlg_SC_ac_outback_reaction_taking_damage_0461=干,我被攻击了。
-Dlg_SC_ac_powpow_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我这儿需要点帮助!
-Dlg_SC_ac_powpow_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=这片区域需要帮助!
-Dlg_SC_ac_powpow_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我这儿需要点帮助!
-Dlg_SC_ac_powpow_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=这片区域需要帮助!
-Dlg_SC_ac_powpow_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了这个区域,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域安全,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域安全,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=耶!该走了伙计们.我们获得一分!
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=我们获得一分…
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0540=耶!该走了伙计们.我们获得一分!
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分…
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人拿到了核心,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_core_0510=敌人拿到了核心,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=该死,他们把核心拿回去了
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_scores_point_0530=该死,他们把核心拿回去了
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_01=把她带回家,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_02=你拿到了. 快冲!
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0500=把她带回家,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0501=你拿到了. 快冲!
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_01=我…我…拿到了核心,保护我!
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_02=取回核心,帮帮我
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_0520=我…我…拿到了核心,保护我!
-Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_0521=取回核心,帮帮我
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_noGeneric_Response_No_01=对不起长官,做不到
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我现在做不到,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_noGeneric_Response_No_03=实在不好意思长官,没辙!
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_no_0310=不起长官,做不到
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_no_0311=我现在做不到,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_no_0312=实在不好意思长官,没辙!
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=会做的。
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_03=全部收到。
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yes_0300=是,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yes_0301=会做的。
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我会尽力的,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=坚持住长官,我来了!
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_03=收到.收到!在路上了!
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0120=我会尽力的,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0121=坚持住长官,我来了!
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0122=收到.收到!在路上了!
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=收到.正在获取目标,长官...
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=是,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_03=我会…我会攻击的,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0100=收到. 正在获取目标,长官...
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0101=是,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0102=我会…我会攻击的,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在为您的目标计算轰炸航路,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_02=已轰炸您的目标,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_target_0230=正在为您的目标计算轰炸航路,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_target_0231=已轰炸您的目标,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=正在突破,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_break_and_engage_0210=正在突破,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=正在保护您的目标,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=因保护任务航道已封锁,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_defend_my_target_0110=正在保护您的目标,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_defend_my_target_0111=因保护任务航道已封锁,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在为您的目标保驾护航,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=已确认保护您的目标,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_target_0220=正在为您的目标保驾护航,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_target_0221=已确认保护您的目标,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=收到. 开始规避机动,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=规避模式...德尔塔... 已初始化,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_03=规避机动已确认,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuvers_0200=收到.开始规避机动,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuvers_0201=规避机动已确认,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在向你编队,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在加入编队,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_me_0130=正在向你编队,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_me_0131=正在加入编队,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=返回并维修已确认,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=现在返航以维修,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_return_to_base_0240=返回并维修已确认,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_return_to_base_0241=现在返航以维修,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_0251= 确认
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_0252= 确认
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_0253= 确认
-Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_0254= 确认
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=干掉一个!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=耶!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_03=又少了一个用转向架的家伙!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_kill_0400=干掉一个!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_kill_0401=耶!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_kill_0402=又少了一个用转向架的家伙!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿!看好了再开火
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿!看好了再开火
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=有病吧。对不起。这种事情不会再发生了。
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_commiting_friendly_fire_0490=有病吧。对不起。这种事情不会再发生了。
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_ejectReaction_Eject_01=救命!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_ejectReaction_Eject_02=我要弹射了,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_eject_0470=救命!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_eject_0471=我要弹射了,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=不!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=该死,我们正在失去战友
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_friendly_gets_killed_0450=不!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_friendly_gets_killed_0451=该死,我们正在失去战友
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来了,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=多个敌机过来了!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来了,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemies_0421=多个敌机过来了!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=战斗失败了,长官。
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=正在撤退,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreating_0440=战斗失败了,长官。
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreating_0441=正在撤退,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=射得漂亮,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=呦吼!你拿下他了,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_kill_0410=射得漂亮,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_kill_0411=呦吼!你拿下他了,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新接战中,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_rejoining_battle_0430=重新接战中,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=我被打了,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=正在被攻击,长官
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_taking_damage_0460=我被打了,长官!
-Dlg_SC_ac_powpow_reaction_taking_damage_0461=正在被攻击,长官
-Dlg_SC_ac_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=请求帮助保护区域
-Dlg_SC_ac_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=这里需要帮助
-Dlg_SC_ac_pro_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=区域失去了,长官!
-Dlg_SC_ac_pro_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域拿下了,长官
-Dlg_SC_ac_pro_ctc_allies_score_point_0540=大家干得好,我们得分了。
-Dlg_SC_ac_pro_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分。
-Dlg_SC_ac_pro_ctc_enemy_has_core_0510=敌人正拿着标记物。
-Dlg_SC_ac_pro_ctc_enemy_scores_point_0530=该死,他们追上来了
-Dlg_SC_ac_pro_ctc_player_has_core_0500=把它安全地拿回来,长官
-Dlg_SC_ac_pro_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿着标记物了,长官
-Dlg_SC_ac_pro_ctc_this_ai_has_core_0521=标记物已撤离。跟着我。
-Dlg_SC_ac_pro_generic_response_no_0310=无法服从,长官。
-Dlg_SC_ac_pro_generic_response_no_0311=不,长官。
-Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0300=好嘞
-Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0301=收到
-Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0302=清晰收到。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_assistance_required_0120=在路上了。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_assistance_required_0121=坚持住,我来了。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_attack_my_target_0100=好的,正在攻击。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_attack_my_target_0101=正在攻击目标。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已锁定。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_break_and_engage_0210=突破编队。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_break_and_engage_0211=突破,突破。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_defend_my_target_0110=保护目标
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_defend_my_target_0111=我会保证他的安全
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_escort_my_target_0220=正在护送,长官
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_escort_my_target_0221=我会保护它的
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0200=规避机动...
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0201=确认规避机动,长官
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0130=正在编队。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0131=正在向您靠近。
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_return_to_base_0240=正在返回基地
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_return_to_base_0241=正在返回基地
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0251= 确定
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0252= 确定
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0253= 确定
-Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0254= 确定
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0400=敌人已消灭。
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0401=敌人已歼灭
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0402=威胁已清除。
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂.看着点儿
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死。对不起。
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0470=什么鬼?!。
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0471=弹射!
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0450=该死。
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0451=友军被击落,长官!
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_incoming_enemies_0420=已发现威胁,长官
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_incoming_enemies_0421=敌人来了
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在向安全距离移动,长官
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_leaving_battle_retreating_0441=正在撤退,长官
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮,长官
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_player_gets_a_kill_0411=射得漂亮,长官
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了,长官。
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_taking_damage_0460=救命!救命!
-Dlg_SC_ac_pro_reaction_taking_damage_0461=敌人在我六点钟方向。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我这里需要帮助伙计们
-Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=救命.区域已交战
-Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我这里需要帮助伙计们
-Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=救命.区域已交战
-Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域
-Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域
-Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=我们拿下了这个区域
-Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们拿下了这个区域
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=耶!我们获得了一分!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_allies_score_point_0540=耶!我们获得了一分!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们拿到了核心
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_has_core_0510=他们拿到了核心
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=他们得分了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们获得分数了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_scores_point_0531=他们获得分数了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到核心了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_player_has_core_0500=你拿到核心了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心已撤离
-Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_this_ai_has_core_0520=核心已撤离
-Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我不能这么做,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_no_0310=不,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_no_0311=我不能这么做,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到
-Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=你做到了。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yes_0300=收到
-Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yes_0301=你做到了。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=继续纠缠。我在路上了。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我会帮助你
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_required_0120=继续纠缠。我在路上了。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_required_0121=我会帮助你
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=待命。确定攻击。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在与你的目标交战
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_target_0100=待命。确定攻击。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_target_0101=正在与你的目标交战
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸航路已启动
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已启动
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突破并交战,确认。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_break_and_engage_0210=突破并交战,确认。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=保护你的目标
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_defend_my_target_0110=保护你的目标
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=我可以搞定,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=收到,准备护送。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_target_0220=我可以搞定,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_target_0221=收到,准备护送。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_evasive_manoeuvers_0200=正在规避
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在加入编队
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_form_up_on_me_0130=正在加入编队
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到,返回基地。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回基地,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_base_0240=收到,返回基地。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_base_0241=正在返回,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formation_0251= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formation_0252= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formation_0253= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formation_0254= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=请求帮助保护区域
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=这里需要帮助
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域,长官!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=获得区域,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=大伙干得漂亮,我们得分了。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=我们获得一分。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人正拿着标记物。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=该死,他们追上来了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=把它安全地拿回来,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_01=我拿着标记物了,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_02=标记物已撤离,跟着我。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_noGeneric_Response_No_01=无法服从,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_noGeneric_Response_No_02=不,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好嘞
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=收到
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_03=清晰收到。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我在路上了。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=坚持住,我来了。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=好的,正在攻击。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在攻击目标。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸航路已锁定。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=正在突破编队。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_02=突破,突破。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=正在保护目标
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=我会保证他的安全
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=我会保护它的
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=规避机动...
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=确认规避动作,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在编队。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在向您靠近。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回基地
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回基地
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
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-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌人已消灭。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌人已歼灭
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_03=威胁已清除。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=喂,看着点儿
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死,对不起。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_ejectReaction_Eject_01=什么鬼?!。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹射!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=该死。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=友军被击落,长官!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=已发现威胁,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌人来了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在向安全距离移动,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=正在撤退,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干得漂亮,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=好枪法,长官
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=回归战斗,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=救命!救命!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=六点钟方向出现敌人。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=干掉一个
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌人倒下
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_Gets_a_kill_0400=干掉一个
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_Gets_a_kill_0401=敌人倒下
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=别再对我开枪了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=别再对我开枪了
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=可恶,抱歉。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_commiting_friendly_fire_0490=可恶,抱歉。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_ejectReaction_Eject=正在弹射!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_eject_0470=正在弹射!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=该死!友军倒下了!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_friendly_gets_killed_0450=该死!友军倒下了!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来袭
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=大量敌人接近
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来袭
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_incoming_enemies_0421=大量敌人接近
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在撤退
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=需要后撤。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在撤退
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_leaving_battle_retreating_0441=需要后撤。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=确认击杀。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=酷啊,你干掉了一个
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_player_gets_a_kill_0410=确认击杀。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_player_gets_a_kill_0411=酷啊,你干掉了一个
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新加入战斗,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了,长官。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=受到攻击!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=跟上。需要支援。
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_taking_damage_0460=遭到攻击!
-Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_taking_damage_0461=跟上。需要支援。
-Dlg_SC_ac_sarc_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=这个区域需要一些帮助
-Dlg_SC_ac_sarc_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=来我这儿!正在争夺区域。
-Dlg_SC_ac_sarc_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=这个区域需要一些帮助
-Dlg_SC_ac_sarc_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=来我这儿!正在争夺区域。
-Dlg_SC_ac_sarc_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了区域。
-Dlg_SC_ac_sarc_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了区域。
-Dlg_SC_ac_sarc_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域是我们的了
-Dlg_SC_ac_sarc_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域是我们的了
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=快过去!咱们的分数还指望着呢。
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_allies_score_point_0540=快过去!咱们的分数还指望着呢。
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们拿到了我们的核心
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_has_core_0510=他们拿到了我们的核心
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=幸运的杂种们得分了
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们拿了一分
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_scores_point_0530=幸运的杂种们得分了
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_scores_point_0531=他们拿了一分
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=快把核心带回去,现在,立刻,马上
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_player_has_core_0500=快把核心带回去,现在,立刻,马上
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=拿到核心了。掩护我。
-Dlg_SC_ac_sarc_ctc_this_ai_has_core_0520=拿到核心了。掩护我。
-Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_noGeneric_Response_No_01=滚蛋
-Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我认为这不是一个明智的决定,长官。
-Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_no_0310=滚蛋
-Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_no_0311=我认为这不是一个明智的决定,长官。
-Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好嘞
-Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=收到。
-Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_yes_0300=好嘞
-Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_yes_0301=收到。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=需要点儿帮助?马上到
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=眨眼就到。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_assistance_required_0120=需要点儿帮助?马上到
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_assistance_required_0121=眨眼就到。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=目标已获取。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=他已经是个死人了。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_attack_my_target_0100=目标已获取。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_attack_my_target_0101=他已经是个死人了。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸机动
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸机动
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=我正在突破
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_break_and_engage_0210=我正在突破
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=防御中
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_defend_my_target_0110=防御中
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护送中
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_escort_my_target_0220=护送中
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=我要跟丢这个小王八了
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=真走运。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_evasive_manoeuvers_0200=我要跟丢了这个小王八了
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_evasive_manoeuvers_0201=真走运。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=快进入编队
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在编队
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_form_up_on_me_0130=快进入编队
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_form_up_on_me_0131=正在编队
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到。准备返航。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=祝好,长官。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_return_to_base_0240=收到。准备返航。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_return_to_base_0241=祝好,长官。
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 明白
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 明白
-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 明白
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-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0252= 明白
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-Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0254= 明白
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=粉身碎骨吧,杂种!
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=干掉了。
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_kill_0400=粉身碎骨吧,杂种!
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_kill_0401=干掉了。
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=看好了再打,你个该死的蠢货
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=看好了再打,你个该死的蠢货
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别碍事!
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_commiting_friendly_fire_0490=别碍事!
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_ejectReaction_Eject_01=正在弹射
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_ejectReaction_Eject_02=飞船已毁!
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_eject_0470=正在弹射
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_eject_0471=飞船已毁!
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去了一个友军
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=友军倒下了
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去了一个友军
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_friendly_gets_killed_0451=友军倒下了
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来袭!
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=更多敌人来袭
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来袭!
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_incoming_enemies_0421=更多敌人来袭
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=得撤了
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=撤退。
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_leaving_battle_retreating_0440=得撤了
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_leaving_battle_retreating_0441=撤退。
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=漂亮,老兄
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=杀得漂亮
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_player_gets_a_kill_0410=漂亮,老兄
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_player_gets_a_kill_0411=杀得漂亮
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=我回来了
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=这厮摆了我一道
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我受伤了
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_taking_damage_0460=这厮摆了我一道!
-Dlg_SC_ac_sarc_reaction_taking_damage_0461=我受伤了
-Dlg_SC_ac_showboat_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=能到这个区域帮我一把吗
-Dlg_SC_ac_showboat_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=据点快要失守了。
-Dlg_SC_ac_showboat_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=能到这个区域帮我一把吗
-Dlg_SC_ac_showboat_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=区域快要失守了。
-Dlg_SC_ac_showboat_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域
-Dlg_SC_ac_showboat_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域
-Dlg_SC_ac_showboat_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=获得区域
-Dlg_SC_ac_showboat_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=获得区域
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们得分了。那可是我的人头,你懂的...
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_point_0540=我们得分了。那可是我的人头,你懂的...
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=那是我们的核心,快夺回来。
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_has_core_0510=那是我们的核心,快夺回来。
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=嘿!菜鸟,你在送分给敌人!
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=这简直是扯淡
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_point_0530=嘿!菜鸟,你在送分给敌人!
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_point_0531=这简直是扯淡
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到了核心,快冲!冲!
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_player_has_core_0500=你拿到了核心,快冲!冲!
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到了核心,起飞。
-Dlg_SC_ac_showboat_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到了核心,起飞。
-Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不行
-Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_noGeneric_Response_No_02=浪费我天赋。
-Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_no_0310=不行
-Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_no_0311=浪费我的天赋。
-Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到
-Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=确实!
-Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_yes_0300=收到
-Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_yes_0301=确实!
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=别担心,我护着你!
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=你可欠我一个人情。
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_required_0120=别担心,我护着你!
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_required_0121=你可欠我一个人情。
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=把他留给我。
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=没有机会了。
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_target_0100=把他留给我。
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_target_0101=没有机会了。
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=让火焰,净化一切
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_bomb_my_target_0230=让火焰,净化一切
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=歇一会!
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_break_and_engage_0210=歇一会!
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=搞定他们了。放心。
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_defend_my_target_0110=搞定他们了。放心。
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护送中
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_escort_my_target_0220=护送中
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=闭着眼都能躲开
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=甩掉他
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_evasive_manoeuvers_0200=闭着眼都能躲开
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_evasive_manoeuvers_0201=甩掉他
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=入队
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_form_up_on_me_0130=入队
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=返回空投点
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_return_to_base_0240=返回空投点
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 明白
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=明白
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 明白
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 明白
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formation_0251= 明白
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formation_0252= 明白
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formation_0253= 明白
-Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formation_0254= 明白
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=你看见了吗!?哇喔喔哦!
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=放弃吧,废物。
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_Gets_a_kill_0400=你看见了吗!?哇喔喔哦!
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_Gets_a_kill_0401=放弃吧,废物。
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=你个菜鸟。别开枪,自己人!
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=你个菜鸟。别开枪,自己人!
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=谁打的你?
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_commiting_friendly_fire_0490=谁打的你?
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_ejectReaction_Eject_01=弹出
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_ejectReaction_Eject_02=有挂!我得赶紧跑了
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_eject_0470=弹出
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_eject_0471=有挂!我得赶紧溜了
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=我就知道他们会玩完。
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_friendly_gets_killed_0450=我就知道他们会玩完。
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人正在接近
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=一大波获得功勋的机会要来喽。
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemies_0420=敌人接近
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemies_0421=一大波获得功勋的机会要来喽。
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=他们走运了,得回去修一下
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=得回去修修,马上回来
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_leaving_battle_retreating_0440=他们走运了,得回去修一下
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_leaving_battle_retreating_0441=得回去修修,马上回来
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=你差一点就赶上我了
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=你可真够慢的!
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_player_gets_a_kill_0410=你差一点就赶上我了
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_player_gets_a_kill_0411=你可真够慢的!
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新加入战场
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_rejoining_battle_0430=重新加入战场
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=碰巧擦到我而已
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=受到了一丝丝伤害
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_taking_damage_0460=碰巧擦到我而已
-Dlg_SC_ac_showboat_reaction_taking_damage_0461=受到了一丝丝伤害
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=能不能来这个区域支援一下?
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=我这片区域需要支援。
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_03=抱歉,帮个忙?
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=能不能来这个区域支援一下?
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=我这片区域需要支援。
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0552=能不能来这帮一下忙?
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域。
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域。
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=获得区域
-Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=获得区域
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=太好了!我们拿到一分
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_allies_score_point_0540=太好了!我们拿到一分
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们拿到核心了
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_has_core_0510=他们拿到核心了
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=敌人得分了。
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=无法接受。他们得分了
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_scores_point_0530=敌人得分了。
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_scores_point_0531=无法接受。他们得分了
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到了核心
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_player_has_core_0500=你拿到了核心
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到核心了
-Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到核心了
-Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不行。长官
-Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_noGeneric_Response_No_02=恐怕不能如你所愿。
-Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_no_0310=不行。长官
-Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_no_0311=恐怕不能如你所愿。
-Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到,长官
-Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=当然
-Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_yes_0300=收到,长官
-Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_yes_0301=当然
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=马上就到
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=支援马上就来。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_required_0120=马上就到
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_required_0121=支援马上就来。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=敌人来袭
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=呃...收到。要来了
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0100=敌人来袭
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0101=呃...收到。要来了
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸锁定
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸锁定
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=明白。会找个好法子的。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_break_and_engage_0210=明白。会找个好法子的。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=防御中
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=移动至防御点。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_defend_my_target_0110=防御中
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_defend_my_target_0111=移动至防御点。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=紧紧保护着目标
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=现在,护送目标
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_escort_my_target_0220=紧紧保护着目标
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_escort_my_target_0221=现在,护送目标
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=规避机动已开始
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=躲开他们,长官。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_evasive_manoeuvers_0200=规避机动已开始
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_evasive_manoeuvers_0201=躲开他们,长官。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=听你的
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=带路。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_form_up_on_me_0130=听你的
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_form_up_on_me_0131=带路。
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=返回基地
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=回家
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_return_to_base_0240=返回基地
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_return_to_base_0241=回家
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=明白
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=明白
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 明白
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 明白
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0251= 明白
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0252= 明白
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0253= 明白
-Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0254= 明白
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌人已被摧毁。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=目标歼灭。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_kill_0400=敌人已被摧毁。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_kill_0401=目标已歼灭。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=停火!友军。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=停火!友军。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_ejectReaction_Eject_01=弹射!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_ejectReaction_Eject_02=弃船!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_eject_0470=弹射
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_eject_0471=弃船!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去了一位战士。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=Scheiße! (德语:狗屎!)友军被击毁了
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去了一位战士。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killed_0451=Scheiße! (德语:狗屎!)友军被击毁了
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来袭!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=检测到敌人。有多个敌人。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来袭!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemies_0421=检测到敌人。有多个敌人。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=后退,长官。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=撤退。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_leaving_battle_retreating_0440=后退,长官。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_leaving_battle_retreating_0441=撤退。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=射的好长官
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=利落。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_player_gets_a_kill_0410=射的好长官
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_player_gets_a_kill_0411=干净利落。
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=整装待发,长官
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_rejoining_battle_0430=整装待发,长官
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=把这些蠢货给我清理干净!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我受伤了!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damage_0460=把这些蠢货给我清理干净!
-Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damage_0461=我受伤了!
-Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_offlineRace_Afterburners_Offline=加力关闭
-Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_offline_2170=加力关闭
-Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_onlineRace_Afterburners_Online=加力启用
-Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_online_2160=加力启用
-Dlg_SC_ac_simulator_ally_team_scores_1380=你夺取了敌人的核心
-Dlg_SC_ac_simulator_assist_killSim_Game_Player_Assist_Kill=助攻
-Dlg_SC_ac_simulator_assist_kill_1290=助攻
-Dlg_SC_ac_simulator_blue_core_dropped_1400=蓝队核心已废弃
-Dlg_SC_ac_simulator_blue_core_returned_1360=蓝队核心已修复
-Dlg_SC_ac_simulator_blue_losingConquest_Blue_Losing=蓝队已落后
-Dlg_SC_ac_simulator_blue_losing_1440=蓝队已落后
-Dlg_SC_ac_simulator_checkpointRace_Checkpoint=检查点
-Dlg_SC_ac_simulator_checkpoint_1900=检查点
-Dlg_SC_ac_simulator_competitor_destroyedRace_Competitor_Destroyed=对手已被摧毁
-Dlg_SC_ac_simulator_competitor_destroyed_1980=对手已被摧毁
-Dlg_SC_ac_simulator_confirmed_killSim_Game_Player_Has_Confirmed_Kill=敌人已摧毁
-Dlg_SC_ac_simulator_confirmed_kill_1280=敌人已摧毁
-Dlg_SC_ac_simulator_death_in_spaceSim_Player_Death_In_Space=战局重启中,请稍后
-Dlg_SC_ac_simulator_death_in_space_1510=战局重启中,请稍后
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_capturedConquest_Item_Captured=已捕获。
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_capturedConquest_Item_Drill=演习…
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_captured_1620=…已捕获。
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_captured_1640=演习…
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_contestedConquest_Item_Contested=…已赢下。
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_contestedConquest_Item_Drill=演习…
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_contested_1610=…已赢下。
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_contested_1640=演习…
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_lostConquest_Item_Drill=演习…
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_lostConquest_Item_Lost=…失败了。
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_lost_1620=…失败了。
-Dlg_SC_ac_simulator_drill_lost_1640=演习…
-Dlg_SC_ac_simulator_eighth_placeRace_Eighth_Place=第八名
-Dlg_SC_ac_simulator_eighth_place_2070=第八名
-Dlg_SC_ac_simulator_enemy_core_capturedCTC_Enemy_Core_Captured=已捕获核心
-Dlg_SC_ac_simulator_enemy_core_droppedCTC_Player_Lost_Enemy_Core=核心已掉落
-Dlg_SC_ac_simulator_enemy_core_returnedCTC_Enemy_Core_Returned=核心已经送回
-Dlg_SC_ac_simulator_enemy_final_killBattleRoyale_Enemy_Final_Kill=敌方队伍仅需最后一杀
-Dlg_SC_ac_simulator_enemy_final_killSquadronBattle_Enemy_Team_Final_Kill=敌方队伍仅需最后一杀
-Dlg_SC_ac_simulator_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌方势力已获得你的核心
-Dlg_SC_ac_simulator_enemy_team_scores_1370=敌方势力已获得你的核心
-Dlg_SC_ac_simulator_enemy_team_wonSquadronBattle_Enemy_Team_Won=你的队伍输了
-Dlg_SC_ac_simulator_entering_hotzoneRace_Entering_Hotzone=正在进入危险区…
-Dlg_SC_ac_simulator_entering_hotzone_1920=正在进入危险区…
-Dlg_SC_ac_simulator_fifth_placeRace_Fifth_Place=第五名
-Dlg_SC_ac_simulator_fifth_place_2040=第五名
-Dlg_SC_ac_simulator_final_lapRace_Final_Lap=最后一圈
-Dlg_SC_ac_simulator_final_lap_1850=最后一圈
-Dlg_SC_ac_simulator_finish_lapRace_Finish_Lap=完成这圈
-Dlg_SC_ac_simulator_finish_lap_1830=完成这圈
-Dlg_SC_ac_simulator_first_killSim_Game_Player_Makes_First_Kill=第一滴血
-Dlg_SC_ac_simulator_five_killsSim_Game_Player_Makes_Five_Kills=你拿到了Ace状态
-Dlg_SC_ac_simulator_fourth_placeRace_Fourth_Place=第四名
-Dlg_SC_ac_simulator_fourth_place_2030=第四名
-Dlg_SC_ac_simulator_friendly_core_capturedCTC_Friendly_Core_Captured=敌人已拿到你的核心
-Dlg_SC_ac_simulator_friendly_core_droppedCTC_Friendly_Core_Dropped=敌人丢下了你的核心
-Dlg_SC_ac_simulator_friendly_core_returnedCTC_Friendly_Core_Returned=你的核心已送回
-Dlg_SC_ac_simulator_friendly_final_killSquadronBattle_Friendly_Final_Kill=你的队伍就要取得最终杀敌了
-Dlg_SC_ac_simulator_friendly_team_wonSquadronBattle_Friendly_Team_Won=你方队伍取得胜利
-Dlg_SC_ac_simulator_game_overSim_Game_Over=模拟已停用
-Dlg_SC_ac_simulator_game_over_1270=模拟已停用
-Dlg_SC_ac_simulator_game_startSim_Game_Start=模拟已激活
-Dlg_SC_ac_simulator_game_start_1260=模拟已激活
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Battle_Royale=大逃杀模式已启动
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Capture_The_Core=核心捕获已启动
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Conquest=征服模式已启动
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Free_Flight=自由飞行模式已启动
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Squadron_Battle=中队战已开始
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Vanduul_Swarm=剜度潮模式已启动
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1000=中队战已开始
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1010=大逃杀模式已启动
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1020=核心捕获已启动
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1030=征服模式已启动
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1040=自由飞行模式已启动
-Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1050=剜度潮接战
-Dlg_SC_ac_simulator_got_enemy_coreCTC_Player_Got_Enemy_Core=你拿到了敌队的核心
-Dlg_SC_ac_simulator_got_enemy_core_1340=你拿到了敌人的核心
-Dlg_SC_ac_simulator_hazardRace_Hazard=危机
-Dlg_SC_ac_simulator_hazard_1890=危机
-Dlg_SC_ac_simulator_init_blitz_modeRace_Blitz_Mode=启动穆雷杯模拟:闪击战模式
-Dlg_SC_ac_simulator_init_blitz_mode_1790=启动穆雷杯模拟:闪击战模式
-Dlg_SC_ac_simulator_init_rush_modeRace_Rush_Mode=启动穆雷杯模拟:冲刺模式
-Dlg_SC_ac_simulator_init_rush_mode_1780=启动穆雷杯模拟:冲刺模式
-Dlg_SC_ac_simulator_iris_closingRace_Iris_Closing=警告:接近检查点
-Dlg_SC_ac_simulator_iris_closing_2190=警告:接近检查点
-Dlg_SC_ac_simulator_lap_recordRace_Lap_Record=新的个人单圈记录
-Dlg_SC_ac_simulator_lap_record_1840=新的个人单圈记录
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Lap_Remaining=剩余圈数
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_01=一
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_02=两
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_03=三
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_04=四
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_05=五
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_06=六
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_07=七
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_08=八
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_09=九
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_10=十
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remaining=剩余圈数
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2180=剩余圈数
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2181=剩余圈数
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2200=一
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2210=二
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2220=三
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2230=四
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2240=五
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2250=六
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2260=七
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2270=八
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2280=九
-Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2290=十
-Dlg_SC_ac_simulator_leading_raceRace_Leading_Race=你正领跑比赛
-Dlg_SC_ac_simulator_leading_race_1860=你正领跑比赛
-Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzoneRace_Leaving_Hotzone=正在离开危险区域…
-Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzone_1930=正在离开危险区域…
-Dlg_SC_ac_simulator_leaving_mapSim_Player_Leaving_Map=警告。你正接近模拟程序边界
-Dlg_SC_ac_simulator_leaving_map_1480=警告你正接近模拟程序边界
-Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewashConquest_Lose_Whitewash=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于...
-Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewash_1460=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于...
-Dlg_SC_ac_simulator_lost_ally_core_1330=你的队伍失去了核心
-Dlg_SC_ac_simulator_lost_leadRace_Lost_Lead=你失去了领先地位
-Dlg_SC_ac_simulator_lost_lead_1870=你失去了领先地位
-Dlg_SC_ac_simulator_lost_raceRace_Lost_Race=你输掉了比赛
-Dlg_SC_ac_simulator_lost_race_2080=你输掉了比赛
-Dlg_SC_ac_simulator_multiplayer_introductionRace_Blitz_Mode=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛
-Dlg_SC_ac_simulator_new_lap_recordRace_New_Lap_Record=新圈速纪录
-Dlg_SC_ac_simulator_new_lap_record_2110=新圈速纪录
-Dlg_SC_ac_simulator_new_personal_race_recordRace_New_Race_Record_02=新比赛纪录
-Dlg_SC_ac_simulator_player_ace_killedSim_Game_Player_Is_Ace_Killed=你的Ace状态已结束
-Dlg_SC_ac_simulator_player_final_killBattleRoyale_Player_Final_Kill=你需要一个最终击杀
-Dlg_SC_ac_simulator_player_kills_aceSim_Game_Player_Kills_Ace=Ace 已被击杀
-Dlg_SC_ac_simulator_player_losesBattleRoyale_Player_Loses=你输了!
-Dlg_SC_ac_simulator_player_winsBattleRoyale_Player_Wins=你赢了
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_capturedConquest_Item_Captured=…已占领。
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_capturedConquest_Item_Pylon=铁塔…
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_captured_1600=铁塔…
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_captured_1620=…已占领。
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contestedConquest_Item_Contested=…争夺中。
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contestedConquest_Item_Pylon=铁塔…
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contested_1600=铁塔…
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contested_1610=…争夺中。
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lostConquest_Item_Lost=…失去。
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lostConquest_Item_Pylon=铁塔…
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lost_1600=铁塔…
-Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lost_1620=…失去。
-Dlg_SC_ac_simulator_race_abandonedRace_Abandoned=比赛已放弃
-Dlg_SC_ac_simulator_race_abandoned_1950=比赛已放弃
-Dlg_SC_ac_simulator_race_completeRace_Complete=比赛结束
-Dlg_SC_ac_simulator_race_complete_1880=比赛结束
-Dlg_SC_ac_simulator_race_mode_initialiseRace_Mode_Initialise=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛
-Dlg_SC_ac_simulator_race_mode_initialise_1810=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛
-Dlg_SC_ac_simulator_race_startRace_Start=3,2,1...开始
-Dlg_SC_ac_simulator_race_start_1820=3,2,1...开始
-Dlg_SC_ac_simulator_racer_quitRace_Racer_Quit=对手已离开比赛
-Dlg_SC_ac_simulator_racer_quit_1960=对手已离开比赛
-Dlg_SC_ac_simulator_rearming_shipRace_Rearming_Ship=重新武装飞船
-Dlg_SC_ac_simulator_rearming_ship_2100=重新武装飞船
-Dlg_SC_ac_simulator_red_core_dropped_1390=红色核心已废弃
-Dlg_SC_ac_simulator_red_core_returned_1350=红色核心已恢复
-Dlg_SC_ac_simulator_red_losingConquest_Red_Losing=红队落后了
-Dlg_SC_ac_simulator_red_losing_1450=红队落后了
-Dlg_SC_ac_simulator_repairs_initiatedRace_Repairs_Initiated=开始维修
-Dlg_SC_ac_simulator_repairs_initiated_2090=开始维修
-Dlg_SC_ac_simulator_respawnSim_Player_Respawn=等待重整
-Dlg_SC_ac_simulator_respawn_1500=等待重整
-Dlg_SC_ac_simulator_second_placeRace_Second_Place=第二名
-Dlg_SC_ac_simulator_second_place_2010=第二名
-Dlg_SC_ac_simulator_seventh_placeRace_Seventh_Place=第七名
-Dlg_SC_ac_simulator_seventh_place_2060=第七名
-Dlg_SC_ac_simulator_shields_offlineRace_Shields_Offline=护盾已离线
-Dlg_SC_ac_simulator_shields_offline_2150=护盾已离线
-Dlg_SC_ac_simulator_shields_onlineRace_Shields_Online=护盾已上线
-Dlg_SC_ac_simulator_shields_online_2140=护盾已上线
-Dlg_SC_ac_simulator_single_player_introductionRace_Rush_Mode=正在启动穆雷杯练习模拟
-Dlg_SC_ac_simulator_sixth_placeRace_Sixth_Place=第六名
-Dlg_SC_ac_simulator_sixth_place_2050=第六名
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_all_allies_lostSurvival_All_Allies_Lost=所有友方都已阵亡
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_all_allies_lost_1100=所有友方都已阵亡
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_ally_lostSurvival_Ally_Lost=友方阵亡
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_ally_lost_1110=友方阵亡
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_boss_wave_defeatedSurvival_Boss_Wave_Defeated=精英单位已消灭。
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_boss_wave_defeated_1140=精英单位已消灭。
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_boss_wave_incomingSurvival_Boss_Wave_Incoming=Contact:精英单位即将到达。
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_boss_wave_incoming_1130=Contact:精英单位即将到达。
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_destroyed_waveSurvival_Destroyed_Wave=所有敌人都已消灭
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_destroyed_wave_1080=所有敌人都已消灭
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_game_overSurvival_Game_Over=模拟结束
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_game_over_1120=模拟结束
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_player_defeatSurvival_Player_Defeat=目标未达成
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_player_defeat_1090=目标未达成
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_repairs_commenceSurvival_Repairs_Commence=按住自动维修。
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_repairs_commence_1150=按住自动维修。
-Dlg_SC_ac_simulator_survival_wave_incomingSurvival_Wave_Incoming=警告:范围内有多个敌人
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_System,P=武器
+DXSM_SSCV_XIAN_OEM_UI_Weapons_Targeting_Online,P=锁定目标
+Darneely_Allies=N/A
+Darneely_Convo_Mission=我在找工作。
+Darneely_Convo_Scrap=我有一些废料要出售。
+Darneely_Rivals=N/A
+DataDownload_From=~mission(Contractor)
+DataDownload_Mission_Waypoint=WIP 造假窝点。
+DataDownload_Mobi_Description=WIP 听说你是干这活的合适人选,让我直接切入主题。我们在一处旧废墟找到了一个UEC造假窝点。如果你能快点去造假窝点,你就能为自己下载点UEC了。他们派了一些守卫保护着那个废墟,但我相信你能处理好的。喔,还有最后的一件事。我并不是唯一知道这个消息的人,所以不要放松警惕。
+DataDownload_Mobi_Title=WIP 造假窝点
+DataDownload_Obj_LongDescription=击败守卫并从造假窝点偷走东西
+DataDownload_Obj_Pool=29900 / 29900
+DataDownload_Obj_ShortDescription=从造假窝点偷东西
+DataDownload_Screen_Shutdown=关闭
+DataDownload_Screen_Status_01=生成
+DataDownload_Screen_Status_02=正在下载
+DataDownload_Screen_Withdraw=退出
+DataHeist_Complete_UploadedRequiredServers=上传完成
+DataHeist_Description,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription)
+DataHeist_Description_E,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_E)
+DataHeist_Description_FileSize_Token_001=但幸运的是文件的数据量非常小
+DataHeist_Description_FileSize_Token_002=但是文件的数据量大小很正常,所以你不会等太久
+DataHeist_Description_FileSize_Token_003=由于数据量较大,预计需要传输一段时间。
+DataHeist_Description_FilesPlural_Token_001,P=文件
+DataHeist_Description_FilesPlural_Token_002,P=文件
+DataHeist_Description_H,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_H)
+DataHeist_Description_Leeway_Token_001=这个设施有大量的备份服务器,所以如果有一些被破坏了,不要惊慌。
+DataHeist_Description_Leeway_Token_002=这里有几个备份服务器,所以我们有些容错的余地。
+DataHeist_Description_Leeway_Token_003=这里只有一个备份服务器,所以要确保它不会被破坏。
+DataHeist_Description_Leeway_Token_004=这里没有备份服务器,所以别搞砸了
+DataHeist_Description_LengthOfTime_Token_001=无论如何,对于这个工作,应该是快速且容易的。
+DataHeist_Description_LengthOfTime_Token_002=从各方面考虑,整件事不会花太长时间。
+DataHeist_Description_LengthOfTime_Token_003=考虑到所有这些,这份工作可能需要一段时间,所以要做好相应的准备。
+DataHeist_Description_LengthOfTime_Token_004=不要指望这是一个很快就能结束的工作。计划会在那里待很长一段时间。
+DataHeist_Description_M,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_M)
+DataHeist_Description_Quantity_Token_001=我只想要一份重要的文件,
+DataHeist_Description_Quantity_Token_002=我需要从他们的服务器中提取一些特定的文件,
+DataHeist_Description_Quantity_Token_003=我需要他们锁起来的几个文件,
+DataHeist_Description_Quantity_Token_004=我需要下载几个文件,
+DataHeist_Description_Quantity_Token_005=我要下载很多文件,
+DataHeist_Description_Tutorial=~mission(Contractor|DataHeistDescriptionTutorial)
+DataHeist_Description_VE,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_VE)
+DataHeist_Description_VH,P=~mission(Contractor|DataHeistDescription_VH)
+DataHeist_ECT_Access=已锁定 - 插入访问卡
+DataHeist_ECT_Access_AccessCardInvalid=无效证书
+DataHeist_ECT_Access_CardConfiscated=! 卡片已被查封 - 联系管理员 !
+DataHeist_ECT_Access_Denied=拒绝访问
+DataHeist_ECT_Access_Granted=允许访问
+DataHeist_ECT_Access_InsertAccessCard=插入访问卡
+DataHeist_ECT_Access_ReadingCard=正在读取访问卡
+DataHeist_ECT_Access_SecurityBreach=! 检测到安全漏洞 - 主机已锁定 !
+DataHeist_ECT_Access_SystemLockdown=系统已锁定
+DataHeist_ECT_Access_TerminalLocked=终端已锁定
+DataHeist_ECT_Access_Welcome=欢迎
+DataHeist_ECT_AttentionRequired_TopBarInfo=需要注意
+DataHeist_ECT_Connection_Allow=已接受
+DataHeist_ECT_Connection_Info=专员画面连接接入中:
+DataHeist_ECT_Connection_Info_IP=~mission(IPAddress)
+DataHeist_ECT_Connection_Lost=连接丢失
+DataHeist_ECT_Connection_Reject=拒绝
+DataHeist_ECT_Notification_ExternalRequest=! 外部访问请求 !
+DataHeist_ECT_Notification_RemoteConnectionCancelled=! 远程连接终止 !
+DataHeist_ECT_Notification_SecurityBreach=!检测到安全漏洞 - 请检查本地终端!
+DataHeist_ECT_Notification_ServerDisconnected=!服务器断开连接!
+DataHeist_ECT_Notification_ServerNotResponding=! 服务器无响应 !
+DataHeist_ECT_UploadCancelled=上传已取消
+DataHeist_ECT_UploadComplete=上传完成
+DataHeist_ECT_UploadFailed_TopBarInfo=上传失败
+DataHeist_ECT_UploadHalted_MiddleInfo=继续上传前必须等待服务器冷却。
+DataHeist_ECT_UploadHalted_TopBarInfo=上传已暂停
+DataHeist_ECT_Uploading_MiddleInfo_End=数据传输正在进行。
+DataHeist_ECT_Uploading_MiddleInfo_Start=服务器
+DataHeist_ECT_Uploading_MiddleInfo_Total=上传总进度
+DataHeist_ECT_Uploading_TopBarInfo=上传中...
+DataHeist_Fail_DeniedConnectionTooManyTimes=骇入连接失败
+DataHeist_Fail_LocationDestroyedData=数据被销毁
+DataHeist_Fail_LostTooManyServer=重要服务器受损
+DataHeist_From=~mission(Contractor|DataHeistFrom)
+DataHeist_IP_Generic=2001:0db8:85a3::8a2e:0370:7334
+DataHeist_IntT_AdminLine=重置代码为
+DataHeist_IntT_DataHeist_IntT_ClimateControlDisabled=此服务器冷却系统停用:
+DataHeist_IntT_GarbageLine=连接终止 - 防火墙启动
+DataHeist_IntT_GarbageLine_01=主动上传查询数据 - 由服务器集群主动上传
+DataHeist_IntT_GarbageLine_02=解锁服务器集群的冷却系统控制
+DataHeist_IntT_GarbageLine_03=中止上传 - 需要管理员权限
+DataHeist_IntT_GarbageLine_04=外部连接接入中
+DataHeist_IntT_GarbageLine_05=警告 - 停用冷却系统可能导致数据损坏
+DataHeist_IntT_GarbageLine_07=是否确定要继续 Y/N - (Y)
+DataHeist_IntT_IntrusionActive_Disconnect_Notify=! 防火墙启动 - 连接终止 !
+DataHeist_IntT_IntrusionActive_Notify=! 计划外的外部连接 !
+DataHeist_IntT_IntrusionNotActive_Notify=无通知
+DataHeist_IntT_WindowName=远程控制台
+DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Display,P=访问位于 ~mission(Location) 的主机
+DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Long=使用密钥或其他方式访问位于~mission(Location|Address)的主机。
+DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Marker=访问主机
+DataHeist_Obj_01_GetToLocation_Short=访问位于 ~mission(Location) 的主机
+DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Display,P=访问主机。
+DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Long,P=获取数据主机的访问权限。
+DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Marker,P=主机
+DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_MarkerB,P=终端访问插槽
+DataHeist_Obj_02_GainAccessToMainframe_Short,P=访问主机
+DataHeist_Obj_02a_GetAHackChip_Long,P=带上密钥以防主机被锁定。
+DataHeist_Obj_02a_GetAHackChip_Short,P=带上密钥
+DataHeist_Obj_02b_FindAccessCard_Long,P=找到该地点中技术人员身上的ID访问卡。
+DataHeist_Obj_02b_FindAccessCard_Short,P=搜刮一张ID访问卡
+DataHeist_Obj_03_DefendHack_Long,P=保护骇入主机
+DataHeist_Obj_03_DefendHack_Short,P=保护骇入
+DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Display,P=允许主机上的连接请求
+DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Long=接受主机的远程连接。
+DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Marker=已接受连接
+DataHeist_Obj_04_CommenceUpload_Short=已接受远程连接
+DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Display,P=保护上传和数据服务器。
+DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Long,P=保护上传和关键数据服务器。
+DataHeist_Obj_05_DefendUpload_Short,P=保护上传
+DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Display=剩余的过热服务器:~mission(IntrusionsAmount)
+DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Long=防止服务器过热或控制终端导致的下载中断。
+DataHeist_Obj_06_ReactivateServerSafetyMeasures_Short=防止服务器过热
+DataHeist_Obj_07_UploadCount_Display,P=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete).
+DataHeist_Obj_07_UploadCount_Long=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete) 台服务器。
+DataHeist_Obj_07_UploadCount_Short=上传 ~mission(NumOfServersUploaded) / ~mission(NumOfServersMinToComplete)
+DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Display,P=从该地点撤离或上传更多的服务器数据。
+DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Long,P=从区域中撤离以结束合约或继续上传以获取额外奖金。
+DataHeist_Obj_08_LeaveOrContinue_Short,P=从该地点撤离或上传更多的服务器数据
+DataHeist_Obj_DebugCode=~mission(IntrusionKeypadCode)
+DataHeist_Obj_Intrusion_IntrusionMarker=搜索服务器的访问代码
+DataHeist_Obj_Intrusion_ServerMarker=启用冷却系统
+DataHeist_ServerName_001=S-594
+DataHeist_ServerName_002=S-667
+DataHeist_ServerName_003=S-317
+DataHeist_ServerName_004=S-694
+DataHeist_ServerName_005=S-817
+DataHeist_ServerName_006=S-156
+DataHeist_ServerName_007=S-756
+DataHeist_ServerName_008=S-944
+DataHeist_ServerName_009=S-445
+DataHeist_ServerRackName_001=SR-A
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+DataHeist_ServerRackName_005=SR-E
+DataHeist_SvR_Cooling_Disable=禁用
+DataHeist_SvR_Cooling_Disabled=冷却系统离线
+DataHeist_SvR_Cooling_Enable=启用
+DataHeist_SvR_Cooling_Enabled=冷却系统在线
+DataHeist_SvR_Cooling_Status=冷却系统:
+DataHeist_SvR_Cooling_Status_Off=离线
+DataHeist_SvR_Cooling_Status_Off_Ext=被远程访问禁用
+DataHeist_SvR_Cooling_Status_On=在线
+DataHeist_SvR_DataTransfer=数据传输
+DataHeist_SvR_Temperature=温度
+DataHeist_SvR_Terminal_TopInfo=服务器冷却系统
+DataHeist_Title=~mission(Contractor|DataHeistTitle)
+DataHeist_Title_E,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_E)
+DataHeist_Title_H,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_H)
+DataHeist_Title_M,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_M)
+DataHeist_Title_VE,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_VE)
+DataHeist_Title_VH,P=~mission(Contractor|DataHeistTitle_VH)
+Datapad_TextTest=请...\n不要...\n泄露...\n这个...\n任务...
+Datapad_general_01_msg=亲爱的大伙,\n\n我们想提醒你们,休息室是用来享受的,但它的维护取决于我们所有人。请将垃圾丢弃在适当的容器中,并清洗您使用的任何餐具或器皿。另外,加热含有鱼或其他强烈气味食物的饭菜时,请打开排气扇。最后,协议要求武器要么随身携带,要么存放在您的储物柜中,不要让他们躺在公共区域。\n\n感谢您对上述事项的理解和遵守。只有齐心协力,我们才能让这个工作场所对所有人都更好!
+Datapad_general_01_recipient=收件人:全体人员
+Datapad_general_01_subject=主题:休息室礼仪
+Datapad_general_02_msg=大家好\n\n欢迎我们安全团队的最新成员Shoji Cunniff。在加入我们之前,在加入我们之前,Shoji 作为一名独立的安全专家工作,拥有超过15年在不稳定星系中的工作经验,包括夏戎,马格努斯和派罗。 Shoji在过去五年中专门从事奈克瑟斯/内克萨斯/纽链提供保护服务和执行护送任务。\n \nShoji Cunniff是我们新的安全专业人员 I,他将专注于维护安全协议并保卫该站点免受敌对行动者的侵害。Shoji 期待成为团队的一员所带来的同志情谊,并更新和扩展他作为安保专业人员的技能,并更好地了解斯坦顿系统。\n\n请和我们一起欢迎Shoji加入团队!
+Datapad_general_02_recipient=收件人:全体人员
+Datapad_general_02_subject=主题:欢迎我们最新的团队成员!
+Datapad_general_03_msg=卡斯狂热粉丝们,\n\n传言是真的!埃尔罗伊·卡斯回来了,还为我们带来了他跨越各种流派的职业生涯中最难忘和最亲密的体验。这位传奇的多才多艺的艺术家和表演者已经掌管了一艘890 跃动,并将其变成了一个终极场所,部分是表演空间,部分是艺术画廊,也是一个完整的感官体验的终极场所。\n\n作为经过认证的卡斯狂热分子,埃尔罗伊为您提供购买这种独家体验门票的机会。探索这艘船,看看他一些最着名和最有争议的艺术装置,跳进一个模拟舱,被传送到埃尔罗伊最传奇的影像表演的场景中,然后跳舞度过这一天,欣赏一场亲密且跨越职业生涯的音乐表演。这保证是你一生中仅此一次,与你以往体验完全不同的事件。\n\n如果您有兴趣与埃尔罗伊·卡斯以及一艘充满狂热粉丝的飞船度过一天感兴趣,请回复这条消息以获取价格和地点详情。由于活动的亲密性,门票数量非常有限,且不能转售或转让。不要错过这次机会,欣赏这位神秘、煽动性和不拘一格的表演者的最新杰作!
+Datapad_general_03_recipient=收件人:CassaNovaKid08
+Datapad_general_03_subject=主题:埃尔罗伊·卡斯粉丝俱乐部:独家预售!
+Datapad_general_04_msg=生日快乐!!\n\n希望你有一个美好的一天,并花了一些时间来庆祝。你值得拥有它的努力。想让你知道我在想你,希望你的明年充满健康、幸福和好运。\n\n下次你来18区时告诉我,我会请你吃晚餐庆祝。\n\n干杯!\n哈里森
+Datapad_general_04_recipient=收件人:雷吉
+Datapad_general_04_subject=主题:生日快乐!
+Datapad_general_05_msg=将此视为友好的提醒,因为我看到您没有写下以下任何内容:\n\n罗斯曼姜汁酒(6 瓶装)\n瑞克与子烈火特调朗姆酒(请不要选原味)\n斯莫尔茨(12 瓶装)\n利伯蒂湖啤酒(12 瓶装)\n- 最好是艾若利伯蒂,实在不行派克利伯蒂也可以。\n两瓶矿工峡谷(一瓶红的,一瓶白的)\n一瓶夜莺 12\n几罐佩普斯\n叮当饼干(给卡拉)\n一把混搭肉条\n马氏即食餐(多种口味)\n克尔维恩加强\n扎拉内克斯极限\n\n如果你有什么问题就联系我!\n\nKP\n
+Datapad_general_05_recipient=致:朱尼厄斯
+Datapad_general_05_subject=主旨:购物清单
+Debug_Text_Bounty_Intro_Desc=*WIP* Bounty Intro Description
+Debug_Text_Bounty_Intro_Title=*WIP* Bounty Intro Title
+Debug_Text_Collect=*WIP* Collect
+Debug_Text_Destroy=*WIP* Destroy
+Debug_Text_DestroyCargo_Description=*WIP* Destroy Cargo Description
+Debug_Text_DestroyCargo_Objective_01_Long=*WIP* Go to the location where the communication device was spotted
+Debug_Text_DestroyCargo_Objective_01_Short=*WIP* Go to Location
+Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Long=*WIP* Destroy the communication device to prevent any more encoded messages to pass through
+Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Marker=*WIP* Communication Device
+Debug_Text_DestroyCargo_Objective_02_Short=*WIP* Destroy the device
+Debug_Text_DestroyCargo_Title=*WIP* Destroy Cargo Title
+Debug_Text_DropOff=*WIP* Drop off
+Debug_Text_EnterVehicle=*WIP* Enter Vehicle
+Debug_Text_GoTo=*WIP* Go to
+Debug_Text_Interact=*WIP* Interact
+Debug_Text_Investigate=*WIP* Investigate
+Debug_Text_MissionGiver,P=*WIP* 某位使命赋予者
+Debug_Text_Mission_Title_001=*WIP* Retrieve Stolen Cargo
+Debug_Text_Mission_Title_002=*WIP* Find Missing Rover
+Debug_Text_PickUp=*WIP* Pick up
+Debug_Text_PlantExplosives_Desc=*WIP* Plant Explosives Description
+Debug_Text_PlantExplosives_Obj_01_Long=*WIP* Head over to the outpost and collect the explosive devices
+Debug_Text_PlantExplosives_Obj_01_Marker=*WIP* Collect Explosive
+Debug_Text_PlantExplosives_Obj_01_Short=*WIP* Head to Outpost
+Debug_Text_PlantExplosives_Obj_02_Long=*WIP* Take the explosives to Covalex Shipping Hub to plant them inside.
+Debug_Text_PlantExplosives_Obj_02_Short=*WIP* Go To Covalex
+Debug_Text_PlantExplosives_Obj_03_Long=*WIP* Place the explosive at the location marked in the station
+Debug_Text_PlantExplosives_Obj_03_Short=*WIP* Place Explosive
+Debug_Text_PlantExplosives_Title=*WIP* Plant Explosives Title
+Debug_Text_Protect=*WIP* Protect
+Debug_Text_RemoveExplosives_Desc=*WIP* Remove Explosives Description
+Debug_Text_RemoveExplosives_Obj_01_Long=*WIP* Head over to Covalex where there has been reports of explosives planted within the cargo
+Debug_Text_RemoveExplosives_Obj_01_Short=*WIP* Head to Covalex
+Debug_Text_RemoveExplosives_Obj_02_Long=*WIP* Locate and remove all cargo that appears to be explosive.Listen out for anything different when inspecting the cargo
+Debug_Text_RemoveExplosives_Obj_02_Short=*WIP* Locate and remove explosive cargo
+Debug_Text_RemoveExplosives_Title=*WIP* Remove Explosives Title
+Debug_Text_SellItem_Desc,P=*WIP* 销售项目说明
+Debug_Text_SellItem_Obj_01_Long,P=*WIP* 在标记位置出售物品
+Debug_Text_SellItem_Obj_01_Short,P=*WIP* 出售项目
+Debug_Text_SellItem_Title,P=*WIP* 出售项目标题
+Debug_Text_Talk=*WIP* Talk
+Debug_Text_TravelObjective_Obj_01_Long,P=*WIP* 前往地点
+Debug_Text_TravelObjective_Obj_01_Short,P=*WIP* 转到位置
+Delamar=德拉玛(Delamar)
+Delamar_Desc=一颗卫星大小的小行星,藏在厚厚的小行星群深处。反UEE激进分子,政治激进分子和犯罪分子现在占据了列夫斯基,一个建立在小行星内部的废弃采矿设施。
+Delamar_Levski=列夫斯基(Levski)
+Delamar_Levski_Desc=在UEE难民来这里定居之前,这个采矿设施已被废弃多年。这批致力于创建平等社会的激进主义者希望建立被梅塞尔政权夺走的那种社会环境。如今,列夫斯基已经发展成政治活动家和那些希望逃脱帝国眼线的人自给自足的港口。
+DelantyWIP_024=~mission(TitleDescription|Title)
+DelantyWIP_025=~mission(TitleDescription|Description)
+Delivery_DeepSpace=深空货运
+Delivery_Interplanetary=行星际货运
+Delivery_Interstellar=恒星际货运
+Delivery_Local=本地货运
+Delivery_Tag_Courier=快递
+Delivery_Tag_Data=数据
+Delivery_Tag_Haulage=运输
+Delivery_Tag_LightGoods=轻型货物
+Derelict_CleanUp_Marker=飞船残骸
+Derelict_CleanUp_Objective_01=前往飞船残骸
+Derelict_CleanUp_Objective_02=清除威胁
+Derelict_CleanUp_desc=本公司致力于设计并提供老少咸宜,适合家庭娱乐的拟真拾荒体验。\n问题是最近我们的一处废弃地点被正儿八经的真拾荒者给霸占了,我们需要在下次活动开始前把他们赶出去。\n您能帮得上忙吗?
+Derelict_CleanUp_from=斯坦顿印象旅游有限公司
+Derelict_CleanUp_title=废弃站点“打扫”工作
+DestroyDebris_Desc_001=我们收到报告称一颗卫星正在坠毁向星球表面!我们需要你把这个卫星破成小块使其对地面的伤害最小化
+DestroyDebris_From_001=某人
+DestroyDebris_Objective_Long_001=前往已知的卫星预测坠落区域
+DestroyDebris_Objective_Long_002=在卫星接触地面前将其摧毁
+DestroyDebris_Objective_Short_001=前往卫星位置
+DestroyDebris_Objective_Short_002=摧毁卫星
+DestroyDebris_Title_001=摧毁卫星残骸
+DestroyEvidence_MissionFail_LostEvidence=证据未被摧毁。
+DestroyEvidence_MissionSuccess=证据已被摧毁
+DestroyEvidence_desc=~mission(Contractor|DestroyEvidenceDescription)
+DestroyEvidence_from=~mission(Contractor|DestroyEvidenceFrom)
+DestroyEvidence_obj_long_01=销毁所有存放在~mission(Location|Address)的证据。
+DestroyEvidence_obj_marker_01=摧毁证据
+DestroyEvidence_obj_short_01=摧毁证据
+DestroyEvidence_title=~mission(Contractor|DestroyEvidenceTitle)
+DestroyObj_Text_Long=前往奥丽莎空间站会合
+DestroyObj_Text_Marker=会合
+DestroyObj_Text_Short=于奥丽莎会合
+DistributionCenter_desc_Covalex_shared=属于庞大的科瓦莱什货运网络的众多配送中心之一,是将您的货品安全运送到最终目的地的关键一站。
+DistributionCenter_desc_Criminal_shared=私人设施。擅闯者将不会被容忍。
+DistributionCenter_desc_CryAstro_shared=这个加工厂是寒宇燃料网络的重要组成部分,可为您的未来提供燃料。
+DistributionCenter_desc_Greycat_shared=在这个生产综合体中,技术熟练的灰猫工业工人努力生产顶级产品,这些产品被众多工业专业领域的数十亿人所使用。
+DistributionCenter_desc_Hurst_shared=此赫斯顿动力生产中心仅限授权人员和附属机构使用。
+DistributionCenter_desc_Sakura_shared=努力工作让一天更比一天强,这个工作中心和它的员工都为成为樱日集团大家庭的一员而自豪。
+DistributionCenter_desc_microTech_shared=微科星会使用此类的仓库来维持他们庞大的消费电子设备产品目录。
+Dlg_SC_Tutorial_2nd_half_introTraining_1050_2nd_Half_Intro=好了,让我们去大干一场吧。
+Dlg_SC_Tutorial_2nd_half_launchTraining_1060_2nd_Half_Launch=准备好后随时可以起飞。
+Dlg_SC_Tutorial_adjust_backTraining_0250_Take_Off_Player_Adjust_Back=退后一点。
+Dlg_SC_Tutorial_adjust_forwardTraining_0240_Take_Off_Player_Adjust_Forward=靠前一点。
+Dlg_SC_Tutorial_adjust_leftTraining_0260_Take_Off_Player_Adjust_Left=靠左一点。
+Dlg_SC_Tutorial_adjust_rightTraining_0270_Take_Off_Player_Adjust_Right=靠右一点。
+Dlg_SC_Tutorial_approach_landing_padTraining_0850_Landing_Gentle_Encouragement=把她慢慢落下来。
+Dlg_SC_Tutorial_auto_or_manualTraining_0960_Landing_Auto_Or_Manual_Landing=你可以选择使用自动EDL(进入、降低、降落)程序或者自己手动完成整个进程。
+Dlg_SC_Tutorial_average_landingTraining_1000_Landing_Average_Landing=不算差,之后你慢慢会熟练的。
+Dlg_SC_Tutorial_back_to_baseTraining_1460_Training_Complete_Return_To_Base=让我们回基地吧,第一轮酒我请客。
+Dlg_SC_Tutorial_bad_landingTraining_1010_Landing_Bad_Landing= 这也太糟糕了。
+Dlg_SC_Tutorial_barrel_roll_executedTraining_0440_Flight_Barrel_Roll_Gilly_Executed=这可真好玩。
+Dlg_SC_Tutorial_barrel_roll_explanationTraining_0450_Flight_Barrel_Roll_Explanation=桶滚可以有效地改变你的飞船姿态去通过一些狭窄的缝隙或者躲避来袭炮火,现在你试试。
+Dlg_SC_Tutorial_barrel_roll_introTraining_0430_Flight_Barrel_Roll_Intro=继续下一项,接下来是我个人最爱的部分:来做个滚筒。
+Dlg_SC_Tutorial_beckoning_playerTraining_0010_Player_Report_To_Leader=你好,匆忙结束。
+Dlg_SC_Tutorial_boost_alt_useTraining_1090_Flight_Boost_Alt_Use=你可以用它去过载你的机动喷口去让你的转向更紧凑。
+Dlg_SC_Tutorial_boost_introTraining_1080_Flight_Boost_Explanation=如果你需要迅速达到你的最大速度,也可以试试加力。
+Dlg_SC_Tutorial_boost_rechargeTraining_1100_Flight_Boost_Recharge=加力是有限的而且会随着时间慢慢补充,所以别傻了一样用。
+Dlg_SC_Tutorial_chaff_difficultyTraining_0800_Combat_CM_Chaff_Difficulty=释放噪声场比释放诱饵弹更考验技巧。你需要把它释放在你和来袭导弹之间才能让它发挥效用。
+Dlg_SC_Tutorial_chaff_explanationTraining_0790_Combat_CM_Chaff_Explanation=干得好。在被释放之后,噪声场干扰弹会产生一片电磁干扰云,进而掩盖你的电磁信号从而干扰导弹追踪。
+Dlg_SC_Tutorial_chase_player_dawdles_1Training_0580_Combat_Chase_Player_Dawdles_01=你在等什么?解决它。
+Dlg_SC_Tutorial_chase_player_dawdles_2Training_0580_Combat_Chase_Player_Dawdles_02=出发。作为一个菜鸟,你还挺准时。
+Dlg_SC_Tutorial_chase_player_dawdles_3Training_0580_Combat_Chase_Player_Dawdles_03=继续前进。
+Dlg_SC_Tutorial_complete_barrel_rollTraining_0460_Flight_Player_Compliment_01=漂亮。
+Dlg_SC_Tutorial_comstab_explanationTraining_1170_Flight_Comstab_Explanation=你可以用指令增稳系统去帮你稳定你的前向速度帮助你控制你的转向。关闭指令增稳系统会允许你在转向中保持你的前向速度,但会让你偏航得更厉害..
+Dlg_SC_Tutorial_cycleTraining_0780_Combat_CM_Cycle_Countermeasure=看来他准备使用他挂载的电磁制导导弹,做好部署噪声场的准备。
+Dlg_SC_Tutorial_decoupled_autoTraining_0150_Landing_Mode_Auto_Engage_Decoupled=启动降落模式将限制你强行进入解耦模式,意味着只有机动喷口会工作,帮助你在紧凑环境中做出更精确的动作。
+Dlg_SC_Tutorial_decoupled_manualTraining_0150_Landing_Mode_Manual_Engage_Decoupled=我已经帮你限制到解耦模式状态下了,这样你调准起飞预位会更容易些。在解耦模式下,你的主引擎并不工作,这允许你通过使用机动喷口完成更精确的移动。
+Dlg_SC_Tutorial_decoupled_modeTraining_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_01=记不记得起飞前要用解耦模式?如果一架无人机跑到了你的后面,进入解耦模式并关闭你的主引擎,这样你可以在旋转你的船体的时候保持之前的运动矢量。
+Dlg_SC_Tutorial_decoupled_player_tryTraining_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_03=试一下,只是要记得在你完成的时候松开它。
+Dlg_SC_Tutorial_decoupled_reminder_autoTraining_0880_Landing_Mode_Auto_Engage_Decoupled=记住,进入着陆模式会自动解耦你的飞船,所以当它降低你的速度时,不要在离着陆平台太远的地方启动它。
+Dlg_SC_Tutorial_decoupled_reminder_manualTraining_0890_Landing_Mode_Manual_Engage_Decoupled=当你展开起落架时,飞行系统会自动降低你的速度,所以不要在离着陆平台太远的地方启动它。
+Dlg_SC_Tutorial_decoupled_warningTraining_0820_Combat_Decoupled_Mode_Intro_02=这是一个阻止追击者的好方法,但要确保你已经在前面检查过了。
+Dlg_SC_Tutorial_deviate_from_landingTraining_0950_Landing_Deviate_From_Landing=如果您将起落架收回或离着陆平台太远,则必须再次提出请求。
+Dlg_SC_Tutorial_disabled_controlsTraining_0070_Cockpit_Intro_02=您会注意到大多数系统已禁用。我将控制它们的联机和脱机时间,以模拟战斗情况下的潜在情况。
+Dlg_SC_Tutorial_doors_openTraining_0110_Take_Off_Doors_Open=当你对齐后,塔台将会打开门。
+Dlg_SC_Tutorial_drone_1_introTraining_0470_Combat_Intro_03=别担心 - 这只是一架训练无人机。它的手感就像真的一样,但是它的武器不那么致命。这么说吧 - 它仍然会让你感到像是挨了一拳,所以你也尽量不要接受任何不必要的打击。
+Dlg_SC_Tutorial_drone_2_killedTraining_0840_Combat_Decoupled_Mode_Player_Kill_Drone=杀得漂亮!在培训的最后一部分,我们将回到降落场地进行补给。
+Dlg_SC_Tutorial_drone_deadTraining_0700_Combat_Drone_Dead=漂亮的击杀!
+Dlg_SC_Tutorial_drone_fleesTraining_0570_Combat_Fire_Drone_Flees=是的,它并不是那样。
+Dlg_SC_Tutorial_drone_missileTraining_0720_Combat_Missiles_Incoming=他被锁定了,导弹来袭。
+Dlg_SC_Tutorial_drone_shields_downTraining_0650_Combat_Drone_Shields_Down=他的护盾废了。用导弹搞定它。
+Dlg_SC_Tutorial_eject_player_dawdles_1Training_1450_Self-Destruct_Eject_Player_Dawdles_01=来吧,弹射。
+Dlg_SC_Tutorial_eject_player_dawdles_2Training_1450_Self-Destruct_Eject_Player_Dawdles_02=离开这里!
+Dlg_SC_Tutorial_ejects_before_warning_1Training_1410_Self-Destruct_Player_Hit_Eject_Before_Warning=我不能在不启动自毁程序的情况下让你弹出。
+Dlg_SC_Tutorial_ejects_before_warning_2Training_1420_Self-Destruct_Player_Eject_Prompt_01=小子,这是我唯一不能远程完成的事情,你必须带头快点。
+Dlg_SC_Tutorial_ejects_before_warning_3Training_1420_Self-Destruct_Player_Eject_Prompt_02=你的发电机正在渗出辐射,你必须马上自毁。
+Dlg_SC_Tutorial_ejects_before_warning_4Training_1420_Self-Destruct_Player_Eject_Prompt_03=激活自毁,快!
+Dlg_SC_Tutorial_engines_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_05=引擎,检查完成。
+Dlg_SC_Tutorial_enter_landing_modeTraining_0870_Landing_Entering_Landing_Mode=你需要展开你的起落架来进入降落模式。
+Dlg_SC_Tutorial_fails_to_mark_targetTraining_1270_Combat_Player_Did_Not_Mark_Target=你必须标记一个目标,孩子。
+Dlg_SC_Tutorial_fire_player_dawdles_1Training_0550_Combat_Fire_Player_Dawdles_01=这种犹豫会害死你的,开火。
+Dlg_SC_Tutorial_fire_player_dawdles_2Training_0550_Combat_Fire_Player_Dawdles_02=打掉这个无人机。
+Dlg_SC_Tutorial_fire_player_dawdles_3Training_0550_Combat_Fire_Player_Dawdles_03=我们走,开火
+Dlg_SC_Tutorial_fire_player_doesnt_fireTraining_0540_Combat_Target_Fire_When_Ready_02=去吧,射击!无人机是不会介意的。
+Dlg_SC_Tutorial_flare_durationTraining_0760_Combat_CM_Flare_Duration=热诱弹持续时间很短,发射时不要太快。
+Dlg_SC_Tutorial_flare_explanationTraining_0740_Combat_CM_Flare_Explanation=最后一颗导弹是热追踪的,所以装上你的热诱弹。给你个小贴士,不要释放热诱弹后开加力。推进器加力的热源要比热诱弹强得多。
+Dlg_SC_Tutorial_flare_launch_successTraining_0770_Combat_CM_Flare_Launch_Good=很好。
+Dlg_SC_Tutorial_free_lookTraining_0070_Cockpit_Intro_01=好的。首先,环顾一下驾驶舱,并熟悉一下布局。快速查找和访问特定界面是非常必要的。最后你要做的最后一件事是把指南打开。
+Dlg_SC_Tutorial_glaive_defeatedTraining_1360_Combat_Vanduul_Glaive_Defeated=好杀!短剑被干掉了。
+Dlg_SC_Tutorial_glaive_idTraining_1330_Combat_Vanduul_Id_Glaive=长刀'是公认的王牌专用机,敌人代号是“坦克”,我们得合力消灭它。
+Dlg_SC_Tutorial_glaive_id_short_0001=有更多的敌人来了,看起来有个王牌混在里面。
+Dlg_SC_Tutorial_good_alignment_1Training_0230_Take_Off_Player_Good_Alignment_01=编队看起来无懈可击。
+Dlg_SC_Tutorial_good_alignment_2Training_0230_Take_Off_Player_Good_Alignment_02=飞行航向选得不错,驾驶员。
+Dlg_SC_Tutorial_good_distanceTraining_0900_Landing_Good_Deploy_Distance=这应该足够接近了,放下起落架。
+Dlg_SC_Tutorial_good_landingTraining_0990_Landing_Good_Landing=着陆,做的漂亮。
+Dlg_SC_Tutorial_gsafe_explanationTraining_1130_Flight_G-Safe_Explanation_01=还在跟着我,小子?0干得好。现在你需要明白一件事,每艘船都配备了系统来辅助你。
+Dlg_SC_Tutorial_gsafe_explanation_2Training_1130_Flight_G-Safe_Explanation_02=在最后一个急转弯时,你可能会感觉到你的船在转弯时被压住了。那就是你的过载安全系统启动的时候,能确保你不会因为承受过多的过载而昏迷。
+Dlg_SC_Tutorial_gsafe_explanation_3Training_1130_Flight_G-Safe_Explanation_03=如果你需要在转弯时获得额外的优势,可以禁用过载安全系统,但是会被系统警告。一名昏迷的驾驶员很快就会变成一具尸体。
+Dlg_SC_Tutorial_guns_backTraining_0810_Combat_Guns_Up_Missles_Later=你取回了你的武器,但我需要更多时间把你的导弹准备好。
+Dlg_SC_Tutorial_heavy_damageTraining_0300_Take_Off_Heavy_Damage=别慌,第一次大家都会在船上留下痕迹。你的船还能飞,所以我们继续。
+Dlg_SC_Tutorial_hudTraining_0140_Take_Off_Hud_Mode_Active=注意,你正处于起飞或降落模式。
+Dlg_SC_Tutorial_initiate_self_destructTraining_1430_Self-Destruct_Player_Finally_Initiates=这里几乎火烧眉毛了,小子。
+Dlg_SC_Tutorial_introductionTraining_0030_Introduction_01=我是卢卡斯·巴拉姆斯科,但更广为人知的叫法是吉利。我在六个中队服役过,有资质在十几种船上服役,所以如果你肯花时间,我将带你踏上与他们之中的佼佼者狗斗的道路。
+Dlg_SC_Tutorial_introductionTraining_0030_Introduction_03=让我们开始吧。
+Dlg_SC_Tutorial_introductionTraining_0040_Player_Report_To_Pod=我们会把你安排在那架停在着陆平台的 F7C 上。快点过去,我们得出发了。
+Dlg_SC_Tutorial_keep_shootingTraining_0630_Combat_Chase_Keep_Shooting=这就对了,保持压力。
+Dlg_SC_Tutorial_landing_mode_infoTraining_0910_Landing_Hud_Landing_Specific_Info=一旦着陆模式激活,你的HUD界面将会更换掉战斗系统来显示特定的着陆功能。
+Dlg_SC_Tutorial_landing_pad_idTraining_0860_Landing_Id_Landing_Pad=自由降落区域将显示在您的HUD上。
+Dlg_SC_Tutorial_landing_radarTraining_0970_Landing_Landing_Radar=现在您正在接近,雷达将由着陆系统取代。它会引导您到达着陆平台并帮助您安全着陆。
+Dlg_SC_Tutorial_landing_radar_helpTraining_0980_Landing_Landing_Radar_Help=确保你的船停留在平台范围内,并注意你的俯仰和翻滚姿态。
+Dlg_SC_Tutorial_lead_targetTraining_0600_Combat_Hud_Pip_Lead_Target=好了,尝试使用预瞄点锁定飞船。
+Dlg_SC_Tutorial_leader_exitsTraining_0120_Take_Off_Gilly_Exits=就是这样。等我结束,就到你。
+Dlg_SC_Tutorial_leader_player_dawdles_1Training_0050_Player_Dawdles_01=你在干什么,在休息吗?让我们动起来,菜鸟。
+Dlg_SC_Tutorial_leader_player_dawdles_2Training_0050_Player_Dawdles_02=走吧。
+Dlg_SC_Tutorial_leader_player_dawdles_3Training_0050_Player_Dawdles_03=动起来,动起来,动起来。
+Dlg_SC_Tutorial_leader_targetedTraining_0320_Targeting_Intro_02=很好
+Dlg_SC_Tutorial_mark_targetTraining_1260_Combat_Player_Mark_Target=标记你的目标。
+Dlg_SC_Tutorial_marks_targetTraining_1280_Combat_Player_Did_Mark_Target=收到。我搞定了另一个,祝你好运。
+Dlg_SC_Tutorial_match_speed_explainTraining_0320_Targeting_Intro_03=当你追击目标的时候,要保持你的速度尽可能接近他们。试一试,确保把我锁定并且达到了合适的速度。
+Dlg_SC_Tutorial_match_speed_fast_brakeTraining_0420_Flight_Match_Speed_Fast_Brake=或快速停下。
+Dlg_SC_Tutorial_match_speed_target_speedTraining_0410_Flight_Match_Speed_Target_Speed_Change=请记住,这不是自动驾驶,所以你仍然需要驾驶。但你会注意到,一旦你被锁定,你的电脑将继续监控我的速度并进行调整。我慢慢加速也无所谓…
+Dlg_SC_Tutorial_missile_launchTraining_0680_Combat_Missile_Fire=发射,发射。
+Dlg_SC_Tutorial_missile_lock_explanationTraining_0660_Combat_Missile_Lock_Explanation=导弹锁定传感器位于机鼻上,因此要将目标保持在前方足够长的时间以锁定目标。
+Dlg_SC_Tutorial_missile_lock_holdTraining_0670_Combat_Missile_Hold_For_Lock=保持… 保持…
+Dlg_SC_Tutorial_missile_player_dawdles_1Training_0690_Combat_Missile_Player_Dawdles_01=你锁定了。开火。
+Dlg_SC_Tutorial_missiles_backTraining_0830_Combat_Decoupled_Mode_Player_Rotates=不错。你的导弹回来了。把它拿出来。
+Dlg_SC_Tutorial_move_it_rookieTraining_0020_Player_Dawdles_06=让我们动起来,菜鸟。您不会按小时获得报酬。
+Dlg_SC_Tutorial_multiple_missilesTraining_1310_Combat_Multiple_Missile=你可以一次性让多枚导弹进行锁定,只是不要胡乱射击。
+Dlg_SC_Tutorial_multiple_pipTraining_0590_Combat_Hud_Pip_Multiple_Reticles=注意到你有多个延迟不同的预瞄点吗?每一个对应着你飞船上的一件武器。计算机会试图补偿弹道和弹丸能量之间的变化速度。
+Dlg_SC_Tutorial_new_drone_targetTraining_0710_Combat_New_Drone_Target=让我们继续 - 哦!看起来他有一个朋友。看一眼您的后视摄像头。
+Dlg_SC_Tutorial_on_the_clockTraining_0020_Player_Dawdles_05=我们赶时间,走吧。
+Dlg_SC_Tutorial_outroTraining_0470_Combat_Intro_01=好的,你似乎可以掌握好飞船了,所以让我们看看你是否可以应付一些战斗。
+Dlg_SC_Tutorial_performance_averageTraining_1030_1st_Half_Performance_Average=你可以在模拟环境中多待几个小时,虽然你在模拟环境中的表现还不错。
+Dlg_SC_Tutorial_performance_goodTraining_1020_1st_Half_Performance_Good=你做得很好,小子。让我猜猜 - 你是竞技场指挥官的游戏粉丝吗?
+Dlg_SC_Tutorial_performance_poorTraining_1040_1st_Half_Performance_Poor=我知道这是你的第一次,但如果你想要成为真正的飞行员,你得更加努力。
+Dlg_SC_Tutorial_permissionTraining_0940_Landing_Call_For_Permission=一旦你对准了一个着陆平台,你就可以试着请求停靠许可了。
+Dlg_SC_Tutorial_permission_for_launchTraining_0070_Cockpit_Intro_06=这里是塔台,已授予起飞许可。
+Dlg_SC_Tutorial_pip_explanationTraining_0530_Combat_Target_Pip_Intro=现在有个目标,你会发现多了一些准星出来。那是预测着弹点又称PIPs。它们的作用就是告诉你朝哪里开火才能击中移动目标。
+Dlg_SC_Tutorial_pitch_rollTraining_0160_Take_Off_Pitch_Roll_Warning=保持机头稳定,不要上下左右移动。否则要让准星回正会比较困难。
+Dlg_SC_Tutorial_player_alignedTraining_0210_Take_Off_Player_Aligned_Doors_Open=当你准备好起飞时,塔台会将门打开。
+Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_1Training_0060_Player_Wrong_Pod_01=放轻松,菜鸟。这是我的座驾。
+Dlg_SC_Tutorial_player_boards_gilly_ship_2Training_0060_Player_Wrong_Pod_02=你在干嘛?你该去那边才对。
+Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_1Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_01=小心点,菜鸟。
+Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_2Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_02=说了让你当心点!这些船可不便宜。
+Dlg_SC_Tutorial_player_causes_damage_3Training_0390_Flight_Player_Causes_Damage_03=你到底有什么毛病?
+Dlg_SC_Tutorial_player_completes_1Training_1160_Race_Player_Completes_01=表现不错。
+Dlg_SC_Tutorial_player_completes_2Training_1210_Race_Player_Completes_02=还活着吗?好吧,你确实秀到了我。
+Dlg_SC_Tutorial_player_damageTraining_0290_Take_Off_No_Damage=干得漂亮。我倒是没见过多少人第一次试就能成功的。
+Dlg_SC_Tutorial_player_dawdlesTraining_1350_Combat_Vanduul_Player_Dawdles_Target_Glaive=别在那瞎玩了,快瞄准那艘长刀。
+Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_1Training_0020_Player_Dawdles_01=菜鸟,我正等着呢。
+Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_2Training_0020_Player_Dawdles_02=跟上。出发吧。
+Dlg_SC_Tutorial_player_dawdles_3Training_0020_Player_Dawdles_03=再等下去我可要烦了……
+Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_1Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_01=嬉闹结束了,孩子。
+Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_2Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_02=把它关了。你完蛋了。
+Dlg_SC_Tutorial_player_fail_line_3Training_0360_Flight_Player_Fail_Line_03=你不会觉得我时间很多吧?
+Dlg_SC_Tutorial_player_failsTraining_1200_Race_Player_Fails=行了,就这样吧。我觉得你还未准备好。
+Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_1Training_1150_Race_Player_Falls_Behind_01=来吧。你能做得比这更好。
+Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_2Training_1180_Race_Player_Falls_Behind_02=动起来,动起来。我都快在这睡着了。
+Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_warning_1Training_1190_Race_Player_Falls_Behind_Warning_01=坚持住,孩子,你要搞砸了。
+Dlg_SC_Tutorial_player_falls_behind_warning_2Training_1190_Race_Player_Falls_Behind_Warning_02=你现在准备放弃吗?加油,你可以的。
+Dlg_SC_Tutorial_player_falls_off_trailTraining_0620_Combat_Chase_Player_Falls_Off_Trail=别输了。咬紧它。
+Dlg_SC_Tutorial_player_final_warningTraining_0380_Flight_Player_Final_Warning_01=最后的机会。
+Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_1Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_01=你要去哪儿?
+Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_2Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_02=跟着我,菜鸟。
+Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_3Training_0340_Flight_Player_Flies_Away_03=回来。
+Dlg_SC_Tutorial_player_flies_away_last_warning_Training_0350_Flight_Player_Flies_Away_Last_Warning=掉头。我不会说第二遍。
+Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_1Training_0370_Flight_Player_General_Warning_01=集中注意力。让我们一起搞定它。
+Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_2Training_0370_Flight_Player_General_Warning_02=让我们回归正题。要学的还有很多。
+Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_3Training_0370_Flight_Player_General_Warning_03=你我都清楚,孩子:你要是不听我的命令这个测试就甭想通过了。
+Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_4Training_0370_Flight_Player_General_Warning_04=按部就班,孩子。
+Dlg_SC_Tutorial_player_general_warning_5Training_0370_Flight_Player_General_Warning_05=好好磨练,菜鸟。这些还不是全部呢。
+Dlg_SC_Tutorial_player_gets_hitTraining_0640_Combat_Drone_Player_Gets_Hit=你正挨打呢。在抬头显示器上检查你的护盾和伤害状态。
+Dlg_SC_Tutorial_player_hits_droneTraining_0560_Combat_Fire_Player_Hits_Shields=打得不错.看到你的护盾正在削弱了吗?
+Dlg_SC_Tutorial_player_lags_1Training_0330_Flight_Player_Lags_01=快点.快跟上
+Dlg_SC_Tutorial_player_lags_2Training_0330_Flight_Player_Lags_02=你可真磨蹭,臭小子。快点。
+Dlg_SC_Tutorial_player_lags_3Training_0330_Flight_Player_Lags_03=你听懂了吗?你到底有什么毛病?
+Dlg_SC_Tutorial_player_lags_4Training_0330_Flight_Player_Lags_04=正在等你呢,孩子。
+Dlg_SC_Tutorial_player_lags_5Training_0330_Flight_Player_Lags_05=随时开始。
+Dlg_SC_Tutorial_player_lags_6Training_0330_Flight_Player_Lags_06=菜鸟,别浪费我时间了。
+Dlg_SC_Tutorial_player_lined_upTraining_0220_Take_Off_Player_In_Correct_Position=你已经在队列里了。
+Dlg_SC_Tutorial_player_match_speedTraining_0400_Flight_Player_Has_Matched_Speed=嚯,你被锁定了。
+Dlg_SC_Tutorial_player_no_weaponsTraining_0730_Combat_No_Weapons=刚才那一下把你武器给打没了。你得撑到它们重新上线为止。不过反制措施还能用。快用它们。
+Dlg_SC_Tutorial_player_off_centreTraining_0200_Take_Off_Player_Off-Centre=不要瞄准门的中间。傻了吧,好多船员都没意识到驾驶舱并不是飞船的中心。
+Dlg_SC_Tutorial_player_strafe_forwardTraining_0180_Take_Off_Player_Move_Forward=可以。现在向前平移到滑行道,如有需要,塔台可以帮你打开路径灯。
+Dlg_SC_Tutorial_player_take_offTraining_0170_Take_Off_Player_Dust_Off=很好,停机坪已经清空了。
+Dlg_SC_Tutorial_player_testTraining_1120_Race_Challenge_01=你觉得能把学到的运用上了吗?走着瞧。
+Dlg_SC_Tutorial_player_turningTraining_0190_Take_Off_Player_Turning=转向幅度不要太大。无法回正的滋味可不好受。
+Dlg_SC_Tutorial_players_turnTraining_0130_Take_Off_Players_Turn=准备好了吗?我正在激活你的系统,等下就在这里观看你的流程。
+Dlg_SC_Tutorial_power_plant_warningTraining_1390_Power_Plant_Warning=我发现你船上的功率峰值不太稳定.你的电源一定是被他们击中了.
+Dlg_SC_Tutorial_race_introTraining_1220_Race_Challenge_02=来竞速吧,看看谁先到尖塔。
+Dlg_SC_Tutorial_race_intro_2Training_1070_Race_Intro=你跟上我的速度吗?
+Dlg_SC_Tutorial_radar_checkTraining_0470_Combat_Intro_02=检查你的雷达。你应该会发现有个联系对象。
+Dlg_SC_Tutorial_select_landing_padTraining_0930_Landing_Select_Landing_Pad=继续,挑个停机坪。
+Dlg_SC_Tutorial_selecting_landing_padTraining_0920_Landing_Hud_Selecting_Landing_Pad=你可以循环选择停机坪,和选择目标是一样的。
+Dlg_SC_Tutorial_self_destruct_introTraining_1400_Self-Destruct_Intro=你这船上可有不少军事机密,所以绝对不能让它落入敌手。弹出之前你得先启动自毁程序。
+Dlg_SC_Tutorial_ship_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_03=准备好起飞。我会一步一步教你怎么做。系统,检查完毕。引擎,检查完毕。塔台,请求起飞。
+Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_groupsTraining_1490_Ship_Config_Menu_Intro_02=在那里面你能看见你的武器组、护盾配置以及电源分配。
+Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_introTraining_1480_Ship_Config_Menu_Intro_01=等待期间可以随便看看飞船的设置。
+Dlg_SC_Tutorial_ship_menu_warningsTraining_1500_Ship_Config_Menu_Intro_03=不过在训练期间我可不会搞乱那些设置。
+Dlg_SC_Tutorial_ship_positionTraining_0750_Combat_CM_Ship_Position=再给你一个专家的提示:反制措施是向后发射的,所以千万不要朝着导弹飞行时发射,没用。
+Dlg_SC_Tutorial_shortcutTraining_1140_Race_Shortcut=反应要快。
+Dlg_SC_Tutorial_somedamageTraining_0280_Take_Off_Some_Damage=有点不太稳,不过垂直起飞确实是要多加练习。
+Dlg_SC_Tutorial_space_brake_introTraining_1110_Flight_Space_Brake_Explanation=如果你想大幅减速记得用太空制动——这比去调整你的引擎快多了而且你一松开它就会自动加速至先前的速度。
+Dlg_SC_Tutorial_spire_fillerTraining_1470_Filler_And_Foreshadow_The_Spire=朋友,那就是尖塔。是不是很漂亮?
+Dlg_SC_Tutorial_strafe_forwardTraining_0090_Take_Off_Move_Forward=现在我确定可以向前平移至滑道。
+Dlg_SC_Tutorial_strafe_sidewaysTraining_0100_Take_Off_Center_Under_Doors=现在我正在将船体对准天花板库门,准备垂直起飞。
+Dlg_SC_Tutorial_successful_targetTraining_0520_Combat_Target_Weapons_Online=不错。现在你的武器已上线。
+Dlg_SC_Tutorial_system_checkTraining_0070_Cockpit_Intro_04=系统,检查完毕。
+Dlg_SC_Tutorial_takes_damageTraining_1290_Combat_Player_Hull_Damage=你正在承受大量船体伤害。试试看打开护盾别让敌人打到你。
+Dlg_SC_Tutorial_target_closestTraining_0480_Combat_Target_Enemy_01=使用你的标记系统标记最近的敌人。
+Dlg_SC_Tutorial_target_glaiveTraining_1340_Combat_Vanduul_Target_Glaive=标记那艘长刀。
+Dlg_SC_Tutorial_target_hitTraining_0610_Combat_Hud_Pip_Fire_On_Target=打得好。继续射击。
+Dlg_SC_Tutorial_target_hudTraining_0480_Combat_Target_Enemy_02=使用你的标记系统标记最近的敌人。
+Dlg_SC_Tutorial_target_hud_explanationTraining_0490_Combat_Target_Enemy_Hud_Explanation_01=好的,现在看看你抬头显示器的右上方。这里能看到你的目标这里可以显示它的实时受损状态、护盾状态以及其他的信息。
+Dlg_SC_Tutorial_target_hud_explanation_2Training_0490_Combat_Target_Enemy_Hud_Explanation_02=船身四周漂浮的面板就是它的护盾。被削弱的时候它们会缩小,直到完全消失。那时候你的攻击就能击中船体并造成持续伤害。
+Dlg_SC_Tutorial_target_leaderTraining_0320_Targeting_Intro_01=我刚刚激活了你的标记系统。用它标记我试试。
+Dlg_SC_Tutorial_target_lines_upTraining_0540_Combat_Target_Fire_When_Ready_01=对准你的目标,准备好就开火。
+Dlg_SC_Tutorial_target_player_dawdles_1Training_0500_Combat_Target_Player_Dawdles_01=来,选择最近的目标。
+Dlg_SC_Tutorial_target_player_dawdles_2Training_0500_Combat_Target_Player_Dawdles_02=标记那架无人机。
+Dlg_SC_Tutorial_target_player_failTraining_0510_Combat_Target_Player_Fail_01=我们回去吧。感觉你得在这模拟里头多花些时间。
+Dlg_SC_Tutorial_told_to_eject_0001=弹射!
+Dlg_SC_Tutorial_too_much_damageTraining_0310_Take_Off_Too_Much_Damage=嗯,我感觉你的船已经到头了,打不了了。感觉我们得先把船维修一下再继续尝试。
+Dlg_SC_Tutorial_tower_permissionTraining_0070_Cockpit_Intro_07=收到,塔台。
+Dlg_SC_Tutorial_vanduul_all_deadTraining_1380_Combat_Vanduul_All_Dead=搞定。吼吼,这培训课程够呛哈?
+Dlg_SC_Tutorial_vanduul_freefireTraining_1370_Combat_Vanduul_Freefire=你可以和剩下的那些交战了祝你好运。
+Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_1Training_1230_Combat_Intro=等下,我遇见敌机了……
+Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_2Training_1240_Combat_Vanduul_Contact=遇敌!剜度战士,前方危险。
+Dlg_SC_Tutorial_vanduul_intro_3Training_1250_Combat_All_Weapon_Systems_Active=这不是演习。重复,这不是演习。你的所有系统已经激活,这是一场实弹遭遇战。
+Dlg_SC_Tutorial_vanduul_wave_2Training_1320_Combat_Vanduul_Wave_Two=保持警觉。看来有更多敌机。看来里面混有长刀。
+Dlg_SC_Tutorial_vertical_lift_offTraining_0080_Take_Off_Dust_Off=OK,我想在垂直起飞之前清理我的停机坪。
+Dlg_SC_Tutorial_waitingTraining_0020_Player_Dawdles_04=你在等什么呢?
+Dlg_SC_Tutorial_warningTraining_0030_Introduction_02=别以为你能翘掉这一课。你需要集中精神听取并执行我的命令,因为在黑暗中是不允许出错的。清楚了吗?
+Dlg_SC_Tutorial_weapons_hotTraining_1300_Combat_Player_Weapons_Overheating_01=别紧张。你的武器发热了。
+Dlg_SC_Tutorial_weapons_overheat_adviceTraining_1300_Combat_Player_Weapons_Overheating_02=有规律地射击好让你的武器冷却下来,不然容易过热停火。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我的区域已夺取成功
+Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=我这里需要帮助.
+Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我的区域已夺取成功
+Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=我这里需要帮助.
+Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域
+Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域
+Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已夺取
+Dlg_SC_ac_bludgeon_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域已夺取
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=我方得分
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=干得不错,各位。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_allies_score_point_0540=我方得分
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_allies_score_point_0541=干得不错,各位。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌方夺取了核心
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_has_core_0510=敌方夺取了核心
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=敌方得分了
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=我能做得更好。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_enemy_scores_point_0531=我能做得更好。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=干得漂亮.把核心取夺回来了
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_player_has_core_0500=干得漂亮.把核心取夺回来了
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心在我这儿
+Dlg_SC_ac_bludgeon_ctc_this_ai_has_core_0520=核心在我这儿
+Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不,长官。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_noGeneric_Response_No_02=不行。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_no_0310=不,长官。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_no_0311=不行。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解
+Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=收到
+Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yes_0300=了解
+Dlg_SC_ac_bludgeon_generic_response_yes_0301=收到
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我来掩护你
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=准备进场。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_required_0120=我来掩护你
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_assistance_required_0121=待命中,准备进场。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=确认目标
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_attack_my_target_0100=确认目标
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=开始轰炸
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_bomb_my_target_0230=开始轰炸
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突进交火中
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_break_and_engage_0210=突进交火中
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=了解,正在防御目标
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_defend_my_target_0110=了解,正在防御目标
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送您的目标
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=了解。正在前往护送地点。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_target_0220=正在护送您的目标
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_escort_my_target_0221=了解。正在前往护送地点。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=了解。正在开启'子弹躲闪'模式。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_evasive_manoeuvers_0200=了解。正在开启'子弹躲闪'模式。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在向你的位置汇合。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_form_up_on_me_0130=正在向你的位置汇合。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收工回家
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返航
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_base_0240=收工回家
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_return_to_base_0241=正在返航
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=1型编队指令已确认
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=2型编队指令已确认
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=3型编队指令已确认
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04=4型编队指令已确认
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formation_0251=1型编队指令已确认
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formation_0252=2型编队指令已确认
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formation_0253=3型编队指令已确认
+Dlg_SC_ac_bludgeon_player_order_witch_to_formation_0254=4型编队指令已确认
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌机已被击落
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌机已被击落
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_kill_0400=敌机已被击落
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_Gets_a_kill_0401=敌机已被击落
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=是友军
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=是友军
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉。低级错误。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_commiting_friendly_fire_0490=是我的错。低级错误。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_ejectReaction_Eject=抱歉,这不会再发生了。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_eject_0470=抱歉,这不会再发生了。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友方单位被击毁
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_friendly_gets_killed_0450=友方单位被击毁
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌机来袭
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌机正在接近
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0420=敌机来袭
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_incoming_enemies_0421=敌机正在接近
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在撤退。我很遗憾。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=抱歉,我支撑不住了。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在撤退。我很遗憾。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_leaving_battle_retreating_0441=抱歉,机体受损太严重了。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干净利落
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=打得漂亮
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0410=干净利落
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_player_gets_a_kill_0411=射得真准
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重返编队。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_rejoining_battle_0430=重返编队。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=需要支援。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=也许我总是容易被集火呢。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0460=需要支援。
+Dlg_SC_ac_bludgeon_reaction_taking_damage_0461=为什么挨打的总是我。
+Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=众人同心,其利断金。(敌人正在给我们惹麻烦,大家全都一起上)
+Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=伙计们你们都在哪?
+Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=敌人正在给我们惹麻烦.大家全都一起上.
+Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=伙计们你们都在哪?
+Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=干得”好“,[我们]输了
+Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=干得”好“,[我们]输了
+Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=占领下来了
+Dlg_SC_ac_bullseye_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=占领下来了
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=艳惊四座。(漂亮,朋友们)
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_allies_score_point_0540=艳惊四座。(漂亮,朋友们)
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=对面的混蛋拿走了我们的核心
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_has_core_0510=对面的混蛋拿走了我们的核心
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=竖子逆贼.岂容占得先机。(该死.对面取得了优势)
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_enemy_scores_point_0530=竖子逆贼.岂容占得先机。(该死.对面取得了优势)
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到了核心
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_player_has_core_0500=你拿到了核心
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到了核心
+Dlg_SC_ac_bullseye_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到了核心
+Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不
+Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_no_0310=不
+Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=对
+Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=是
+Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yes_0300=对
+Dlg_SC_ac_bullseye_generic_response_yes_0301=是
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=来了。
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=好。
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_required_0120=来了。
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_assistance_required_0121=好。
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=我在与他们交战
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=这帮混蛋交给我了
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_target_0100=我在与他们交战
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_attack_my_target_0101=这帮混蛋交给我了
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=神挡杀神。(正在投放炸弹)
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_bomb_my_target_0230=神挡杀神。(正在投放炸弹)
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=放着我来
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_break_and_engage_0210=放着我来
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=同生共死,间关危难。(他们的命就是我的命)
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=俾守我王。(正在掩护目标)
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_target_0220=同生共死,间关危难。(他们的命就是我的命)
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_escort_my_target_0221=俾守我王。(正在掩护目标)
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=把他们都带上
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_evasive_manoeuvers_0200=把他们都带上
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正往那飞。
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_form_up_on_me_0130=正往那飞。
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=快回来(返回基地)
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=收到.正在返航
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0240=快回来(返回基地)
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_return_to_base_0241=收到.正在返航
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=指令已确认
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=指令已确认
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=指令已确认
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04=指令已确认
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0251=指令已确认
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0252=指令已确认
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0253=指令已确认
+Dlg_SC_ac_bullseye_player_order_witch_to_formation_0254=指令已确认
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌已击破!(干掉你了)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=血溅当场。
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_kill_0400=敌已击破!(干掉你了)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_Gets_a_kill_0401=血溅当场。
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=喂! 尔等慎行(嘿!你给我注意点)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂! 尔等慎行(嘿!你给我注意点)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=哈哈何必动怒?(不要生气了)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_commiting_friendly_fire_0490=哈哈何必动怒?(不要生气了)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_ejectReaction_Eject=遁走(弹射逃生)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_eject_0470=遁走(弹射逃生)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=逝者如斯(失去了一名友军)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_friendly_gets_killed_0450=逝者如斯(失去了一名友军)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌星罗云布(雷达上出现敌人的光点)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌势浩荡而至(一大群的[敌人]正在来袭)。
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemies_0420=敌星罗云布(雷达上出现敌人的光点)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_incoming_enemies_0421=敌势浩荡而至(一大群的[敌人]正在来袭)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating=遛了(我先撤离了)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_leaving_battle_retreating_0440=遛了(我先撤离了)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=魍魉亦人杰(对敌人临终前的敬意)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=观天火之炎炀(壮观的爆炸场面)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_player_gets_a_kill_0410=魍魉亦人杰(对敌人临终前的敬意)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_player_gets_a_kill_0411=观天火之炎炀(壮观的爆炸场面)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=呼啊啊啊啊。(战吼)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_rejoining_battle_0430=呼啊啊啊啊。(战吼)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=汝等鼠辈,穷极龌龊之能事(这帮混蛋正在我身后偷袭我)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=孽畜(狗娘养的东西)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damage_0460=汝等鼠辈,穷极龌龊之能事(这帮混蛋正在我身后偷袭我)
+Dlg_SC_ac_bullseye_reaction_taking_damage_0461=孽畜(狗娘养的东西)
+Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=区域告急。
+Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=需要帮助
+Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=区域告急。
+Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=需要帮助
+Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=区域失守
+Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=区域失守
+Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=这地儿归我们了
+Dlg_SC_ac_deadeye_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=这地儿归我们了
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们得分了
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_allies_score_point_0540=我们得分了
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们拿到了核心
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_has_core_0510=他们拿到了核心
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=他们得分了
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=分归他们了
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_enemy_scores_point_0531=分归他们了
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你获得了核心
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_player_has_core_0500=你获得了核心
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心到手,我的!
+Dlg_SC_ac_deadeye_ctc_this_ai_has_core_0520=核心到手,我的!
+Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不
+Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_noGeneric_Response_No_02=还不行
+Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0310=不
+Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_no_0311=还不行
+Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是….长官
+Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=是
+Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0300=是的….长官
+Dlg_SC_ac_deadeye_generic_response_yes_0301=是
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=正在路上。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我来给你搭把手
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_required_0120=正在前往。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_assistance_required_0121=我会来帮你
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=乐意之至。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=我发现敌人了
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0100=愿意效劳。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_attack_my_target_0101=我看到敌人了.
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=重型武器已就位。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_bomb_my_target_0230=重型武器已就位。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=重型武器已就位。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_break_and_engage_0210=重型武器已就位。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=我会考虑的。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_defend_my_target_0110=我会考虑的。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=...收到。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0220=...收到。
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=执行规避动作
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuvers_0200=正在规避
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_evasive_manoeuvers_0201=执行规避动作
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=移动加入编队中
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_form_up_on_me_0130=移动加入编队中
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=空域已清空.正在返回基地
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返航
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0240=空域已清空.正在返回基地
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_return_to_base_0241=正在返航
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 已确认
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 已确认
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 已确认
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 已确认
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0251= 已确认
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0252= 已确认
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0253= 已确认
+Dlg_SC_ac_deadeye_player_order_witch_to_formation_0254= 已确认
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=死了。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=烟消云散
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_kill_0400=死了。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_Gets_a_kill_0401=烟消云散
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=我是你的队友!一群白痴
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=我是你的队友!一群白痴
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=我很抱歉
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_commiting_friendly_fire_0490=我很抱歉
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_ejectReaction_Eject=要坠毁了。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_eject_0470=要坠毁了。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击毁了
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_friendly_gets_killed_0450=友军被击毁了
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌对目标出现了
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌人正在接近
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemies_0420=敌对目标出现了
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_incoming_enemies_0421=敌人正在接近
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=重新部署。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=我受到太多的伤害了。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreating_0440=重新部署。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_leaving_battle_retreating_0441=我受到太多的伤害了。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=漂亮的击杀
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=杀得漂亮
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_kill_0410=漂亮的击杀
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_player_gets_a_kill_0411=杀得漂亮
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=我回来了
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=敌人正在攻击我。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我正被敌人攻击。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damage_0460=敌人正在攻击我。
+Dlg_SC_ac_deadeye_reaction_taking_damage_0461=我正被敌人攻击。
+Dlg_SC_ac_dodger_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=你到底要不要来帮忙?
+Dlg_SC_ac_dodger_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=你们就不能动一动手帮帮我?!
+Dlg_SC_ac_dodger_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=你到底要不要来帮忙?
+Dlg_SC_ac_dodger_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=你们就不能动一动手帮帮我?!
+Dlg_SC_ac_dodger_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=区域已丢失
+Dlg_SC_ac_dodger_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=区域已丢失
+Dlg_SC_ac_dodger_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已占领
+Dlg_SC_ac_dodger_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域已占领
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=去他的!我们得分了!
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_allies_score_point_0540=去他的!我们得分了!
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=我们该死的核心被对面抢走了
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_has_core_0510=我们该死的核心被对面抢走了
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=该死.他们拿分了
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们拿了一分
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0530=混蛋.他们拿分了
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_enemy_scores_point_0531=他们拿了一分
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=核心是你的了,把她带回家吧
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_player_has_core_0500=核心是你的了,把她带回家吧
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得核心了伙计们掩护我的背后
+Dlg_SC_ac_dodger_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到核心了伙计们掩护我的背后
+Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不行
+Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_noGeneric_Response_No_02=你是不是在逗我?我觉得不行
+Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_no_0310=不行
+Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_no_0311=你是不是在开玩笑?我觉得不行
+Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到
+Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好的好的
+Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_yes_0300=收到
+Dlg_SC_ac_dodger_generic_response_yes_0301=好的好的
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=接下来就交给我吧
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我来帮你
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_required_0120=接下来就交给我吧
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_assistance_required_0121=我来帮你
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=他是我的了。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=准备好看烟火了吗
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_03=目标已锁定,
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0100=他是我的了。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0101=准备好看烟火了吗
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_attack_my_target_0102=目标已锁定,
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=炸弹已投放
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_bomb_my_target_0230=炸弹已投放
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=正在打破阵型接战
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_break_and_engage_0210=正在打破阵型接战
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=感觉我是个称职的保姆,好样的伙计们。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_defend_my_target_0110=感觉我是个称职的保姆,好样的伙计们。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护航中
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=我会把他们带到目的地。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_target_0220=护航中
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_escort_my_target_0221=我会把他们带到目的地。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=就当他们消失了。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=进行规避动作
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuvers_0200=就当他们消失了。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_evasive_manoeuvers_0201=进行规避动作
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=我正在前往。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_form_up_on_me_0130=我正在路上。
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回维修
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回基地
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_base_0240=正在返回维修
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_return_to_base_0241=正在返回基地
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=指令已确认
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=指令已确认
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=指令已确认
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04=指令已确认
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0251=指令已确认
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0252=指令已确认
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0253=指令已确认
+Dlg_SC_ac_dodger_player_order_witch_to_formation_0254=指令已确认
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=见鬼去吧。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=搞定了,队长。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0400=见鬼去吧。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_Gets_a_kill_0401=搞定了,队长。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=该死,你是个傻子吗。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=该死,你是个傻子吗。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死,对不起
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死,对不起
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_ejectReaction_Eject=撑不住了。正在紧急弹射。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_eject_0470=撑不住了。正在紧急弹射。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击毁了
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_friendly_gets_killed_0450=友军被击毁了
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=侦测到多个目标,正在高速接近
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌人来袭
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemies_0420=侦测到多个目标,正在高速接近
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_incoming_enemies_0421=敌人来袭
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=我需要点时间修理机体
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=你们再坚持一会我还会回来的。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在处理一些小麻烦
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_leaving_battle_retreating_0441=你们再坚持一会我还会回来的。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=射得真准。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得不错。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_kill_0410=射得真准。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_player_gets_a_kill_0411=干得不错。
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=放心兄弟们,我回来了
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_rejoining_battle_0430=别担心伙计们,我回来了
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=对面都骑到我脸上拉屎了!
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=就没人来帮个忙嘛!?
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damage_0460=对面都骑到我脸上拉屎了!
+Dlg_SC_ac_dodger_reaction_taking_damage_0461=就没人来帮个忙嘛!?
+Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=敌人正在我们的据点,立刻需要支援
+Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=正在争夺据点中,快来帮我。
+Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=敌人正在我们的据点,立刻需要支援
+Dlg_SC_ac_grudge_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=正在争夺据点中,快来帮我。
+Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=据点被敌方夺走了。
+Dlg_SC_ac_grudge_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=据点被敌方夺走了。
+Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域已占领
+Dlg_SC_ac_grudge_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们占领了据点
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=拿下一分!
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_allies_score_point_0540=得分了!
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=核心被夺走了
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_has_core_0510=他们抢走了我们的核心
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=出乎意料。
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=无所谓了,他们得了一分
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_point_0530=出乎意料。
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_enemy_scores_point_0531=无所谓了,他们得了一分
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=好样的,伙计,把核心带回去
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_player_has_core_0500=好样的,伙计,把核心带回去
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=掩护我!救命!我拿到核心了!
+Dlg_SC_ac_grudge_ctc_this_ai_has_core_0520=需要帮助!救命!我拿到核心了!
+Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_noGeneric_Response_No_01=呐,抱歉我不能这么做
+Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_noGeneric_Response_No_02=毫无意义的做法
+Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_no_0310=呐,我很抱歉
+Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_no_0311=这么做并没有意义
+Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解
+Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=我同意。
+Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0300=收到.
+Dlg_SC_ac_grudge_generic_response_yes_0301=我想是的。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我马上来了
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=正在赶过来掩护你
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_required_0120=我来了
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_assistance_required_0121=正在前往你的位置进行掩护
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=发现目标。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在与敌人交火。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0100=我看到敌人了。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_attack_my_target_0101=交战中。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在等候指令.轰炸进程已开始
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_bomb_my_target_0230=正在待命,轰炸进程已开始
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突进交火中
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_break_and_engage_0210=正在突进交战中
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=收到。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_defend_my_target_0110=没问题。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护航任务已确认
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在对目标进行掩护
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_target_0220=护航任务确认
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标中
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=我无法击退他们。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=正在撤离.
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0200=我无法击退他们。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_evasive_manoeuvers_0201=正在脱出战场.
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01_01=大家跟我一起列阵。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_form_up_on_me_0130=全体摆好阵线。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回基地
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我已离开。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0240=正在返回基地
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_return_to_base_0241=我已离开。
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=已确认
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=已确认
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03=已确认
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04=已确认
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0251=已确认
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0252=已确认
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0253=已确认
+Dlg_SC_ac_grudge_player_order_witch_to_formation_0254=已确认
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=一架敌机已被摧毁
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=解决一个。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0400=击毁一架敌机
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_Gets_a_kill_0401=解决一个。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=是哪个蠢家伙打了我?
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=是哪个蠢家伙打了我?
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=啊,我的错。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_commiting_friendly_fire_0490=哦!抱歉。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_ejectReaction_Eject_01=正在紧急弹射
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_ejectReaction_Eject_02=正在紧急撤离。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_eject_0470=正在紧急弹射
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_eject_0471=正在紧急撤离。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=队友阵亡了
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_friendly_gets_killed_0450=友方被击毁
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人出现了
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=观测到敌机。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0420=有敌人来了
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_incoming_enemies_0421=观测到敌机。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=开始撤退
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=收到。正在撤退。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreating_0440=开始撤退
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_leaving_battle_retreating_0441=了解。正在撤退。
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=还不错
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=好极了
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_kill_0410=打得不错
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_player_gets_a_kill_0411=漂亮
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重返战场
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=我需要支援
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我受到攻击了,但是护盾仍有残余
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damage_0460=支援在哪!?
+Dlg_SC_ac_grudge_reaction_taking_damage_0461=我受到攻击了,但是护盾仍有残余
+Dlg_SC_ac_hitman_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist=据点正在互相争夺中,所有飞船集合。
+Dlg_SC_ac_hitman_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=据点正在争夺中所有船只集合。
+Dlg_SC_ac_hitman_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=对面抢走了我们的据点
+Dlg_SC_ac_hitman_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=据点已丢失
+Dlg_SC_ac_hitman_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=这个据点是我们的了
+Dlg_SC_ac_hitman_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=据点已占领
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=这一分是我们的
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_allies_score_point_0540=我们拿了一分
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们夺走了核心.快抢回来
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_has_core_0510=敌人抢走了我们的核心.快抢回来
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=对面拿了一分了
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_enemy_scores_point_0530=对面得了一分
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=把核心带回基地
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_player_has_core_0500=正在护送核心返回基地
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得核心了.请掩护我
+Dlg_SC_ac_hitman_ctc_this_ai_has_core_0520=我获取核心了.请掩护我
+Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_noGeneric_Response_No_01=拒绝执行
+Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_no_0310=拒绝执行
+Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=了解
+Dlg_SC_ac_hitman_generic_response_yes_0300=了解
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=准备好
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=来袭了。
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_required_0120=准备好
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_assistance_required_0121=要来了。
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=攻击.对的
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=你做到了。
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0100=攻击.对的
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_attack_my_target_0101=你做到了。
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸航路已锁定
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已锁定
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=现在攻击。
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_break_and_engage_0210=现在攻击。
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=正在防守
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_defend_my_target_0110=正在防守
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=护送目标
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_escort_my_target_0220=正在护送
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_escort_my_target_0221=护送目标
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=规避机动
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_evasive_manoeuvers_0200=正在规避
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_evasive_manoeuvers_0201=规避机动
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=收到,向你进发中。
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_form_up_on_me_0130=收到,向你进发中。
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=返回中
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_return_to_base_0240=正在返回
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_return_to_base_0241=返回中
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0251= 确认
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0252= 确认
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0253= 确认
+Dlg_SC_ac_hitman_player_order_witch_to_formation_0254= 确认
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill=已摧毁敌人
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_Gets_a_kill_0400=已摧毁敌人
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=小心友伤。友军。
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=小心友伤。友军。
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉。我的错。
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_commiting_friendly_fire_0490=抱歉。我的错。
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_ejectReaction_Eject=弹射了,祝你好运
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_eject_0470=弹射了,祝你好运
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=友军被击落
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_friendly_gets_killed_0450=友军被击落
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies=敌方接近
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_incoming_enemies_0420=敌方接近
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating=撤退
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_leaving_battle_retreating_0440=撤退
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill=杀得好
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_player_gets_a_kill_0410=杀得好
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=杀手,返回战场
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_rejoining_battle_0430=杀手,返回战场
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage=遭受攻击,重复,遭受攻击。
+Dlg_SC_ac_hitman_reaction_taking_damage_0460=受到攻击,重复,受到攻击。
+Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我们这里战况非常焦灼。
+Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=在这片区域会和. 现在!
+Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我们这里战况非常焦灼。
+Dlg_SC_ac_outback_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=在这片区域会和. 现在!
+Dlg_SC_ac_outback_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了这个区域
+Dlg_SC_ac_outback_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域
+Dlg_SC_ac_outback_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=我们占领了这个区域
+Dlg_SC_ac_outback_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们占领了这个区域
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=喔耶,大家干得漂亮。
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_allies_score_point_0540=喔耶,大家干得漂亮。
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人拿到了核心!
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_has_core_0510=敌人拿到了核心!
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=加油啊,伙计们,他们得分了。
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=敌人获得一分。
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_point_0510=敌人获得一分。
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_enemy_scores_point_0511=加油啊,伙计们,他们得分了。
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=将核心带回基地
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_player_has_core_0500=将核心带回基地
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我已经拿到核心了,长官
+Dlg_SC_ac_outback_ctc_this_ai_has_core_0520=我已经拿到核心了,长官
+Dlg_SC_ac_outback_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不
+Dlg_SC_ac_outback_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我觉得我可以的。
+Dlg_SC_ac_outback_generic_response_no_0310=不
+Dlg_SC_ac_outback_generic_response_no_0311=我觉得我可以的。
+Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好的。没问题。
+Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好吧
+Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0300=好的。没问题。
+Dlg_SC_ac_outback_generic_response_yes_0301=好吧
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=既然你问得这么诚恳...
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=好吧。别抱怨了。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0120=既然你问得这么诚恳...
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_assistance_required_0121=好吧。别抱怨了。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=还没。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=目标已获得。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_target_0100=还没。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_attack_my_target_0101=目标已获得。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=已吹响集结号,准备大举进攻,长官
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_bomb_my_target_0230=已吹响集结号,准备大举进攻,长官
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=我来搞定。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_break_and_engage_0210=我来搞定。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=保护你的目标
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=我给他们掩护。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_target_0110=保护你的目标
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_defend_my_target_0111=我给他们掩护。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_escort_my_target_0220=正在护送
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=开始规避
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=我会轻松的把他们甩掉。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuvers_0200=开始规避
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_evasive_manoeuvers_0201=我会轻松的把他们甩掉。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=像往常一样,我又领先了。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在进入编队。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_me_0130=像往常一样,我又领先了。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_form_up_on_me_0131=正在进入编队。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到。归零原点。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=我已离开。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_base_0240=收到。归零原点。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_return_to_base_0241=我已离开。
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0251= 确认
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0252= 确认
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0253= 确认
+Dlg_SC_ac_outback_player_order_witch_to_formation_0254= 确认
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=目标已消灭。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=我干掉了一个。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0400=目标已消灭。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_Gets_a_kill_0401=我干掉了一个。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿,你个傻瓜,盯着你的敌人
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别挡我枪线。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_commiting_friendly_fire_0490=别挡我枪线。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_ejectReaction_Eject_01=我得撤了
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹射!
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_eject_0470=我得撤了
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_eject_0471=弹射!
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去了一个友军。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=这得赖你。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去了一个友军。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_friendly_gets_killed_0451=这得赖你。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=我们有伴儿了!
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=来了!
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemies_0420=我们有伴儿了!
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_incoming_enemies_0421=来了!
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=我正在撤退
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=烦死了。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreating_0440=我正在撤退
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_leaving_battle_retreating_0441=烦死了。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干得漂亮.厉害了
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=干得好伙计。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮. 厉害了
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_player_gets_a_kill_0411=干得好伙计。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新接战中,
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_rejoining_battle_0430=重新接战中,
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=正在被攻击
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=干,我被攻击了。
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_taking_damage_0460=正在被攻击
+Dlg_SC_ac_outback_reaction_taking_damage_0461=干,我被攻击了。
+Dlg_SC_ac_powpow_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我这儿需要点帮助!
+Dlg_SC_ac_powpow_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=这片区域需要帮助!
+Dlg_SC_ac_powpow_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我这儿需要点帮助!
+Dlg_SC_ac_powpow_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=这片区域需要帮助!
+Dlg_SC_ac_powpow_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了这个区域,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域安全,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域安全,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=耶!该走了伙计们.我们获得一分!
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=我们获得一分…
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0540=耶!该走了伙计们.我们获得一分!
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分…
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人拿到了核心,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_has_core_0510=敌人拿到了核心,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=该死,他们把核心拿回去了
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_enemy_scores_point_0530=该死,他们把核心拿回去了
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_01=把她带回家,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core_02=你拿到了. 快冲!
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0500=把她带回家,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_player_has_core_0501=你拿到了. 快冲!
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_01=我…我…拿到了核心,保护我!
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_02=取回核心,帮帮我
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_0520=我…我…拿到了核心,保护我!
+Dlg_SC_ac_powpow_ctc_this_ai_has_core_0521=取回核心,帮帮我
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_noGeneric_Response_No_01=对不起长官,做不到
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我现在做不到,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_noGeneric_Response_No_03=实在不好意思长官,没辙!
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_no_0310=不起长官,做不到
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_no_0311=我现在做不到,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_no_0312=实在不好意思长官,没辙!
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=会做的。
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_03=全部收到。
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yes_0300=是,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_generic_response_yes_0301=会做的。
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我会尽力的,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=坚持住长官,我来了!
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_03=收到.收到!在路上了!
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0120=我会尽力的,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0121=坚持住长官,我来了!
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_assistance_required_0122=收到.收到!在路上了!
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=收到.正在获取目标,长官...
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=是,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_03=我会…我会攻击的,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0100=收到. 正在获取目标,长官...
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0101=是,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_attack_my_target_0102=我会…我会攻击的,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=正在为您的目标计算轰炸航路,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_02=已轰炸您的目标,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_target_0230=正在为您的目标计算轰炸航路,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_bomb_my_target_0231=已轰炸您的目标,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=正在突破,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_break_and_engage_0210=正在突破,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=正在保护您的目标,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=因保护任务航道已封锁,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_defend_my_target_0110=正在保护您的目标,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_defend_my_target_0111=因保护任务航道已封锁,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在为您的目标保驾护航,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=已确认保护您的目标,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_target_0220=正在为您的目标保驾护航,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_escort_my_target_0221=已确认保护您的目标,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=收到. 开始规避机动,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=规避模式...德尔塔... 已初始化,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_03=规避机动已确认,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuvers_0200=收到.开始规避机动,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_evasive_manoeuvers_0201=规避机动已确认,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在向你编队,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在加入编队,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_me_0130=正在向你编队,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_form_up_on_me_0131=正在加入编队,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=返回并维修已确认,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=现在返航以维修,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_return_to_base_0240=返回并维修已确认,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_return_to_base_0241=现在返航以维修,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_0251= 确认
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_0252= 确认
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_0253= 确认
+Dlg_SC_ac_powpow_player_order_witch_to_formation_0254= 确认
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=干掉一个!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=耶!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_03=又少了一个用转向架的家伙!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_kill_0400=干掉一个!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_kill_0401=耶!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_Gets_a_kill_0402=又少了一个用转向架的家伙!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿!看好了再开火
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿!看好了再开火
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=有病吧。对不起。这种事情不会再发生了。
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_commiting_friendly_fire_0490=有病吧。对不起。这种事情不会再发生了。
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_ejectReaction_Eject_01=救命!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_ejectReaction_Eject_02=我要弹射了,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_eject_0470=救命!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_eject_0471=我要弹射了,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=不!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=该死,我们正在失去战友
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_friendly_gets_killed_0450=不!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_friendly_gets_killed_0451=该死,我们正在失去战友
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来了,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=多个敌机过来了!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来了,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_incoming_enemies_0421=多个敌机过来了!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=战斗失败了,长官。
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=正在撤退,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreating_0440=战斗失败了,长官。
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_leaving_battle_retreating_0441=正在撤退,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=射得漂亮,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=呦吼!你拿下他了,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_kill_0410=射得漂亮,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_player_gets_a_kill_0411=呦吼!你拿下他了,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新接战中,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_rejoining_battle_0430=重新接战中,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=我被打了,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=正在被攻击,长官
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_taking_damage_0460=我被打了,长官!
+Dlg_SC_ac_powpow_reaction_taking_damage_0461=正在被攻击,长官
+Dlg_SC_ac_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=请求帮助保护区域
+Dlg_SC_ac_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=这里需要帮助
+Dlg_SC_ac_pro_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=区域失去了,长官!
+Dlg_SC_ac_pro_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域拿下了,长官
+Dlg_SC_ac_pro_ctc_allies_score_point_0540=大家干得好,我们得分了。
+Dlg_SC_ac_pro_ctc_allies_score_point_0541=我们获得一分。
+Dlg_SC_ac_pro_ctc_enemy_has_core_0510=敌人正拿着标记物。
+Dlg_SC_ac_pro_ctc_enemy_scores_point_0530=该死,他们追上来了
+Dlg_SC_ac_pro_ctc_player_has_core_0500=把它安全地拿回来,长官
+Dlg_SC_ac_pro_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿着标记物了,长官
+Dlg_SC_ac_pro_ctc_this_ai_has_core_0521=标记物已撤离。跟着我。
+Dlg_SC_ac_pro_generic_response_no_0310=无法服从,长官。
+Dlg_SC_ac_pro_generic_response_no_0311=不,长官。
+Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0300=好嘞
+Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0301=收到
+Dlg_SC_ac_pro_generic_response_yes_0302=清晰收到。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_assistance_required_0120=在路上了。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_assistance_required_0121=坚持住,我来了。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_attack_my_target_0100=好的,正在攻击。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_attack_my_target_0101=正在攻击目标。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已锁定。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_break_and_engage_0210=突破编队。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_break_and_engage_0211=突破,突破。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_defend_my_target_0110=保护目标
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_defend_my_target_0111=我会保证他的安全
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_escort_my_target_0220=正在护送,长官
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_escort_my_target_0221=我会保护它的
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0200=规避机动...
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_evasive_manoeuvers_0201=确认规避机动,长官
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0130=正在编队。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_form_up_on_me_0131=正在向您靠近。
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_return_to_base_0240=正在返回基地
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_return_to_base_0241=正在返回基地
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0251= 确定
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0252= 确定
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0253= 确定
+Dlg_SC_ac_pro_player_order_witch_to_formation_0254= 确定
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0400=敌人已消灭。
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0401=敌人已歼灭
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_Gets_a_kill_0402=威胁已清除。
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=喂.看着点儿
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死。对不起。
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0470=什么鬼?!。
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_eject_0471=弹射!
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0450=该死。
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_friendly_gets_killed_0451=友军被击落,长官!
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_incoming_enemies_0420=已发现威胁,长官
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_incoming_enemies_0421=敌人来了
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在向安全距离移动,长官
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_leaving_battle_retreating_0441=正在撤退,长官
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮,长官
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_player_gets_a_kill_0411=射得漂亮,长官
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了,长官。
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_taking_damage_0460=救命!救命!
+Dlg_SC_ac_pro_reaction_taking_damage_0461=敌人在我六点钟方向。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我这里需要帮助伙计们
+Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=救命.区域已交战
+Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我这里需要帮助伙计们
+Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=救命.区域已交战
+Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域
+Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域
+Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=我们拿下了这个区域
+Dlg_SC_ac_rocksteady_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=我们拿下了这个区域
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=耶!我们获得了一分!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_allies_score_point_0540=耶!我们获得了一分!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们拿到了核心
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_has_core_0510=他们拿到了核心
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=他们得分了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们获得分数了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_scores_point_0530=他们得分了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_enemy_scores_point_0531=他们获得分数了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到核心了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_player_has_core_0500=你拿到核心了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=核心已撤离
+Dlg_SC_ac_rocksteady_ctc_this_ai_has_core_0520=核心已撤离
+Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我不能这么做,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_no_0310=不,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_no_0311=我不能这么做,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到
+Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=你做到了。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yes_0300=收到
+Dlg_SC_ac_rocksteady_generic_response_yes_0301=你做到了。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=继续纠缠。我在路上了。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我会帮助你
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_required_0120=继续纠缠。我在路上了。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_assistance_required_0121=我会帮助你
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=待命。确定攻击。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在与你的目标交战
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_target_0100=待命。确定攻击。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_attack_my_target_0101=正在与你的目标交战
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸航路已启动
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸航路已启动
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=突破并交战,确认。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_break_and_engage_0210=突破并交战,确认。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=保护你的目标
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_defend_my_target_0110=保护你的目标
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=我可以搞定,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=收到,准备护送。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_target_0220=我可以搞定,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_escort_my_target_0221=收到,准备护送。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=正在规避
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_evasive_manoeuvers_0200=正在规避
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在加入编队
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_form_up_on_me_0130=正在加入编队
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到,返回基地。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回基地,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_base_0240=收到,返回基地。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_return_to_base_0241=正在返回,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formation_0251= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formation_0252= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formation_0253= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_player_order_witch_to_formation_0254= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=请求帮助保护区域
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=这里需要帮助
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域,长官!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=获得区域,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=大伙干得漂亮,我们得分了。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=我们获得一分。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌人正拿着标记物。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=该死,他们追上来了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=把它安全地拿回来,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_01=我拿着标记物了,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core_02=标记物已撤离,跟着我。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_noGeneric_Response_No_01=无法服从,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_noGeneric_Response_No_02=不,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好嘞
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=收到
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_03=清晰收到。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=我在路上了。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=坚持住,我来了。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=好的,正在攻击。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在攻击目标。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸航路已锁定。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=正在突破编队。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_02=突破,突破。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=正在保护目标
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=我会保证他的安全
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在护送,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=我会保护它的
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=规避机动...
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=确认规避动作,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在编队。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在向您靠近。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回基地
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回基地
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 确认
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌人已消灭。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌人已歼灭
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_03=威胁已清除。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=喂,看着点儿
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死,对不起。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_ejectReaction_Eject_01=什么鬼?!。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹射!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=该死。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=友军被击落,长官!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=已发现威胁,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌人来了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在向安全距离移动,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=正在撤退,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干得漂亮,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=好枪法,长官
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=回归战斗,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=救命!救命!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_pro_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=六点钟方向出现敌人。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=干掉一个
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌人倒下
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_Gets_a_kill_0400=干掉一个
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_Gets_a_kill_0401=敌人倒下
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=别再对我开枪了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=别再对我开枪了
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=可恶,抱歉。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_commiting_friendly_fire_0490=可恶,抱歉。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_ejectReaction_Eject=正在弹射!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_eject_0470=正在弹射!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=该死!友军倒下了!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_friendly_gets_killed_0450=该死!友军倒下了!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来袭
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=大量敌人接近
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来袭
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_incoming_enemies_0421=大量敌人接近
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在撤退
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=需要后撤。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在撤退
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_leaving_battle_retreating_0441=需要后撤。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=确认击杀。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=酷啊,你干掉了一个
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_player_gets_a_kill_0410=确认击杀。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_player_gets_a_kill_0411=酷啊,你干掉了一个
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新加入战斗,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了,长官。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=受到攻击!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=跟上。需要支援。
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_taking_damage_0460=遭到攻击!
+Dlg_SC_ac_rocksteady_reaction_taking_damage_0461=跟上。需要支援。
+Dlg_SC_ac_sarc_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=这个区域需要一些帮助
+Dlg_SC_ac_sarc_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=来我这儿!正在争夺区域。
+Dlg_SC_ac_sarc_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=这个区域需要一些帮助
+Dlg_SC_ac_sarc_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=来我这儿!正在争夺区域。
+Dlg_SC_ac_sarc_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了区域。
+Dlg_SC_ac_sarc_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了区域。
+Dlg_SC_ac_sarc_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=区域是我们的了
+Dlg_SC_ac_sarc_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=区域是我们的了
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=快过去!咱们的分数还指望着呢。
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_allies_score_point_0540=快过去!咱们的分数还指望着呢。
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们拿到了我们的核心
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_has_core_0510=他们拿到了我们的核心
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=幸运的杂种们得分了
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们拿了一分
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_scores_point_0530=幸运的杂种们得分了
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_enemy_scores_point_0531=他们拿了一分
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=快把核心带回去,现在,立刻,马上
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_player_has_core_0500=快把核心带回去,现在,立刻,马上
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=拿到核心了。掩护我。
+Dlg_SC_ac_sarc_ctc_this_ai_has_core_0520=拿到核心了。掩护我。
+Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_noGeneric_Response_No_01=滚蛋
+Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我认为这不是一个明智的决定,长官。
+Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_no_0310=滚蛋
+Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_no_0311=我认为这不是一个明智的决定,长官。
+Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=好嘞
+Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=收到。
+Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_yes_0300=好嘞
+Dlg_SC_ac_sarc_generic_response_yes_0301=收到。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=需要点儿帮助?马上到
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=眨眼就到。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_assistance_required_0120=需要点儿帮助?马上到
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_assistance_required_0121=眨眼就到。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=目标已获取。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=他已经是个死人了。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_attack_my_target_0100=目标已获取。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_attack_my_target_0101=他已经是个死人了。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸机动
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸机动
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=我正在突破
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_break_and_engage_0210=我正在突破
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=防御中
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_defend_my_target_0110=防御中
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护送中
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_escort_my_target_0220=护送中
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=我要跟丢这个小王八了
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=真走运。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_evasive_manoeuvers_0200=我要跟丢了这个小王八了
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_evasive_manoeuvers_0201=真走运。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=快进入编队
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在编队
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_form_up_on_me_0130=快进入编队
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_form_up_on_me_0131=正在编队
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到。准备返航。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=祝好,长官。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_return_to_base_0240=收到。准备返航。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_return_to_base_0241=祝好,长官。
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 明白
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 明白
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 明白
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 明白
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0251= 明白
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0252= 明白
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0253= 明白
+Dlg_SC_ac_sarc_player_order_witch_to_formation_0254= 明白
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=粉身碎骨吧,杂种!
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=干掉了。
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_kill_0400=粉身碎骨吧,杂种!
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_Gets_a_kill_0401=干掉了。
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=看好了再打,你个该死的蠢货
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=看好了再打,你个该死的蠢货
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=别碍事!
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_commiting_friendly_fire_0490=别碍事!
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_ejectReaction_Eject_01=正在弹射
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_ejectReaction_Eject_02=飞船已毁!
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_eject_0470=正在弹射
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_eject_0471=飞船已毁!
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去了一个友军
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=友军倒下了
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去了一个友军
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_friendly_gets_killed_0451=友军倒下了
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来袭!
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=更多敌人来袭
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来袭!
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_incoming_enemies_0421=更多敌人来袭
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=得撤了
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=撤退。
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_leaving_battle_retreating_0440=得撤了
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_leaving_battle_retreating_0441=撤退。
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=漂亮,老兄
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=杀得漂亮
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_player_gets_a_kill_0410=漂亮,老兄
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_player_gets_a_kill_0411=杀得漂亮
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=我回来了
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_rejoining_battle_0430=我回来了
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=这厮摆了我一道
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我受伤了
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_taking_damage_0460=这厮摆了我一道!
+Dlg_SC_ac_sarc_reaction_taking_damage_0461=我受伤了
+Dlg_SC_ac_showboat_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=能到这个区域帮我一把吗
+Dlg_SC_ac_showboat_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=据点快要失守了。
+Dlg_SC_ac_showboat_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=能到这个区域帮我一把吗
+Dlg_SC_ac_showboat_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=区域快要失守了。
+Dlg_SC_ac_showboat_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域
+Dlg_SC_ac_showboat_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域
+Dlg_SC_ac_showboat_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=获得区域
+Dlg_SC_ac_showboat_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=获得区域
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=我们得分了。那可是我的人头,你懂的...
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_allies_score_point_0540=我们得分了。那可是我的人头,你懂的...
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=那是我们的核心,快夺回来。
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_has_core_0510=那是我们的核心,快夺回来。
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=嘿!菜鸟,你在送分给敌人!
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=这简直是扯淡
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_point_0530=嘿!菜鸟,你在送分给敌人!
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_enemy_scores_point_0531=这简直是扯淡
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到了核心,快冲!冲!
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_player_has_core_0500=你拿到了核心,快冲!冲!
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到了核心,起飞。
+Dlg_SC_ac_showboat_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到了核心,起飞。
+Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不行
+Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_noGeneric_Response_No_02=浪费我天赋。
+Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_no_0310=不行
+Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_no_0311=浪费我的天赋。
+Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到
+Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=确实!
+Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_yes_0300=收到
+Dlg_SC_ac_showboat_generic_response_yes_0301=确实!
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=别担心,我护着你!
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=你可欠我一个人情。
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_required_0120=别担心,我护着你!
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_assistance_required_0121=你可欠我一个人情。
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=把他留给我。
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=没有机会了。
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_target_0100=把他留给我。
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_attack_my_target_0101=没有机会了。
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=让火焰,净化一切
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_bomb_my_target_0230=让火焰,净化一切
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=歇一会!
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_break_and_engage_0210=歇一会!
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=搞定他们了。放心。
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_defend_my_target_0110=搞定他们了。放心。
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=护送中
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_escort_my_target_0220=护送中
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=闭着眼都能躲开
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=甩掉他
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_evasive_manoeuvers_0200=闭着眼都能躲开
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_evasive_manoeuvers_0201=甩掉他
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=入队
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_form_up_on_me_0130=入队
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=返回空投点
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_return_to_base_0240=返回空投点
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 明白
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+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 明白
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 明白
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formation_0251= 明白
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formation_0252= 明白
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formation_0253= 明白
+Dlg_SC_ac_showboat_player_order_witch_to_formation_0254= 明白
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=你看见了吗!?哇喔喔哦!
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=放弃吧,废物。
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_Gets_a_kill_0400=你看见了吗!?哇喔喔哦!
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_Gets_a_kill_0401=放弃吧,废物。
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=你个菜鸟。别开枪,自己人!
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=你个菜鸟。别开枪,自己人!
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=谁打的你?
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_commiting_friendly_fire_0490=谁打的你?
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_ejectReaction_Eject_01=弹出
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_ejectReaction_Eject_02=有挂!我得赶紧跑了
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_eject_0470=弹出
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_eject_0471=有挂!我得赶紧溜了
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed=我就知道他们会玩完。
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_friendly_gets_killed_0450=我就知道他们会玩完。
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人正在接近
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=一大波获得功勋的机会要来喽。
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemies_0420=敌人接近
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_incoming_enemies_0421=一大波获得功勋的机会要来喽。
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=他们走运了,得回去修一下
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=得回去修修,马上回来
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_leaving_battle_retreating_0440=他们走运了,得回去修一下
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_leaving_battle_retreating_0441=得回去修修,马上回来
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=你差一点就赶上我了
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=你可真够慢的!
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_player_gets_a_kill_0410=你差一点就赶上我了
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_player_gets_a_kill_0411=你可真够慢的!
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新加入战场
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_rejoining_battle_0430=重新加入战场
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=碰巧擦到我而已
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=受到了一丝丝伤害
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_taking_damage_0460=碰巧擦到我而已
+Dlg_SC_ac_showboat_reaction_taking_damage_0461=受到了一丝丝伤害
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=能不能来这个区域支援一下?
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=我这片区域需要支援。
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_03=抱歉,帮个忙?
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=能不能来这个区域支援一下?
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=我这片区域需要支援。
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0552=能不能来这帮一下忙?
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=失去区域。
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=失去区域。
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=获得区域
+Dlg_SC_ac_sidearm_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=获得区域
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=太好了!我们拿到一分
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_allies_score_point_0540=太好了!我们拿到一分
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们拿到核心了
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_has_core_0510=他们拿到核心了
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=敌人得分了。
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=无法接受。他们得分了
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_scores_point_0530=敌人得分了。
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_enemy_scores_point_0531=无法接受。他们得分了
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到了核心
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_player_has_core_0500=你拿到了核心
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到核心了
+Dlg_SC_ac_sidearm_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到核心了
+Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_noGeneric_Response_No_01=不行。长官
+Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_noGeneric_Response_No_02=恐怕不能如你所愿。
+Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_no_0310=不行。长官
+Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_no_0311=恐怕不能如你所愿。
+Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到,长官
+Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=当然
+Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_yes_0300=收到,长官
+Dlg_SC_ac_sidearm_generic_response_yes_0301=当然
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=马上就到
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=支援马上就来。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_required_0120=马上就到
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_assistance_required_0121=支援马上就来。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=敌人来袭
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=呃...收到。要来了
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0100=敌人来袭
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_attack_my_target_0101=呃...收到。要来了
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸锁定
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸锁定
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=明白。会找个好法子的。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_break_and_engage_0210=明白。会找个好法子的。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=防御中
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=移动至防御点。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_defend_my_target_0110=防御中
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_defend_my_target_0111=移动至防御点。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=紧紧保护着目标
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=现在,护送目标
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_escort_my_target_0220=紧紧保护着目标
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_escort_my_target_0221=现在,护送目标
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=规避机动已开始
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=躲开他们,长官。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_evasive_manoeuvers_0200=规避机动已开始
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_evasive_manoeuvers_0201=躲开他们,长官。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=听你的
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=带路。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_form_up_on_me_0130=听你的
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_form_up_on_me_0131=带路。
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=返回基地
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=回家
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_return_to_base_0240=返回基地
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_return_to_base_0241=回家
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01=明白
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02=明白
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 明白
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 明白
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0251= 明白
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0252= 明白
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0253= 明白
+Dlg_SC_ac_sidearm_player_order_witch_to_formation_0254= 明白
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=敌人已被摧毁。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=目标歼灭。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_kill_0400=敌人已被摧毁。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_Gets_a_kill_0401=目标已歼灭。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=停火!友军。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=停火!友军。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=该死!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_commiting_friendly_fire_0490=该死!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_ejectReaction_Eject_01=弹射!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_ejectReaction_Eject_02=弃船!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_eject_0470=弹射
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_eject_0471=弃船!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去了一位战士。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=Scheiße! (德语:狗屎!)友军被击毁了
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去了一位战士。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_friendly_gets_killed_0451=Scheiße! (德语:狗屎!)友军被击毁了
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=敌人来袭!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=检测到敌人。有多个敌人。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemies_0420=敌人来袭!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_incoming_enemies_0421=检测到敌人。有多个敌人。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=后退,长官。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=撤退。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_leaving_battle_retreating_0440=后退,长官。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_leaving_battle_retreating_0441=撤退。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=射的好长官
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=利落。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_player_gets_a_kill_0410=射的好长官
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_player_gets_a_kill_0411=干净利落。
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=整装待发,长官
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_rejoining_battle_0430=整装待发,长官
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=把这些蠢货给我清理干净!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=我受伤了!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damage_0460=把这些蠢货给我清理干净!
+Dlg_SC_ac_sidearm_reaction_taking_damage_0461=我受伤了!
+Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_offlineRace_Afterburners_Offline=加力关闭
+Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_offline_2170=加力关闭
+Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_onlineRace_Afterburners_Online=加力启用
+Dlg_SC_ac_simulator_afterburners_online_2160=加力启用
+Dlg_SC_ac_simulator_ally_team_scores_1380=你夺取了敌人的核心
+Dlg_SC_ac_simulator_assist_killSim_Game_Player_Assist_Kill=助攻
+Dlg_SC_ac_simulator_assist_kill_1290=助攻
+Dlg_SC_ac_simulator_blue_core_dropped_1400=蓝队核心已废弃
+Dlg_SC_ac_simulator_blue_core_returned_1360=蓝队核心已修复
+Dlg_SC_ac_simulator_blue_losingConquest_Blue_Losing=蓝队已落后
+Dlg_SC_ac_simulator_blue_losing_1440=蓝队已落后
+Dlg_SC_ac_simulator_checkpointRace_Checkpoint=检查点
+Dlg_SC_ac_simulator_checkpoint_1900=检查点
+Dlg_SC_ac_simulator_competitor_destroyedRace_Competitor_Destroyed=对手已被摧毁
+Dlg_SC_ac_simulator_competitor_destroyed_1980=对手已被摧毁
+Dlg_SC_ac_simulator_confirmed_killSim_Game_Player_Has_Confirmed_Kill=敌人已摧毁
+Dlg_SC_ac_simulator_confirmed_kill_1280=敌人已摧毁
+Dlg_SC_ac_simulator_death_in_spaceSim_Player_Death_In_Space=战局重启中,请稍后
+Dlg_SC_ac_simulator_death_in_space_1510=战局重启中,请稍后
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_capturedConquest_Item_Captured=已捕获。
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_capturedConquest_Item_Drill=演习…
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_captured_1620=…已捕获。
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_captured_1640=演习…
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_contestedConquest_Item_Contested=…已赢下。
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_contestedConquest_Item_Drill=演习…
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_contested_1610=…已赢下。
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_contested_1640=演习…
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_lostConquest_Item_Drill=演习…
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_lostConquest_Item_Lost=…失败了。
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_lost_1620=…失败了。
+Dlg_SC_ac_simulator_drill_lost_1640=演习…
+Dlg_SC_ac_simulator_eighth_placeRace_Eighth_Place=第八名
+Dlg_SC_ac_simulator_eighth_place_2070=第八名
+Dlg_SC_ac_simulator_enemy_core_capturedCTC_Enemy_Core_Captured=已捕获核心
+Dlg_SC_ac_simulator_enemy_core_droppedCTC_Player_Lost_Enemy_Core=核心已掉落
+Dlg_SC_ac_simulator_enemy_core_returnedCTC_Enemy_Core_Returned=核心已经送回
+Dlg_SC_ac_simulator_enemy_final_killBattleRoyale_Enemy_Final_Kill=敌方队伍仅需最后一杀
+Dlg_SC_ac_simulator_enemy_final_killSquadronBattle_Enemy_Team_Final_Kill=敌方队伍仅需最后一杀
+Dlg_SC_ac_simulator_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌方势力已获得你的核心
+Dlg_SC_ac_simulator_enemy_team_scores_1370=敌方势力已获得你的核心
+Dlg_SC_ac_simulator_enemy_team_wonSquadronBattle_Enemy_Team_Won=你的队伍输了
+Dlg_SC_ac_simulator_entering_hotzoneRace_Entering_Hotzone=正在进入危险区…
+Dlg_SC_ac_simulator_entering_hotzone_1920=正在进入危险区…
+Dlg_SC_ac_simulator_fifth_placeRace_Fifth_Place=第五名
+Dlg_SC_ac_simulator_fifth_place_2040=第五名
+Dlg_SC_ac_simulator_final_lapRace_Final_Lap=最后一圈
+Dlg_SC_ac_simulator_final_lap_1850=最后一圈
+Dlg_SC_ac_simulator_finish_lapRace_Finish_Lap=完成这圈
+Dlg_SC_ac_simulator_finish_lap_1830=完成这圈
+Dlg_SC_ac_simulator_first_killSim_Game_Player_Makes_First_Kill=第一滴血
+Dlg_SC_ac_simulator_five_killsSim_Game_Player_Makes_Five_Kills=你拿到了Ace状态
+Dlg_SC_ac_simulator_fourth_placeRace_Fourth_Place=第四名
+Dlg_SC_ac_simulator_fourth_place_2030=第四名
+Dlg_SC_ac_simulator_friendly_core_capturedCTC_Friendly_Core_Captured=敌人已拿到你的核心
+Dlg_SC_ac_simulator_friendly_core_droppedCTC_Friendly_Core_Dropped=敌人丢下了你的核心
+Dlg_SC_ac_simulator_friendly_core_returnedCTC_Friendly_Core_Returned=你的核心已送回
+Dlg_SC_ac_simulator_friendly_final_killSquadronBattle_Friendly_Final_Kill=你的队伍就要取得最终杀敌了
+Dlg_SC_ac_simulator_friendly_team_wonSquadronBattle_Friendly_Team_Won=你方队伍取得胜利
+Dlg_SC_ac_simulator_game_overSim_Game_Over=模拟已停用
+Dlg_SC_ac_simulator_game_over_1270=模拟已停用
+Dlg_SC_ac_simulator_game_startSim_Game_Start=模拟已激活
+Dlg_SC_ac_simulator_game_start_1260=模拟已激活
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Battle_Royale=大逃杀模式已启动
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Capture_The_Core=核心捕获已启动
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Conquest=征服模式已启动
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Free_Flight=自由飞行模式已启动
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Squadron_Battle=中队战已开始
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiatedSim_Init_Vanduul_Swarm=剜度潮模式已启动
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1000=中队战已开始
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1010=大逃杀模式已启动
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1020=核心捕获已启动
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1030=征服模式已启动
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1040=自由飞行模式已启动
+Dlg_SC_ac_simulator_game_type_initiated_1050=剜度潮接战
+Dlg_SC_ac_simulator_got_enemy_coreCTC_Player_Got_Enemy_Core=你拿到了敌队的核心
+Dlg_SC_ac_simulator_got_enemy_core_1340=你拿到了敌人的核心
+Dlg_SC_ac_simulator_hazardRace_Hazard=危机
+Dlg_SC_ac_simulator_hazard_1890=危机
+Dlg_SC_ac_simulator_init_blitz_modeRace_Blitz_Mode=启动穆雷杯模拟:闪击战模式
+Dlg_SC_ac_simulator_init_blitz_mode_1790=启动穆雷杯模拟:闪击战模式
+Dlg_SC_ac_simulator_init_rush_modeRace_Rush_Mode=启动穆雷杯模拟:冲刺模式
+Dlg_SC_ac_simulator_init_rush_mode_1780=启动穆雷杯模拟:冲刺模式
+Dlg_SC_ac_simulator_iris_closingRace_Iris_Closing=警告:接近检查点
+Dlg_SC_ac_simulator_iris_closing_2190=警告:接近检查点
+Dlg_SC_ac_simulator_lap_recordRace_Lap_Record=新的个人单圈记录
+Dlg_SC_ac_simulator_lap_record_1840=新的个人单圈记录
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Lap_Remaining=剩余圈数
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_01=一
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_02=两
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_03=三
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_04=四
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_05=五
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_06=六
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_07=七
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_08=八
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_09=九
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remain_Count_10=十
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remainingRace_Laps_Remaining=剩余圈数
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2180=剩余圈数
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2181=剩余圈数
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2200=一
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2210=二
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2220=三
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2230=四
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2240=五
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2250=六
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2260=七
+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2270=八
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+Dlg_SC_ac_simulator_laps_remaining_2290=十
+Dlg_SC_ac_simulator_leading_raceRace_Leading_Race=你正领跑比赛
+Dlg_SC_ac_simulator_leading_race_1860=你正领跑比赛
+Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzoneRace_Leaving_Hotzone=正在离开危险区域…
+Dlg_SC_ac_simulator_leaving_hotzone_1930=正在离开危险区域…
+Dlg_SC_ac_simulator_leaving_mapSim_Player_Leaving_Map=警告。你正接近模拟程序边界
+Dlg_SC_ac_simulator_leaving_map_1480=警告你正接近模拟程序边界
+Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewashConquest_Lose_Whitewash=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于...
+Dlg_SC_ac_simulator_lose_whitewash_1460=敌人占领了所有地区,这次模拟将会失败于...
+Dlg_SC_ac_simulator_lost_ally_core_1330=你的队伍失去了核心
+Dlg_SC_ac_simulator_lost_leadRace_Lost_Lead=你失去了领先地位
+Dlg_SC_ac_simulator_lost_lead_1870=你失去了领先地位
+Dlg_SC_ac_simulator_lost_raceRace_Lost_Race=你输掉了比赛
+Dlg_SC_ac_simulator_lost_race_2080=你输掉了比赛
+Dlg_SC_ac_simulator_multiplayer_introductionRace_Blitz_Mode=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛
+Dlg_SC_ac_simulator_new_lap_recordRace_New_Lap_Record=新圈速纪录
+Dlg_SC_ac_simulator_new_lap_record_2110=新圈速纪录
+Dlg_SC_ac_simulator_new_personal_race_recordRace_New_Race_Record_02=新比赛纪录
+Dlg_SC_ac_simulator_player_ace_killedSim_Game_Player_Is_Ace_Killed=你的Ace状态已结束
+Dlg_SC_ac_simulator_player_final_killBattleRoyale_Player_Final_Kill=你需要一个最终击杀
+Dlg_SC_ac_simulator_player_kills_aceSim_Game_Player_Kills_Ace=Ace 已被击杀
+Dlg_SC_ac_simulator_player_losesBattleRoyale_Player_Loses=你输了!
+Dlg_SC_ac_simulator_player_winsBattleRoyale_Player_Wins=你赢了
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_capturedConquest_Item_Captured=…已占领。
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_capturedConquest_Item_Pylon=铁塔…
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_captured_1600=铁塔…
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_captured_1620=…已占领。
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contestedConquest_Item_Contested=…争夺中。
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contestedConquest_Item_Pylon=铁塔…
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contested_1600=铁塔…
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_contested_1610=…争夺中。
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lostConquest_Item_Lost=…失去。
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lostConquest_Item_Pylon=铁塔…
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lost_1600=铁塔…
+Dlg_SC_ac_simulator_pylon_lost_1620=…失去。
+Dlg_SC_ac_simulator_race_abandonedRace_Abandoned=比赛已放弃
+Dlg_SC_ac_simulator_race_abandoned_1950=比赛已放弃
+Dlg_SC_ac_simulator_race_completeRace_Complete=比赛结束
+Dlg_SC_ac_simulator_race_complete_1880=比赛结束
+Dlg_SC_ac_simulator_race_mode_initialiseRace_Mode_Initialise=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛
+Dlg_SC_ac_simulator_race_mode_initialise_1810=正在启动穆雷杯竞速模拟比赛
+Dlg_SC_ac_simulator_race_startRace_Start=3,2,1...开始
+Dlg_SC_ac_simulator_race_start_1820=3,2,1...开始
+Dlg_SC_ac_simulator_racer_quitRace_Racer_Quit=对手已离开比赛
+Dlg_SC_ac_simulator_racer_quit_1960=对手已离开比赛
+Dlg_SC_ac_simulator_rearming_shipRace_Rearming_Ship=重新武装飞船
+Dlg_SC_ac_simulator_rearming_ship_2100=重新武装飞船
+Dlg_SC_ac_simulator_red_core_dropped_1390=红色核心已废弃
+Dlg_SC_ac_simulator_red_core_returned_1350=红色核心已恢复
+Dlg_SC_ac_simulator_red_losingConquest_Red_Losing=红队落后了
+Dlg_SC_ac_simulator_red_losing_1450=红队落后了
+Dlg_SC_ac_simulator_repairs_initiatedRace_Repairs_Initiated=开始维修
+Dlg_SC_ac_simulator_repairs_initiated_2090=开始维修
+Dlg_SC_ac_simulator_respawnSim_Player_Respawn=等待重整
+Dlg_SC_ac_simulator_respawn_1500=等待重整
+Dlg_SC_ac_simulator_second_placeRace_Second_Place=第二名
+Dlg_SC_ac_simulator_second_place_2010=第二名
+Dlg_SC_ac_simulator_seventh_placeRace_Seventh_Place=第七名
+Dlg_SC_ac_simulator_seventh_place_2060=第七名
+Dlg_SC_ac_simulator_shields_offlineRace_Shields_Offline=护盾已离线
+Dlg_SC_ac_simulator_shields_offline_2150=护盾已离线
+Dlg_SC_ac_simulator_shields_onlineRace_Shields_Online=护盾已上线
+Dlg_SC_ac_simulator_shields_online_2140=护盾已上线
+Dlg_SC_ac_simulator_single_player_introductionRace_Rush_Mode=正在启动穆雷杯练习模拟
+Dlg_SC_ac_simulator_sixth_placeRace_Sixth_Place=第六名
+Dlg_SC_ac_simulator_sixth_place_2050=第六名
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_all_allies_lostSurvival_All_Allies_Lost=所有友方都已阵亡
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_all_allies_lost_1100=所有友方都已阵亡
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_ally_lostSurvival_Ally_Lost=友方阵亡
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_ally_lost_1110=友方阵亡
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_boss_wave_defeatedSurvival_Boss_Wave_Defeated=精英单位已消灭。
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_boss_wave_defeated_1140=精英单位已消灭。
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_boss_wave_incomingSurvival_Boss_Wave_Incoming=Contact:精英单位即将到达。
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_boss_wave_incoming_1130=Contact:精英单位即将到达。
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_destroyed_waveSurvival_Destroyed_Wave=所有敌人都已消灭
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_destroyed_wave_1080=所有敌人都已消灭
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_game_overSurvival_Game_Over=模拟结束
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_game_over_1120=模拟结束
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_player_defeatSurvival_Player_Defeat=目标未达成
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_player_defeat_1090=目标未达成
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_repairs_commenceSurvival_Repairs_Commence=按住自动维修。
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_repairs_commence_1150=按住自动维修。
+Dlg_SC_ac_simulator_survival_wave_incomingSurvival_Wave_Incoming=警告:范围内有多个敌人
Dlg_SC_ac_simulator_survival_wave_incoming_1060=
-Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Join_01=蓝队
-Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Join_02=连接到...
-Dlg_SC_ac_simulator_team_joinTeam_Win_01=红队
-Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1300=红队
-Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1310=蓝队
-Dlg_SC_ac_simulator_team_join_1490=连接到...
-Dlg_SC_ac_simulator_team_winTeam_Join_01=蓝队
-Dlg_SC_ac_simulator_team_winTeam_Win_01=红队
-Dlg_SC_ac_simulator_team_winTeam_Win_03=胜利
-Dlg_SC_ac_simulator_team_win_1300=红队
-Dlg_SC_ac_simulator_team_win_1310=蓝队
-Dlg_SC_ac_simulator_team_win_1320=胜利
-Dlg_SC_ac_simulator_third_placeRace_Third_Place=第三名
-Dlg_SC_ac_simulator_third_place_2020=第三名
-Dlg_SC_ac_simulator_time_extensionRace_Time_Extension=加时
-Dlg_SC_ac_simulator_time_extension_1990=加时
-Dlg_SC_ac_simulator_weapons_disabledRace_Weapons_Disabled=武器已禁用
-Dlg_SC_ac_simulator_weapons_disabled_2130=武器已禁用
-Dlg_SC_ac_simulator_weapons_enabledRace_Weapons_Enabled=武器已启用
-Dlg_SC_ac_simulator_weapons_enabled_2120=武器已启用
-Dlg_SC_ac_simulator_weapons_lockedRace_Weapons_Locked=Race Mode Initiated:武器保险已打开
-Dlg_SC_ac_simulator_weapons_locked_1800=Race Mode Initiated:武器保险已打开
-Dlg_SC_ac_simulator_win_raceRace_Win_Race=你赢得了比赛!
-Dlg_SC_ac_simulator_win_race_2000=你赢得了比赛!
-Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewashConquest_Win_Whitewash=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于...
-Dlg_SC_ac_simulator_win_whitewash_1470=友方已占领所有区域,本次模拟将成功于...
-Dlg_SC_ac_simulator_wrong_directionRace_Wrong_Direction=方向错误
-Dlg_SC_ac_simulator_wrong_direction_1910=方向错误
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_00=零
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_01=一
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_02=二
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_03=三
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_04=四
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_05=五
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_06=六
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_07=七
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_08=八
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_09=九
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedCount_10=十
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contestedZone_Number_Contested=敌人正在进攻区域
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1160=十
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1170=九
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1180=八
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-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1200=六
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1210=五
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1220=四
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1230=三
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1240=二
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1250=一
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1251=零
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_contested_1410=敌人正在进攻区域
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lostCount_00=零
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lostCount_01=一
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-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lostCount_05=五
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lostCount_06=六
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lostCount_07=七
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lostCount_08=八
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lostCount_09=九
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lostCount_10=十
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lostZone_Number_Lost=敌人占领了区域
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lost_1160=十
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-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lost_1230=三
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lost_1240=二
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lost_1250=一
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lost_1251=零
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_lost_1420=敌人占领了区域
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenCount_00=零
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenCount_01=一
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenCount_02=二
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenCount_03=三
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-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenCount_06=六
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenCount_07=七
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenCount_08=八
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenCount_09=九
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenCount_10=十
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenTeam_Join_01=蓝队
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenTeam_Win_01=红队
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_takenZone_Number_Taken=占领了区域
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1160=十
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-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1180=八
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1190=七
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1200=六
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1210=五
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1220=四
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1230=三
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1240=二
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1250=一
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1251=零
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1300=红队
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1310=蓝队
-Dlg_SC_ac_simulator_zone_number_taken_1430=占领了区域
-Dlg_SC_ac_slingshot_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=这个区域需要点儿帮助。
-Dlg_SC_ac_slingshot_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=他们正试图夺取这个区域。兄弟们帮个忙?
-Dlg_SC_ac_slingshot_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=这个区域需要来点帮助。
-Dlg_SC_ac_slingshot_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=他们正试图夺取这个区域。兄弟们帮个忙?
-Dlg_SC_ac_slingshot_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了这个区域。
-Dlg_SC_ac_slingshot_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域。
-Dlg_SC_ac_slingshot_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=这个区域是我们的了
-Dlg_SC_ac_slingshot_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=这个区域是我们的了
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=干得漂亮,伙计们!
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=厉害!
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_allies_score_point_0540=干得漂亮,伙计们!
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_allies_score_point_0541=厉害!
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们取得核心了
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_enemy_has_core_0510=他们取得核心了
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=对方得分。
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=我们正任由他们得分!
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_enemy_scores_point_0530=对方得分。
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_enemy_scores_point_0531=我们正任由他们得分!
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你取得核心了,长官
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_player_has_core_0500=你取得核心了,长官
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得核心了,长官
-Dlg_SC_ac_slingshot_ctc_this_ai_has_core_0520=我取得核心了,长官
-Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_noGeneric_Response_No_01=呃,拒绝
-Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_noGeneric_Response_No_02=恕难从命,长官。
-Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_no_0310=呃,拒绝
-Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_no_0311=恕难从命,长官。
-Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=收到
-Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=是,长官
-Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yes_0300=收到
-Dlg_SC_ac_slingshot_generic_response_yes_0301=是,长官
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=收到。接战。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=坚持住。支援在路上。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_required_0120=收到。接战。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_assistance_required_0121=坚持住。支援在路上。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=正在攻击目标
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=行动
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_attack_my_target_0100=正在攻击目标
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_attack_my_target_0101=行动
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸已发起
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸已发起
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=脱离阵型,开始攻击
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_break_and_engage_0210=脱离阵型,开始攻击
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=正在防御目标
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=马上就去。我会确保他们的安全。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_defend_my_target_0110=正在防御目标
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_defend_my_target_0111=马上就去。我会确保他们的安全。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=开始护送。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_target_0220=开始护送。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=收到。见缝插针。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=希望他们已经准备好了。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuvers_0200=收到。见缝插针。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_evasive_manoeuvers_0201=希望他们已经准备好了。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=跟我来
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=正在加入编队
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_form_up_on_me_0130=跟我来
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_form_up_on_me_0131=正在加入编队
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=收到。基地见。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=同意。返回
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_return_to_base_0240=收到。基地见。
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_return_to_base_0241=同意。返回
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 明白
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 明白
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 明白
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 明白
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formation_0251= 明白
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formation_0252= 明白
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formation_0253= 明白
-Dlg_SC_ac_slingshot_player_order_witch_to_formation_0254= 明白
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=目标已被击毙。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=一发入魂。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_Gets_a_kill_0400=目标已被击毙。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_Gets_a_kill_0401=一发入魂。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=呃啊!注意!
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=呃啊!注意!
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=抱歉,抱歉
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_commiting_friendly_fire_0490=抱歉,抱歉
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_ejectReaction_Eject_01=正在弹射
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_ejectReaction_Eject_02=我的飞船不行了。得撤了。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_eject_0470=正在弹射
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_eject_0471=我的飞船不行了。得撤了。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=我们失去一个队友
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=干,他被击落了
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_friendly_gets_killed_0450=我们失去一个队友
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_friendly_gets_killed_0451=干,他被击落了
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=有敌人要来了
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=发现敌人
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_incoming_enemies_0420=有敌人要来了
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_incoming_enemies_0421=发现敌人
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=正在撤退
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=撤退。我一定会回来的
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_leaving_battle_retreating_0440=正在撤退
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_leaving_battle_retreating_0441=撤退。我一定会回来的
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=(no line)
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=(no line)
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_player_gets_a_kill_0410=(no line)
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新加入战斗,长官。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_rejoining_battle_0430=重新加入战斗,长官。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=受到攻击。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=遭受敌人攻击!
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_taking_damage_0460=受到攻击。
-Dlg_SC_ac_slingshot_reaction_taking_damage_0461=遭受敌人攻击!
-Dlg_SC_ac_spitfire_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=我需要人来帮我守住这地方
-Dlg_SC_ac_spitfire_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=帮个忙?
-Dlg_SC_ac_spitfire_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=我需要人来帮我守住这地方
-Dlg_SC_ac_spitfire_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=帮个忙?
-Dlg_SC_ac_spitfire_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了对这块区域的控制,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了对这块区域的控制,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=这块区域是我们的了!
-Dlg_SC_ac_spitfire_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=这块区域是我们的了!
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_01=哇喔!再接再厉
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point_02=我们拿了一分。
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_allies_score_point_0540=哇喔!再接再厉
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_allies_score_point_0541=我们拿了一分。
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=敌方获得了核心!
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_enemy_has_core_0510=敌方获得了核心!
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point=狗屎!
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_enemy_scores_point_0530=狗屎!
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你获得了核心!
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_player_has_core_0500=你获得了核心!
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我取得了核心,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_ctc_this_ai_has_core_0520=我取得了核心,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_generic_response_noGeneric_Response_No_01=拒绝
-Dlg_SC_ac_spitfire_generic_response_noGeneric_Response_No_02=我拒绝
-Dlg_SC_ac_spitfire_generic_response_no_0310=拒绝
-Dlg_SC_ac_spitfire_generic_response_no_0311=我拒绝
-Dlg_SC_ac_spitfire_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=收到
-Dlg_SC_ac_spitfire_generic_response_yes_0300=是,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_generic_response_yes_0301=收到
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=正在回应。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=我来了。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_assistance_required_0120=正在回应。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_assistance_required_0121=我来了。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=正在进攻。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在开火,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_attack_my_target_0100=正在进攻。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=轰炸目标。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_bomb_my_target_0230=轰炸目标。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=正在搜索,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_break_and_engage_0210=正在搜索,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=没人能靠近它,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_02=我保护它,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_defend_my_target_0110=没人能靠近它,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_defend_my_target_0111=我保护它,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=正在帮助他们,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_escort_my_target_0220=正在帮助他们,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=我会甩掉他们
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=确认规避动作,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_evasive_manoeuvers_0200=我会甩掉他们
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_evasive_manoeuvers_0201=确认规避动作,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在编队。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_02=编队,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_form_up_on_me_0130=正在编队。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_form_up_on_me_0131=编队,长官。
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=正在返回基地,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=正在返回,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_return_to_base_0240=正在返回基地,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_return_to_base_0241=正在返回,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 明白
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 明白
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 明白
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 明白
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0251= 明白
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0252= 明白
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0253= 明白
-Dlg_SC_ac_spitfire_player_order_witch_to_formation_0254= 明白
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_01=我...我打死一个。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_killReaction_Gets_A_Kill_02=敌人已被摧毁
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_kill_0400=我...我打死一个。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_Gets_a_kill_0401=敌人已被摧毁
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_being_hit_by_friendly_fireReaction_Being_Hit_By_Friendly_Fire=嘿,注意点!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_being_hit_by_friendly_fire_0480=嘿,注意点!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_commiting_friendly_fireReaction_Commiting_Friendly_Fire=我去!这枪打得太烂了。对不起。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_commiting_friendly_fire_0490=干!这枪打得太烂了。对不起。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_ejectReaction_Eject_01=干!我要弹射了...
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_ejectReaction_Eject_02=弹出!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_eject_0470=干!我要弹射了...
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_eject_0471=弹出!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_01=友方阵亡。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_friendly_gets_killedReaction_Friendly_Gets_Killed_02=友军阵亡,长官!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_friendly_gets_killed_0450=友方阵亡。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_friendly_gets_killed_0451=友军阵亡,长官!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_01=发现敌人。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_incoming_enemiesReaction_Incoming_Enemies_02=敌人来袭!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_incoming_enemies_0420=发现敌人。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_incoming_enemies_0421=敌人来袭!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_01=脱离战斗,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_leaving_battle_retreatingReaction_Leaving_Battle_Retreating_02=我脱离战斗了。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_leaving_battle_retreating_0440=脱离战斗,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_leaving_battle_retreating_0441=我脱离战斗了。
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_01=干得漂亮,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_player_gets_a_killReaction_Player_Gets_A_Kill_02=可以的!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_player_gets_a_kill_0410=干得漂亮,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_player_gets_a_kill_0411=可以的!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_rejoining_battleReaction_Rejoining_Battle=重新加入战斗,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_rejoining_battle_0430=重新加入战斗,长官
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_01=帮帮我!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_taking_damageReaction_Taking_Damage_02=王八蛋!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_taking_damage_0460=帮帮我!
-Dlg_SC_ac_spitfire_reaction_taking_damage_0461=王八蛋!
-Dlg_SC_ac_tanto_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_01=这块区域需要支援!
-Dlg_SC_ac_tanto_conquest_in_contested_zone_call_for_assistanceConquest_Contested_Zone_Call_For_Assist_02=这块区域来人帮帮我?
-Dlg_SC_ac_tanto_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0550=这块区域需要支援!
-Dlg_SC_ac_tanto_conquest_in_contested_zone_call_for_assistance_0551=这块区域来人帮帮我?
-Dlg_SC_ac_tanto_conquest_lost_control_of_a_zoneConquest_Lost_Control_Of_A_Zone=我们失去了这个区域
-Dlg_SC_ac_tanto_conquest_lost_control_of_a_zone_0570=我们失去了这个区域
-Dlg_SC_ac_tanto_conquest_taken_control_of_a_zoneConquest_Taken_Control_Of_A_Zone=这块区域是我们的了
-Dlg_SC_ac_tanto_conquest_taken_control_of_a_zone_0560=这块区域是我们的了
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_allies_score_pointCTC_Allies_Score_Point=干得漂亮!
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_allies_score_point_0540=干得漂亮!
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_has_coreCTC_Enemy_Has_Core=他们抢走了我们的核心
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_has_core_0510=他们抢走了我们的核心
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_01=大家干得漂亮
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_pointCTC_Enemy_Scores_Point_02=他们得了一分
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_point_0530=大家干得漂亮
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_enemy_scores_point_0531=他们得了一分
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_player_has_coreCTC_Player_Has_Core=你拿到核心了,去吧。
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_player_has_core_0500=你拿到核心了,去吧。
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_this_ai_has_coreCTC_This_Ai_Has_Core=我拿到核心了。跟我来!
-Dlg_SC_ac_tanto_ctc_this_ai_has_core_0520=我拿到核心了。跟我来!
-Dlg_SC_ac_tanto_generic_response_noGeneric_Response_No_01=你确定?
-Dlg_SC_ac_tanto_generic_response_no_0310=你确定?
-Dlg_SC_ac_tanto_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_01=是,长官。
-Dlg_SC_ac_tanto_generic_response_yesGeneric_Response_Yes_02=好嘞。
-Dlg_SC_ac_tanto_generic_response_yes_0300=是,长官。
-Dlg_SC_ac_tanto_generic_response_yes_0301=好嘞。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_01=待在那里!
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_assistance_requiredPlayer_Order_Assistance_Required_02=坚持住,长官。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_assistance_required_0120=待在那里!
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_assistance_required_0121=坚持住,长官。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_01=收到。发现目标。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_attack_my_targetPlayer_Order_Attack_My_Target_02=正在进攻你的目标
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_attack_my_target_0100=收到。发现目标。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_attack_my_target_0101=正在进攻你的目标
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_bomb_my_targetPlayer_Order_Bomb_My_Target_01=开始轰炸
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_bomb_my_target_0230=开始轰炸
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_break_and_engagePlayer_Order_Break_And_Engage_01=10-4,正在突入。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_break_and_engage_0210=10-4,正在突入。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_defend_my_targetPlayer_Order_Defend_My_Target_01=保护你的目标
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_defend_my_target_0110=保护你的目标
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_01=收到。正在前往护送。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_escort_my_targetPlayer_Order_Escort_My_Target_02=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_escort_my_target_0220=收到。正在前往护送。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_escort_my_target_0221=正在护送目标
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_01=规避机动
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_evasive_manoeuversPlayer_Order_Evasive_Manoeuvers_02=让我们动起来吧。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_evasive_manoeuvers_0200=规避机动
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_evasive_manoeuvers_0221=让我们动起来吧。
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_form_up_on_mePlayer_Order_Form_Up_On_Me_01=正在加入编队,长官
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_form_up_on_me_0130=正在加入编队,长官
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_01=返回基地
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_return_to_basePlayer_Order_Return_To_Base_02=回家中
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_return_to_base_0240=返回基地
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_return_to_base_0241=回家中
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_01= 明白
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_02= 明白
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_03= 明白
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_witch_to_formationPlayer_Order_Witch_To_Formation_04= 明白
-Dlg_SC_ac_tanto_player_order_witch_to_formation_0251=