From e3a23ca6e642bc23956e1fc1122134da218faffb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Dovel Date: Thu, 18 Jan 2024 12:02:35 +0300 Subject: [PATCH] update russian translation --- SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt | 6 +++--- SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt | 2 +- .../Translations/ru/SubClasses/PatronMountain-ru.txt | 2 +- .../Translations/ru/SubClasses/WayOfTheSilhouette-ru.txt | 2 +- 4 files changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt index 34646d4392..b341c60dc3 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Others-ru.txt @@ -35,8 +35,8 @@ Action/&TacticianGambitTitle=Уловки Action/&WithdrawDescription=Когда вы находитесь в ближнем бою с враждебным существом, вы можете бонусным действием переместиться на 3 клетки, не провоцируя атаки. Action/&WithdrawTitle=Отступить BlueprintCategory/&FlatRoomsTitle=Простые комнаты -Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=Зрение слегка затуманено. Недостаток на спасбросках мудрости (восприятия). -Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Слегка затемненный +Condition/&ConditionLightlyObscuredDescription=Существо в слабо заслонённой местности. Помеха на проверки Мудрости (Восприятие). +Condition/&ConditionLightlyObscuredTitle=Слабо заслонённая местность Condition/&ConditionRogueCunningStrikeDisarmedTitle=Разоружён Condition/&ConditionRogueCunningStrikeWithdrawTitle=Отступающий Condition/&ConditionRogueDeviousStrikeDazedDescription=Вы не можете совершать реакции или бонусные действия, а также должны выбрать что-то одно - перемещаться или совершать другие действия в свой ход. @@ -178,7 +178,7 @@ Rules/&ActivationTypeOnPowerActivatedAutoTitle=Автоматическое ум Rules/&ActivationTypeOnRageStartAutomaticTitle=Автоматическое начало ярости Rules/&ActivationTypeOnReduceCreatureToZeroHPAutoTitle=Автоматическое уменьшение хитов существа до нуля Rules/&ActivationTypeOnSneakAttackHitAutoTitle=Автоматическая скрытая атака -Rules/&ConditionBlindedExtendedDescription=Зрение ослеплено. Броски атаки по существу имеют преимущество, а броски атаки существа имеют помеху. +Rules/&ConditionBlindedExtendedDescription=Существо ослеплено. Броски атаки по существу совершаются с преимуществом, а существо совершает броски атаки с помехой. Rules/&CounterFormDismissCreatureFormat=Отпускает призванное существо Rules/&SituationalContext1000Format=Держит в руках тип оружия Мастерства клинка: Rules/&SituationalContext1001Format=Держит в руках двуручный меч: diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt index 9b4783a3ab..09ab941de2 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/Settings-ru.txt @@ -284,6 +284,6 @@ ModUi/&UseOfficialFlankingRulesAlsoForRanged=+ Включить эти пра ModUi/&UseOfficialFlankingRulesAlsoForReach=+ Также включить для атак досягаемости [отключить точную математику] ModUi/&UseOfficialFlankingRulesButAddAttackModifier=+ Вместо преимущества давать +1 к броскам атаки ModUi/&UseOfficialFoodRationsWeight=Использовать официальный вес Рационов (2 фунта) -ModUi/&UseOfficialObscurementRules=Используйте официальные правила освещения, затемнения и обзора\n[нападающий, который видит защитника, который не может видеть нападающего, получает ADV, а нападающий, который не воспринимает защитник, который может заметить атакующего, получает DIS\n сильно затемненные области накладывают состояние ослепления, при котором броски атаки против существа имеют преимущество, а броски атаки существа имеют недостаток\n все заклинания на расстоянии с отдельными людьми в качестве цели не могут быть применены, если они ослеплены, за исключением для эффектов в настройке EffectsThatTargetDistantIndividualsAndDontRequireSight] +ModUi/&UseOfficialObscurementRules=Использовать официальные правила освещения, затемнения и видимости\n[преимущество для атакующего, который видит цель, которая не видит его, и помеха для атакующего, который не видит цель, которая видит его\n сильно заслонённая местность накладывает состояние слепоты, при которой броски атаки по существу совершаются с преимуществом, а броски атаки существа совершаются с помехой\n дистанционные заклинания, целями которых являются существа, не могут быть наложены при слепоте, кроме эффектов в списке EffectsThatTargetDistantIndividualsAndDontRequireSight в настройках] ModUi/&UseOfficialSmallRacesDisWithHeavyWeapons=Использовать официальные правила рас маленького размера при использовании тяжёлого оружия [вы совершаете атаки с помехой] ModUi/&Visuals=Визуальные настройки: [Необходим перезапуск] diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronMountain-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronMountain-ru.txt index 809f6793a4..ab4dec0505 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronMountain-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/PatronMountain-ru.txt @@ -1,4 +1,4 @@ -Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Получите иммунитет к урону холодом. В первый раз, когда вы поражаете врага атакой в ​​свой ход, он должен совершить спасбросок Телосложения против DC вашего заклинания чернокнижника, иначе он ослепнет до конца своего следующего хода. +Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulDescription=Вы получаете иммунитет к урону холодом. Когда вы в первый раз в свой ход поражаете противника атакой, он должен пройти спасбросок Телосложения против Сл заклинаний вашего колдуна или ослепнуть до конца своего следующего хода. Feature/&FeatureSetPatronMountainIceboundSoulTitle=Скованная льдом душа Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsDescription=Вы получаете владение навыками Природы и Выживания. Вы также получаете Горы в качестве предпочитаемого типа местности. Feature/&FeatureSetPatronMountainKnowledgeOfAeonsTitle=Знания эонов diff --git a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheSilhouette-ru.txt b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheSilhouette-ru.txt index b30d7ac7fb..dbaf710079 100644 --- a/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheSilhouette-ru.txt +++ b/SolastaUnfinishedBusiness/Translations/ru/SubClasses/WayOfTheSilhouette-ru.txt @@ -12,7 +12,7 @@ Feature/&LightAffinityWayOfSilhouetteCloakOfSilhouettesWeakDescription=Если Feature/&LightAffinityWayOfSilhouetteCloakOfSilhouettesWeakTitle=Плащ теней Feature/&PowerWayOfSilhouetteImprovedSilhouetteStepDescription=На короткое время окружив себя энергией Ци, вы теперь можете взять с собой союзника при телепортации, а дальность её действия увеличивается. Feature/&PowerWayOfSilhouetteImprovedSilhouetteStepTitle=Улучшенный шаг тени -Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Когда существо собирается атаковать вас, вы можете потратить 3 ки и использовать свою реакцию, чтобы войти в тень и исчезнуть, сводя на нет любой урон или вредные эффекты, которые вы могли бы получить от этой атаки. Находясь в тени, вы считаетсяе изгнанным до начала вашего следующего хода. Во время изгнания таким образом вы не теряете концентрацию. +Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryDescription=Когда существо собирается поразить вас атакой, вы можете потратить 3 очка Ци и использовать свою реакцию, чтобы уйти в тень и исчезнуть, предотвращая весь урон или негативные эффекты, которые вы могли бы получить от этой атаки. Находясь в тени, вы считаетесь изгнанным до начала вашего следующего хода. Вы не теряете концентрацию, пока изгнаны подобным образом. Feature/&PowerWayOfSilhouetteShadowySanctuaryTitle=Убежище теней Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepDescription=Бонусным действием, когда вы находитесь в тусклом свете или естественной темноте, вы можете телепортироваться на расстояние до 60 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть и которое также находится в тусклом свете или естественной темноте. Следующая за этим рукопашная атака, которую вы совершаете до окончания вашего хода, будет выполнена с преимуществом. Feature/&PowerWayOfSilhouetteSilhouetteStepTitle=Шаг тени