-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
example.html
39 lines (30 loc) · 1.47 KB
/
example.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
<!doctype HTML>
<html>
<head>
<title>TITEL VAN DE WEBPAGINA</title>
</head>
<script src="https://aframe.io/releases/1.3.0/aframe.min.js"></script>
<script src="https://raw.githack.com/AR-js-org/AR.js/master/aframe/build/aframe-ar.js"></script>
<body style="margin: 0px; overflow: hidden;">
<a-scene embedded vr-mode-ui="enabled: false;"
arjs="debugUIEnabled: false; detectionMode: mono_and_matrix; matrixCodeType: 3x3;">
<!-- Dit is waar alle 3D-modellen ingeladen moeten worden -->
<!-- In dit voorbeeld wordt "malachite.gltf" uit de map "stenen",
die op zijn beurt in de map "models" zit ingeladen met als id "malachiet1" -->
<a-assets>
<a-asset-item id="malachiet1" src="models/stenen/malachite.gltf"></a-asset-item>
</a-assets>
<!-- Dit is waar elke tracker een 3D-model toegewezen krijgt -->
<!-- In dit voorbeeld krijgt tracker "1" model "malachiet1" toegewezen -->
<!-- Let op dat er een # voor de id van het model moet staan -->
<!-- De positie, rotatie en schaal krijgen allemaal hun standaardwaarden mee,
maar kunnen aangepast worden -->
<a-marker type="barcode" value="1">
<a-entity position="0 0 0" rotation="0 0 0" scale="1 1 1" gltf-model="#malachiet1">
</a-entity>
</a-marker>
<!-- Dit zorgt ervoor dat de camera van de gebruiker wordt opgevraagd -->
<a-entity camera></a-entity>
</a-scene>
</body>
</html>