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#██╗ ██╗██╗ ██╗██████╗ ███████╗██████╗ ███████╗████████╗ █████╗ ███╗ ███╗██╗███╗ ██╗ █████╗
#██║ ██║╚██╗ ██╔╝██╔══██╗██╔════╝██╔══██╗ ██╔════╝╚══██╔══╝██╔══██╗████╗ ████║██║████╗ ██║██╔══██╗
#███████║ ╚████╔╝ ██████╔╝█████╗ ██████╔╝ ███████╗ ██║ ███████║██╔████╔██║██║██╔██╗ ██║███████║
#██╔══██║ ╚██╔╝ ██╔═══╝ ██╔══╝ ██╔══██╗ ╚════██║ ██║ ██╔══██║██║╚██╔╝██║██║██║╚██╗██║██╔══██║
#██║ ██║ ██║ ██║ ███████╗██║ ██║ ███████║ ██║ ██║ ██║██║ ╚═╝ ██║██║██║ ╚████║██║ ██║
#╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚══════╝╚═╝ ╚═╝ ╚══════╝ ╚═╝ ╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝╚═╝╚═╝ ╚═══╝╚═╝ ╚═╝
# Source(源码): Github-https://github.com/PowerKG/HyperStamina
# 制作者:KG QQ:137391258
# 可联系我进行插件、模组、系统等定制或修复!
#若你想全面了解该插件工作方式和效果,请耐心读完所有设置。
###################全局设置#######################
##################################################
#是否保存玩家数据
SaveData: true
#数据保存时间间隔(每1相当于1/20秒,20相当于1秒)
DataSaveInterval: 400
#Tick:更新时间(将会影响所有数据,请勿随意修改!),该更新时间在以下设置简称为 tick
#注意:该设置将会影响服务器稳定与同体力值系统刷新速度!请勿设置为0,否则你服务器准备好GG。
#每1相当于1/20秒,20相当于1秒。默认值5表示1/2秒更新一次.
Tick: 1
###################基础设置#######################
##################################################
#是否将PP值与经验条挂钩(!!开启后原版经验值系统将会失效!!)
HookExpBar: false
#重生是否恢满PP
RespawnRefection: false
#默认体力值上限
DefaultMaxPP: 100.0
#PP变动多少则会进行提示(设置为-1则不提示.)
HintPP: 5.0
###################数值设置#######################
##################################################
#每Tick回复的体力值。默认设置为每100秒恢复1PP。
TickRefection: 0.0005
#静止不动时才恢复
RecoverWhenStill: false
#每个行为的PP消耗
ValueConsume:
#破坏方块
BreakBlock: 0.4
#放置方块
PlaceBlock: 0.2
#跑步消耗(每1格消耗)
Sprint: 0.005
#走路消耗(每1格消耗)
Walk: 0.002
#聊天
Chat: 0.2
#杀死生物(包括玩家)
Kill: 0.5
#使用指令
DoCmd: 0.0
#丢物品
DropItem: 0.1
#跳跃
Jump: 0.02
###################触发设置#######################
##################################################
#效果:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%8A%B6%E6%80%81%E6%95%88%E6%9E%9C。
#buff(注意区分版本):speed(速度)、slow(缓慢)、fast_digging(挖掘效率)、slow_digging(挖掘疲劳)、increase_damage(伤害增强)、heal(治疗)、
#harm(伤害)、jump(跳跃提升)、confusion(反胃)、regenration(生命恢复)、damage_resistance(抗性)、fire_resistance(火焰抗性)、
#water_breathing(水下呼吸)、invisibility(隐身)、blindness(失明)、night_vision(夜视)、hunger(饥饿)、weakness(虚弱)、
#posion(中毒)、wither(凋零)、health_boost(生命提升)、absorption(伤害吸收)、saturation(饱和)、glowing(发光)、levitation(飞天)、
#luck(幸运)、(倒霉)
#行为:dropitem(丢物品)、cmd(使用指令)、chat(聊天)、sprint(冲刺)、breakblock(破坏方块)、placeblock(放置方块)、jump(跳跃)
#获得效果(给玩家一个buff/debuff)->[ (效果) (放大等级<游戏中等级-1>) ]。例如: [slow 1] 使玩家得到缓慢Ⅱ的buff
#限制行为(限制一个玩家的行为)->[ :(行为) ]。例如: [:sprint] 来限制冲刺
#虚弱阀值。当玩家PP值低于该阀值并且未达到精疲力尽阶段时则触发虚弱效果。
WeakThreshold: 1.0
#虚弱效果。当PP值低于以上阀值时触发的效果。
WeakBuff:
- weakness 1
- slow 2
- slow_digging 1
#精疲力尽阀值。当玩家PP值低于该阀值则触发效果。
ExhaustedThreshold: 0.3
#精疲力尽后的buff
ExhaustedBuff:
- :breakblock
- :placeblock
- :jump
- :sprint
- weakness 3
- slow 3
- slow_digging 10