You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
При выборе шейпа кости сразу создавать шейпы, не нажимая на Edit
Во вкладке X-Ray Engine: Armature добавить кнопку для автоматического распределения шейпов и массы по алгаритмам (ниже описал). Полезно для начала работы и если в данный момент не нужна точная корректировка шейпов и массы
Кнопку для удаления шейпа
В режиме редактирования шейпа сделать алголитм не только чтобы фиттить шейп под скинненую геометрию, но под кость отдельно (учитывая roll, положение и т.д.)
Кнопку для симметрии (при нажатии симмитрирует шейпы и ее массы на кость с противоположным суффиксом)
автоматический mirror (в включенном (галочке например) редактировании миррорит шейп и ее массу на кость с противоположным суффиксом)
В режиме редактирования массы шейпа сделать алголитм не только под шейп, но под кость отдельно (учитывая положение и т.д.)
Конвертировать из Constrain лимитов в X-Ray лимиты
Примеры использования:
Со всем этим будет быстрее и удобнее работать
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
@TheParaziT я подумаю над этими функциями. Когда буду реализовывать, не знаю. Скорее всего не скоро. У меня сейчас открыто 38 других задач, которые я хотел реализовать. Но скорее всего половина из них не будет реализована. Я ещё думаю, что делать, а что нет. И у меня локально в txt файлах есть задачи, штук 20-30. И ещё пытаюсь дописать wiki, поэтому код практически не пишу. Хочу задокументировать то, что есть, а потом уже добавлять в код новые возможности.
В общем эту issue оставлю на будущее. Сейчас я этими возможностями заниматься не буду. Может только через несколько месяцев.
Описание идеи:
Примеры использования:
Со всем этим будет быстрее и удобнее работать
The text was updated successfully, but these errors were encountered: