- [게임 진행중일때 새로 접속한 플레이어는 강제 관전자] → [게임 진행중일때 새로 접속한 플레이어는 관전자]
- [서버에 접속해있는 모든 플레이어 대상으로 게임 시작] → [게임모드가 관전인 플레이어 제외 서버에 접속해있는 모든 플레이어 대상으로 게임 시작]
- [관리자 접속 불가] -> [로그 없이 관리자 접속]
- [포션 제작, 양조 불가] → [포션 만들수있게 변경]
- [헌터 공격 불가능] → [헌터 공격시 넉백은 가능하나 대미지 불가]
- [헌터를 대상으로 투사체 불가] → [헌터에게 투사체 투척 가능]
- [노예] 명칭 → [꼬리] / 시청자 과몰입 방지
- [헌터의 꼬리 공격 불가능] → [헌터의 꼬리 공격 및 살해 가능]
- 1분 예비 죽음 타이머 시간 초과 이후 죽었을때 마지막으로 공격한 이의 노예가 되는 문제 수정.
- 죽은 직후가 아닌 그 이후에 몬스터가 인식하는 문제 수정.
- 엔더진주를 통하여 자살 시도시 내 자신이 내 자신의 노예가 되는 문제 수정.
- 자연사 상태에서 텔레포트 가능 문제 수정.
- 추가: 월드보더 내 엔더유적이 없는 경우 월드보더 좌표 내에 엔더유적이 존재하는 시드를 이용해 컨텐츠 진행.
- 추가: 헌터가 기른 늑대가 타겟을 공격 가능하게 함.
- 추가: 헌터가 TNT 직접 불을 붙여 터뜨려 타겟에서 피해를 줄 수 있도록 함.
- 히로빈 삭제됨.
- 플래그 자연사 버그 확실히 수정 했습니다.
- 첨언하여 헌터에게서 대미지 입은 이후 1분 이내로 자연사할 시 노예로 편입되는 현상의 경우 정상 상황이며 버그가 아닙니다. 플래그의 경우 이 코드 동작 중 1줄의 코드 작성을 깜빡하여 발생한 버그였습니다.
- 컨텐츠 영상 첫 화에서 우융님이 죽으신 원인은 엔더진주 낙하 데미지로 인한 자연사이며, 해당 사망 시점으로 즉시 게임이 끝납니다. 노예 편입 코드가 도달하지 않으며 이는 버그가 아닙니다.
- 노예 1명당 주인 최대 체력 1칸 제거
- 노예는 팀 색깔 가죽 갑옷 풀세트를 입고있음 (다른 갑옷 착용 불가)
- 모든 플레이어 인벤토리 세이브
- 노예가 죽었을때 팀 전부에게 'xx(이)가 사망했습니다 (30초 후 리스폰)' 메시지 표시
- 노예가 죽으면 30초 동안 그 자리에서 행동 하지 못하다 주인 위치에서 리스폰
- 노에가 죽었을 때 리스폰 시간 몇 초 남았는지 머리 위에 표시
- 엔더드래곤 알 들어도 추가 버프 없음
- 월드보더 제거
- 히로빈 삭제됨.