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为了独立编译热更代码,需要把代码从UnityEditor中隐藏,Hotfix~。 如果使用.csx文件后缀的话,就可以避开这个问题了,其他流程正常工作。 好处是: 可以在编辑器里管理和操作C#热更代码了。.csx保持.cs的工作流程,同时又能和.js、.lua一样被操作。 而且可以在编辑器的模拟Unity对C#脚本的编译流程:监听脚本资源变化,添加到.csproj中,使用Roslyn自动编译出DLL。
目前的问题是: 使用.csx后,调试有问题,需要修改。部分代码运行时的函数断点信息不匹配,失效了。
👍 👍 👍
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为了独立编译热更代码,需要把代码从UnityEditor中隐藏,Hotfix~。
如果使用.csx文件后缀的话,就可以避开这个问题了,其他流程正常工作。
好处是:
可以在编辑器里管理和操作C#热更代码了。.csx保持.cs的工作流程,同时又能和.js、.lua一样被操作。
而且可以在编辑器的模拟Unity对C#脚本的编译流程:监听脚本资源变化,添加到.csproj中,使用Roslyn自动编译出DLL。
目前的问题是:
使用.csx后,调试有问题,需要修改。部分代码运行时的函数断点信息不匹配,失效了。
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