From bd622e6960fe8f26a50a34f0cd1e26253aa7eda1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nathanael <44524132+Nathanael2611@users.noreply.github.com> Date: Thu, 18 Jul 2019 16:55:51 +0200 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 9 +++++++++ 1 file changed, 9 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 60909cb..353465f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -45,3 +45,12 @@ double d = db.getDouble("doubletest"); // d sera égal à 2.0 float f = db.getFloat("floattest"); // f sera égal à 47.9f boolean b = db.getBoolean("booleantest"); // b sera égal à true ``` +Bien entendu, le nom des variables dans lesquelles vous lisez les valeurs n'a aucune importance (je préfère le préciser, car avec certains :rolling_eyes: +### Stocker des valeurs dans un joueur +Comme je vous l'ai dit, chaque joueur possède une database qui lui est dédiée, vous pouvez donc get cette fameuse database comme ceci: +```JAVA +EntityPlayer player = /* Votre instance d'EntityPlayer */; +Database playerdata = Databases.getPlayerData(player); +``` +Après comme c'est une database comme les autres, vous vous en servez, bah, comme les autres. x) +