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Bot de Pierre, Feuille, Ciseau qui ne laisse gagner le joueur que si il maximise la complexite de Lampel Ziv

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Bot de Pierre, Feuille, Ciseau qui ne laisse gagner le joueur que si il maximise la complexite de Lampel Ziv

J'ai vu passer une petite compétition sur internet pour faire le robot le plus efficace à pierre, feuille, ciseau https://www.kaggle.com/c/rock-paper-scissors

Et j'ai pensé à ce papier sur la génération du variabilité sur la tâche trois points chez les souris : https://www.nature.com/articles/s42003-020-0759-x

Je me suis dit qu'un pierre, feuille, ciseau serait parfait pour adapter le protocole chez l'être humain. CaD, le cobaye croit jouer contre une intelligence artificielle qui peut deviner ses intentions, mais en réalité le jeu est truqué et n'offrira la victoire au joueur que s' il maximise la complexité de Lampel Ziv sur sa séquence de coups. Ainsi si le joueur ne joue que pierre, l'ordinateur le punira en jouant systématiquement la feuille, si il maximise la variabilité des séquences, en revanche l'ordinateur jouera le coup perdant en récompense.

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