原作者闲言碎语
插件在Spigot API 1.13.2环境下开发的,理论上应该兼容1.7.10及以后的所有版本。
修改版主要特色
- 引入了更完善的多语言支持
- 修正了绝大部分代码和配置文件里的塑料英语,提高了可读性(旧配置需要自己转换成新配置)
- 在配置文件里添加了注释,使配置文件更易懂
- 发送邮件时的调试输出可关闭
- 强制使用强密码可开关,密码最大长度可配置
- 修复了某些小问题
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- 注册 登录 修改密码 管理员设置密码
- 防止英文id大小写登录bug
- 登录前隐藏背包(需要ProtocolLib插件)
- 防止玩家登录之后被别人顶下线
- 下线之后指定时长内不能重新进入服务器(防止某些bug)
- 没有登录之前禁止移动,交互,攻击,发言,使用指令,传送,点击背包物品,丢弃物品,拾取物品
- 限制同ip的帐号同时在线/注册的数量
- 登录之前在配置文件指定的世界出生点,登录之后自动返回下线地点(可配置取消)
- 储存默认使用的是SQLite(也支持Mysql,需要配置文件sql.yml中配置打开)
- 密码加密储存,Crypt默认加密方式
- 进入游戏时游戏名的限制(由数字,字母和下划线组成 “可配置”长度的游戏名才能进入)
- 绑定邮箱,邮箱重置密码功能
- 支持bc端在没有登录时,禁止切换子服,登录后切换子服保持登录
- 自动构建版 https://github.com/MCUmbrella/CatSeedLoginM/actions/workflows/maven.yml
- 最新版 https://www.mcbbs.net/thread-847859-1-1.html
- 旧版 https://github.com/CatSeed/CatSeedLogin/tags
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- 插件放入plugins文件夹重启服务器
- 把插件放入登录服的plugins文件夹,重启服务器
- 再复制一个插件,放入BungeeCord的plugins文件夹,重启Bungee
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/login 密码
/l 密码
/register 密码 重复密码
/reg 密码 重复密码
/changepassword 旧密码 新密码 重复新密码
/changepw 旧密码 新密码 重复新密码
/bindemail set 邮箱
/bdmail set 邮箱
/bindemail verify 验证码
/bdmail verify 验证码
/resetpassword forget
/repw forget
/bindemail re 验证码 新密码
/bdmail re 验证码 新密码
/catseedlogin commandWhitelistAdd 指令
/catseedlogin commandWhitelistDel 指令
/catseedlogin commandWhitelistInfo
/catseedlogin setMaxRegPerIP 数量
/catseedlogin setMaxOnlinePerIP 数量
/catseedlogin setPlayerNameLength 最短 最长
/catseedlogin setRejoinInterval 间隔
/catseedlogin setSpawnLocation
/catseedlogin setLoginTimeout 秒数
/catseedlogin forceStandardPlayerName
/catseedlogin noDamageBeforeLogin
/catseedlogin backAfterLogin
/catseedlogin noMoveBeforeLogin
/catseedlogin saveDeadPlayerLogoutLocation
/catseedlogin delPlayer 玩家名
/catseedlogin setPwd 玩家名 密码
/catseedlogin reload
catseedlogin.command.catseedlogin
: 管理员指令/catseedlogin使用权限
核心配置:settings.yml
插件也会在插件目录下生成一个叫settings.example.yml的带注释的示例配置文件供你参考。
# 插件使用的语言。
language: "zh_CN"
# 每个IP地址可注册的账号数量。
maxRegPerIP: 2
# 同一个IP地址同时在线玩家的最大值。
maxOnlinePerIP: 2
# 只允许在玩家名中使用英文字母、数字和下划线?
# 设定为true时,将不允许玩家名中包含其它字符的玩家加入服务器。
forceStandardPlayerName: true
# 玩家名的最小长度。
minPlayerNameLength: 2
# 玩家名的最大长度。
maxPlayerNameLength: 15
# 如果设定为true,未登录玩家将不会受到伤害。
noDamageBeforeLogin: true
# 玩家在下线多少秒后可以重新进入服务器?
rejoinInterval: 3
# 如果设定为true,玩家登录成功后将会被传送到下线位置。
backAfterLogin: true
# 如果设定为true,未登录玩家将不能移动。
noMoveBeforeLogin: true
# 在登录之前可以使用的命令。
# 默认值适合大多数情况,支持正则表达式。
commandWhitelist:
- /(?i)l(ogin)?(\z| .*)
- /(?i)reg(ister)?(\z| .*)
- /(?i)resetpassword?(\z| .*)
- /(?i)repw?(\z| .*)
- /(?i)worldedit cui
# 如果玩家一直没登录成功,多少秒后将会被踢出服务器?
loginTimeout: 120
# 如果设定为true,玩家死亡后不复活直接下线也会被保存下线位置。
saveDeadPlayerLogoutLocation: true
# 如果设定为true,插件会要求密码必须在6位及以上,并且包含数字和字母
forceStrongPassword: true
# 密码的最大长度(大于6,只在forceStrongPassword为true时起作用)
maxPasswordLength: 16
数据库配置:sql.yml
如果不使用mysql数据库储存,就请无视此配置
MySQL:
# 是否开启数据库功能(false = 不开启)
Enable: false
Host: 127.0.0.1
Port: '3306'
Database: databaseName
User: root
Password: root
重置密码邮件配置:email.yml
如果不使用绑定邮箱、找回密码等跟邮箱有关的功能,就请无视此配置
# 开启邮件验证、重置密码功能?(true:开启,false:不开启)
enabled: false
# 连接SMTP服务器时使用的用户名
account: "[email protected]"
# 连接SMTP服务器时使用的密码
password: "PASSWORDPASSWORD"
# SMTP服务的地址
smtpHost: "smtp.163.com"
# SMTP服务的端口
smtpPort: "25"
# 启用SSL连接
ssl: false
# 邮件中显示的发件人
from: "CatSeedLoginM"
# 启用调试输出
debug: false
插件可以在子服和bc端上运行,如果你是bc端连接多个子服的服务器架构,你需要在作为登录服的那个子服和bc端都装入这个插件,并设置bungeecord.yml配置文件
子服配置文件:bungeecord.yml
# 是否开启bungeecord模式(false = 不开启)
Enable: false
# 设置IP(暂时只建议使用内网),会使用这个ip开启一个通讯服务与bc建立端通讯
Host: 127.0.0.1
# 设置端口
Port: 2333
# 验证密钥,类似设置密码一样,这里填写一串无法被人猜到无规律的字符(如果是内网可以不写)
AuthKey: ""
bc端配置文件:bungeecord.yml
# 设置IP,需要跟子服的一样
Host: 127.0.0.1
# 设置端口,需要跟子服一样
Port: 2333
# 作为登录服的服务器
LoginServerName: "lobby"
# 验证密钥,需要跟子服一样
AuthKey: ""
/CatSeedLoginBungee reload
或 /cslb reload
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- CatSeedPlayerLoginEvent:玩家登录事件
getPlayer()
: 获取触发事件的玩家的Player对象getResult()
: 获取登录操作的结果。登录成功返回CatSeedPlayerLoginEvent.Result.SUCCESS
,失败返回CatSeedPlayerLoginEvent.Result.FAIL
- CatSeedPlayerRegisterEvent
getPlayer()
: 获取触发事件的玩家的Player对象
- CatSeedLoginAPI
isLoggedIn(String)
: 从给定的玩家名判断玩家是否已登录isRegistered(String)
: 从给定的玩家名判断玩家是否已注册