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local my_language = {
give_vehicle = "Vous avez ajouté ~b~%s~w~ à votre inventaire",
store_vehicle_command = "Ranger le véhicule que vous conduisez",
no_entity_vehicle = "~r~Le véhicule est introuvable ou est trop loin de vous.",
no_entity_vehicle_id = "~r~Le véhicule n'est lié à aucune ID, vous ne pouvez pas le ranger.",
store_vehicle = "~b~Vous avez rangé votre véhicule.",
teleported_former_position = "~g~Vous avez été replacé à votre ancienne position.",
not_enough_of = "~r~Vous n'avez pas assez de %s.",
max_storage_chest = "~r~Le coffre est plein.",
cant_carry_more_items = "~r~Vous ne pouvez pas porter d'objets en plus.",
put_item = "Vous avez déposé ~g~x%s~w~ %s~w~.",
take_item = "Vous avez pris ~g~x%s~w~ %s~w~.",
delete_item = "Vous avez supprimé ~r~x%s~w~ ~%s~~w~.",
you_equiped_item = "Vous avez équipé votre ~g~%s~w~.",
bind_weapon_command = "Raccourci pour le slot arme %s",
kevlar_broke = "~r~AHH!~n~~w~Votre kevlar s'est brisé.",
inventory_command = "Ouvrir/Fermer l'inventaire",
press_enter_to_join = "Appuyez sur ~g~ENTRER~w~ pour commencer à jouer.",
new_character = "Nouveau personnage",
survivor = "Survivant",
right = "Droite",
left = "Gauche",
male = "Homme",
female = "Femme",
ped = "Ped",
name = "Nom",
sex = "Sexe",
title = "Titre",
select_this_character = "Sélectionner ce personnage",
no_entity_zombie = "Le zombie est introuvable ou est trop loin de vous.",
you_found = "Vous avez trouvé ~g~%sx %s~w~.",
you_found_nothing = "Vous n'avez ~g~rien trouvé~w~.",
press_e_to_loot = "Appuie sur ~b~[E]~w~ pour fouiller",
full_for_item = "Il n'y a pas assez de place pour cet item.",
put_item_container = "Vous avez déposé ~g~x%s~w~ %s~w~ de votre conteneur.",
take_item_container = "Vous avez pris ~g~x%s~w~ %s~w~ de votre conteneur.",
not_allowed_here = "~r~Vous n'avez pas le droit de faire ça ici.",
cant_store_moving_veh = "~r~Vous ne pouvez pas ranger un véhicule qui bouge.",
use_repair_tool = "utiliser l'outil de réparation",
please_get_closer = "~b~Rapprochez-vous, aucune entité autour.",
you_cancel_action = "~r~Vous avez annulé l'interaction.",
selected_target_message = "Cible séléctionnée:~n~%s~n~~r~Appuyer sur ~b~Y~r~ pour annuler~n~~r~Appuyer sur ~g~X~r~ pour valider.",
target_you = "~b~VOUS",
target_screen = "~g~Affichée sur votre écran",
take_this_path = "prendre ce chemin",
-- hud
default_hud = "HUD par défaut",
cinema_hud = "HUD cinéma",
no_hud = "Pas de HUD",
-- perms
kick_member = "Exclure un membre",
invite_someone = "Inviter quelqu'un",
edit_member = "Editer un membre",
edit_rank = "Editer un rang",
create_rank = "Créer un rang",
delete_rank = "Supprimer un rang",
edit_structure = "Editer la structure",
edit_permissions = "Editer les permissions",
permission_level = "Niveau de permission",
red_delete = "~HUD_COLOUR_REDLIGHT~Supprimer",
rank = "Rang",
red_kick = "~HUD_COLOUR_REDLIGHT~Exclure",
crew_name = "Nom du crew",
slogan = "Devise",
information = "information",
boss_rank = "Nom du rang chef",
member_rank = "Nom du rang membre",
member = "Membre",
permissions_manager = "gestion des permissions",
members_manager = "gestion des membres",
ranks_manager = "gestion des rangs",
ranks_list = "liste des rangs",
members_list = "liste des membres",
create_a_rank = "Créer un rang",
invite_someone = "Recruter quelqu'un",
stats = "Statistiques",
total_ranks = "Total des rangs",
total_members = "Total des membres",
level = "Level",
information = "information",
actions = "actions",
crew_manager = "gestion crew",
you_created_a_new_crew = "Vous avez crée un nouveau crew: %s",
you_deleted_your_crew = "Vous avez supprimé votre crew.",
you_are_not_in_a_crew = "Vous n'êtes pas dans un crew.",
you_joined_the_crew = "Vous avez rejoint un nouveau crew '%s'",
kick_failed = "L'exclusion a échoué, raison: %s",
already_in_crew = "Vous êtes déjà dans un crew.",
no_invitation = "Vous n'avez reçu aucune invitation.",
left_crew = "Vous avez quitté le crew.",
permission_updated = "Les permissions de <C>~g~%s</C>~w~ ont été mises à jour.",
incorrect_name = "~r~Le format du nom est incorrect.",
incorrect_rank_perm = "~r~Incorrect\n~w~Le nom du grade ou le niveau de permission est incorrect.",
warn_rank_limit = "~r~Vous avez atteint la limite de rangs.",
create_rank_success = "~g~Validation\n~w~Vous avez créé un nouveau grade <C>~b~%s</C>~w~ avec un grant de <C>~b~%s</C>~w~.",
crew_grant_warn = "~HUD_COLOUR_DEGEN_RED~Vous ne pouvez pas modifier un membre qui dispose d'un niveau de permission supérieur au votre.",
you_sent_an_invitation = "Vous avez envoyé une invitation à <C>~g~%s</C>~w~ pour rejoindre votre crew.",
you_received_an_invitation = "Vous avez été invité à rejoindre un crew.\n~b~/%s pour accepter.",
invitation_expired = "L'invitation a expiré.",
crew_kick_success = "Vous avez exclu <C>~b~%s</C>~w~ de votre crew.",
first_rank_warning = "Le premier rang sera toujours le rang par défaut.",
you_updated_this = "Vous avez mis à jour %s pour ~g~<C>%s</C>~w~.",
changes_saved_on = "Les changements effectués sur <C>~g~%s</C>~w~ ont été appliqués.",
yes = "oui",
no = "non",
none = "Aucun",
character_id = "ID personnage",
report = "Signaler",
rename = "Renommer",
trade_with = "Troc",
please_wait_x_before = "~r~Patientez %s secondes avant d'effectuer cette action.",
-- cloth
take_outfit = "Acheter cette tenue",
wardrobe_options = "option garde robe",
wardrobe = "garge robe",
manual_options = "choix manuel",
manual_mode = "mode manuel",
save_outfit = "Sauvegarder cette tenue",
variation = "variation",
outfits = "tenues",
cloth_shop = "magasin",
ped_cloth_shop = "magasin ped",
manual_props = "props manuel",
manuel = "manuel",
new_name = "Nouveau nom",
outfit_name = "Nom de la tenue",
variations_saved = "~g~Validé.~n~~w~Les variations de votre personnage ont été sauvegardées.",
equipped_new_outfit = "Vous avez équippé votre nouvelle tenue: ~b~%s",
warning_limit_outfits = "Vous avez atteint la limite de tenues sauvegardées. ~g~(%s)",
saved_new_outfit = "Vous avez sauvegardée une nouvelle tenue: ~b~%s~w~.",
rename_outfit = "Votre tenue ~b~%s~w~ a été renommée: ~g~%s~w~.",
delete_outfit = "Votre tenue: ~b~%s~w~ a été supprimée.",
torso = "Torse",
props = "Accessoires",
top = "Haut",
tops = "Hauts",
badge = "Badge",
pants = "Pantalons",
pant = "Pantalon",
shoes = "Chaussures",
bags = "Sacs",
undershirt = "sous-haut",
neck = "cou",
bracelets = "bracelets",
montres = "montres",
earrings = "boucles oreilles",
glasses = "lunettes",
hats = "chapeaux",
graphiques = "graphiques",
-- health
inconscious = "Inconscient",
doing_something = "Action en cours",
time_before_respawn = "Temps avant la ré-apparition",
you_died = "~r~Vous avez été tué.",
healing_wounds = "Soin de vos blessures",
already_doing_something = "~r~Vous êtes déjà entrain de réaliser quelque chose.",
you_have_been_healed = "~g~Vous avez été soigné.",
you_respawned = "~g~Vous avez respawn.",
press_e_to_loot_inv = "Appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour fouiller l'inventaire.",
press_e_to_interact_with = "~HUD_COLOUR_NET_PLAYER27~Appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour intéragir avec ~b~%s~HUD_COLOUR_NET_PLAYER27~.",
press_e_to = "~HUD_COLOUR_NET_PLAYER27~Appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ pour %s~HUD_COLOUR_NET_PLAYER27~.",
press_e_to_open_catalog = "Appuyez sur ~b~E~w~ pour lire le ~g~catalogue~w~.",
this_person = "cet individu",
the_shop = "ce magasin",
you_are_not_allowed_to_do_that = "~HUD_COLOUR_DEGEN_RED~Vous n'avez pas l'autorisation de faire cela.",
no_weapon = "~r~Vous n'avez aucune arme équipée.",
no_need_ammo = "~r~Vous n'avez pas besoin de munition pour cette arme.",
not_right_ammo = "~r~Vous n'utilisez pas les bonnes munitions, vous avez besoin de ~b~%s~w~.",
you_used_ammo = "Vous avez chargé votre ~b~%s~w~ avec ~b~x%s~w~ de ~b~%s~w~.",
choose_a_destination = "choisir une ~b~destination",
press_to_open_your_chest = "ouvrir le coffre",
no_enough_money = "~r~Vous n'avez pas assez d'argent.",
you_paid = "Vous avez payé ~g~$%s~w~ pour ~b~%s~w~.",
you_paid_basket = "Vous avez payé ~g~$%s~w~ pour votre panier.",
you_sell_basket = "Vous avez reçu ~g~$%s~w~ pour avoir vendu ~b~x%s~w~ objet(s).",
you_repaired_your_vehicle = "~g~Vous avez terminé de réparer le véhicule.",
repairing_your_vehicle = "Réparation en cours",
wheels_are_fine = "~r~Les roues du véhicule sont déjà réparées.",
changing_wheel = "Changement de la roue",
you_repaired_the_wheels = "~g~Vous avez réparé les roues du véhicules.",
front_post_ls = "Avant-poste Los Santos",
front_post_ls_2 = "Avant-poste Los Santos 2",
front_post_bc = "Avant-poste Blaine County",
front_post_bc_2 = "Avant-poste Blaine County 2",
main_post_ls = "Zone sécurisée Los Santos",
main_post_bc = "Zone sécurisée Blaine County",
random_zone = "Zone random (parachute)",
this_item_is_equipped = "~r~Cet item est équipé, supprimez l'item de vos raccourcis.",
only_in_safezone = "~g~Vous ne pouvez pas faire cela en dehors de la safe-zone.",
-- Commerce
feature_gold_only = "Cette fonctionnalité est réservée aux ~y~membres gold~w~.",
feature_diamond_only = "Cette fonctionnalité est réservé aux ~b~membres diamond~w~.",
you_turned_into = "Vous vous êtes transformé en ~g~%s~w~.",
wait_between_transformation = "~r~Veuillez patienter un moment avant d'utiliser le MorphMod de nouveau.",
wait_between = "~r~Veuillez patienter un moment avant de réaliser cette action.",
available_morphs = "Transformations disponible",
animal_models = "Models d'animaux",
zombie_models = "Models de zombie",
success_update_name = "Vous avez changé le nom de votre personnage pour ~b~%s~w~.",
success_reset_stats = "~g~Vous avez réinitialisé vos statistiques. (Les classements seront mis à jour plus tard)",
level_required = "Vous devez être level %s",
rank_required = "Vous devez avoir le rang %s.",
level_required_2 = "~r~Vous devez être level %s.",
updated_deathmessage = "~g~Vous avez mis à jour votre message de mort.",
updated_deatheffect = "~g~Vous avez mis à jour votre effet de kill.",
use = "Utiliser",
test = "Tester",
-- kits
kit_does_not_exist = "~r~Ce kit n'existe pas.",
kit_needs_rank = "Vous devez avoir le rang ~r~%s~w~ pour ce kit.",
wait_before_using_kit = "Veuillew patienter ~r~%s~w~ avant d'utiliser ce kit.",
received_kit = "Vous avew reçu votre kit ~b~%s~w~.",
no_kit = "Vous n'avez aucun kit.",
unable_to_find_booster = "Impossible de trouver un booster avec cette id.",
wait_already_player_boost = "Veuillez patienter avant d'utiliser votre booster. Il y a déjà un booster joueur actif.",
wait_already_crew_boost = "Veuillez patienter avant d'utiliser votre booster. Il y a déjà un booster crew actif.",
wait_already_server_boost = "Veuillez patienter avant d'utiliser votre booster. Il y a déjà un booster serveur actif.",
booster_activated = "Booster activé pour ~g~%s minutes~w~! ~b~XP +%s%%",
server_booster_activated = "~b~%s~w~ a activé un booster serveur pour ~g~%s minutes~z~! ~b~XP +%s%%",
crew_booster_activated = "~b~%s~w~ a activé un booster de crew pour ~g~%s minutes~z~! ~b~XP +%s%%",
no_booster = "Vous n'avez aucun booster.",
rank_expired = "~r~Votre rang boutique a expiré.",
supporter_role = "~g~Rang boutique:~w~ %s",
no_rank_warning = "Vous n'avez aucun rôle boutique.\n~r~Si vous avez acheté quelque chose, liez votre compte FiveM au jeu.",
no_fivem_id = "Votre compte FiveM n'est pas lié.\n~r~Vérifiez que vous avez un compte FiveM et qu'il est lié au jeu.",
no_queue_warning = "Vous n'avez aucun package en attente.\n~r~Patientez un moment ou essayez /getRank si vous souhaitez avoir votre rang.",
package_sync_success = "~g~Vos packages ont été synchronisés, enjoy!\n~w~Commandes utiles: /getRank, /booster",
-- animals
boar = "Sanglier",
cat = "Chat",
chop = "Rottweiler (Chop)",
rottweiler = "Rottweiler",
cow = "Vache",
coyote = "Coyote",
deer = "Biche",
hen = "Poule",
husky = "Husky",
mtlion = "Lion",
pig = "Cochon",
poodle = "Poodle",
pug = "Bulldog",
rabbit = "Lapin",
rat = "Rat",
retriever = "Labrador",
shepherd = "Chien",
westy = "Caniche",
player_id = "ID du joueur",
bounty = "Prime",
reason = "Raison",
id_player_not_found = "~r~Aucune joueur n'est lié à cet id.",
ammo_dealer = "Vendeur de munitions",
misc_dealer = "Vendeur d'équipements",
veh_dealer = "Vendeur de véhicules",
custom_dealer = "LS Custom",
gun_dealer = "Vendeur d'armes",
bounty_created = "Vous avez payé ~g~$%s~w~ pour créer un contrat sur la tête de ~b~%s~w~.",
contract_success = "La prime que vous avez déposé sur ~r~%s~w~ a été récupérée par ~b~%s~w~.",
a_contract_on_your_head = "~r~Il y avait une prime sur votre tête. Votre tueur a reçu la prime.",
reward_for_contract = "Chasseur de prime! Vous avez été récompensé de ~g~$%s~w~ pour la mort de ~b~%s~w~.",
hey_can_help_you = "Hey, comment puis-je vous aider?",
i_want_to_buy_items = "Je souhaite acheter des items",
i_want_to_sell_items = "Je souhaite vendre des items",
press_context_or_jump_to_get_up = "Appuyez sur ~INPUT_CONTEXT~ ou ~INPUT_JUMP~ pour ~b~vous relever~w~.",
server_restart_warning = "Le serveur va redémarrer..",
auto_restart_in = "Restart automatique du serveur dans %s secondes.",
not_allowed_create_character = "Vous n'avez pas eu l'autorisation de créer un autre personnage.",
character_not_yours = "Ce personnage ne vous appartient pas.",
character_does_not_exist = "Ce personnage n'existe pas ou plus.",
loading_character = "Changement du personnage en cours...",
playtime_is = "~b~Votre temps de jeu sur Extinction:\n~w~%s",
dont_spam = "^1Ne spammez pas!",
babygod_warning = "~b~Vous avez quitté la zone sécurisée, vous êtes invincible pour un moment trouvez un lieu sûr!",
-- Character creation
character_creation = "Création de personnage",
confirm = "confirmer",
start_playing = "Commencer à jouer",
appearance = "apparence",
character_list = "liste des personnages",
face_features = "traits du visage",
parents = "parents",
parent = "parent",
mix = "ressemblance",
skin = "peau",
desc_mix = "Sélectionnez si la forme de votre visage est plus influencée par celle de votre père / mère.",
desc_skin = "Sélectionnez si votre peau est plus influencée par celle de votre père / mère.",
identity = "identité",
player_name = "Nom du joueur",
new_character = "nouveau personnage",
warning_headblend = "~r~Vous n'avez pas renseigné l'héritage de votre personnage.",
warning_overlays = "~r~Vous n'avez pas mis de sourcils/barbes/etc...",
warning_identity = "~r~Attention.~n~~w~Vous n'avez pas correctement indiqué le nom RP de votre personnage.",
-- zombie
you_bitten = "~r~Vous avez été mordu.",
infection_rate = "Taux d'infection: ~r~%s%",
-- ranks
thug = "Racaille",
hustler = "Escroc",
soldier = "Soldat",
trigger = "Gâchette",
enforcer = "Homme de main",
facilitator = "Conseiller",
public_enemy = "Ennemi public",
shot_caller = "Gros bonnet",
street_boss = "Gros caïd",
kingpin = "Parrain",
tattoo = "tatouage",
tattoos = "tatouages",
torso = "Torse",
head = "Tête",
left_arm = "Bras gauche",
right_arm = "Bras droit",
left_leg = "Jambe gauche",
right_leg = "Jambe droite",
unknown = "Inconnu",
other = "Autre",
remove_tattoo = "Enlever tous les tatouages",
-- Hairdress
haircuts = "Coiffures",
makeup = "Maquillage",
face = "Visage",
eyebrows = "Sourcils",
facial_hair = "Pilosité faciale",
body_hair = "Pilosité torse",
barber_shop = "Salon de coiffure",
face_makeup = "Maquillage visage",
lipstick = "Rouge à lèvres",
face_foundation = "Fond de teint",
skin_blemishes = "Problème de peau",
skin_ageing = "Rides",
moles_freckles = "Tâches et boutons",
sun_damage = "Dégâts peau",
skin_complexion = "Complexité de la peau",
body_blemishes = "Tâche corps",
body_blemishes_2 = "Tâche corps 2",
opacity = "Opacité",
variations = "Variations",
filter = "Filtre",
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-- Mask
masks = "Masques",
-- Items
money = "Argent",
-- Ammo
["9mm"] = "9mm",
["300_mag"] = ".300 Magnum",
["7_62mm"] = "7.62mm",
["calibre_12"] = "Calibre 12",
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["5_56mm"] = "5.56mm",
-- Food
["fish_1"] = "Grande bouche",
["fish_2"] = "Truie arc-en-ciel",
["fish_3"] = "Kokanee",
["fish_4"] = "Omble de l'arctique",
["fish_5"] = "Perche rock",
["fish_6"] = "Petite bouche",
["fish_7"] = "Spatules",
["fish_8"] = "Truite bull",
["fish_9"] = "Truite de lac",
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["fish_12"] = "Saumon",
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dog_meat = "Chien cru",
cat_meat = "Chat cru",
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malette_metal = "Malette en métal",
outfit = "Tenue",
ciseaux = "Ciseaux",
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tissu = "Tissu",
accessory = "Accessoire",
radio = "Radio",
recyclor = "Recycleur",
medkit = "Trousse de soin",
kevlar = "Kevlar",
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engine_veh = "Moteur",
bag = "Sac",
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paint_spray = "Bombe de peinture",
spike = "Herse",
paracetamol = "Paracétamol",
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tattoo_tool = "Outil tatouage",
drug_med = "Médicament",
antizin = "Antizin",
pickup_spikestrip = "ramasser la herse",
you_dropped_spikestrip = "Vous avez posé une ~g~herse~w~ au sol.",
you_pickup_spikestrip = "Vous avez récupéré votre ~g~herse~w~ au sol.",
you_have_been_killed_by = "Vous avez été tué par ~r~%s",
kill_notif = "~m~Tué",
you_killed = "Vous avez tué ~r~%s~w~",
already_used_reset_only = "~r~Vous avez déjà réinitialisé votre personnage.\n~w~Seulement les membres %s~w~ peuvent refaire leur personnage plus d'une fois.",
hud_options = "Options du HUD",
advanced_hud = "Afficher le HUD avancé",
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health = "Santé",
player_menu = "Menu joueur",
you_are_now_zombie = "~r~Vous êtes désormais un zombie.",
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-- camo
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skin_green = "Vert",
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skin_blue = "Bleu",
skin_orange = "Orange",
weapon_dagger = "Dague",
-- new
airdrop_coming = "~r~Un larguage est en chemin regardez votre map.",
killed_by_cheater = "~r~Vous avez été tué par un cheater.\n~w~Nous l'avons banni et votre mort a été annulée.",
corrupted_vehicle = "~r~Ce véhicule est corrompu et a été dupliqué par le passé, il a été supprimé de votre inventaire. Désolé si vous avez été arnaqué.",
}
AddLanguage("fr", my_language)