diff --git a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml index cefdd92f..0e388ac2 100644 --- a/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml +++ b/Core/DefInjected/BackstoryDef/Solid_Child.xml @@ -1599,7 +1599,7 @@ 倖存者 - + 在Ticonderoga星球的群山中,[PAWN_nameDef]由[PAWN_possessive]母親扶養長大。母親教導[PAWN_pronoun]陷阱、追蹤、涉及、偽裝、烹飪和治療等等生存技能。\n\n[PAWN_pronoun]離去的父親遺留下一把老舊的栓式步槍,[PAWN_nameDef]一有機會就拿它來練習。 女獵人之子 diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml index ebc21a94..311f1df2 100644 --- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml +++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -101,7 +101,7 @@ 置物架 - 置物架可以比單放在空地收納多三倍的物品。架內的物品永不衰敗,也不會影響周圍的美觀。\n\n您可以將置物架連結成組並將它們視為一個來設定。首先,選擇兩個或更多置物架,然後點擊「連結存儲設定」。 + 置物架可以比單放在空地收納多三倍的物品。架內的物品永不衰敗,也不會影響周圍的美觀。\n\n你可以將置物架連結成組並將它們視為一個來設定。首先,選擇兩個或更多置物架,然後點擊「連結存儲設定」。 護盾腰帶 diff --git a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml index 4fecc80c..07e682b6 100644 --- a/Core/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/HistoryEventDef/HistoryEventDefs.xml @@ -13,6 +13,9 @@ 吃人肉 + + 拒絕了避難請求 + 伐木 diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml index 7ac2db4d..a22f4b16 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_JoinerThreatCore.xml @@ -45,7 +45,6 @@ {BASELABEL}追捕[../joiner_nameDef] {BASETEXT}\n \n[enemyFaction_pawnsPlural]前來追捕[../joiner_nameDef]。 - {BASELABEL}追捕[../joiner_nameDef] diff --git a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml index 32042f93..0826c25c 100644 --- a/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml +++ b/Core/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_2_Electricity.xml @@ -26,8 +26,8 @@ 製作火力小的反沖作用槍械,如半自動手槍、衝鋒手槍。 - - 彩色燈 + + 高級燈 改變一般立燈的顏色,並使立燈耗電量減半。此研究並不影響太陽燈。 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml index 226aa420..0c42620a 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/WakeUp.xml @@ -5,7 +5,6 @@ 醒神劑 一種合成刺激物。醒神劑可以滿足使用者的休息需求,讓人能夠長時間工作而不疲倦。心靈能力者服用後可以從冥想中獲得更多的精神力。然而,反覆使用會成癮、降低心情、精神崩潰。\n\n在競爭最激烈的大學及許多世界的公司,偶爾會有雄心大志的人因為醒神劑成癮,搞到精神崩潰。 - 服用{0} diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml index 31784ad4..44533262 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -101,4 +101,9 @@ 我得和一個我不願同床的人一起睡。 + + 毒霧霾 + + 糟糕的黃色有毒飛屑有如雪花般在我身邊飄盪。我的皮膚、喉嚨和肺部,這些空氣所到之處都感到灼痛。 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Designators.xml b/Core/Keyed/Designators.xml index cbe5155b..7678895e 100644 --- a/Core/Keyed/Designators.xml +++ b/Core/Keyed/Designators.xml @@ -202,9 +202,9 @@ 從牆面、建築、和地板去除油漆。 - 去除地面油漆 + 去除地面油漆 - 從地面去除油漆。 + 從地面去除油漆。 粉刷 diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 39efe61e..836df3ed 100755 --- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -302,10 +302,10 @@ 饑餓率 疲憊率 - - 適用於生物疲憊率。 - - 適用於生物疲憊率。 + + 生物睡眠需求的偏移。 + + 生物睡眠需求的倍率。 是否可以防止感染。 @@ -366,8 +366,6 @@ 已經歷的時間。 壽命 - - 此植物種下後可以生存的時間。無關成長度或損傷,植物會在他們過老的時候死亡。 可否粉刷 @@ -527,4 +525,7 @@ 這個內容來自於模組 + + 此植物種下後可以生存的時間。無關成長度或損傷,植物會在他們過老的時候死亡。 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Letters.xml b/Core/Keyed/Letters.xml index c45b88df..084d6765 100644 --- a/Core/Keyed/Letters.xml +++ b/Core/Keyed/Letters.xml @@ -555,7 +555,7 @@ {PAWN}由於長期曝露在腐爛臭氣中而患上了{1}。\n\n確保你有醫療床、醫生。讓{PAWN_definite}得到適當的治療。 - + 加入請求:{PAWN_nameDef} diff --git a/Core/Keyed/MainTabs.xml b/Core/Keyed/MainTabs.xml index 6d37319f..4b161ce1 100755 --- a/Core/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Core/Keyed/MainTabs.xml @@ -331,7 +331,7 @@ {0_labelShort}加入 - 背叛:存在{0}個目標 + 背叛提議:尚欠{0}個目標 {0}將因你殺死{1}的所有成員而獎勵你。 diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml index 32b42687..f9b6e47d 100644 --- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml @@ -165,7 +165,7 @@ 取消訂閱 - 您確定要取消訂閱嗎? + 你確定要取消訂閱嗎? 你確定要取消訂閱{0}? @@ -480,7 +480,6 @@ 添加愚忠的俘虜 - 此選項讓遊戲增加額外的可拘禁的俘虜,這些俘虜由於極度忠誠而無法被招募.\n\n這些愚忠的俘虜是在普通俘虜之上額外添加的,因此關閉此選項不會出現更多可招募的俘虜 - 它只是刪除了愚忠的俘虜。\n\n愚忠的俘虜仍然可以被釋放以換取外交獎勵、販賣、奴役、摘取器官,或其他用途。一般而言,他們提供了更多的選項和資源,並使遊戲更加豐富和容易。 @@ -724,10 +723,8 @@ 派系 - - 派系數量超過{0}可能會使遊戲出現問題。 - - 允許最多{0}個具體派系。 + + 允許最多{0}個基本派系。 不可以超過{0}。 @@ -742,6 +739,7 @@ 沒有其他派系,襲擊、貿易和任務就不會正常發生。 + 派系數量超過{0}可能會使遊戲出現問題。 現在 恢復預設值 diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 221f88d8..39b57db0 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -263,7 +263,7 @@ 室外 - 下雨 + 下雨 受保護 @@ -713,13 +713,13 @@ 道路 - 河流 + 河流 移動難度 污染 - 髒污 + 髒污 派系 diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml index 569cc0f9..5726ac5e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml @@ -46,9 +46,6 @@ 拒絕了倖存者 - - 拒絕了避難請求 - 拒絕了流浪者 diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml index 48e83c9f..a5a31e16 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml @@ -74,14 +74,14 @@ {0}位{1}想盡快舉行祭典。 - 即使{PAWN_nameDef}的屍首無蹤,您也可以舉行{IDEOLIGION_adjective}喪禮。 + 即使{PAWN_nameDef}的屍首無蹤,你也可以舉行{IDEOLIGION_adjective}喪禮。 - 即使{PAWN_nameDef}的屍首無蹤,您也可以舉行喪禮。 + 即使{PAWN_nameDef}的屍首無蹤,你也可以舉行喪禮。 - 您可以為{PAWN_nameDef}舉行{IDEOLIGION_adjective}喪禮。 + 你可以為{PAWN_nameDef}舉行{IDEOLIGION_adjective}喪禮。 - 您可以為{PAWN_nameDef}舉行喪禮。 + 你可以為{PAWN_nameDef}舉行喪禮。 {0}位{1}想盡快舉行喪禮。 diff --git a/README.md b/README.md index f34d4070..4977f14a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -24,10 +24,10 @@ RimWorld 繁體中文化(台灣) =========================== -本繁體中文補丁對應遊戲版本:1.3.3387 +本繁體中文補丁對應遊戲版本:1.4.3522 注意事項: -本補丁為 1.3.3387 版本專用,注意,即使同屬 1.3 版,各版間仍存在大量不相容,未更新至 1.3.3387 版以上的玩家請自行斟酌是否使用此補丁。 +本補丁為 1.4.3522 版本專用,注意,即使同屬 1.4 版,各版間仍存在大量不相容,未更新至 1.4.3522 版以上的玩家請自行斟酌是否使用此補丁。 ## 安裝方法 diff --git a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index a814eaf9..491f02ee 100644 --- a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -28,8 +28,8 @@ 折躍護盾 - - 產生一個球形折躍閘,將所有進出的槍彈傳送到某個遠方。人員和物品不受影響。 + + 產生一個球形折躍閘,將所有進出的槍彈傳送到某個遠方。且能把爆炸性槍彈引爆。人員和物品不受影響。 重負 diff --git a/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml new file mode 100644 index 00000000..c7eb0705 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Adult.xml @@ -0,0 +1,126 @@ + + + + + [PAWN_nameDef]在工廠的流水線工作,在機械人的幫助下把產品組合起來。 + + 組裝員 + + 組裝員 + + + [PAWN_nameDef]是傳統的芭蕾舞團的舞蹈員。[PAWN_pronoun]精通這種古老舞姿並娛樂各觀眾。 + + 芭蕾舞者 + + 舞者 + + 芭蕾舞者 + + + [PAWN_nameDef]在工地工作,每天聽從[PAWN_possessive]上司吩咐進行建築。 + + 建築工 + + 建築工 + + + [PAWN_nameDef]是帝國教會的心靈學院的心靈能力者。\n\n[PAWN_nameDef]把[PAWN_possessive]大腦訓練成可以感受人類的情緒和感想。這是接觸帝國精神的一個方式。也是搜索出正崛起的異端思想的方法。 + + 教會心靈能力者 + + 心靈能力者 + + + [PAWN_nameDef]在一個非常巨大的辦公建築群中,與上千的穿西裝的無人機一起工作。\n\n工作內容都是無休止的系統性乏味工作和毫無意義的會議,頂多偶爾會進行績效評估。 + + 企業無人機 + + 無人機 + + + [PAWN_nameDef]是能源企業的中間人。[PAWN_pronoun]的工作需要知道何時催谷,何時放手,何時認輸及何時突擊。這工作符合[PAWN_possessive]無同理心的性格。\n\n即使暴力情況不常見,[PAWN_nameDef]也時刻為此保持準備。 + + 企業中間人 + + 中間人 + + + [PAWN_nameDef]是皇家的頭等僕人。\n\n[PAWN_pronoun]負責管理其他僕人,以確保領主的指示完成,甚至連領主也未知是什麼指示。 + + 頭等管家 + + 管家 + + + [PAWN_nameDef]是皇家的下等僕人。\n\n[PAWN_pronoun]依循上級吩咐去清潔房間和搬運物品,同時保持自己不會打擾領主和夫人。 + + 皇家僕人 + + 僕人 + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Child.xml b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Child.xml new file mode 100644 index 00000000..74e4661f --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialCommon_Child.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Adult.xml b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Adult.xml new file mode 100644 index 00000000..621789f8 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Adult.xml @@ -0,0 +1,153 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Child.xml b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Child.xml new file mode 100644 index 00000000..d41d92af --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialFighter_Child.xml @@ -0,0 +1,64 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Adult.xml b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Adult.xml new file mode 100644 index 00000000..299b5b6e --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Adult.xml @@ -0,0 +1,46 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Child.xml b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Child.xml new file mode 100644 index 00000000..df0e96a5 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/BackstoryDef/ImperialRoyal_Child.xml @@ -0,0 +1,53 @@ + + + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index 5fd1f910..81f2375e 100644 --- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -43,11 +43,11 @@ 一個凝血裝置 - + 排毒胃 - + 一個安裝在人體的排毒胃。 - + 一個排毒胃 diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml index 060a0cb1..0825a72c 100644 --- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -5,11 +5,15 @@ 麻痺性癱瘓 一種影響患者大腦運動皮層的狀態,導致無法行走。在足夠的時間之後,大腦能夠透過重構神經網路來自行恢復,但這個過程相當緩慢。不過也有很小的機率能夠直接恢復。這種疾病能夠通過特殊的手術來恢復,需要大量的高科技藥品。 + + TODO 血腐病 一種緩慢生長的細菌性疾病。病症初期對患者影響不大,如果沒有加以控制一但進入重症程度細菌會爆發毒素,瞬間殺死病患。只要控制住症狀足夠時間人體免疫系統便會產生抗體把病毒消滅,因此標準治療方法是使用常規藥物將其抑制直到身體出現免疫反應。閃耀世界的醫生可以使用大量的機械液立即清除症狀,但價格昂貴。 + + TODO 輕度 diff --git a/Royalty/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml b/Royalty/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml deleted file mode 100644 index cd244a45..00000000 --- a/Royalty/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ - - - - - 侵略 - - 侵略 - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml index c32d73a5..d9d8270b 100644 --- a/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml @@ -72,4 +72,7 @@ 文書官 + + TODO + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml index ba1c1f77..37af1bd5 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_RoyalAscent.xml @@ -45,6 +45,10 @@ [asker_faction_leaderTitle]已抵達 [asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameDef],已經抵達。\n\n你必須在太空梭抵達前[shuttleDelayTicks_duration]內為他提供護衛並且滿足他的各種需求。\n\n你們所有人都可以和[asker_faction_leaderTitle]同乘太空梭前往帝國艦隊駐地開始新生活。 + + 訪客{SUBJECT_definite}死亡。 + + 需要你護衛的{SUBJECT_definite}已經死亡。[failLetterEndingCommon] 應該乘坐太空梭離開 @@ -59,10 +63,6 @@ {SUBJECT_bestRoyalTitle}情緒低落 需要你護衛和滿足需求的{SUBJECT_definite},其情緒值已經長時間低於最低限度[lodgersMoodThreshold]。[failLetterEndingCommon] - - 訪客{SUBJECT_definite}死亡。 - - 需要你護衛的{SUBJECT_definite}已經死亡。[failLetterEndingCommon] 訪客{SUBJECT_definite}被俘。 @@ -72,20 +72,26 @@ 需要你護衛的{SUBJECT_definite}接受了一場未授權的多餘手術。[failLetterEndingCommon] - 訪客{SUBJECT_definite}失蹤。 + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} - 需要你護衛的{SUBJECT_definite}失蹤在你的殖民地。[failLetterEndingCommon] + 需要你護衛的{SUBJECT_definite}失蹤在你的殖民地。[failLetterEndingCommon] - 太空梭已被毀 + 太空梭已被毀 - 前來迎接[asker_faction_leaderTitle]的太空梭被摧毀了。[failLetterEndingCommon] + 前來迎接[asker_faction_leaderTitle]的太空梭被摧毀了。[failLetterEndingCommon] - 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} - 需要你護衛的{SUBJECT_definite}在你的殖民地回歸自然。[failLetterEndingCommon] + 需要你護衛的{SUBJECT_definite}在你的殖民地野化了。[failLetterEndingCommon] - 任務[resolvedQuestName]已失敗。 + 任務[resolvedQuestName]已失敗。 + 前來迎接[asker_faction_leaderTitle]的太空梭沒有接到[asker_objective]。[asker_pronoun]現在只能走回去。[failLetterEndingCommon] + + + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} + 需要你護衛的{SUBJECT_definite}在你的殖民地回歸自然。[failLetterEndingCommon] + 任務[resolvedQuestName]已失敗。 前來迎接[asker_faction_leaderTitle]的太空梭沒有接到[asker_objective]。[asker_pronoun]現在只能走回去。[failLetterEndingCommon] \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml index 291faf0d..a7e714fa 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml @@ -46,17 +46,6 @@
  • mutinyLetterText->[lodgersSingularOrPluralDef] [whoAskedToStay] [areIs] turning against you!\n\nIt seems [lodgersPronoun] had this treachery planned all along.
  • areIs(lodgerCount==1)->is
  • areIs(lodgerCount>=2)->are
  • -
  • betrayalOfferLetterLabel->Betrayal offer: [factionOpponent_nameDef]
  • -
  • betrayalOffserLetterText->[factionOpponent_nameDef], a [factionOpponent_faction_pawnSingular] of [factionOpponent_faction_name], has learned that [asker_nameDef] [otherLodgers] [areIs] being hosted at [map_definite]. [factionOpponent_pronoun] is enemies with [asker_nameDef] and wants to see [asker_objective] dead.\n\n[factionOpponent_pronoun] will send you the following reward if you kill all members of [faction_name] (total value [betrayalRewardMarketValue_money]):\n\n[betrayalRewards]
  • -
  • betrayalOfferRewardLetterLabel->Betrayal reward: [factionOpponent_nameDef]
  • -
  • betrayalOfferRewardLetterText->[factionOpponent_nameDef] promised you a reward if you killed [asker_nameDef] [otherMembers]. [factionOpponent_pronoun] has heard news this has been done and is sending you the following via drop pod (total value [betrayalRewardMarketValue_money]):\n\n[betrayalRewards].\n\n[questOver]
  • -
  • betrayalOfferFailedLetterLabel->Betrayal reward retracted
  • -
  • betrayalOfferFailedLetterText->[factionOpponent_nameDef] has learned that one of the members of the [faction_name] is no longer at [map_definite]. [factionOpponent_nameDef] wanted all members of the [faction_name] to die and has therefore retracted [factionOpponent_possessive] offer.
  • -
  • otherLodgers(lodgerCount==1)->
  • -
  • otherLodgers(lodgerCount==2)->and another [lodgersLabel]
  • -
  • otherLodgers(lodgerCount>=3)->and several [lodgersLabelPlural]
  • -
  • otherMembers(lodgerCount==1)->
  • -
  • otherMembers(lodgerCount>=2)-> and all other members of the [faction_name]
  • lodgersLeavingLetterLabel->[lodgersLabelSingularOrPlural] leaving
  • lodgersLeavingLetterText->{FACTION_leaderNameDef} thanks you for allowing {FACTION_leaderObjective} to stay at [map_definite] for these [questDurationTicks_duration]. {FACTION_leaderPronoun} is now moving on with {FACTION_leaderPossessive} people.\n\n{FACTION_leaderNameDef} says {FACTION_leaderPronoun} won't forget what you've done.
  • --> @@ -105,17 +94,6 @@
  • mutinyLetterText->[whoAskedToStay][lodgersSingularOrPluralDef][areIs]要與你為敵!\n\n看起來[lodgersPronoun]早就計畫好了這場背叛。
  • areIs(lodgerCount==1)->正
  • areIs(lodgerCount>=2)->正
  • -
  • betrayalOfferLetterLabel->背叛提議:[factionOpponent_nameDef]
  • -
  • betrayalOffserLetterText->[factionOpponent_nameDef],[factionOpponent_faction_name]的[factionOpponent_faction_pawnSingular],得悉[asker_nameDef][otherLodgers][areIs]在[map_definite]做客。[factionOpponent_pronoun]與[asker_nameDef]是鬥得你死我活的仇敵,因此想要親眼目睹[asker_objective]的死亡。\n\n如果你殺死[faction_name]的所有成員,[factionOpponent_pronoun]約定以如下報酬報答 (總價值[betrayalRewardMarketValue_money]):\n\n[betrayalRewards]
  • -
  • betrayalOfferRewardLetterLabel->背叛:[factionOpponent_nameDef]
  • -
  • betrayalOfferRewardLetterText->[factionOpponent_nameDef]答應你如果你殺了[asker_nameDef][otherMembers]將會得到獎勵。[factionOpponent_pronoun]已經收到你完成了這件事的消息,並通過空投艙向你發送了如下物資 (總價值[betrayalRewardMarketValue_money]):\n\n[betrayalRewards]。\n\n[questOver]
  • -
  • betrayalOfferFailedLetterLabel->背叛獎勵收回
  • -
  • betrayalOfferFailedLetterText->[factionOpponent_nameDef]已經收到[faction_name]的一名成員不再處於[map_definite]的消息。因[factionOpponent_nameDef]想要所有[faction_name]的成員死亡,故而收回了[factionOpponent_possessive]提議。
  • -
  • otherLodgers(lodgerCount==1)->
  • -
  • otherLodgers(lodgerCount==2)->和其他的[lodgersLabel]
  • -
  • otherLodgers(lodgerCount>=3)->和幾名[lodgersLabelPlural]
  • -
  • otherMembers(lodgerCount==1)->
  • -
  • otherMembers(lodgerCount>=2)->和[faction_name]的所有其他成員
  • lodgersLeavingLetterLabel->[lodgersLabelSingularOrPlural]離開
  • lodgersLeavingLetterText->{FACTION_leaderNameDef}感謝你允許{FACTION_leaderObjective}在[questDurationTicks_duration]裡待在[map_definite]。{FACTION_leaderPronoun}現在正與{FACTION_leaderPossessive}同伴一同繼續旅程。\n\n{FACTION_leaderNameDef}說{FACTION_leaderPronoun}永遠不會忘記你做的這些事。
  • @@ -143,7 +121,11 @@
  • questDescription->[approachInfo] [claimInfo] [asker_nameDef] begs you for permission to stay at [map_definite] for [questDurationTicks_duration] so [lodgersPronoun] can rest and regroup.\n\nIn return, [lodgersPronoun] [offer] to work and fight for free during that time.\n\n[joinInfo] [lodgersPronoun] may also reward you later for helping [lodgersObjective] - but there is no way to know [lodgersPossessive] true intentions.\n\n[travelerInfo] not part of any faction. If you wish, you can choose to kill, arrest, sell, or harvest [lodgersObjective], without diplomatic consequences.
  • approachInfo(lodgerCount==1)->A desperate [faction_pawnSingular] named [asker_nameDef] is approaching.
  • approachInfo(lodgerCount==2)->[asker_nameDef] and another desperate [faction_pawnSingular] are approaching.
  • +
  • approachInfo(lodgerCount==2,childCount==1,priority=1)->[asker_nameDef] is approaching with a child in tow.
  • approachInfo(lodgerCount>=3)->[lodgerCount] desperate [faction_pawnsPlural] are approaching. Their leader is called [asker_nameDef].
  • +
  • approachInfo(lodgerCount>=3,childCount==1,priority=1)->[lodgerCount] desperate [faction_pawnsPlural] including a child are approaching. Their leader is called [asker_nameDef].
  • +
  • approachInfo(lodgerCount>=3,childCount>=2,priority=1)->[lodgerCount] desperate [faction_pawnsPlural] including some children are approaching. Their leader is called [asker_nameDef].
  • +
  • approachInfo(lodgerCount>=3,allButOneChildren==true,priority=2)->A group of [lodgerCount] desperate [faction_pawnsPlural] are approaching consisting of [asker_nameDef] and [lodgersCountMinusOne] children [asker_pronoun] has taken under [asker_possessive] wing.
  • claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] claims to have lost [asker_possessive] home in a recent attack.
  • claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] claims to woken up from cryptosleep all alone and friendless.
  • claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] claims to have been chased from [asker_possessive] home by a vengeful ex-lover.
  • @@ -176,7 +158,11 @@
  • questDescription->[approachInfo][claimInfo][asker_nameDef]請求你讓[lodgersPronoun]在[map_definite]待上[questDurationTicks_duration]來重整旗鼓。\n\n作為回報,[lodgersPronoun][offer]在此期間內免費為你工作和戰鬥。\n\n[joinInfo][lodgersPronoun]也可能會在事後感謝你對[lodgersObjective]的幫助 — 但你不會知曉[lodgersPossessive]實際如何打算。\n\n[travelerInfo]不屬於任何派系。你可以選擇殺害、逮捕、販售或屠宰[lodgersObjective],不會影響外交效果。
  • approachInfo(lodgerCount==1)->名叫[asker_nameDef]的絕望的[faction_pawnSingular]正在靠近。
  • approachInfo(lodgerCount==2)->[asker_nameDef]和其他絕望的[faction_pawnSingular]正在靠近。
  • +
  • approachInfo(lodgerCount==2,childCount==1,priority=1)->[asker_nameDef]正在帶著小孩靠近。
  • approachInfo(lodgerCount>=3)->[lodgerCount]名絕望的[faction_pawnsPlural]正在靠近,他們的領導者是[asker_nameDef]。
  • +
  • approachInfo(lodgerCount>=3,childCount==1,priority=1)->[lodgerCount]名絕望的[faction_pawnsPlural]正在帶著一名小孩靠近。他們的領導者是[asker_nameDef]。
  • +
  • approachInfo(lodgerCount>=3,childCount>=2,priority=1)->[lodgerCount]名絕望的[faction_pawnsPlural]正在帶著小孩靠近。他們的領導者是[asker_nameDef]。
  • +
  • approachInfo(lodgerCount>=3,allButOneChildren==true,priority=2)->一群[lodgerCount]人的絕望[faction_pawnsPlural]正在靠近,有[asker_nameDef]和[lodgersCountMinusOne]名小孩。
  • claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef]聲稱[asker_possessive]在最近一次襲擊中失去了家園。
  • claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef]聲稱自己孤零零地從一個冷凍休眠艙中醒來。
  • claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef]聲稱被[asker_possessive]前情人從家中趕了出來。
  • @@ -258,6 +244,73 @@
  • lodgerPlural->流浪漢
  • + + +
  • lodgersLabelSingularOrPlural(lodgerCount==1)->[lodgersLabel]
  • +
  • lodgersLabelSingularOrPlural(lodgerCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
  • +
  • betrayalOfferRewardLetterLabel->背叛獎勵︰[factionOpponent_nameDef]
  • +
  • betrayalOfferRewardLetterText->[factionOpponent_nameDef]承諾了若你殺死[asker_nameDef][otherMembers]就會送給你獎勵。[factionOpponent_pronoun]得悉這件事已被完成,因此正向你空降以下獎勵︰(總價值[betrayalRewardMarketValue_money]):\n\n[betrayalRewards]。\n\n[questOver]
  • +
  • betrayalOfferFailedLetterLabel->背叛獎勵已被撤回
  • +
  • betrayalOfferFailedLetterText->[factionOpponent_nameDef]得悉[faction_name]的其中一名成員已不在[map_definite]中。[factionOpponent_nameDef]想要所有[faction_name]的成員去死,因此已撤回[factionOpponent_possessive]提議。
  • +
  • otherLodgers(lodgerCount==1)->
  • +
  • otherLodgers(lodgerCount==2)->和其他[lodgersLabel]
  • +
  • otherLodgers(lodgerCount>=3)->和幾名[lodgersLabelPlural]
  • +
  • otherMembers(lodgerCount==1)->
  • +
  • otherMembers(lodgerCount>=2)->和[faction_name]的所有其他成員
  • +
  • questOver->任務「[resolvedQuestName]」已結束。
  • +
    + + +
  • lodgersLabel->難民
  • +
  • lodgersLabelPlural->難民
  • +
    + + +
  • questDescription->[factionOpponent_nameDef],[factionOpponent_faction_name]的[factionOpponent_faction_pawnSingular],得悉[asker_nameDef][otherLodgers][areIs]被招待在[map_definite]。[factionOpponent_pronoun]是[asker_nameDef]的敵人並想讓[asker_objective]去死。\n\n如果你殺絕所有[faction_name]的成員,[factionOpponent_pronoun]會送給你以下獎勵(總價值[betrayalRewardMarketValue_money]):\n\n[betrayalRewards]
  • +
  • lodgersLabelSingularOrPlural(lodgerCount==1)->[lodgersLabel]
  • +
  • lodgersLabelSingularOrPlural(lodgerCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
  • +
  • otherLodgers(lodgerCount==1)->
  • +
  • otherLodgers(lodgerCount==2)->和其他[lodgersLabel]
  • +
  • otherLodgers(lodgerCount>=3)->和幾名[lodgersLabelPlural]
  • +
  • otherMembers(lodgerCount==1)->
  • +
  • otherMembers(lodgerCount>=2)->和[faction_name]的所有其他成員
  • +
  • areIs(lodgerCount==1)->正
  • +
  • areIs(lodgerCount>=2)->正
  • +
    + + +
  • questName->背叛提議:[factionOpponent_nameDef]
  • +
    + 你已經招募了由你看守的{SUBJECT_definite}。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - 使俘虜作為奴隸:{SUBJECT_definite} + 使俘虜作為奴隸:{SUBJECT_definite} - 你奴役了由你看守的{SUBJECT_definite}。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + 你奴役了由你看守的{SUBJECT_definite}。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] 未經授權的手術:{SUBJECT_definite} 在[letterSubject]執行了未經授權的違規手術。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} - 指定由你保護的[letterSubject]不見了。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + 需要你護衛的[letterSubject]失蹤了。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} - 指定由你保護的[letterSubject]回歸自然。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + 需要你護衛的[letterSubject]野化了。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} - 指定由你保護的[letterSubject]已經加入了另一個派系。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + 需要你護衛的[letterSubject]已經加入了另一個派系。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] - 任務失敗:[resolvedQuestName] + 任務[resolvedQuestName]已失敗。 - [asker_faction_name]現在對你有敵意。[failLetterEndingQuest] + [asker_faction_name]現在對你有敵意。 - 太空梭已損毀 + 太空梭已損毀 - 被指派去裝載[lodgersLabelSingOrPluralDef]的太空梭已損毀。[lodgersLabelSingOrPluralDef]將嘗試步行離開。[failLetterEndingCommon] + 被指派去裝載[lodgersLabelSingOrPluralDef]的太空梭已損毀。[lodgersLabelSingOrPluralDef]將嘗試步行離開。[failLetterEndingCommon] - 任務完成 + 任務完成 - 你已順利完成任務"[resolvedQuestName]"!\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef]說[lodgersPronoun][lodgersWasWere]願意獎勵優質住宿。[lodgersLabelSingOrPluralDef]在[theirHisHer]逗留期間的平均心情為{AVERAGEMOOD},因此你與[asker_faction_name]的友好度增加了{GOODWILL} + 你已順利完成任務"[resolvedQuestName]"!\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef]說[lodgersPronoun][lodgersWasWere]願意獎勵優質住宿。[lodgersLabelSingOrPluralDef]在[theirHisHer]逗留期間的平均心情為{AVERAGEMOOD},因此你與[asker_faction_name]的友好度增加了{GOODWILL} - 任務完成 + 任務完成 - 你已順利完成任務"[resolvedQuestName]"!\n\n而[lodgersLabelSingOrPluralDef][lodgersWasWere]願意獎勵優質住宿。在[theirHisHer]逗留期間[theirHisHer]的平均心情為{AVERAGEMOOD},你將不會獲得派系的友好獎勵。 + 你已順利完成任務"[resolvedQuestName]"!\n\n而[lodgersLabelSingOrPluralDef][lodgersWasWere]願意獎勵優質住宿。在[theirHisHer]逗留期間[theirHisHer]的平均心情為{AVERAGEMOOD},你將不會獲得派系的友好獎勵。 - 任務失敗:[resolvedQuestName] + 任務失敗:[resolvedQuestName] + 被指派去裝載[lodgersLabelSingOrPluralDef]的太空梭已經起飛。[lodgersLabelSingOrPluralDef]將嘗試步行離開。[failLetterEndingCommon] + + + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} + 指定由你保護的[letterSubject]回歸自然。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} + 指定由你保護的[letterSubject]已經加入了另一個派系。[remainingWillNowLeave][failLetterEndingCommon] + 任務失敗:[resolvedQuestName] + [asker_faction_name]現在對你有敵意。[failLetterEndingQuest] + 太空梭已損毀 + 被指派去裝載[lodgersLabelSingOrPluralDef]的太空梭已損毀。[lodgersLabelSingOrPluralDef]將嘗試步行離開。[failLetterEndingCommon] + 任務完成 + 你已順利完成任務"[resolvedQuestName]"!\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef]說[lodgersPronoun][lodgersWasWere]願意獎勵優質住宿。[lodgersLabelSingOrPluralDef]在[theirHisHer]逗留期間的平均心情為{AVERAGEMOOD},因此你與[asker_faction_name]的友好度增加了{GOODWILL} + 任務完成 + 你已順利完成任務"[resolvedQuestName]"!\n\n而[lodgersLabelSingOrPluralDef][lodgersWasWere]願意獎勵優質住宿。在[theirHisHer]逗留期間[theirHisHer]的平均心情為{AVERAGEMOOD},你將不會獲得派系的友好獎勵。 + 任務失敗:[resolvedQuestName] 被指派去裝載[lodgersLabelSingOrPluralDef]的太空梭已經起飛。[lodgersLabelSingOrPluralDef]將嘗試步行離開。[failLetterEndingCommon] diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml index a5f92e7c..4c138e57 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Wimp.xml @@ -44,24 +44,30 @@ 需要你小心保護的{SUBJECT_definite}接受了一次未授權的額外手術。因為你違規在先,[asker_pronoun]將要離開此處。[failLetterEndingCommon] - 已被俘:{SUBJECT_definite} + 已被俘:{SUBJECT_definite} - 需要你小心保護的{SUBJECT_definite}已被俘虜。[failLetterEndingCommon] + 需要你保護的{SUBJECT_definite}已被俘虜。[failLetterEndingCommon] - 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} - 需要你小心保護的{SUBJECT_definite}從你的殖民地失蹤了。[failLetterEndingCommon] + 需要你保護的{SUBJECT_definite}從你的殖民地失蹤了。[failLetterEndingCommon] - 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} + 訪客失蹤:{SUBJECT_definite} - 需要你小心保護的{SUBJECT_definite}在你的殖民地回歸自然。[failLetterEndingCommon] + 需要你保護的{SUBJECT_definite}野化了。[failLetterEndingCommon] - 太空梭被毀 + 太空梭被毀 - 前來迎接[asker_nameDef]的太空梭已被毀。[asker_pronoun]現在只能走回去了。[failLetterEndingCommon] + 前來迎接[asker_nameDef]的太空梭已被毀。[asker_pronoun]現在只能走回去了。[failLetterEndingCommon] - 任務失敗:[resolvedQuestName] + 任務失敗:[resolvedQuestName] + 前來迎接[asker_nameDef]的太空梭在離開時因為一些原因落下了[asker_objective]。[asker_pronoun]現在只能走回去了。[failLetterEndingCommon] + + + 太空梭被毀 + 前來迎接[asker_nameDef]的太空梭已被毀。[asker_pronoun]現在只能走回去了。[failLetterEndingCommon] + 任務失敗:[resolvedQuestName] 前來迎接[asker_nameDef]的太空梭在離開時因為一些原因落下了[asker_objective]。[asker_pronoun]現在只能走回去了。[failLetterEndingCommon] \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml index 3d4c21fd..e63edf0d 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml @@ -8,11 +8,13 @@
  • disease->malaria
  • disease->infection
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull] of [asker_faction_name] needs people to help [dutyRoyalDescription].\n\n[asker_pronoun] is asking you to lend [colonistCountToLend] to serve [asker_objective] for [lendForDays] days.\n\n[willSendShuttle]
  • -
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->1 colonist
  • -
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount] colonists
  • +
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->1 colonist[minAgeOrOlder]
  • +
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount] colonists[minAgeOrOlder]
  • willSendShuttle->[asker_pronoun] will send a shuttle to pick up the [colonists].
  • colonists(colonistsToLendCount==1)->colonist
  • colonists(colonistsToLendCount>1)->colonists
  • +
  • minAgeOrOlder(minAge==0)->
  • +
  • minAgeOrOlder(minAge>0)-> [minAge] years old or older
  • pawnListHaveConjugation(colonistsToLendCount==1)->has
  • pawnListHaveConjugation(colonistsToLendCount>1)->have
  • --> @@ -23,11 +25,13 @@
  • disease->瘧疾
  • disease->傷口感染
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]需要一些人手來幫忙[dutyRoyalDescription]。\n\n[asker_pronoun]請求你派遣[colonistCountToLend]去為[asker_objective]服務[lendForDays]天。\n\n[willSendShuttle]
  • -
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->一位殖民者
  • -
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount]位殖民者
  • +
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->一位[minAgeOrOlder]
  • +
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount]位[minAgeOrOlder]
  • willSendShuttle->[asker_pronoun]將發送太空梭接送[colonists]。
  • colonists(colonistsToLendCount==1)->殖民者
  • colonists(colonistsToLendCount>1)->殖民者
  • +
  • minAgeOrOlder(minAge==0)->殖民者
  • +
  • minAgeOrOlder(minAge>0)->至少[minAge]歲的殖民者
  • pawnListHaveConjugation(colonistsToLendCount==1)->有
  • pawnListHaveConjugation(colonistsToLendCount>1)->有
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml index f83885a3..22019486 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ShuttleCrash_Rescue.xml @@ -11,7 +11,7 @@
  • raidArrivedLetterLabel->Raid: [enemyFaction_name]
  • raidArrivedLetterText->[enemyFaction_pawnsPlural] from the [enemyFaction_name] have arrived. They will attack the [asker_faction_pawnsPlural] who crashed at [map_definite].\n\nDefend the [asker_faction_pawnsPlural] until their rescue shuttle arrives in [rescueShuttleAfterRaidDelay_duration].
  • rescueShuttleArrivedLetterLabel->Rescue shuttle arrived
  • -
  • rescueShuttleArrivedLetterText->The rescue shuttle has arrived to collect the [pawnLabelSingleOrPlural] who crashed landed. Make sure to have these people on the shuttle before it leaves in [rescueDelay_duration]:\n\n[civilians]
  • +
  • rescueShuttleArrivedLetterText->The rescue shuttle has arrived to collect the [pawnLabelSingleOrPlural] who crashed landed. Make sure to have these people on the shuttle before it leaves in [leaveDelay_duration]:\n\n[civilians]
  • questCompletedSuccessLetterLabel->Quest completed: [resolvedQuestName]
  • questCompletedSuccessLetterText->[commanderLandingDesc], has escaped. [asker_pronoun] is grateful for the help [asker_pronoun] received at [map_definite].\n\n[successLetterEndingCommon]
  • questCompletedCiviliansLostSuccessLetterLabel->Quest completed: [resolvedQuestName]
  • @@ -35,7 +35,7 @@
  • raidArrivedLetterLabel->襲擊:[enemyFaction_name]
  • raidArrivedLetterText->[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]已經來到[map_definite]。他們將會攻擊[asker_faction_pawnsPlural]。\n\n保護[asker_faction_pawnsPlural],直到[rescueShuttleAfterRaidDelay_duration]後他們的救援飛船抵達。
  • rescueShuttleArrivedLetterLabel->救援飛船抵達
  • -
  • rescueShuttleArrivedLetterText->前來救援[pawnLabelSingleOrPlural]的救援飛船已經抵達。確保在[rescueDelay_duration]使這些人登上飛船:\n\n[civilians]
  • +
  • rescueShuttleArrivedLetterText->前來救援[pawnLabelSingleOrPlural]的救援飛船已經抵達。確保在[leaveDelay_duration]使這些人登上飛船:\n\n[civilians]
  • questCompletedSuccessLetterLabel->任務完成:[resolvedQuestName]
  • questCompletedSuccessLetterText->[commanderLandingDesc]順利逃生。[asker_pronoun]非常感激[asker_pronoun]能得到[map_definite]的援助。\n\n[successLetterEndingCommon]
  • questCompletedCiviliansLostSuccessLetterLabel->任務完成:[resolvedQuestName]
  • @@ -60,24 +60,28 @@
  • pawnLabelSingleOrPlural(civilians_count==1)->[pawnLabel]
  • pawnLabelSingleOrPlural(civilians_count>=2)->[pawnLabelPlural]
  • -
  • questDescription->一艘[asker_faction_name]的太空梭受損,正在尋找著陸位置。太空梭指揮官[asker_nameDef]希望能降落在[map_definite]。\n\n[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]會攻擊墜毀的太空梭並殺死其中的乘客。你必須保護他們。\n\n太空梭的乘客包含[asker_nameDef][andOtherCivilians]和[soldiers_count]名[soldiers0_kind]。[soldiers0_kind]死了無妨,但指揮者[andCivilians]必須存活。\n\n在[rescueDelay_duration]之後,會有一艘太空梭來接倖存者。你需要在[leaveDelay_duration]內讓他們登上太空梭。
  • +
  • questDescription->一艘[asker_faction_name]的太空梭受損,正在尋找著陸位置。太空梭指揮官[asker_nameDef]希望能降落在[map_definite]。\n\n[enemyFaction_name]的[enemyFaction_pawnsPlural]會攻擊墜毀的太空梭並殺死其中的乘客。你必須保護他們。\n\n太空梭的乘客包含[asker_nameDef][andOtherCivilians]和[soldierCountKinds]。[soldiers0_kind]死了無妨,但指揮者[andCivilians]必須存活。\n\n在[rescueDelay_duration]之後,會有一艘太空梭來接倖存者。你需要在[leaveDelay_duration]內讓他們登上太空梭。
  • andOtherCivilians(civilians_count==1)->
  • andOtherCivilians(civilians_count==2)->,[pawnLabel]
  • andOtherCivilians(civilians_count>=3)->,[civilianCountMinusOne]名其他[pawnLabelSingleOrPlural]
  • andCivilians(civilians_count==1)->
  • andCivilians(civilians_count==2)->和[pawnLabel]
  • andCivilians(civilians_count>=3)->和[pawnLabelPlural]
  • +
  • soldierCountKinds(soldiers_count==1)->[soldiers_count]名[soldiers0_kind]
  • +
  • soldierCountKinds(soldiers_count>1)->[soldiers_count]名[soldiers0_kind]
  • -
  • questDescription->一位名叫[joiner_nameFull]的[joiner_age]歲[joiner_title]請求我們幫助![joiner_pronoun]一直在躲避[hidingFrom]。[joiner_pronoun]想要到[map_definite]與你會合 。[joiner_relationInfo]\n\n[condDesc]\n\n由於聯繫我們會有極大風險,[joiner_nameDef]表示無法告知我們更多關於[joiner_objective]自己的情報。
  • +
  • questDescription->一位名叫[joiner_nameFull]的[introduction]請求我們幫助![joiner_pronoun]一直在躲避[hidingFrom]。[joiner_pronoun]想要到[map_definite]與你會合 。[joiner_relationInfo]\n\n[condDesc]\n\n由於聯繫我們會有極大風險,[joiner_nameDef]表示無法告知我們更多關於[joiner_objective]自己的情報。
  • hidingFrom(gameCondition==ToxicFallout)->一群餓狼
  • condDesc(gameCondition==ToxicFallout)->然而,[joiner_nameDef]只能透過放火引燃附近的一個大型劇毒化學廢料場來殺死這些餓狼。因此接下來的[gameConditionDuration_duration]將會有持續的毒霧霾。
  • hidingFrom(gameCondition==VolcanicWinter)->一群食人族
  • @@ -38,6 +40,8 @@
  • condDesc(gameCondition==PsychicDrone)->如果[joiner_pronoun]加入你,機器意志將會把一台干擾電波發射器調整為[psychicDroneLevel]級強度,並在[gameConditionDuration_duration]內持續向[map_definite]發射心靈干擾,這將會使所有的[psychicDroneGender]殖民者情緒低落。
  • hidingFrom(gameCondition==PsychicSuppression)->一台被[joiner_pronoun]喚醒的敵對機器
  • condDesc(gameCondition==PsychicSuppression)->如果[joiner_pronoun]加入你,機器意志將會[gameConditionDuration_duration]內持續向[map_definite]發射心靈抑制波,這將會使所有[psychicSuppressorGender]殖民者的意識混亂。
  • +
  • introduction(childCount==1,priority=1)->[joiner_age]歲兒童
  • +
  • introduction->[joiner_age]歲[joiner_title]
  • -
  • questDescription->一個名叫[joiner_nameDef]的[joiner_age]歲[joiner_title]從附近呼叫殖民地。[joiner_pronoun]說[joiner_pronoun]毒殺了一個巨蟲巢穴,但現在[joiner_pronoun]沾染了費洛蒙,蟲子正在追殺他!\n\n[joiner_pronoun]請求加入殖民地[map_definite]以獲得庇護。[joiner_relationInfo]\n\n如果你接受[joiner_nameDef]的祈求,一群擁有(*Threat)[hivesCount]個蟲巢的蟲災(/Threat)將會在[infestationDelayTicks_duration]內出現。\n\n[joiner_nameDef]過於害怕以至於已經開始語無倫次,你也無法獲得更多情報。
  • +
  • questDescription->一個名叫[joiner_nameDef]的[introduction]從附近呼叫殖民地。[joiner_pronoun]說[joiner_pronoun]毒殺了一個巨蟲巢穴,但現在[joiner_pronoun]沾染了費洛蒙,蟲子正在追殺他!\n\n[joiner_pronoun]請求加入殖民地[map_definite]以獲得庇護。[joiner_relationInfo]\n\n如果你接受[joiner_nameDef]的祈求,一群擁有(*Threat)[hivesCount]個蟲巢的蟲災(/Threat)將會在[infestationDelayTicks_duration]內出現。\n\n[joiner_nameDef]過於害怕以至於已經開始語無倫次,你也無法獲得更多情報。
  • +
  • introduction(childCount==1,priority=1)->[joiner_age]歲兒童
  • +
  • introduction->[joiner_age]歲[joiner_title]
  • -
  • questDescription(animalCount==1)->一個名叫[joiner_nameDef]的[joiner_age]歲[joiner_title]從附近呼叫殖民地。[joiner_pronoun]說(*Threat)一隻瘋狂的[animalKind_label](/Threat)正在獵殺[joiner_objective]!\n\n[joiner_pronoun]請求加入殖民地[map_definite]以獲得庇護。[joiner_relationInfo]\n\n如果你接受[joiner_nameDef]的祈求,一隻瘋狂的[animalKind_label]將會在[manhuntersDelayTicks_duration]內出現。\n\n[joiner_nameDef]過於害怕以至於已經開始語無倫次,你也無法獲得更多情報。
  • +
  • questDescription(animalCount==1)->一個名叫[joiner_nameDef]的[introduction]從附近呼叫殖民地。[joiner_pronoun]說(*Threat)一隻瘋狂的[animalKind_label](/Threat)正在獵殺[joiner_objective]!\n\n[joiner_pronoun]請求加入殖民地[map_definite]以獲得庇護。[joiner_relationInfo]\n\n如果你接受[joiner_nameDef]的祈求,一隻瘋狂的[animalKind_label]將會在[manhuntersDelayTicks_duration]內出現。\n\n[joiner_nameDef]過於害怕以至於已經開始語無倫次,你也無法獲得更多情報。
  • manhunterArrivalLetterEnd(animalCount==1)->[animalKind_label]正在追逐[joiner_nameDef].
  • -
  • questDescription(animalCount>=2)->一個名叫[joiner_nameDef]的[joiner_age]歲[joiner_title]從附近呼叫殖民地。[joiner_pronoun]說(*Threat)一群[animalCount]瘋狂的[animalKind_labelPlural](/Threat)正在獵殺[joiner_objective]!\n\n[joiner_pronoun]請求加入殖民地[map_definite]以獲得庇護。[joiner_relationInfo]\n\n如果你接受[joiner_nameDef]的祈求,一群瘋狂的[animalKind_label]將會在[manhuntersDelayTicks_duration]內出現。\n\n[joiner_nameDef]過於害怕以至於已經開始語無倫次,你也無法獲得更多情報。
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  • questDescription(animalCount>=2)->一個名叫[joiner_nameDef]的[introduction]從附近呼叫殖民地。[joiner_pronoun]說(*Threat)一群[animalCount]瘋狂的[animalKind_labelPlural](/Threat)正在獵殺[joiner_objective]!\n\n[joiner_pronoun]請求加入殖民地[map_definite]以獲得庇護。[joiner_relationInfo]\n\n如果你接受[joiner_nameDef]的祈求,一群瘋狂的[animalKind_label]將會在[manhuntersDelayTicks_duration]內出現。\n\n[joiner_nameDef]過於害怕以至於已經開始語無倫次,你也無法獲得更多情報。
  • manhunterArrivalLetterEnd(animalCount>=2)->[animalKind_labelPlural]正在追逐[joiner_nameDef].
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  • threat(priority=1,site/SleepingMechanoids_exists==True)->機械族
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index e0039062..87455370 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -43,11 +43,11 @@ 正在安裝凝血裝置。 - + 安裝排毒胃 - + 安裝排毒胃。 - + 正在安裝排毒胃。 diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml index 7e9a33ac..9bb33cac 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -3,6 +3,8 @@ 連結者 + + TODO 需要一位具有自然冥想焦點類型的殖民者,且心靈連結等級低於最大值、不能是有心靈障壁的人。 diff --git a/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml index cead06c2..93e65fc2 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml @@ -3,7 +3,7 @@ 侍者 - + 侍者是貴族頭銜中的第一個頭銜。涵蓋了廣泛的實際職位,有些侍者還是學生,學習如何領導部隊,管理社會或在專門學校中學習使用心靈能力。其他人則來自富裕的家庭,可能擁有城市建築或農場等設施。\n\n在戰爭期間,侍者可能會率領一隊士兵,成為一艘小型護衛艦的隊長或擔任他們的顧問。\n\n他們的爵位等級使得他們作為外交官時甚至不如文書官。派一個地位低下的爵士參與談判本身就可以被視為一種侮辱,而文書官作為談判代表則被視為與其主人同等地位。 @@ -53,7 +53,7 @@ 執政官 - + 執政官是下級貴族與上級貴族之間溝通的橋梁。\n\n在和平期間,執政官通常管理一個城市、小行星帶或農業區。在戰爭中,他們一般指揮一支最小的獨立作戰單位 - 陸軍部隊、太空驅逐艦或戰鬥團。 diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml index e80e8032..f1f60f46 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml @@ -2,11 +2,14 @@ -
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  • includesChildren(childCount==1)->\n\n其中一名 [lodgersLabelSingOrPluralDef]是個兒童。
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  • includesChildren(childCount>=2)->\n\n其中一些[lodgersLabelSingOrPluralDef]是兒童。
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  • healthInfo(lodgersHaveBloodRotAndParalysis==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]\n\n[bloodRotInfo]
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index 924a9e17..c4933977 100644 --- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -3,7 +3,7 @@ 冥想植物生長補償率 - - 應用於植物、如生命之草在受到冥想影響時的生長速度。這個數值會根據附近的人工建築數量而改變。 + + 應用於植物、如生命之草在受到冥想影響時的生長速度。這個數值會根據附近的人造建築數量而改變。
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 0afeea62..053ba895 100644 --- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -1,30 +1,9 @@  - - 冥想所得精神力 - - 此人冥想一天能夠獲取的精神力,忽略從焦點獲得的增益。 - - {0}/天 - - {0}/天 - 神經熱堆積 以任何方式堆積神經熱時的倍率,使用能力時堆積的神經熱會與這個數值相乘。 - - 神經熱極限 - - 個體能夠安全承受的最大神經熱。 - - - 神經熱消散速率 - - 個體的神經熱降低速率。 - - {0}/秒 - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml b/Royalty/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml deleted file mode 100644 index 28a825fd..00000000 --- a/Royalty/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ - - - - - 典雅酒紅地毯 - - 經典的勃艮第酒紅地毯,經典豐富的外觀。 - - - 典雅紫色地毯 - - 柔軟順滑的紫色地毯,讓你倍感奢華。 - - - 典雅白色地毯 - - 高貴的白色地毯,閃爍著微妙的圖案。 - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml b/Royalty/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml new file mode 100644 index 00000000..0431565b --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/TerrainTemplateDef/Terrain_Floors_FineCarpet.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + TODO + + TODO + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml index e19c8fac..084bd8d8 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Packs.xml @@ -7,6 +7,8 @@ 一次性使用的可擕式護盾投射器。它能夠部署在地面上,並且產生一個球形的防護力場讓子彈能夠射出而無法射入。該單位的設計只能維持很短的時間,持續時間結束後會燒毀。\n\n許多極致時代的戰鬥部隊都將他們戰場生還的因素歸功於它。 護盾 + + TODO 部署便攜護盾 @@ -16,6 +18,8 @@ 裝載了單人火箭推進器的背包可以讓使用者進行短程飛行。配備有綜合安全帶和指導助手,跳躍背包能讓任何人以高速跨越一段距離,甚至能跨越低矮的障礙物。它必須在使用後重新充能。\n\n一些太空時代的近戰專家們會使用跳躍背包迅速穿過掩體接近敵人。 燃料罐 + + TODO 跳躍 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml index c9086b37..b1e62bbd 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Royal.xml @@ -6,11 +6,6 @@ 一種柔軟的平頂圓帽。 - - 披肩 - - 具有典雅設計的長斗篷,它掛在軀幹的一側。 - 冠冕 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml index 88d19463..0ec5e646 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -12,6 +12,8 @@ 一種在肩膀位置安裝了燃燒彈發射裝置的改進型全覆式裝甲。這種改進型的裝甲提供的普通防護力略低於標準型,不過卻大大提高了火焰抗性。肩式發射器備彈量極其有限,需要及時補充。\n\n鳳凰裝甲特別適用於狹窄地區的作戰清除行動,例如山洞內部或者艦載作戰行動。它們能夠在戰士衝入狹窄走廊的時候提供足量保護,並且迅速焚燒整個空間,然後從容不迫的脫離戰鬥。 燃燒彈 + + TODO 發射燃燒彈 @@ -41,6 +43,8 @@ 一種集成了短程噴射火箭,能夠讓使用者短距離飛行的改進型斥候裝甲。蝗蟲裝甲提供的防護力略低於標準版斥候裝甲,並且每次跳躍飛行都會消耗大量燃料,所以需要及時補充。\n\n和一般意義上的高科技軍事單位不同,蝗蟲的主要訓練內容更加強調近戰武器。蝗蟲的使用者應該儘量避免定點對射,更加強調出其不意的突襲敵人的防禦工事進行近身作戰。它們在定點防禦或者狹窄空間內的表現差強人意,但是在混合作戰或者船艦破襲作戰方面的確是首屈一指。 跳躍 + + TODO 跳躍 @@ -50,6 +54,8 @@ 一種裝備了肩載式破片榴彈發射器的改進型海陸裝甲。這種改進型裝甲的防護力略低於標準型的海陸裝甲。肩式發射器備彈量極其有限,需要及時補充。\n\n擲彈裝甲適用於突破防禦建築和艦船艙壁。在長距離上,擲彈裝甲用處不大,不過在狹窄的區域內卻可怕得令人髮指。 榴彈 + + TODO 發射破片彈 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml index 01cfce69..79c5837c 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -8,14 +8,4 @@ 燒毀於 - - 太空梭 - - 一個用於穿梭在地表和軌道或者衛星和行星之間的太空梭。 - - - 墜毀的太空梭 - - 一個用於穿梭在地表和軌道或者衛星和行星之間的太空梭。 - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml index b1eebce4..75ec789c 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml @@ -20,10 +20,14 @@ 宏偉冥想王座 一把巨大華麗的椅子,為了注重威嚴的心靈能力者坐著和冥想而設計。在王座上支配當政是一種心靈上的冥想方式。對於莊嚴類型的心靈能力者,令人印象深刻的冥想王座和謁見廳會增加精神力獲取率。 + + TODO 冥想王座 一把巨大的椅子,為了注重威嚴的心靈能力者坐著和冥想而設計。在王座上支配當政是一種心靈上的冥想方式。對於莊嚴類型的心靈能力者,令人印象深刻的冥想王座和謁見廳會增加精神力獲取率。 + + TODO \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml index 5852d978..13acb47a 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml @@ -1,9 +1,6 @@  - - 太空梭(墜落) - 太空梭(臨近) diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml index 0d0186c7..23151565 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -12,9 +12,6 @@ 標記一個紀念碑建造地點。一旦確定位置,就不能再行移動。 - - 飛行 - 日光針孔 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml index 7e07cee7..56547153 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Bionic_Empire.xml @@ -31,10 +31,10 @@ 能夠在失血時釋放凝血因子,可以顯著的降低出血率。 - + 排毒胃 - - 一款擁有泛用毒素過濾器和中和系統的人造胃,安裝者可以在吃任何東西的時候都不用擔心食物中毒。 + + 一款擁有泛用過濾器和消毒系統的人造胃,安裝者可以在吃任何東西的時候都不用擔心食物中毒。 美食分析裝置 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml deleted file mode 100644 index 3da0fc65..00000000 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Psycasts.xml +++ /dev/null @@ -1,11 +0,0 @@ - - - - - 心靈增幅裝置 - - 一次性的遠古科技裝置,可以往使用者的腦中建立或升級一層心靈連結。\n\n使用者需要把裝置插進眼中,讓它可以與大腦直接連結,並改變大腦的部份結構。隨後,此裝置將自行分解,化為塵土。 - - 植入心靈增幅裝置 - - \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml index e032a700..2c4f991f 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/OrbitalWeapons.xml @@ -7,6 +7,8 @@ 一種遠古軍用瞄準裝置,向軌道平台發射訊號在指示的目標地點投放機械作戰集團,該集團可能包含任意種類的機械軍團和機械防禦構造體。\n\n儘管它們可能曾經忠於它們的遠古創造者,但現在這些空降機械單位會毫無差別的攻擊它們看見的任何人 - 包括召喚它們的人。 充能 + + TODO 軌道機械標記器 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml index d295255c..971902d5 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -1,6 +1,11 @@  + + TODO + + TODO + 生命之草 @@ -17,4 +22,9 @@ 生命之樹已死亡,並發出令人不安的精神嚎叫 + + TODO + + TODO + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index ae0c202a..567cb8fc 100644 --- a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -13,8 +13,8 @@ 你可以透過「通訊台」更改頭銜持有者的繼承人。然而,此舉需要完成一個儀式。 「帝國」向所有獲得頭銜的人免費授予「心靈增幅裝置」。 - - 心靈增幅裝置可以透過任務取得。 + + 心靈增幅裝置可以透過任務取得。這裝置可以讓人獲得心靈能力。 每次獲得更高等級的「心靈連結」都會授予一個隨機新的「心靈能力」。 diff --git a/Royalty/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Keyed/Alerts.xml index 5f5262b2..e615d408 100755 --- a/Royalty/Keyed/Alerts.xml +++ b/Royalty/Keyed/Alerts.xml @@ -47,8 +47,8 @@ 需要冥想點 - - 這些殖民者需要維持精神力,但是沒有可以使用的冥想點。\n\n{0}\n\n設置一個冥想點並確保他可以抵達和使用。殖民者會偏好於他們可以使用的最佳焦點附近的冥想點。 + + 這些殖民者需要維持精神力或規劃了冥想時間,但是沒有可以使用的冥想點。\n\n{0}\n\n設置一個冥想點並確保他可以抵達和使用。殖民者會偏好於他們可以使用的最佳焦點附近的冥想點。 無法使用的冥想焦點 diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml index 914795e2..297496a7 100755 --- a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -53,6 +53,14 @@ 對於{PAWN_labelShort},這是非法的。需要{TITLE}頭銜。 + + + TODO + + TODO + + TODO + 此任務將獎勵{FACTION_royalFavorLabel},並嘉勉{PAWN_labelShort}的榮譽頭銜。 diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index d2c48073..c594334f 100755 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -156,16 +156,6 @@ 由於{CASTER_nameIndef}的心靈暗示,{PAWN_nameIndef}獲得了激勵! - - - 加入請求:{PAWN_nameDef} - - {PAWN_nameDef}希望加入你的派系。 - - {PAWN_nameDef}相信{PAWN_pronoun}會在{MAP_definite}過的開心。{PAWN_pronoun}希望能夠永遠加入你。 - - 接受 - 授勛儀式結束 diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 9042d067..31c6c7a9 100755 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -49,7 +49,7 @@ 精神力 精神力 - + 精神力是施放心靈能力所必需的一種特殊的心理結構。 精神力會隨著時間消散,並且必須通過冥想來建立。 失去所有精神力會無法執行心靈能力,但沒有其他後果。\n\n較高的精神力等級允許較高等級的心靈能力,但也會提高精神力消散速率 {0}-{1}% @@ -157,8 +157,8 @@ 目前沒有自然冥想焦點類型的殖民者。 需要至少{0}x生命之草 - - 一顆生命之樹。 + + 一棵生命之樹 必須是一名心靈連結等級低於最大值,且具有自然冥想焦點類型的殖民者。 @@ -172,4 +172,7 @@ 沒有神經熱量可以傾瀉。 + + TODO + \ No newline at end of file