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Conception du menu options #14

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KrankerApfel opened this issue Oct 20, 2020 · 1 comment
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Conception du menu options #14

KrankerApfel opened this issue Oct 20, 2020 · 1 comment
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@KrankerApfel
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KrankerApfel commented Oct 20, 2020

Fonctionnalités attendues
Lorsque je clic sur la touche options, une fenêtre s'ouvre (et les inputs pour le joueur sont freeze??). Pour quitter la fenêtre je clic à nouveau sur le touche option. La fenêtre me propose les sous-menus suivant :

  • Retour => retour au menu précédent
  • contrôles => choix du contrôleur entre clavier/ps4/xbox/switch qui change également les icônes représentant les touches affichées dans le jeu.
  • audio => barre volume du master (buffer audio général), de bruitages, de musique et d'ambiance (pluie, vent)
  • graphique => résolution, fullscreen, synchronisation vertical, antialiasing, et activation/désactivation de tout les effets de caméra que le jeu utilisera, s'il en utilise.
  • Langue => Choisir entre français et anglais
  • autres (s'il y a des options spécifiques au jeu, comme par exemple du dérapage assisté ou l'intelligence des IA)

Tâches

  • Définir depuis où a-t-on accès à ce menu (uniquement hors course ou in-game) et si il est accessible in-game, doit-on freeze les inputs du joueur ?
  • Réaliser un mock-up du menu option et de ses sous-menus, puis les faire valider par toute l'équipe
  • Découper la réalisation du mock-up en différentes tâches de dev
@KrankerApfel KrankerApfel added this to the Menus milestone Oct 20, 2020
@KrankerApfel KrankerApfel self-assigned this Oct 20, 2020
@KrankerApfel KrankerApfel changed the title Menu pause Conception du menu pause Nov 4, 2020
@KrankerApfel KrankerApfel changed the title Conception du menu pause Conception du menu options Nov 4, 2020
@KrankerApfel
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Collaborator Author

On y a accès uniquement avant d’entrer en course et dans tout les menus

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