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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>俄罗斯方块</title>
<script src="lodash.min.js"></script>
<style type="text/css">
.container {
width: 200px;
height: 400px;
background-color: black;
position: relative; /*绝对定位*/
}
.moveBox {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: white;
border: .3px solid grey;
box-sizing: border-box; /*CSS3:允许两个带边框div并排*/ /*https://www.w3school.com.cn/cssref/pr_box-sizing.asp*/
position: absolute; /*相对定位*/
}
/*固定到底部后的样式*/
.fixedBox {
width: 20px;
height: 20px;
background-color: grey;
border: .3px solid black;
box-sizing: border-box; /*CSS3:允许两个带边框div并排*/ /*https://www.w3school.com.cn/cssref/pr_box-sizing.asp*/
position: absolute; /*相对定位*/
}
</style>
<script>
// 定义常量
//one step = 一步
var STEP = 20;
// 背景分割
//20行,10列
var ROWCOUNT = 20,
COLCOUNT = 10;
//创建模型数据源
var MODELS = [
//第一个模型(L)
{
0: {
row: 2,
col: 0
},
1: {
row: 2,
col: 1
},
2: {
row: 2,
col: 2
},
3: {
row: 1,
col: 2
}
},
// 2.反L型
{
0: {
row: 2,
col: 0
},
1: {
row: 2,
col: 1
},
2: {
row: 2,
col: 2
},
3: {
row: 1,
col: 0
}
},
// 3.凸型
{
0: {
row: 1,
col: 1
},
1: {
row: 0,
col: 0
},
2: {
row: 1,
col: 0
},
3: {
row: 2,
col: 0
}
},
// 4.田型
{
0: {
row: 1,
col: 1
},
1: {
row: 2,
col: 1
},
2: {
row: 2,
col: 2
},
3: {
row: 1,
col: 2
}
},
// 5.一型
{
0: {
row: 0,
col: 0
},
1: {
row: 0,
col: 1
},
2: {
row: 0,
col: 2
},
3: {
row: 0,
col: 3
}
},
// 6.Z型
{
0: {
row: 1,
col: 1
},
1: {
row: 1,
col: 2
},
2: {
row: 2,
col: 2
},
3: {
row: 2,
col: 3
}
},
// 7.反Z型
{
0: {
row: 1,
col: 3
},
1: {
row: 1,
col: 2
},
2: {
row: 2,
col: 2
},
3: {
row: 2,
col: 1
}
}
]
// 定义变量
//当前使用模型
var nowModel = {}
//标记16宫格的位置
//current 当前
var currentX = 0,
currentY = 0;
// 记录所有块元素位置
// k=行_列 v=块元素
fixedBlocks = {}
// 定时器
var mInterval = null;
//入口方法
function init() {
onkeydown();
createModel();
}
//根据模型数据源创建对应块元素
//create 创建
function createModel() {
// 判断游戏是否结束
if (isGameOver()) {
gameOver();
return;
}
//确定当前使用模型
nowModel = MODELS[_.random(0, MODELS.length - 1)];
// 重新初始化16宫格模型位置
currentX = 0;
currentY = 0;
//生成对应数量的块元素
for (var key in nowModel) {
var divElement = document.createElement("div");
divElement.className = "moveBox";
document.getElementById("container").appendChild(divElement);
}
//定位块元素位置
locationBlocks();
// 模型自动下落
autoDown();
}
// 根据模型数据源定位元素出现位置
// location 位置 block 块
function locationBlocks() {
// 判断块元素越界行为
checkBound();
//获取所有块元素
var eles = document.getElementsByClassName("moveBox");
for (var i = 0; i < eles.length; i++) {
// 单个块元素
var activityModelElement = eles[i];
//找到每个块元素对应的数据
var blockModel = nowModel[i];
// 根据每个块元素对应数据指定块元素位置
//每个块元素由两个值确定:1、16宫格所在位置 2、块元素所在16宫格中的位置
activityModelElement.style.top = (currentY + blockModel.row) * STEP + "px";
activityModelElement.style.left = (currentX + blockModel.col) * STEP + "px";
}
}
// 监听键盘事件
function onkeydown() {
document.onkeydown = function (event) {
switch (event.keyCode) {
case 38:
console.log("上");
rotate();
break;
case 39:
console.log("右");
move(1,0);
break;
case 40:
console.log("下");
move(0,1);
break;
case 37:
console.log("左");
move(-1,0);
break;
}
}
}
//移动
function move(x,y) {
//每次移动
//parseInt会解析内容并返回整数 https://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_parseInt.asp
// var moveBoxModel = document.getElementsByClassName("moveBox")[0]
// moveBoxModel.style.top = parseInt(moveBoxModel.style.top || 0) + y * STEP + "px";
// moveBoxModel.style.left = parseInt(moveBoxModel.style.left || 0) + x * STEP + "px";
if (isMeet(currentX + x, currentY + y, nowModel)) {
//y轴底部触碰
if (y !== 0) {
fixedBottomModel();
}
return;
}
//16宫格移动
currentX += x;
currentY += y;
//根据16宫格重新定位块元素
locationBlocks();
}
//旋转模型
//rotate 旋转
function rotate() {
//算法
//旋转后的行 = 旋转前的列
//旋转后的列 = 3 - 旋转前的行
// 克隆nowModel
var cloneNowModel = _.cloneDeep(nowModel);
for (var key in cloneNowModel) {
var blockModel = cloneNowModel[key];
//实现算法
var temp = blockModel.row;
blockModel.row = blockModel.col;
blockModel.col = 3 - temp;
}
// 如果旋转之后会发生触碰,那么就不需要发生旋转
if (isMeet(currentX, currentY, cloneNowModel)) {
return;
}
// 接受这次旋转
nowModel = cloneNowModel;
locationBlocks();
}
//控制模型只能在容器内移动
function checkBound() {
// 定义模型可以活动的范围
var leftBound = 0,
rightBound = COLCOUNT,
bottomBound = ROWCOUNT;
//16宫格越界时让16倒退一步
for (var key in nowModel) {
var blockModel = nowModel[key];
// 左侧越界
if ((blockModel.col + currentX) < leftBound) {
currentX++;
}
// 右侧越界
if ((blockModel.col + currentX) >= rightBound) {
currentX--;
}
// 底部越界
if ((blockModel.row + currentY) >= bottomBound) {
currentY--;
// 把模型固定在底部
fixedBottomModel();
}
}
}
//把模型固定在底部
//fixed 固定
function fixedBottomModel() {
var activityModelElements = document.getElementsByClassName("moveBox");
for (var i = activityModelElements.length - 1; i >= 0; i--) {
// 获取每个块元素
var activityModelElement = activityModelElements[i];
// 更改块元素类名
activityModelElement.className = "fixedBox";
// 把块元素放入到变量中
var blockModel = nowModel[i];
fixedBlocks[(currentY + blockModel.row) + "_" + (currentX + blockModel.col)] = activityModelElement;
}
// 判断一行是否被铺满
isRemoveLine();
// 创建新的模型
createModel();
}
// 判断模型之间触碰问题
function isMeet(x,y,model) {
for (var k in model) {
var blockModel = model[k];
// 判断该位置是否已经存在块元素
if (fixedBlocks[(y + blockModel.row) + "_" + (x + blockModel.col)]) {
return true;
}
}
return false;
}
// 判断行是否被铺满
function isRemoveLine() {
// 遍历所有行
for (var i = 0; i < ROWCOUNT; i++) {
// 标记,假设当前行已经铺满
var flag = true;
// 遍历所有列
for (var j = 0; j < COLCOUNT; j++) {
if (!fixedBlocks[i + "_" + j]) {
flag = false;
break;
}
}
if (flag) {
console.log("消行");
removeLine(i);
}
}
}
// 消行
function removeLine(line) {
for (var i = 0; i < COLCOUNT; i++) {
// 删除该行中所有块元素
document.getElementById("container").removeChild(fixedBlocks[line + "_" + i]);
// 删除该行中所有块元素的数据源
fixedBlocks[line + "_" + i] = null;
}
// 消行后下行
downLine(line);
}
function downLine(line) {
// 遍历被清理行上的所有列
for (var i = line - 1; i >= 0; i--) {
// 该行中的所有列
for (var j = 0; j < COLCOUNT; j++) {
// 如果不存在数据
if (!fixedBlocks[i + "_" + j]) continue;
// 如果存在数据
// 被清理行上所有块元素数据源所在行数 + 1
fixedBlocks[(i + 1) + "_" + j] = fixedBlocks[i + "_" + j];
// 让块元素在容器中的位置下落
fixedBlocks[(i + 1) + "_" + j].style.top = (i + 1) * STEP + "px";
// 清理之前的块元素
fixedBlocks[i + "_" + j] = null;
}
}
}
// 模型自动下落
function autoDown() {
if (mInterval) {
clearInterval(mInterval);
}
mInterval = setInterval(function(){
move(0, 1)
},600)
}
// 判断游戏结束
function isGameOver() {
// 第0行存在块素时游戏结束
for (var i = 0; i < COLCOUNT; i++) {
if (fixedBlocks["0_" + i]) {
return true;
}
}
return false;
}
// 结束掉游戏
function gameOver() {
// 停止计时器
if (mInterval) {
clearInterval(mInterval);
}
alert("游戏结束!");
}
</script>
</head>
<body onload="init()">
<!-- 背景容器 -->
<div class="container" id="container">
<!-- 可移动方块 -->
</div>
</body>
</html>