-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmain.cpp
329 lines (318 loc) · 12.1 KB
/
main.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
#include "mainwidget.h"
#include <QApplication>
#include<cmath>
#include<set>
//#include "big_class.h"
using namespace std;
//bool cin_action(board & bd){
// int x, y, max_num = 0;
// int t[4] ={0};
// bool move[4] = {0};
// for(int i = 0; i < bd.player_num; i++){
// if (bd.pl[i].isAlive){
// t[i] = Dice(1).result;
// max_num = max(max_num, t[i]);
// cout << (char)('A' + i) << ":" << t[i] << " ";
// }
// }
// cout << endl;
// for (int i = 0; i < bd.player_num; i++){
// move[i] = (t[i] == max_num);
// if (move[i])
// cout << (char)('A' + i) << ",";
// }
// cout << "can take action " << endl;
// cout << "input action" << endl;
// //move , buy, attack, recover, gohome, save_board
// for (int i = 0; i < bd.player_num; i++){
// if (!move[i] || !bd.pl[i].isAlive)
// continue;
// player & p = bd.pl[i];
// cout << (char)('A' + i) << " :";
// //鍦╭t閲岄潰杈撳嚭鐘舵€佹渶濂芥敼鎴愪竴鐩村嚭鐜? 涓嶆柇鏇存柊鐨勯偅绉嶇姸鎬? 鏄剧ずmoney, hp, weapon
// string action;
// cin >> action;
// if (action == "move"){
// while(1){
// cout << "move to: ";
// cin >> x >> y;
// int dx = abs(x - p.pos[0]); int dy = abs(y - p.pos[1]);
// if (!mask[x][y]) //out of range
// cout << "out of board" << endl;
// else if (dx * dx + dy * dy > p.step * p.step){
// cout << "out of range" << endl;
// }
// else
// break;
// }
// p.pos[0] = x;
// p.pos[1] = y;
// cout << (char)('A' + i) << " move to " << p.pos[0] << " " << p.pos[1] << ", " << name[p.pos[0]][p.pos[1]] << endl;
// //鍒ゆ柇home
// bool flag = 0; int home_num = 0;
// if (name_all[x][y] == "ho"){
// for (int j = 0; j < 4; j++){ // find which home
// if (bd.hm[j].pos[0] == x && bd.hm[j].pos[1] == y){
// home_num = j;
// break;
// }
// }
// home & hm = bd.hm[home_num];
// if (hm.master != i){
// for (int j = 0; j < 4; j++){//find if person in home
// if (j == i)
// continue;
// if(bd.pl[j].pos[0] == x && bd.pl[j].pos[1] == y)
// flag = true;
// }
// if (!flag){ //home 娌′汉
// hm.master = i;
// cout << (char)('A' + i) << " invade home" << home_num << endl;
// }
// }
// }//鍒ゆ柇home
// }
// else if (action == "mine"){//mine
// if (name_all[p.pos[0]][p.pos[1]] != "mi"){
// cout << "you can't mine here" << endl;
// continue;
// }
// p.money++;
// cout << (char)('A' + i) << " mine at " << p.pos[0] << " " << p.pos[1] << ", " << name[p.pos[0]][p.pos[1]] << " and has " << p.money << " coins " << endl;
// }
// else if (action == "buy") {
// int shopsize;shop * s;
// if (name_all[p.pos[0]][p.pos[1]] != "ss" && name_all[p.pos[0]][p.pos[1]] != "bs"){
// cout << "you can't buy here" << endl;
// continue;
// }
// else if (name_all[p.pos[0]][p.pos[1]] == "ss")
// s = new smallshop();
// else if (name_all[p.pos[0]][p.pos[1]] == "bs")
// s = new bigshop();
// string buy; int lv;
// cout << (char)('A' + i) << " buy at " << p.pos[0] << " " << p.pos[1] << " in shop " << name[p.pos[0]][p.pos[1]] << endl;
// //灞曠ず鍟嗗搧
// s->showprice(p);
// cout << "buy what ? input item and level(except blood and tp), input 'nothing' to break" << endl;
// while (1){
// cin >> buy;
// if (buy == "nothing")
// break;
// if (equip_type[buy] <= 3)
// cin >> lv;
// else
// lv = 1;
// if (equip_type.count(buy) == 0 || price[lv][equip_type[buy]] == 0){
// cout << "illegal input" << endl;
// continue;
// }
// else if (p.checkLevel(equip_type[buy]) > lv && equip_type[buy] <= 3){
// cout << "can't buy low level item(except tp)" << endl;
// continue;
// }
// else if (p.checkLevel(equip_type[buy]) == lv && equip_type[buy] <= 3){
// cout << "can't buy same item(except tp)" << endl;
// continue;
// }
// else if (buy == "blood" && p.hp == p.hpFloor){
// cout << "max hp, can't buy blood" << endl;
// continue;
// }
// //瑕佽€冭檻宸叉湁鐗╁搧鐨勪环鍊? 杩欓噷濡傛灉娌℃湁鐗╁搧绛夌骇涓?, 姝eソ瀵瑰簲浠锋牸= 0
// else if (price[lv][equip_type[buy]] + (2 - s->size) > p.money + price[(int)p.checkLevel(equip_type[buy])][equip_type[buy]]){
// cout << "have no money" << endl;
// continue;
// }
// p.buy (equip_type[buy], lv, s);
// cout << (char)('A' + i) << " buy " << buy << " with level " << lv << " and has " << p.money << " coins";
// if (buy == "blood")
// cout << " and recover to " << p.hp << " hp ";
// cout << endl;
// }
// }
// else if (action == "attack"){
// char att;
// string wea;
// cout << "attack whom, use what weapon;";
// int failed_time = 0;
// while(1){ //澶辫触娆℃暟杩囧涓嶅啀灏濊瘯
// if (failed_time > 3){
// cout << "failed to many times" << endl;
// break;
// }
// failed_time++;
// cin >> att >> wea;
// if (att - 'A' - i == 0){
// cout << "can't attack yourself" << endl;
// }
// else if (att - 'A' > 3 || att - 'A' < 0){
// cout << "no player names" << att << endl;
// }
// else if (!bd.pl[att - 'A'].isAlive){
// cout << "target has already died" << endl;
// }
// else if (equip_type.count(wea) == 0){
// cout << "illegal weapon" << endl;
// }
// else if (p.checkLevel(equip_type[wea]) == 0 || equip_type[wea] > 2){
// cout << "don't have this weapon" << endl;
// }
// else{// success attack
// int lv = p.checkLevel(equip_type[wea]);
// player & tar = bd.pl[att - 'A'];
// vector<weapon>::iterator t;
// for (t = p.wp.begin(); t != p.wp.end(); t++) {
// if (t->type == equip_type[wea] && t->lv == lv)
// break;
// }
// if (p.dis(tar) > t->range)
// {
// cout << "out of range" << endl;
// continue;
// }
// p.attack(tar, *t);
// cout << (char)('A' + i) << " has " << p.hp << " hp " << endl;
// cout << att << " has " << tar.hp << " hp " << endl;
// break;
// }
// }//attack寰幆
// }
// else if (action == "recover"){//recover
// if (name_all[p.pos[0]][p.pos[1]] != "ho"){
// cout << "you can't recover here" << endl;
// continue;
// }
// int home_num;
// for (int j = 0; j < 4; j++){ // find which home
// if (bd.hm[j].pos[0] == p.pos[0]&& bd.hm[j].pos[1] == p.pos[1]){
// home_num = j;
// break;
// }
// }
// if (bd.hm[home_num].master != i){
// cout << "not your home, first invade it" << endl;
// continue;
// }
// else if (p.hp == p.hpFloor){
// cout << "max hp, can't recover anymore" << endl;
// continue;
// }
// p.hp++;
// cout << (char)('A' + i) << " recover at " << p.pos[0] << " " << p.pos[1] << ", " << name[p.pos[0]][p.pos[1]] << " and has " << p.hp << " hp " << endl;
// }
// else if (action == "gohome"){
// if ((int)p.checkLevel(5) == 0){
// cout << "You don't have tp " << endl;
// continue;
// }
// set<int> myhome; int num = 0;
// for (int j = 0; j < 4; j++){ // find which home
// if (bd.hm[j].master == i){
// myhome.insert(j);
// num++;
// }
// }
// if (num == 0)
// cout << "you don't have any home" << endl;
// else{
// cout << "choose one home" << endl;
// for (set<int>::iterator t = myhome.begin(); t != myhome.end(); t++){
// cout << "home" << *t << ", ";
// }
// cin >> num;
// if (myhome.find(num) != myhome.end()){
// vector<magic>::iterator t;
// for (t = p.mg.begin(); t != p.mg.end(); t++) {
// if (t->type == 5)
// break;
// }
// p.mg.erase(t);
// cout << (char)('A' + i) << " moves to home" << num << endl;
// p.pos[0] = bd.hm[num].pos[0]; p.pos[1] = bd.hm[num].pos[1];
// }
// else
// cout << "illegal move" << endl;
// }
// }
// else if (action == "save"){
// bd.saveboard();
// cout << "quit or not. 0 for quit" << endl;
// int q;
// cin >> q;
// if (!q)
// return 1;
// }
// else if (action == "quit")
// return 1;
// else
// cout << "waste one time" << endl;
// }
// return 0;
//}
//bool judge_end(board & bd){
// int i, num = 0, last;
// for (i = 0; i < bd.player_num; i++){
// if (bd.pl[i].isAlive){
// num++;
// last = i;
// }
// }
// if (num == 0){
// cout << "everyone died, gameover" << endl;
// return true;
// }
// else if (num == 1){
// cout << (char)('A' + last) << " win, gameover" << endl;
// return true;
// }
// return false;
//}
//void play()
//{
// int player_num;string s;
// BEGIN:
// cout << "new game / read game" << endl;
// cin >> s;
// board bd(4);
// if (s == "new"){
// cout << "杈撳叆鐜╁鏁伴噺" << endl;
// cin >> player_num;//2, 3, 4
// bd = board(player_num);
// }
// else{
// ifstream fin("board.txt");
// if (!fin){
// cout << "娌℃湁瀛樼洏!" << endl;
// goto BEGIN;
// }
// fin >> player_num;
// bd = board (player_num);
// bd.readboard(fin);
// }
// while(1){
// bd.print();
// bool l1 = cin_action(bd);
// bool l2 = judge_end(bd);
// if (l1 || l2){
// cout << "鍐嶆潵涓€鐩? (0閫€鍑?" << endl;
// int judge;
// cin >> judge;
// if (judge)
// goto BEGIN;
// else
// break;
// }
// }//姣忎釜round寰幆
//}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
mainWidget w;
w.show();
// EndGameWidget qwq;
// qwq.show();
// srand((int)time(0));
// play();
return a.exec();
}