- 封装Input,将不同平台输入事件和具体游戏逻辑解耦;
- transform可以嵌套,旋转使用Quaternion四元数;
- ScenesManager.LoadScene加载新的场景; DontDestroyOnLoad()切换场景时保留;
- 第一个scene通常是splashscreen;
- Preset复制粘贴component的属性;
- Prefab是GameObject的模板;
- Audio Manager控制音量,渐变,多普勒效应,采样率;
- Time Manager控制FixedUpdate()时间步长,正常时间scale,粒子系统时间步长;