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10 lines (10 loc) · 460 Bytes

Unity notes.org

File metadata and controls

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Manual

  1. 封装Input,将不同平台输入事件和具体游戏逻辑解耦;
  2. transform可以嵌套,旋转使用Quaternion四元数;
  3. ScenesManager.LoadScene加载新的场景; DontDestroyOnLoad()切换场景时保留;
  4. 第一个scene通常是splashscreen;
  5. Preset复制粘贴component的属性;
  6. Prefab是GameObject的模板;
  7. Audio Manager控制音量,渐变,多普勒效应,采样率;
  8. Time Manager控制FixedUpdate()时间步长,正常时间scale,粒子系统时间步长;