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#!/usr/bin/env python3.4
########################################
#------------Donjon & Python-----------#
#---------------Monstres---------------#
#--------------------------------------#
#-----------------v1.0-----------------#
#--------------------------------------#
#---------------02/03/2014-------------#
########################################
#-----------Import des modules---------#
from threading import Thread #Un thread permet de lancer un script (ex: while 1) sans bloquer le reste du programme
from random import randint
from time import sleep
import __main__
from Debug import debug
from random import random
import Audio
import Fonctions
import MoteurGraphique
#---------Définition des classes-------#
class Monstre(Thread): #Monstre hérite de Thread
"""Classe abstraite de monstre"""
def __init__(self, num, attributs, pos, salle):
Thread.__init__(self) #On initialise le Thread
self.num = num
self.actif = False #Boolean qui vérifie que le monstre est à l'écran
self.vivant = True
self.salle = salle
self.nom = attributs['nom']
self.pv = int(attributs['pv']) * (__main__.numPartie+1) * (self.salle.etage + 1)
self.dmg = int(attributs['dmg']) * (__main__.numPartie+1) * (self.salle.etage + 1)
self.deff = int(attributs['deff']) * (__main__.numPartie+1) * (self.salle.etage + 1)
self.vit = int(attributs['vitesse'])
self.dir = 3
self.pos = pos #Liste de deux cases
self.pPos = [0, 0]
def perdrePv(self, valeur, perceArmure=False):
if perceArmure : self.pv -= valeur
else : self.pv -= valeur - int(valeur*self.deff/100)
if self.pv <= 0 and self.vivant:
self.mourir()
self.dir = (__main__.perso.dir+2)%4
def bouger(self):
coord = Fonctions.autour(self.dir, self.pos[0], self.pos[1], 12, 6)
if coord[2]:
obstacle = collision(self.salle, coord[0], coord[1])
if not obstacle[0] and not obstacle[1] : self.pos = [coord[0], coord[1]] #Avancer
elif obstacle[1] : self.attaquer()
else : self.changerDir()
else : self.changerDir()
def attaquer(self):
__main__.perso.perdrePv(self.dmg)
def changerDir(self):
devant = Fonctions.autour(self.dir, self.pos[0], self.pos[1], 12, 6)
while collision(self.salle, devant[0], devant[1])[0] or not devant[2]:
self.dir = (randint(1, 3)+self.dir)%4
devant = Fonctions.autour(self.dir, self.pos[0], self.pos[1], 12, 6)
def mourir(self):
self.vivant = False
self.actif = False
Audio.playSound('Goblin')
__main__.perso.gagnerOR()
#A remplacer par des potions
__main__.perso.gagnerPv(int(self.dmg/10))
if __main__.perso.__class__.__name__ == 'Magicien' : __main__.perso.gagnerMana(int(self.dmg/10))
def run(self):
"""Démarrage de l'IA"""
self.actif = True
self.dir = randint(0, 3)
sleep(self.vit)
while self.actif and self.vivant:
if not(self.ia()) : self.bouger()
sleep(self.vit)
if self.vivant : Thread.__init__(self)
def ia(self):
"""IA du monstre"""
return False
class CaC(Monstre):
"""IA de monstre au CaC"""
def __init__(self, num, attributs, pos, salle):
Monstre.__init__(self, num, attributs, pos, salle)
self.type = 0
class Distance(Monstre):
def __init__(self, num, attributs, pos, salle):
Monstre.__init__(self, num, attributs, pos, salle)
self.typeProj = int(attributs['projectile'])
self.type = 1
def ia(self):
if __main__.perso.pos[0] == self.pos[0]:
if __main__.perso.pos[1] < self.pos[1] :
if self.dir != 0 : self.dir = 0
else : self.attaquer()
else :
if self.dir != 2 : self.dir = 2
else : self.attaquer()
return True
elif __main__.perso.pos[1] == self.pos[1]:
if __main__.perso.pos[0] < self.pos[0] :
if self.dir != 3 : self.dir = 3
else : self.attaquer()
else :
if self.dir != 1 : self.dir = 1
else : self.attaquer()
return True
else : return False
def attaquer(self):
"""Attaque le joueur a distance"""
coord = Fonctions.autour(self.dir, self.pos[0], self.pos[1], 12, 6)
if coord[2] : MoteurGraphique.lancerProjectile(self.typeProj, [coord[0], coord[1]], self.dir, self.dmg, False, 'Arrow')
class Boss(Monstre):
def __init__(self, etage, attributs, pos, salle):
Monstre.__init__(self, etage, attributs, pos, salle)
self.type = 2
class RoiSlime(Boss): #Boss de l'étage 1
def __init__(self, num, attributs, pos, salle):
Boss.__init__(self, num, attributs, pos, salle)
def run(self): #Redéfinition de run pour appliquer un effet à la fin
"""Démarrage de l'IA"""
self.actif = True
self.dir = randint(0, 3)
sleep(self.vit)
while self.actif and self.vivant:
if not(self.ia()) : self.bouger()
sleep(self.vit)
if self.vivant :
Thread.__init__(self)
else : #Faire spawner deux monstres plus petits
self.salle.entites.append(placerMonstre(0, 0, (self.pos[0], self.pos[1]), self.salle, 1, 0))
self.salle.entites.append(placerMonstre(0, 0, (self.pos[0]+1, self.pos[1]), self.salle, 1, 0))
__main__.motGraph.startMob()
#--------Définition des fonctions------#
def collision(salle, x, y):
obstacle = False
ennemi = False
if salle.grille[y][x] != 0 : obstacle = True
if __main__.perso.pos == [x, y]:
obtacle = True
ennemi = True
for i in salle.entites:
if i.pos[0] == x and i.pos[1] == y:
obstacle = True
break
return obstacle, ennemi
def placerMonstre(etage, typ, pos, salle, prob=0.9, num=-1, boss=False):
global index
if random() <= prob:
try: #Au cas où
if boss:
fichier = open('Entites/Boss/'+str(etage)+'.txt')
else:
if num == -1 : num = int(index[typ][etage][randint(0, len(index[typ][etage])-1)])
fichier = open('Entites/Monstres/'+str(typ)+'/'+str(num)+'.txt', mode='r', encoding='Utf-8')
attributs = {}
ligne = fichier.readline()
while ligne != '' :
ligne = ligne.split('=')
attributs[ligne[0]] = ligne[1]
ligne = fichier.readline()
fichier.close()
if typ == 0 :
return CaC(num, attributs, pos, salle)
elif typ == 1:
return Distance(num, attributs, pos, salle)
else:
if etage == 0 : return RoiSlime(etage, attributs, pos, salle)
debug('Boss remplacé')
return Boss(etage, attributs, pos, salle)
except Exception as e:
debug('Monstre de type ' + str(typ) + ' et de num ' + str(num) + " a l'étage " + str(etage) + ' non généré :' + '\n'
+ str(type(e)) + ' : ' + str(e))
return 0
else : return 0
def indexer():
"""Crée un index pour savoir quels monstres se trouve à tel étage"""
global index
for typ in range(2):
index.append([])
fichier = open('Entites/Monstres/'+str(typ)+'/index.txt', mode='r', encoding='Utf-8')
text = ''.join(fichier.readlines())
fichier.close()
text = text.split('\n')
for etage in range(len(text)):
ligne = text[etage].split(',')
index[typ].append(ligne)
#-----------Boucle principale----------#
index = []
indexer()
if __name__ == '__main__':
numPartie = 0
monstre = placerMonstre(0, 0)
print(monstre.nom)