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#IMPORTANDO BIBLIOTECAS
import pygame as pg # biblioteca de jogos
from pygame.locals import *
import pygame.font #trabalhar com fontes
from time import sleep #pausar o sistema
from random import randint #gerar numeros aleatórios
import numpy as np #trabalhar com vetores e matemática em geral
import sys
import threading
#uso de thred para criar um cronometromensagem
#*problema: thred não se encerra com o fim do jogo, e uma dificuladade em usar as variáveis no contador.
global segundos, minutos, hora, time_Stop#, Thr_quit
#Thr_quit=False
segundos, minutos, hora= 0,0,0
time_Stop=False
def crono(): #thread serve para execução simultânea
global segundos, minutos, hora,time_Stop#, Thr_quit
segundos = int(segundos)
minutos= int(minutos)
hora= int(hora)
if time_Stop==True:
return
elif hora == 1 and minutos==30:
hora=0
minutos=0
segundos=0
return
elif minutos== 60:
minutos=0
hora+=1
return crono()
elif segundos == 60:
segundos = 0
minutos+=1
return crono()
else:
segundos+=1
sleep(1)
if(segundos%60==0):
print("*")
return crono()
#CLASSES
class colors: #Criada para não precisar escrever as tuplas RGB.
def __init__(self):
self.black=(0,0,0)
self.white=(255,255,255)
self.gray_e=(80, 80, 80) #cinza escuro
self.gray=(180, 180, 180)#cinza claro
self.red=(255,0,0)
self.green=(0,255,0)
self.blue=(0,0,255)
self.red_e=(120, 0, 0)
self.green_e=(0, 120, 0)
cor= colors()
cor.white
class Default: #Criada para deixar valores padrões.
window=[800,600]
#N=[8,12,16,20]#grid_game_divisões
n=8
aux=window[0]-window[1] #delta x: área de score |x x x|s|
Game_area=[window[0]-aux,window[1]]
title="Minas @HenrickyL"
Img_bomb = pg.image.load("bomb.png")
Img_exp = pg.image.load("expl.png")
Img_band_game = pg.image.load("Band.png")
Img_duv = pg.image.load("Duvid.png")
Img_clock = pg.image.load("time.png")
tam_c = 30
re_size_c=[tam_c,tam_c]
Img_clock= pg.transform.scale(Img_clock, re_size_c)
Img_band = pg.image.load("Band.png")
Img_band= pg.transform.scale(Img_band, re_size_c)
def Red_img(self,img): #redimensionar imagem
A=(82.14895971050655, -3.000135777641224) #parametros da função que redimensiona
n=self.n
y=A[0]+n*A[1]
#
#k=[60,45,30,25]
l=round(y)
re_size=[l,l]
return pg.transform.scale(img, re_size)
#redimensionado
def IMG_redimensionada(self):
self.Img_bomb=self.Red_img(self.Img_bomb)
self.Img_exp=self.Red_img(self.Img_exp)
self.Img_band_game=self.Red_img(self.Img_band_game)
self.Img_duv=self.Red_img(self.Img_duv)
###########################
class Grid: # crindo blocos que são organizamos em "grid"
default=Default()
first_click=True #se ocorreu o 1º click
pos_first=None #salvar a posição do primeiro click
G_cor=cor.white
G_cor_f=cor.gray_e
default.n = n = None
Qflags=0 #quantidade de bandeiras colocadas
Qb=None
#salvar var 1 vez
Sv=True #se deve salvar a alteração na matriz de verificação M_v
#organizar Mv 1 unica vez
Omv=True
Wd=default.Game_area
Wx=None
Wy=None
Game_over = False
esp=2 #espaçamento entre blocos
clock=pg.time.Clock()
def Bloco(self):
esp=self.esp
self.default.n = self.n
self.default.IMG_redimensionada()
self.Qb=round(self.n**2*0.15)
# "i" para diferenciar
self.Wx=Wxi=int((self.Wd[0])/self.n)
self.Wy=Wyi=int((self.Wd[1])/self.n)
B=pg.Surface([Wxi-esp,Wyi-esp])
return Wxi,Wyi,B
def Draw_back(self,BG,M_p,Mn): #função que faz o grid de tras branco e cria a matriz das posições M_p dos blocos
e=self.esp
Wx,Wy,B=self.Bloco()
l,m=0,0
for i in range(e,self.Wd[0],Wx):
l+=1
aux=[]
for j in range(e,self.Wd[1],Wy):
m+=1
p=[i,j]
B.fill(cor.white)
BG.blit(B,p)
#criar matriz de posições
aux.append(p)
if(self.Sv==True):
M_p.append(aux)
self.Sv=False
def organizar_borda(self,Mv): #organizar a matriz M_v com as bordas 0->1
if(self.Omv==True):
m=len(Mv[1])
n=len(Mv[0])
for i in range(0,n):
Mv[i][0]=1
Mv[i][n-1]=1
for j in range(0,m):
Mv[0][j]=1
Mv[m-1][j]=1
self.Omv=False
def Ver_redor_click(self,Mn,Mv,pos_click): #verificar redor do click; recursao parapreencher M_v dependendo de M_n
p=pos_click
x=p[0] #determina x, e x determina a coluna (i)
y=p[1] #determina y, e y indica a linha (j)
if Mv[x][y]==1 or x==0 or y==0 or x>=len(Mn)-1 or y>=len(Mn)-1:
return
Mv[x][y] = 1
#não ter verificado e ser zero bombas ao redor
if(Mn[x][y]==0):#and x>=0 and y>=0):
#olhar os arredores não verificados
self.Ver_redor_click(Mn,Mv,[x-1,y])
self.Ver_redor_click(Mn,Mv,[x,y-1])
self.Ver_redor_click(Mn,Mv,[x+1,y])
self.Ver_redor_click(Mn,Mv,[x,y+1])
def Draw_front(self,BG,M_n,M_p,M_v): #desenhar os blocos da frente, que podem existir ou não, dependendo o M_v
mouse=pg.mouse.get_pos()
mouse_c=pg.mouse.get_pressed()
Wx,Wy,B=self.Bloco()
for i in range(1,len(M_v[0])-1):
for j in range(1,len(M_v[1])-1):
if(M_v[i][j]!=1 and self.Game_over!=True):
pos=M_p[i-1][j-1]#-1 pela matriz ser menor que a Mn
xi=pos[0] #determina a coluna
xf=xi+self.Wx
yi=pos[1] #determina a linha
yf=yi+self.Wy
if(xi<=mouse[0]<=xf and yi<=mouse[1]<=yf):
B.fill([120,120,120])
if(mouse_c[0]==1):
if(self.first_click==True):
self.pos_first_click=[j,i] #se clicar [i=1,j=8] ficava como [x=8,y=1]/na matriz segue essa posição
self.first_click=False
else:
if(M_v[i][j]==2):
self.Qflags-=1
#verificar ao redor
self.Ver_redor_click(M_n,M_v,[i,j])
elif(mouse_c[2]==1): #bandeiras
if(M_v[i][j]!=2 and self.Qflags<self.Qb):
M_v[i][j]=2
self.Qflags+=1
elif(M_v[i][j]==2 and self.Qflags<self.Qb):
sleep(0.1)
M_v[i][j]=0
self.Qflags-=1
B.fill(cor.red)
else:
B.fill(cor.gray_e)
#printando bloco e verificando se precisa colocar bandeira
if(M_v[i][j]==2 and self.Qflags<=self.Qb):
BG.blit(B,M_p[i-1][j-1])
BG.blit(self.default.Img_band_game,M_p[i-1][j-1])
else:
BG.blit(B,M_p[i-1][j-1])
###########################################################################
# Classe principal onde há as funções principais do jogo
class APP:#################################################################
cor=colors()
window=Default.window
title=Default.title
TEMPO=threading.Thread(target=crono)
def __init__(self):
self.Padrao=Default()
self.n = self.Padrao.n
self.BG = None #valores iniciais para serem alterados
self.run = True
self.Tela= True
self.Rodar=False
self.first_time = True #primeira rodada
self.cont_ft=0 #contador das primeira rodadas
self.NewMatrix=False
self.calc=True
self.game_over=False
self.reset_time=False
self.win = False
self.time_start=False #printar cronometro
#****
self.Key_master=True
#objetos
self.grid_b=Grid()
self.grid_b.n=self.n
self.grid_f=Grid()
self.grid_f.n=self.n
self.Qb=None#round(self.n**2*0.15)#quantidade de bombas
self.M_b=np.zeros([self.n+2,self.n+2])
self.M_n=np.zeros([self.n+2,self.n+2])
self.M_p=[]#lista de posições
self.M_v=np.zeros([self.n+2,self.n+2])#matriz de verificação
self.print_matriz=1
self.clock=pg.time.Clock()
#Matriz########
def bomba(self,pos_first_click): #gera bombas aleatoriamente em um local != do click
n=self.n
self.Qb=round(n**2*0.15)
V=[] #salvar posições da bomba
R=[] #salvar redor do click
l=pos_first_click[1]
m=pos_first_click[0]
#salva os arredores do click
for i in range(-1,2): #salvar redor do click
for j in range(-1,2):
R.append([l+i,m+j])
i=0
while(i<self.Qb):
x=randint(1,n)
y=randint(1,n)
#novos locais e não pode estar no redor do click
if ([x,y] not in V) and ([x,y] not in R):
V.append([x,y]) #posições da bomba
i+=1
for j in V: #posições onde vão colocar as bombas
self.M_b[j[0]][j[1]]=1
def Ver_redor(self,Mb,k,l):
soma=0
for i in range(-1,2):
for j in range(-1,2):
soma+=Mb[k+i][l+j]
return soma
def Num_redor(self):#M_bomb matriz de comparação; verificar a quantidade de bombas ao redor de M_n[i][j]
aux=len(self.M_b[0])
aux2=len(self.M_b[1])
for i in range(1,aux-1):
for j in range(1,aux2-1):
if(self.M_b[i][j]==0):
self.M_n[i][j] = self.Ver_redor(self.M_b,i,j)
else:
self.M_n[i][j] =-1
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def Reset_param(self,N):
#ATUALIZANDO PADRÕES
self.n= N
self.Qb=round(N**2*0.15)
self.Padrao.n=N
self.grid_b.n=N
self.grid_f.n=N
self.Padrao.IMG_redimensionada()
self.M_b=np.zeros([N+2,N+2])
self.M_n=np.zeros([N+2,N+2])
self.M_v=np.zeros([N+2,N+2])
self.grid_f.organizar_borda(self.M_v)
def Button(self,text='Button',pos=2): #com base no que vai printar na tela inicial
if(pos==2):#x: um terço menos metade do tamanho da string +/- (para centralizar)
x=Default.window[0]/3-(Default.window[0]/3)/8
y=Default.window[1]/3
N_game=8
elif(pos==3):
x=Default.window[0]/3-(Default.window[0]/3)/8
y=Default.window[1]*2/3
N_game=12
elif(pos==4):
x=Default.window[0]*2/3-(Default.window[0]/3)/8
y=Default.window[1]/3
N_game=16
else:
x=Default.window[0]*2/3-(Default.window[0]/3)/8
y=Default.window[1]*2/3
N_game=20
Tam=[150,150]
mouse=pg.mouse.get_pos()
mouse_click=pg.mouse.get_pressed()
botao=pg.Surface(Tam)
xi=x-75*2/3+10
xf=xi+Tam[0]
yi=y-70
yf=yi+Tam[1]
if(xi<=mouse[0]<=xf and yi<=mouse[1]<=yf):
botao.fill(cor.gray)
if(mouse_click[0]==1):
for i in range(0,5):
botao.fill(cor.gray_e)
self.clock.tick(150)
botao.fill([150,250,150])
self.clock.tick(150)
#garantir a mudança do nº de linhaxcoluna
self.Reset_param(N_game)
self.Tela=False
sleep(0.1)
else:
botao.fill(cor.gray_e)
self.BG.blit(botao,[xi,yi])
f=pygame.font.SysFont('Arial',30)
t=f.render(text, True, cor.green)
B_pos=[x,y]
self.BG.blit(t, B_pos)
def Quit_game(self):
global time_Stop
self.BG.fill(cor.red_e)
pg.display.update()
#self.TEMPO
#self.TEMPO._stop()
time_Stop=True
self.TEMPO.join()
sleep(0.5)
pg.quit()
def draw_num(self): #função importante
global time_Stop
N_cor=cor.black
n=self.n #numero de linhas=colunas
size_font=round(320/n)
dist=(Default.Game_area[0]/n) # larg de cada celula
f=pg.font.SysFont('Arial',size_font) #objeto fonte
x0,y0=dist/3,dist/3 #posição inicial, centraliada na celula
x,y=x0,y0
for i in range(1,len(self.M_b[0])):
aux=(self.grid_b.Wx-Grid.esp)*0.3
if(i!=1):x+=dist
for j in range(1,len(self.M_b[0])):
if(j!=1):y+=dist
else: y=y0
#se verificou bomba, ou seja, foi clicado, muda imagem
if(self.M_n[i][j]==-1):
if(self.M_v[i][j]==1): #ter bomba e for verificado é game over
self.BG.blit(self.Padrao.Img_exp,[x-aux,y-aux*0.75])
self.game_over=True
self.time_start=False
self.reset_time==True
time_Stop = True
self.grid_f.Game_over = True
for Ki in range(1,len(self.M_b[0])):
for Kj in range(1,len(self.M_b[1])):
if(self.M_n[Ki][Kj]==-1):
if(Ki!=i and Kj!=j):
self.BG.blit(self.Padrao.Img_bomb,self.M_p[Ki-1][Kj-1])
else:
self.BG.blit(self.Padrao.Img_bomb,[x-aux,y-aux*0.75])
t=f.render('', True, self.cor.red)#str(int(self.M_n[i][j]))
else:
if(self.M_n[i][j]==0): text_cell =''
else: text_cell=str(int(self.M_n[i][j]))
t=f.render(text_cell, True, N_cor)
self.BG.blit(t,[x,y])
def draw_tela_inicial(self):
self.BG.fill(cor.white)
for i in range(2,6):
if(i*4<10):
label="%2d x %2d"%(4*i,4*i)
else:
label="%2d x %2d"%(4*i,4*i)
self.Button(label,i)
pg.display.update()
def Time(self,pos,ligado=False):
global segundos, minutos, hora,time_Stop
if(self.reset_time==True):
hora,minutos,segundos=0,0,0
time_Stop=False
self.reset_time=False
#global segundos, minutos, hora
font=pg.font.SysFont('Arial',25)
if(ligado==False):
txt_time="00:00:00"
else:
txt_time="%2.d:%2.d:%2.d"%(hora,minutos,segundos)#"00:00:00"
cronometro=font.render(txt_time, True, cor.black)
self.BG.blit(cronometro,pos)
#pg.display.update()
def Mensagem(self, title="title", mensagem="messenger",func=0):
global time_Stop
tamX= Default.Game_area[0]*0.4
tamY=Default.Game_area[1]*0.2
M=pg.Surface([tamX,tamY])
B=pg.Surface([tamX*0.3,tamY*0.2])
mouse=pg.mouse.get_pos()
mouse_c=pg.mouse.get_pressed()
x=Default.Game_area[0]/2-tamX/2
y=Default.Game_area[1]/2-tamY/2
bx,by=Default.Game_area[0]/2-tamX*0.3/2,Default.Game_area[0]/2+tamY*0.2/2
xi=bx
xf=xi+tamX*0.3
yi=by
yf=yi+tamY*0.2
M.fill(cor.gray)
#interação com botão
if(xi<=mouse[0]<=xf and yi*1.1<=mouse[1]<=yf*1.1):
B.fill(cor.gray)
if(mouse_c[0]==1):
time_Stop=True
self.TEMPO.join()
app_game= APP()
sleep(0.5)
#main(self,RESET_FASE=False,reset_dificuldade=False,N=None)
app_game.main(True,False,self.n)
else:
B.fill(cor.gray_e)
self.BG.blit(M,[x,y])
self.BG.blit(B,[bx,by*1.1])
t=pg.font.SysFont('Arial',25)
t2=pg.font.SysFont('Arial',20)
Mes_txt=t.render(mensagem, True, cor.black)
B_txt=t2.render("ok", True, cor.black)
txt_scoring="Seu tempo: %d:%d:%.2d"%(hora,minutos, segundos)
Score_txt=t2.render(txt_scoring, True, cor.black)
self.BG.blit(B_txt,[bx+tamX*0.3/3,by*1.11]) #posicionar ele *problema
if(func==0):
self.BG.blit(Mes_txt,[x+tamX*0.3,y+tamY*0.3*0.85])
elif(func==1):
self.BG.blit(Mes_txt,[x+tamX*0.2,y+tamY*0.3*0.85])
self.BG.blit(Score_txt,[x+tamX*0.2,y+tamY*0.45])
def Button_score(self,txt="Button",y=350, funcao=0):
tamX=(Default.window[0]-Default.Game_area[0])*0.8
tamY=30
#posição
x=Default.Game_area[0]+tamX*0.1/0.8
#y
#mouse interação
mouse=pg.mouse.get_pos()
mouse_click=pg.mouse.get_pressed()
Bt=pg.Surface([tamX,tamY])
xi=x
xf=xi+tamX
yi=y
yf=yi+tamY
if(xi<=mouse[0]<=xf and yi<=mouse[1]<=yf):
Bt.fill([140,140,140])
if(mouse_click[0]==1):
self.Tela=True
Bt.fill([170,200,170])
self.reset_time=True
if(funcao==0):
app_game= APP()
app_game.main(False,True)
elif(funcao==1):
app_game= APP()
app_game.main(True,False,self.n)
self.run=False
self.Quit_game()
else:
Bt.fill([170,170,170])
self.BG.blit(Bt,[x,y])
f=pg.font.SysFont('Arial',25)
Bt_txt=f.render(txt, True, cor.black)
self.BG.blit(Bt_txt,[Default.Game_area[0]+tamX/3,y+5])
def draw_score(self):
self.Button_score("Recomeçar",350,1)
self.Button_score("Dificuldade",400)
W=Default.Game_area
mid=Default.window[0]-Default.Game_area[0]
#imagens/objetos
time = Default.Img_clock
flag=Default.Img_band
f=pg.font.SysFont('Arial',25)
N_flag=self.grid_f.Qflags
text="%d /%d"%(N_flag,self.Qb)
flag_score=f.render(text, True, cor.black)
#printando
self.BG.blit(flag_score,[W[0]+mid/2-Default.tam_c*2/3,25+Default.tam_c])
self.BG.blit(flag,[W[0]+mid/2-Default.tam_c/2,25])
self.BG.blit(time,[W[0]+mid/2-Default.tam_c/2,100])
if(self.time_start==True):
self.Time([W[0]+mid/2-Default.tam_c-3,100+Default.tam_c],True)
else:
self.Time([W[0]+mid/2-Default.tam_c-3,100+Default.tam_c],True)
#tiMe ficava aqui *
def Ver_win(self):
soma=0
for i in range(1,len(self.M_v)-1):
for j in range(1,len(self.M_v)-1):
if(self.M_v[i][j]==1):
soma+=1
if(soma==self.n**2-self.Qb):
self.win=True
def draw(self):
#primeira rodada
if(self.first_time==True):
self.cont_ft+=1
if(self.cont_ft>10):
self.first_time==False
global time_Stop
self.clock.tick(50)
self.BG.fill(cor.gray)#pinta tudo
self.draw_score()
if(self.first_time==True):
self.cont_ft+=1
if(self.cont_ft>5):
self.first_time=False
else:
self.grid_b.Draw_back(self.BG,self.M_p,self.M_n) #desenha o de baixov
self.draw_num() #desenha os numeros
self.grid_f.Draw_front(self.BG,self.M_n, self.M_p,self.M_v)#desenha os blocos de cima [(BG,M_n,M_p,M_v):]
if(self.grid_f.first_click==False and self.calc==True):
self.bomba(self.grid_f.pos_first_click)
self.Num_redor()
self.grid_f.Draw_front(self.BG,self.M_n, self.M_p,self.M_v)
self.calc=False
if(self.Rodar==True):
self.TEMPO.start()
self.Rodar=False
self.reset_time=True
time_Stop=False
self.time_start==True
#################verificar se ganhou##############
self.Ver_win()
##################################################
if(self.game_over==True):
self.Mensagem("titulo","GAME OVER")
elif(self.win==True):
time_Stop=True
self.Mensagem("titulo","CONGRATULATIONS",1)
#print("game over")
pg.display.update()#atualiza tela
if(self.grid_f.first_click==False and self.Key_master==True):
self.Key_master=False
#printar a cola
print(self.M_n[1:-1,1:-1].transpose(),">",len(self.M_n),self.Qb)
def main(self,RESET_FASE=False,reset_dificuldade=False,N=None): #True,False,self.n)
global segundos, minutos, hora, time_Stop#, Thr_quit
#self.TEMPO.re start()
segundos, minutos, hora= 0,0,0
time_Stop=False
if(RESET_FASE==False and reset_dificuldade==False):
self.Rodar=True
time_Stop=True
self.reset_time=True
elif(N==None):
self.Tela=True
time_Stop=True
self.reset_time=True
else:
self.Rodar==False
if(RESET_FASE==True and N!=None):
self.Reset_param(N)
self.Tela=False
hora,minutos,segundos=0,0,0
pg.init()
pg.font.init()
self.BG=pg.display.set_mode(Default.window)
pg.display.set_caption(Default.title)
self.run=True
self.settings()
self.Quit_game()
def settings(self):
while(self.run):
if(self.Tela==False):
self.draw()
self.clock.tick(100)
for event in pg.event.get():
if event.type == QUIT:
self.run=False
else:
if(self.Tela==True):
self.draw_tela_inicial()
theapp=APP()
theapp.main()