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Hierbei geht es um die Erweiterung des Spiels um einen Multiplayer im lokalen Netzwerk. Ein automatisches Finden aller Computer im aktuellen Netzwerk, die gerade selbst im Multiplayer dieses Spiels sind, wäre zwar wünschenswert, aber nicht notwendig.
Als Verbindungsport, über welchen sich die Computer gegenseitig kontaktieren sollen, um die Bedingungen eines Online-Spiels auszuhandeln, soll der Port 42006 genutzt werden. Nachdem ein Spiel gestartet wurde (also somit ein Spieler den Host darstellt und die anderen die Clients darstellen), soll für die Kommunikation ein für jede Session zufällig gewählten Port aus dem Bereich 32768 - 65535 genutzt werden.
Es wurden automatisch alle Personen, die bisher noch nicht bei der JavaFX Aufgabe eingetragen waren, hier nun eingetragen. Sollte mir dabei ein Fehler unterlaufen sein, könnt ihr dies bei den Assignees selbst verbessern.
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Hierbei geht es um die Erweiterung des Spiels um einen Multiplayer im lokalen Netzwerk. Ein automatisches Finden aller Computer im aktuellen Netzwerk, die gerade selbst im Multiplayer dieses Spiels sind, wäre zwar wünschenswert, aber nicht notwendig.
Als Verbindungsport, über welchen sich die Computer gegenseitig kontaktieren sollen, um die Bedingungen eines Online-Spiels auszuhandeln, soll der Port 42006 genutzt werden. Nachdem ein Spiel gestartet wurde (also somit ein Spieler den Host darstellt und die anderen die Clients darstellen), soll für die Kommunikation ein für jede Session zufällig gewählten Port aus dem Bereich 32768 - 65535 genutzt werden.
Es wurden automatisch alle Personen, die bisher noch nicht bei der JavaFX Aufgabe eingetragen waren, hier nun eingetragen. Sollte mir dabei ein Fehler unterlaufen sein, könnt ihr dies bei den Assignees selbst verbessern.
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