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Rosy_Act0_tuto_01.md

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Rosy, Activité préparatoire : Premiers pas avec le micro:bit – 1

Objectif @showdialog

Découvrons ensemble comment programmer le micro:bit. Au cours de ce tutoriel, nous allons faire afficher différentes images à l'écran en fonction de l'orientation et des boutons pressés sur l'appareil.

Lorsque le micro:bit démarre, nous allons afficher un texte déroulant suivi d'une image. Ensuite, l'image affichée dépendra de nos actions.

Étape 1

Lorsque le micro:bit démarre, affichons un texte déroulant.

Astuce : En cliquant avec le bouton de droite sur un bloc et en choisissant "Aide", vous pouvez voir une rubrique d'aide qui explique son fonctionnement (en anglais seulement).

Astuce 2 : Si les instructions occupent trop de place à l'écran, simplement cliquer sur le bouton "Moins..." en gris au centre entre la fenêtre d'instruction et l'espace de programmation.

Astuce 3 : En cliquant sur l'ampoule dans le cercle bleu à droite de ce texte, vous pouvez voir le résultat de l'étape en cours.

  1. Trouver le bloc ||basic:afficher texte|| dans la section ||basic:Base||.
  2. Le glisser dans le crochet ||basic:au démarrage|| dans la surface de programmation.
  3. Dans le cercle blanc du bloc ||basic:afficher texte||, écrire "Rosy!".
basic.showString("Rosy!")

Étape 2

Dans la boucle principale de notre programme, nous allons mettre des conditions.

  1. Trouver le bloc ||logic:si <vrai> alors|| dans la section ||logic:Logique||.
  2. Le glisser dans le crochet ||basic:toujours|| dans la surface de programmation.
  3. Cliquer 3 fois sur le symbole ||logic:+|| au bas de ||logic:si <vrai> alors||.
basic.forever(function () {
    if (true) {
        
    } else if (false) {
        
    } else if (false) {
        
    } else {
        
    }
})

Étape 3

La première condition va être déclenchée si le micro:bit est secoué.

  1. Trouver le bloc ||input:geste secouer est actif|| dans la section ||input:Entrée||.
  2. Le glisser à la place du premier ||logic:vrai||.
basic.forever(function () {
    if (input.isGesture(Gesture.Shake)) {

    } else if (false) {
        
    } else if (false) {
        
    } else {
        
    }
})

Étape 4

Affichons un visage surpris pour la condition que nous venons de créer.

  1. Trouver le bloc ||basic:montrer LEDs||, dans la section ||basic:Base||.
  2. Le glisser dans la condition que nous venons de créer.
  3. Y dessiner un visage surpris.
basic.forever(function () {
    if (input.isGesture(Gesture.Shake)) {
        basic.showLeds(`
            # . . . #
            . . . . .
            . . # . .
            . # . # .
            . . # . .
            `)
    } else if (false) {
        
    } else if (false) {
        
    } else {
        
    }
})

Étape 5

La deuxième condition va être déclenchée si le micro:bit est incliné vers la droite.

  1. Faire clique droit sur ||input:geste secouer est actif|| de la première condition et cliquer sur "Dupliquer".
  2. Glisser le nouveau bloc ||input:geste secouer est actif|| dans la prochaine condition ||logic:sinon si <> alors||.
  3. Changer l'action ||input:secouer|| pour ||input:incliné à droite||.
basic.forever(function () {
    if (input.isGesture(Gesture.Shake)) {
        basic.showLeds(`
            # . . . #
            . . . . .
            . . # . .
            . # . # .
            . . # . .
            `)
    } else if (input.isGesture(Gesture.TiltRight)) {

    } else if (false) {
        
    } else {
        
    }
})

Étape 6

Afficher une animation lorsque le micro:bit est incliné vers la droite.

  1. Ajouter un bloc ||basic:montrer LEDs|| dans cette 2e condition, et y dessiner un visage surpris.
  2. Dans la section ||basic:Base||, trouver le bloc ||basic:pause (ms)|| et le glisser à la suite.
  3. Attribuer la valeur ||basic:200|| au bloc ||basic:pause (ms)||.
  4. Ajouter un autre bloc ||basic:montrer LEDs|| sous ||basic:pause (ms)||, et y dessiner un visage regardant à droite.
basic.forever(function () {
    if (input.isGesture(Gesture.Shake)) {
        basic.showLeds(`
            # . . . #
            . . . . .
            . . # . .
            . # . # .
            . . # . .
            `)
    } else if (input.isGesture(Gesture.TiltRight)) {
        basic.showLeds(`
            . . . . .
            . # . # .
            . . . . .
            # . . . #
            . # # # .
            `)
        basic.pause(200)
        basic.showLeds(`
            . . . . .
            . . # . #
            . . . . .
            # . . . #
            . # # # .
            `)
    } else if (false) {
        
    } else {
        
    }
})

Étape 7

La troisième condition va être déclenchée lorsque le bouton A est pressé.

  1. Trouver le bloc ||input:bouton A est pressé|| dans la section ||input:Entrée||.
  2. Glisser le bloc à la troisième condition.
basic.forever(function () {
    if (input.isGesture(Gesture.Shake)) {
        basic.showLeds(`
            # . . . #
            . . . . .
            . . # . .
            . # . # .
            . . # . .
            `)
    } else if (input.isGesture(Gesture.TiltRight)) {
        basic.showLeds(`
            . . . . .
            . # . # .
            . . . . .
            # . . . #
            . # # # .
            `)
        basic.pause(200)
        basic.showLeds(`
            . . . . .
            . . # . #
            . . . . .
            # . . . #
            . # # # .
            `)
    } else if (input.buttonIsPressed(Button.A)) {

    } else {
        
    }
})

Étape 8

Afficher une image prédéfinie quand le bouton A est pressé.

  1. Trouver ||basic:montrer l'icône|| dans ||basic:Base|| et le mettre dans cette condition.
  2. Choisir l'image du crochet.
basic.forever(function () {
    if (input.isGesture(Gesture.Shake)) {
        basic.showLeds(`
            # . . . #
            . . . . .
            . . # . .
            . # . # .
            . . # . .
            `)
    } else if (input.isGesture(Gesture.TiltRight)) {
        basic.showLeds(`
            . . . . .
            . # . # .
            . . . . .
            # . . . #
            . # # # .
            `)
        basic.pause(200)
        basic.showLeds(`
            . . . . .
            . . # . #
            . . . . .
            # . . . #
            . # # # .
            `)
    } else if (input.buttonIsPressed(Button.A)) {
        basic.showIcon(IconNames.Yes)
    } else {
        
    }
})

Étape 9

La dernière condition est toujours déclenchée lorsqu'aucune des conditions précédentes n'est remplie.

  1. Dupliquer le bloc ||basic:montrer l'icône|| et le déplacer sous ||logic:sinon||.
  2. Choisir l'image du visage endormi.
basic.forever(function () {
    if (input.isGesture(Gesture.Shake)) {
        basic.showLeds(`
            # . . . #
            . . . . .
            . . # . .
            . # . # .
            . . # . .
            `)
    } else if (input.isGesture(Gesture.TiltRight)) {
        basic.showLeds(`
            . . . . .
            . # . # .
            . . . . .
            # . . . #
            . # # # .
            `)
        basic.pause(200)
        basic.showLeds(`
            . . . . .
            . . # . #
            . . . . .
            # . . . #
            . # # # .
            `)
    } else if (input.buttonIsPressed(Button.A)) {
        basic.showIcon(IconNames.Yes)
    } else {
        basic.showIcon(IconNames.Asleep)
    }
})

Étape 10 @showdialog

Et voilà! Il ne reste plus qu'à téléverser le code sur le micro:bit. Les instructions pour la suite sont à la prochaine étape de l'activité.

  1. Connecter le micro:bit à votre ordinateur avec le câble USB fourni dans la trousse.
  2. Télécharger votre code avec le bouton Télécharger en bas à gauche de l'écran.
  3. Dans le gestionnaire de fichiers de votre ordinateur, glisser le fichier téléchargé vers le micro:bit que vous trouverez dans le gestionnaire de fichiers, comme une clé usb.
  4. Durant le transfert, la DEL orange au dos du micro:bit va clignoter rapidement. Une fois que c'est terminé, votre code est sur l'appareil.

Voyez ici la vidéo aide-mémoire par GénieLab, et voici la procédure détaillée dans la documentation de MakeCode (en anglais seulement).

Étape 11 @showdialog

Vous pouvez maintenant faire réagir Rosy à l'aide du programme que nous avons mis sur le micro:bit. Pour continuer de vous familiariser avec cet environnement de programmation, vous pouvez :

  1. Remplacer les conditions par d'autres types de manipulation.
  2. Changer le type d'affichage.
  3. Explorer les différents types de capteurs embarqués sur le micro:bit dans la section ||input:Entrée||.

Cliquez sur "Terminé" à droite de cette barre pour avoir accès à tous les blocs de programmation.