From eb64fa57ad7de4c590194d589119d319b502b1eb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Fabric Bot <159731069+FabricMCBot@users.noreply.github.com> Date: Sat, 7 Dec 2024 15:46:21 +0000 Subject: [PATCH] New translations blockstates.md (Italian) --- translated/it_it/develop/blocks/blockstates.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/translated/it_it/develop/blocks/blockstates.md b/translated/it_it/develop/blocks/blockstates.md index 63dd0b663..46f118a6f 100644 --- a/translated/it_it/develop/blocks/blockstates.md +++ b/translated/it_it/develop/blocks/blockstates.md @@ -31,7 +31,7 @@ I pilastri hanno due texture diverse, superiore e laterale - e usano il modello Ovviamente, come per tutte le altre texture dei blocchi, i file si trovano nella cartella `assets//textures/blocks` - +le Texture Dato che un pilastro ha due posizioni, orizzontale e verticale, dobbiamo creare due file di modelli separati: @@ -97,7 +97,7 @@ Questo esempio invertirà la proprietà booleana `activated` quando il giocatore Prima di creare il file degli stati del blocco, dovrai fornire texture per entrambi gli stati del blocco, sia attivo sia inattivo, e con quelle anche il modello del blocco. - +le Texture Sfrutta la tua conoscenza dei modelli dei blocchi per creare due modelli per il blocco: uno per lo stato attivo ed uno per quello inattivo. Quando avrai fatto ciò, puoi iniziare la creazione del file degli stati del blocco.