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D_DEVSTR = "Modo de desenvolvimento ATIVADO.\n";
D_CDROM = "Rodando do CD/DVD-ROM: zdoom.ini em c:\\zdoomdat\n";
PRESSKEY = "aperte qualquer tecla.";
PRESSYN = "escolha Sim ou Não";
QUITMSG = "deseja mesmo sair?";
TXT_YES = "Sim";
TXT_NO = "Não";
// Mensagens de saída DooM 1
QUITMSG1 = "por favor, não saia, \nprecisamos matá-los...";
QUITMSG2 = "vamo nessa, isso já está\nficando insuportável!";
QUITMSG3 = "eu não sairia se fosse você.\nWindows é muito mais chato.";
QUITMSG4 = "então você gosta mais do windows\ndo que de mim, certo?";
QUITMSG5 = "nao vá, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!";
QUITMSG6 = "sabe, na próxima vez,\nvocê já era.";
QUITMSG7 = "vá em frente, saia.\nveja se me preocupo.";
// Mensagens de saída DooM II
QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissão para sair\n(tem certeza??)";
QUITMSG9 = "nao vá agora, um \nburaco negro lhe espera\n na saida!";
QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos.";
QUITMSG11 = "se fosse seu chefe, \nvocê estaria demitido!";
QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuação!";
QUITMSG13 = "vá. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG.";
QUITMSG14 = "você tem sorte por não\nlhe dar um prêmio por pensar\n em sair.";
// Mensagens de saída Strife
QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?";
QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?";
QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!";
QUITMSG18 = "ninguem vai embora assim.\n";
QUITMSG19 = "pensei que fosse diferente...";
QUITMSG20 = "OK! tchau para voce tambem!";
QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo...";
QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?";
// Mensagens de saída Chex
QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!";
QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!";
QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
QUITMSG26 = "Espero que tudo isso\nso seja fome.";
QUITMSG27 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
QUITMSG28 = "Nao nos abandone!!!";
QUITMSG29 = "O verdadeiro Chex(R) Warrior\n nunca desistiria!";
LOADNET = "impossível carregar, porque \n está em partida online!\naperte uma tecla.";
QLOADNET = "impossível carregar, porque está online!\n\naperte uma tecla.";
QSAVESPOT = "escolha um slot antes de fazer isso de novo.\n\naperte uma tecla.";
SAVEDEAD = "precisa estar jogando para fazê-lo.\n\naperte uma tecla.";
QSPROMPT = "deseja mesmo salvar aqui?\n\n'%s'\n";
QLPROMPT = "deseja carregar esse jogo?\n\n'%s'\n";
NEWGAME = "impossivel iniciar um novo jogo\nenquanto se está online.\n\naperte uma tecla.";
NIGHTMARE = "tem certeza? nem eu mesmo me\nsujeito a jogar nesse modo.\n";
SWSTRING = "essa e a versao shareware de doom.\nque contem somente o primeiro episódio.\npara continuar, compre a trilogia.\n\naperte uma tecla.";
MSGOFF = "Mensagens DESATIVADO";
MSGON = "Mensagens ATIVADO";
NETEND = "nâo pode desligar esse jogo!\n\naperte uma tecla.";
ENDGAME = "tem certeza que deseja fechar esse jogo?\n";
DOSY = "tem certeza disso?";
EMPTYSTRING = "V A Z I O";
GOTARMOR = "Colete equipado.";
GOTMEGA = "Armadura equipada.";
GOTHTHBONUS = "Pegou bônus de vida";
GOTARMBONUS = "Pegou bônus de proteção (colete)";
GOTSTIM = "Pegou um kit de primeiros socorros\npequeno.";
GOTMEDINEED = "Pegou um kit de primeiros socorros\n na HORA CERTA!!";
GOTMEDIKIT = "Pegou um kit de primeiros socorros\ngrande.";
GOTSUPER = "Supercarga!";
GOTBLUECARD = "Achou a credencial azul.";
GOTYELWCARD = "Achou a credencial amarela.";
GOTREDCARD = "Achou a credencial vermelha.";
GOTBLUESKUL = "Achou o crânio azul.";
GOTYELWSKUL = "Achou o crânio amarelo.";
GOTREDSKUL = "Achou o crânio vermelho.";
GOTINVUL = "Invencibilidade (30 sec)!";
GOTBERSERK = "Pílulas de força (30 sec)!";
GOTINVIS = "Invisibilidade (30 sec)";
GOTSUIT = "Roupa anti-radiação (1 min)";
GOTMAP = "Mapa do nível";
GOTVISOR = "Óculos de visão noturna (1 min)";
GOTMSPHERE = "Megaesfera!";
GOTCLIP = "Pegou um clipe.";
GOTCLIPBOX = "Caixa de munição equipada.";
GOTROCKET = "Foguete equipado.";
GOTROCKBOX = "Caixa de foguetes equipada.";
GOTCELL = "Pack de energia(pequeno) equipada.";
GOTCELLBOX = "Pack de energia(grande) equipada.";
GOTSHELLS = "Cartuchos de escopeta.";
GOTSHELLBOX = "Caixa de cartuchos de escopeta.";
GOTBACKPACK = "Mochila CHEIA de munição coletada!";
GOTBFG9000 = "Voce pegou a BFG9000! Puta merda!";
GOTCHAINGUN = "Voce pegou a Minigun!"
GOTPISTOL = "Voce pegou uma pistola!";
GOTRIFLE = "Voce pegou o fuzil de assalto!";
GOTCHAINSAW = "A motoserra, enfim!";
GOTLAUNCHER = "Lança-foguetes equipada!";
GOTPLASMA = "Metralhadora de plasma equipada!";
GOTSHOTGUN = "Espingarda equipada!";
GOTSHOTGUN2 = "Espingarda de cano duplo equipada!";
PD_BLUEO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto";
PD_REDO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto";
PD_YELLOWO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto";
PD_BLUEK = "Precisa de credencial azul para ativar esta porta";
PD_REDK = "Precisa de credencial vermelha para ativar esta porta";
PD_YELLOWK = "Precisa de credencial amarela para ativar esta porta";
PD_BLUECO = "Precisa de credencial azul para ativar este objeto";
PD_REDCO = "Precisa de credencial vermelha para ativar este objeto";
PD_YELLOWCO = "Precisa de credencial amarela para ativar este objeto";
PD_BLUESO = "Precisa de crânio azul para ativar este objeto";
PD_REDSO = "Precisa de crânio vermelho para ativar este objeto";
PD_YELLOWSO = "Precisa de crânio amarelo para ativar este objeto";
GGSAVED = "Jogo salvo.";
HUSTR_MSGU = "[Mensagem não enviada]";
PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Pistola equipada.";
BETA_BONUS1 = "Voce pegou uma adaga demoniaca.";
BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest.";
BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno.";
BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada.";
// Níveis (preferi deixar original por compatibilidade)
HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant";
HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery";
HUSTR_E1M4 = "E1M4: Command Control";
HUSTR_E1M5 = "E1M5: Phobos Lab";
HUSTR_E1M6 = "E1M6: Central Processing";
HUSTR_E1M7 = "E1M7: Computer Station";
HUSTR_E1M8 = "E1M8: Phobos Anomaly";
HUSTR_E1M9 = "E1M9: Military Base";
HUSTR_E2M1 = "E2M1: Deimos Anomaly";
HUSTR_E2M2 = "E2M2: Containment Area";
HUSTR_E2M3 = "E2M3: Refinery";
HUSTR_E2M4 = "E2M4: Deimos Lab";
HUSTR_E2M5 = "E2M5: Command Center";
HUSTR_E2M6 = "E2M6: Halls of the Damned";
HUSTR_E2M7 = "E2M7: Spawning Vats";
HUSTR_E2M8 = "E2M8: Tower of Babel";
HUSTR_E2M9 = "E2M9: Fortress of Mystery";
HUSTR_E3M1 = "E3M1: Hell Keep";
HUSTR_E3M2 = "E3M2: Slough of Despair";
HUSTR_E3M3 = "E3M3: Pandemonium";
HUSTR_E3M4 = "E3M4: House of Pain";
HUSTR_E3M5 = "E3M5: Unholy Cathedral";
HUSTR_E3M6 = "E3M6: Mt. Erebus";
HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbo";
HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dis";
HUSTR_E3M9 = "E3M9: Warrens";
HUSTR_E4M1 = "E4M1: Hell Beneath";
HUSTR_E4M2 = "E4M2: Perfect Hatred";
HUSTR_E4M3 = "E4M3: Sever The Wicked";
HUSTR_E4M4 = "E4M4: Unruly Evil";
HUSTR_E4M5 = "E4M5: They Will Repent";
HUSTR_E4M6 = "E4M6: Against Thee Wickedly";
HUSTR_E4M7 = "E4M7: And Hell Followed";
HUSTR_E4M8 = "E4M8: Unto The Cruel";
HUSTR_E4M9 = "E4M9: Fear";
HUSTR_1 = "nivel 1: entryway";
HUSTR_2 = "nivel 2: underhalls";
HUSTR_3 = "nivel 3: the gantlet";
HUSTR_4 = "nivel 4: the focus";
HUSTR_5 = "nivel 5: the waste tunnels";
HUSTR_6 = "nivel 6: the crusher";
HUSTR_7 = "nivel 7: dead simple";
HUSTR_8 = "nivel 8: tricks and traps";
HUSTR_9 = "nivel 9: the pit";
HUSTR_10 = "nivel 10: refueling base";
HUSTR_11 = "nivel 11: 'o' of destruction!";
HUSTR_12 = "nivel 12: the factory";
HUSTR_13 = "nivel 13: downtown";
HUSTR_14 = "nivel 14: the inmost dens";
HUSTR_15 = "nivel 15: industrial zone";
HUSTR_16 = "nivel 16: suburbs";
HUSTR_17 = "nivel 17: tenements";
HUSTR_18 = "nivel 18: the courtyard";
HUSTR_19 = "nivel 19: the citadel";
HUSTR_20 = "nivel 20: gotcha!";
HUSTR_21 = "nivel 21: nirvana";
HUSTR_22 = "nivel 22: the catacombs";
HUSTR_23 = "nivel 23: barrels o' fun";
HUSTR_24 = "nivel 24: the chasm";
HUSTR_25 = "nivel 25: bloodfalls";
HUSTR_26 = "nivel 26: the abandoned mines";
HUSTR_27 = "nivel 27: monster condo";
HUSTR_28 = "nivel 28: the spirit world";
HUSTR_29 = "nivel 29: the living end";
HUSTR_30 = "nivel 30: icon of sin";
HUSTR_31 = "nivel 31: wolfenstein";
HUSTR_32 = "nivel 32: grosse";
PHUSTR_1 = "nivel 1: congo";
PHUSTR_2 = "nivel 2: well of souls";
PHUSTR_3 = "nivel 3: aztec";
PHUSTR_4 = "nivel 4: caged";
PHUSTR_5 = "nivel 5: ghost town";
PHUSTR_6 = "nivel 6: baron's lair";
PHUSTR_7 = "nivel 7: caughtyard";
PHUSTR_8 = "nivel 8: realm";
PHUSTR_9 = "nivel 9: abattoire";
PHUSTR_10 = "nivel 10: onslaught";
PHUSTR_11 = "nivel 11: hunted";
PHUSTR_12 = "nivel 12: speed";
PHUSTR_13 = "nivel 13: the crypt";
PHUSTR_14 = "nivel 14: genesis";
PHUSTR_15 = "nivel 15: the twilight";
PHUSTR_16 = "nivel 16: the omen";
PHUSTR_17 = "nivel 17: compound";
PHUSTR_18 = "nivel 18: neurosphere";
PHUSTR_19 = "nivel 19: nme";
PHUSTR_20 = "nivel 20: the death domain";
PHUSTR_21 = "nivel 21: slayer";
PHUSTR_22 = "nivel 22: impossible mission";
PHUSTR_23 = "nivel 23: tombstone";
PHUSTR_24 = "nivel 24: the final frontier";
PHUSTR_25 = "nivel 25: the temple of darkness";
PHUSTR_26 = "nivel 26: bunker";
PHUSTR_27 = "nivel 27: anti-christ";
PHUSTR_28 = "nivel 28: the sewers";
PHUSTR_29 = "nivel 29: odyssey of noises";
PHUSTR_30 = "nivel 30: the gateway of hell";
PHUSTR_31 = "nivel 31: cyberden";
PHUSTR_32 = "nivel 32: go 2 it";
THUSTR_1 = "nivel 1: system control";
THUSTR_2 = "nivel 2: human bbq";
THUSTR_3 = "nivel 3: power control";
THUSTR_4 = "nivel 4: wormhole";
THUSTR_5 = "nivel 5: hanger";
THUSTR_6 = "nivel 6: open season";
THUSTR_7 = "nivel 7: prison";
THUSTR_8 = "nivel 8: metal";
THUSTR_9 = "nivel 9: stronghold";
THUSTR_10 = "nivel 10: redemption";
THUSTR_11 = "nivel 11: storage facility";
THUSTR_12 = "nivel 12: crater";
THUSTR_13 = "nivel 13: nukage processing";
THUSTR_14 = "nivel 14: steel works";
THUSTR_15 = "nivel 15: dead zone";
THUSTR_16 = "nivel 16: deepest reaches";
THUSTR_17 = "nivel 17: processing area";
THUSTR_18 = "nivel 18: mill";
THUSTR_19 = "nivel 19: shipping/respawning";
THUSTR_20 = "nivel 20: central processing";
THUSTR_21 = "nivel 21: administration center";
THUSTR_22 = "nivel 22: habitat";
THUSTR_23 = "nivel 23: lunar mining project";
THUSTR_24 = "nivel 24: quarry";
THUSTR_25 = "nivel 25: baron's den";
THUSTR_26 = "nivel 26: ballistyx";
THUSTR_27 = "nivel 27: mount pain";
THUSTR_28 = "nivel 28: heck";
THUSTR_29 = "nivel 29: river styx";
THUSTR_30 = "nivel 30: last call";
THUSTR_31 = "nivel 31: pharaoh";
THUSTR_32 = "nivel 32: caribbean";
HUSTR_TALKTOSELF1 = "Você pensa...";
HUSTR_TALKTOSELF2 = "Tem alguém aí?";
HUSTR_TALKTOSELF3 = "Não tem ninguém que possa responder";
HUSTR_TALKTOSELF4 = "Você está ficando louco...";
HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi alguém...";
HUSTR_MESSAGESENT = "[Mensagem enviada]";
AMSTR_FOLLOWON = "Siga-me ATIVADO";
AMSTR_FOLLOWOFF = "Siga-me DESATIVADO";
AMSTR_GRIDON = "Area quad. ATIVADO";
AMSTR_GRIDOFF = "Area quad. DESATIVADO";
AMSTR_TEXON = "Modo Textura ATIVADO";
AMSTR_TEXOFF = "Modo Textura DESATIVADO";
AMSTR_MARKEDSPOT = "Marcado!";
AMSTR_MARKSCLEARED = "Marcas retiradas.";
STSTR_MUS = "Trocando musica...";
STSTR_NOMUS = "IMPOSSIVEL";
STSTR_DQDON = "Modo DEUS ATIVADO";
STSTR_DQDOFF = "Modo DEUS DESATIVADO";
STSTR_KFAADDED = "O Pacote completo... Trapaceiro!";
STSTR_FAADDED = "Precisa de mais municao?";
STSTR_NCON = "No Clip ATIVADO";
STSTR_NCOFF = "No Clip DESATIVADO";
STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nForça-s; invulnerabilidade-v; invisibilidade-i\nanti-radiação-r; mapa-a; óculos-l";
STSTR_BEHOLDX = "Power-up ATIVADO";
STSTR_CHOPPERS = "... nao enche.";
STSTR_CLEV = "Pulando para...\n";
TXT_BUDDHAON = "Modo Buddha ATIVADO";
TXT_BUDDHAOFF = "Modo Buddha DESATIVADO";
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Você pegou um objeto";
E1TEXT =
"Apos todo o esforço limpando \n"
"a base da lua, voce deveria ganhar um prêmio, \n"
"não deveria? Hein? Cadê o maravilhoso \n"
"presente: voltar para casa? \n"
"Parece que este pesadelo só está começando. \n"
"\n"
"Cheira como carne podre, mas é a base Deimos, \n"
"eu acho. Parece que estou preso no meio do \n"
"Inferno... \n"
"\n"
"O único jeito de sair é passando dentro. \n"
"\n"
"Para continuar, escolha o prox. episódio, \n"
"The Shores of Hell e, na sequência, \n"
"Inferno!\n";
E2TEXT =
"Você conseguiu! O gigante cyber-\n"
"demon que comandava a base lunar\n"
"Deimos foi morto, e voce foi o\n"
"triunfante nessa batalha... E agora?\n"
"Você olha pelo parapeito da base e\n"
"entao vê a assustadora verdade.\n"
"\n"
"A base está flutuando em cima do\n"
"que parece um portal para o inferno!\n"
"Você nunca ouviu falar de alguém que\n"
"escapou de lá, mas aqueles que você\n"
"matou se arrependem de ter lhe conhe-\n"
"cido. Você toma fôlego e comeca sua jor-\n"
"nada no ultimo episódio de DooM! \n"
" Inferno\n"
"\n"
" ";
E3TEXT =
"O inigualável spiderdemon que esque-\n"
"matizou a invasão na lua causou tanta\n"
"destruição e morte que foi enfim derro-\n"
"tado.\n"
"\n"
"Uma passagem secreta abre e você entra.\n"
"Você mostrou que inferno nenhum pode\n"
"contê-lo, pelo menos agora acabou.\n"
"Agora está na hora de voltar para a Terra,\n"
"para enfim descansar.\n"
"Lar doce lar.\n"
"\n"
"Você imagina o que aconteceu nesse\n"
"meio tempo enquanto voce batalhava\n"
"contra o mal. Espero que nenhum daque-\n"
"les monstros tenham vindo junto com\n"
"você naquela passagem ...";
E4TEXT =
"O spider mastermind deve ter sido \n"
"mandado junto com sua legião de monstros\n"
"para os confins do inferno depois dessa\n"
"batalha. sorte sua que você se manteve\n"
"vivo para fazer de tudo para limpar\n"
"esse mundo de sofrimento de uma forma que\n"
"só um herói poderia fazer diante de tanto mal.\n"
"\n"
"aliás, alguem teria que pagar pelo que\n"
"aconteceu com daisy, seu coelho de estimação.\n"
"\n"
"Mas agora, voce vê o que aconteceu no\n"
"planeta enquanto estava fora: dor e sangue\n"
"trazido pelos demônios que estão a solta nas\n"
"cidades. agora é hora de acabar com isso!\n"
"você recarrega sua pistola e continua seu árduo\n"
"trabalho: acabar com esses monstros!";
C1TEXT =
"VOCÊ FOI FUNDO DENTRO DO PORTO\n"
"ESTELAR, MAS ALGO ESTÁ ERRADO. OS\n"
"MONSTROS TROUXERAM SUA REALIDADE\n"
"COM ELES, E A TECNOLOGIA AQUI CONTIDA\n"
"ESTÁ SENDO MODIFICADA COM SUA PRESENÇA.\n"
"\n"
"ADIANTE, VOCÊ VÊ UM POSTO DE GUARDA,\n"
"UMA ZONA FORTIFICADA. SE VOCÊ PASSAR ALI,\n"
"PODERÁ ENTRAR DENTRO DO CORAÇÃO DA\n"
"BASE ESTELAR E DESATIVAR O DISPOSITIVO\n"
"QUE MANTÊM O QUE SOBROU DA POPULAÇÃO\n"
"DA TERRA REFÉM.";
C2TEXT =
"VOCÊ CONSEGUIU! APÓS ESSA VITÓRIA VOCÊ SALVA\n"
"A RAÇA HUMANA DA DIZIMACAO, FAZENDO COM QUE\n"
"ELES EVACUASSEM A TERRA DE VEZ. AGORA VOCÊ\n"
"É O ÚNICO HUMANO NA FACE DA TERRA.\n"
"MUTAÇÕES CANIBAIS, ALIENS CARNÍVOROS\n"
"E MAUS ESPÍRITOS SÃO SEUS VIZINHOS.\n"
"VOCÊ SENTA E ESPERA PELA MORTE, FELIZ\n"
"POR TER SALVADO A POPULAÇÃO.\n"
"\n"
"MAS ELES MANDAM UMA MENSAGEM DO ESPAÇO:\n"
"\"SENSORES LOCALIZARAM O FOCO DA INVASÃO\n"
"SE VOCÊ FOR LÁ, PODERÁ BLOQUEAR SUA ENTRADA.\n"
"A BASE ALIEN FICA NO CORAÇÃO DE SUA CIDADE\n"
"NATAL, NÃO MUITO LONGE DO PORTO ESTELAR.\" \n"
"LENTAMENTE E SENTINDO MUITA DOR, VOCÊ SE\n"
"LEVANTA E DECIDE CONTINUAR A LIMPEZA.\n";
C3TEXT =
"VOCÊ CONSEGUE CHEGAR NO CORAÇÃO DA CIDADE,\n"
"CERCADA PELOS CADÁVERES DE SEUS INIMIGOS.\n"
"VOCÊ NAO VÊ NENHUM JEITO DE DESTRUIR A ENTRADA\n"
"POR ESTE LADO, ENTAO VOCE CERRA OS DENTES\n"
"E MERGULHA ATRAVÉS DA PASSAGEM.\n"
"\n"
"DEVE HAVER UM JEITO DE FECHÁ-LA DO OUTRO LADO.\n"
"PRA QUÊ SE PREOCUPAR SE TEREI QUE ATRAVESSAR O\n"
"INFERNO PARA FECHÁ-LA?";
C4TEXT =
"A HORRENDA VISTA DO MAIOR DEMÔNIO QUE\n"
"VOCÊ JÁ VIU DESMORONA NA SUA FRENTE\n"
"DEPOIS DE VOCE LANCAR ALGUNS FOGUETES\n"
"DENTRO DE SEU CÉREBRO EXPOSTO. ELE\n"
"MURCHA E MORRE, SEUS MEMBROS ESTAO\n"
"DEVASTANDO MILHAS E MILHAS DA\n"
"SUPERFÍCIE DO INFERNO.\n"
"\n"
"VOCÊ CONSEGUIU. A INVASÃO ACABOU.\n"
"A TERRA ESTÁ SALVA. O INFERNO DESTRUIDO.\n"
"VOCÊ IMAGINA PARA ONDE OS MAUS IRÃO\n"
"QUANDO MORREREM AGORA. VOCÊ SECA O\n"
"SUOR DE SUA TESTA E COMEÇA A LONGA\n"
"JORNADA DE VOLTA PRA CASA. E PENSA EM\n"
"RECONSTRUIR A TERRA PARA SER MAIS\n"
"DIVERTIDA DO QUE ANTES.\n";
C5TEXT =
"MEUS PARABÉNS, VOCÊ ACHOU O NÍVEL SECRETO!\n"
"PARECE TER SIDO CONSTRUÍDO POR HUNANOS,\n"
"EM VEZ DE DEMÔNIOS. VOCÊ IMAGINA O QUE\n"
"DEVE HABITAR OS CORREDORES DESTE LUGAR.\n";
C6TEXT =
"MEUS PARABÉNS, DE NOVO! VOCÊ ACHOU\n"
"OUTRO NÍVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n"
"ESSE AGORA!\n";
// Plutonia and TNT intermission screens (50% ainda não traduzido)
P1TEXT =
"Voce vangloria sua vitoria em cima da carcaca\n"
"do Guardiao. Apos mata-lo, voce arranca o \n"
"Acelerador das garras fedorentas do Inferno.\n"
"Voce relaxa e olha em volta da sala. Droga!\n"
"Deveria ter pelo menos mais um prototipo\n"
"funcionando, mas voce nao o acha em lugar\n"
"nenhum. Os demonios devem ter levado-o\n"
"\n"
"Voce deve achar o prototipo, ou todos os\n"
"seus esforcos serao em vao. Mexa-se,\n"
"lute, mate. Ah, se mantenha vivo tambem.\n";
P2TEXT =
"Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n"
"para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n"
"Acelerador, o qual está com pouca energia\n"
"e logo se desativara permanentemente.\n"
"\n"
"Voce e bom nesse tipo de coisa.";
P3TEXT =
"Voce batalhou e fez de tudo para chegar\n"
"no coracao da colmeia demoniaca. Esta na\n"
"hora de destruir o protetor do portao, cuja\n"
"prole esta vindo aos montes para a Terra.\n"
"E, ele e mau, mas voce sabe quem e pior!\n"
"\n"
"Sorrindo maldosamente, voce checa seu\n"
"equipamento e se prepara para dar ao\n"
"bastardo um pequeno inferno de sua propria\n"
"criacao!";
P4TEXT =
"A face do protetor do portao esta espalhada\n"
"por todo o lugar. Seu corpo entra em colapso,\n"
"um portao inverso se forma e engole os restos\n"
"do ultimo Acelerador, sem mencionar os poucos\n"
"demonios que restaram. Voce conseguiu.\n"
"O Inferno voltou ao seu lugar, para os vivos\n"
"viverem suas vidas. Lembre-se de pedir aos\n"
"seus netos para colocarem um lanca-foguete\n"
"em seu caixao. Se for para o Inferno, vai precisar\n"
"para poder terminar o que comecou......\n";
P5TEXT =
"Voce achou o segundo nivel mais dificil que temos.\n"
"Espero que tenha salvo o jogo uns dois niveis atras.\n"
"Para veteranos apenas.";
P6TEXT =
"Estava pensando qual ERA o nivel mais dificil\n"
"que preparamos? Agora voce sabe.\n"
"Ninguem sai vivo.";
T1TEXT =
"You've fought your way out of the infested\n"
"experimental labs. It seems that UAC has\n"
"once again gulped it down. With their\n"
"high turnover, it must be hard for poor\n"
"old UAC to buy corporate health insurance\n"
"nowadays..\n"
"\n"
"Ahead lies the military complex, now\n"
"swarming with diseased horrors hot to get\n"
"their teeth into you. With luck, the\n"
"complex still has some warlike ordnance\n"
"laying around.";
T2TEXT =
"You hear the grinding of heavy machinery\n"
"ahead. You sure hope they're not stamping\n"
"out new hellspawn, but you're ready to\n"
"ream out a whole herd if you have to.\n"
"They might be planning a blood feast, but\n"
"you feel about as mean as two thousand\n"
"maniacs packed into one mad killer.\n"
"\n"
"You don't plan to go down easy.";
T3TEXT =
"The vista opening ahead looks real damn\n"
"familiar. Smells familiar, too -- like\n"
"fried excrement. You didn't like this\n"
"place before, and you sure as hell ain't\n"
"planning to like it now. The more you\n"
"brood on it, the madder you get.\n"
"Hefting your gun, an evil grin trickles\n"
"onto your face. Time to take some names.";
T4TEXT =
"Suddenly, all is silent, from one horizon\n"
"to the other. The agonizing echo of Hell\n"
"fades away, the nightmare sky turns to\n"
"blue, the heaps of monster corpses start \n"
"to evaporate along with the evil stench \n"
"that filled the air. Jeeze, maybe you've\n"
"done it. Have you really won?\n"
"\n"
"Something rumbles in the distance.\n"
"A blue light begins to glow inside the\n"
"ruined skull of the demon-spitter.";
T5TEXT =
"What now? Looks totally different. Kind\n"
"of like King Tut's condo. Well,\n"
"whatever's here can't be any worse\n"
"than usual. Can it? Or maybe it's best\n"
"to let sleeping gods lie..";
T6TEXT =
"Time for a vacation. You've burst the\n"
"bowels of hell and by golly you're ready\n"
"for a break. You mutter to yourself,\n"
"Maybe someone else can kick Hell's ass\n"
"next time around. Ahead lies a quiet town,\n"
"with peaceful flowing water, quaint\n"
"buildings, and presumably no Hellspawn.\n"
"\n"
"As you step off the transport, you hear\n"
"the stomp of a cyberdemon's iron shoe.";
// Lista de personagens (ordem deve ser seguida a risca)
CC_ZOMBIE = "ZOMBIEMAN";
CC_SHOTGUN = "SHOTGUN GUY";
CC_HEAVY = "HEAVY WEAPON DUDE";
CC_IMP = "IMP";
CC_DEMON = "DEMON";
CC_LOST = "LOST SOUL";
CC_CACO = "CACODEMON";
CC_HELL = "HELL KNIGHT";
CC_BARON = "BARON OF HELL";
CC_ARACH = "ARACHNOTRON";
CC_PAIN = "PAIN ELEMENTAL";
CC_REVEN = "REVENANT";
CC_MANCU = "MANCUBUS";
CC_ARCH = "ARCH-VILE";
CC_SPIDER = "THE SPIDER MASTERMIND";
CC_CYBER = "THE CYBERDEMON";
CC_HERO = "OUR HERO";
// New strings from BOOM
PD_BLUEC = "Precisa de uma credencial azul para abrir a porta";
PD_REDC = "Precisa de uma credencial vermelha para abrir a porta";
PD_YELLOWC = "Precisa de uma credencial amarela para abrir a porta";
PD_BLUES = "Precisa de um crânio azul para abrir a porta";
PD_REDS = "Precisa de um crânio vermelho para abrir a porta";
PD_YELLOWS = "Precisa de um crânio amarelo para abrir a porta";
PD_ANY = "Qualquer chave abre a porta";
PD_ANYOBJ = "Qualquer chave ativa este objeto";
PD_ALL3 = "Precisa das 3 chaves para abrir a porta";
PD_ALL3O = "Precisa das 3 chaves para ativar este objeto";
PD_ALL6 = "Precisa das 6 chaves para abrir a porta";
PD_ALL6O = "Precisa das 6 chaves para ativar este objeto";
PD_ALLKEYS = "Precisa de todas as chaves";
// MBF (BOOM?) narration backgrounds
bgflatE1 = "FLOOR4_8";
bgflatE2 = "SFLR6_1";
bgflatE3 = "MFLR8_4";
bgflatE4 = "MFLR8_3";
bgflat06 = "SLIME16";
bgflat11 = "RROCK14";
bgflat20 = "RROCK07";
bgflat30 = "RROCK17";
bgflat15 = "RROCK13";
bgflat31 = "RROCK19";
bgcastcall = "BOSSBACK";
// Mensagens de fim de partida online
TXT_FRAGLIMIT = "Pontuação atingida.";
TXT_TIMELIMIT = "Tempo atingido.";
// Mensagens de pontos cumulativos
SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem até se matar!";
SPREEOVER = "A matança de %o foi interrompida por %k";
SPREE5 = "%k está indo bem!";
SPREE10 = "%k continua indo bem!";
SPREE15 = "%k está dominando!";
SPREE20 = "%k não se cansa por nada!";
SPREE25 = "%k parece profissional!";
// Mensagens de COMBO
MULTI2 = "COMBO 2X!";
MULTI3 = "COMBO 3X!";
MULTI4 = "COMBO 4X!";
MULTI5 = "Santa Mãe do Céu!!!";
// Obituario
// Primeiro suicidios, depois as mortes
OB_SUICIDE = "%o suicidou-se.";
OB_FALLING = "%o caiu.";
OB_CRUSH = "%o foi esmagado.";
OB_EXIT = "%o tentou sair.";
OB_WATER = "%o não sabe nadar.";
OB_SLIME = "%o se entoxicou.";
OB_LAVA = "%o derreteu.";
OB_BARREL = "%o explodiu.";
OB_SPLASH = "%o parou no lugar errado.";
OB_R_SPLASH = "%o deveria ter se afastado.";
OB_ROCKET = "%o deveria ter se afastado.";
OB_KILLEDSELF = "%o se matou.";
OB_VOODOO = "%o morreu pelo poder do voodoo.";
OB_STEALTHBABY = "%o achou que viu um arachnotron.";
OB_STEALTHVILE = "%o achou que viu um archvile.";
OB_STEALTHBARON = "%o achou que viu um Baron of Hell.";
OB_STEALTHCACO = "%o achou que viu um cacodemon.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o achou que viu um chaingunner.";
OB_STEALTHDEMON = "%o achou que viu um demon.";
OB_STEALTHKNIGHT = "%o achou que viu um Hell Knight.";
OB_STEALTHIMP = "%o achou que viu um imp.";
OB_STEALTHFATSO = "%o achou que viu um mancubus.";
OB_STEALTHUNDEAD = "%o achou que viu um revenant.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "%o achou que viu um sergeant.";
OB_STEALTHZOMBIE = "%o achou que viu um zombieman.";
OB_UNDEADHIT = "%o foi socado por um revenant.";
OB_IMPHIT = "%o foi dilacerado por um imp.";
OB_CACOHIT = "%o chegu muito perto de um cacodemon.";
OB_DEMONHIT = "%o foi mordido por um demon.";
OB_SPECTREHIT = "%o foi comido vivo por um spectre.";
OB_BARONHIT = "%o foi cortado por um Baron of Hell.";
OB_KNIGHTHIT = "%o foi estripado por um Hell Knight.";
OB_ZOMBIE = "%o foi morto por um zombieman.";
OB_SHOTGUY = "%o levou um tiro de um sergeant.";
OB_VILE = "%o foi incinerado pelo archvile.";
OB_UNDEAD = "%o nao conseguiu desviar da bola de\nfogo do revenant.";
OB_FATSO = "%o foi esmagado por um mancubus.";
OB_CHAINGUY = "%o foi perfurado por um chaingunner.";
OB_SKULL = "%o se assustou com um lost soul.";
OB_IMP = "%o foi queimado por um imp.";
OB_CACO = "%o foi golpeado por um cacodemon.";
OB_BARON = "%o foi ferido por um Baron of Hell.";
OB_KNIGHT = "%o foi espalmado por um Hell Knight.";
OB_SPIDER = "%o se ajoelhou em frente do spider demon.";
OB_BABY = "%o foi pego por um arachnotron.";
OB_CYBORG = "%o foi arrebentado pelo cyberdemon.";
OB_WOLFSS = "%o viu um Nazi.";
OB_DOG = "%o foi atacado por um cachorro.";
OB_CHICKEN = "%o foi cutucado ate a morte.";
OB_BEAST = "%o foi carbonizado por um weredragon.";
OB_CLINK = "%o foi cortado por um sabreclaw.";
OB_DSPARIL1 = "%o foi escaldado pela serpente de D'Sparil.";
OB_DSPARIL1HIT = "%o foi mastigado pela serpente de D'Sparil.";
OB_DSPARIL2 = "%o nao foi pareo para D'Sparil.";
OB_DSPARIL2HIT = "%o foi morto por D'Sparil.";
OB_HERETICIMP = "%o foi cicatrizado por um gargoyle.";
OB_HERETICIMPHIT = "%o foi cortado por um gargoyle.";
OB_IRONLICH = "%o foi devastado por um ironlich.";
OB_IRONLICHHIT = "%o cheou muito perto de um ironlich.";
OB_BONEKNIGHT = "%o foi decepado por um undead warrior.";
OB_BONEKNIGHTHIT = "%o foi picotado por um undead warrior.";
OB_MUMMY = "%o foi esmagado por um golem.";
OB_MUMMYLEADER = "%o agonizou na frente de um nitrogolem.";
OB_SNAKE = "%o foi sacudido por um ophidian.";
OB_WIZARD = "%o foi amaldicoado por um wizard.";
OB_WIZARDHIT = "%o foi apalpado por um wizard.";
//Hexen Obituaries (Ainda não traduzido)
OB_FIREDEMON = "%o tasted an Afrit's fire.";
OB_DEMON1 = "%o was scalded by a Serpent.";
OB_DEMON2 = "%o was poisoned by a Serpent.";
OB_ETTIN = "%o was mashed by an Ettin.";
OB_CENTAUR = "%o was cut up by a Centaur.";
OB_SLAUGHTAURHIT = "%o was cut up by a Slaughtaur.";
OB_SLAUGHTAUR = "%o was struck down by a Slaughtaur's fireball.";
OB_BISHOP = "%o succumbed to a Bishop's dark power.";
OB_ICEGUY = "%o was frozen solid by a Wendigo.";
OB_SERPENTHIT = "%o was mauled by a Stalker.";
OB_SERPENT = "%o was melted by a Stalker.";
OB_WRAITH = "%o was charred by a Reiver.";
OB_WRAITHHIT = "%o had %p life stolen by a Reiver.";
OB_DRAGON = "%o was incinerated by the Death Wyvern.";
OB_KORAX = "%o was swept from the board by Korax.";
OB_FBOSS = "%o was slain by Zedek.";
OB_MBOSS = "%o couldn't absorb Menelkir's Mana.";
OB_CBOSS = "%o was baptized by Traductus.";
OB_HERESIARCH = "%o had %p bones rolled by the Heresiarch.";
//Strife obituaries (ainda não traduzido)
OB_ACOLYTE = "%o was zealously shot down by an Acolyte.";
OB_MACIL = "%o should have never rebelled against Macil.";
OB_REBEL = "%o was gunned down by a Rebel.";
OB_BEGGAR = "%o was beaten to death by the poor.";
OB_PEASANT = "%o should have never picked a fight with a civilian.";
OB_ALIENSPECTRE = "%o was struck down by the Spectre.";
OB_ENTITY = "%o felt the wrath of The One God.";
OB_LOREMASTER = "%o couldn't escape from the Lore Master's grasp.";
OB_PROGRAMMER = "%o was deleted by the Programmer.";
OB_STFBISHOP = "%o was blown away by the Bishop.";
OB_SENTINEL = "%o was shot down by a Sentinel.";
OB_CRUSADER = "%o was swept away by a Crusader.";
OB_INQUISITOR = "%o was sentenced by an Inquisitor.";
OB_STALKER = "%o was bugged by a Stalker.";
OB_TURRET = "%o triggered the automatic defenses.";
OB_TEMPLARHIT = "%o was clawed by a Templar.";
OB_TEMPLAR = "%o was vaporized by a Templar.";
OB_REAVERHIT = "%o was sliced open by a Reaver.";
OB_REAVER = "%o was shot down by a Reaver.";
OB_COMMONUS = "%o foi eslameado por um flemoid.";
// Chex obituaries
OB_BIPEDICUS = "%o foi eslameado por um bipedicus.";
OB_BIPEDICUS2 = "%o foi eslameado por um armored bipedicus.";
OB_CYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um cycloptis.";
OB_SUPERCYCLOPTIS = "%o foi eslameado por um super cycloptis.";
OB_FLEMBRANE = "%o foi derrotado pela Flembrane.";
OB_STRIDICUS = "%o foi eslameado por um stridicus.";
OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva.";
OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus.";
OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus.";
// Existe um "You defeated a maximus" que eu não pude traduzir, se alguém souber qual a linha que traduz me diga no fórum onde você o baixou
OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine.";
OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus.";
OB_MPFIST = "%k fez justiça com as próprias mãos, na cara de %o.";
OB_MPCHAINSAW = "%k usou o poder da motoserra para abrir %o.";
OB_MPPISTOL = "%o foi morto pela pistola de %k.";
OB_MPSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de %k.";
OB_MPSSHOTGUN = "%o foi morto pela espingarda de cano duplo de %k.";
OB_MPCHAINGUN = "%o foi massacrado pela metralhadora de %k.";
OB_MPROCKET = "%o não viu o foguete de %k.";
OB_MPR_SPLASH = "%o quase escapou do foguete de %k. Quase...";
OB_MPPLASMARIFLE = "%o foi torrado pelo rifle de plasma de %k.";
OB_MPBFG_BOOM = "%o foi pego pelo BFG de %k.";
OB_MPBFG_SPLASH = "Ninguem se esconde do BFG de %k, nem mesmo %o.";
OB_MPTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por %k.";
OB_RAILGUN = "%o was railed by %k.";
OB_MPBFG_MBF = "%o foi arrebentado pelo BFG de %k.";
OB_MPSTAFF = "%o levou uma sova do bastão de %k.";
OB_MPGAUNTLETS = "%o tomou um choque das luvas de %k.";
OB_MPGOLDWAND = "%o acenou para o bastao magico de %k.";
OB_MPCROSSBOW = "%o foi esmigalhado pela besta magica de %k.";
OB_MPBLASTER = "%o sentiu o poder da garra de dragao de %k.";
OB_MPSKULLROD = "%o foi mandado bem pra baixo pelo bastao do inferno de %k.";
OB_MPPHOENIXROD = "%o virou cinzas com o bastao da fenix de %k.";
OB_MPMACE = "%o saiu pulando apos ver a clava de fogo de %k.";
OB_MPPSTAFF = "%o tomou um tapa do bastao de %k.";
OB_MPPGAUNTLETS = "%o sangrou nas luvas de %k.";
OB_MPPGOLDWAND = "%o foi massacrado pelo bastao magico de %k.";
OB_MPPCROSSBOW = "%o foi flechado pela besta magica de %k.";
OB_MPPBLASTER = "%o foi cortado pela garra de dragao de %k.";
OB_MPPSKULLROD = "%k usou seu bastao do inferno para banir %o.";
OB_MPPPHOENIXROD = "%o foi queimado pelo bastao da fenix de %k.";
OB_MPPMACE = "%o foi esmagado pela clava de %k.";
OB_MPFWEAPFIST = "%o was beaten to a pulp by %k's bare fists.";
OB_MPFWEAPAXE = "%o got the axe from %k.";
OB_MPFWEAPHAMMERM = "%o had %p head caved in by %k's hammer.";
OB_MPFWEAPHAMMERR = "%o's soul was forged anew by %k's hammer.";
OB_MPFWEAPQUIETUS = "%o was silenced by %k's mighty Quietus.";
OB_MPCWEAPMACE = "%o got a mace to the face from %k.";
OB_MPCWEAPSTAFFM = "%o was bitten by %k's serpent staff.";
OB_MPCWEAPSTAFFR = "%o choked on %k's serpent staff.";
OB_MPCWEAPFLAME = "%o was lit up by %k's flames.";
OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "%o was cleansed by %k's Wraithverge.";
OB_MPMWEAPWAND = "%o took one too many sapphire beams from %k.";
OB_MPMWEAPFROST = "%o was turned into a frosty fellow by %k.";
OB_MPMWEAPLIGHTNING = "%o recieved a shocking revelation from %k.";
OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o was wiped off the face of the universe by %k's Bloodscourge.";
OB_MPPUNCHDAGGER = "%o foi pego pela faca de %k.";
OB_MPELECTRICBOLT = "%o recebeu alguns choques de %k.";
OB_MPPOISONBOLT = "%o recebeu uma dose letal da ira de %k.";
OB_MPASSAULTGUN = "%o virou uma peneira diante da metralhadora de %k.";
OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "%o engoliu misseis de %k.";
OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o foi pego pelas granadas de %k.";
OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "%o nao fugiu do fogo causado pelas granadas PH de %k.";
OB_MPFLAMETHROWER = "%o virou churrasco por causa de %k.";
OB_MPMAULER = "%o foi vaporizado por %k.";
OB_MPSIGIL = "%o sentiu o poder de %k:SIGIL.";
// Same as OB_MPTELEFRAG, but shown when a monster telefrags you
OB_MONTELEFRAG = "%o foi "telefragged" por um monstro.";
OB_DEFAULT = "%o morreu.";
OB_MPDEFAULT = "%o foi morto por %k.";
OB_FRIENDLY1 = "%k é cego.";
OB_FRIENDLY2 = "%k pensa que sabe o que faz.";
OB_FRIENDLY3 = "%k errou o tiro.";
OB_FRIENDLY4 = "%k perde outro ponto.";
// Item tags: Doom weapons
TAG_FIST ="Soco Ingles";
TAG_CHAINSAW = "Motoserra";
TAG_PISTOL = "Pistola";
TAG_SHOTGUN = "Espingarda";
TAG_SUPERSHOTGUN = "Espingarda de cano duplo";
TAG_CHAINGUN = "Metralhadora";
TAG_ROCKETLAUNCHER = "Lança-foguetes";
TAG_PLASMARIFLE = "Rifle de Plasma";
TAG_BFG9000 = "O BFG 9000";
// Item tags: Heretic weapons
TAG_STAFF = "Bastao";
TAG_GAUNTLETS = "Luvas do Necromancer";
TAG_GOLDWAND = "Bastao magico";
TAG_CROSSBOW = "Besta magica";
TAG_BLASTER = "Garras de dragao";
TAG_SKULLROD = "Bastao do inferno";
TAG_PHOENIXROD = "Bastao da Fenix";
TAG_MACE = "Clava de fogo";
// Item tags: Heretic artifacts
TAG_ARTIEGG = "Ovo mutante";
TAG_ARTIFIREBOMB = "Bomba-relogio dos Antigos";
TAG_ARTIFLY = "Asas de ira";
TAG_ARTIHEALTH = "Frasco de quartzo";
TAG_ARTIINVISIBILITY = "Esfera negra";
TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Anel da invencibilidade";
TAG_ARTISUPERHEALTH = "Urna mistica";
TAG_ARTITELEPORT = "Dispositivo do caos";
TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Livro do poder";
TAG_ARTITORCH = "Tocha";
// Item tags: Hexen weapons
TAG_CWEAPMACE = "Mace of Contrition";
TAG_CWEAPSTAFF = "Serpent Staff";
TAG_CWEAPFLAME = "Firestorm";
TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Wraithverge";
TAG_FWEAPFIST = "Spiked Gauntlets";
TAG_FWEAPAXE = "Timon's Axe";
TAG_FWEAPHAMMER = "Hammer of Retribution";
TAG_FWEAPQUIETUS = "Quietus";
TAG_MWEAPWAND = "Sapphire Wand";
TAG_MWEAPFROST = "Frost Shards";
TAG_MWEAPLIGHTNING = "Arcs of Death";
TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Bloodscourge";
// Item tags: Hexen artifacts
TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Disc of Repulsion";
TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Dragonskin Bracers";
TAG_ARTIBOOSTMANA = "Krater of Might";
TAG_ARTIPOISONBAG = "Flechette";
TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Poison Cloud Flechette";
TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Timebomb Flechette";
TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Grenade Flechette";
TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Mystic Ambit Incant";
TAG_ARTIDEFENDER = "Icon of the Defender";
TAG_ARTIPORK = "Porkelator";
TAG_ARTISPEED = "Boots of Speed";
TAG_ARTISUMMON = "Dark Servant";
TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Banishment Device";
// Item tags: Hexen puzzle items
TAG_ARTIPUZZSKULL = "Yorick's Skull";
TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Heart of D'Sparil";
TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Ruby Planet";
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Emerald Planet (1)";
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Emerald Planet (2)";
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Sapphire Planet (1)";
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Sapphire Planet (2)";
TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Daemon Codex";
TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Liber Obscura";
TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Flame Mask";
TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Glaive Seal";
TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Holy Relic";
TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Sigil of the Magus";
TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Iron gear";
TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Brass gear";
TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Brass and iron gear";
TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Silver and brass gear";
// Item tags: Strife weapons
TAG_PUNCHDAGGER = "Faca";
TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Besta";
TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Besta";
TAG_ASSAULTGUN = "Metralhadora";
TAG_MMLAUNCHER = "Mini Lanca-misseis";
TAG_FLAMER = "Lanca-chamas";
TAG_MAULER1 = "Mauler";
TAG_MAULER2 = "Mauler";
TAG_GLAUNCHER1 = "Lanca-granadas";
TAG_GLAUNCHER2 = "Lanca-granadas";
TAG_SIGIL = "SIGIL";
// Item tags: Strife artifacts
TAG_COIN = "moeda(s)";
TAG_MEDPATCH = "Primeiros socorros (pequeno)";
TAG_MEDICALKIT = "Primeiros socorros (medio)";
TAG_SURGERYKIT = "Primeiros socorros (grande)"; // "full_health" in the Teaser
TAG_BELDINSRING = "Anel";
TAG_OFFERINGCHALICE = "Calice de oferenda";
TAG_EAR = "Orelha";
TAG_BROKENCOUPLING = "Acoplador de energia quebrado";
TAG_SHADOWARMOR = "Armadura das sombras";
TAG_ENVSUIT = "Roupa anti-radiacao";
TAG_GUARDUNIFORM = "Uniforme - Guarda";
TAG_OFFICERSUNIFORM = "Uniforme - Oficial";
TAG_FTHROWERPARTS = "Partes do lanca-chamas";
TAG_REPORT = "Relatorio";
TAG_INFO = "Informacao";
TAG_TARGETER = "Targeter";
TAG_COMMUNICATOR = "Transmissor";
TAG_DEGNINORE = "Minerio Degnin";
TAG_GUNTRAINING = "Precisao";
TAG_HEALTHTRAINING = "Forca";
TAG_SCANNER = "Scanner";
TAG_PRISONPASS = "Credencial - Prisao";
TAG_ALARM = "Alarme";
TAG_AMMOFILLUP = "Municao";
TAG_HEALTHFILLUP = "Saude";
TAG_TELEPORTERBEACON = "Sinalizador para teletransporte";
TAG_METALARMOR = "Armadura de metal";
TAG_LEATHER = "Armadura leve";
TAG_HEGRENADES = "Municao - Granadas HE";
TAG_PHGRENADES = "Municao - Granadas PH"; // "Fire-Grenade_Rounds" in the Teaser
TAG_CLIPOFBULLETS = "Clipe de balas"; // "bullets" in the Teaser
TAG_BOXOFBULLETS = "Caixa de balas";
TAG_MINIMISSILES = "Misseis"; //"rocket" in the Teaser
TAG_CRATEOFMISSILES = "Caixa de Misseis"; //"box_of_rockets" in the Teaser
TAG_ENERGYPOD = "Energia (pequeno)";
TAG_ENERGYPACK = "Energia (grande)";
TAG_POISONBOLTS = "Flechas (veneno)"; // "poison_arrows" in the Teaser
TAG_ELECTRICBOLTS = "Flechas (eletricas)"; // "electric_arrows" in the Teaser
TAG_AMMOSATCHEL = "Pacote de municao"; // "Back_pack" in the Teaser
// Item tags: Strife keys
TAG_BASEKEY = "Chave da Base";
TAG_GOVSKEY = "Chave do Governador"; // "Rebel_Key" in the Teaser
TAG_PASSCARD = "Cartao de passe";
TAG_IDBADGE = "Distintivo de Identificacao";
TAG_PRISONKEY = "Chave da prisao";
TAG_SEVEREDHAND = "Mao";
TAG_POWER1KEY = "Chave Power1";
TAG_POWER2KEY = "Chave Power2";
TAG_POWER3KEY = "Chave Power3";
TAG_GOLDKEY = "Chave de ouro";
TAG_IDCARD = "Cartao de Identificacao";
TAG_SILVERKEY = "Chave de prata";
TAG_ORACLEKEY = "Chave do Oraculo";
TAG_MILITARYID = "ID do militar";
TAG_ORDERKEY = "Chave da Ordem";
TAG_WAREHOUSEKEY = "Chave do barracao";
TAG_BRASSKEY = "Chave de bronze";
TAG_REDCRYSTALKEY = "Chave - Cristal vermelho";
TAG_BLUECRYSTALKEY = "Chave - Cristal azul";
TAG_CHAPELKEY = "Chave da capela";
TAG_CATACOMBKEY = "Chave da catatumba"; // "Tunnel_Key" in the Teaser
TAG_SECURITYKEY = "Chave de seguranca";
TAG_COREKEY = "Chave principal"; // "New_Key1" in the Teaser
TAG_MAULERKEY = "Chave - Mauler"; // "New_Key2" in the Teaser
TAG_FACTORYKEY = "Chave da fabrica"; // "New_Key3" in the Teaser
TAG_MINEKEY = "Chave da mina"; // "New_Key4" in the Teaser
TAG_NEWKEY5 = "Chave Nova5";
TAG_ORACLEPASS = "Passe do Oraculo";
// Item tags: misc Strife stuff
TAG_10GOLD = "10 moedas";
TAG_25GOLD = "25 moedas";
TAG_50GOLD = "50 moedas";
TAG_300GOLD = "sortudo! 300 moedas";
TAG_QUEST4 = "quest4";
TAG_QUEST5 = "quest5";
TAG_QUEST6 = "quest6";
// Item tags: Strife NPCs
TAG_ACOLYTE = "ACOLYTE";
TAG_ARMORER = "Armeiro";
TAG_BARKEEP = "Garcom de bar";
TAG_BEGGAR = "Pedinte";
TAG_MACIL1 = "MACIL";
TAG_MACIL2 = "MACIL";
TAG_MEDIC = "Medico";
TAG_ORACLE = "Oraculo";
TAG_PRIEST = "PRIEST";
TAG_RATBUDDY = "rat buddy";
TAG_REBEL = "Rebelde";
TAG_TEMPLAR = "TEMPLAR";
TAG_WEAPONSMITH = "Ferreiro";
// Item tags: Chex weapons
TAG_SPOON = "Colher";
TAG_SPORK = "Super garfo";
TAG_MINIZORCHER = "Mini Zorcher";
TAG_LARGEZORCHER = "Zorcher grande";
TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Super Zorcher";
TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcher automatico";
TAG_ZORCHPROPULSOR = "Propulsor Zorch";
TAG_PHASINGZORCHER = "Mega Zorcher";