这篇是从网上找到牛人的博客总结下来的:
实战方面:
(1)两种在知名IT公司使用的游戏服务器架构设计
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各个服务器的功能以及作用:
- **CenterServer服务器管理器:**管理所有的服务器,分配服务器的端口,负责全局的逻辑(管理),对各功能服务器和场景服务器提供服务,保证服务器的合法性
- DBserver角色档案缓冲服务器
- GameServer逻辑服务器:玩家的实时同步在里面实现
- GateServer网关服务器:负责消息转发
- **LoginServer登录服务器:**连接账号数据
2
不带负载均衡的和带负载均衡:
相同点:
与带负载均衡大概的架构相同
不同点:
-
不带负载均衡
Gate Server 和Game Server之间是一对一的关系,每个Game Server能容纳的玩家数量是一定的,正常情况下一个Gate Server的对应一个Game Server实时在线人数能达到3000人,一旦达到峰值,就会找下一个对应的Game Server。
各个Gate Server服务器之间是不通信的
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带负载均衡
一个Gate Server的对应多个Game Server
各个GateServer之间可以互相通信,而且还可以随意扩展,通过配置文件可以实现配置
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服务器的工作过程:
- 用户从客户端选择游戏服务器列表
- 登录到Login Server,在登陆的过程中
- 先去平台服务器进行账号的验证
- 验证通过后会通知Login Server,然后Login Server会把验证的消息发送 到center Server,请求其中的Gate Server的地址和端口
- Center Server会找一个可用的Gate Server信息,发送回LoginServer
- Login Server会把消息发送给客户端
- 客户端断开与Login Server的连接,然后与Game Server 连接进入游戏场景中