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from classes import Levelstruktur, Form, Rechteck, Kreis, Polygon, QColor, List
from random import randint
from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen, QPolygon, QFont
from PyQt5.QtCore import Qt, QRect
""" Bibliothek fuer Funktionen der Formen und Levelerstellung """
# Funktionen fuer Rechtecke und Kreise
# Aufpassen, wenn man nach der Zeile "level_zuruecksetzen(self)" noch was schreiben will.
# Wird im allgemeinen nicht funktionieren, da dadurch ein komplett neues Level erstellt wird und
# die Referenzen dann veraltet sind
def nothing(self: Form) -> None:
""" Wenn draufgeklickt wird, soll nichts ausgefuehrt werden """
return
def level_zuruecksetzen(self: Form) -> None:
""" Falls zB ein Fehler gemacht wurde, wird das Level zurueckgesetzt """
self.zugehoerigesLevel.zugehoerigesFenster.levelReset()
def richtig_fertig(self: Form) -> None:
""" Feld korrekt faerben und keine weitere eingabe darauf ermoeglichen """
self.richtig_faerben()
self.func = nothing
def richtig_fehlererkennung(self: Form) -> None:
""" Feld korrekt faerben und level zuruecksetzen, falls Feld nochmal geklickt wird"""
self.richtig_faerben()
self.func = level_zuruecksetzen
def farbe_umkehren(self: Form) -> None:
""" Feld korrekt faerben, falls es falsch gefaerbt ist und falsch faerben, falls es korrekt gefaerbt ist """
self.umkehren()
# Level 3
def verbundeneAendern(self: Form) -> None:
""" Alle verbundenen Formen umkehren """
for verForm in self.verbundeneFormen:
verForm.umkehren_ohneAufleuchten()
# Level 4
def funcL4(self: Form) -> None:
""" Eine andere Form (einzig verbundene) wird korrekt gefaerbt,
alle Formen bekommen die Funktion 'level_zuruecksetzen' ausser der gefaerbten """
self.verbundeneFormen[0].richtig_faerben()
self.zugehoerigesLevel.formFuncsAendern(level_zuruecksetzen)
self.verbundeneFormen[0].func = funcL4
# Level 5
def funcL5(self: Form) -> None:
""" Je nach Zustand des Levels wird ein anderes nebenstehendes Feld korrekt gefaerbt
0: rechts, 1: unten, 2: links, 3: oben """
levelZustand : int = self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL
self.verbundeneFormen[levelZustand].umkehren()
# Zustand zum naechsten aendern
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL = (levelZustand + 1) % 4
# Level 6
def funcL6(self: Form) -> None:
""" Je nach Form (bzw internen Speicher) braucht es unterschiedlich viele Klicks, damit es korrekt gefaerbt wird
Wird das kleinste mittlere Feld korrekt gefaerbt, so werden alle anderen auch korrekt gefaerbt """
# Anzahl noetige Klicks um 1 verringern
self.internerSpeicherF -= 1
# pruefen ob keine Klicks mehr noetig
if self.internerSpeicherF < 1:
# falls keine klicks mehr noetig, verschwindet das Rechteck
self.klickbar = False
self.sichtbar = False
# falls das kleinste mittlere Rechteck keine Klicks mehr benoetigt, werden alle Rechtecke korrekt gefaerbt
if self.nummer == 6:
self.zugehoerigesLevel.alleRichtigFaerben()
# Level 7
def funcL7(self: Form) -> None:
""" Wenn geklickt wird, wird das zuvor geklickte korrekt gefaerbt """
naechstZuFaerbendes : int = self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL
# pruefen ob zuvor ein Feld geklickt wurde
if naechstZuFaerbendes != -1:
# falls ja, wird das zuvor geklickte korrekt gefaerbt
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[naechstZuFaerbendes].umkehren()
# momentan geklicktes Feld fuer naechsten Klick merken
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL = self.nummer
# Level 8
def funcL8_1(self: Form) -> None:
""" Funktion fuer den ersten Knopf, der den Stempel bewegt """
self.aufleuchten = True
stempelPosition : int = self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL
# Alte Position in falsche Farbe aendern
if stempelPosition != -1:
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[stempelPosition].falsch_faerben()
# Eine Position weiter
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL = (stempelPosition + 1) % 5
# Jetzige Position des Stempels korrekt faerben
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL].richtig_faerben()
def funcL8_2(self: Form) -> None:
""" Funktion fuer den zweiten Knopf, der das momentane Feld korrekt gefaerbt laesst und den Stempel
wieder nach oben bewegt """
self.aufleuchten = True
stempelPosition : int = self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL
# pruefen ob der erste Knopf ueberhaupt schon gedrueckt wurde
if stempelPosition != -1:
# Stempel wird wieder nach oben gesetzt
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL = 0
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[0].richtig_faerben()
# Level 9
def funcL9(self: Form) -> None:
""" verbundene Formen eine nach der anderen abarbeiten """
self.verbundeneFormen[self.internerSpeicherF].richtig_faerben()
self.internerSpeicherF += 1
# Level 10
def funcL10(self: Form) -> None:
""" Aeussere Felder steuern die inneren: Rechts nach rechts, unten nach unten, usw """
position = self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL
# nach rechts
if self.internerSpeicherF == 0 and position[0] + 1 <= 2:
position[0] += 1
# nach unten
elif self.internerSpeicherF == 1 and position[1] + 1 <= 2:
position[1] += 1
# nach links
elif self.internerSpeicherF == 2 and 0 <= position[0] - 1:
position[0] -= 1
# nach oben
elif self.internerSpeicherF == 3 and 0 <= position[1] - 1:
position[1] -= 1
# jetzige Position faerben
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[position[0] + position[1] * 3].richtig_faerben()
# falls alle in der Mitte korrekt gefaerbt wurden, werden die aussenstehenden auch korrekt gefaerbt
for i in self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[:9]:
if i.farbe != QColor(0, 180, 0):
return
self.zugehoerigesLevel.alleRichtigFaerben()
# Level 11
def funcL11(self: Form) -> None:
""" Verbundene Form umkehren """
self.verbundeneFormen[0].umkehren()
# Level 12
def funcL12_1(self: Form) -> None:
""" Funktion fuer den ersten Knopf, der den unsichtbaren Stempel bewegt """
self.aufleuchten = True
# Eine Position weiter
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL += 1
def funcL12_2(self: Form) -> None:
""" Funktion fuer den zweiten Knopf, der unterm Stempel umkehrt """
self.aufleuchten = True
stempelPosition : int = self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL
# pruefen ob erster Knopf nicht oder ueber 3 mal gedrueckt wurde (also ob auf Feld oder ausserhalb)
if stempelPosition != -1 and stempelPosition < 4:
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[stempelPosition].umkehren()
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL = -1
# Level 13
def funcL13(self: Form) -> None:
""" Wenn auf das richtige Feld geklickt wurde, wird zufaellig das naechste bestimmt und die Dreiecke
entsprechend ausgerichtet """
self.richtig_faerben()
# erneutes klicken auf das (nun gefaerbtes) Feld waere ein Fehler
self.func = level_zuruecksetzen
# naechstes Feld zufaellig bestimmen
naechstesFeld = randint(5, 8)
# so lange das neu zufaellig ausgewaehlte Feld ein bereits gedruecktes ist, wird ein neues zufaelliges bestimmt
while self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[naechstesFeld].farbe == QColor(0, 180, 0):
naechstesFeld = randint(5, 8)
# sind jedoch alle Felder bereits richtig gefaerbt, wird das Level abgeschlossen (ineffizient, aber ok)
anzahlRichtigeFelder = 0
for i in range(4):
if self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[i + 5].farbe == QColor(0, 180, 0):
anzahlRichtigeFelder += 1
if anzahlRichtigeFelder == 4:
self.zugehoerigesLevel.alleRichtigFaerben()
return
# wenn naechstes Feld gefunden wurde, wird diesem die Funktion neu zugeordnet und die Dreiecke werden ausgerichtet
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[naechstesFeld].func = funcL13
for dreieckIndex in range(5):
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[dreieckIndex].rotation = \
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[naechstesFeld - 5][dreieckIndex]
# Level 14
def funcL14_1(self: Form) -> None:
""" Zustand zu 0, also 'links-und-mitte-drehen' aendern """
self.aufleuchten = True
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[2] = 0
def funcL14_2(self: Form) -> None:
""" Zustand zu 1, also 'alle-drehen' aendern """
self.aufleuchten = True
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[2] = 1
def funcL14_3(self: Form) -> None:
""" Zustand zu 2, also 'mitte-und-links-drehen' aendern """
self.aufleuchten = True
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[2] = 2
def funcL14_1Level(self: Levelstruktur) -> None:
""" nach links drehen """
# je nach Zustand werden andere Formen gedreht
if self.internerSpeicherL[2] == 0:
self.enthalteneFormen[6].rotation -= 3
self.enthalteneFormen[7].rotation -= 3
elif self.internerSpeicherL[2] == 1:
self.enthalteneFormen[6].rotation -= 3
self.enthalteneFormen[7].rotation -= 3
self.enthalteneFormen[8].rotation -= 3
elif self.internerSpeicherL[2] == 2:
self.enthalteneFormen[7].rotation -= 3
self.enthalteneFormen[8].rotation -= 3
# pruefen ob alle richtig gedreht
if self.enthalteneFormen[6].rotation % 360 == 45 \
and self.enthalteneFormen[7].rotation % 360 == 180 \
and self.enthalteneFormen[8].rotation % 360 == 315:
self.alleRichtigFaerben()
# manuell Level als gewonnen kennzeichnen ist noetig, da 'beruehrt' von 'Levelstruktur' nicht aufgerufen wird
self.zugehoerigesFenster.levelGewonnen = True
def funcL14_2Level(self: Levelstruktur) -> None:
""" nach rechts drehen """
# je nach Zustand werden andere Formen gedreht
if self.internerSpeicherL[2] == 0:
self.enthalteneFormen[6].rotation += 3
self.enthalteneFormen[7].rotation += 3
elif self.internerSpeicherL[2] == 1:
self.enthalteneFormen[6].rotation += 3
self.enthalteneFormen[7].rotation += 3
self.enthalteneFormen[8].rotation += 3
elif self.internerSpeicherL[2] == 2:
self.enthalteneFormen[7].rotation += 3
self.enthalteneFormen[8].rotation += 3
# pruefen ob alle richtig gedreht
if self.enthalteneFormen[6].rotation % 360 == 45 \
and self.enthalteneFormen[7].rotation % 360 == 180 \
and self.enthalteneFormen[8].rotation % 360 == 315:
self.alleRichtigFaerben()
# manuell Level als gewonnen kennzeichnen ist noetig, da 'beruehrt' von 'Levelstruktur' nicht aufgerufen wird
self.zugehoerigesFenster.levelGewonnen = True
def funcL14WeiteresZeichnen(painterF: QPainter, win) -> None:
# Steuerungshinweis im Level
rect1 = QRect(0, int(win.wW * 8 / 10), win.wW, int(win.wW / 10))
painterF.setPen(QPen(QColor(0, 40, 0), 1, Qt.SolidLine))
painterF.setFont(QFont("Times", int(win.wW / 42)))
painterF.drawText(rect1, 4, str("Y: nach links drehen\n X: nach Rechts drehen"))
# 'Hinweise' von Rechtecken zu Formen
painterF.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 3, Qt.SolidLine))
painterF.drawLine(win.wW * 150 / 800, win.wW * 250 / 800, win.wW * 150 / 800, win.wW * 315 / 800)
painterF.drawLine(win.wW * 150 / 800, win.wW * 250 / 800, win.wW * 200 / 800, win.wW * 300 / 800)
painterF.drawLine(win.wW * 400 / 800, win.wW * 250 / 800, win.wW * 350 / 800, win.wW * 300 / 800)
painterF.drawLine(win.wW * 400 / 800, win.wW * 250 / 800, win.wW * 400 / 800, win.wW * 315 / 800)
painterF.drawLine(win.wW * 400 / 800, win.wW * 250 / 800, win.wW * 450 / 800, win.wW * 300 / 800)
painterF.drawLine(win.wW * 650 / 800, win.wW * 250 / 800, win.wW * 600 / 800, win.wW * 300 / 800)
painterF.drawLine(win.wW * 650 / 800, win.wW * 250 / 800, win.wW * 650 / 800, win.wW * 315 / 800)
# Level 15
def funcL15(self: Form, xKlick: int, yKlick: int) -> None:
""" testet, je nach Zustand, ob der Klick rechts/links oder ueber/unter dem vorherigen Klick ist """
momentanesLevel : Levelstruktur = self.zugehoerigesLevel
# Wenn erster Klick ist relative Position nicht wichtig und wird nur fuer naechsten Klick gespeichert
if self.internerSpeicherF == (-1, -1):
self.internerSpeicherF = (xKlick, yKlick)
self.richtig_faerben_ohneAufleuchten()
return
vorgabe : tuple = momentanesLevel.internerSpeicherL[0]
zustand : int = momentanesLevel.internerSpeicherL[1]
richtigGeklickt : bool = False
# Soll rechts davon sein
if vorgabe[zustand] == 0:
if xKlick > self.internerSpeicherF[0]:
richtigGeklickt = True
# Soll drunter sein
elif vorgabe[zustand] == 1:
if yKlick > self.internerSpeicherF[1]:
richtigGeklickt = True
# Soll links davon sein
elif vorgabe[zustand] == 2:
if xKlick < self.internerSpeicherF[0]:
richtigGeklickt = True
# Soll drueber sein
elif vorgabe[zustand] == 3:
if yKlick < self.internerSpeicherF[1]:
richtigGeklickt = True
# wenn die relative Position richtig ist, wird der Klick gespeichert und der Zustand wechselt in den naechsten
if richtigGeklickt:
self.internerSpeicherF = (xKlick, yKlick)
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[1] += 1
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[1]].richtig_faerben()
# abgeschlossen, wenn der vorgesehene Ablauf komplett durchgelaufen ist
if momentanesLevel.internerSpeicherL[1] == 10:
momentanesLevel.alleRichtigFaerben()
# wenn nicht, wird das Level zurueckgesetzt
else:
self.zugehoerigesLevel.zugehoerigesFenster.levelReset()
# Level 16
def funcL16(self: Form) -> None:
""" Verbundene Form umkehren """
self.verbundeneFormen[0].umkehren()
# Level 17
def funcL17(self: Form) -> None:
""" Eine andere Form (einzig verbundene) wird korrekt gefaerbt,
alle Formen bekommen die Funktion 'level_zuruecksetzen' ausser der naechst-vorgesehenen """
self.richtig_faerben()
self.zugehoerigesLevel.formFuncsAendern(level_zuruecksetzen)
self.verbundeneFormen[0].func = funcL17
# Pruefen ob, bis auf die Polygone, alles korrekt gefaerbt ist
formen : List[Form] = self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen
for i in range(12):
if formen[i].farbe != QColor(0, 180, 0):
return
self.zugehoerigesLevel.alleRichtigFaerben()
# Level 18
def funcL18(self: Form) -> None:
""" je nach dem ob man den linken oder rechten Knopf drueckt, wird getestet, ob der richtige gedrueckt wurde """
vorgesehenerAblauf = self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[0]
zustandsPointer = self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[1]
# pruefen ob das korrekte geklickt wurde
if vorgesehenerAblauf[zustandsPointer] == self.internerSpeicherF:
# zugehoerigen Kreis faerben
self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[zustandsPointer].richtig_faerben()
# Pointer eins weiter bewegen
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[1] += 1
# Gewinnbedingung
if self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL[1] >= 7:
self.zugehoerigesLevel.alleRichtigFaerben()
# falls die falsche Seite geklickt wurde
else:
self.zugehoerigesLevel.zugehoerigesFenster.levelReset()
def funcL18WeiteresZeichnen(painterF: QPainter, win) -> None:
""" Form, die aus einer Linie besteht, zeichnen und Pfeil fuer den Anfang """
# Fenstergroesse
wW : int = win.wW
# mittige Form
painterF.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), wW / 80, Qt.SolidLine))
painterF.drawPolyline(QPolygon([wW / 8, wW * 5 / 8, wW * 65 / 80, wW * 3 / 8,
wW * 55 / 80, wW / 8, wW * 25 / 80, wW / 8,
wW * 15 / 80, wW * 3 / 8, wW * 7 / 8, wW * 5 / 8]))
# Anfangspfeil
painterF.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), wW / 200, Qt.SolidLine))
painterF.drawPolygon(QPolygon([wW * 7 / 80, wW * 57 / 80, wW / 8, wW * 52 / 80,
wW * 13 / 80, wW * 57/ 80, wW * 11 / 80, wW * 57 / 80,
wW * 11 / 80, wW * 59 / 80, wW * 9 / 80, wW * 59 / 80,
wW * 9 / 80, wW * 57 / 80]))
# Level 19
def funcL19(self: Form) -> None:
""" je nach dem ob man den linken oder rechten Knopf drueckt, wird getestet, ob der richtige gedrueckt wurde """
# bei Klick normal umkehren
self.umkehren()
# pruefen ob richtige Rechtecke gedrueckt und falsche Rechtecke nicht gedrueckt sind
gewinnbedingung : bool = True
for rec in self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[:-1]:
# pruefen ob Rechteck in Loesungsmenge
if rec.nummer in self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL:
# pruefen ob das Rechteck nicht korrekt gefaerbt ist
if rec.farbe != QColor(0, 180, 0):
# Gewinnbedingung ist nicht erfuellt
gewinnbedingung = False
break
else:
# pruefen ob das Rechteck nicht korrekt gefaerbt ist
if rec.farbe == QColor(0, 180, 0):
# Gewinnbedingung ist nicht erfuellt
gewinnbedingung = False
break
# falls Gewinnbedingung erfuellt ist, wird das Level korrekt gefaerbt
if gewinnbedingung:
self.zugehoerigesLevel.alleRichtigFaerben()
def funcL19WeiteresZeichnen(painterF: QPainter, win) -> None:
""" Buchstaben in Rechtecke zeichnen """
# Inhalt des Gitters festlegen
inhalt = ['X', 'C', 'N', 'N', 'P', 'W', 'P',
'I', 'I', 'B', 'Z', 'E', 'G', 'V',
'D', 'B', 'E', 'T', 'L', 'R', 'S',
'K', 'U', 'A', 'F', 'V', 'E', 'A',
'I', 'A', 'O', 'U', 'J', 'E', 'G',
'F', 'L', 'H', 'E', 'W', 'N', 'O',
'L', 'R', 'U', 'G', 'R', 'H', 'T']
# Buchstaben in die Rechtecke zeichnen
painterF.setPen(QColor(0, 0, 0))
painterF.setFont(QFont("Times", int(win.wW / 16)))
for yText in range(7):
for xText in range(7):
painterF.drawText(win.wW / 16 + win.wW / 8 * xText, win.wW / 15 + win.wW / 8 * yText,
win.wW / 8, win.wW / 8, 4, inhalt[yText * 7 + xText])
# Funktionen für die Levelerstellung (Koordinaten sollten immer in Abhaengigkeit der Fenstergroesse sein)
def level0Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Testlevel """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(2):
for x in range(1):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 16 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 16 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), richtig_fertig))
return level
def level1Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Testlevel """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(3):
for x in range(1):
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW / 16 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 16 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), richtig_fehlererkennung))
return level
def level2Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Testlevel """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(2):
for x in range(1):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 16 + self.wW * (3 / 16) * (x + 2),
self.wW / 12 + self.wW * (3 / 16) * (y + 2),
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), richtig_fehlererkennung))
return level
def level3Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Bei anklicken eines Rechtecks werden alle umliegenden Rechtecke geaendert """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(3):
for x in range(4):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 6.4 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 5 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), verbundeneAendern))
# verbundene Rechtecke zuweisen (je alle drumherum)
zuweisungsListe = [ [1, 4, 5] , [0, 2, 4, 5, 6] , [1, 3, 5, 6, 7] , [2, 6, 7] ,
[0, 1, 5, 8, 9] , [0, 1, 2, 4, 6, 8, 9, 10] , [1, 2, 3, 5, 7, 9, 10, 11] , [2, 3, 6, 10, 11] ,
[4, 5, 9] , [4, 5, 6, 8, 10] , [5, 6, 7, 9, 11] , [6, 7, 10] ]
level.formReferenzenHinzufuegen(zuweisungsListe)
return level
def level4Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Beim anklicken eines Rechtecks wird ein anderes Rechteck korrekt gefaerbt. Wird dieses gefaerbte dann geklickt,
wird ein anderes korrekt gefaerbt usw. Bei anklicken eines anderen Felds, wird das Level zurueckgesetzt. """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(3):
for x in range(3):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 8 + self.wW * (5 / 16) * x,
self.wW / 8 + self.wW * (5 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL4))
# verbundene Rechtecke zuweisen (soll letztlich ein Durchlauf am Stueck sein)
level.formReferenzenHinzufuegen([ [4], [6], [3], [7], [5], [8], [0], [1], [2] ])
return level
def level5Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Je nach Zustand des Levels wird ein anderes nebenstehendes Feld korrekt gefaerbt
in der Reihenfolge rechts, unten, links, oben und dann wieder von vorn """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(5):
for x in range(5):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 16 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 16 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL5))
# verbundene Rechtecke zuweisen (je rechts, unten, links, oben)
zuweisungsListe = [ [1 , 5 , 4 , 20] , [2 , 6 , 0 , 21] , [3 , 7 , 1 , 22] , [4 , 8 , 2 , 23] , [0 , 9 , 3 , 24],
[6 , 10, 9 , 0 ] , [7 , 11, 5 , 1 ] , [8 , 12, 6 , 2 ] , [9 , 13, 7 , 3 ] , [5 , 14, 8 , 4 ],
[11, 15, 14, 5 ] , [12, 16, 10, 6 ] , [13, 17, 11, 7 ] , [14, 18, 12, 8 ] , [10, 19, 13, 9 ],
[16, 20, 19, 10] , [17, 21, 15, 11] , [18, 22, 16, 12] , [19, 23, 17, 13] , [15, 24, 18, 14],
[21, 0 , 24, 15] , [22, 1 , 20, 16] , [23, 2 , 21, 17] , [24, 3 , 22, 18] , [20, 4 , 23, 19] ]
level.formReferenzenHinzufuegen(zuweisungsListe)
# internen Speicher des Levels festlegen
level.internerSpeicherL = 0
return level
def level6Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Je nach Feld, muss es unterschiedlich oft geklickt werden bis es korrekt gefaerbt wird
Wird das letzte mittlere Feld korrekt gefaerbt, so werden alle anderen Felder auch gefaerbt
Umliegende Felder sind nur zur Verwirrung da """
level = Levelstruktur(self)
# von grossem zu kleinem Feld, welche unterschiedlich oft geklickt werden muessen
for i in range(1, 8):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 16 * i, self.wW / 16 * i,
self.wW - self.wW / 8 * i, self.wW - self.wW / 8 * i,
QColor(0, 90, 0), funcL6))
# Anzahl an noetigen Klicks auf eine Form festlegen (je kleiner / spaeter, desto mehr)
level.enthalteneFormen[-1].internerSpeicherF = int(i * 3 / 4)
# umliegende Felder zur Verwirrung
for y in range(5):
for x in range(5):
if not ((x, y) in [(1, 0), (3, 0), (0, 1), (0, 3), (4, 1), (4, 3), (1, 4), (3, 4)]):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 16 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 16 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), farbe_umkehren))
return level
def level7Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Das faerben ist immer um einen Klick verzoegert """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(3):
for x in range(3):
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 4.5 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL7))
# internen Speicher des Levels mit einem Platzhalter fuellen
level.internerSpeicherL = -1
return level
def level8Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" 2 Knoepfe, der 1. ist dafuer da, den Stempel zu bewegen, der 2. zum stempeln. Bewegt sich der Stempel
ueber ein schon gefaerbtes Feld hinweg, so wird dieses wieder falsch gefaerbt """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(5):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(0, self.wW / 5 * y, self.wW, self.wW / 5, QColor(0, 90, 0), nothing))
# gerade hinzugefuegtes Rechteck nicht-klickbar machen
level.enthalteneFormen[-1].klickbar = False
# Knoepfe hinzufuegen
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW / 10,
self.wW * 4 / 25,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 180, 0), funcL8_1))
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW / 10,
self.wW * 1 / 3,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 180, 0), funcL8_2))
# internen Speicher des Levels mit Platzhalter fuellen
level.internerSpeicherL = -1
return level
def level9Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Nur ein Feld ist relevant. Klickt man mehrmals darauf wird das Level Feld fuer Feld richtig gefaerbt """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(3):
for x in range(4):
verschiebungNachOben : int = 0
# zweite und vierte Spalte leicht nach oben verschieben
if x % 2 == 0:
verschiebungNachOben = self.wW / 12
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW / 16 + self.wW / 4 * x,
self.wW / 8 + verschiebungNachOben + self.wW / 4 * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), level_zuruecksetzen))
# bei einem (willkuerlich gewaehltem, aber nicht zufaelligem) Kreis die Funktion einbauen
level.enthalteneFormen[9].func = funcL9
# bei gleichem Kreis jedes andere Feld zuordnen
kreise: List[Form] = level.enthalteneFormen
level.enthalteneFormen[9].verbundeneFormen = [ kreise[3], kreise[8], kreise[5], kreise[6], kreise[11], kreise[0],
kreise[1], kreise[4], kreise[10], kreise[2], kreise[7], kreise[9]]
# Speicher soll als Index auf den jetzt naechst relevanten Kreis dienen
level.enthalteneFormen[9].internerSpeicherF = 0
return level
def level10Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Nebenstehende Felder vorhanden, womit man das innere steuern kann """
level = Levelstruktur(self)
# innere Rechtecke
for y in range(3):
for x in range(3):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), nothing))
# die vier aeusseren Rechtecke zum steuern
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16) * 3,
self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16),
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL10))
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16),
self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16) * 3,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL10))
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 4 - self.wW * (3 / 16),
self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16),
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL10))
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16),
self.wW / 4 - self.wW * (3 / 16),
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL10))
# aeusseren Rechtecken Zahlen zuordnen um in funcL10 zwischen den Funktionsweisen unterscheiden zu koennen
level.enthalteneFormen[9].internerSpeicherF = 0
level.enthalteneFormen[10].internerSpeicherF = 1
level.enthalteneFormen[11].internerSpeicherF = 2
level.enthalteneFormen[12].internerSpeicherF = 3
# interner Speicher beschreibt die Position im 2-Dimensionalem
level.internerSpeicherL = [1, 1]
# mittleres Feld richtig faerben, da das 'zu bewegende Rechteck' dort beginnt
level.enthalteneFormen[4].richtig_faerben()
return level
def level11Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Eine Form hat immer genau ein Gegenstueck, welche gegenseitig die Farbe umkehren """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(4):
for x in range(4):
# jede 1. Form wird ein Rechteck, jede zweite ein Kreis
if (x + y) % 2 == 0:
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 6.4 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 6.4 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL11))
else:
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW / 6.4 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 6.4 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL11))
# jeweilige Gegenstuecke zuordnen
level.formReferenzenHinzufuegen([ [3], [2], [1], [0], [7], [6], [5], [4],
[11], [10], [9], [8], [15], [14], [13], [12] ])
return level
def level12Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" 2 Knoepfe, der 1. ist dafuer da, den Stempel zu bewegen, der 2. zum stempeln. Der Stempel selbst ist unsichtbar
und er kehrt um statt korrekt zu faerben. """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(4):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(0, self.wW / 4 * y, self.wW, self.wW / 4, QColor(0, 90, 0), nothing))
# gerade hinzugefuegtes Rechteck nicht-klickbar machen
level.enthalteneFormen[-1].klickbar = False
# Knoepfe hinzufuegen
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW / 10,
self.wW * 4 / 25,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 180, 0), funcL12_1))
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW / 10,
self.wW * 1 / 3,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 180, 0), funcL12_2))
# internen Speicher des Levels mit Platzhalter fuellen
level.internerSpeicherL = -1
return level
def level13Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Dreiecke zeigen auf den Kreis, den man als naechstes druecken muss. Dabei wird das naechst zu drueckende
Dreieck zufaellig bestimmt. """
level = Levelstruktur(self)
# nicht klickbare Dreiecke erstellen
for xDreieck in range(5):
level.form_hinzufuegen(Polygon((self.wW / 8 + self.wW * 3 / 16 * xDreieck, self.wW / 10 + self.wW / 12,
self.wW / 16 + self.wW * 3 / 16 * xDreieck, self.wW / 4 + self.wW / 12,
self.wW * 3 / 16 + self.wW * 3 / 16 * xDreieck, self.wW / 4 + self.wW / 12),
QColor(0, 90, 0), nothing))
# Kreise erstellen
for xKreis in range(4):
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW * 5 / 32 + self.wW * 3 / 16 * xKreis, self.wW / 2,
self.wW / 8, self.wW / 8,
QColor(0, 90, 0), level_zuruecksetzen))
# Rotationen der Dreiecke, die sie annehmen, je nach dem welcher Kreis als naechster ist, vorab speichern
level.internerSpeicherL = ( (162, 199, 225, 240, 247) , (135, 162, 199, 225, 240) ,
(120, 135, 162, 199, 225) , (113, 120, 135, 162, 199) )
# erste Form zufaellig bestimmen, der die richtige Funktion zugewiesen wird
ersteForm : int = randint(5, 8)
level.enthalteneFormen[ersteForm].func = funcL13
# Dreiecke auf ersten Kreis ausrichten
for dreieckIndex in range(5):
level.enthalteneFormen[dreieckIndex].rotation = level.internerSpeicherL[ersteForm - 5][dreieckIndex]
return level
def level14Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" 3 Formen zum drehen mit X und Y vorhanden """
level = Levelstruktur(self)
# obere Knoepfe hinzufuegen
for xRechteck in range(3):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 8 + self.wW * (5 / 16) * xRechteck,
self.wW / 5,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), nothing))
# jeweilige Funktionen zuordnen
level.enthalteneFormen[0].func = funcL14_1
level.enthalteneFormen[1].func = funcL14_2
level.enthalteneFormen[2].func = funcL14_3
# schwarze bereits korrekt gedrehte Polygone hinter den drehbaren zur Orientierung zuerst hinzufuegen ...
for xPolygon in range(3):
level.form_hinzufuegen(Polygon((self.wW / 8 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW * 11 / 16,
self.wW / 8 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW / 2,
self.wW / 4 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW / 2,
self.wW / 4 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW * 11 / 16,
self.wW * 3 / 16 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW * 9 / 16),
QColor(0, 0, 0), nothing))
# ... dann drehen
level.enthalteneFormen[3].rotation = 45
level.enthalteneFormen[4].rotation = 180
level.enthalteneFormen[5].rotation = 315
# drehbare Polygone
for xPolygon in range(3):
level.form_hinzufuegen(Polygon((self.wW / 8 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW * 11 / 16,
self.wW / 8 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW / 2,
self.wW / 4 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW / 2,
self.wW / 4 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW * 11 / 16,
self.wW * 3 / 16 + self.wW * (5 / 16) * xPolygon, self.wW * 9 / 16),
QColor(0, 90, 0), nothing))
level.tastenGesteuert = True
# [0] und [1] sind die Levelfunktionen, damit diese von den Tasten ausgefuehrt werden koennen
# [2] ist Zustand des Levels: 0: links und mitte bewegen, 1: alle bewegen, 2: mitte und rechts bewegen
level.internerSpeicherL = [funcL14_1Level, funcL14_2Level, 1]
# Hinweislinien an den Knoepfen zeichnen und Steuerungshinweis drunter schreiben
level.weiteresZeichnenVorher = funcL14WeiteresZeichnen
return level
def level15Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Nur interessant wo relativ zum vorherigen Klick geklickt wurde """
level = Levelstruktur(self)
# als Hintergrund einen fenstergrossen Kreis hinzufuegen, auf dem geklickt werden kann
level.form_hinzufuegen(Kreis(0, 0, self.wW, self.wW, QColor(0, 90, 0), funcL15))
# alle Pfeile (nach oben gerichtet) hinzufuegen
for i in range(10):
level.form_hinzufuegen(Polygon((self.wW / 800 * 38 + self.wW / 800 * 75 * i, self.wW / 800 * 400,
self.wW / 800 * 63 + self.wW / 800 * 75 * i, self.wW / 800 * 350,
self.wW / 800 * 88 + self.wW / 800 * 75 * i, self.wW / 800 * 400,
self.wW / 800 * 75 + self.wW / 800 * 75 * i, self.wW / 800 * 400,
self.wW / 800 * 75 + self.wW / 800 * 75 * i, self.wW / 800 * 412,
self.wW / 800 * 50 + self.wW / 800 * 75 * i, self.wW / 800 * 412,
self.wW / 800 * 50 + self.wW / 800 * 75 * i, self.wW / 800 * 400),
QColor(0, 0, 0), nothing))
# Bestimmte Pfeile drehen, damit die Hinweise Sinn ergeben
letzteForm : Form = level.enthalteneFormen[-1]
# nach rechts
if i == 4 or i == 9:
letzteForm.rotation = 90
# nach unten
elif i == 2 or i == 7:
letzteForm.rotation = 180
# nach links
elif i == 3 or i == 5 or i == 6:
letzteForm.rotation = 270
# als ersten Klickpunkt wird (-1, -1) als Platzhalter gespeicht, da dies gar nicht hier angeklickt werden kann
level.enthalteneFormen[0].internerSpeicherF = (-1, -1)
# [0] ist der vorgesehene Ablauf , [1] ist der Index, also der Zeiger, in welchem Zustand man nun ist
level.internerSpeicherL = [ (3, 3, 1, 2, 0, 2, 2, 1, 3, 0), 0]
level.enthalteneFormen[0].klickKoordinatenMerken = True
return level
def level16Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Jede Form hat eine andere zugewiesene Form. Einige Formen sind bereits gefaerbt, andere nicht, sodass man
sich letztlich etwas verliert, wenn man sich nicht die anfangs gefaerbten gemerkt hat """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(3):
for x in range(4):
# bestimmte Felder werden bereits richtig gefaerbt
genutzteFarbe : QColor = QColor(0, 90, 0)
if (x,y) in [ (0,3), (1,0), (1,2), (1,3), (2,1), (2,2), (3,0), (3,1) ]:
genutzteFarbe = QColor(0, 180, 0)
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 6.4 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 5 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, genutzteFarbe, funcL16))
# je verbundenes Rechteck zuweisen
level.formReferenzenHinzufuegen([ [2], [4], [5], [0], [10], [1], [6], [3], [9], [11], [7], [8] ])
return level
def level17Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" jeweils kleiner Hinweis auf dem Feld, welches als naechstes kommt """
level = Levelstruktur(self)
# klickbare Rechtecke hinzufuegen
for y in range(4):
for x in range(3):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 4 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 6 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL17))
# zu jeder Form eine verbundene hinzufuegen
level.formReferenzenHinzufuegen([ [1], [10], [8], [6], [5], [3], [0], [4], [7], [11], [9], [2] ])
# schwarze Dreiecke als Hinweise auf den Rechtecken hinzufuegen
for y in range(4):
for x in range(3):
level.form_hinzufuegen(Polygon((self.wW / 800 * 250 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 800 * 155 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 800 * 225 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 800 * 205 + self.wW * (3 / 16) * y,
self.wW / 800 * 275 + self.wW * (3 / 16) * x,
self.wW / 800 * 205 + self.wW * (3 / 16) * y ),
QColor(0, 0, 0), nothing))
# korrekt drehen
letzteForm : Form = level.enthalteneFormen[-1]
# nach rechts
if (x,y) in [(0,0), (0,3), (1,1)]:
letzteForm.rotation = 90
# nach unten
elif (x, y) in [(0, 1), (1, 0), (2, 0)]:
letzteForm.rotation = 180
# nach links
elif (x, y) in [(1, 3), (2, 1), (2, 2)]:
letzteForm.rotation = 270
# weitere Dreiecke fuer die doppelten und dreifachen hinzufuegen
level.form_hinzufuegen(
Polygon((self.wW / 800 * 250 + self.wW * (3 / 16) * 0, self.wW / 800 * 165 + self.wW * (3 / 16) * 2,
self.wW / 800 * 225 + self.wW * (3 / 16) * 0, self.wW / 800 * 215 + self.wW * (3 / 16) * 2,
self.wW / 800 * 275 + self.wW * (3 / 16) * 0, self.wW / 800 * 215 + self.wW * (3 / 16) * 2),
QColor(0, 0, 0), nothing))
level.form_hinzufuegen(
Polygon((self.wW / 800 * 240 + self.wW * (3 / 16) * 0, self.wW / 800 * 155 + self.wW * (3 / 16) * 3,
self.wW / 800 * 215 + self.wW * (3 / 16) * 0, self.wW / 800 * 205 + self.wW * (3 / 16) * 3,
self.wW / 800 * 265 + self.wW * (3 / 16) * 0, self.wW / 800 * 205 + self.wW * (3 / 16) * 3),
QColor(0, 0, 0), nothing))
level.enthalteneFormen[-1].rotation = 90
level.form_hinzufuegen(
Polygon((self.wW / 800 * 250 + self.wW * (3 / 16) * 1, self.wW / 800 * 145 + self.wW * (3 / 16) * 0,
self.wW / 800 * 225 + self.wW * (3 / 16) * 1, self.wW / 800 * 195 + self.wW * (3 / 16) * 0,
self.wW / 800 * 275 + self.wW * (3 / 16) * 1, self.wW / 800 * 195 + self.wW * (3 / 16) * 0),
QColor(0, 0, 0), nothing))
level.enthalteneFormen[-1].rotation = 180
level.form_hinzufuegen(
Polygon((self.wW / 800 * 250 + self.wW * (3 / 16) * 1, self.wW / 800 * 135 + self.wW * (3 / 16) * 0,
self.wW / 800 * 225 + self.wW * (3 / 16) * 1, self.wW / 800 * 185 + self.wW * (3 / 16) * 0,
self.wW / 800 * 275 + self.wW * (3 / 16) * 1, self.wW / 800 * 185 + self.wW * (3 / 16) * 0),
QColor(0, 0, 0), nothing))
level.enthalteneFormen[-1].rotation = 180
level.form_hinzufuegen(
Polygon((self.wW / 800 * 250 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 145 + self.wW * (3 / 16) * 0,
self.wW / 800 * 225 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 195 + self.wW * (3 / 16) * 0,
self.wW / 800 * 275 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 195 + self.wW * (3 / 16) * 0),
QColor(0, 0, 0), nothing))
level.enthalteneFormen[-1].rotation = 180
level.form_hinzufuegen(
Polygon((self.wW / 800 * 240 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 155 + self.wW * (3 / 16) * 1,
self.wW / 800 * 215 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 205 + self.wW * (3 / 16) * 1,
self.wW / 800 * 265 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 205 + self.wW * (3 / 16) * 1),
QColor(0, 0, 0), nothing))
level.enthalteneFormen[-1].rotation = 270
level.form_hinzufuegen(
Polygon((self.wW / 800 * 250 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 165 + self.wW * (3 / 16) * 3,
self.wW / 800 * 225 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 215 + self.wW * (3 / 16) * 3,
self.wW / 800 * 275 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 215 + self.wW * (3 / 16) * 3),
QColor(0, 0, 0), nothing))
level.form_hinzufuegen(
Polygon((self.wW / 800 * 250 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 175 + self.wW * (3 / 16) * 3,
self.wW / 800 * 225 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 225 + self.wW * (3 / 16) * 3,
self.wW / 800 * 275 + self.wW * (3 / 16) * 2, self.wW / 800 * 225 + self.wW * (3 / 16) * 3),
QColor(0, 0, 0), nothing))
return level
def level18Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Form, die aus einer Linie besteht, abgebildet, an der links und rechts von der Linie unregelmaessig Kreise sind.
diese sind Hinweise, ob man nun den linken oder rechten Knopf druecken muss. """
level = Levelstruktur(self)
# Kreise, welche die Hinweise darstellen, hinzufuegen
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW / 4, self.wW * 46 / 80,
self.wW / 16, self.wW / 16, QColor(0, 90, 0), nothing))
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW * 5 / 8, self.wW * 29 / 80,
self.wW / 16, self.wW / 16, QColor(0, 90, 0), nothing))
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW * 535 / 800, self.wW * 16 / 80,
self.wW / 16, self.wW / 16, QColor(0, 90, 0), nothing))
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW * 375 / 800, self.wW * 103 / 800,
self.wW / 16, self.wW / 16, QColor(0, 90, 0), nothing))
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW * 15 / 80, self.wW * 16 / 80,
self.wW / 16, self.wW / 16, QColor(0, 90, 0), nothing))
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW * 25 / 80 , self.wW * 29 / 80,
self.wW / 16, self.wW / 16, QColor(0, 90, 0), nothing))
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW * 55 / 80, self.wW * 4 / 8,
self.wW / 16, self.wW / 16, QColor(0, 90, 0), nothing))
# zwei untere Knoepfe erstellen
for x in range(2):
level.form_hinzufuegen(Kreis(self.wW * 11 / 32 + self.wW * 3 / 16 * x,
self.wW * 3 / 4,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL18))
# internen Speicher der Knoepfe zur Unterscheidung in funcL18 fuellen (0: links, 1: rechts)
level.enthalteneFormen[-2].internerSpeicherF = 0
level.enthalteneFormen[-1].internerSpeicherF = 1
# Form, die an den Hinweisen liegt, und Anfangspfeil hinzufuegen
level.weiteresZeichnenVorher = funcL18WeiteresZeichnen
# [0] ist der festgelegte Ablauf, [1] ist der Pointer, welcher Zustand nun dran ist
level.internerSpeicherL = [(1, 0, 0, 0, 1, 0, 0), 0]
return level
def level19Erstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Suchwortraetsel, also Buchstaben so verteilt wie bei Kreuzwortraetsel, wobei man 'green' daraus suchen muss.
Per Klick faerbt sich das geklickte Feld um und es soll nur 'GREEN' korrekt gefaerbt sein """
level = Levelstruktur(self)
for y in range(7):
for x in range(7):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 16 + self.wW / 8 * x,
self.wW / 16 + self.wW / 8 * y,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 90, 0), funcL19))
# zusaetzliches unsichtbares und unklickbares Rechteck hinzufuegen, damit das Level nicht beendet wird wenn alle
# sichtbaren Rechtecke gruen sind
level.form_hinzufuegen(Rechteck(0, 0, 0, 0, QColor(0, 90, 0), nothing))
level.enthalteneFormen[-1].sichtbar = False
level.enthalteneFormen[-1].klickbar = False
# vorgegebene Loesung definieren
level.internerSpeicherL = [12, 19, 26, 33, 40]
# Buchstaben zeichnen
level.weiteresZeichnenNachher = funcL19WeiteresZeichnen
return level
# Interface erstellen
def interfaceWeiteresZeichnen(painterF: QPainter, win) -> None:
""" Hintergrund, Levelnummern, Haken und Seitennummer zeichnen """
momentaneSeite = win.levels[0].internerSpeicherL
# anderer Hintergrund
painterF.fillRect(0, 0, win.wW, win.wW, QColor(200, 200, 200))
# zugehoerige Levelnummer zu jedem Rechteck schreiben
painterF.setPen(QColor(0, 0, 0))
painterF.setFont(QFont("Times", int(win.wW / 32)))
for yText in range(3):
for xText in range(4):
# prueft ob es nicht schon weiter als das maximale Level geht
if yText * 4 + xText + 1 + (momentaneSeite - 1) * 12 <= win.maxLevel:
painterF.drawText(win.wW * 35 / 800 + win.wW * (3.6 / 16) * xText,
win.wW * 90 / 800 + win.wW *(3 / 16) * yText,
win.wW * 40 / 800, win.wW * 50 / 800, 2,
str(yText * 4 + xText + 1 + (momentaneSeite - 1) * 12))
# Erst alle Haken entfernen
for haken in win.levels[0].enthalteneFormen[14:]:
haken.sichtbar = False
# Bestimmt anhand der gewonnenen Level die Haken, die angezeigt werden
for gewonnenOderNichtIndex in range(1, min(win.maxLevel - (momentaneSeite - 1) * 12, 13) ):
# prueft ob das gerade gemeinte Level gewonnen ist
if win.gewonneneLevel[gewonnenOderNichtIndex + (momentaneSeite - 1) * 12]:
win.levels[0].enthalteneFormen[13 + gewonnenOderNichtIndex].sichtbar = True
# Seite anzeigen
painterF.setFont(QFont("Times", int(win.wW / 45)))
painterF.drawText(0, win.wW * 525 / 800, win.wW, win.wW * 30 / 800, 4,
str(momentaneSeite) + "/" + str((win.maxLevel - 1) // 12 + 1))
def interfaceSeiteWechseln(self: Form) -> None:
""" Im Interface zu naechster oder voriger Seite springen """
maximalesLevel : int = self.zugehoerigesLevel.zugehoerigesFenster.maxLevel
# maximale Seiten herausfinden
maxSeiten : int = (maximalesLevel - 1) // 12 + 1
# internen Speicher um 1 erhoehen
self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL = \
(self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL + self.internerSpeicherF - 1) % maxSeiten + 1
# unnoetige Rechtecke entfernen
if self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL * 12 > maximalesLevel:
for rec in self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[maximalesLevel % 12 :12]:
rec.sichtbar = False
else:
for rec in self.zugehoerigesLevel.enthalteneFormen[:12]:
rec.sichtbar = True
def interfaceZuLevelSpringen(self: Form) -> None:
""" Bei Klick auf eines der Rechtecke springt man zum dazugehoerigen Level """
# jumpTarget wird berechnet aus der Nummer des Rechtecks plus die derzeitige Seite mal 12
jumpTarget = self.nummer + 1 + (self.zugehoerigesLevel.internerSpeicherL - 1) * 12
# pruefen ob Eingabe legeitim ist (was gar nicht anders moeglich sein sollte, daher kein else)
if 0 <= jumpTarget <= self.zugehoerigesLevel.zugehoerigesFenster.maxLevel:
# alle Level zuruecksetzen und dann zum Ziel springen
self.zugehoerigesLevel.zugehoerigesFenster.gameReset()
self.zugehoerigesLevel.zugehoerigesFenster.levelCounter = jumpTarget
def interfaceErstellen(self) -> Levelstruktur:
""" Interface, in dem man schauen kann welche Level bereits abgeschlossen wurden und man zu Level springen kann
Weitere Ideen:
- Level als Bilder anzeigen
- Einstellungen aendern koennen """
level = Levelstruktur(self)
# Rechtecke um zu den Leveln zu springen
for yRec in range(3):
for xRec in range(4):
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 10 + self.wW * (3.6 / 16) * xRec,
self.wW / 8 + self.wW * (3 / 16) * yRec,
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(100, 0, 0), interfaceZuLevelSpringen))
# zwei Rechtecke, eins um eine Seite nach links, das andere um eine Seite nach rechts zu wechseln
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 10, self.wW * (11 / 16),
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 0, 100), interfaceSeiteWechseln))
level.enthalteneFormen[-1].internerSpeicherF = -1
level.form_hinzufuegen(Rechteck(self.wW / 10 + self.wW * (3.6 / 16) * 3, self.wW * (11 / 16),
self.wW / 8, self.wW / 8, QColor(0, 0, 100), interfaceSeiteWechseln))
level.enthalteneFormen[-1].internerSpeicherF = 1
# Pfeile hinzufuegen
for yPfeil in range(3):
for xPfeil in range(4):
level.form_hinzufuegen(Polygon( (150 / 800 * self.wW + self.wW * (3.6 / 16) * xPfeil,
195 / 800 * self.wW + self.wW * (3 / 16) * yPfeil,
175 / 800 * self.wW + self.wW * (3.6 / 16) * xPfeil,
165 / 800 * self.wW + self.wW * (3 / 16) * yPfeil,
170 / 800 * self.wW + self.wW * (3.6 / 16) * xPfeil,
155 / 800 * self.wW + self.wW * (3 / 16) * yPfeil,
150 / 800 * self.wW + self.wW * (3.6 / 16) * xPfeil,
180 / 800 * self.wW + self.wW * (3 / 16) * yPfeil,
142 / 800 * self.wW + self.wW * (3.6 / 16) * xPfeil,
172 / 800 * self.wW + self.wW * (3 / 16) * yPfeil,
135 / 800 * self.wW + self.wW * (3.6 / 16) * xPfeil,
180 / 800 * self.wW + self.wW * (3 / 16) * yPfeil) ,
QColor(0, 200, 0), nothing))
level.enthalteneFormen[-1].sichtbar = False