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Interessant:
- [1] Level 15 ueberarbeiten (Kreis kleiner und die Pfeile drunter/drueber)
- [1] Level 14 ueberarbeiten (Pfeile statt Linien als Hinweis)
- [3] Statt nach letztem Level Credits, nachdem alle abgeschlossen wurden Credits
- [1] Debug Tastenbelegung um alle Level gleichzeitig abzuschliessen
- [3] Interface erweitern
- [4] Bilder der Level anzeigen
- [2] Einstellungen aendern koennen
- Interface Tastenbelegung hinzufuegen:
- [2] Nach links und rechts Seiten bewegen
- [4] irgendwie auf die Level zugreifen
- [5] Drag and Drop einbauen
- [5] klicken bei Rotationen richtig hinbekommen
- [5] klicken auf Polygone richtig hinbekommen
Versucht, nicht hinbekommen:
- Farbe des Pixels beim anklicken prüfen
Unwichtig:
- Klasse fuer die Koordinaten des Levels erstellen (mit zb Funktion womit man die Abstaende zwischen den Formen
bestimmen kann)
- Typinformationen zb von Window in classes ermoeglichen (Problem mit import)
- Hinweise implementieren (auf Knopfdruck einen Hinweis zum momentanen Level bekommen)
- bei Erfolg das schließen des Programms schöner machen
- Creater Mode (leicht neue Level erstellen)
Levelideen:
- [4] (wie bei yellow level 49) unsichtbares Feld, was nur kurz aufleuchtet
- [5] (wie bei yellow level 9) form ausfuellen, nicht sich wie bei snake selbst beissen
- [5] (wie bei yellow level 33) schwer zu erklaeren... ist die grosse 8 mit den schwarzen Punkten drum herum und den
zwei Kreisen als Eingabe (entweder links oder rechts von der Linie)
- [5] (wie bei yellow) drei regler, die rot, gelb und blau hinzufuegen (hier zb wieder mit klicken und x/y zu loesen)
- [5] verfolgende Augen in der Mitte, was Ziel des Levels ist, ist unklar