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from ctypes import pointer
import random
import sys
import time
import pygame as pg
WIDTH = 1600 # ゲームウィンドウの幅
HEIGHT = 900 # ゲームウィンドウの高さ
NUM_OF_BOMBS = 5 # 爆弾の数
def check_bound(area: pg.Rect, obj: pg.Rect) -> tuple[bool, bool]:
"""
オブジェクトが画面内か画面外かを判定し,真理値タプルを返す
引数1 area:画面SurfaceのRect
引数2 obj:オブジェクト(爆弾,こうかとん)SurfaceのRect
戻り値:横方向,縦方向のはみ出し判定結果(画面内:True/画面外:False)
"""
yoko, tate = True, True
if obj.left < area.left or area.right < obj.right: # 横方向のはみ出し判定
yoko = False
if obj.top < area.top or area.bottom < obj.bottom: # 縦方向のはみ出し判定
tate = False
return yoko, tate
class Bird:
"""
ゲームキャラクター(こうかとん)に関するクラス
"""
_delta = { # 押下キーと移動量の辞書
pg.K_UP: (0, -1),
pg.K_DOWN: (0, +1),
pg.K_LEFT: (-1, 0),
pg.K_RIGHT: (+1, 0),
}
def __init__(self, num: int, xy: tuple[int, int]):
"""
こうかとん画像Surfaceを生成する
引数1 num:こうかとん画像ファイル名の番号
引数2 xy:こうかとん画像の位置座標タプル
"""
img0 = pg.transform.rotozoom(pg.image.load(f"ex03/fig/{num}.png"), 0, 2.0) # 左向き,2倍
img1 = pg.transform.flip(img0, True, False) # 右向き,2倍
self._imgs = {
(+1, 0): img1, # 右
(+1, -1): pg.transform.rotozoom(img1, 45, 1.0), # 右上
(0, -1): pg.transform.rotozoom(img1, 90, 1.0), # 上
(-1, -1): pg.transform.rotozoom(img0, -45, 1.0), # 左上
(-1, 0): img0, # 左
(-1, +1): pg.transform.rotozoom(img0, 45, 1.0), # 左下
(0, +1): pg.transform.rotozoom(img1, -90, 1.0), # 下
(+1, +1): pg.transform.rotozoom(img1, -45, 1.0), # 右下
}
self._img = self._imgs[(+1, 0)] # デフォルトで右
self._rct = self._img.get_rect()
self._rct.center = xy
def change_img(self, num: int, screen: pg.Surface):
"""
こうかとん画像を切り替え,画面に転送する
引数1 num:こうかとん画像ファイル名の番号
引数2 screen:画面Surface
"""
self._img = pg.transform.rotozoom(pg.image.load(f"ex03/fig/{num}.png"), 0, 2.0)
screen.blit(self._img, self._rct)
def update(self, key_lst: list[bool], screen: pg.Surface):
"""
押下キーに応じてこうかとんを移動させる
引数1 key_lst:押下キーの真理値リスト
引数2 screen:画面Surface
"""
sum_mv = [0, 0]
for k, mv in __class__._delta.items():
if key_lst[k]:
self._rct.move_ip(mv)
sum_mv[0] += mv[0] # 横方向合計
sum_mv[1] += mv[1] # 縦方向合計
if check_bound(screen.get_rect(), self._rct) != (True, True):
for k, mv in __class__._delta.items():
if key_lst[k]:
self._rct.move_ip(-mv[0], -mv[1])
if not (sum_mv[0] == 0 and sum_mv[1] == 0):
self._img = self._imgs[tuple(sum_mv)] # 押されたキーの合計値
screen.blit(self._img, self._rct)
class Bomb:
"""
爆弾に関するクラス
"""
_colors = [(255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255)]
_dires = [-1, 0, +1]
def __init__(self):
"""
爆弾円Surfaceを生成する
"""
rad = random.randint(10, 50)
color = random.choice(Bomb._colors)
self._img = pg.Surface((2*rad, 2*rad))
pg.draw.circle(self._img, color, (rad, rad), rad)
self._img.set_colorkey((0, 0, 0))
self._rct = self._img.get_rect()
self._rct.center = random.randint(0, WIDTH), random.randint(0, HEIGHT)
self._vx, self._vy = random.choice(Bomb._dires), random.choice(Bomb._dires)
def update(self, screen: pg.Surface):
"""
爆弾を速度ベクトルself._vx, self._vyに基づき移動させる
引数 screen:画面Surface
"""
yoko, tate = check_bound(screen.get_rect(), self._rct)
if not yoko:
self._vx *= -1
if not tate:
self._vy *= -1
self._rct.move_ip(self._vx, self._vy)
screen.blit(self._img, self._rct)
class Beam:
"""
ビームに関するクラス
"""
def __init__(self, bird: Bird):
"""
割愛
"""
self._img = pg.transform.rotozoom(pg.image.load(f"ex03/fig/beam.png"), 0, 2.0) # 画像surface
self._rct = self._img.get_rect() # 画像surfaceに対応したrect
self._rct.left = bird._rct.right # こうかとんの右側にビームの左側を合わせる
self._rct.centery = bird._rct.centery
self._vx, self._vy = +1, 0
def update(self, screen: pg.Surface):
"""
ビームを速度self._vyに基づき移動させる
引数 screen:画面Surface
"""
self._rct.move_ip(self._vx, self._vy)
screen.blit(self._img, self._rct)
class Score:
def __init__(self):
self.font = pg.font.SysFont("hgep006", 25)
self.point = 0
def count_s(self, point): #scoreのカウントをする関数
self.point += point * 10
def draw(self, screen): #scoreを表示する関数
text = self.font.render("{:04d}".format(self.point), True, (0, 0, 0))
screen.blit(text, [10, 5])
def main():
pg.display.set_caption("たたかえ!こうかとん")
screen = pg.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
clock = pg.time.Clock()
bg_img = pg.image.load("ex03/fig/pg_bg.jpg")
bird = Bird(3, (900, 400))
bombs = [Bomb() for _ in range(NUM_OF_BOMBS)]
beam = None
score = Score()
tmr = 0
while True:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
return
if event.type == pg.KEYDOWN and event.key == pg.K_SPACE:
beam = Beam(bird)
tmr += 1
screen.blit(bg_img, [0, 0])
for bomb in bombs:
bomb.update(screen)
if bird._rct.colliderect(bomb._rct):
# ゲームオーバー時に,こうかとん画像を切り替え,1秒間表示させる
bird.change_img(8, screen)
pg.display.update()
time.sleep(1)
return
key_lst = pg.key.get_pressed()
bird.update(key_lst, screen)
if beam is not None: # ビームが存在しているとき
beam.update(screen)
for i, bomb in enumerate(bombs):
if beam._rct.colliderect(bomb._rct):
beam = None
del bombs[i]
bird.change_img(6, screen)
score.count_s(1) #count_s呼出し
break
score.draw(screen)
pg.display.update()
clock.tick(1000)
if __name__ == "__main__":
pg.init()
main()
pg.quit()
sys.exit()