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A medida que o prazo para a finalização do jogo termina, é necessário
produzir a arte definitiva, que será utilizada na versão final do jogo. Boa
parte desta arte será oriunda dos hi-fi sketches utilizados
anteriormente, mas pode ser necessário alterar ou adaptar parte da arte
existente para que ela se adapte às mudanças ocorridas no jogo desde então.
É preciso gerar a arte de todo o jogo, o que envolve:
Personagens e NPC, com animações;
Cenários de fundo;
Tiles para montagem de mapas e estágios;
Itens, power-ups, equipamentos, ícones de habilidades especiais;
Fontes para textos informativos, pontuações, etc;
HUD, telas de apresentação, opções, game over, créditos;
Dependendo do jogo e do gênero pode ser necessário gerar arte para outros
aspectos e telas.
Outputs
As imagens listadas acima, em formato .3ds. Estas imagens devem estar no
diretório de recursos do jogo (res, resources, etc) e devem estar nomeadas de
acordo com o contexto em que serão utilizadas no jogo.
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Arte Definitiva
A medida que o prazo para a finalização do jogo termina, é necessário
produzir a arte definitiva, que será utilizada na versão final do jogo. Boa
parte desta arte será oriunda dos hi-fi sketches utilizados
anteriormente, mas pode ser necessário alterar ou adaptar parte da arte
existente para que ela se adapte às mudanças ocorridas no jogo desde então.
É preciso gerar a arte de todo o jogo, o que envolve:
Dependendo do jogo e do gênero pode ser necessário gerar arte para outros
aspectos e telas.
Outputs
As imagens listadas acima, em formato
.3ds
. Estas imagens devem estar nodiretório de recursos do jogo (res, resources, etc) e devem estar nomeadas de
acordo com o contexto em que serão utilizadas no jogo.
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