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Download
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Instalação
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Linux
- Abra o terminal (ctrl + alt + T)
- Acesse sua pasta de downloads (ou a pasta onde você fez o download do instalador) utilizando o comando cd
- Rode os comandos abaixo:
- chmod +x UnityHub.appimage
- ./UnityHub.appimage
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Windows/MAC
- Execute o instalador
- Siga o processo normalmente
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⚠Caso apareça a tela de licença, você pode ativar uma licença gratuita Unity Personal ou, se quiser, adquirir uma licença de estudante universitário utilizando suas credenciais institucionais
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Selecione a versão LTS(Long Term Support) mais recente e clique Install
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Na tela de módulos, desselecione as outras opções caso necessário
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Remova versões anteriores anteriores caso necessário
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Clique em seu projeto recém criado para abri-lo (pode demorar vários minutos)
Para este workshop recomendamos o uso de Visual Studio Community pela funcionalidade nativa de code completion de C# para Unity. Se desejar usar outra IDE, siga o passo 3 para definí-la como padrão do Unity; recomendamos também procurar recursos on-line sobre plugins de code completion Unity para sua IDE.
- Baixe Visual Studio Community(é nescessário ter uma conta microsoft)
- Ao configurar a instalação, selecione a carga de trabalho para Unity
- Dentro do unity vá em Edit>Preferences>External Tools>External Script Editor e selecione "Microsoft Visual Studio 2022"
⚠Caso a opção não apareça, selecione browse e escolha o executável do Visual Studio na pasta de instalação "devenv.exe"
- Clique e segure com o botão direito enquanto move o mouse na tela interativa para olhar em direções diferentes
- Use a rodinha do mouse para movimentar-se para frente e para trás
- Aperte e segure a rodinha do mouse para movimentar a perspectiva lateralmente (segure shift para acelerar)
- Pode-se alterar entre a perspectiva de jogador e developer com as abas “Game” e “Scene” na parte superior da tela
- Clicando no objeto câmera mostra a parte do ambiente 3D que será mostrada no jogo (Também pode ser visto através da aba "Game")
- Para criar seu primeiro objeto:
- Na aba "Hierarchy" à esquerda, clique com o botão direito e selecione 3D Object > Cube
- Para adicionar física ao seu objeto, utilizaremos um componente chamado RigidBody:
- Clique no objeto para exibir seus componentes na aba “Inspector” na direita
- Clique em “Add Component” no fim da aba
- Busque e adicione a opção RigidBody
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Olhe pela perspectiva de jogo para confirmar se o cubo está visível em tela
- Caso não esteja, clique no cubo na perspectiva de edição e utilize os controles de posição(setas coloridas) para movê-lo até estar na frente da câmera
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Clique no botão play na parte superior para começar a execução do jogo
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Você deverá observar o cubo criado caindo
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Nos controles superiores, você pode pausar ou parar a execução do jogo
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Lembre-se de pará-la sempre antes de modificar objetos ou componentes em cena, ou as modificações poderão ser perdidas