Skip to content

Latest commit

 

History

History
94 lines (65 loc) · 5.09 KB

Ambiente.md

File metadata and controls

94 lines (65 loc) · 5.09 KB

Configurando o ambiente

Adquirindo o Unity Hub

  1. Download

    Página de instalação do Unity Hub, com os links de download de cada OS

  2. Instalação

    1. Linux

      • Abra o terminal (ctrl + alt + T)
      • Acesse sua pasta de downloads (ou a pasta onde você fez o download do instalador) utilizando o comando cd
      • Rode os comandos abaixo:
        • chmod +x UnityHub.appimage
        • ./UnityHub.appimage
    2. Windows/MAC

      • Execute o instalador
      • Siga o processo normalmente

Configurando o Unity Hub:

⚠Caso apareça a tela de licença, você pode ativar uma licença gratuita Unity Personal ou, se quiser, adquirir uma licença de estudante universitário utilizando suas credenciais institucionais

  1. Clique em Install > Install Editor ou Add Install Editor no Unity Hub

  2. Selecione a versão LTS(Long Term Support) mais recente e clique Install Seleção de versões para instalação

  3. Na tela de módulos, desselecione as outras opções caso necessário

  4. Remova versões anteriores anteriores caso necessário

Criando um projeto Unity

  1. Clique em Projects > New project Tela de projetos do Unity Hub

  2. Selecione o template 3D e nomeie seu projeto como desejar Tela de novo projeto

  3. Clique em seu projeto recém criado para abri-lo (pode demorar vários minutos)

Configuração de IDE

Para este workshop recomendamos o uso de Visual Studio Community pela funcionalidade nativa de code completion de C# para Unity. Se desejar usar outra IDE, siga o passo 3 para definí-la como padrão do Unity; recomendamos também procurar recursos on-line sobre plugins de code completion Unity para sua IDE.

  1. Baixe Visual Studio Community(é nescessário ter uma conta microsoft)
  2. Ao configurar a instalação, selecione a carga de trabalho para Unity

Carga de trabalho Unity

  1. Dentro do unity vá em Edit>Preferences>External Tools>External Script Editor e selecione "Microsoft Visual Studio 2022"

Caminho para visual studio 2022 ⚠Caso a opção não apareça, selecione browse e escolha o executável do Visual Studio na pasta de instalação "devenv.exe"

Básicos do Unity

Movimentos

  • Clique e segure com o botão direito enquanto move o mouse na tela interativa para olhar em direções diferentes
  • Use a rodinha do mouse para movimentar-se para frente e para trás
  • Aperte e segure a rodinha do mouse para movimentar a perspectiva lateralmente (segure shift para acelerar)

Câmera

  • Pode-se alterar entre a perspectiva de jogador e developer com as abas “Game” e “Scene” na parte superior da tela
  • Clicando no objeto câmera mostra a parte do ambiente 3D que será mostrada no jogo (Também pode ser visto através da aba "Game")

Obejeto e Componente

  1. Para criar seu primeiro objeto:
    • Na aba "Hierarchy" à esquerda, clique com o botão direito e selecione 3D Object > Cube

Criando um cubo

  1. Para adicionar física ao seu objeto, utilizaremos um componente chamado RigidBody:
    • Clique no objeto para exibir seus componentes na aba “Inspector” na direita
    • Clique em “Add Component” no fim da aba
    • Busque e adicione a opção RigidBody

Selecionando o RigidBody para o cubo

Testar jogo

  • Olhe pela perspectiva de jogo para confirmar se o cubo está visível em tela

    • Caso não esteja, clique no cubo na perspectiva de edição e utilize os controles de posição(setas coloridas) para movê-lo até estar na frente da câmera
  • Clique no botão play na parte superior para começar a execução do jogo Botões de teste do Unity

  • Você deverá observar o cubo criado caindo

    Gif mostrando o cubo caindo

  • Nos controles superiores, você pode pausar ou parar a execução do jogo

  • Lembre-se de pará-la sempre antes de modificar objetos ou componentes em cena, ou as modificações poderão ser perdidas