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面试 (四) : UI篇 - 宋明的博客
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<h1 class="title">
面试 (四) : UI篇
</h1>
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<p style="line-height: 30px; font-size: 12px;">
<a href="http://apolla.cc">宋明</a>
<span style="color: #ccc;">|</span>
<span class="date"><i class="fa fa-calendar-check-o" aria-hidden="true"></i> 2023/03/18</span>
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</p>
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</div>
<article class="markdown-body single-content">
<p>2015年11月25日 星期三<br />
10:06</p>
<p>Size Classes具体使用<br />
•对屏幕进行分类<br />
UIView和CALayer是什么关系?<br />
• UIView显示在屏幕上归功于CALayer,通过调用drawRect方法来渲染自身的内容,调节CALayer属性可以调整UIView的外观,UIView继承自UIResponder,比起CALayer可以响应用户事件,Xcode6之后可以方便的通过视图调试功能查看图层之间的关系<br />
• UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它内部是由Core Animation来实现的,它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和坐标有关的属性,如frame,bounds等,实际上内部都是访问它所在CALayer的相关属性<br />
• UIView有个layer属性,可以返回它的主CALayer实例,UIView有一个layerClass方法,返回主layer所使用的类,UIView的子类,可以通过重载这个方法,来让UIView使用不同的CALayer来显示,如:</p>
<ul>
<li>(class) layerClass {<br />
//使某个UIView的子类使用GL来进行绘制<br />
return ([CAEAGLLayer class]);<br />
}<br />
• UIView的CALayer类似UIView的子View树形结构,也可以向它的layer上添加子layer,来完成某些特殊的显示。例如下面的代码会在目标View上敷上一层黑色的透明薄膜。</li>
</ul>
<p>grayCover = [[CALayer alloc]init];<br />
grayCover.backgroudColor = [[UIColor blackColor]colorWithAlphaComponent:0.2].CGColor;<br />
[self.layer addSubLayer:grayCover];<br />
•补充部分,这部分有深度了,大致了解一下吧,UIView的layer树形在系统内部被系统维护着三份copy<br />
○逻辑树,就是代码里可以操纵的,例如更改layer的属性等等就在这一份<br />
○动画树,这是一个中间层,系统正是在这一层上更改属性,进行各种渲染操作<br />
○显示树,这棵树的内容是当前正被显示在屏幕上的内容<br />
○这三棵树的逻辑结构都是一样的,区别只有各自的属性<br />
loadView的作用?<br />
• loadView用来自定义view,只要实现了这个方法,其他通过xib或storyboard创建的view都不会被加载<br />
看懂控制器view创建的这个图就行</p>
<p>#IBOutlet连出来的视图属性为什么可以被设置成weak?<br />
•因为父控件的subViews数组已经对它有一个强引用<br />
IB中User Defined Runtime Attributes如何使用?<br />
• User Defined Runtime Attributes是一个不被看重但功能非常强大的的特性,它能够通过KVC的方式配置一些你在interface builder中不能配置的属性<br />
•当你希望在IB中作尽可能多得事情,这个特性能够帮助你编写更加轻量级的viewcontroller<br />
#沙盒目录结构是怎样的?各自用于那些场景?<br />
• Application:存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改<br />
• Documents:常用目录,iCloud备份目录,存放数据<br />
• Library<br />
○ Caches:存放体积大又不需要备份的数据<br />
○ Preference:设置目录,iCloud会备份设置信息<br />
• tmp:存放临时文件,不会被备份,而且这个文件下的数据有可能随时被清除的可能<br />
#pushViewController和presentViewController有什么区别<br />
•两者都是在多个试图控制器间跳转的函数<br />
• presentViewController提供的是一个模态视图控制器(modal)<br />
• pushViewController提供一个栈控制器数组,push/pop<br />
#请简述UITableView的复用机制<br />
•每次创建cell的时候通过dequeueReusableCellWithIdentifier:方法创建cell,它先到缓存池中找指定标识的cell,如果没有就直接返回nil<br />
•如果没有找到指定标识的cell,那么会通过initWithStyle:reuseIdentifier:创建一个cell<br />
•当cell离开界面就会被放到缓存池中,以供下次复用<br />
如何高性能的给UIImageView加个圆角?<br />
•不好的解决方案<br />
○使用下面的方式会强制Core Animation提前渲染屏幕的离屏绘制,而离屏绘制就会给性能带来负面影响,会有卡顿的现象出现</p>
<p>self.view.layer.cornerRadius = 5;<br />
self.view.layer.masksToBounds = YES;<br />
•正确的解决方案:使用绘图技术</p>
<ul>
<li>(UIImage *)circleImage<br />
{<br />
// NO代表透明<br />
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions( self.size, NO, 0.0);<br />
//获得上下文<br />
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();<br />
//添加一个圆<br />
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);<br />
CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);<br />
//裁剪<br />
CGContextClip(ctx);<br />
//将图片画上去<br />
[ self drawInRect:rect];<br />
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();<br />
//关闭上下文<br />
UIGraphicsEndImageContext();<br />
return image;<br />
}<br />
•还有一种方案:使用了贝塞尔曲线"切割"个这个图片,给UIImageView添加了的圆角,其实也是通过绘图技术来实现的</li>
</ul>
<p>UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];<br />
imageView.center = CGPointMake(200, 300);<br />
UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];<br />
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);<br />
[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds<br />
cornerRadius:50] addClip];<br />
[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];<br />
imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();<br />
UIGraphicsEndImageContext();<br />
[self.view addSubview:imageView];<br />
#使用drawRect有什么影响?<br />
• drawRect方法依赖Core Graphics框架来进行自定义的绘制<br />
•缺点:它处理touch事件时每次按钮被点击后,都会用setNeddsDisplay进行强制重绘;而且不止一次,每次单点事件触发两次执行。这样的话从性能的角度来说,对CPU和内存来说都是欠佳的。特别是如果在我们的界面上有多个这样的UIButton实例,那就会很糟糕了<br />
•这个方法的调用机制也是非常特别.当你调用setNeedsDisplay方法时, UIKit将会把当前图层标记为dirty,但还是会显示原来的内容,直到下一次的视图渲染周期,才会将标记为dirty的图层重新建立Core Graphics上下文,然后将内存中的数据恢复出来,再使用CGContextRef进行绘制<br />
#描述下SDWebImage里面给UIImageView加载图片的逻辑<br />
• SDWebImage中为UIImageView提供了一个分类UIImageView+WebCache.h,这个分类中有一个最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,会在真实图片出现前会先显示占位图片,当真实图片被加载出来后在替换占位图片<br />
•加载图片的过程大致如下:<br />
○首先会在SDWebImageCache中寻找图片是否有对应的缓存,它会以url作为数据的索引先在内存中寻找是否有对应的缓存<br />
○如果缓存未找到就会利用通过MD5处理过的key来继续在磁盘中查询对应的数据,如果找到了,就会把磁盘中的数据加载到内存中,并将图片显示出来<br />
○如果在内存和磁盘缓存中都没有找到,就会向远程服务器发送请求,开始下载图片<br />
○下载后的图片会加入缓存中,并写入磁盘中<br />
○整个获取图片的过程都是在子线程中执行,获取到图片后回到主线程将图片显示出来<br />
#设计个简单的图片内存缓存器<br />
•类似上面SDWebImage实现原理即可<br />
•一定要有移除策略:释放数据模型对象<br />
#控制器的生命周期<br />
•就是问的view的生命周期,下面已经按方法执行顺序进行了排序</p>
<p>//自定义控制器view,这个方法只有实现了才会执行</p>
<ul>
<li>(void)loadView<br />
{<br />
self.view = [[UIView alloc] init];<br />
self.view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];<br />
}<br />
// view是懒加载,只要view加载完毕就调用这个方法</li>
<li>(void)viewDidLoad<br />
{<br />
[ super viewDidLoad];<br />
NSLog( @"%s",<strong>func</strong>);<br />
}<br />
// view即将显示</li>
<li>(void)viewWillAppear:(BOOL)animated<br />
{<br />
[ super viewWillAppear:animated];<br />
NSLog( @"%s",<strong>func</strong>);<br />
}<br />
// view即将开始布局子控件</li>
<li>(void)viewWillLayoutSubviews<br />
{<br />
[ super viewWillLayoutSubviews];<br />
NSLog( @"%s",<strong>func</strong>);<br />
}<br />
// view已经完成子控件的布局</li>
<li>(void)viewDidLayoutSubviews<br />
{<br />
[ super viewDidLayoutSubviews];<br />
NSLog( @"%s",<strong>func</strong>);<br />
}<br />
// view已经出现</li>
<li>(void)viewDidAppear:(BOOL)animated<br />
{<br />
[ super viewDidAppear:animated];<br />
NSLog( @"%s",<strong>func</strong>);<br />
}<br />
// view即将消失</li>
<li>(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated<br />
{<br />
[ super viewWillDisappear:animated];<br />
NSLog( @"%s",<strong>func</strong>);<br />
}<br />
// view已经消失</li>
<li>(void)viewDidDisappear:(BOOL)animated<br />
{<br />
[ super viewDidDisappear:animated];<br />
NSLog( @"%s",<strong>func</strong>);<br />
}<br />
//收到内存警告</li>
<li>(void)didReceiveMemoryWarning<br />
{<br />
[ super didReceiveMemoryWarning];<br />
NSLog( @"%s",<strong>func</strong>);<br />
}<br />
//方法已过期,即将销毁view</li>
<li>(void)viewWillUnload<br />
{<br />
}<br />
//方法已过期,已经销毁view</li>
<li>(void)viewDidUnload<br />
{<br />
}<br />
#你是怎么封装一个view的<br />
•可以通过纯代码或者xib的方式来封装子控件<br />
•建立一个跟view相关的模型,然后将模型数据传给view,通过模型上的数据给view的子控件赋值</li>
</ul>
<p>/**</p>
<ul>
<li>纯代码初始化控件时一定会走这个方法<br />
*/</li>
</ul>
<ul>
<li>(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame<br />
{<br />
if(self = [super initWithFrame:frame])<br />
{<br />
[ self setup];<br />
}<br />
return self;<br />
}<br />
/**</li>
</ul>
<ul>
<li>通过xib初始化控件时一定会走这个方法<br />
*/</li>
</ul>
<ul>
<li>(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder<br />
{<br />
if(self = [super initWithCoder:aDecoder])<br />
{<br />
[ self setup];<br />
}<br />
return self;<br />
}</li>
<li>(void)setup<br />
{<br />
//初始化代码<br />
}<br />
#如何进行iOS6、7的适配<br />
•通过判断版本来控制,来执行响应的代码<br />
•功能适配:保证同一个功能在6、7上都能用<br />
• UI适配:保证各自的显示风格</li>
</ul>
<p>// iOS版本为7.0以上(包含7.0)<br />
#define iOS7 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=7.0)<br />
#如何渲染UILabel的文字?<br />
•通过NSAttributedString/NSMutableAttributedString(富文本)<br />
#UIScrollView的contentSize能否在viewDidLoad中设置?<br />
•能<br />
•因为UIScrollView的内容尺寸是根据其内部的内容来决定的,所以是可以在viewDidLoad中设置的<br />
•补充:(这仅仅是一种特殊情况)<br />
○前提,控制器B是控制器A的一个子控制器,且控制器B的内容只在控制器A的view的部分区域中显示<br />
○假设控制器B的view中有一个UIScrollView这样一个子控件<br />
○如果此时在控制器B的viewDidLoad中设置UIScrollView的contentSize的话会导致不准确的问题<br />
○因为任何控制器的view在viewDidLoad的时候的尺寸都是不准确的,如果有子控件的尺寸依赖父控件的尺寸,在这个方法中设置会导致子控件的frame不准确,所以这时应该在下面的方法中设置子控件的尺寸</p>
<p>-(void)viewDidLayoutSubviews;<br />
#触摸事件的传递<br />
•触摸事件的传递是从父控件传递到子控件<br />
•如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件<br />
•不能接受触摸事件的四种情况<br />
○不接收用户交互,即:userInteractionEnabled =NO<br />
○隐藏,即:hidden =YES<br />
○透明,即:alpha <= 0.01<br />
○未启用,即:enabled =NO<br />
•提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的<br />
•如何找到最合适处理事件的控件:<br />
○首先,判断自己能否接收触摸事件<br />
§可以通过重写hitTest:withEvent:方法验证<br />
○其次,判断触摸点是否在自己身上<br />
§对应方法pointInside:withEvent:<br />
○从后往前(先遍历最后添加的子控件)遍历子控件,重复前面的两个步骤<br />
○如果没有符合条件的子控件,那么就自己处理<br />
#事件响应者链<br />
•如果当前view是控制器的view,那么就传递给控制器<br />
•如果控制器不存在,则将其传递给它的父控件<br />
•在视图层次结构的最顶层视图也不能处理接收到的事件或消息,则将事件或消息传递给UIWindow对象进行处理<br />
•如果UIWindow对象也不处理,则将事件或消息传递给UIApplication对象<br />
•如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃<br />
•补充:如何判断上一个响应者<br />
○如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者<br />
如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者</p>
<p>#如何实现类似QQ的三角形头像<br />
• Quartz2D<br />
•使用coreGraphics裁剪出一个三角形<br />
#核心动画里包含什么?<br />
•基本动画<br />
•回头自己总结吧<br />
#如何使用核心动画?<br />
•创建<br />
•设置相关属性<br />
添加到CALayer上,会自动执行动画</p>
<p>已使用 Microsoft OneNote 2016 创建。</p>
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