一直以来对于 JavaScript 的原型链的概念,始终有些东西有一种模糊感,最近刚好有时间就认真的把《JavaScript 高级程序设计》中相关内容认真读了一遍,也查看了很多网上很多资料,以前很多不明白的地方也渐渐明白了起来。
写一篇文章记录一下最近学习的感悟。
我们通常创建一个对象无非就两种方式:
1. let obj= new Object();//new 一个Object的实例
2. let obj= {};//对象字面量
使用对象字面量 和使用 new 的方式是一样的。
为了简便,一般推荐使用使用字面量:let o = {};
当我们想要创建自定义的对象时,需要用到构造函数。
构造函数和普通函数有两个区别:
- 便于和普通函数区分,函数名首字母大写。
- 使用
new
操作符调用,返回一个实例对象。
除此之外和普通函数一摸一样。
我们使用构造函数Person
来创建两个实例对象:
function Person(name) {
this.name = name;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
var person1 = new Person("小明");
var person2 = new Person("小红");
console.log(person1); //{name: "小明", sayName: fun}
console.log(person2); //{name: "小红", sayName: fun}
上面的例子不难理解,虽然这两个实例对象都有sayName
方法,而且他们两个的作用也是一样的,但却是两个方法,只是名字和作用一样。
画个图表示一下:
如果还不明白,我在打个比喻:
就像 A 街上有一间麦当劳,在 B 街上也开了一间麦当劳,它们都叫麦当劳,作用也是一样的。但是你总不能说他们是一间麦当劳吧?
person1.sayName === person2.sayName;//false
如果这样的话,我们每构造出来一个对象,都要单独为这个对象创建出一个专属于它自己使用的sayName
,这是很占用内存的。
那我们能不能让所有的实例对象都共同使用一个sayName
方法,来节省内存,提升效率呢?这需要我们先理解原型对象的概念。
我们先了解原型对象的概念。
每个对象都有原型对象(null 除外),我们用
__proto__
表示,每个函数都有prototype
属性,指向实例的原型对象。
对照这句话,按照我们上面的例子,也就是说Person.prototype
指向person1
的原型对象(__proto__
),
Person.prototype === person1.__proto__; // true
为了便于理解,来看一张图。
恩~ 它们的关系大概就是这样。
原型链简单用一句话概括就是:
原型链就是 对象的
__proto__
所连接的链状结构(其实可以理解为链表结构)
为了方便我们理解原型链,举一个简单的例子:
function F() {
this.a = 1;
this.b = 2;
}
F.prototype.b = 3;
F.prototype.c = 4;
var o = new F(); // {a: 1, b: 2}
//原型链:
//o --> o.__proto__ --> o.__proto__.__proto__ --> null
// 其中的 --> 就表示 __proto__ 也就是原型链
console.log(o.a); // 1
// o上有a这个属性吗?有的,该属性的值为1
console.log(o.b); // 2
// o上有b这个属性吗?有的,该属性的值为2
// 原型上也有一个'b'属性,但是它不会被访问到.这种情况称为"属性遮蔽 "
console.log(o.c); // 4
// o上有c这个属性吗?没有,那看看原型上有没有
// o.__proto__上有c这个属性吗?有的,该属性的值为4
console.log(o.d); // undefined
// o上有d这个属性吗?没有,那看看原型上有没有
// o.__proto__ 上有d这个属性吗?没有,那看看它的原型上有没有
// o.__proto__.__proto__ 为 null,停止搜索
// 没有找到d属性,返回undefined。
我们画张图来表示:
图中这条红色的线就是原型链。 由此可见,实例对象可访问自己原型对象上的属性和方法,额... 准确来说是:
- 当一个对象 查找属性或方法时,自己有,停止查找,返回结果。
- 自己没有,顺着
__proto__
一直向上查找,如找到,停止查找,返回结果。 - 如果一直找到了原型链的最顶端(null),还没有找到,返回
undefined
。
我们先回顾一下那个sayName
的问题:
怎么让所有的实例对象都是用一个sayName
方法呢。
现在我们可以使用原型对象来解决这个问题了。
我们把sayName
方法放到实例的原型对象上面,也就是Person.prototype
上面来供所有实例使用:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function() {
alert(this.name);
};
var person1 = new Person("小明");
var person2 = new Person("小红");
person1.sayName === person2.sayName; //true
用图表示:
constructor
说一下我的经历,一开始理解原型链时,一直在prototype
、__proto__
、constructor
在这个三个属性中绕来绕去。
为了便于理解,我把constructor
放在最后了。
constructor
字面意思就很容易理解,构造函数的意思。
一句话解释:
每个原型对象都有一个 constructor 属性指向 关联的构造函数。
还是上面那个例子:
console.log(Person.prototype.constructor); //Person(){ fun }
需要注意的一点是,实例对象上没有constructor
属性。
但是:
console.log(person1.constructor); //Person(){ fun }
得出这个结果很简单:
实例上查找不到constructor
属性 --> 顺着__proto__
在原型对象上找 --> 找到并返回。
Object.prototype
刚才我们说了创建对象的两种方式:字面量创建对象和使用new
操作符创建对象。
这两种方式创建出来的对象都会继承Object.prototyoe
上的方法。
比如,我们使用字面量新创建一个对象o
:
var o = { value: 1 };
o.toString(); //"[object Object]"
//查找过程: o --> o.__proto__ 找到返回
o.__proto__ === Object.prototype; //true
o
这个的对象本身并没有toString
这个方法,但它却可以使用toString
方法。
因为它继承了Object.prototyoe
上的toString
的方法。
null
既然对象都会继承自Object.prototype
上面的方法,那它自己的原型又是什么呢。答案是null
Object.prototype.__prototype__ === null; //true
然而 null 究竟代表了什么呢?
引用阮一峰老师的 《undefined与null的区别》 就是:
null 表示“没有对象”,即该处不应该有值。
所以 Object.prototype.__proto__
的值为 null
跟 Object.prototype
没有原型,其实表达了一个意思。
所以查找属性的时候查到 Object.prototype 就可以停止查找了。
顺便还要说一下,图中由相互关联的原型组成的链状结构就是原型链,由对象的__proto__
组成的链,也就是蓝色的这条线。
以上仅自己学习所得,如有不当之处 望指出。