You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Verificar funcionamento do cmake, em especial para geração de código em tempo de compilação, em especial para geração de ComponentType que inclui os GameComponentType, permitindo otimizar o vetor de componentes do gameobject para um array (de tamanho fixo) permitindo que fique alocado na pilha, provavelmente isso fará com que o objectArray seja do tipo array<vector<Component*>, RattletrapEngine::ComponentType::COMPONENT_TYPE_SIZE>
ou array<vector<shared_ptr<Component>>,RattletrapEngine::ComponentType::COMPONENT_TYPE_SIZE>
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
Anders1232
changed the title
Implementar cmake para compilação do jogo
Utilizar cmake para compilação do jogo
Mar 28, 2019
Verificar funcionamento do cmake, em especial para geração de código em tempo de compilação, em especial para geração de ComponentType que inclui os GameComponentType, permitindo otimizar o vetor de componentes do gameobject para um array (de tamanho fixo) permitindo que fique alocado na pilha, provavelmente isso fará com que o objectArray seja do tipo
array<vector<Component*>, RattletrapEngine::ComponentType::COMPONENT_TYPE_SIZE>
ou
array<vector<shared_ptr<Component>>,RattletrapEngine::ComponentType::COMPONENT_TYPE_SIZE>
The text was updated successfully, but these errors were encountered: