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Utilizar cmake para compilação do jogo #47

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Anders1232 opened this issue Mar 28, 2019 · 1 comment
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Utilizar cmake para compilação do jogo #47

Anders1232 opened this issue Mar 28, 2019 · 1 comment

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@Anders1232
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Verificar funcionamento do cmake, em especial para geração de código em tempo de compilação, em especial para geração de ComponentType que inclui os GameComponentType, permitindo otimizar o vetor de componentes do gameobject para um array (de tamanho fixo) permitindo que fique alocado na pilha, provavelmente isso fará com que o objectArray seja do tipo
array<vector<Component*>, RattletrapEngine::ComponentType::COMPONENT_TYPE_SIZE>
ou
array<vector<shared_ptr<Component>>,RattletrapEngine::ComponentType::COMPONENT_TYPE_SIZE>

@Anders1232 Anders1232 changed the title Implementar cmake para compilação do jogo Utilizar cmake para compilação do jogo Mar 28, 2019
@Anders1232
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Além de que cmake abstrai compilador, diretivas de compilação, além de que algumas IDE's conseguem utilizá-lo como arquivo de projeto da IDE.

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