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Colocar o GameResources gerenciar os caminhos gerados pelo A*, associando a cada entrada um tilestamp que deve ser atualizado. quando o mapa for modificado. O indice para acesso ao caminho no gamereources deve envolver o tipo de inimigo, origem e fim.
Cogitar usar o cálculo do A* em thread separada.
funções que retornam contâineres retornem ponteiros ou smart pointers desses contâineres.
Após o cálculo do caminho transformar a lista em vetor.
Otimizar acesso repetido a contâineres
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Quase todas a otimizações foram feitas, com exceção do uso de threading e deixar o A* bidirecional. Ainda sim o A* não está tão rápido quanto queríamos.
Colocar o GameResources gerenciar os caminhos gerados pelo A*, associando a cada entrada um tilestamp que deve ser atualizado. quando o mapa for modificado. O indice para acesso ao caminho no gamereources deve envolver o tipo de inimigo, origem e fim.
Cogitar usar o cálculo do A* em thread separada.
funções que retornam contâineres retornem ponteiros ou smart pointers desses contâineres.
Após o cálculo do caminho transformar a lista em vetor.
Otimizar acesso repetido a contâineres
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