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import pygame as pg
from pygame.locals import *
import sys
import sqlite3
from entities import *
FPS = 60
WHITE = (255, 255, 255)
YELLOW = (250, 250, 0)
class InicioPantalla:
def __init__(self):
self.background_img = pg.image.load('resources/backgrounds/back_space.png').convert() #cargo el fondo
self.font_texto = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 50) #elijo fuente
self.texto = self.font_texto.render("LA BÚSQUEDA", True, (WHITE)) #renderizo texto
self.font_texto_start = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 20)
self.texto_start = self.font_texto_start.render("Empezar <space>", True, (WHITE))
self.change_screen = False
self.next_screen = None
def draw(self, screen):
screen.blit(self.background_img, (0, 0)) #pinto el fonfo en las coordenadas elegidas
screen.blit(self.texto, (120, 200)) #pinto el texto en la coordenadas elegidas
screen.blit(self.texto_start, (400, 550))
def handleEvents(self, event): #eventos de teclado
for ev in event.get():
if ev.type == QUIT: #cerrar la ventana. Hay que ponerlo en cada pantalla porque si lo pongo en el mainloop sólo me hace un evento: o cierra ventana o el handleevent de cada pantalla (lo que ponga antes)
pg.quit()
sys.exit()
if ev.type == KEYDOWN:
if ev.key == K_SPACE: #tengo que gestionarlo
self.change_screen = True
self.next_screen = HistoriaPantalla()
def update(self, dt): #no hace nada pero si no lo pongo se la pega
pass
class HistoriaPantalla: #todo igual que InicioPantalla
def __init__(self):
self.background_img = pg.image.load('resources/backgrounds/back_space.png').convert()
self.alto_linea = 25
self.margen = 6
self.font_historia = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', self.alto_linea)
self.font_saltar_intro = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 20)
self.saltar_intro = self.font_saltar_intro.render("Saltar intro <space>", True, (WHITE))
self.change_screen = False
self.next_screen = None
def draw(self, screen):
screen.blit(self.background_img, (0, 0))
screen.blit(self.saltar_intro, (300, 550))
texto = ["Año 2051. Tras siglos de",
"expolio, el planeta Tierra",
"ya no puede proporcionar",
"el hogar que antaño fue",
"para los seres humanos.",
"El fin se aproxima y un grupo",
"de valientes voluntarias,",
"bajo el mando de la capitana",
"Zur, emprenden la arriesgada",
"misión de encontrar un",
"nuevo hogar para la humanidad."]
y = 100
for linea in texto: #recorro la lista con el texto y voy pintando cada elemento en una linea
linea_pygame = self.font_historia.render(linea, True, (WHITE))
screen.blit(linea_pygame, (50, y))
y += self.alto_linea + self.margen
def handleEvents(self, event):
for ev in event.get():
if ev.type == QUIT:
pg.quit()
sys.exit()
if ev.type == KEYDOWN:
if ev.key == K_SPACE:
self.change_screen = True
self.next_screen = InstruccionesPantalla()
def update(self, dt):
pass
class InstruccionesPantalla:
def __init__(self):
self.background_img = pg.image.load('resources/backgrounds/back_space.png').convert()
self.alto_linea = 25
self.margen = 10
self.font_instrucciones = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', self.alto_linea)
self.font_saltar_instr = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 20)
self.saltar_instr = self.font_saltar_instr.render("Empezar <space>", True, (WHITE))
self.change_screen = False
self.next_screen = None
def draw(self, screen):
screen.blit(self.background_img, (0, 0))
screen.blit(self.saltar_instr, (400, 550))
texto = ["Debes evitar colisionar con",
"los asteroides para alcanzar",
"la superficie del planeta.",
"Múevete arriba (KEY_UP) y",
"abajo (KEY_DOWN), para ello."]
y = 100
for linea in texto: #recorro la lista con el texto y voy pintando cada elemento en una linea
linea_pygame = self.font_instrucciones.render(linea, True, (WHITE))
screen.blit(linea_pygame, (50, y))
y += self.alto_linea + self.margen
def handleEvents(self, event):
for ev in event.get():
if ev.type == QUIT:
pg.quit()
sys.exit()
if ev.type == KEYDOWN:
if ev.key == K_SPACE:
self.change_screen = True
self.next_screen = JuegoPantalla()
def update(self, dt):
pass
class JuegoPantalla(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self, nivel=1, score=0):
self.nivel = nivel
self.background_img = pg.image.load('resources/backgrounds/back_space.png').convert()
self.score = score
self.lives = 3
self.font = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 20)
self.marcadorP = self.font.render("Puntos:", True, WHITE)
self.texto_nivel = self.font.render("Nivel: " + str(self.nivel), True, WHITE)
self.puntos = self.font.render("0", True, WHITE)
self.continuar = self.font.render("Continuar <space>", True, WHITE)
self.marcadorV = self.font.render("Vidas:", True, WHITE)
self.vidas = self.font.render(str(self.lives), True, WHITE)
self.font_gameover = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 40)
self.gameover = self.font_gameover.render("GAME OVER", True, YELLOW)
self.current_time = 0 #tiempo que ha pasado desde que se creo el ultimo asteroide
self.velocidad_nivel = 1/2 * self.nivel #lo usaré para aumentar la velocidad en los niveles
self.creation_time = FPS//self.velocidad_nivel#tiempo que tarda en crear un asteroide
self.level_time = 0 #contador para calcular el timpo que dura la pantalla para cambiar de nivel
self.player_group = pg.sprite.Group() #creo los grupos
self.enemies_group = pg.sprite.Group()
self.explosion_group = pg.sprite.Group()
self.nave = Nave() #instancio la nave
self.player_group.add(self.nave) #la meto en el grupo
#la explosion y los asteroides no los instancio aqui porque los creo mas adelante
self.change_screen = False
self.next_screen = None
def handleEvents(self, event):
for ev in event.get():
if ev.type == QUIT:
pg.quit()
sys.exit()
if ev.type == KEYDOWN:
if ev.key == K_SPACE:
if self.lives == 0:
self.change_screen = True
self.next_screen = Ranking(self.score)
if ev.type == KEYDOWN:
if ev.key == K_UP:
self.nave.go_up()
if ev.key == K_DOWN:
self.nave.go_down()
keys_pressed = pg.key.get_pressed()
if keys_pressed[K_UP]:
self.nave.go_up()
if keys_pressed[K_DOWN]:
self.nave.go_down()
def update(self, dt):
if self.lives > 0 and self.level_time < 3600:#si las vidas > 0 sumo puntos y la duración del juego menor a 1 min
self.score += 1
self.puntos = self.font.render(str(self.score), True, WHITE)
self.test_collisions()
self.create_asteriod() #creo asteroides y los meto en enemies_group
for enemy in self.enemies_group:
if enemy.rect.x < -40: #si el asteroide de la lista llega a la x-40(se sale de la pantalla), lo elimino del grupo
self.enemies_group.remove(enemy)
else:
enemy.update(dt) #actualizo enemigo
for frame in self.explosion_group: #para cada frame del grupo. Si los frames que quedan para terminar son ==1:
if frame.end_animacion() == 1: #si estoy en el ultimo frame de la animacion (16-15=1)
self.explosion_group.empty() #vacio el grupo explosion
self.player_group.add(self.nave) #meto la nave en su grupo
frame.update(dt)
self.level_time += 1
if self.level_time == 3600 and self.lives > 0: #1min(60seg*60vpseg)
self.change_screen = True
self.next_screen = AnimacionPantalla(self.nivel, self.score)
def test_collisions(self):
colisiones = self.nave.test_collisions(self.enemies_group) #meto en colisiones la lista de enemigos con los que ha colisionado la nave
for b in colisiones: # si hay colisones (elementos en la lista):
self.lives -= 1 #resta una vida
self.vidas = self.font.render(str(self.lives), True, WHITE)
self.enemies_group.empty() #vacio el grupo de enemigos
self.player_group.empty() #vacio el grupo de player
self.explosion_group.add(Explosion(self.nave.rect.x,self.nave.rect.y)) #instancio una explosion y la añado al grupo explosion
if self.lives == 0: #si las vidas se acaban, vacio el grupo player
self.player_group.empty()
def create_asteriod(self):
self.current_time += 1 #el tiempo desde el ultimo asteroide va aumentendo en 1.
if self.current_time == self.creation_time: #cuando llega al tiempo de cereacion(60)
self.enemies_group.add(Asteroide(820, self.random_y(), 5)) #instancio 1 asteroide y lo meto en su grupo
self.current_time = 0 #el tiempo vuelve a empezar
def random_y(self): #retorna una posicion 'y' aleatoria en la que crearemos el asteroide
return random.randint(0,600)
def draw(self, screen):
screen.blit(self.background_img, (0, 0))
screen.blit(self.marcadorP, (550, 20))
screen.blit(self.puntos, (700, 20))
screen.blit(self.marcadorV, (550, 40))
screen.blit(self.vidas, (700, 40))
screen.blit(self.texto_nivel, (20,20))
self.explosion_group.draw(screen)
for enemy in self.enemies_group:
screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
if self.lives == 0:
screen.blit(self.gameover, (210, 300))
screen.blit(self.continuar, (400, 550))
else:
self.player_group.draw(screen)
class AnimacionPantalla:
def __init__(self, nivel_previo, score):
self.nivel_previo = nivel_previo
self.background_img = pg.image.load('resources/backgrounds/back_space.png').convert() #cargo el fondo
self.alto_linea = 25
self.margen = 10
self.font_texto = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 20) #elijo fuente
self.texto = self.font_texto.render("", True, (WHITE)) #renderizo texto
self.planeta = None
self.planet_color = (206, 242, 236)
self.planet_position = (1200, 300)
self.planet_radius = 400
self.planet_w = 0
self.nave = Nave()
self.nave.rect.x = 20
self.nave.rect.y = 300
self.nave_original = self.nave
self.time = 0
self.score = score
self.change_screen = False
self.next_screen = None
def handleEvents(self, event):
for ev in event.get():
if ev.type == QUIT:
pg.quit()
sys.exit()
def update(self, dt):
if self.nave.rect.x <= 710 - self.nave.rect.w:
self.nave.rect.x += 1
if self.time == 500:
self.nave.image = pg.transform.rotate(self.nave_original.image, -180)
if self.planet_position[0] >= 1100:
self.planet_position = (self.planet_position[0]-1, self.planet_position[1])
self.time += 1
if self.time >= 800:
self.change_screen = True
self.next_screen = JuegoPantalla(self.nivel_previo+1, self.score)
def draw(self, screen):
screen.blit(self.background_img, (0, 0)) #pinto el fonfo en las coordenadas elegidas
screen.blit(self.nave.image, (self.nave.rect.x, self.nave.rect.y - self.nave.rect.h/2))
texto = ["Capitana Zur: Hemos superado la nube",
" de asteroides.",
" ¡Podemos aterrizar!"]
y = 50
for linea in texto: #recorro la lista con el texto y voy pintando cada elemento en una linea
linea_pygame = self.font_texto.render(linea, True, (WHITE))
screen.blit(linea_pygame, (20, y))
y += self.alto_linea + self.margen
self.planeta = pg.draw.circle(screen, self.planet_color, self.planet_position, self.planet_radius, self.planet_w)
class ScorePantalla:
def __init__(self):
self.background_img = pg.image.load('resources/backgrounds/back_space.png').convert()
self.font_puntuacion = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 28)
self.puntuacion = self.font_puntuacion.render("Puntuación", True, (WHITE))
self.font_texto_salir = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 20)
self.texto_salir = self.font_texto_salir.render("Salir <space>", True, (WHITE))
self.alto_linea = 25
self.margen = 6
self.scores = []
self.read_database()
self.change_screen = False
self.next_screen = None
def read_database(self): #leo la base de datos
conn = sqlite3.connect('data/database.db')
cursor = conn.cursor()
rows = cursor.execute('SELECT name, score FROM score ORDER BY score DESC LIMIT 5;')
self.scores = []
for row in rows:
self.scores.append(row)
conn.commit()
conn.close()
def draw(self, screen):
screen.blit(self.background_img, (0, 0))
screen.blit(self.puntuacion, (250, 100))
screen.blit(self.texto_salir, (500, 550))
y = 150 #recorro la base de datos y pinto cada linea
for row in self.scores:
row_scores = self.font_puntuacion.render(row[0]+' - '+str(row[1]), True, (WHITE))
screen.blit(row_scores, (200, y))
y += self.alto_linea + self.margen
def handleEvents(self, event):
for ev in event.get():
if ev.type == QUIT:
pg.quit()
sys.exit()
if ev.type == KEYDOWN:
if ev.key == K_SPACE:
self.change_screen = True
self.next_screen = InicioPantalla()
def update(self, dt):
pass
class Ranking:
def __init__(self, score):
self.background_img = pg.image.load('resources/backgrounds/back_space.png').convert()
self.font_intro_nombre = pg.font.Font('resources/fonts/PressStart2P.ttf', 28)
self.intro_nombre = self.font_intro_nombre.render("Introduce tu nombre:", True, (WHITE))
self.score = score
self.nombre = ""
self.change_screen = False
self.next_screen = ScorePantalla()
def dbWrite(self):
conn = sqlite3.connect('data/database.db')
cursor = conn.cursor()
cursor.execute('INSERT INTO score (name, score) VALUES(?, ?);', (self.nombre, self.score))
conn.commit()
conn.close()
def handleEvents(self, event):
for ev in event.get():
if ev.type == QUIT:
pg.quit()
sys.exit()
if ev.type == KEYDOWN:
if ev.key == K_a:
self.nombre += "a"
if ev.key == K_b:
self.nombre += "b"
if ev.key == K_c:
self.nombre += "c"
if ev.key == K_d:
self.nombre += "d"
if ev.key == K_e:
self.nombre += "e"
if ev.key == K_f:
self.nombre += "f"
if ev.key == K_g:
self.nombre += "g"
if ev.key == K_h:
self.nombre += "h"
if ev.key == K_i:
self.nombre += "i"
if ev.key == K_j:
self.nombre += "j"
if ev.key == K_k:
self.nombre += "k"
if ev.key == K_l:
self.nombre += "l"
if ev.key == K_m:
self.nombre += "m"
if ev.key == K_n:
self.nombre += "n"
if ev.key == K_o:
self.nombre += "o"
if ev.key == K_p:
self.nombre += "p"
if ev.key == K_q:
self.nombre += "q"
if ev.key == K_r:
self.nombre += "r"
if ev.key == K_s:
self.nombre += "s"
if ev.key == K_t:
self.nombre += "t"
if ev.key == K_u:
self.nombre += "u"
if ev.key == K_v:
self.nombre += "v"
if ev.key == K_w:
self.nombre += "w"
if ev.key == K_x:
self.nombre += "x"
if ev.key == K_y:
self.nombre += "y"
if ev.key == K_z:
self.nombre += "z"
if ev.key == K_BACKSPACE:
if len(self.nombre) >= 1:
self.nombre = self.nombre[:-1]
if len(self.nombre) >= 3:
self.nombre = self.nombre[:3]
self.dbWrite()
self.change_screen = True
self.next_screen = ScorePantalla()
def update(self, dt):
pass
def draw(self, screen):
screen.blit(self.background_img, (0, 0))
screen.blit(self.intro_nombre, (100, 100))
nombre = self.font_intro_nombre.render(self.nombre, True, (WHITE))
screen.blit(nombre, (250, 200))