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// Para calibrar color se tiene que:
// 1. Tener presionada tecla 1 y dar click con el mouse sobre la region del color que se quiere calibrar para el jugador A
// 2. Tener presionada tecla 2 y dar click con el mouse sobre la region del color que se quiere calibrar para el jugador B
// Una vez calibrados los 2 colores se procede a presionar el 3 y dar click en cualquier area de la camara para pasar a la pantalla del juego
// Librerias a usar
import processing.opengl.*;
//import processing.video.*; // para windows
import codeanticode.gsvideo.*; // para linux
// Imagenes a usar
PImage imgFondo;
Jugador jugadorA, jugadorB;
ArrayList pollosA, pollosB;
int totalPollos = 30;
int velocidad = 2;
int atrapadosPollosA = 0, atrapadosPollosB = 0;
Nido nidoA, nidoB;
Timer timer;
PFont fuente;
boolean finDelJuego = false;
// Calibraciones y colores de juego
boolean estaCalibrado = false;
color trackColorA, trackColorB;
float aTrackR, aTrackG, aTrackB;
float bTrackR, bTrackG, bTrackB;
String mensaje = "";
//Capture videoC; // para windows
GSCapture videoC; // para linux
PImage video; // en esta variable mostramos el video invertido
int posXInicialA, posXInicialB;
void setup()
{
size(1024, 700);
frameRate(30);
//video = new Capture(this,width,height,15); // para windows
videoC = new GSCapture(this, 640, 480); // para linux
videoC.start();
video = createImage(videoC.width, videoC.height, RGB);
imgFondo = loadImage("img/fondo.png");
jugadorA = new Jugador();
jugadorB = new Jugador();
pollosA = new ArrayList(totalPollos);
pollosB = new ArrayList(totalPollos);
for(int i=0; i< totalPollos; i++){
pollosA.add(new Pollo(loadImage("img/polloA.png"), 0, 418, 590));
pollosB.add(new Pollo(loadImage("img/polloB.png"), 515, 930, 590));
}
nidoA = new Nido(loadImage("img/nidoA.png"), 0, 300);
nidoB = new Nido(loadImage("img/nidoB.png"), 515, 810);
timer = new Timer(1000 * 60); // 60 segundos
fuente = createFont("Arial",12,true);
}
void stop()
{
// Stop the GSVideo webcam capture
videoC.stop();
// Stop the sketch
this.stop();
}
void draw()
{
background(imgFondo);
// Caragamos datos de la camara
if (videoC.available()) {
videoC.read();
video = mirrorImage(videoC);
}
if (!estaCalibrado){
// Si no esta calibrado (detectado los colores), mostramos la ventana donde se debe seleccionar el color
pushMatrix();
image(video, 0, 0);
//image(video, (width - video.width)/2, (height - video.height)/2);
popMatrix();
dibujarColoresDetectados();
pushMatrix();
textFont(fuente,30);
textAlign(CENTER);
text(mensaje, width/2, 620);
popMatrix();
}else{
if (finDelJuego) {
mostrarResumenJuego();
}
else{
mostrarTiempo(500, 40);
mostrarPuntos(jugadorA, 10, 60);
mostrarPuntos(jugadorB, 860, 60);
// Jugador A
int k = pollosA.size() - 1; // siempre visualizamos el ultimo pollo
if (pollosA.size() > 0){
//println("# Pollos: " + pollosA.size() + " Velocidad: " + jugadorA.getVelocidad());
((Pollo)pollosA.get(k)).setVelocidad(jugadorA.getVelocidad());
((Pollo)pollosA.get(k)).caer();
((Pollo)pollosA.get(k)).dibujarPollo();
// si llego al piso o si fue atrapado
if(((Pollo)pollosA.get(k)).llegoAlPiso()){
// si es atrapado se deben de sumar los puntos al jugador, caso contrario le resta puntos
if (polloAtrapado((Pollo)pollosA.get(k), nidoA)){
jugadorA.aumentarPuntos();
}else{
jugadorA.reducirPuntos();
}
// se elimina el elemento pollo y se aumenta la velocidad
pollosA.remove(k);
jugadorA.aumentarVelocidad();
}
}else{
finDelJuego = true;
}
// Jugador B
int l = 0; // siempre visualizamos el ultimo pollo
if (pollosB.size() > 0){
//println("# Pollos: " + pollosB.size() + " Velocidad: " + jugadorB.getVelocidad());
((Pollo)pollosB.get(l)).setVelocidad(jugadorB.getVelocidad());
((Pollo)pollosB.get(l)).caer();
((Pollo)pollosB.get(l)).dibujarPollo();
// si llego al piso o si fue atrapado
if(((Pollo)pollosB.get(l)).llegoAlPiso()){
// si es atrapado se deben de sumar los puntos al jugador, caso contrario le resta puntos
if (polloAtrapado((Pollo)pollosB.get(l), nidoB)){
jugadorB.aumentarPuntos();
}else{
jugadorB.reducirPuntos();
}
// se elimina el elemento pollo y se aumenta la velocidad
pollosB.remove(l);
jugadorB.aumentarVelocidad();
}
}else{
finDelJuego = true;
}
asignarPosicionesDetectadas();
//Dibujamos Nidos segun posiciones detectadas
nidoA.dibujarNido();
nidoB.dibujarNido();
if(timer.isFinished()){
finDelJuego = true;
}
}
}
}
void mousePressed(){
if(!estaCalibrado && mouseX < video.width && mouseY < video.height){
keyPressed();
if(key == '1'){
int loc = mouseX + mouseY*video.width;
trackColorA = video.pixels[loc];
aTrackR = red(trackColorA);
aTrackG = green(trackColorA);
aTrackB = blue(trackColorA);
mensaje = "Calibrando color para Jugador A: [" + aTrackR + ", " + aTrackG + ", " + aTrackB + "].";
}else if(key == '2'){
int loc = mouseX + mouseY*video.width;
trackColorB = video.pixels[loc];
bTrackR = red(trackColorB);
bTrackG = green(trackColorB);
bTrackB = blue(trackColorB);
mensaje = "Calibrando color para Jugador B: [" + bTrackR + ", " + bTrackG + ", " + bTrackB + "].";
}else if(key == '3'){
estaCalibrado = true;
timer.start();
}
}
}
void keyReleased(){
mensaje = "";
}
//Mueve el nido A y B acorde al tracking de los colores
public void asignarPosicionesDetectadas(){
float worldRecord1 = 500, worldRecord2 = 500;
int closestX1 = 0, closestX2 = 0;
int closestY1 = 0, closestY2 = 0;
for(int x = 0; x < video.width; x ++ ) {
for(int y = 0; y < video.height; y ++ ) {
int loc = x + y*video.width;
// Obtenemos los datos para el color actual
color colorActual = video.pixels[loc];
float actR = red(colorActual);
float actG = green(colorActual);
float actB = blue(colorActual);
//Comparamos con los colores detectados en A con distancia Euclidiana
float dA = dist(actR, actG, actB, aTrackR, aTrackG, aTrackB);
float dB = dist(actR, actG, actB, bTrackR, bTrackG, bTrackB);
if (dA < worldRecord1) {
worldRecord1 = dA;
closestX1 = x;
closestY1 = y;
}
if (dB < worldRecord2) {
worldRecord2 = dB;
closestX2 = x;
closestY2 = y;
}
}
}
//Mueve nidoA
if (worldRecord1>0) {
int posActualNA = nidoA.getPosX();
int posXNuevaNA = closestX1;
if(posXNuevaNA < posXInicialA){
// moverlo izq
posActualNA -=10;
if(posActualNA < nidoA.getLimiteMinX()){
posActualNA = nidoA.getLimiteMinX();
}
nidoA.setPosX(posActualNA);
}else if(posXNuevaNA > posXInicialA){
// moverlo derecha
posActualNA +=10;
if(posActualNA > nidoA.getLimiteMaxX()){
posActualNA = nidoA.getLimiteMaxX();
}
nidoA.setPosX(posActualNA);
}
nidoA.dibujarNido();
}
//Mueve nidoB
if (worldRecord2>0) {
int posActualNB = nidoB.getPosX();
int posXNuevaNB = closestX2;
if(posXNuevaNB < posXInicialB){
// moverlo izq
posActualNB -=5;
if(posActualNB < nidoB.getLimiteMinX()){
posActualNB = nidoB.getLimiteMinX();
}
nidoB.setPosX(posActualNB);
}else if(posXNuevaNB > posXInicialB){
// moverlo derecha
posActualNB +=5;
if(posActualNB > nidoB.getLimiteMaxX()){
posActualNB = nidoB.getLimiteMaxX();
}
nidoB.setPosX(posActualNB);
}
nidoB.dibujarNido();
}
}
//primera version del movimiento de nidos
/*void asignarPosicionesDetectadas(){
float worldRecord1 = 500, worldRecord2 = 500;
int closestX1 = 0, closestX2 = 0;
int closestY1 = 0, closestY2 = 0;
for(int x = 0; x < video.width; x ++ ) {
for(int y = 0; y < video.height; y ++ ) {
int loc = x + y*video.width;
// Obtenemos los datos para el color actual
color colorActual = video.pixels[loc];
float actR = red(colorActual);
float actG = green(colorActual);
float actB = blue(colorActual);
//Comparamos con los colores detectados en A con distancia Euclidiana
float dA = dist(actR, actG, actB, aTrackR, aTrackG, aTrackB);
float dB = dist(actR, actG, actB, bTrackR, bTrackG, bTrackB);
if (dA < worldRecord1) {
worldRecord1 = dA;
closestX1 = x;
closestY1 = y;
}
if (dB < worldRecord2) {
worldRecord2 = dB;
closestX2 = x;
closestY2 = y;
}
}
}
if (worldRecord1>0) {
int posActualNA = nidoA.getPosX();
if((posActualNA - closestX1) < 0){
// mover a la derecha
if(posActualNA < nidoA.getLimiteMaxX()){
posActualNA +=5;
}else{
posActualNA = nidoA.getLimiteMaxX();
}
}else if((posActualNA - closestX1) > 0){
// mover a la izquierda
if(posActualNA > nidoA.getLimiteMinX()){
posActualNA -=5;
}else{
posActualNA = nidoA.getLimiteMinX();
}
}
nidoA.setPosX(posActualNA);
nidoA.dibujarNido();
}
if (worldRecord2 > 0) {
int posActualNB = nidoB.getPosX();
if((posActualNB - closestX2) < 0){
// mover a la derecha
if(posActualNB < nidoB.getLimiteMaxX()){
posActualNB += 5;
}else{
posActualNB = nidoB.getLimiteMaxX();
}
}else if((posActualNB - closestX2) > 0){
// mover a la izquierda
if(posActualNB > nidoB.getLimiteMinX()){
posActualNB -=5;
}else{
posActualNB = nidoB.getLimiteMinX();
}
}
nidoB.setPosX(posActualNB);
}
}*/
public void dibujarColoresDetectados(){
float worldRecord1 = 500, worldRecord2 = 500;
int closestX1 = 0, closestX2 = 0;
int closestY1 = 0, closestY2 = 0;
for(int x = 0; x < video.width; x ++ ) {
for(int y = 0; y < video.height; y ++ ) {
int loc = x + y*video.width;
// Obtenemos los datos para el color actual
color colorActual = video.pixels[loc];
float actR = red(colorActual);
float actG = green(colorActual);
float actB = blue(colorActual);
//Comparamos con los colores detectados en A con distancia Euclidiana
float dA = dist(actR, actG, actB, aTrackR, aTrackG, aTrackB);
float dB = dist(actR, actG, actB, bTrackR, bTrackG, bTrackB);
if (dA < worldRecord1) {
worldRecord1 = dA;
closestX1 = x;
closestY1 = y;
}
if (dB < worldRecord2) {
worldRecord2 = dB;
closestX2 = x;
closestY2 = y;
}
}
}
if (worldRecord1 < 10) {
// Draw a circle at the tracked pixel
fill(trackColorA);
strokeWeight(4.0);
stroke(0);
ellipse(closestX1,closestY1,20,20);
posXInicialA = closestX1;
}
if (worldRecord2 < 10) {
// Draw a circle at the tracked pixel
fill(trackColorB);
strokeWeight(4.0);
stroke(0);
ellipse(closestX2,closestY2,20,20);
posXInicialB = closestX2;
}
}
public boolean polloAtrapado(Pollo pollo, Nido nido){
int polloPosMinX, polloPosMaxX;
int nidoPosMinX, nidoPosMaxX;
polloPosMinX = pollo.getPosX();
polloPosMaxX = pollo.getPosX() + pollo.getImgPollo().width;
nidoPosMinX = nido.getPosX();
nidoPosMaxX = nido.getPosX() + nido.getImgNido().width;
// se marca como atrapados los pollos que caen dentro del nido,
// el valor de 32 que se suma a nido es para que no cuente como valido cuando caen en las flechas
// el valor de 30 que se suma al minimo de pollo es para que no cuente si solo es el rabo
if((polloPosMaxX >= (nidoPosMinX + 32)) && ((polloPosMinX + 30) <= (nidoPosMaxX - 32))){
//println("pollo Atrapado");
return true;
}else{
//println("pollo Caido");
return false;
}
}
public void mostrarPuntos(Jugador jugador, int posX, int posY){
pushMatrix();
textFont(fuente,30);
textAlign(LEFT);
text("Puntos: " + jugador.getPuntos() + ".", posX, posY);
popMatrix();
}
void mostrarTiempo(int posX, int posY){
pushMatrix();
textFont(fuente,30);
textAlign(CENTER);
text("Tiempo: " + timer.getSegundosRestantes() + ".", posX, posY);
popMatrix();
}
public void mostrarResumenJuego(){
// Mostramos el resumen del juego, quien gano, perdio o empato y cuantos puntos se hizo
textFont(fuente,48);
textAlign(CENTER);
fill(0);
text("FIN DEL JUEGO",width/2,height/2);
fill(255);
textFont(fuente,50);
if (jugadorA.getPuntos() > jugadorB.getPuntos()){
text("Ganador Jugador A !" , width/2, height/2 + 60);
}else if (jugadorA.getPuntos() < jugadorB.getPuntos()){
text("Ganador Jugador B !" , width/2, height/2 + 60);
}else{
text("Empate !" , width/2, height/2 + 60);
}
textFont(fuente,20);
fill(0);
text("Jugador A: " + jugadorA.getPuntos() + " puntos.", width/2, height/2 + 100);
text("Jugador B: " + jugadorB.getPuntos() + " puntos.", width/2, height/2 + 130);
}
PImage mirrorImage(PImage source){
// Create new storage for the result RGB image
PImage response = createImage(source.width, source.height, RGB);
// Load the pixels data from the source and destination images
source.loadPixels();
response.loadPixels();
// Walk thru each pixel of the source image
for (int x=0; x<source.width; x++)
{
for (int y=0; y<source.height; y++)
{
// Calculate the inverted X (loc) for the current X
int loc = (source.width - x - 1) + y * source.width;
// Get the color (brightness for B/W images) for
// the inverted-X pixel
color c = source.pixels[loc];
// Store the inverted-X pixel color information
// on the destination image
response.pixels[x + y * source.width] = c;
}
}
// Return the result image with the pixels inverted
// over the x axis
return response;
}