diff --git a/README.md b/README.md index 706994c..d472548 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -35,44 +35,44 @@ # Основной конфигурационный файл (settings.json) ``` { - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // - // (***) Наименование таблицы в базе данных (только латиница и не больше 32 символов). - // Если вы имеете несколько серверов в проекте, но хотите, чтобы у каждого сервера была собственная статистика, то меняйте название таблицы на любое другое. - // Необходим для тех случаев, когда вы храните разные статистики на одной базе данных. - // - /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// +// (***) Наименование таблицы в базе данных (только латиница и не больше 32 символов). +// Если вы имеете несколько серверов в проекте, но хотите, чтобы у каждого сервера была собственная статистика, то меняйте название таблицы на любое другое. +// Необходим для тех случаев, когда вы храните разные статистики на одной базе данных. +// +/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "lr_table": "lvl_base", - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // - // (***) Выберите тип статистики - // - // 0 - Накопительная система. - // Ранг игрока будет постепенно подниматься, начиная с первого ранга. - // - // 1 - Рейтинговая система (расширенная). - // Данная система расчета очков опыта у игроков исходит от уровня игры игроков (аналог HlStats). - // - // 2 - Рейтинговая система (простая). - // Данная система подсчета очков опыта является аналогией системы подсчета из RankMe. - // - // Если вы хотите смените тип статистики, обнулите полностью данные статситики в Базе Данных. - // - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// +// (***) Выберите тип статистики +// +// 0 - Накопительная система. +// Ранг игрока будет постепенно подниматься, начиная с первого ранга. +// +// 1 - Рейтинговая система (расширенная). +// Данная система расчета очков опыта у игроков исходит от уровня игры игроков (аналог HlStats). +// +// 2 - Рейтинговая система (простая). +// Данная система подсчета очков опыта является аналогией системы подсчета из RankMe. +// +// Если вы хотите смените тип статистики, обнулите полностью данные статситики в Базе Данных. +// +////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "lr_type_statistics": "0", // Какие флаги должен иметь администратор, чтобы иметь доступ к Панели Администратора? "lr_flag_adminmenu": "@lr/admin", - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // - // Какой Заголовок у меню плагина должен быть, предназначено для более продвинутых проектов - // которые любят кастомизировать свои сервера. - // - // ВНИМАНИЕ: все префиксы в чате (Пример: [LR]), вы также можете поменять в файле перевода. - // - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// +// Какой Заголовок у меню плагина должен быть, предназначено для более продвинутых проектов +// которые любят кастомизировать свои сервера. +// +// ВНИМАНИЕ: все префиксы в чате (Пример: [LR]), вы также можете поменять в файле перевода. +// +////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "lr_plugin_title": "Levels Ranks v1.1.0", // Проигрывать ли звуки повышения/понижения ранга? [ 0 - нет, 1 - да ] @@ -94,15 +94,15 @@ // Количество игроков проверяется при старте раунда. "lr_minplayers_count": "4", - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// - // - // Как показывать сообщения игроку о получении очков опыта? - // - // 0 - не показывать - // 1 - показывать за каждое действие игрока - // 2 - показывать в конце раунда суммарное изменение - // - ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// +// Как показывать сообщения игроку о получении очков опыта? +// +// 0 - не показывать +// 1 - показывать за каждое действие игрока +// 2 - показывать в конце раунда суммарное изменение +// +////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// "lr_show_usualmessage": "1", // Показывать ли сообщения от плагина, при каждом возрождении? [ 0 - нет, 1 - да ] @@ -137,15 +137,15 @@ # Конфигурационный файл с настройкой рангов (settings_ranks.json) ``` { - // Все наименования рангов записаны в файле ( addons/counterstrikesharp/plugins/[LR] Core/lang) - там вы сможете менять названия рангов - // Заголовок блока ранга отвечает за фразу перевода, которая будет использоваться из ( lang ) - // Если вы хотите внести свои ранги, то создав блок здесь, создайте блок в ( lang ) (заголовок блока должен соответствовать заголовку блока в файле перевода) - // - // Если вы собираетесь вводить свои значения очков опыта для рангов из lr_type_statistics 1 и 2, учтите. У этих режимов стартовое значение 1000. - // Учитывая, что у них стартовое значение 1000, вам крайне рекомендуется задать такое значение рангу (блоку), который находится посередине между остальными. - // Среди стандартных 18 рангов, серединой считается 9, и именно в блоке rank_9 задано значение 1000. - // - // Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер. +// Все наименования рангов записаны в файле ( addons/counterstrikesharp/plugins/[LR] Core/lang) - там вы сможете менять названия рангов +// Заголовок блока ранга отвечает за фразу перевода, которая будет использоваться из ( lang ) +// Если вы хотите внести свои ранги, то создав блок здесь, создайте блок в ( lang ) (заголовок блока должен соответствовать заголовку блока в файле перевода) +// +// Если вы собираетесь вводить свои значения очков опыта для рангов из lr_type_statistics 1 и 2, учтите. У этих режимов стартовое значение 1000. +// Учитывая, что у них стартовое значение 1000, вам крайне рекомендуется задать такое значение рангу (блоку), который находится посередине между остальными. +// Среди стандартных 18 рангов, серединой считается 9, и именно в блоке rank_9 задано значение 1000. +// +// Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер. // 1 ранг не трограть "1": { @@ -244,9 +244,9 @@ # Конфигурационный файл с настройками количества выдаваемого опыта (settings_stats.json) ``` { - // Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер. +// Параметры, которые вы изменили здесь, можно обновить на сервере консольной командой ( css_lvl_reload ) или из Панели Администратора в меню плагина, не перезагружая сервер. - // Накопительная система. + // Накопительная система. "Funded_System": { // Для отключения выдачи очков опыта за конкретное действие, напишите 0 в нужном вам параметре. // Сколько очков опыта игрок: